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猫又伺服器架設者,將日本的式神研人狼在台灣宣傳。<br> 目前已經退出人狼,但仍為管理員。 ---- 慣用暱稱:祁猫、祁魚珩、柴郡猫<br> Trip:ThmN2YyM<br> 出身伺服器:LM、地獄通信伺服器<br> 出身村:BL村 ---- 職務:汝等是人是狼伺服器管理員<br> 管轄:幻想鄉、鸚鵡實驗站、人狼物語(開發中)<br> 可處理部分的其他範圍:地獄通信、寒蟬、地獄鸚鵡 ---- == 桃栗人狼特殊職業 == === 2007年 === ==== 說謊者 ==== [[檔案:Lia.gif]] 夜間、生存/死亡を問わず初日犠牲者以外の任意の1名を調べ、 「人狼」か「人狼以外」を判定することができます。 しかし、表示される判定結果の70%は間違った結果です(30%のみ本当)。 村人チーム勝利でかつ自身が生存していたときのみ、勝利となります。 【能力発動】あんまり自信ないけど、霊脳占いの結果、****さんは「村 人」だと思う。たぶん。 【能力発動】あんまり自信ないけど、霊脳占いの結果、****さんは「人 狼」だと思う。たぶん。 前者は70%人狼・30%人狼以外、後者は30%人狼・70%人狼以外です。 ↑[edit] COはどうするの? † 嘘つきCOする場合は、結果の通りに書けば皆は逆に解釈してくれるでしょう。 例えば「嘘つきCO ****さんは○」と発言したら、****さんは70%は人狼なんだなと思ってくれるでしょう。 占いや霊能を騙る場合は、結果を逆にして書いたほうが無難だと思われます。 例えば「****さんは人狼だと思う。たぶん。」⇒「占いCO ****さんは○」 潜伏するのもありかも。 ↑[edit] セオリーとかあるの? † 同一人物を2回占った場合、2回共同じ結果になる確率は58%です。逆に言えば、42%は異なる結果になります。 2回占うと42%の確率で真偽不明になるので、1回しか占わなかった場合よりも損かもしれません。 同一人物を3回占って2回以上誤判定する確立は78.4%です。 1回しか占わなかった場合よりも確率は上がりますが、3回も占う手間をかける価値があるかというと疑問です。 ==== 言霊師 ==== [[檔案:Kot.gif]] W(10ポイント):桃栗税無し 役職「言霊師」の居る"禁句村" GMにかわって言霊師がNGワードを設定します。 特殊W 配役 10人 人狼2、占い師1、霊脳1、狂人1、狩人1、言霊師1 11~14人 人狼2、占い師1、霊脳1、狂人2、狩人1、言霊師1 15人 人狼3、占い師1、霊脳1、狂人1、狩人1、言霊師1 NGワードは大文字小文字全角半角空白きっちり合致していないと効力は発動しません。 空白はNGワードに指定できますが、無言は指定できません。 文字化けさせるような行為はおやめください。 強制コマンドではないため人狼の早噛み等でコマンドが間に合わない場合があります。 言霊師が噛まれてもNGワード設定が済んでいれば翌日有効です。 言霊師の勝利条件は村人と同じです。 ==== 間諜II ==== [[檔案:Spy.gif]] F2(300ポイント):税込み 690ポイント 災害によって陸の孤島と化した村。逃げ場を失ったスパイ。 スパイが死ねば調査報告書が白日の下に晒されすべての役職が明らかになってしまう。 人狼たちは自らの命に代えてもチームのためにスパイを守らなければならない。 スパイは、果たして最終日まで生き残れるのか。 桃栗史上最大の参加人数20人でお送りする大スペクタクル感動巨編。 特殊F2 配役 10~15人 人狼2、占い師1、狂人1、狩人1、スパイⅡ1 16~19人 人狼3、占い師1、狂人1、狩人1、妖狐1、スパイⅡ1 20人 人狼4、占い師1、狂人1、狩人1、妖狐1、スパイⅡ1 スパイⅡが死んだ瞬間、すべての役職が公開されます。 スパイⅡは人狼が誰であるかを知ることができます。 人狼はスパイⅡが誰であるかを知ることができます。 スパイⅡの勝利条件は人狼の勝利+自分の生存です。任務完了コマンドはありません。 ==== 戦士 ==== [[檔案:Sw.gif]] 配役が「村 人」かつ武器アイテムを持っていれば選択可能。 特殊能力の無い村人が、夜な夜な人狼の恐怖に怯えながら 眠れぬ夜を過ごす時代は終わりました。 今度はアナタが武器を手にとり人狼たちと戦うのです。 勝利条件は村人と変わりません。 人狼に勝利すれば桃栗ポイントやアイテムが手に入ります。 5回勝利する毎にレベルが上がります。 戦闘中、HPが0を下回ると死亡となり、あなたのステータス・アイテムアカウントも消滅します。 吊りや役職非選択時の噛みによる死亡は影響ありません。アカウントが抹消されても桃栗ポイントは保護されます。 === 2008年 === ==== 狂人狼 ==== [[檔案:Wlf.gif]] ~ただし、この中の誰かが裏切り者です~ これは美しくも悲しい物語。 アナタは人狼でありながら人間の娘に恋をしてしまったのです。 しかし人狼と人間。決して許されざる禁断の恋愛。 ある日、人間の娘は仲間によって噛み殺されてしまい、アナタは全てに絶望してしまいます。 深い悲しみに打ちひしがれたのち、アナタはやがて人狼は滅ぶべきと考えるようになったのです。 ・勝利条件は村人の勝利です。 ・夜間の「殺る」コマンドがありません。 ・人狼との相違点は以上2点です。あとは全て人狼と一緒です。 ・夜間コマンドを実行しないことによる突然死は他の人狼の責任です。 この役職が存在することによって、ゲームがドラスティックに変容を遂げます。 特に人狼チームは従来の人狼の概念を覆すような戦略を取らざるを得ません。 占いCOよりも人狼CO仲間指定が主流になったり、人狼CO仲間指定重複●吊りなど、吊り方も混沌を極めることになるでしょう。 人狼チームにとって重要なのは狂人狼を装うことです。 人狼チーム全体が狂う必要があるのかもしれません。 狂人狼も人狼の仲間欄に名前が表示されます。が、人狼には誰が狂っているかまではわかりません。 噛み役を指定することで特定することは可能です。(狂人狼は噛めないので) 役職欄の能力紹介文が意味不明ですが、続きは「人狼などいらぬ!」になります。 === 2009年 === ==== 模仿師 ==== [[檔案:Cop.gif]] アナタは「コピー」です。 【能力】[2日目以降]任意の人物の能力をコピーできます。 【能力発動】****さんの能力をコピーします。と表示される。 配役の人数は、村人0、狼3、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人1、共有者1、妖狐1、コピー3、貴族1、奴隷1、こうもり1です。 【役職特性】 † 2日目以降の夜に任意の人物(生存者に限る)の役職を人間・人外問わず「コピー」することができる。 「コピー」状態で占われた場合は村人判定、狼に噛まれた場合は死ぬ。 コピーコマンドは強制コマンドでないため時間切れによる突然死はないが、人狼の早噛みなどですぐに夜が明けてしまうとコマンド選択が間に合わない場合がある。 誰の役職も「コピー」しないままゲームが終了してしまうといないものとして扱われ勝敗カウントに影響しなくなるため注意。 コピーがコピーに対してコピーコマンドを使用するとコピーされる側のコピーがその日コピーコマンドを実行したしないに関わらずコピーした方は役職がコピーのままとなる 【勝利条件】 † コピー先の役職によって変動。 誰の役職もコピーしないままゲームが終了した場合、いないものとして扱われるため勝利にも敗北にもカウントされない。 【基本的なプレイ】(情報収集中) † 共有をコピーすれば確○になり村勝ちにも一歩近づきます 自分の勝ちを第一にしたいなら、人外コピーの方が有利そうです。 ただ、人狼の匹数等にもよるので状況を見て適切に判断しましょう。 人外はとても共有を騙りやすくなっています。さらに、初日共有などで、対抗共有がいない場合、コピーの狼コピーによって、仲間増やしの企みとかあるかも ==== ニート(NEET?) ==== [[檔案:Nee.gif]] 狂人だったアナタはすっかりどうでもよくなり、ニートになりました。 ニートは働かなければ勝利なので、既に勝利は確定しています。 ・村人・人狼・妖狐どの陣営が勝っても、また、引き分けに終っても、アナタの勝利は確定しています。 ・生死は問いません。 ・既に勝利しているので投票を行なう必要はありません。 ・投票しなくても良いので突然死もしませんし、ゲームを途中で放棄しても構いません。 ・発言はできます。 ・村人としてカウントされます。 ・なお既に勝利は確定していますので、ゲーム中に役職欄を貼ったり、ここのURLを貼ったりする必要はありません。 なお一部に普通の村人をニートと呼ぶ人がいるのでゲーム中混乱する可能性もないとは言えませんが、 管理人は一切関知致しません。 === 2010年 === ==== 一匹狼 ==== [[檔案:Wlf.gif]] 群れを離れ、誇り高く孤高に生きる人狼、それが一匹狼です。 勝利のために手段を選ばない人狼たちに嫌気がさし、自らの意思で群れを離れました。 しかし人狼たちは群れのルールに従わない一匹狼に対し穏やかならぬ感情を持っているようです。 ・勝利条件は人狼の勝利かつ自身の生存です。 ・夜の間に単独で(他の人狼たちとは別行動で)村人を一人殺害できます。 ・他の人狼に関する情報は一切表示されません。 ・同じく、他の人狼たちにも一匹狼の情報については一切表示されません。 ・夜間他の人狼とコミュニケーションを取る必要がないので、遠吠えはしません。夜間は独り言になります。 ・一匹狼といえども人狼です。他の人狼の遠吠えは聞こえていますが、連中に与する気はないので脳内消去、故に表示されません。 ・占い・霊脳結果、カウント、妖狐狩人GJなど、全て普通の人狼と一緒です。 ・一匹狼の噛み先が人狼の場合、またはその逆、もしくはその両方だった場合は戦闘(人狼バトル)に発展します。 人狼バトルについてはこちらを参照。 ※一匹狼・人狼共通事項です。 噛み・戦闘中は全て強制コマンドです。時間切れで以下略 交戦中は両者がコマンドを決定した時点で制限時間のカウントダウンが元に戻ります。 残り時間を気にして焦ってコマンドを決定する必要はありません。冷静に相手の戦略を見極め、行動しましょう。 === 2011年 === ==== 女王觀戰者 ==== [[檔案:Nip.gif]] この際、細かい説明は割愛させていただきます。元ネタとの相違点などの指摘も受付けかねます。理由はお察し下さい。 アナタが死亡すると一夜のうちに村人陣営は全員死亡し、村が滅びます。 村の命運は全てアナタが握っています。 ・アナタの生存が村人陣営勝利の絶対条件になります。 ・狂人を除く村人陣営は全員、アナタが女王観戦者であることを知っています。(役職欄に表示されています) ・ただし、アナタ視点では誰が村人なのかわかりません。 ・アナタが処刑または噛まれると、狂人を含む村人陣営全員が死亡します。 ・勝利条件、占い結果、カウント、護衛、能力など普通の村人と一緒です。 ・初日犠牲者は女王観戦者にはなりません。 ・貴族と奴隷の関係に酷似していますが、似て非なるものです。この役職に当選した瞬間、戦犯を覚悟すべきでしょう。 ・女王観戦者に●が出れば役職者でなくとも人外の判別が可能な一方、狩人次第でどのタイミングでも村が一瞬で全滅する危険性を常に孕んでおり、基本的に人外有利ゲーです。 ・人外は積極的に●を打って出やすいので、アナタが●を出された際にアナタや村人がどのようにして切り抜けるのかが重要なポイントになります。 ・下手に●を出した能力者吊りに及ぼうものなら、女王観戦者の所在をアピールするようなものです。 ・このルールにおいては、村人陣営の演技が重要となるのをよく認識しておいてください。 ・グレランの度に女王観戦者が0票になるのは考えものです。村人による偽装投票を忘れずに。ただし、表がバラけてうっかり吊ってしまわないように。 ご覧の通り役職アイコンはニッパーです。ゲーム中のアイコンは応募作品がランダムで表示されるようになってます。 ==== L5病發症狀 ==== 発症について あまり気にする必要はないと思いますが、大方の予想通り、このルールでは発症者が出ます。 発症とはファイナルステージ到達のことを意味します。 ・発症する可能性があるのは1つの村に1名だけです。 ・人外と女王観戦者を除く全員が発症する可能性を孕んでいます。 ・初日犠牲者や狂人も人間なので発症する可能性があります。 ・発症まではある程度の日数を要することになります。 ・発症前に死亡した場合、最後まで何も起りません。 ・したがって、発症前にゲームが終了する場合がほとんどです。 発症者は時間経過とともに徐々に症状のステージが上がってゆきます。 症状のステージを確認することはできません。 明確に症状を確認できるのはファイナルステージ到達時のみとなります。 ファイナルステージの症状としては以下のいずれかになります。 ・自害 おなじみの猟奇的な最期を遂げます。 (翌朝の表示は通常の無残な姿で発見された・・・。ではないので、判別は容易です) ・失踪 このルールにおいては復帰の可能性はなく、死亡扱いになります。 (翌朝の表示は通常のスパイ等と同じ失踪の表示です) ・殺人 夜な夜な殺人を繰り返します。 (翌朝の表示は通常のものと同一です) ・自害と失踪について 翌朝、発症者の死体または失踪が確認されます。 発症者が人狼の噛み対象になっていた場合は人狼の噛みが優先されます。 狩人の護衛があった場合は発症の処理になります。 ・殺人について 一晩に一人殺害します。相手が人外だろうが女王観戦者だろうが無差別です。 女王観戦者が死亡した場合、村人全員死亡で村終了です。 狩人の護衛があっても、人狼でも、妖狐でも、関係なく殺してしまいます。 ※狩人は護衛中にターゲットに巻き込まれて死亡することはありません。 ターゲットはランダムに決定され、選ぶことは出来ません。 発症者が人狼の噛み対象になっていた場合でもその夜の殺人は遂行されます。 その場合、ターゲットが人狼なら相打ちになります。 なお人狼の噛みや妖狐呪殺などでターゲットが既に死亡していた場合は何も起りません。 発症者に自覚症状はありません。 また、発症者を見分ける術はありません。 ファイナルステージ到達時のみ、発症者の存在または生存の情報を 遺体や失踪という現象をもって確認することができます。 役職者ほど発症者になりやすく、また早期に発症しやすいという報告があります。 ---- 人狼物語開發用(委託者:戰人) [http://catjinro.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi 人狼物語伺服器位置] <pre> 村人: 人狼: 占い師: 霊能者: 狂人: 狩人: 共有者: ハムスター人間: C国狂人: 聖痕者: 狂信者: 共鳴者: コウモリ人間: 呪狼: 智狼: ピクシー: </pre> ---- <pre> package SWDocHowTo; #---------------------------------------- # 遊び方 #---------------------------------------- #---------------------------------------- # コンストラクタ #---------------------------------------- sub new { my ($class, $sow) = @_; my $self = { sow => $sow, title => '遊び方', # タイトル }; return bless($self, $class); } #--------------------------------------------- # 遊び方の表示 #--------------------------------------------- sub outhtml { my $self = shift; my $sow = $self->{'sow'}; my $cfg = $sow->{'cfg'}; my $net = $sow->{'html'}->{'net'}; # Null End Tag my $atr_id = $sow->{'html'}->{'atr_id'}; print <<"_HTML_"; <h2>遊び方</h2> <p class="paragraph"> $cfg->{'NAME_SW'}は、やや敷居の高いゲームです。遊び方をよく読み、更に既に終了した村のログを2~3村ほど読んで感覚をある程度掴んでから、参加される事をお薦めします。 </p> <ul> <li><a href="#regist">ユーザー登録とログイン</a></li> <li><a href="#entry">村への参加</a></li> <li><a href="#role">村側の能\力者(役職)</a></li> <li><a href="#rolewolf">人狼側の能\力者(役職)</a></li> <li><a href="#rolehamster">第三勢力の能\力者(役職)</a></li> <li><a href="#start">村が始まったら</a></li> <li><a href="#die">死亡</a></li> <li><a href="#suddendeath">突然死</a></li> <li><a href="#ending">勝敗の決定</a></li> </ul> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="regist">ユーザー登録とログイン</a></h3> <p class="paragraph"> $cfg->{'NAME_SW'}で遊ぶためには、まずユーザー登録が必要です。ユーザー登録をするには、右上にある「ログイン」ボタンで行います(「ログイン」ボタンはユーザー登録ボタンを兼ねています)。 </p> <p class="paragraph"> 好きなユーザーIDと悪用を防ぐためのパスワードを決めたら、「user id」欄にユーザID、「password:」欄にパスワードを入力して「ログイン」ボタンを押してください。そのユーザーIDを誰かが既に使用していなければ、user id:xxxxx [ログアウト] と表\示されます。この表\示が出れば登録成功です。 </p> <p class="paragraph"> ゲームをするには、ログインしなければなりません。既にログインしているなら「ログアウト」ボタンが表\示されていますが、表\示されていないならログインしましょう。<br$net> ログインのやり方には、ユーザー登録のやり方と同じです。右上の入力欄にユーザIDとパスワードを入力して「ログイン」ボタンを押してください。 </p> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="entry">村への参加</a></h3> <p class="paragraph"> 次に、参加したい村をトップページの「村の一覧」から選びます。村の一覧の「進行」という欄を見て下さい。ここが「募集中」なら、あなたはその村へ参加する事ができます。<br$net> 参加したい村を決めたら、村の名前をクリックしてください。その村のプロローグが表\示され、一番下に参加者入力欄が表\示されます。 </p> <p class="paragraph"> 「希望する配役」は、あなたの好きな配役(キャラ)を選ぶ欄です。プレイ中に発言をすると、その発言の発言者名がここで選んだ配役の名前となります。<br$net> $cfg->{'NAME_SW'}は村の勝敗が決するまでの間、誰が参加しているのか誰にもわからないようになっています。「配役」とは、あなたが誰なのかをわからないようにするための変名のようなものです。雰囲気を盛り上げるため、ある程度配役になりきった方が楽しめるでしょう。<br$net> ※もちろん主目的は村人と人狼との勝負なのであって「なりきり」ではありませんので、行き過ぎには十\分注意してください。 </p> <p class="paragraph"> 「希望する能\力」は、あなたが村人になりたいか人狼になりたいかの希望を出す欄です。希望が必ず通るとは限りません。希望者が多かった場合、抽選で外れて希望していない能\力者になってしまう事があります。<br$net> $cfg->{'NAME_SW'}には、「村人」「人狼」以外にも様々な「能\力者」がいます。彼らはそれぞれ特有の特殊能\力を持っています。<br$net> 初参加の人は「村人」を選ぶのが最も無難でしょう。 </p> <p class="paragraph"> 「希望する配役」「希望する能\力」「参加する時のセリフ」を選択・入力し終わったら、「この村に参加」ボタンを押してください。あなたが希望した配役の名前で「参加する時のセリフ」が村の画面に表\示されます。<br$net> これであなたは、この村の参加者となりました。ゲームが開始するまで、他の村人たちと雑談でもしましょう。 </p> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="role">村側の能\力者(役職)</a></h3> <p class="paragraph"> 村には、様々な特殊能\力を持つ者(または持たない者)がいます。 </p> <table border="1" class="vindex" summary="能\力者一覧(村側)"> <thead> <tr> <th scope="col">能\力</th> <th scope="col">説明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>村人</td> <td>特殊能\力はありません。</td> </tr> <tr> <td>占い師</td> <td>占いにより、選んだ人が人間なのか人狼なのかを調べる事が出来ます。<br$net>占いは一日に一度だけ使えます。</td> </tr> <tr> <td>霊能\者</td> <td>処刑された人と突然死した人が、人間なのか人狼なのかわかります。</td> </tr> <tr> <td>狩人</td> <td>人狼の襲撃から仲間を護る事ができます。<br$net>一度に護れるのは一人だけです。自分を護る事はできません。</td> </tr> <tr> <td>共有者</td> <td>他の共有者が誰なのかを知る事ができます。</td> </tr> <tr> <td>聖痕者</td> <td>身体に痣を持つ人間です。<br$net>若干騙られにくいため、普通の村人に比べて人間認定されやすくなります。</td> </tr> <tr> <td>共鳴者</td> <td>他の共鳴者が誰なのかを知る事ができます。<br$net>共鳴者にしか聞こえない秘密の会話(共鳴)を交わす事ができます。</td> </tr> </tbody> </table> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="rolewolf">人狼側の能\力者(役職)</a></h3> <p class="paragraph"> 村には善良な村人達の他に、彼らになりすまして村人を襲う人狼や、人間でありながら人狼に協力する裏切り者達もいます。 </p> <table border="1" class="vindex" summary="能\力者一覧(人狼側)"> <thead> <tr> <th scope="col">能\力</th> <th scope="col">説明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>人狼</td> <td>一日に一人ずつ、人間を襲う事ができます。<br$net>人狼以外には聞こえない秘密の会話を交わす事ができます(囁き)。</td> </tr> <tr> <td>狂人</td> <td>人間でありながら、人狼に協力する裏切り者です。人狼の勝利が狂人の勝利となります。<br$net>狂人と人狼はお互いを知りません。</td> </tr> <tr> <td>C国狂人</td> <td>人狼BBS C国仕様の狂人です。普通の狂人と違い、人狼と秘密の会話(囁き)を交わす事ができます。</td> </tr> <tr> <td>狂信者</td> <td>強化型狂人です。普通の狂人と違い、誰が人狼なのかを知る事ができます。</td> </tr> <tr> <td>呪狼</td> <td>人狼の亜種です。人狼の能\力を全て持っています。<br$net>加えて、呪狼を占った占い師は死亡します。</td> </tr> <tr> <td>智狼</td> <td>人狼の亜種です。人狼の能\力を全て持っています。<br$net>加えて、智狼は殺害した人間の役職がわかります。</td> </tr> </tbody> </table> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="rolehamster">第三勢力の能\力者(役職)</a></h3> <p class="paragraph"> 村には村側にも人狼側にも属さない者達がいます。村人側か人狼側が勝利する条件を満たした時、彼らのうち誰か一人でも生存していれば彼らの勝利となります。 </p> <table border="1" class="vindex" summary="能\力者一覧(第三勢力)"> <thead> <tr> <th scope="col">能\力</th> <th scope="col">説明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>ハムスター人間</td> <td>人間にも人狼にも属さない、第三勢力です。<br$net>ハムスター人間は人狼に襲撃されませんが、占い師に占われると死亡します。</td> </tr> <tr> <td>コウモリ人間</td> <td>人間にも人狼にも属さない、第三勢力です。ハムスター人間と同じ陣営に属し、ハムスター人間同様の能\力(人狼に襲われない、占われると死ぬ)を持ちます。<br$net>加えて、コウモリ人間にしか聞こえない秘密の会話(念話)を交わす事ができます。</td> </tr> <tr> <td>ピクシー</td> <td>人間にも人狼にも属さない、第三勢力です。ハムスター人間と同じ陣営に属し、ハムスター人間同様の能\力(人狼に襲われない、占われると死ぬ)を持ちます。<br$net>加えて、ピクシーは好きな二人に“運命の絆”を結びつける事ができます。“運命の絆”を結んだ人は、片方が死亡すると後を追って死亡します。<br$net>※“運命の絆”は2日目開始時に結ばれます(対象選択は1日目)。</td> </tr> </tbody> </table> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="start">村が始まったら</a></h3> <p class="paragraph"> 村が始まると参加者の希望に応じて能\力者が決定され、そしてどんな能\力者が何人いるのかという内訳が表\示されます。<br$net> まずはあなたがどんな能\力者になっているのか確認しましょう。希望が通って望み通りの能\力者になっているかもしれませんし、思いがけない能\力者になってしまっているかもしれません。 </p> <p class="paragraph"> あなたの能\力を確認したら、さあいよいよゲームの始まりです。<br$net> あなたが村人側であれば、人狼を探し始めましょう。人狼は人間になりすましています。しかし、完全に人間になりすますのは難しいものです。おかしいと感じたところがあれば、その人の発言をよく見直してみましょう。 </p> <p class="paragraph"> あなたが人狼であれば、きっと仲間がいるはずです。人狼だけがこっそりと会話を交わせる「囁き」と呼ばれる特殊な発言欄があるはずです。まずはそこで挨拶をしてみましょう。そして、表\では人間の振りをして、「私は人狼を探しているのだ」というようなポーズを取り、周りの人間達を信用させましょう。 </p> <p class="paragraph"> 最初はどう発言すればいいのかわからないかもしれません。大丈夫、きっと誰かが「議題」を出してくれます。最初はこの議題に答えていけばいいのです。議題に答えるうち、誰かがあなたの回答に質問をぶつけて来るでしょう。今度はその質問に答えてみましょう。そうやっている内に、あなたもだんだん慣れてくるはず。 </p> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="die">死亡</a></h3> <p class="paragraph"> ゲームを進めていくうち、村人から処刑されたり人狼に襲撃されたりして、あなたが命を落とす事になるかもしれません。<br$net> 死亡すると、あなたは死者の世界へ向かいます。死者の世界では死者同士が会話を交わす事ができます。ただし、死者同士の会話は生存者には聞こえません。死者たるあなたは生存者と会話を交わす事ができません。 </p> <p class="paragraph"> 一つ注意しておいて下さい。あなたが一人きりの孤独なハムスター人間などではない限り、あなたには仲間がいます。<br$net> このゲームは他のゲームと違い、あなたが死亡してもすぐあなたの敗北となるわけではありません。あなたの仲間達が勝利すれば、あなたもこのゲームに勝利する事になります。このゲームの勝敗に、あなた個人の生死は直接関係しません。<br$net> 状況によっては、あなたが死を受け入れる事で、あなた自身の勝ち目を高める事もあるでしょう。 </p> <p class="paragraph"> しかし、死亡してしまったあなたには、もう直接勝敗に関わる事はできません。ですので、他の死者たちとともにまだ生きている仲間たちを応援したり、生存者のおかしな意見にツッコミを入れたり、あるいは単に雑談したりして、死者の世界を楽しみましょう。 </p> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="suddendeath">突然死</a></h3> <p class="paragraph"> 発言をしないまま更新を迎えると、ゲーム放棄とみなされて自動的に「突然死」し、ゲームから除外されます。 </p> <p class="paragraph"> 突然死を防ぐには、更新までに通常発言を最低一回してください。アクションや独り言、人狼のささやきなどで発言しても突然死を防げません。<br$net> また、通常発言を行っても確定する前に削除してしまった場合は「通常発言をした」とはみなされません。 </p> <p class="paragraph"> 村に未発言者がいる場合、発言入力欄のすぐ上に「本日まだ発言していない者は~」というシステムメッセージが表\示されます。ここに自分の名前が表\示されていなければ、あなたは更新を迎えても突然死しません。 </p> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="ending">勝敗の決定</a></h3> <p class="paragraph"> 村人側が人狼を全滅させるか、人間の人数が人狼の人数と同じまたはそれ以下にまで減るか、そのどちらかの条件を満たすと勝敗が決定し勝負が終わります。<br$net> ※C国狂人、ハムスター人間、コウモリ人間、ピクシーは人間にも人狼にも数えません。<br$net> ※C国狂人とハムスター人間陣営が両方生存している場合は、C国狂人を人間として数えます。 </p> <p class="paragraph"> 勝負が終わると、どの陣営が勝ったのかが表\示され、全員のIDと割り当てられた能\力が公開されます。また、独り言や囁きなど、勝負の最中には他人に見えないようになっていた発言も公開されます。 </p> <p class="paragraph"> ここからはエピローグの時間です。明かされた全ての発言などを話の種にして、みんなで色々笑ったり嘆いたりしましょう。お疲れ様でした。 </p> <hr class="invisible_hr"$net> _HTML_ } 1; </pre> <pre> #---------------------------------------- # 玩法(操作方法) #---------------------------------------- #---------------------------------------- # 構造函數 #---------------------------------------- sub new { my ($class, $sow) = @_; my $self = { sow => $sow, title => '玩法(操作方法)', # タイトル }; return bless($self, $class); } #--------------------------------------------- # 玩法(操作方法)的表示 #--------------------------------------------- sub outhtml { my $self = shift; my $sow = $self->{'sow'}; my $cfg = $sow->{'cfg'}; my $net = $sow->{'html'}->{'net'}; # Null End Tag my $atr_id = $sow->{'html'}->{'atr_id'}; print <<"_HTML_"; <h2>玩法(操作方法)</h2> <ul> <li><a href="#say">發言・更新按鈕</a></li> <li><a href="#delete">發言削除</a></li> <li><a href="#tsay">自言自語</a></li> <li><a href="#monospace">等寬</a></li> <li><a href="#vote">投票</a></li> <li><a href="#entrust">委任投票</a></li> <li><a href="#action">動作</a></li> <li><a href="#addact">催促繼續講話</a></li> <li><a href="#anchor">引言</a></li> <li><a href="#memo">備忘</a></li> <li><a href="#bookmark">指南</a></li> <li><a href="#commit">時間前進</a></li> <li><a href="#randomtext">隨機表示功能</a></li> <li><a href="#filter">發言過濾</a></li> <li><a href="#makeviloption">建村選項的説明</a></li> <li><a href="#mbnavi">手機的瀏覽說明</a></li> <li><a href="#accesskeyvlog">手機的操作一覽(閱讀村子紀錄時)</a></li> <li><a href="#accesskeywrform">手機的操作一覽(顯示寫入畫面時)</a></li> </ul> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="say">發言・更新按鈕</a></h3> <p class="paragraph"> 發言按鈕是兼具發言與Reload(畫面更新)功能。發言欄沒有寫入任何文字時按下會更新。 </p> <p class="paragraph"> 發言欄寫入文字按下發言按鈕、還不能馬上書寫。會先進入發言預覽畫面、是不是真的要用這個輸入。感覺文章沒有錯誤的話、按下「書寫」按鈕書寫。 </p> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="delete">發言削除</a></h3> <p class="paragraph"> 發言錯誤的場合、還在發言預覽畫面時請按修正。書寫之後的發言會有「未確」的文字「這個發言削除($sow->{'cfg'}->{'MESFIXTIME'}秒以内)」的按鈕表示、$sow->{'cfg'}->{'MESFIXTIME'}秒內按下就可以削除發言。<br$net> </p> <p class="paragraph"> 發言能削除的只有通常發言。<a href="#tsay">自言自語</a>、人狼的遠吠、墓下發言無法削除。<br$net> <a href="#action">動作</a>是通常發言的一種、但是也沒法削除。 </p> <p class="paragraph"> ※發言在未確定的時候、這發言除了自己以外看不到。從發言到$sow->{'cfg'}->{'MESFIXTIME'}秒經過後沒有削除、這個發言才會第一次被別人看見。<br$net> 所以、在能發言削除的時候、除了自己以外都看不到這發言。如果能看到就是BUG了。 </p> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="tsay">自言自語</a></h3> <p class="paragraph"> 發言欄有「自言自語」這個項目能夠勾選。「自言自語」勾選發言的話、只可以進行只有自己能看到的書血。自言自語到勝敗的決定的尾聲為止、誰也看不見。<br$net> 可以留下這個時點自己的推理、RP的捏他、或者跟人狼完全沒關係的事、請自由的使用吧。 </p> <p class="paragraph"> 但是、進入尾聲自言自語會公開。過份亂來<strong class="cautiontext">見不得人的話/strong>請不要書寫。 </p> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="monospace">等寬</a></h3> <p class="paragraph"> 發言欄勾選「等寬」的項目。勾選「等寬」的選項、文字的間距寬度會相等。<br$net> 可以用在占卜、處刑的統計表。 </p> <p class="paragraph"> ※這個機能依賴環境。說不定勾了等寬文字還是七零八落、說不定不用等寬還能使文字等距表示。 </p> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="vote">投票</a></h3> <p class="paragraph"> 2日目以後為了處刑請至處刑投票處選擇。<br$net> 設定投票對像請至發言欄上方投票進行。選擇要投誰後、請按下變更按鈕。<strong class="cautiontext">沒按變更按鈕是無法設定要投誰的</strong>。設定好的話、選擇投票人旁邊會有「*」的記號。 </p> <p class="paragraph"> 順便一提、如果換日了還是最初的投票對象的話、投票對象會隨機選擇。與人狼審問不同、沒有處刑對象未設定的狀態。<br$net> また、短期系クローンと違って投票先は何度でも変更できます。 </p> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="entrust">委任投票</a></h3> <p class="paragraph"> 因為時間的官員。或許有可能無法設定投票對象,,在那個時候、請對你信賴的人進行委任投票。進行委任投票、你投票的對象會跟委任的人相同。 </p> <p class="paragraph"> 委任投票的方式是投票欄的寫著「投票」的地方變更為「委任」、對想要委任的人按下變更按鈕。「委任」選擇的人右邊會有「*」的記號。<br$net> 解除委任的方法、請進行通常的投票操作。在那時、寫著「委任」的那欄變更成「投票」請不要忘了。 </p> <p class="paragraph"> 如果你委任的人又委任他人的話、你跟你委任的人、會跟你委任的人所委任的人相同。<br$net> 你委任的人忘了投票、及你自身成為你委人的人的投票對象、你的投票會隨機決定。 </p> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="action">動作</a></h3> <p class="paragraph"> 為了表示一些動作或感謝、準備了「動作」的發言機能。<br$net>動作有以下特徵。 </p> <ul> <li>只能進行簡短發疑。</li> <li>動作發言、不會表示頭象。</li> <li>動作<a href="#anchor">不能進行</a>引言。</li> <li>動作不能削除。</li> </ul> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="addact">催促繼續講話</a></h3> <p class="paragraph"> 因為有限制發言數、有些事你想聽、可是那人確不能發言了。這時、可以用特殊動作「催促他繼續說話」、這人的發言數會稍微增加。<br$net> ※這個雞能一般稱為「催促」と。俗稱為「糖」。 </p> <p class="paragraph"> 催促有限制回數、動作選擇的地方有「催促他繼續說話(剩1回)」。用完了就不會有這個選擇。<br$net> 不能對自己進行催促。還有一點、催促不會減少自己的發言數(非動作)。這個機能不能增加自己發言數。 </p> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="anchor">引言</a></h3> <p class="paragraph"> 引用發言時、>>40 這樣的引用字元會在發言欄形成字元。這被稱為字元。<br$net> 引言得格式有以下(基本的與人狼BBQ四國是上位互換)。 </p> <p class="paragraph"> 「>>」+「發言類別」+「日期:」(+「發言類別」)+「發言號碼」 </p> <p class="paragraph"> 發言號碼是發言的發言日期前面的 (20) 這樣型式表示的。<strong class="cautiontext">沒有發言號碼的無法進行引言</strong>。<br$net> 發言類別有自言自語、死者靈言、遠吠等在引言使使用。發言種別是發言號碼的左邊寫入(例:(*30))。<br$net> 發言種別在日期の的右邊輸入也沒關係。 </p> <p class="paragraph"> 引言的例子見下面。 </p> <ul> <li>>>40 → 往今天發言號碼40的發言連結。</li> <li>>>*30 → 往今日發言號碼30的遠吠的連結。</li> <li>>>0:3 → 往序的發言號碼3的連結。</li> <li>>>*1:13 → 往1日目的發言號碼13的遠吠的連結。</li> <li>>>2:+34 → 往2日目的發言號碼34の死者靈話發言的連結。</li> </ul> <p class="paragraph"> 引言必須對上正確的發言類別。附加各樣的發言限制。<br$net> 比如、通常發言就不能引言到人狼的遠吠。 </p> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="memo">備忘</a></h3> <p class="paragraph"> 備忘是通常的紀錄與其他用途的留言板。 </p> <p class="paragraph"> 備忘使用方法是在備忘頁上按下「張貼備忘」按鈕。<br$net> 與通常的紀錄不同、備忘通常(這個人貼上去的)最新的備忘表示。因此、比如說意見(希望處刑誰)寫上的話、可以省去在一堆紀錄中尋找的時間。<br$net> 以前貼的備忘可以在備忘履歷中找到。 </p> <p class="paragraph"> 備忘也能被取下。「按下張貼備忘」按鈕、備忘書寫欄空白即可。 </p> <p class="paragraph"> 張貼備忘會消費動作一次。沒剩下動作次數時無法張貼備忘。 </p> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="bookmark">指南</a></h3> <p class="paragraph"> 使用特殊的動作「閱讀到這裡」、(標準)大字寫上「~對、到這裡為止的閱讀」、請利用來標記。<br$net> 使用指南會消耗一次的動作、動作用完就不能使這這功能。 </p> <p class="paragraph"> 指南跟自言自語同樣、進行中除了自己以外看不到。勝敗決定的結尾到來時、會全體公開誰使用了指南。 </p> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="commit">時間前進</a></h3> <p class="paragraph"> 根據不同情況、會有須要在本來更新時間之前進行更新的場合。在這場合、生存者全員選擇「時間前進」、就會在更新前進行更新處理了。 </p> <p class="paragraph"> 時間前進使用方法是、發言欄下方的「時間前進」欄、按下「時間前進」按鈕。<br$net> 要使用這功能最低要說過一句通常發言。請注意自言自語或動作不包含在內。<br$net> 削除的發言也不算在內。 </p> <p class="paragraph"> 因此、有多少人選擇「時間前進」請看「村子情報」頁、具體是誰選擇時間前進並不知道!。 </p> <p class="paragraph"> 時間前進這件事、俗稱「約定」。 </p> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="randomtext">隨機表示機能</a></h3> <p class="paragraph"> 伺服設定有隨機表示機能開啟的場合、發言包含以下的關鍵字、亂數產生每回不同的關鍵字。<br$net> 隨機表示的內容外為普遍的大字。並且、fortune 以外的關鍵字須要付加前後文。 </p> <div class="paragraph"> <table border="1" summary="隨機表示機能一覽"> <tr> <th>關鍵字</th> <th>說明</th> <th>例子</th> </tr> <tr> <td>[[fortune]]</td> <td>0~100的數値</td> <td>我勝利的機率率是[[fortune]]%!<br$net>→ 私勝利的機率是<strong>58</strong>%!</td> </tr> <tr> <td>[[who]]</td> <td>生存中的人名</td> <td>占卜的是[[who]]!<br$net>→ 占卜的是<strong><<少女 亞妮>></strong>!</td> </tr> <tr> <td>[[omikuji]]</td> <td>抽籤</td> <td>今日的運勢是[[omikuji]]。<br$net>→ 今日的運勢是<strong>*大吉*</strong>。</td> </tr> <tr> <td>[[role]]</td> <td>職業</td> <td>一定是[[role]]對吧。<br$net>→ 一定是<strong>((村人))</strong>對吧。</td> </tr> <tr> <td>[[1d6]]</td> <td>擲一個六面骰的值</td> <td>擲骰了! [[1d6]][[1d6]]<br$net>→ 擲骰了! <strong>{6}{6}</strong></td> </tr> <tr> <td>[[1d10]]</td> <td>擲一顆十面骰的值</td> <td>距離[[1d10]]公尺<br$net>→ 距離<strong>(07)</strong>公尺</td> </tr> <tr> <td>[[1d20]]</td> <td>一顆二十面骰的值</td> <td>亞妮游泳的距離有[[1d20]]公尺不會錯的。<br$net>→ 亞妮游泳的距離有<strong>[03]</strong>公尺不會錯的。</td> </tr> </table> </div> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="filter">發言過濾</a></h3> <p class="paragraph"> 想要閱讀特定人發言的場合、使用發言過濾隱藏不想要看的人的發言。<br$net> </p> <p class="paragraph"> 標準是村紀錄的最下面有「過濾」欄。<br$net>想要切換那人發言的表示或非表示、在那個參加者的名字前面按一下。點下去的話、那個人發言就不會顯示了。<br$net> 想要一口氣全員不表示的場合、請使用全部操作欄的按鈕(全員表示、全員非表示)。 </p> <hr class="invisible_hr"$net> <p class="paragraph"> 你是人狼的話、或者使用秘密對話交談的職業、使用秘密交談非表示就能讀到村裡普通發言的紀錄。這個場合、請點選「發言類別」欄裡「遠吠/共鳴/念話」。點了之後可以切換秘密會話發言的表示/非表示。<br$net> 秘密会話發言以外でも發言種別欄でいろいろ表示を切り替えることができます。 </p> <hr class="invisible_hr"$net> <p class="paragraph"> 過濾標準是在最下方配置、按下「過濾」右方寫著「←」的圖示、可以將過濾配置在左側。要回到下方請點選「↓」的圖示。 </p> <p class="paragraph"> 過濾配置在左側的場合、在捲動右側發言紀錄的部份不會跟著捲動。 想要過濾跟著紀錄發言一起捲動的場合、在「↓」圖示左方灰色的圓點、請點擊他。 </p> <hr class="invisible_hr"$net> <p class="paragraph"> 點擊過濾的副標題部分(「生存者」「犠牲者」「處刑者」「暴斃者」「發言種別」「全部操作」)、可以自由展開或折疊那欄。 </p> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="makeviloption">建村選項的說明</a></h3> <dl> <dt>預定人數</dt> <dd><p class="paragraph">參加村子人數的上限指定。到達預定人數、不會顯示參加欄。</p></dd> <dt>最低人數</dt> <dd><p class="paragraph">限定開始方法是「人狼BBS型」的場合、未滿最低人數不會自動開。</p></dd> <dt>更新時間</dt> <dd><p class="paragraph">更新時間以30分為單位指定。</p></dd> <dt>更新間隔</dt> <dd><p class="paragraph">通常是24小時經過進入遊戲新的一天、「更新間隔」可以變成為48小時(甚至72小時)來進入遊戲新的一天。</p></dd> <dt>投票方法</dt> <dd><p class="paragraph">進行處刑投票時、要不要表示是誰投的票。無記名投票就不會表示。<br$net>無記名投票的場合、無法進行投票CO。</p></dd> <dt>職業分配</dt> <dd><p class="paragraph">占五師・人狼等職業編成的設定。</p></dd> <dt>職業配分自由設定</dt> <dd><p class="paragraph">選擇由「職業分配」欄進行自由設定、具體有什麼職業看那人設定 。</p></dd> <dt>参加制限</dt> <dd><p class="paragraph">知り合い同士のみで遊びたい場合、参加用パスワードを設定するとパスワードを入力しなければ参加できないようになります。</p></dd> <dt>登場人物</dt> <dd><p class="paragraph">擁有多數参加時分配的組合(角色組合)的場合、請選擇想使用的組合。</p></dd> <dt>發言制限</dt> <dd><p class="paragraph">發言數限制選擇的方法。</p></dd> <dt>開始方法</dt> <dd><p class="paragraph">$sow->{'cfg'}->{'NAME_SW'}原則上是建村的人按「開始」、人狼BBS是更新時間到自動開始、人狼審問是人數滿了自動開始。</p></dd> <dt>文章</dt> <dd><p class="paragraph">遊戲內使用的是人狼審問或人狼BBS風格。</p></dd> <dt>隨機</dt> <dd><p class="paragraph">處刑及襲擊的選項裡有隨機。隨機設定的話、更新時對象會亂數自動決定。</p></dd> <dt>ID公開</dt> <dd><p class="paragraph">發言時公開ID於紀錄。</p></dd> <dt>閲覧制限</dt> <dd><p class="paragraph">進行年齡限制必要的企劃村時、年齡限制的圖示會顯示在村一覽。</p></dd> </dl> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="mbnavi">手機的瀏覽說明</a></h3> <div class="paragraph"> <table border="1" summary="手機的瀏覽說明"> <tr> <th>文字</th> <th>説明</th> </tr> <tr> <td>Pxx</td> <td>xx頁目表事</td> </tr> <tr> <td><</td> <td>上一頁</td> </tr> <tr> <td>></td> <td>下一頁</td> </tr> <tr> <td>頭</td> <td>本日的紀錄(或備忘)最前頭移動</td> </tr> <tr> <td>末</td> <td>本日的紀錄(或備忘)最後面移動</td> </tr> <tr> <td>新</td> <td>最新日的最後面(最新)移動</td> </tr> <tr> <td>書</td> <td>發言欄及能力欄顯示</td> </tr> <tr> <td>設</td> <td>表示行數/顯示順序的設定欄顯示</td> </tr> <tr> <td>上</td> <td>畫面的最上方移動</td> </tr> <tr> <td>下</td> <td>畫面的最下面移動</td> </tr> </table> </div> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="accesskeyvlog">手機的操作一覽(村子紀錄表示時)</a></h3> <div class="paragraph"> <table border="1" summary="村子紀錄表示時的操作ー一覧"> <tr> <td>1<br$net> </td> <td>2<br$net>頁面的前頭</td> <td>3<br$net> </td> </tr> <tr> <td>4<br$net>上一頁</td> <td>5<br$net>最新</td> <td>6<br$net>下一頁</td> </tr> <tr> <td>7<br$net> </td> <td>8<br$net>頁面的尾巴</td> <td>9<br$net> </td> </tr> <tr> <td>*<br$net>紀錄(顯示備忘時)</td> <td>0<br$net>備忘</td> <td>#<br$net>備忘履歴</td> </tr> </table> </div> <hr class="invisible_hr"$net> <h3><a $atr_id="accesskeywrform">手機的操作一覽(書寫畫面顯示時)</a></h3> <div class="paragraph"> <table border="1" summary="書寫畫面顯示時的操作ー一覧"> <tr> <td>1<br$net> </td> <td>2<br$net>發言寫入欄</td> <td>3<br$net> </td> </tr> <tr> <td>4<br$net>回上一畫面</td> <td>5<br$net> </td> <td>6<br$net>動作寫入欄</td> </tr> <tr> <td>7<br$net> </td> <td>8<br$net>能力者欄</td> <td>9<br$net> </td> </tr> <tr> <td>*<br$net> </td> <td>0<br$net> </td> <td>#<br$net> </td> </tr> </table> </div> <hr class="invisible_hr"$net> _HTML_ } 1; </pre> <pre> mtmt組合 ★身代★隱藏人物 巴頓 學生 賽依阿斯 村長 古魯德 村長之妻 克諾梅 村長孫女 亞莉基亞 執事 芝諾 自衛團員 賽歐路可 劍鬥士 克依魯 魔術師 瑪諾米莉亞 負傷兵 司文 天馬騎士 亞莉娜 巫女 艾莉亞 警察 賽姆斯 高級官員 希魯頓 秘書 賈蘇卡 記者 拉芙依涅 攝影師 卡泰 教主 梅依亞魯 賭徒 法依德 舞女 米露法 小丑 因格斯 怪盜 齊諾 遊手好閒 瓦萊德 喫茶店長 美琳達 甜點師傅 優萊斯 女僕 桑雅 女公關 玫瑰 雕金師 蕾安達 陶藝師 歐諾 風水師 貝琪達 飛行員 露卡 守墓人 賽法斯 鐵匠 古安涅 聖職者 但丁 邪教徒 底帕斯 雜貨店 庫蘿克涅 澡堂店員 瓦莉亞 擦皮鞋 齊里德 獵人 斯高魯 新手教師 希雜 神學生 莉咪艾露 優等生 魯尼 醫學研究生 法來德 護士 莉蘇 有精神 多阿 少年 泰歐 不坦率 克蘭姆 純真 克魯美 喝醉酒 普路克 孤兒 拉齊 愛操心 米莉 異邦人 士狼賀禰 旅人 尼可拉斯 惡作劇 蓋德 組合 ★身代★ 自衛團長 漢可塔 雙子 莉歐娜 雙子 優凜 男孩 肯特 女孩 蕾莉亞 退休 莫里斯 學生 塔蒂安娜 寡婦 米露蘿絲 好管閒事 佩內洛普 自衛團員 鮑德溫 自衛團員 波斯瓦魯 紅衛士 福克斯 綠衛士 拉克蘇 騎士 康拉德 士兵 普莉絲拉 戰士 楊 戰士 鈴花 記者 希爾達 主編 奧斯汀 情報商 湯姆 教師 維多利亞 鐵匠師父 佐治 鐵匠弟子 馬吉 工匠 魯道夫 樵夫 巴拉茍 稅吏 蓋伊 守墓人 卡拉 漁夫 尼爾 礦工 彼得 獵人 約書亞 醫生 布萊恩 護士 海莉 藥劑師 亨利 異邦人 秦 倒在路邊 梅爾文 身份不明 雅斯基 乞丐 諾亞 冒險家 尼古拉斯 旅行者 納倫德 祭司 大流士 輔祭 萊那斯 修女 蘿賽塔 牧師 內爾 傳教士 克里 酒場的老闆娘 布里姬特 酒場的老把 大衛 旅店老板 達蒙 旅店女主人 芭芭拉 廚師 羅勒 女僕 愛美莉 錢莊 烏爾里希 肉店 乍德 魚店 蘇莉姆 菜店 哈里 雜貨店 蒂姬 商人 瑪克 妓女 瑪古達凜 賣花女 希里爾 歌姬 娜里希亞 舞姬 綺雅 吟遊詩人 路易斯 小說家 賽德里克 旅行藝人 蘇珊娜 惡混 克萊德 流氓 米克 醉漢 唐納德 逃犯 賈希斯 花花公主 特里 開膛手 傑克 保鑣 賽隆 賭徒 西蒙 貴族 帕特里克 貴族女兒 安德莉度 族長 史丹利 族長之妻 吉涅比雅 族長女兒 凱萊 族長兒子 保羅 領主 亞伯拉罕 領主之妻 比阿特麗克斯 領主女兒 格爾達 長老 柯帝斯 浪蕩子 桑迪 實業家 倫特斯 少東 查爾斯 大小姐 薇薇安 資產家 戴因 邪惡皇帝 杰拉德爾 邪惡幹部 凱文 邪惡女幹部 姆蘭 謎之男 格里菲斯 怪人 卡歐斯 戰鬥員 安 戰鬥員 貝 戰鬥員 謝 邪惡之子 拉奇 森林精靈 愛爾芙 礦山精靈 瓦夫 水精靈 瓦戴泥 植物精靈 阿魯拉烏妮 知識精神 多拉根 地之精靈 姆拉 宣告死亡的精靈 潘綺 夏妖精 苞 瘋狂精靈 瓦茲玻魯 炎之精 沙拉曼達 火之精 伊夫利特 風之精 基魯夫 金屬之精 歌雷姆 黑暗之精 佛朗西斯 光之精 安努西 海之精 賽倫 幻獸 卡邦庫魯 誘惑之精 薩裘巴斯 狗 波奇 狗 可魯 貓 小球 貓 小見 貓 貝魯 松鼠 映 松鼠 西馬 高等精靈 貝魯拉瓦 黑暗精靈 巧可娜 考古學家 瓊斯 藝妓 絹奴 野ㄚ頭 鞠姬 藥商 源次 說書人 魯山 保鑣 基斯 園丁 馬修 童話作家 丹泥爾 奇裝異服 慶次郎 鼓手 貝克 爵士樂家 安希戈爾 </pre>
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