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吹笛人(人狼物語)
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<pre>您所扮演的是吹笛人。 每天晚上您可以吹笛子誘惑兩個您喜歡的人,但您並不能誘惑自己。 被誘惑的人將會一直跳舞直到日出,多多少少會有點自覺。 不過,對方的能力和所屬陣營並不會因此起變化。 另外,在勝利判定上,您被判定為人類。</pre> == 說明 == '''分類''' {| border="1" class="wikitable" style="font-size:12px; text-align:center" |- ! style="width:40px;" | 陣營 || style="width:60px;" | 占卜判定 || style="width:60px;" | 靈能判定 || style="width:40px;" | 靈氣 || style="width:50px;" | 被咒殺 || style="width:50px;" | 逆咒殺 || style="width:60px;" | 被襲擊時 || style="width:80px;" | 勝利上的判斷 || style="width:60px;" | 秘密交談 |- | 吹笛人 || 人類 || 人類 || 有 || × || × || 死亡 || 人類 || × |} '''能力''' *陣営:笛吹き陣営 *能力:勧誘 **1日目から使用可能。 ***「パス」可。(片方だけパスも可) ***自分自身は選択不可。 **毎夜、'''自分以外の人物をふたりずつ'''誘い込み、勧誘状態にすることが出来る。 ***勧誘状態になった人物に特別影響はなく、能力や所属陣営の変化は起こらない。 ***勧誘状態の人物は、選択肢から消える。 ***生存者=(笛吹き+勧誘状態の人物)になれば勝利。<br>笛吹きのみ、勧誘状態の人物のみでも可。 システムメッセージ ※本人のみ公開 <pre>○○は、××と××を誘い込んだ。(片方パスを選んだ場合、一人だけのこともある。)</pre> 能力者欄(笛吹き) <pre>n日目の夜、××と××を誘い込んだ。</pre> 能力者欄(勧誘された側) <pre>××と踊り狂った、おぼろげな記憶がある。(勧誘状態の人間が増えるにつれて、「××と××と××と」……というように名前が追加されていく。)</pre> == 細項 == *笛吹き自身は死亡しても構わない。 *勧誘された者は、他に勧誘されたメンバー'''全員'''を知る。(勧誘された者が増えた場合、増えた分も全員わかる) *勧誘されても笛吹き陣営になるわけではなく、勝利条件の追加等もない。 == 和其他職業一起搭配的話題 == *勧誘状態は'''身体'''につく。宿借之民に換られると、勧誘状態も宿借之民に移る。
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