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== 序 == 這版理論上只有我知道才對啊(呆) 你們是名偵探喔=A= 沒什麼特別的,反正應該就像寫很多的wiki一樣吧...=w= 話說回來,我不一定會照Professor R的預設編輯就是... 不,我發現我寫得比較特別一點... 真的新手是不能看這本新手入門的(寫到一半才發現),因為還得要做預先演習(就像不會加減乘除的人,不能看微積分入門一樣) 請先至少把給新人的建議玩法、職業介紹、(前半部的)職業教學、專用術語、勝利條件、其他事項(看到FAQ)都看過之後 再來看這本新手入門吧。奇怪照我這樣說應該是老手入門才對(?) 這本會盡量對所有現象做出解釋、當然有些時候會列在問題裏面。 解釋的地方通常很長篇大論,但是很抱歉如果想學好就要看完。(當然有可能是我寫過多,你能指出哪裡是多餘的最好) 以上 Desperato 好啦好啦,PR名偵探=A=(其實是我忘了wiki有記錄這回事 有空請指點我那裏有問題喔(畢竟我還是很笨),PR名偵探OAO ---- == 目錄 == #'''遊戲規則'''<br>a. 明文規則<br>b. 延伸規則<br>c. 隱規則<br>d. 遊戲道德<br>e. 爭議規則 #'''系統介紹''' #'''人狼wiki''' == 遊戲規則 == http://diam.ngct.net/ 點進去你就可以在左上角看到"汝等是人是狼"的圖片 右上角會有一行"鑽石伺服器" 恭喜你,來到了人狼的領域(鑽石版) 在正式玩人狼之前,當然要知道一下規則。 在看本篇遊戲規則的時候,請隨時參照鑽石的規則比對。 從明文規則(延伸規則) -> 隱規則 -> 遊戲道德 -> 爭議規則 一個比一個弱,越前面的越要恪守。但不代表後面的不重要。 尤其是遊戲道德,裡面有很多項其實對遊戲進行很有幫助。 *Q:在鑽石首頁中,請找出遊戲規則的頁面。(提示:在左邊) ---- === a.明文規則 === 相信你們已經在"專業術語"的地方,看過以下4條規則了: #關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。 #各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁,使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。 #就算自己犧牲了,您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。 #為了處刑,毎天白天必須進行投票 / (晚上能行動者)請在投票頁面選擇指定的目標。 這4點算是人狼中的定理(定理的意思是:沒有為什麼,反正就是對的) 在看這本書(?)之前,你們應該都已經了解了,以下僅再簡單解釋一遍。 #如同規則列表所敘述,爆料就不好玩了。沒有人希望在小說或漫畫還沒看完之前被捏吧。 #這句話的意思是:你屬於哪側,就要為哪側爭求勝利。<br>如果一個占卜師為了自己開心,故意幫狼贏了,不但沒有意義,還會被其他人側砲轟,實為可恥。 #這句話村民體會最大,因為常常為了驗證真占,採取吊死的方式(這些你們應該都知道了...吧=A=)<br>當然其他人都要有心理準備,為了勝利,有時候死是無可避免的。<br>反正同伴贏了,自己也會贏,所以為了同伴而犧牲吧。 #投票是人狼的精髓啊~~(好像在哪看過這句話)不過就算你不承認它是精髓,你還是得要投票,因為這是規定<br>不投票的話,系統無法判定你要投給誰,就只好視同你離開了,把你從遊戲踢出 = 暴斃(強制死亡)<br>因為隨便少一個人容易影響遊戲盤局,大部分的人很討厭暴斃,如果你暴斃沒有理由的話,是會被給負評的<br>不過這不是討不討厭的問題,而是因為暴斃本身違反遊戲規則,理論上就是不允許的。所以別暴斃了。 *Q:以上4句話為明文規則,請找出上述4句話所在位置。 ---- === b.延伸規則 === 和外面介紹的不同,這裡特別多列出一個延伸規則,也就是從明文規則延伸出來的。 其實下列的規則都出現在其他中的宣導事項,現在我把他們拖出來列表。 #請預留足夠時間玩人狼。 #白天要投票,晚上要行動,不要暴斃。 #不要在同一村同時開兩個以上的人。 #有貓又的話,在貓又死前不得離場。 特別要補充第1點,有關人狼大約遊戲進行時間(理論時間)。 其實可以自己(非常簡略的)算算看理論時間,以日3夜2的11人場為例: 先把11除以2,得到5.5。再看日3夜2投票2,3+2+2=7。最後(5.5)*(7)=38.5 所以一場日3夜2的11人場大概就要玩40分鐘左右。 當然,如果懶的算,可以直接引用下列數據: 8人場(20~30) / 11人場(35~45) / 16人場(60~80) / 22人場(100~140) / 30人場(160~210) 會有時間差是因為各村日夜時間不同所致。 請注意:理論時間算的是玩到完場的時間,所以如果你中途就趴了,時間當然會比較短。 *Q:請算出8人場[2/1];16人場[4/2];22人場[5/3];30人場[7/4]的理論時間。 ---- === c.隱規則 === 隱規則 = 不明文規則。 隱規則其實就是<span title="前人(ㄑㄧㄢˊ ㄖㄣˊ)" style="padding:1px">老(ㄑㄧㄢˊ)手(ㄖㄣˊ)</span>留下來的<span title="遺訓(ㄧˊ ㄒㄩㄣˋ)" style="padding:1px">規(ㄧˊ)則(ㄒㄩㄣˋ)</span>(注音看不懂請見諒www) 請注意,隱規則是務必要遵守的,不遵守通常下場都不好。 這裡會列出的隱規則比外面多很多,外面只有列最重要的兩項,但是這裡將要寫一大堆: #有獵人場,請勿隱占。占卜師第一天要CO,假占也要第一天CO。 #請勿村騙。除了獵人CO村民之外,人側不能在自己的職業上說謊,另外人側CO之後如果要公布資訊也要照實公布。 #有遺書場,請留遺書。 #無遺書場,靈能者要首日CO,共生死一個也要CO。 #請勿極限。雖然投票時間有2分鐘,但請不要拖到1分59秒投。 #請勿跑兩村。不要同時有兩個帳號在兩個村子裡玩。 #貓又被咬沒死請CO。 我也會對隱規則作出詳細解釋,因為隱規則是透過經驗而得,並非明文規則所規定的。 ==== 請勿隱占 ==== 在無獵人場的時候,占卜師是可以自行決定何時CO的(通常是隱一天) 但是在有獵人場的時候就很麻煩了,首先先解釋為什麼占要第一天CO,以下列出隱占的缺點 #後期隱占CO根本來不及判斷你是真假占,這是最主要的問題。因為通常這時候吊數緊迫靈也掛了,一PK只能R掉 #隱真占的白單可能會被吊死,雖然白單會被特攻或被咬,但是總比無緣無故被吊死好(特攻可以分出真假占,被咬比被吊好) #隱占占狐幾乎等於無效,因為在你CO隱占註冊的時候,狼也可以CO一樣的東西 #隱了占死亡機率不會比出占少多少,畢竟你是占的話說話就會不一樣,很容易被咬或莫名其妙被插旗死 #隱占被特攻的時候只能CO占,雖然你是真的,但是實在太沒信度了,這樣的話所有黑單都CO占就好啦 基於以上理由(我還沒想到隱占有啥優點),請不要隱占吧。 接著再來說明為什麼'''假占也要第一天CO''',事實上這是為了假占好。 #在史前時代(?),漸漸發展出首日出占的規則時,很有名的一句話是"隱占吊死"<br>基本理由是剛才的第1點,反正也不知道你真假占,就R掉,再加上真占首日必出的規則,你必假占,所以假占出來CO隱占等於是送死 #因為最近流行隱占就廢村,所以假占如果CO隱占大家根本就懶得吊你就廢村了<br>雖然他們很不應該(因為廢村的前提是場外通報真占隱),正確作法是將你吊死,但是無可避免的你會收到一堆負評(雖然他們給的也很不應該) 所以提醒各位假占,有獵場記得第一天出來和占PK,不然就隱著吧,出假靈也不錯w *Q: 即使如此,首日出占還是有缺點的,兩害相權取其輕嘛。試說明有什麼缺點或隱憂。 ==== 請勿村騙 ==== 先舉村民為例,村民CO什麼都不對,以下是村民只能CO村民的理由: #因為村民的資訊一定是所有人側職中最少的,所以要偽裝成功並不容易,被非人識破機率高 #CO假職的目的是讓自己或隊友生存,村民不管CO什麼都很容易造成場上混亂,場上一亂人側勝的機會就降低了 #即使偽裝的成功也不好,要是村民不小心把真占PK掉了怎麼辦 #村民CO獵人一樣不可取,因為獵人會有咬空的資訊,狼可以藉此識破,此時狼只要咬個占或必白單,CO獵的村民就死定了 其他職業一樣要CO原職業(獵人CO村民除外),理由如下: #同剛才第2點和第3點 #CO村民等於是刻意隱藏資訊,這樣對人側並沒有利益。不用擔心非人會知道,畢竟非人的資訊夠多了不差你一點資訊的 #最重要的理由其實是,'''如果預設人側職只會CO原職業,那只要CO有問題的都是非人''',人側自行限制不能村騙,才能讓推理更順暢。 再來是解釋為什麼獵人要CO村民,基本解釋方法就是上列幾點不適用www #獵人平常沒護到人的時候根本就是<span title="廢柴(ㄈㄟˋ ㄔㄞˊ)" style="padding:1px">無(ㄈㄟˋ)職(ㄔㄞˊ)</span>一個,超像村民為什麼不CO村民 #首日出占的基本建立在"有獵人",在狼還不確定獵人生死的情況下(加上狐還沒死),狼才不會急著咬占<br>獵人一旦CO獵人,就會被咬死(或是被懷疑吊死),而獵人死亡是人側最最最不希望狼側知道的事情。 #獵人CO村民不會造成混亂,反正CO村民的一大堆,反而是獵人CO獵人了人側會慌張 #人側知道獵人是誰(通常)不重要,重要的是狼側不能知道獵人是誰,獵人是誰的資訊可以也有必要隱藏起來 #就算獵人死了狼也不會知道獵人真的死了(就會存著獵人可能還在的疑慮),這是獵人CO村民的最大目的 獵人CO獵人的時機在此不討論。大概過幾個月或幾年之後(???)各位會在"獵人學"裡面看到的。 *Q:雖然不作討論,但請試著思考獵人何時可以CO獵人。 ==== 請留遺書 ==== 如果白天還沒說完話,或是在未CO前就突然被咬死,那實在是很糟糕的事。 所以,遺書為那些平時不方便CO的人開了方便之門。 但是,為什麼會變成一定要留遺書呢? #遺書保證每個人都能CO自己的職業(因為遺書CO視同一般CO) #一樣,就是為了方便推理。既然每個人終究會CO,那就可以判斷他CO的正不正確,從而判定他是不是非人。 #尤其是如果人側沒有留遺書,我們無法判定你是什麼職業,只好暫時當非人論,這樣對人側是一種損害。 以上皆是從人側觀點去看遺書這件事,所以人側請務必留遺書CO。 所以事實上,非人側是可以不留遺書的。但是如果你想要偽裝成人側,那也最好留個遺書吧。 *Q: 除了CO之外,遺書應該要寫什麼? ==== 無遺書隱規則 ==== #靈能者第一天要CO #共生死一要CO #神權的時候,(除非確定獵人在)不得隱白單 #人側戀請首日CO 無遺書是個很麻煩的場合,被歸類在高難度場。 因為無法確定每個人都有機會CO,所以就有一些特別的規定: #靈能者能夠隱,是因為靈不會像占一樣,不CO的話白單就可能被吊(靈單都是死人),所以可以把資訊留在遺書。<br>但是無遺場就沒這個福利了,靈能者不CO哪天死了都不知道,所以只好和占一樣第一天CO。<br>也請非人側注意:無遺場非人如果想出靈,也請第一天出來PK,不然隱靈也是吊死的 #這是折衷的結果。<br>共生在無遺場的問題是,如果白天吊共生,晚上咬共生,那隔天就沒共生啦,加上沒有遺書,共生就會死得不明不白。<br>但是叫共生首日CO,那共生就會變成狼的安全糧食,連找都不用找。<br>最後的方案就是,犧牲兩種想法各一部分,就變成共生死一要CO了。 #能夠隱白單,就是因為即使最後占死了,白單也會公布在遺書。所以在不知道占會不會死的情況下,占當然不能隱白單。<br>記得不要叫獵人CO啊,那只是因為某無遺場人側壓倒性勝利,獵人閒閒沒事跑出來叫占卜歡樂隱白指吊而已。 #個人覺得這個規則很糟糕,因為戀人本來就是個麻煩的副職業。<br>人側戀出來有什麼好處嗎...(思) *Q: 試著討論村村戀首日CO和首日隱的好處和壞處,並解釋為什麼現在的主流是首日村村戀要CO<br>(即使有遺書場沒這個規定,還是有一堆人喊村村戀要首日CO)。 ==== 請勿極限 ==== 這個實在沒啥好說的。極限就是以下三大缺點: #很容易暴斃,只要你電腦不小心恍神一下 #別人等你會等得很無聊 #就算你白天最後成功極限投票了,如果要重投,很容易害別人暴斃 偶爾一兩天極限可以製造緊張感,天天極限就會被抓出來轟了 *Q: 那為什麼有人要極限呢? ==== 請勿跑兩村 ==== 這個扯到專心度的問題了。 如果你可以讓打字速度變2倍,大腦分兩塊運作不互相干擾而且速度不減,那你就跑兩村吧。 如果你可以同時在一村玩占,在另一村玩狼,還能想戰術抓非人不出包用話術PK對手,那你就跑兩村吧。 不過基本上,大部分的村都有村長或是有一人當控制,通常開場前就會把跑兩村的踢了。 *Q: 那為什麼有些人同時在兩村出現都不會被踢呢?(像我就是www) ==== 貓又被咬要CO ==== 這句話其實暗藏玄機(?) 貓又要能夠CO,代表貓又沒被咬死,但是貓又會被咬 唯一的可能是,當天出現貓又10%自身復活(超級有夠作弊的),CO的理由非常的充分: #你都被咬了,狼才不會咬你第二次,所以埋毒被咬的作用消失了(或是用過了),那埋毒的第二個作用就是CO當白單 #這樣的狀況會附帶晚上只有死一人(而且是狼),你不CO的話誰知道晚上被"咬死"的是狼啊 #狼已經平白無故死一隻了,不會有第二隻跟你PK,放心CO吧 *Q: 什麼時候狼會咬第二次(喂XD) ---- === d.遊戲道德 === 如果你有在哪裡看到"隱規則 = 遊戲道德"這種話,不要懷疑,那是我說的(喂) 不過現在我把它分開了。因為我需要一個名詞(遊戲道德)代表你不一定要遵守的事。 遊戲道德比隱規則更沒道理(?),但是當發生衝突的時候,靠遊戲道德的一方會占優勢。 以下前4項可以讓你輕鬆應對遊戲,維護遊戲進行,後3項是道德勸說啦XD(不過很重要 #請勿無口。 #請做筆記。 #請註冊Trip。 #請勿亂場。 #請勿暴民私怨前世。 #場上言論在外皆有不得追究權。 #遊戲中要認真取勝,遊戲後認真就輸了。 ==== 請勿無口 ==== ---- === e.爭議規則 === 這裡的規則,老實說還是有不少爭議。但是既然列為規則,代表這方有大多數人同意。 請注意,違反下列規則沒有錯,但是如果因此滅村了還是會被追究責任。請三思。 #不要神獵。 #說謊狂首日不要村騙。
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