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活祭品(人狼物語)
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<pre>您所扮演的是活祭品。 如果投票時票數平手而無法決定要處刑的對象的時候,混亂的村民們就會處刑掉您。 您最後所指的人,將會在隔天,被後悔的村民們處刑掉了。大家也只能這麼做。</pre> == 說明 == '''分類''' {| border="1" class="wikitable" style="font-size:12px; text-align:center" |- ! style="width:40px;" | 陣營 || style="width:60px;" | 占卜判定 || style="width:60px;" | 靈能判定 || style="width:40px;" | 靈氣 || style="width:50px;" | 被咒殺 || style="width:50px;" | 逆咒殺 || style="width:60px;" | 被襲擊時 || style="width:80px;" | 勝利上的判斷 || style="width:60px;" | 秘密交談 |- | 人類 || 人類 || 人類 || 有 || × || × || 死亡 || 人類 || × |} '''能力''' *スケープゴート **最多得票者が複数になった場合、ランダム処刑の代わりに生贄が処刑される。 ***その中に生贄自身が含まれていなくても発動する。 **無能状態になっても、能力は消えない。 *疑い **2日目から使用可能。「パス」可。 **スケープゴートの能力を発揮したとき、選択したひとりを指差す。 **翌日、指差された当人を除く全員の投票先が、指差された人物のみになる。 ***ただし、州の設定により「自分自身」、村の設定により「ランダム」が加わる。(州の設定は「各州の特徴」参照) システムメッセージ - 「疑い」発動時 ''※本人のみ公開'' <pre>○○ は、×× を最後に指さした。</pre> 処刑時のお知らせ - 「疑い」発動時 ''※全体公開'' <pre>○○ は村人の手により処刑された。最後に××を指差して……。</pre> システムメッセージ - 「疑い」発動日、疑い先が死亡していた場合 ''※全体公開'' <pre>処刑場の騒動にもかかわらず、××は息を引き取った。だれも死者を咎めはしなかった。</pre> == 細項 == *無能状態(役職能力喪失)になると、疑い能力は使えなくなるが、スケープゴートにはなる。 スケープゴート *最多得票者が複数いる場合に複数の生贄が生存していると、処刑される生贄はランダムで選ばれる。 疑い *「スケープゴート」発動時に連動して発動する。通常の処刑では発動しない。 *「疑い」対象をパスにしていた場合、システムメッセージは変わらず、投票固定は発生しない。 *夜の間に疑い先が死亡した場合、「疑い」能力はキャンセルとなる。<br>翌日は通常通り自由に投票先が選べる。 == 和其他職業一起搭配的話題 == スケープゴート *事件「Sir Cointoss」発生日 **疑い能力が発動した日でも、50%の確率で処刑中止は起こりうる。 *ゲームルール「ミラーズホロウ」 **最多得票者が複数いる場合に生贄が生存していると、処刑中止よりスケープゴート能力が優先される。 疑い発動時 *事件「四月馬鹿」発生時の絆持ち **疑い能力より、絆所有による投票先固定(絆の相手のみ)が優先となる。 *煽動者の能力による処刑回数増加 **疑われている当人は両方自由に選べるが、「投票」しかない。<br>また、最初は「投票」に「*」がついておらず、更新が来ると結果的にランダム投票になる。 **他の人間は、両方とも疑い先にしか投票ができないが、ふたつ目に「*」はつかず、2回目の処刑はランダム投票になる。
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