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<pre>あなたは魔女です。 あなたは二日目以降、生きている者に投薬して毒殺するか、死者に投薬して蘇生させます。 ただし、毒殺(生者を選ぶ)、蘇生(死者を選ぶ)、はそれぞれ一度ずつだけおこなうことができ、それっきり薬は失われます。 薬を使うにはあらかじめ準備するので、もしも投薬する夜に対象が死亡/蘇生したなら、薬は無駄に使われてしまうでしょう。</pre> == 說明 == '''分類''' {| class="wikitable" border="1" |- | 陣營 | 村人陣營 |- | 數量判定 | 人類 |- | 占卜判定 | 人類 |- | 靈腦判定 | 人類 |- | 靈氣 | 有 |} '''能力''' *投薬 **能力のデフォルト設定は「パス」。 **2日目から使用可能。ダミー選択不可。「パス」可。 **死者を生き返らせる復活薬と、生者を殺害する毒薬をひとつずつ持つ。 **ふたつとも使い切ると、無能状態(役職能力喪失)となる。 毒薬 *対象:自分以外の生存者全て **○○(故人)以外の人物を選択すると、毒薬使用になる。 **死因は「呪詛死」。 **護衛対象や「防衛」能力持ち、無傷の長老・人犬でも一撃で殺害する。 復活薬 *対象:ダミー以外の死者全て **○○(故人)となっている人物を選択すると、復活薬使用になる。 **復活時、全体公開のシステムメッセージはなく、翌日の現在の生存者リストに名前が載るだけ。 **負傷状態を治す。ただし、無能状態・感染は治せない。 システムメッセージ ''※本人のみ公開'' <pre>毒薬……○○は××を殺害した。 復活薬…○○は××を蘇生させた。</pre> システムメッセージ - 毒殺時 '''※全体公開''' <pre>××が無残な姿で発見された。</pre> 能力者欄 <pre>毒薬………n日目の夜、××を殺害した。 復活薬……n日目の夜、××を蘇生した。 両方使用…あなたはもう、役職能力を使うことができません。</pre> == 細項 == *呪詛死とは **護衛無効。 **霊能判定対象外。 **傍目には襲撃死と区別はつかないが、事件「奇跡」復活対象外。 *処理順の「2.1.魔女が薬を準備。」にて投薬対象に使う薬を決定、「7.3.魔女の処理」にて実際に投薬を行う。 **この間に投薬対象者が別の要因で死亡・蘇生済みであっても、設定した薬の投薬取り止めや、毒薬→復活薬への変更などは行われず、準備時の薬を消費する。 *その日の処刑対象に投薬した場合、対象は処刑された上に無残な姿で発見される。<br>また、死因は「呪詛死」に上書きされて、フィルタ上は「犠牲者」扱いになる。 *突然死との関係 **薬使用日に対象が突然死した場合、投薬キャンセルとなり薬は消費されない。 **突然死者は選択肢に出てこない。 == 和其他職業一起搭配的話題 == *遊戲規則「深霧之夜」 or 恩恵「酔払い」 **1日目から薬を使用することが出来る。 **使用時のメッセージは出ず、何の薬を使用したか自覚しない。 **毒薬・復活薬1回ずつの制限は変わらないため、薬が無い場合は何も起こらない。<br>また、その結果、無能状態(役職能力喪失)になっても自覚しない。
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