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= 人側陣營 = == '''村民''' == 沒有特殊的能力。但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。 村民職業微調(開村者可視情況勾選): 村民推理能力(村):村民可以謹限「四日夜」,可以推理其中一人是否為'無職村民',判斷村占用。 == '''占卜師''' == 在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」,隔天早上占卜結果將會出現。 但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。 占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。 然後,如果占卜到妖狐的話妖狐將會死亡。占卜師是妖狐的天敵。 對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。 您手中掌握著村民的勝利希望! == '''靈能者''' == 第二天以後可以得知前一天被處刑的人是「人」還是「狼」。 靈能必須要消費一個晚上的時間,隔天早上才會出現結果。 雖然是很馬後炮的能力,但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。 靈能者職業微調(開村者可視情況勾選): 靈能檢驗妖狐(靈):(靈腦結果可以驗出妖狐) == '''獵人''' == 第二天開始,您可以在夜間選擇一位村民進行保護,使之不被人狼給殺害。 但是若您自身被狼給襲擊的話,您將會死亡。 您必須判讀人狼的行動。 獵人職業微調(開村者可視情況勾選): 獵人特化一(獵1):(獵人若被人狼(幼狼不算)襲擊,會抓狂錯亂,而失手誤將原本要守護的人擊殺) 獵人特化二(獵2):(獵人可以自我護衛) == '''共有者''' == 您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。 就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。 若公開表示自己是共有者,可以比較容易取得他人的信任,以及生存期間比其他人久。 您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。 共有者職業微調(開村者可視情況勾選): 共生白天頻道(共1):(共生白天可以使用共生頻道交流,但對其他人不會顯示悄悄話,不可用來自證) 共生票數平衡(共2):(當共生獲得票數為最高票時,共生獲得的總票數會平分給各共生,餘數亂數加入其中一人) == '''牧師''' == 第一天開始,可以祝福一位村民,使其受到票數減一。 第二天開始,您可以在夜間選擇是否施行聖域術(無法指定對象),使人狼襲擊失敗。 人狼若襲擊成功(沒被護或是咬到狐、惡),聖域術將保護被襲擊的人,但您將會死亡。 另外,白天時可知道昨晚是否惡魔被襲擊。 (17人以上加入牧師) (人側) 牧師職業微調(開村者可視情況勾選): 牧師祝福強化(牧1):第一天開始,可以祝福一位村民,使其受到票數減一。 牧師偽裝偵測(牧2):牧師可以得知今天是不是有人被偽裝,但是不知道誰偽裝誰,選項開啟時背德偽裝需要票數下降1。 == '''藥師''' == 你的身上有兩瓶藥,一瓶治療藥一瓶毒藥。 第二天開始,您可於夜間選擇一瓶藥,對其中一個對象使用。 治療藥可以治療人狼的咬傷,毒藥可以確實毒殺一人。 兩瓶藥都是只能使用一次,使用失敗的話藥瓶不會損失。 註:治療藥不是復活藥,和獵人守護類似,但是獵人可以守到妖狐惡魔,治療藥不行。 (18人以上加入藥師) (人側) 藥師職業微調(開村者可視情況勾選): 藥師調配藥劑(藥):(當藥師藥用完時可以調配藥劑,但有機率會失敗) 20%機率成功調出治療藥 20%機率成功調出毒藥 20%機率失敗且冒出大量煙霧(放出背德粉紅迷霧) 20%機率失敗且藥師太難過所以不說話(等同被封印) 20%機率失敗且藥師太傷心而感到絕望(變成絕望者) == '''埋毒者''' == 您的體內有少量的毒。 雖然自己身上因為有抗體而不會有事情,但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。 您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。 您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。 (20人以上加入埋毒者) (人側) == '''逃亡者''' == 第二天開始,晚上選擇一名活著的人逃往它家。 狼無法直接咬你,獵人、牧師也無法直接保護你。 但是狼如果襲擊您所逃往的住處,或是逃亡到人狼或幼狼家中,則會死亡。 逃亡者無法撰寫遺書。 (21人以上加入逃亡者) (人側) 逃亡者職業微調(開村者可視情況勾選): 逃亡者選項一(逃1):逃亡者若逃到咬人的人狼家,將不會死亡。 逃亡者選項二(逃2):逃亡者若逃到獵人護衛的人家,將被獵人擊殺。 逃亡者選項三(逃3):逃亡者若逃到教主的家中,隔日可以知道該人是教主。 == '''學者''' == 外地來的學者,可針對目前村莊的生態加以研究。 事件分析和現況報告於第一日晚上不可使用 1.個案調查:可以知道一個人的"副職業",以及是不是教徒(教主會顯示成教徒)。 2.事件分析(一次):可以知道前一天晚上的情形。如為何會有多殺,或是沒死人的狀況。 3.現況報告(一次):可以知道目前場上存活者的職業分佈 (24人以上加入學者) (人側) 學者職業微調(開村者可視情況勾選): 學者調查教主(學1):學者個案調查,若目標是教主時,顯示是教主。 學者現況詳報(學2):學者現況調查改為較詳盡的資訊。 學者事件分析(學3):學者可以使用事件分析。 學者深入調查(學4):(學者個案調查可以調查出大狼、智狼、狐信者、冒牌占) == '''大魔導''' == 擁有水元素,水元術會投和你投票的相同人,也可以幫你擋吊死或咬死一次,水元素擋不住人狼狂暴、毒死以及入教。 基本法力3,每日回復1,法力最大上限10 1.解除法術(法力3):封印目標晚上的行動(對咬人的狼或教主)、咒殺(妖狐)、 還原狀態(學者能力、藥師藥品、惡魔被咬過)還原成初期狀態、狂巫法力及背德票數歸0、 解除入教以及無法入教狀態。 2.召喚水元素(法力3):水元素如果掛了,可以重新召喚。 (25人以上,第九日白天時,若場上只有你一位無職村民,你將轉職成大魔導,有水元素及解除魔法,人側) == '''占卜獵人''' == (占卜獵人無法直接被選取,但當模仿師/繼承者的目標是占卜師或獵人且成功時,則變為占卜獵人,人側) == '''卡片師''' == 模仿師若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成卡片師。 卡片一覽(人側技能):愚者(逃亡)、魔術師(占卜)、戰車(護衛)、正義(調查)。 卡片一覽(非人側技能):力(擊昏3)、隱者(偽裝)、塔(混沌)。 卡片一覽(新技能):太陽(明天天氣為晴天)。 卡片師每天晚上獲得的卡片會是手上沒有的,不會重複,晚上可以不行動增加拿到想要卡片的機率。 (模仿師若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成卡片師,卡片師每天可以翻一張卡,根據手上卡片使用不同的能力,人側) = 狼側陣營 = == '''人狼''' == 可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。 而且,知道自己以外的其他人狼是誰。 您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。 在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲,在人狼之間進行對話。 人狼之間無法互相殺害。 == '''幼狼''' == 剛出生的幼狼,無法咬人也和人狼語言不通所以互不知道。 人狼無法咬死幼狼,且人狼咬到幼狼時會知道咬到幼狼了。 幼狼會知道昨天晚上人狼襲擊的是誰,但無法知道是誰咬的。 當幼狼被吊死時,當晚系統提示幼狼被吊死,人狼可以咬穿獵人藥師牧師的守護, 並可以咬死惡魔和妖狐,惟逃亡者和幼狼咬不死。 但是當人狼全滅只剩幼狼時,幼狼也會跟隨人狼而去。 幼狼不管占卜師或靈能結果顯示都是「狼」,且計算在狼的勝負條件內。 幼狼第八日晚上可以咬人,不會增加狂巫法力或狂人怒氣,咬到惡魔也不算。 (23人以上加入幼狼) (狼側) (狼) (幼狼加入時會取代掉原本一狼) 幼狼職業微調(開村者可視情況勾選): 幼狼額外咬人(幼):幼狼可於九日夜,再增加一次咬人的機會。 == '''狂人''' == 崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 您可偽裝成占卜師,用巧妙的話術使村民陷入混亂。 雖然是屬於人狼隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。 擊忘:若目標無副職則變為失憶者8,耗怒氣2。 擊昏1:讓目標從隔日白天起失憶1日,耗怒氣1。 擊昏3:選項同擊忘,讓目標從隔日白天起失憶3日,耗怒氣2。 狂人職業微調(開村者可視情況勾選): 狂人狼知識(狂1):狂人第三、六、九等三的倍數日早上可以知道一隻狼的名稱。 狂人自爆(狂2):狂人可於晚上自爆(註:非暴斃),造成混亂。 狂人怒氣系統(狂3):狂人於每人狼襲擊失敗時,可以獲得怒氣1點,可使用擊昏或擊忘功能。 == '''狂巫''' == 崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 您有多樣的法術可以使用,但是不會受狂人狼知識影響。 基本法力0,每當狼咬死一個人之後法力增加2,法力最大上限10 1.占卜術(法力2):使用後可以在晚上可以選定一個人進行占卜。 指定到非人側(狐、狼、狂、惡、教)時無效,當指定到人側時會顯示該殘存者的職業與副職業。。 2.密言術(法力3):使用後可以在隔天白天發言時多加一個選項「密言」,可以在不透漏是誰的情況下把訊息送出給所有人。 人狼、幼狼、狂人、狂巫(不包含狼信者),可以看到是誰發言(狼側之忘卻者看不到)。 3.咒殺術(法力4):使用後可以再晚上選定一個人進行咒殺。若對象是妖狐則咒殺成功,但若對象不是妖狐則毫無作用。 4.鼓舞術(法力5):使用後隔日所有狼側投票數+1(人狼、幼狼、狂人、狂巫,不包含狼信者),隨意使用將導致狼側全部顯現。 (22人以上加入狂巫) (狼側) 狂巫職業微調(開村者可視情況勾選): 狂巫狼信化術(巫1):狂巫可使用狼信化術(法力5),目標若無副職且非狐側惡魔教主,則其副職變為狼信者。 狂巫密言匿名(巫2):(狂巫密言術時,不顯示狂巫名稱) 狂巫鼓舞限制(巫3):(狂巫鼓舞術限制只能用一次) = 狐側陣營 = == '''妖狐''' == 您即使被狼襲擊也不會死亡。 但是被占卜的話就會被咒殺。 欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。 妖狐職業微調(開村者可視情況勾選): 妖狐指定背德(狐1):妖狐於第一日晚上可以從無職村民中指定一名當作背德。 妖狐感知能力(狐2):妖狐可如幼狼般,知道人狼襲擊的對象,但不知是誰咬的。 == '''背德''' == 崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 知道妖狐是誰,但妖狐不知道背德是誰。 雖然是屬於妖狐隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。 您看得到妖狐的夜晚自言自語,也知道妖狐是否被襲擊。 (20人以上加入背德) (狐側) 背德職業微調(開村者可視情況勾選): 背德偽裝能力(背1):背德可以消耗累積票數3,隔日偽裝其中一人的發言。 背德變化能力(背2):背德若為無副職,可以消耗累積票數2,變化成對方的職業且副職變為狐信者,對大魔人狼幼狼妖狐惡魔教主無效。 背德粉紅迷霧(背3):背德可以消耗累積票數4,隔日所有人發言看不到發言名稱。 == '''哥德法''' == 崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 屬於妖狐隊伍,但是被占卜師占卜、狂巫占卜術、狂巫咒殺術指定的話,會反過來咒殺占卜師或狂巫。 怒視:當哥德法被吊死時,會怒視當天所投票的對象,使其於三日之後暴斃。 魔幻方陣:哥德法可以因場上死亡連線數(直橫斜、斜只算兩條)知道自己同一橫列、 同一直列加上斜方向4人,共12人(順序為亂數)的真實職業及副職業。 最多連線數到達四條時,知道自己其12個位置的真實職業及副職業。 哥德法可於第一日晚上選擇有開選項的特化,也可以不選(不選為標準版)。 特化一(咒術特化)(哥1):無魔幻方陣,新增絕望視線。 特化二(方陣特化)(哥2):無怒視,新增七彩噴射。 特化三(秘術特化)(哥3):無怒視且無魔幻方陣,新增秘術換身。狼信者、副教主不可。 絕望視線:可使用一次,只能對曾投過哥德法的人使用,讓目標三日後投票後暴斃(隔天即算過一日)。 七彩噴射:可使用一次,讓目標隔日票數上升X票(雪無效),每條連線1.5票後再多1票,四條連線時7票。 秘術換身:可使用一次,和目標妖狐交換職業,其他不變,必須妖狐曾投票給哥德法才能使用, 妖狐變成的哥德法為無特化過的。 (25人以上加入哥德法) (狐側) 哥德法職業微調(開村者可視情況勾選): 哥德咒術特化(哥1):(開啟哥德法特化選擇之咒術特化,新增絕望視線,無魔幻方陣) 哥德方陣特化(哥2):(開啟哥德法特化選擇之方陣特化,新增七彩噴射,無怒視) 哥德秘術特化(哥3):(開啟哥德法特化選擇之秘術特化,新增秘術換身,無怒視且無魔幻方陣) = 教側陣營 = == '''教主''' == 您可以每天拉一人入教,加入教派的勢力。 各加入教派的人會知道彼此,且勝利條件變為 教派的勝利。 當教主死亡時,則教徒回歸原本的身份。 若開啟副教主或教2時,第一日不能拉人入教。 模仿/繼承教主改為只有偶數日才能拉人入教。 指定投票:只能使用一次,可以讓教徒投票給前一晚指定的對象。 教主光環:只能使用一次,隔日起教徒無法對教主使用有害技能。 (25人以上加入教主) (教側) 教主職業微調(開村者可視情況勾選): 教友會:(藉由教友會的交流,教徒們可以更加認識彼此,第七日開始教徒可以得知所有教派人員的姓名) 初期教友配置:(初期牧師設為教友,而學者設為教友免疫) 教主光環內建:(教主光環從第一天晚上開始則內建) = 惡魔側陣營 = == '''惡魔''' == 崇拜惡魔的人類,即使被狼襲擊也不會死亡。 被占卜師占卜到會顯示為「人」,但是靈腦結果會顯示「惡魔」。 您必須被人狼咬過之後,再被吊死,則完成儀式直接勝利。 靈魂負荷系統,初期為0,超過時35會暴斃 每死一人時+1,惡魔被人狼咬到+3,被幼狼咬到不會增加。 惡魔被占卜師占到+3,被狂巫占卜術占到+2,被狂巫咒殺術指到+5。 惡魔被咬之前,可以不限次數使用混沌術(靈魂負荷+2),如果指到咬人的狼或是被咬的人, 則該次襲擊轉移給自己,且人狼不知道咬到誰,但幼狼仍然知道咬到誰。 惡魔被咬之後,可以不限次數詛咒自己(靈魂負荷+3),使自己隔日被投票數增加票半票相當於多決定者。 惡魔被咬之後,可以不限次數使用支配(靈魂負荷+1),使目標的隔天白天投票對象轉給你。 另,和妖狐一樣,惡魔不計算在判定勝負的人和狼的數量之內。 (23人以上加入惡魔) (惡魔側) 惡魔職業微調(開村者可視情況勾選): 惡魔選項一:(惡魔被占卜到,顯示變為狼) 惡魔選項二:(惡魔詛咒改為被咬前可以用,且可以對他人用。對他人用時靈魂負荷只+1) 惡魔選項三:(新增惡魔技能斗轉星移,只能使用一次,靈魂負荷+3,雪無效,設定目標為受害者,隔日你投票對象的票全轉給受害者) = 不定側 = == '''繼承者''' == 每天晚上,選擇替身君以外的角色,若隔日它被吊死,則複製它的能力,加入它的陣營。 若繼承者繼承成功則成為該職業,無法進行繼承。 繼承成功之前為村人側。 (14人以上加入繼承者) (不定側) 繼承者職業微調(開村者可視情況勾選): 繼承者自暴職業(繼):繼承者繼承成功時,系統顯示繼承的職業給所有人知道,但不指明誰是繼承者。 == '''模仿師''' == 第一天晚上,選擇替身君以外的角色,複製它的能力,加入它的陣營。 模仿成功之前為村人側。 忘卻模仿師無法進行模仿。 (25人以上加入模仿師) (不定側) 模仿者職業微調(開村者可視情況勾選): 模仿師自暴職業(模1):模仿師模仿成功時,系統顯示模仿的職業給所有人知道,但不指明誰是模仿師。 模仿師生命連繫(模2):模仿師和被模仿者生命連繫,其中一人掛了,另一人也會跟著掛,第七日開始無效。 = 額外副職業 = (16人以上某項副職業增加1人,不會是冒牌占、大狼、狼信者、副教主、無神論者,不會是未勾選項) == 人側副職業 == === '''冒牌占''' === 由於你太想當占卜師了,幻想自己是占卜師。 但是沒有占卜師實際的能力( 如咒殺狐、被逆咒殺、加惡魔的靈能負荷 )。 而且占卜結果由於都是你幻想的,有 1/5 的機率會是狼,4/5 是人。 同樣的人會出現同樣的結果。 於第五日早上時會想起原本的身份。 (新增人側專用副職業冒牌占) == 狼側副職業 == === '''狼信者''' === 你是狼的追隨者,人狼的勝利是你所希望的。 (18人以上加入狼信者)(不會為狐、惡魔、教主) === '''大狼''' === 人狼專用副職,驗副職業為無副職,第一次被占時是人,但大狼天生為忘卻6。 (20人以上加入人狼專用副職大狼) === '''智狼''' === 人狼專用副職,驗副職業為無副職,可驗前一晚襲擊對象的職業及副職業。 但是若目標為妖狐、惡魔、無副職或是冒牌占時,無法驗出其職業。 (20人以上加入人狼專用副職智狼) == 狐側副職業 == === '''狐信者''' === 背德變化其他職業而來。 對大魔導、人狼、幼狼、妖狐、惡魔、教主無效。 == 教側副職業 == === '''副教主''' === 你是副教主,你知道教主同樣的資訊,但是教主死亡時會跟著離去,可以代替教主指揮。 (25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師) == 共通副職業 == === '''決定者''' === 您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。 處刑投票的票數相同時,您的那票將會有優先的效果。 但是您並不知道自己是決定者。 === '''權力者''' === 您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。 甚至就連其他村子都有關於您的傳言。 使用那份權力,在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。 === '''忘卻者4''' === 由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。 於第五日早上時會想起原本的身份。 註:四日忘卻者於四日夜仍然可進行村民推理,但五日早上若不是村民則不會顯現結果。 (20人以上加入四日忘卻者) === '''忘卻者6''' === 由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。 於第七日早上時會想起原本的身份。 (24人以上加入六日忘卻者) === '''忘卻者8''' === 由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。 於第九日早上時會想起原本的身份。 (25人以上加入八日忘卻者) === '''絕望者''' === 你身有隱藏的疾病。 到第七日投票之後,將會暴斃身亡。 (22人以上加入絕望者)(不會為狐、惡魔、教主) === '''復仇者''' === 你帶有狂烈的復仇之心,被吊死時會以強烈的恨意詛咒你最後投票的,讓它也一起暴斃身亡。 (16人以上加入復仇者) === '''無神論者''' === 你是無神論者,你無法入教。若教主拉你入教則會暫停一回合無法拉人入教。 (25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師)
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