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一般&特殊村
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{{TOCright}} == 密碼村 == 類型:規則基礎 '''規則如下''' #第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 #狼和占請聽GM指示再行動 #隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 #猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 #生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 #職業無關勝敗 盡情陷害吧! *以下為密碼村編寫的程式 [[媒體:1_100_by_silicon.rar]] == 埋毒萬萬歲 == 類型:職業配置 最適人數:4n,當中n屬於2以上的正整數 職業配置: *人數=4n 的場合 **村民陣營:共有者n 埋毒者n **村民陣營:人狼n 狂人n *人數=4n+1 的場合 **村民陣營:共有者n+1 埋毒者n **村民陣營:人狼n 狂人n *人數=4n+2 的場合 **村民陣營:共有者n+1 埋毒者n **村民陣營:人狼n 狂人n+1 *人數=4n+3 的場合 **村民陣營:共有者n 埋毒者n+1 **村民陣營:人狼n+1 狂人n+1 #將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)<br>12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒<br>16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒<br>微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 #接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(? ===微調:操毒師=== 在靈視關閉的情況下,「'''操毒師'''」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力: *具有決定者的能力(因此,操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在,不用特別標記即可分辨) *在死後決定復活一人或指殺一人 == 黑白村 == 類型:情報分配 「寧靜的村子出現殺人魔,眾人或多或少有些頭緒,然而不是每個人說的都是真話。<br> 如何在重重迷霧推出真兇,如何在眾人面前捏造假像,考驗著眾人智慧。 」 目前適用人數:8[不包括替身君]、16 (2^n,n屬於正整數) *每一玩家會被賦予不同的外貌設定: **8人場:衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) **16人場追加:慣用手(左/右) **註:外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 *職業配置方面: **8人場 ***黑陣營:2兇手=人狼、1騙子=狂人 ***白陣營:1偵探=靈能者、4村人 **16人場 ***黑陣營:3兇手=人狼、2騙子=狂人 ***白陣營:1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 ***相關微調: ****天才罪犯登場:村人1→天才罪犯=妖狐1 ****外地調查官:村人1→調查官=占卜師1 *'''注意:陣營顏色與衣物顏色無關''' *勝利條件同一般場,平手投票五次,GM將直接宣佈平手。 *除了兇手、調查官、天才罪犯外,所有人首日晚上會收到GM訊息,得到其中一位兇手的其中一個特徵。例:黑衣服 **偵探以外的人,只有在首日才會取得情報;偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 **注意:訊息發放機制屬於隨機,不同村民有可能拿到相同訊息。 ***潛規則:提醒兇手,記得提供情報(真假皆可),避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 *偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵,若偵探未死,每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 **例:三日晚GM給的線索形式:A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 *請兇手側在GM通知可以咬之後再咬,若是速咬導致任何玩家權益受損,將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 *偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後,獲得決定者的身分。 *請以陣營勝利為最優先考量。 {| style="font-size:12px; text-align:center" |- | {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" |- |正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 村民<br>Villager |- | colspan=2| 陣營 || 白 |- | colspan=2| 自覺 || 村人 |- | colspan=2| 防禦屬性 || 無 |- | colspan=2| 特殊資訊 || 首日一項線索 |- | colspan=2| 特殊能力 || 無 |- | colspan=3 align="left"|「您倒楣地住進這個該死的村子,<br> 又倒楣地看見了凶手的特徵。<br> 不想死的話,就好好推理抓出真兇吧。」 |} | {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" |- |正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 偵探<br>Detective |- | colspan=2| 陣營 || 白 |- | colspan=2| 自覺 || 靈能者 |- | colspan=2| 防禦屬性 || 無 |- | colspan=2| 特殊資訊 || align="left"| *首日一項線索 *每夜持續發現一項新的線索 *最近被處決者身份(人/狼) |- | colspan=2| 特殊能力 || 無 |- | colspan=3 align="left"|「由於搜查能力卓越,<br> 您每晚都會發現新的線索,<br> 也可以詳細調查昨天受刑死者,<br> 研判其是否真兇。」 |} | {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" |- |正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 警官<br>Policeman |- | colspan=2| 陣營 || 白 |- | colspan=2| 自覺 || 獵人 |- | colspan=2| 防禦屬性 || 無 |- | colspan=2| 特殊資訊 || 首日一項線索 |- | colspan=2| 特殊能力 || 護衛:兇手襲擊抵銷 |- | colspan=3 align="left"|「您是村子的警官,<br> 每夜努力不懈地守望村子安危。<br> 每晚可以選擇一個人護衛,保障其安全。」 |} |- | {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" |- |正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 兇手<br>Killer |- | colspan=2| 陣營 || 黑 |- | colspan=2| 自覺 || 人狼 |- | colspan=2| 防禦屬性 || 無 |- | colspan=2| 特殊資訊 || 常駐:其他兇手名稱 |- | colspan=2| 特殊能力 || align="left"| *每夜襲擊一人 *交流:兇手全員 |- | colspan=3 align="left"|「您隸屬於殺人集團,<br> 雖然不慎被村民看到局部特徵,<br> 但沒關係,運用騙術與暴力殺光所有人吧。」 |} | {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" |- |正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 騙子<br>Liar |- | colspan=2| 陣營 || 黑 |- | colspan=2| 自覺 || 狂人 |- | colspan=2| 防禦屬性 || 無 |- | colspan=2| 特殊資訊 || 首日一項線索 |- | colspan=2| 特殊能力 || 無 |- | colspan=3 align="left"|「你的人生目的就是捏造事實,<br> 看到人們被唬弄是你最大的樂趣。<br> 與兇手一同造成全村混亂吧,<br> 就算死也在所不惜。」 |} | {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" |- |正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 調查官<br>Investigator |- | colspan=2| 陣營 || 白 |- | colspan=2| 自覺 || 占卜師 |- | colspan=2| 防禦屬性 || 無 |- | colspan=2| 特殊資訊 || 主動調查:一人的身分(人/狼) |- | colspan=2| 特殊能力 || 無 |- | colspan=3 align="left"|「您是從首都派來調查的精英人員,<br> 案發當時不在村內,只能藉村人的情報揪出可疑人物。<br> 每晚可以突襲調查一個人的家,真兇將無所遁形。」 |} |- | {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" |- |正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 天才罪犯<br>Crime Prodigy |- | colspan=2| 陣營 || 獨立 |- | colspan=2| 自覺 || 妖狐 |- | colspan=2| 防禦屬性 || align="left"| *兇手襲擊抗性 *調查官襲擊對象 |- | colspan=2| 特殊資訊 || 主動調查:一人的真實職業 |- | colspan=2| 特殊能力 || 無 |- | colspan=3 align="left"|「您犯下了十多起智慧型案件,<br> 甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。<br> 原想一洗舊日罪惡,躲藏在這寧靜村莊安度餘生…<br> 嗯,興致來了還可以操弄村子的權力結構。<br> 卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…<br> 熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。<br> 是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人,<br> 捏捏他們的豆腐腦認您做老大?<br> 還是不著痕跡順水推舟,讓這群犯罪新米早早完蛋,<br> 還您有趣的人偶村莊呢?」 |} |} *特徵對照: **8人場<br>1-2:黑衣服、高個子、佩帶刀。<br>1-3:黑衣服、高個子、佩帶槍。<br>1-4:黑衣服、矮個子、佩帶刀。<br>1-5:黑衣服、矮個子、佩帶槍。<br>2-1:白衣服、高個子、佩帶刀。<br>2-2:白衣服、高個子、佩帶槍。<br>2-3:白衣服、矮個子、佩帶刀。<br>2-4:白衣服、矮個子、佩帶槍。<br>+---+---+---+---+---+<br>|替身君|黑高刀|黑高槍|黑矮刀|黑矮槍|<br>+---+---+---+---+---+<br>|白高刀|白高槍|白矮刀|白矮槍|主持人|<br>+---+---+---+---+---+ **16人場<br>1-1:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br>1-2:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br>1-3:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br>1-4:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br>1-5:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br>2-1:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br>2-2:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br>2-3:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br>2-4:白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br>2-5:白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br>3-1:白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br>3-2:白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br>3-3:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br>3-4:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br>3-5:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br>4-1:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br>+----+----+----+----+----+<br>|黑高右刀|黑高右槍|黑高左刀|黑高左槍|黑矮右刀|<br>+----+----+----+----+----+<br>|黑矮右槍|黑矮左刀|黑矮左槍|白高右刀|白高右槍|<br>+----+----+----+----+----+<br>|白高左刀|白高左槍|白矮右刀|白矮右槍|白矮左刀|<br>+----+----+----+----+----+<br>|白矮左槍| GM |<br>+----+----+ ==多數暴力村== 類型:自然能力賦予 「只有票數是老大,一切全看票數決定」 *開村設定:不開票數顯示+共顯不開 *職業分配(正常配置,但 占卜師1→獵人1) **八人 :5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) **十六人 :6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) **二十二人:9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) *權力下放機制 **投死權力:投死權力者,可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) **咬死權力:咬死權力者,可獲得權力副職(只有咬權力者有) **已有權力副職者,投OR咬權力不會變,只有第一次咬OR投權力才有 {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" |- |初期人數 || 在若干次投票之內… || …成功投死他人若干次者方獲勝 |- | 8 || 2 || 2 |- | 9 || 2 || 2 |- | 10 || 3 || 3 |- | 11 || 3 || 3 |- | 12 || 4 || 3 |- | 13 || 4 || 3 |- | 14 || 4 || 3 |- | 15 || 5 || 3 |- | 16 || 5 || 3 |- | 17 || 5 || 3 |- | 18 || 6 || 4 |- | 19 || 6 || 4 |- | 20 || 6 || 4 |- | 21 || 7 || 4 |- | 22 || 7 || 4 |- |} *如果有不同陣營成員同時達成勝利目標,則勝利判定順序:狐>狼>人 **如果時間到還沒人達成目標,則看哪方成功次數最多 *另外,(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件>(以投票達成的)特殊勝利條件 *最後,狼與共晚上無法對話 *請以陣營勝利為最優先考量 ==死亡筆記== 構想:GQzMDYzM﹝夜神月﹞;整理:TM2YmU1Y﹝鶴返﹞ 2010/1/15 類型:能力賦予 #功用:於前一晚猜對玩家職業,可控制該玩家隔日白天對話與投票,並於投票後暴斃。 #持有:第一晚由村民中隨機選出。 #使用:第一晚不可使用,之後使用與否自由選擇,可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定,超過時間等同放棄,時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次,猜錯第二次自己暴斃,遺書請先寫好,重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。<br>舉例─密語給GM:夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返;<br> 或 我要轉讓給鶴返<br>然後GM將使用密語通知相關人士。 #喪失: ##咬死:若未一起死,則歸咬人的狼。 ##占死:若未一起死,則歸占狐的占。 ##決定者殺人:若未一起死,被決定者投死則歸決定者。 ##其他離場情況,由場上所有玩家中隨機選出。 #勝利:同原側條件。 ==神規則== 目前版本:V0.53 構想:Lee◆2JhOWMwN 類型:能力賦予 D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」,可以通過上天國的其他人處獲得信息,所以死者可以通過「神」來改變戰局。 {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" |- | 「神」的所屬陣營 || 特殊能力 || 主動技配額 |- | 村民陣營 || 夜間主動技:復活一人 或 指殺一人 || 總共一次 |- | 人狼陣營 || 夜間主動技:調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 || 兩次 |- | 妖狐陣營 || 夜間主動技:同時指殺'''兩人''' || 一次 |- | 戀人陣營 || 主動技:任意指定新的兩名戀人 || 一次 |- |} ==狂背大戰== 構想:夜雨◆2U4MzljN 類型:職業配置 適用人數:22(有替身場) 勢力分佈: *狂人隊:戀人2=占卜師X人狼 狂人12 **勝利條件:妖狐死亡 *背德隊:妖狐1 子狐2 背德2 獵人2 **勝利條件:占卜師或人狼死亡 ==妖狐作祟殺人== 構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN 類型:陣營變換、能力賦予 適用人數:16人以上,雙狐 勢力分佈(人數配置同正規場): *人狼聯軍:村民、占卜師、靈能者=早.雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者/貓又 **勝利條件:妖狐全滅 *妖狐:妖狐、獵人=狂獵人 **勝利條件:妖狐存活的情況下,狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場) 新能力(GM操作): *妖狐: **調查:每夜指定兩名對象,調查其是否獵人 **咒殺:每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) *陰陽師: **解咒:每夜指定一名對象,使其免受妖狐咒殺 *狂獵人: **調查:每夜指定兩名對象,調查其是否妖狐 *早.雲外鏡: **被動調查:在夜晚得知最近被處決者的正職 微調: *妖狐傳承:若妖狐全滅且狂獵人存活,則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外,人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」 ==六軒大成村== 構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN 類型:職業配置、能力賦予 適用選項:30人,貓又雙狐大狼 勢力分佈: *村側:占卜師2 靈能者2 詛咒者1 幸運兒1 逃亡者1 共有者4 獵人2 兔子1 貓又1 *狼側:普通人狼7 大狼1 狂人1 狂信者1 *狐側:妖狐2 子狐1 背德1 *獨立:蝙蝠1 {| border="1" class="wikitable sortable" style="width:125%; font-size:12px; text-align:center" |- !| 特殊職業名稱 || 陣營<br> || 職系<br> || 占卜<br>結果<br> || 靈能<br>結果<br> || 表示 || 防禦屬性 || 特殊資訊 || 其他特殊能力 || 備註 |- | 幸運兒 || 村人 || 防禦 || 村人 || 村人 || 村人 || 人狼襲擊抗性(一次) || 無 || 無 || |- | 詛咒者 || 村人 || 攻擊 || 村人 || 村人 || 村人 || 無 || 無 || 擊殺:對一切存在有效<br>配額紀錄已佚 || |- | 兔子 || 村人 || 防禦 || 村人 || 村人 || 村人 || 反擊:自我證明<br>在死時有特別系統提示 || 無 || 無 || |- | 逃亡者 || 村人 || 調查 || 村人 || 村人 || 村人 ||align="left"|逃亡期間: *人狼襲擊抗性 *獵人護衛限制對象 | 無 || align="left"| *逃亡:在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 **逃亡對象被人狼襲擊,或 **逃亡對象本身是人狼 *不能留下遺言 | |- | 大狼 || 人狼 || 人狼 || 人狼 || 大狼 || 人狼+大狼 || 無 || 無 || 人狼襲擊.改:對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效<br>包括人狼在內 || |- | 狂信者 || 人狼 || 狂人 || 村人 || 村人 || 狂人 || 無 || 常駐:其中一名人狼名稱 || 無 || |} ==青蛙實驗一:祭狼村== 構想:KERORO◆TMxYWI3M 類型:職業配置 適用選項:8人 勢力分佈: *狼側:人狼+決定者1 祭品1 狂人2 *狐側:子狐1 背德3 規則事項: *祭品由兩狼其中一狼擔任 *首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 *成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 *此時另一狼必須咬殺前夥伴 *祭品有自由選擇死後想要的職業 ==青蛙實驗二:這個村子有問題== 構想:KERORO◆TMxYWI3M 類型:情報賦予 目前實驗階段:8人、13人 勢力分佈同正規場。 主規則:場上所有人俱可以問GM一個'''是非題'''。當中 *問題內容不得超過十字(不包括人名) *問題範圍不能多於兩人 *同一問題不得詢問第二次 *'''同一人只能詢問一次''' 村民陣營:只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 *占卜師:正常情況下不得發問。'''若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。''' 人狼陣營: *人狼方面:不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得<u>相反</u>的答案。 **在白晝發問的場合,答案會受到妖狐的干擾。 *狂人方面:只能在白天發問,在正常情況下會取得<u>相反</u>的答案。 妖狐陣營: *妖狐方面:不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 **有效選項:「All Yes(全是)」/「All No(全非)」/「正常」/「相反」 **若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 *背德方面:只能在白天發問,但無視妖狐干擾。換言之:背德發問會取得<u>絕對真確</u>的答案。 回答限制: *GM在每天白晝只會回答'''兩個'''最先發問的問題,若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 *回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在<u>翌日白晝</u>再發問一次 *GM在夜晚則無回答限制,但答案結果會被公開 發問限制: *發問必須使用'''「強勢發言」''',並必須使用以下形式,否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) **Q:XXXXXXXXXX? *GM會以「A:」的形式回答 *若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況,則GM會以「'''A:?'''」回應 **同時,取得此回應的發問者被視為已發問,該人將<u>無法發問</u> *其他情況則由GM自行判斷 結算順序:妖狐決定處理模式>人狼陣營答案判定 *妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 *妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案 {| border="1" class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size:12px; text-align:center" |- !| 提問者所屬 || 容許發問時段 || 妖狐干擾<br>有效性 || 正常情況<br>答案真確性 || 常規以外<br>其他特殊能力 || 備註 |- | 村民陣營(占卜師以外) || 晝 || O || 正常 || 無 || |- | 村民陣營.占卜師 || 晝<br>'''(固有能力喪失)''' || O || 正常 || 無 || |- | 人狼陣營.人狼系 || 晝、夜 || 晝:O<br>夜:X || 相反 || 無 || |- | 人狼陣營.狂人系 || 晝 || O || 相反 || 無 || |- | 妖狐陣營.妖狐系 || 無 || N/A || 無回應 || 干擾:每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」/「全非」/「正常」/「相反」 || |- | 妖狐陣營.背德系 || 晝 || X || '''絕對真確''' || 無 | |} ==青蛙實驗三:鬼魅村== 「''在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。<br> 這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身,直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。''」 構想:KERORO◆TMxYWI3M 類型:能力賦予、職業配置 目前適用人數:8人 勢力分佈: *人狼'''1''' → 狂人1(人選由狼群商討) *'''全數'''占靈毒貓子背 → 全員背德 *'''全數'''村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 *其餘配置與正規場相同 勝利條件 *狼方:吊死狐狸 *狐方:狐狸活到結束 遊戲流程: #一名狂人被轉職成妖狐(GM決定) #人狼時間到行動 #隔天白天開始吊人 #如狐沒被吊死,則該妖狐變回狂人 #妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 #持續重覆步驟2~5 註:'''人狼名稱會被公開,白天不得說話''' == 女王感染者 == 類型:新職業提案 重要選項:時間 - 夜10分 GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」, 女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字,此關鍵字須符合'''三字或以上'''的條件,'''不能使用任意在場者的名字'''。 每次出現感染關鍵字而死的人,女王感染者可以決定再追加一組關鍵字,最多五組,但上限可根據人數調整。 女王感染者不屬於任何陣營,若遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利。 指定日數=[(x-2)/4]向下取整,當中x=初期人數(不計GM) 注意事項: #若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例:以英語表達原屬中文的感染關鍵字) #不論女王生死,只要遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利 #女王感染者死後,GM則 #女王感染者擁有埋毒者的被動能力 #不論當天死者數量,女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 #女王始終不受關鍵字的影響 #允許女王騙術 #人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 #如遇刻意以其他語言規避者,請GM視情況給予處分 時間事項:(★=夜裡的1分鐘)<br> 人狼交流時限<br> |<br> | 村民陣營能力者<br> | 行動時限<br> | |<br> ★★★|★★★|★|★★★<br> |<br> 人狼襲擊時限 <!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04 29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03 14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01 07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00-->{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} ---- 還有還有~ 最少還有3個沒上去 大家加油~(Desperato) [[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]
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