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怎麼樣告訴別人人狼怎麼玩?這個超難的,捫心自問一下就會知道,人狼這個遊戲對新人非常不親切,要在旁邊看很久,每天都下場玩,過個幾年才能保證你懂了個大概,這種東西要怎麼告訴別人該怎麼玩呢?包括老手很久不完常常會忘了各種應對方式,我覺得除了推理的細節,其他人給的方法上的建言都已經說得差不多了,唯獨少一個能整理、比較和選擇現在該用什麼方法做事情的理論。所以我想打一篇初階的另類心得,前一版的我打的很長,現在我簡略成只剩一篇建言。 這種狀況其實情有可原,誰知道你來玩人狼玩的是什麼呢?勝負在人狼裡絕對只是其中一個可能有的要素而已,你玩一個團體遊戲你當然必須是為了和其他人一起體驗遊戲的樂趣,要是不是的話我覺得你還是不要玩好了,你可能覺得我這樣說讓人詫異,但是我舉個例子(沒看過的話略過):因為覺得玩下去別人和自己都沒有多什麼樂趣,因此咬毒自殺或自爆不拖時間的末狼。這不是什麼多偏激的做法,反而是相當的尋常和合理,我們不會討論這樣做「錯」了什麼,就表示了我們不只在玩勝負。 所以至於若是身為新手,你有沒有可能因為做錯事情被人罵,看起來反而是比較個別的問題。 ==權力== 人狼的任何勝利條件,只有一個方法,就是利用強制別人死亡。我們試圖把強制別人死亡的權力用在對自己有利的方向,不管你知不知道該殺誰,我們都只有使用這個權力,遊戲才有可能繼續進行。 權力,也就是強制別人或團體必須做或是不能做那件事情的力量。權力在人狼裡分為兩種,一種就像是你手上有一個殺人按鈕,按下去就能殺死那個人,無論你行動有沒有可能失敗,重點是你可以使用。一種是常說的話術、製造或整理資訊,改變人對現狀的看法,像是跳共指吊,它們是由於場上的人對現狀的理解,還有各種條件下才產生的控制力,所以他們的權力是相對而言的。如果把它們當成"實質的"會造成很大的困擾,所以在教學上才那麼困難。但是把它們當成讓事情控制人的動力,就能夠給予評論,第二種權力是不容忽視的力量,特別是如果你理解早上投票的流程的話。 被職業賦予實質權力的有:夜梟、人狼(不討論殘片)、占卜師、獵人、企鵝、權力者。 第二種權力不可能單純因為職業被賦予。 ===實質的權力=== 全部來說。夜梟可以殺非動物的職業、人狼可以殺非動物又沒被護的、占卜師可以指定狐狸死亡、獵人可以指定強迫狼不能殺某人、企鵝可以強迫人行動失敗。我們要去想的是,具體來說我們使用這些職業的時候,怎麼看理解是不是能在結果上產生效果,這就決定了它們有多難使用。 ====隱蔽性==== 想要知道這些人誰做了什麼,其他人都是用依據自己對現狀的理解做推論的,因為死的人、死幾個人,隔天早上不會具體說明原因。 所以如果場上沒有明白十人場以內,被咬的一定是人頭,他就更難理解為什麼那個留占遺的一定是真占。 平安夜代表了兩種情況,狼咬狐、狼咬獵護,沒有先想清楚的人看到了還需要額外消耗腦力去算這件事情。雖然因為太簡單了,因此我們正常會省略,實際上還有梟沒咒到人這回事。 以上舉的是兩種例子,是比較簡單的,我們可以在開場之前,利用村莊公開的開村配置,預先推算出現幾個屍體能代表什麼,這也包括早上的屍體,這能增加對現狀理解的速度和一些信心。 這能理解的是,因為其他人看不見,什麼時候占咒殺不一定神權,什麼時候梟咒殺造成混亂,由此理由而生。 ===第二種權力=== 待續.. ====隱規則==== 待續.. ====說服語推證==== 待續.. ====混戰==== 待續..
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