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<pre>您所扮演的是魔女。 您在第二天以後,可以對生存者投藥將之毒殺、對死者投藥將之復活。 然而,毒殺(選擇活人)、復活(選擇死者)都各自只能執行一次,用過之後藥就會沒了。 因為要投藥必須事先準備好,如果在投藥那天目標剛好死亡/復活的話,藥就會平白無故浪費掉了。</pre> == 說明 == '''分類''' {| border="1" class="wikitable" style="font-size:12px; text-align:center" |- ! style="width:40px;" | 陣營 || style="width:60px;" | 占卜判定 || style="width:60px;" | 靈能判定 || style="width:40px;" | 靈氣 || style="width:50px;" | 被咒殺 || style="width:50px;" | 逆咒殺 || style="width:60px;" | 被襲擊時 || style="width:80px;" | 勝利上的判斷 || style="width:60px;" | 秘密交談 |- | 人類 || 人類 || 人類 || 有 || × || × || 死亡 || 人類 || × |} '''能力''' *投薬 **能力のデフォルト設定は「パス」。 **2日目から使用可能。ダミー選択不可。「パス」可。 **死者を生き返らせる復活薬と、生者を殺害する毒薬をひとつずつ持つ。 **ふたつとも使い切ると、無能状態(役職能力喪失)となる。 毒薬 *対象:自分以外の生存者全て **○○(故人)以外の人物を選択すると、毒薬使用になる。 **死因は「呪詛死」。 **護衛対象や「防衛」能力持ち、無傷の長老・人犬でも一撃で殺害する。 復活薬 *対象:ダミー以外の死者全て **○○(故人)となっている人物を選択すると、復活薬使用になる。 **復活時、全体公開のシステムメッセージはなく、翌日の現在の生存者リストに名前が載るだけ。 **負傷状態を治す。ただし、無能状態・感染は治せない。 システムメッセージ ''※本人のみ公開'' <pre>毒薬……○○は××を殺害した。 復活薬…○○は××を蘇生させた。</pre> システムメッセージ - 毒殺時 '''※全体公開''' <pre>××が無残な姿で発見された。</pre> 能力者欄 <pre>毒薬………n日目の夜、××を殺害した。 復活薬……n日目の夜、××を蘇生した。 両方使用…あなたはもう、役職能力を使うことができません。</pre> == 細項 == *呪詛死とは **護衛無効。 **霊能判定対象外。 **傍目には襲撃死と区別はつかないが、事件「奇跡」復活対象外。 *処理順の「2.1.魔女が薬を準備。」にて投薬対象に使う薬を決定、「7.3.魔女の処理」にて実際に投薬を行う。 **この間に投薬対象者が別の要因で死亡・蘇生済みであっても、設定した薬の投薬取り止めや、毒薬→復活薬への変更などは行われず、準備時の薬を消費する。 *その日の処刑対象に投薬した場合、対象は処刑された上に無残な姿で発見される。<br>また、死因は「呪詛死」に上書きされて、フィルタ上は「犠牲者」扱いになる。 *突然死との関係 **薬使用日に対象が突然死した場合、投薬キャンセルとなり薬は消費されない。 **突然死者は選択肢に出てこない。 == 和其他職業一起搭配的話題 == *遊戲規則「深霧之夜」 or 恩恵「酔払い」 **1日目から薬を使用することが出来る。 **使用時のメッセージは出ず、何の薬を使用したか自覚しない。 **毒薬・復活薬1回ずつの制限は変わらないため、薬が無い場合は何も起こらない。<br>また、その結果、無能状態(役職能力喪失)になっても自覚しない。
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