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*'''歡迎新加例子鏈結作教學用途''' == 村人 == === 村騙 === 本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等) 即為村騙 缺點:嚴重影響村人側判斷。 == 占卜系 == === 特攻 === 假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。 === 犧牲打 === 狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。<br> 作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。 === 黑單 === 被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家 === 白單 === 被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。 確定真靈或共有或埋毒。 狹義定義是「真占」占卜為「人」的玩家。 === 熊貓單/黑白單 === 當一占占卜(或宣稱)'''A''' 結果為人 ,另一占占卜(或宣稱)'''A''' 結果為狼, 該人即為熊貓單。 === 灰單 === 沒有被占卜或宣稱其為人或狼的玩家,便為灰單。 '''另外占其為白單的若占卜被揭發為假占,白單作廢,其占卜的人變回灰單。''' === 註冊單 === 所謂領註冊單,為真占占中妖狐,並宣告被占卜師咒殺的妖狐為「人」。 村人辨認真占的最確定手段。 非人側假裝的占卜師發現真占占死妖狐時一般而言會進行「搶註冊單」的動作, 也就是宣稱一名屍體是他所占死的。 此外有多種可能性使得占卜可能註冊但是場上無人發覺, 最常出現的是占卜占殺妖狐,而人狼同時襲擊妖狐。 造成場上只有一名「悽慘死狀的屍體」的狀態。 一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」,並有占卜師死筆時,村人便會考慮是否為註冊。 所謂「死筆」如下解釋。 === 死筆 === 占卜師於白天的開始宣告一名玩家的占卜結果。 但是該名玩家也成為「悽慘死狀的屍體」。 此時稱為死筆。 === 神權 === 在占狐取得註冊單,或假占出包等情況下〈最極端為一占神權〉 真占被確立,稱為神權。 神權後,占卜請決定吊死場上其中一人,稱為'''指吊'''。大字指出其名稱。全場集票於其。 當然也有占卜選擇不指吊。那麼散投。只是會有吊到人側職的風險。 '''指吊請盡速。讓被指者能有時間CO職。''' 並且神權後占卜請'''隱白單'''。也就是占到白單不要在場上亮出。 但'''記得遺書一定要紀錄好'''。 === 方塊占 === <br>意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」 <br>相傳很久很久以前,方塊占都是假占 <br>因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製,然後出單 <br>而真占都複製「占卜結果:xxx是村民」這欄,並沒有方塊 <br>時至今日,已經沒有人再婊方塊占為假占了 == 獵人系 == === 平安夜 === 當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之 14人以下必為獵人護衛成功 15人或以上則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性 == 狼系 == === 主咬 === 人狼咬人與白日投票多數決不同,是只要有一人行動就咬殺成功。 人狼方選出來,負責在晚上決定投票/咬殺的對象,通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。 === 速咬 === 夜晚可討論時間未結束,人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。 === 咬空 === 人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉,稱之。 == 其他 == === 渣 === 有些村莊設定選項會勾選替身君,以前會固定叫做"伊藤 誠",也就是人渣。 之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的,都稱為渣了。 由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。 在無遺書場,渣是什麼東西是很重要的資訊,故時常會在無遺書場聽到上述說法。 替身君固定會在1-1的位置,因此之後1-1便稱之為渣位。 === CO === 意思為come out 向場上玩家宣告自身職業, 例如:占co 靈co 等等 村人側受限於村騙禁止令,只可宣告自己的真正職業 非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家 (XSK註: 可使用℅ (Alt+41409) )--[[用戶:XSK|TVhZjYwZ]] 2010年7月12日 (一) 08:34 (UTC) === 極限 === 意思是在村莊白天或夜晚實際時間快要結束(或是超過時間)時才做出行動。 例如:極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。 不建議做出極限舉動。 對投票、占/咬而言,一方面是不希望拖延太多時間, 一方面是以防玩家因人為、非人為因素導致離開頁面,沒有時間重新登入回來。 === 出包 === 出包一般指有自稱占卜的人自己說錯話,導致自己被揭發不是真占的情況。 (Des)其他職業亦同 總之就是當一個人的說話或提供的資訊 足以證明自己是假的(?)就是出包(perato) === 集火 === 通常指狼側、狐側在有共識或巧合下,做出一起對某人投票的行動。 === 指吊 === 請一個確定白單(通常是共生、埋毒或神權占)當領導者。 其他人可以提供意見,但最後白單要指一個人,當天全部人吊死他。 (此舉是為了避免非人集火,當然會有吊錯人的情況,但是總比被非人集火好多。) === 神指 === 領導者指吊時,指的人(幾乎)都是非人。 === 暴民 === 要吊誰? === 神吊 === 該日在沒有占卜占出人狼或占狐的情況下, 進行處決時吊死了狼或狐。 === 插旗 === 旗幟、標靶。 聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死,就是插旗。 說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。 這樣的旗幟越多,越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。 如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說,說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。 例如:「今天要吊誰?」 當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。 例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry === 前世 === 意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。 例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD...(ry 除非此村莊選項為希望職業,不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。 因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。 前世自重。 === 私怨 === (Des)今天你不渣日星,明天他就會渣你 --- 出自 人狼傳說 正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的 但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強 如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨 久而久之 他就會被冠上"狼雲"的稱號(本人是自稱村命少年啦) 由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象 如果玩什麼都很強 就會像第一句話那樣成為傳說(?)了 === 鬼隱 === === (癈)票箱 ===
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