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{{Warning|你現在來到了【正常路人甲】的頁面,這邊都是放些不重要的東西(?)}} <br> http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=34762 <br> 22人場有毒背謊梟 D6剩11人共4狼(11-9-7-5-3-五吊),有占靈PK,人勝 <br> '''自身考題:請說出占卜師信度高的原因''' <br> A: <br> = '''特殊村''' = == '''瞬勝規則村''' == 1. 目的:其實只是為了洗Trip而寫出來的瞬勝規則村,沒任何玩樂目的,要的話也是PK運氣了 <br> '''注意:此場以占卜師為人勝指標,所以基本上都和占卜師有關,替身君是占卜師也算數''' <br> 2. 玩法:(八人村為主) <br> 第一日目晚上 占卜師占出一狼且順利把他投死 人勝 <br> 第一日目晚上 人狼咬死占卜師 狼勝 <br> 第二日目白天 占卜師被投死 狼勝 <br> 第二日目晚上 占卜師占出第二隻狼 人勝 <br> 第三日目白天 占卜師若有和人狼PK,則看誰被投死,由另一方獲勝 <br> 第三日目白天 占卜師若無PK且占出的白單皆存活(須兩個白單),人勝 <br> 第三日目白天 占卜師若無PK且占出的白單皆無存活(須兩個白單),狼勝 <br> 第三日目晚上 狼仍存活兩隻,狼勝(似乎是廢話) <br> 第三日目晚上 狼無存活數量,人勝(這也是廢話) <br> == '''運氣替身村''' == === 1.配置 === 十一人場,設定村5 靈→指定者1 占1 狼2 占→貓1 獵1 <br> === 2.玩法 === D1直接設定替身君為占卜師成為第一天犧牲者 <br> 被咬死後四天內貓又需復活替身君 <br> 並且需要在復活後存活兩天不被狼咬 <br> === 3.勝利條件 === <br> 人勝:狼人全部吊死or完成復活替身君且保護兩天 <br> 狼勝:場上存活人數-狼數≦狼數or使替身君復活後死亡或無法復活 === 4.特殊能力 === '''指定者特殊能力:''' <br> 【襲擊轉移】一次機會可將襲擊人轉移為自己(復活被襲擊者,暴斃自身) <br> (無法用於替身君,無法用於貓又) <br> 【能力增強】當獵人死亡自身立即變成'''靈能者+決定者'''的身分存活在場上,每天晚上可進行下列行動 <br> 【能力增強-襲擊轉移】一次機會復活被襲擊者,但不暴斃自身 <br> (此項特殊能力可用於替身君,無法用於貓又) <br> 【能力增強-陣營轉換】一次機會使自己成為獵人一天,擁有獵人的特殊能力 <br> <br> '''貓又特殊能力:''' 【復活宣告】一次機會使用三分之一的機率復活指定人(須和指定復活人同時使用) <br> (晚上選三個數字,由我擲骰子決定是否復活) <br> 【陣營轉換】一次機會使指定一人成為貓又,可復活替身君,持續兩天 <br> (若選到人狼則將替身君轉換成人狼+大狼,然後使選到的人狼轉換成貓又) <br> 【能力增強】當指定者死亡自身立即變成'''貓又+權力者'''的身分存活在場上,每天晚上多一項行動 <br> 【能力增強-話語宣告】兩次機會可將人狼的話語公布(不公布名子只公布話語) <br> <br> '''獵人特殊能力''' <br> 【護衛反擊】第一日目晚上選擇兩個數字,決定是否有此能力,當成功護衛時主咬狼將暴斃 <br> <br> '''村人特殊能力''' <br> 【職業探測】第三日目晚上探測一個人職業是否為貓又(答案只有是和否) <br> <br> '''人狼特殊能力''' <br> 【陣營轉換】一次機會在晚上拉一個人來狼側 <br> (無法拉替身君,無法拉貓又) <br> 【能力增強】若自身為末狼則無視所有能力,成為末狼可立即知道誰是貓又 <br> 【能力增強-陣營轉換一】末狼若要咬貓又則請告訴GM,由GM轉換成占卜師後告知行動 <br> 【能力增強-陣營轉換二】一次機會將指定一人轉換成村人,自身轉換成人狼+大狼,持續一天 === 注意事項 === #基準版,可能替換 #打算弱化名單:「貓又的復活宣言」「獵人的護衛反擊」「村民的職業探測」「人狼的能力增強-陣營轉換一」 #打算強化名單:「指定者的能力增強-陣營轉換」「人狼的能力增強-陣營轉換二」 #貓又請勿CO職,不然將直接暴斃+拖兩個人側陣營下水 #由於此場所有人都知道誰是占卜師,所以,盡力護好占卜師吧!測試你的貓萌吧!
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