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<pre>您所扮演的是吹笛人。 每天晚上您可以吹笛子誘惑兩個您喜歡的人,但您並不能誘惑自己。 被誘惑的人將會一直跳舞直到日出,多多少少會有點自覺。 不過,對方的能力和所屬陣營並不會因此起變化。 另外,在勝利判定上,您被判定為人類。</pre> == 說明 == '''分類''' {| border="1" class="wikitable" style="font-size:12px; text-align:center" |- ! style="width:40px;" | 陣營 || style="width:60px;" | 占卜判定 || style="width:60px;" | 靈能判定 || style="width:40px;" | 靈氣 || style="width:50px;" | 被咒殺 || style="width:50px;" | 逆咒殺 || style="width:60px;" | 被襲擊時 || style="width:80px;" | 勝利上的判斷 || style="width:60px;" | 秘密交談 |- | 吹笛人 || 人類 || 人類 || 有 || × || × || 死亡 || 人類 || × |} '''能力''' *陣營:吹笛人陣營 *能力:勸誘 **1日目開始可以使用。 ***可「不行動」。(也可以只有一邊不行動) ***不可選擇自己。 **每晚,能誘惑'''自己以外的兩個人物''',讓其陷入勸誘狀態。 ***對陷入勸誘狀態的人不會有特別影響,不會發生能力或所屬陣營的變化。。 ***勸誘狀態的人物會從選單上消失。 ***當生存者=(吹笛人+勧誘狀態的人物)時勝利。<br>只剩吹笛人,或只剩勸誘狀態的人物也可以。 系統訊息 ※只公開給本人 <pre>○○は、××と××を誘い込んだ。(在其中一邊選擇不行動的情形,也會有只顯示一個人的狀況。)</pre> 能力者欄(吹笛人) <pre>n日目の夜、××と××を誘い込んだ。</pre> 能力者欄(被勸誘側) <pre>××と踊り狂った、おぼろげな記憶がある。(會隨著勸誘狀態的人類增加,像「××と××と××と」……這樣追加名字下去。)</pre> == 細項 == *吹笛人自己死亡也沒有關係。 *被勸誘的人,會知道其他被勸誘的成員的'''全部'''。(在被勸誘的人增加的情形,全員也會知道增加誰) *即使被勸誘也不會變成吹笛人陣營,也不會追加勝利條件。 == 和其他職業一起搭配的話題 == *勸誘狀態會附在'''身體'''上。被借宿之民調換後,勸誘狀態也會移到借宿之民身上。
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