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'''<big><big><big><big>第一次的新‧隱規則宣言</big></big></big></big>'''<br> <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> =前言= <div class="mw-collapsible-content"> 老實講這段前言是沒什麼必要的東西啦,<br> 等到最後打完文章後我可能也會刪掉。<br> 不過萬事總要有個起頭,我想先把我打這篇文章的用意先寫下來。<br> 或許這樣就能把這篇文章給生出來了。<br> 鑽石,以短期人狼伺服器來講,是目前現存歷史最悠久的伺服器。<br> 經過眾人相當長的一段時間的摸索,以及當年有志之士從日本帶來的人狼文化,<br> 在這個伺服器裡形成了某種傳統,培養出了不少人狼玩家,也誕生了不少經典的場次。<br> 然而,這些形成傳統的打法,卻也讓一堆新手不得其門而入,被稱為惡名昭彰的'''「隱規則」'''。<br> 這讓本人狼wiki裡,曾出現了一段「隱規則」論爭的風潮,<br> 討論何為隱規則、哪些是隱規則所准許的東西、為什麼要有隱規則,<br> 但我當時可能人在鸚鵡伺服器、可能人在長期人狼,也可能在準備國考,<br> 而未參與到這場論爭。<br> 其實真要講,我對我自己的實力也只自認在中等偏上而已,<br> 以當年我的實力,大概也寫不出些什麼。<br> 我本人是在玩長期人狼的途中,重新去接觸日本的人狼影片,<br> 受到了不少衝擊,才開始試著從人狼的基本理論開始出發,並反思自己向來認為「理所當然」的玩法。<br> 沒錯,我們認為理所當然的玩法,其實未必是理所當然的。<br> 我們現在的玩法,往往是過去的人認為「這樣玩是對的」,我們就照做了。<br> 但我們卻從未思考過「為什麼要這樣做」,<br> 在隱規則論爭中,有很多人想要試著找出支持這些隱規則的理由,<br> 以我現在的眼光來看,那些未必是正確的,可能是玩定義遊戲,但他們確實也是試著去找出理論了。<br> 現在,鑽石人狼伺服器已開始沒落。<br> 當然,沒落的原因應該有很多因素存在。<br> 不過以我來講,我覺得鑽石的人狼失去了很多樂趣。<br> --'''獨立思考、自己玩遊戲的樂趣'''。<br> 曾有一群人,標榜著反對傳統玩法的旗幟出現。<br> 那群人我姑且就不予點名,是一群我不在鑽石時崛起的玩家。<br> 他們反對他們稱為「SOP」的玩法,<br> 但是卻又創造了新的固定玩法而不自知--''不要思考,聽那些人的玩法去做就對了的玩法''。<br> 我對這個風氣束手無策。<br> 我也試著帶入新的風氣想來改變。<br> 但卻被他們用一知半解的「隱規則」責備我所想帶入的新玩法。<br> 所以,我是這麼想的,<br> 我要以我在鑽石尚未誕生前就開始接觸人狼的經歷,<br> 加上我現在看日本人狼影片所學到的一些理論,<br> 雖然遲到了好幾年,不過我也想加入當年的那場隱規則論爭。<br> --我要以老玩家的觀點,重新定義所謂的「隱規則」。<br> </div> </div> <br> <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> =什麼是隱規則?= <div class="mw-collapsible-content"> 那麼,先從傳統的隱規則開始定義吧。<br> 所謂的隱規則,指的是一連串沒寫進規則裡,但會被要求要遵守的事項。<br> 諸如:<br> '''不要村騙'''。<br> '''占卜必須要首日一早馬上CO'''。<br> '''不要隱占'''。<br> '''狼第一天晚上不要速咬'''。<br> '''不要暴斃'''。<br> '''不投占卜、不投CO有職、不投(暫定)白單'''。<br> ……等,常見的大概是這幾樣。<br> 這些東西,如果違反,小的會被場上責罵,或隔天直接被吊死;<br> 大的可能會被場上灌滿負評,進某些玩家的黑名單,這輩子別想再跟那些玩家同場。<br> 對新手來講,可能會非常不能理解為什麼會被這樣的吧。<br> 因為這些東西被無限上綱成某種天條,變成了不准違反的禁忌。<br> 但這些東西,對我來講,其實並不是什麼隱規則。<br> 從我這個「從毫無規則的探索期」開始的老玩家來看,自然知道這些東西是怎麼產生的。<br> 我所認為的「隱規則」,是從遊戲成立本身的觀點來看的,<br> --最主要的一條,就只有<font color="#ff0000">'''「玩家應採取對己側有利的行動」'''</font>,如此而已。<br> (反過來講即是<font color="#ff0000">'''「玩家不應採取對己側不利的行動」'''</font>)<br> 是的,人狼是個爭輸贏的遊戲。<br> 基於遊戲的基本運動家精神,'''爭取自己勝利是遊戲成立的基本精神'''。<br> 因此為了獲勝,採取對己側有利的行動是天經地義的事。<br> 其他應遵守的,大體上是<font color="#ff0000">'''「不要走遊戲的規則漏洞」'''</font>以破壞遊戲,以及<font color="#ff0000">'''「遵守網路禮儀」'''</font>尊重他人的規定而已。<br> 那麼,原本那些所謂的「隱規則」又是什麼呢?<br> 這些要我講的話,以我觀察的人狼歷史來看,<br> 只不過是過去的人們整理出來的'''「只要這樣做就不會採取到對己側不利的行為」'''罷了。<br> 一個戰術往往其實是有好有壞的。<br> 可是要分析一個戰術的好壞,怎麼採取戰術才不會對己側不利,<br> 對新手來講是不可能的事。<br> 因此過去的老手們,便整理出了一些規則,只要新手這樣做,就不會對己側不利。<br> 所謂隱規則的前身,就是這樣來的。<br> 這些「隱規則」,是過去的人以經驗整理出來的通常會對己側不利的東西。<br> 但為何這樣做會不利?並沒有人深刻地去討論過。<br> 其中也不乏存在著為了簡便推理而制定的規則。<br> <font color="#808080">(為什麼禁止隱占?因為如果真的出現隱占要去思考隱占是真是假很麻煩,乾脆禁止掉了比較簡單。)</font><br> <font color="#808080">(↑這不是開玩笑的。理論上只要真占能證明出自己是隱占,隱起來也沒關係的,雖然有相當難度就是。)</font><br> 但基本上,「隱規則」的誕生,就是為了排除掉那些會破壞遊戲體驗的「對己側不利的行動」而已。<br> <font color="#808080">(簡單講,當年的那些隱規則背後的精神,就是我現所想提倡的'''「新隱規則」'''。只是回歸初衷而已。)</font><br> 那麼,問題來了。<br> 實際上是否有存在著違反「隱規則」,但卻又不會對己側不利的行動呢?<br> 答案當然是有的。<br> 戰術有利有弊,但在特殊的狀況下,或是搭配一些其他的行動,<br> 就能將戰術的弊端降到最低,此時自然沒有禁止的理由。<br> 但是這些在被僵化的「隱規則」裡,則是仍不被允許的行為。<br> 而某些已經定型化的戰術,則是在「隱規則」裡就會被當成「特例」處理。<br> 至於允許理由,在論爭中則是出現過各種有趣的說法。<br> 例:「村騙」<br> '''「共騙」'''→真正被允許的理由是共有CO不會被懷疑為非人,所以弊害會減少到可被允許。<br> '''「獵人裝村」'''→獵人不CO出來對村側比較有利,允許的理由其實只是這麼簡單。<br> '''「最後三人是村狂狼時的村民裝狼」'''→村民為了勝利只能採取這個行動,當然對村側有利。<br> <font color="#808080">(基於篇幅我只寫簡單的理由,想知道詳細解說可直接找我來問)</font><br> 關於上面三個例子,其實可以在別人的頁面看到其他蠻有趣的說法。<br> 不過以我回歸初衷的新隱規則的角度來看,其實理由只是對村側有利(或不至於不利)那麼簡單而已。<br> 因此,以我的主張,我認為應該要丟棄既有的「隱規則」的概念,以更簡單的角度來判斷出發。<br> 那麼,講到這邊,想必各位會有所疑問吧。<br> '''「那舊有的隱規則就沒用了嗎?」'''<br> '''「要怎麼樣才能判斷自己的行動是對己側有利或不利?」'''<br> 以我個人的角度來講,我會這樣回答:<br> 關於戰術是否有利,如果你是已經有相當實力的玩家,<br> 我建議你可以自行進行'''「戰術分析」'''([[使用者討論:Touki#戰術分析|詳後述]]) 看看;<br> 如果你是新手,或你對你自己能不能分析戰術的利弊的話,<br> 那麼所謂舊有的「隱規則」,就是告訴你絕對安全不會被他人責罵的行動模式,照著做就好了。<br> 沒錯,舊有的「隱規則」以我的角度來看,'''只是給新手不會被責罵的保命符而已'''。<br> 對已經有相當實力的玩家而言,是該考慮突破舊有的窠臼,尋求不同的玩法的時候了。<br> 如果想測試自己的實力的話,先試著自己思考、分析看看吧。<br> 何為有利?何為不利?自己去思考的樂趣絕對遠遠超過聽從他人的指示行動來玩的。<br> </div> </div> <br> <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> =戰術分析= <div class="mw-collapsible-content"> 那麼,重頭戲來了。<br> 戰術分析要怎麼去進行呢?<br> 我認為一個戰術的分析,是有三個階段的。<br> 如果你第一個階段就無法通過的話,就不用往下一個階段去思考了。<br> 1.這個戰術的目的是什麼?<br> 2.這個戰術的會帶來的好處、壞處分別是什麼?<br> →要怎麼去減少壞處?<br> 3.這個戰術帶來的好處跟壞處比,值不值得使用?<br> 有沒有別的壞處更少的戰術能帶來一樣的效果?<br> 對於戰術的分析,我個人在鑽石人狼的討論板上曾寫過一篇[https://diam.ngct.net/bbs.php?view=5000&page=1 「日式出占法 解說」]的文章,<br> 是介紹日式的「觀察出職法」的文章,裡面大略就用了這樣的分析方式。<br> 首先,你必須要確定,你的戰術是為了什麼而做?<br> 你必須要確定你戰術的目的是什麼,以及這個目的是否正當,才能繼續往下思考。<br> 如果沒有目的就盲目亂做,其實是會有危險的。(不要為了測試戰術而試)<br> 通常的狀況,是當你觀察到某種現象,例如說某種流行戰術,想取反制策略的時候,<br> 或者是當你玩到一半,突然希望能達成某個效果時,就會開始思考。<br> 不然就是觀察別人所採去的戰術,然後去思考他背後的目的是什麼。<br> 像上述的日式出職法的例子,就是對「假占首日特攻來讓狼晚上能順利衝真占」的反制戰術。<br> 對付假占首日特攻的戰術的有效對策是什麼? →隱占?<br> 先從目的來思考會比較簡單。<br> 再來,開始分析戰術的利弊。<br> 一個戰術能達成效果,就代表它的好處就在那邊。<br> 反之,它會不會帶來不好的效果也是有必要去考慮的。<br> 像我前面所舉的例子,我就列出了隱占的一個優點跟四個缺點。<br> 那一個優點是這個戰術的好處,但那四個缺點就是本戰術要克服的對象。<br> 因此,從「不要做對己側不利的行動」的角度出發,<br> 你就有必要找出哪個情境,或是哪個作法能讓那些缺點減少到不至於對人側不利。<br> 像我介紹的那個戰術,就是在特殊情境下搭配一些必要的行動,就能讓缺點幾乎消失。<br> 這點就是戰術分析所必須要採取的工夫。<br> →課題:參考那篇[https://diam.ngct.net/bbs.php?view=5000&page=1 「日式出占法 解說」]的文章的內容,試著找出一般的隱占戰術(非首日特攻的特殊情況下)要進行必須要注意哪些事?<br> (請自行練習)<br> 最後,分析完弊害的問題跟解決策後,最後要想的果然就是在儘可能地克服掉弊端後,<br> 這個戰術還是不是有致命的風險。<br> 要剛好克服掉全部的弊端基本上是不可能的,但是你可以評估這個值不值得使用。<br> 如果你覺得這個戰術的弊端的風險你承擔不起,那還是別用的好。<br> 當然,如果有更簡單的戰術能達成一樣的效果的話,那也沒必要採取原本的戰術了。<br> →實例演練:請分析村騙(例:村民出占)戰術,並分析為什麼一般狀態下的村占是被禁止的?<br> <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> '''解答例''':<br> <div class="mw-collapsible-content"> 1.村占的目的是什麼?<br> A.我覺得我抓非人比誰都還厲害!跳占把非人抓光我們就贏了!<br> →目的不正當。要抓非人可以用村民身分提出推理來達成,這麼做也不會造成弊端。<br> B.我想出占讓狼不知道該咬哪個占!<br> →目的姑且可行,往下思考利弊。<br> C.我想讓假占以為場上假占已經夠多了,就不會跳假占了!<br> →目的姑且可行,往下思考利弊。<br> 2.村占戰術的利弊?<br> 利:同上述所講,讓狼不知道該咬哪個占。村民被咬也對人側的損失較少。<br> 再來是可以降低假職跳占的意願。<br> 弊:<br> A.跳占不能亂出黑單,因為自己不具判斷人狼的能力,隨便出黑單削減村民會出問題。(可能會害死村側重要職)<br> B.獵人會有護錯占的風險,出假黑單的話等同非人假占特攻,會讓狼更容易衝到真占;<br> 一直出白單而包到狼的話,也會讓狼知道誰是真占而讓真占比較容易被衝掉。<br> C.再來,如果包到狼而自己信度比真占高的話,會讓村民無法吊到假白單裡面的狼。<br> D.村民不能分辨誰是真占誰是假占,有可能先把真占R掉的風險。<br> E.村民會誤認場上的職業分布狀態,在錯估有幾個非人跳職的狀況下村民可能會採取錯誤方針<br> (例:誤以為有狐占而要求互占,或要求直接開始R占);<br> F.再來是即使CO村占,村民也未必會信任,基本上村民只能先把你當作是非人來吊死以防萬一,<br> 最糟的狀況是被當狼占吊死而使村民錯估狼數。<br> G.在目前假占都不會觀察假占數量來決定要不要跳的狀況下,降低假占數量的效果可能有限。<br> 面對上述利弊,需要思考的是A.B.C.D.E.都跟後續有出單的狀況有關,<br> 因此為了避免,應該不要出假占出太久以造成問題。<br> 最好的作法應為不要繼續出單,立刻撤回村占為宜。<br> 因此想要讓狼無法咬到真占的1-B的作法會有難以克服弊害的問題。<br> (真要做的話,對A即不能特攻,對B.D.要壓低自己信度,對C.E.則有必要一定要抓準時機CO村占來解決)<br> 至於一出村占後立刻撤回,則會有F.G.的問題。<br> 在這種作法下能達成的目的基本上是1-C的壓低假占數量。<br> 對F,村占只能乖乖CO,然後做好被村民們保險吊死的心理準備,<br> 對村民不利的點為會讓村民一定會浪費吊死一隻灰單村。(其實1-B也是一樣)<br> 解決策為讓可自證的職來採取本戰術,即所謂的「共騙出占」的戰術就不會有此弊端。<br> 對G,則是目前風氣的問題,不過姑且不算弊端就是。<br> 只能賭運氣好能不能剛好壓制到假職出占了。<br> 3.思考風險:<br> 1-B的風險過高,就算能採取減少風險的策略,對自己的實力沒自信的話建議還是不要去試。<br> 1-C的風險較低,但還是一定會犧牲掉自己一條命,雖然不是不能承受的弊端,但似乎也沒有必要去做。<br> 多一吊來吊灰單裡的非人似乎比較有利一點。<br> →結論:村占戰術基本上是弊大於利,並不適合採用。沒做好防護措施造成的弊端(2-A~E)會非常大,因此傾向禁止。<br> </div> </div> <br> </div> </div> <br> <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> =禁止鑽遊戲漏洞= <div class="mw-collapsible-content"> </div> </div> <br> <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> =人狼禮儀= <div class="mw-collapsible-content"> </div> </div> <br> <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> =將來第一次的開村規定= <div class="mw-collapsible-content"> </div> </div> <br>
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