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{{TOCright}} == 勝利順序和圖表 == 1.勝利順序:異側戀 > 狐 > 大狼 > 子狐 > 狼 > 人 2.圖表 {| border="1" style=" font-size:12px; text-align:center" |- |rowspan=2 colspan=2| ||rowspan=2|狼數=0(狼全滅)||colspan=2|狼數≧人頭數 |- |大狼數=0||大狼存在 |- |colspan=2|狐數=0(狐全滅)||村民陣營勝利||人狼陣營勝利||rowspan=2|人狼陣營勝利 |- |rowspan=2|狐存在||子狐僅存||colspan=2|妖狐陣營勝利 |- |妖狐存在||colspan=3|妖狐陣營勝利 |} <!--{| border="1" style=" font-size:12px; text-align:center" |- |||狼數=0(狼全滅)||狼數≧人頭數 |- |狐數=0(狐全滅)||村民陣營勝利||人狼陣營勝利 |- |狐數≧1||colspan=2|妖狐陣營勝利 |}--> 3.戀人圖表 {| border="1" style=" font-size:12px; text-align:center" |- |戀人所屬陣營||人戀||狼戀||狐戀 |- |人戀||人側||戀側||戀側 |- |狼戀||/||狼側||戀側 |- |狐戀||/||/||狐側 |} == 人側勝利條件 == 1.異側戀已死,或存活玩家多於四名。 2.殺死所有妖狐、子狐 3.殺死所有人狼 == 狼側勝利條件 == 1.異側戀已死,或存活玩家多於四名。 2.殺死妖狐,大狼不在也要殺子狐。 3.使人數和狼數相同或比狼數更少。 == 狐側勝利條件 == 1.異側戀已死,或存活玩家多於四名。 2.狐活著,或是大狼死時子狐活著。 3.狼死光,或人頭跟狼一樣多或更少。 簡單來說,就是狐會搶走人和狼的勝利。 P.S.1 子狐勝普狼,不管幾隻都一樣。 P.S.2 子狐和大狼同時存活狼勝記錄:[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=20000&reverse_log=on&heaven_talk=on] 此紀錄為Test伺服器紀錄,非鑽石紀錄:[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=6101&reverse_log=on&heaven_talk=on] == 戀側勝利條件 == 1.'''同側戀無戀勝''',為原側勝利條件。 2.異側戀人必須'''雙人存活至場上剩四人或以下'''。 == 人數和狼數算法 == 狼數:人狼、大狼。 人數:人側職(包括貓又)、狂人、背德。 不屬於人數或狼數:妖狐、子狐、GM。 '''有GM的時候,請把場上人數減1才是實際人數''',因為那個會把GM算進去=A= [[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]
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