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<toggledisplay> <pre> package SWTextRS_sow; # ※人狼BBS互換 sub GetTextRS { # 序~2日目開始的訊息 my @announce_first = ( '這個村有恐怖的人狼傳說。白天裝成人類、晚上襲擊人類的魔物。被不安驅使的村民們、前往集會所……。', '只有你才知道你是什麼。來吧、一起消滅村人的天敵人狼吧。人狼的話……用狡猾的行動確實的消滅人類吧。', '傳說變成了現實。追逐血腥氣味的魔物“人狼”、確實在這裡當中。<br><br>無力的人類為了對抗人狼、村人們定下了一個規則。每日靠投票決定一個可疑的人處刑。也會有處刑沒罪的人的時候、這也是為了村子不得已的事……。', ); # 職業分配告知 my @announce_role = ( '在這村子當中、_ROLE_。', '有', '名', '、', ); # 告知生存者 my @announce_lives = ( '現在的生存者有、', '、', ' 以上 _LIVES_ 名。', ); # 告知處刑 my @announce_vote =( '_NAME_ 對 _TARGET_ 投票。_RANDOM_', '_NAME_ 被 _COUNT_人投票。', '_NAME_ 被表決處死。' ); # 告知委任投票 my @announce_entrust = ( '_NAME_對_TARGET_進行委任投票。_RANDOM_', '_NAME_對_TARGET_進行委任投票、但是無法解決。_RANDOM_', ); # 約定 my @announce_commit = ( '_NAME_取消了「快轉時間」。', '_NAME_選擇「快轉時間」。', ); # 約定狀況 my @announce_totalcommit = ( '沒有選擇「快轉時間」的人、或者人數太少。', # 0~1/3の時 '選擇「快轉時間」的人是全體的1/3~2/3。', # 1/3~2/3の時 '多數的人選擇「快轉時間」、但不是全員。', # 2/3~n-1の時 '全部的人選擇「快轉時間」', # 全員約定完畢 ); # 襲撃結果訊息 my @announce_kill = ( '今天沒有犧牲者,人狼的襲擊失敗了嗎?', '隔日早晨、_TARGET_ 悽慘的死狀被發現。', ); # 勝敗訊息 my @announce_winner = ( '新的太陽升起。但是、照耀的大地卻十分的平靜。<br>這個村、已經看不到任何一個人影了……。', '烏雲已經過去、耀眼的陽光降臨。──全部的人狼已經消滅!', '黑暗包覆著村子、村人們察覺到了自己的錯誤。人狼們用完最後一餐、為了追求新的犧牲者而離開這個沒人的村子。', '旋風呼呼的吹著、村人們高唱著凱歌。<br>但是、他們沒注意真正的勝利者……。', '旋風呼呼的吹著、村中四處都是人狼們的狂叫聲。但是、他們沒注意真正的勝利者……。', ); # 勝利者 my @caption_winner = ( '', '村人', '人狼', '小動物', '小動物', ); # 役職名 my @rolename = ( '無', '村人', '人狼', '占卜師', '靈能者', '狂人', '獵人', '共有者', '倉鼠人', 'C國狂人', '聖痕者', '狂信者', '共鳴者', '蝙蝠人', '咒狼', '智狼', '妖精', ); # 役職名(省略時) my @roleshortname = ( '無', '村', '狼', '占', '靈', '狂', '獵', '共', '倉', 'C', '痕', '信', '鳴', '傘', '咒', '智', '妖', ); # 役職の説明 my @explain_role = ( '<p>你是沒有定義的職業。</p>', '<p>你是村人。沒有任何能力。</p>', '<p>你是人狼。把人類減少到跟人狼一樣就是您的勝利。</p><p>「遠吠」除了人狼與C國狂人外是聽不到的。請用遠吠與同伴溝通。</p>', '<p>你是占卜師。你能一天一次對村人占卜鑑定是否為人狼。</p>', '<p>你是靈能者。你可以知道處刑的人及暴斃死的人是村人或是人狼。</p>', '<p>你是狂人。你是人類、但你是人狼的同伴。為了人狼側的勝利進行狡猾的行動吧。</p><p>請注意人狼並不知道你是誰。</p>', '<p>你是獵人。你能一天一人、保護村人不受人狼的襲擊。但是您不能保護自己。</p>', '<p>你是共有者。你知道其他的共有者是誰。</p>', '<p>你是倉鼠人。不屬村人側及人狼側的孤高存在。在滿足村人側或人狼側勝利之時你還活著、就是你的勝利。</p><p>倉鼠人被人狼咬不會死。倉鼠人被占卜會死亡。</p>', '<p>你是C國狂人。你是人類、但你是人狼的同伴。為了人狼側的勝利進行狡猾的行動吧。</p><p>「遠吠」除了人狼與C國狂人外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>', '<p>你是_ROLESUBID_聖痕者。</p>', '<p>你是狂信者。你是人類、但你是人狼的同伴。為了人狼側的勝利進行狡猾的行動吧。</p><p>狂信者知道人狼是誰、人狼並不知道你是誰。</p>', '<p>你是共鳴者。知道其他的共鳴者是誰。</p><p>「共鳴」在共鳴者以為聽不到。請用這個跟同伴討論吧。</p>', '<p>你是蝙蝠人。不屬於村人側或人狼側、與倉鼠人是同陣營。村人側或人狼側的勝利條件満足之時 倉鼠人或蝙蝠人或妖精生存下來、就是你的勝利。</p><p>蝙蝠人被咬不會死亡。蝙蝠人被占卜會死亡。</p><p>「念話」除了蝙蝠人以外聽不見。請用這個與同伴溝通。</p>', '<p>你是咒狼。把人類減少到跟人狼一樣就是您的勝利。你如果被占卜 占卜師會死亡。</p><p>「遠吠」除了人狼與C國狂人外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>', '<p>你是智狼。把人類減少到跟人狼一樣就是您的勝利。你可以知道被咬死的人的職業。</p><p>「遠吠」除了人狼與C國狂人外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>', '<p>你是妖精。不屬於村人側及人側、與倉鼠人是同陣營。村人側或人狼側的勝利條件満足之時 倉鼠人或蝙蝠人或妖精生存下來、就是你的勝利。</p><p>妖精被人狼襲擊不會死。妖精被占卜會死亡。</p><p>妖精在1日目、可以替喜歡的兩人個結下命運之羈絆。結下命運之羈絆的人、在對方死亡後會追隨他死亡。</p>', ); # 役職希望 my %explain_roles = ( prologue => '你的希望職業是_SELROLE_。但是、不一定能選到你要的能力者。', dead => '你是_ROLE_、已經死了。', epilogue => '你是_ROLE_(希望是_SELROLE_)。', explain => \@explain_role, ); # 投票欄表示 my @votelabels = ( '投票', '委任', ); # 能力者用特殊發言欄的設定 my @caption_rolesay = ( '', # 未定義 '', # 村人 '遠吠', # 人狼 '', # 占卜師 '', # 靈能者/霊媒師 '', # 狂人 '', # 獵人/守護者 '', # 共有者/結社員 '', # 倉鼠人/妖魔/妖狐 '遠吠', # C國狂人 '', # 聖痕者 '', # 狂信者 '共鳴', # 共鳴者 '念話', # 蝙蝠人 '遠吠', # 咒狼 '遠吠', # 智狼 '', # 妖精 ); # 能力名 my @abi_role = ( '', # 未定義 '', # 村人 '襲擊', # 人狼 '占卜', # 占卜師 '', # 靈能者/霊媒師 '', # 狂人 '護衛', # 獵人/守護者 '', # 共有者/結社員 '', # 倉屬/妖魔/妖狐 '', # C國狂人 '', # 聖痕者 '', # 狂信者 '', # 共鳴者 '', # 蝙蝠人 '襲擊', # 咒狼 '襲擊', # 智狼 '結下', # 妖精 ); # 聖痕者的色 # 想看見五人都到齊(喂 # 變更人數時、請至設定檔的 MAXCOUNT_STIGMA 去變更。 my @stigma_subid = ( '紅之', '藍之', '黃之', '綠之', '桃之', ); # 占い結果 my @result_seer = ( '_NAME_ 是 _RESULT_ 。', '村人', '人狼', ); # 分配表情稱 my %caption_roletable = ( default => '標準', hamster => '倉鼠', wbbs_c => 'C國', test1st => '聖痕', test2nd => '狂信', custom => '自訂', ); # アクション my @actions = ( '毆打。 ', '安慰。 ', '揮手。 ', '互相打架。 ', '點頭。 ', '歪頭。 ', '一動也不動的凝視。 ', '感到奇怪的看著。 ', '戳來戳去。 ', '感到驚訝。 ', '害羞。 ', '敬禮。 ', '微笑。 ', '擁抱。 ', '追問一小時。 ', '覺得是同伴。 ', '感謝。 ', ); my %textrs = ( CAPTION => '人狼物語', # 身代君的的参加表示(XX進村了)的有無 NPCENTRYMES => 1, # 公開訊息 ANNOUNCE_EXTENSION => '還不夠人數、村的更新時間延長24小時。', ENTRYMES => '_NO_人、_NAME_ 來到村子裡。', EXITMES => '_NAME_離開村子了。', SUDDENDEATH => '_NAME_ 暴斃。', SUICIDEBONDS => '_NAME_ 因為羈絆追隨 _TARGET_ 死亡。', SUICIDELOVERS => '_NAME_ 因為覺得悲哀追隨 _TARGET_ 死亡。', ANNOUNCE_RANDOMVOTE => '(隨機投票)', ANNOUNCE_VICTORY => '_VICTORY_側勝利!<br>', ANNOUNCE_EPILOGUE => '_AVICTORY_全部紀錄跟ID公開。到_DATE_為止可以自由輸入 、這次的感想。', RANDOMENTRUST => '(隨機委任)', # 能力関連 UNDEFTARGET => '委託', RANDOMTARGET => '隨機', # 隨機對象 RANDOMROLE => '隨機', # 隨機希望職業 NOSELROLE => '村莊設定是「無視希望職業」、全部的希望職業無視。', SETRANDOMROLE => '_NAME_ 的希望職業 _SELROLE_ 自動決定。', SETRANDOMTARGET => '_NAME_ 的能力(_ABILITY_)的對象 _TARGET_ 自動決定。', CANCELTARGET => '_NAME_ 的能力(_ABILITY_)沒有有效對象。', EXECUTESEER => '_NAME_ 對 _TARGET_ 占卜。', EXECUTEKILL => '_TARGET_! 今天就是你的忌日!', EXECUTEGUARD => '_NAME_ 對 _TARGET_ 護衛。', EXECUTETRICKSTER => '_NAME_ 對 _TARGET1_ 和 _TARGET2_ 結下命運的羈絆。', RESULT_GUARD => '_TARGET_ 從人狼的襲擊下存活了。', RESULT_KILL => '_TARGET_ 被殺害。', RESULT_KILLIW => '_TARGET_ 被殺害(_TARGET_ 是 _ROLE_ )。', RESULT_FM => '還有_ROLE_是_TARGET_ 。', RESULT_FANATIC => '_NAME_ 是 人狼 。', MARK_BONDS => '絆', RESULT_BONDS => '您和 _TARGET_ 結下了命運的羈絆。', MARK_LOVERS => '戀人', RESULT_LOVERS => '您和 _TARGET_ 相愛。', # アクション関連 ACTIONS_ADDPT => '催促他繼續說話。 _REST_', ACTIONS_RESTADDPT => '(剩_POINT_回)', ACTIONS_BOOKMARK => '到這裡為止的閱讀。 ', # 操作ログ関連 ANNOUNCE_SELROLE => '_NAME_的希望職業是_SELROLE_ (其他人看不到)。', ANNOUNCE_SETVOTE => '_NAME_選擇對、_TARGET_ 投票。', ANNOUNCE_SETENTRUST => '委任投票。<br><br>_NAME_對_TARGET_ 進行投票委任。', ANNOUNCE_SETTARGET => '_NAME_決定_TARGET_ 為施展(_ABILITY_)的對象。', # ボタンのラベル BUTTONLABEL_PC => '_BUTTON_ / 更新', BUTTONLABEL_MB => '_BUTTON_', CAPTION_SAY_PC => '發言', CAPTION_SAY_MB => '發言', CAPTION_TSAY_PC => '自言自語', CAPTION_TSAY_MB => '自言自語', CAPTION_GSAY_PC => '死者發言', CAPTION_GSAY_MB => '呻吟', CAPTION_ROLESAY => \@caption_rolesay, ANNOUNCE_FIRST => \@announce_first, ANNOUNCE_ROLE => \@announce_role, ANNOUNCE_WINNER => \@announce_winner, ANNOUNCE_LIVES => \@announce_lives, ANNOUNCE_VOTE => \@announce_vote, ANNOUNCE_COMMIT => \@announce_commit, ANNOUNCE_TOTALCOMMIT => \@announce_totalcommit, ANNOUNCE_ENTRUST => \@announce_entrust, ANNOUNCE_KILL => \@announce_kill, CAPTION_WINNER => \@caption_winner, ROLENAME => \@rolename, ROLESHORTNAME => \@roleshortname, EXPLAIN_ROLES => \%explain_roles, ABI_ROLE => \@abi_role, STIGMA_SUBID => \@stigma_subid, RESULT_SEER => \@result_seer, CAPTION_ROLETABLE => \%caption_roletable, VOTELABELS => \@votelabels, ACTIONS => \@actions, ); return \%textrs, } 1; </pre> </toggledisplay>
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