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<pre>您所扮演的是花花公子。 在一日目,您能選一個人繫結上”命運之絆”,作為你本命的戀人; 然後對第二個人假裝繫結羈絆,將他玩弄在股掌之間。 被結上”命運之絆”的人,在其中一人死亡時,另一人會跟隨在後一起死亡。 如果您和您的本命能存活下來的話,就是您的勝利。 剩下那個人雖然對您來講是隨便怎樣都好,但對他獻殷勤、不要讓他察覺到也還是很重要的。</pre> == 說明 == '''分類''' {| border="1" class="wikitable" style="font-size:12px; text-align:center" |- ! style="width:40px;" | 陣營 || style="width:60px;" | 占卜判定 || style="width:60px;" | 靈能判定 || style="width:40px;" | 靈氣 || style="width:50px;" | 被咒殺 || style="width:50px;" | 逆咒殺 || style="width:60px;" | 被襲擊時 || style="width:80px;" | 勝利上的判斷 || style="width:60px;" | 秘密交談 |- | 戀人 || 人類 || 人類 || 有 || × || × || 死亡 || 人類 || 戀話(選項) |} '''能力''' *陣営:恋人陣営 *能力:遊ぶ **1日目の夜に使用。 ***「パス」不可。ダミー選択不可。自身選択不可。 **プルダウン1:本命 ***遊び人自身と対象A(本命)に恋人絆を結ぶ。(恋人絆については「恋愛天使」と同一仕様) ***役職能力・恩恵・カウント・オーラ・判定などは変化しない。 ***恋人同士となり、片方が死亡すると、もう片方も後を追うようになる。 ***本命相手とともに終了時に生き延びていれば勝利。 **プルダウン2:遊び相手 ***絆を結んだふりをして、遊び相手と恋人同士になったように見せかける。 ***遊び相手からは、遊び人と恋人同士であり、恋人陣営となったように見える。 ***所属陣営・役職能力・恩恵・カウント・オーラ・判定などは変化しない。 ***どちらが死亡しても後追いしない。 **詳しくは、「勝利/恋人陣営」「絆について」を参照。 システムメッセージ ※遊び人のみ公開 <pre>○○は××1と絆を結び、××2を手玉にとった。</pre> 能力者欄(遊び人側) <pre>1日目の夜、××1と絆を結び、××2を手玉にとった。 あなたは××1と運命の絆を結んでいます。 あなたは××2と運命の絆を結んでいます。 つまり、あなたは恋をしているのです。</pre> 能力者欄(本命・遊び相手両方) <pre>あなたは○○と運命の絆を結んでいます。 つまり、あなたは恋をしているのです。</pre> システムメッセージ - 後追い発生時 ※後追い側にのみ公開 <pre>○○は絆に引きずられるように××の後を追った。</pre> システムメッセージ - 後追い発生時 ※全体公開 <pre>○○が無残な姿で発見された。</pre> == 細項 == *遊び人 **初日(絆を結ぶ前)は所属陣営なしの扱い。 *遊び相手 **信仰占師・信仰霊能者が遊び相手を判別する場合、見せかけの陣営(恋人陣営)ではなく、本当の陣営を見破ることができる。 == 和其他職業一起搭配的話題 == *遊び人が宿借之民に換られると、本命絆を失って'''所属陣営なし'''になる。 *遊び相手が宿借之民に換られた場合でも、他の絆と同じように見える。 *全体の詳細は「絆について」参照。 *事件「四月馬鹿」が発生した場合の処理は、「四月馬鹿と絆」参照。 **2011年3月1日、バグ発生により本命か遊び相手かの見分けがついてしまう。 *偽絆+別種の絆が重なった場合 **偽絆と別種の絆、二つ表示とも表示される。<br>尚、他の絆の組み合わせ(本命絆+別種の絆など)では、重なった場合でも一つしか表示されない。 能力者欄(遊び人側) <pre>1日目の夜、××1と絆を結び、××2を手玉にとった。 あなたは××1と運命の絆を結んでいます。 あなたは××2と運命の絆を結んでいます。 ←偽絆 あなたは××2と運命の絆を結んでいます。 ←別種の絆 つまり、あなたは恋をしているのです。</pre> 能力者欄(遊び相手) <pre>あなたは○○と運命の絆を結んでいます。 ←偽絆 あなたは○○と運命の絆を結んでいます。 ←別種の絆 つまり、あなたは恋をしているのです。</pre>
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