「B1:新手入門」修訂間的差異

出自汝等是人是狼wiki
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(未顯示由 4 位使用者於中間所作的 43 次修訂)
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== 序 ==
= 序 =


'''聲明:這篇新手入門其實很困難,而且尚未整理,不建議新手看(老手倒是可以進來翻原始資料,應該有一些不錯的建議)'''
懶人包: 絲末末的 [[使用者:Sumomo/遊戲教學指南|新手教學]]
 
以下的內容和各連結會大致重複。不過如果各位新手並不懶(?),翻以下的連結會比較詳盡。
 
= 入村須知 =
 
[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]
 
[http://higurashi.nctucs.org/ 寒蟬伺服器]
 
[http://jigokutushin.net/jinro/ 地獄通信伺服器]
 
== 基本規則 ==
 
既然要玩人狼,當然要了解基本規則囉。
 
人狼是由<u>村民陣營(人側)</u>和<u>人狼陣營(狼側)</u>兩大陣營的對抗。(有時會有<u>妖狐陣營(狐側)</u>來攪局)
 
每個人都會擔任一個<u>角色(職業)</u>,各自站在不同的陣營裡面。
 
遊戲中的時間分為<u>白天和晚上</u>。晚上的時候,狼會討論咬死一個人;白天的時候,大家會投票表決處死(吊死)一個人。
 
隨著一天天過去,存活人數會越來越少,每個人要想辦法,達到自己所屬陣營的<u>勝利條件</u>。
 
[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則(鑽石)]:遊戲目的 + 勝利條件 + 各角色介紹 + ...(總之很詳盡)
 
[[勝利條件]]:內有(過於)詳細的圖表。
 
 
== 註冊Trip ==
 
進入村莊前,一定要先為自己辦好一個Trip。
 
在首頁左方那排有一個'''身分登錄''',點進去之後上面那排又會有一個'''身分登錄'''。
 
輸入<u>Trip帳號</u>、Email、<u>Trip密碼</u>,就完成了。
 
平常只會用到<u>Trip帳號</u>。
 
[[使用者討論:Ow_O_~★#註冊Trip|註冊Trip]]:圖片說明。
 
[[註冊trip|註冊Trip]]:這個版本似乎有點舊了,不過可以參考看看。
 
 
== 進入村莊 ==
 
點進村莊,裡面基本上就像個聊天室。
 
左上的帳號密碼欄不是Trip,請忽視左上那兩個的空格,往右上看,點進'''住民登錄'''。
 
帳號和密碼可以隨意亂打,能記得就好,那是臨時被登出可以重新登入使用的。(剛才左上帳號密碼欄的作用)
 
<font color='FF0000'>切記帳號和Trip絕對不能一樣。</font>帳號被破(其實帳號會公開),下次亂打另一組就好,Trip被破就糟了。
 
[[使用者討論:Ow_O_~★#登入村莊|住民登錄]]:圖片說明。
 
[[使用者:Sumomo/遊戲教學指南/前言編#登入村莊|住民登錄]]:好像還是圖片說明XD
 
[[註冊trip#住民登錄|住民登錄]]:稍微完整一點的說明。
 
登入村莊後,記得把右上角的自動更新<font color='FF0000'>由手動改成自動</font>,或是按F5重新整理畫面,不然會以為大家都不說話XD
 
 
== 遊戲須知 ==
 
如果你成功進入村莊並且可以說話的話,通常你的身邊會有很多人可以讓你問問題。
 
正常人會發現你是新手,然後問你熟悉規則了沒,然後叫你去看wiki。<s>超不負責任啊給我親自教導</s>
 
稍微認真一點的人會進一步問你:
 
 
*了解每個角色在做什麼嘛?
 
[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則(鑽石)]:只有說明每個角色的特性。
 
[[給新人的建議玩法]]:最值得先看過的一篇。以新手來說,大概看到埋毒者和背德那裡就好了。
 
[[職業教學]]:說明各角色玩法。裡面東西有點多,而且有點難懂(?
 
 
*知道什麼是<font color='FF0000'>隱規則</font>嘛?
 
人狼三大隱規則:不隱占、不村騙、留遺書。
 
[[關於所謂的「隱規則」|隱規則]]:這篇會說明什麼是不隱占、不村騙並解釋為什麼。
 
[[關於填寫遺書]]:這篇會教你怎麼留遺書。不留遺書會怎麼樣? 你就會死得不明不白XD
 
不隱占的大前提是該場有獵人,沒有的話占卜不要第一天出來送死啊。
 
 
*CO是什麼? 黑單白單又是啥?


'''請各位新手直接移駕[[關於所謂的「隱規則」|隱規則]]和[[用戶:激唱|激唱的頁面]]'''
CO是come out,跑出來(?),就是說出自己的職業。


黑單是占卜師出的狼,白單是占卜師出的人。


這版理論上只有我知道才對啊(呆)
[[專用術語]]:雖然非常雜亂,不過東西不少。還找不到就直接問你旁邊的老手們吧OA O


你們是名偵探喔=A=


沒什麼特別的,反正應該就像寫很多的wiki一樣吧...=w=
*你確定你有時間玩嗎?


話說回來,我不一定會照Professor R的預設編輯就是...
假設你會活到最後,8人場約20分鐘,16人場約1小時,22人場約1小時40分鐘。


<br> 不,我發現我寫得比較特別一點...
<font color="FF0000">預留時間不夠的,最好別按下開始遊戲。</font>我們不能保證你中途一定會死。


真的新手是不能看這本新手入門的(寫到一半才發現),因為還得要做預先演習(就像不會加減乘除的人,不能看微積分入門一樣)  
如果玩到一半「必須」要離開,請利用你的人脈(?),或是跑到隔壁還沒開始的村,請求別人幫你代玩。


請先至少把給新人的建議玩法、職業介紹、(前半部的)職業教學、專用術語、勝利條件、其他事項(看到FAQ)都看過之後
這是個很麻煩的作法,會讓你的(臨時)帳號和(臨時)密碼曝光,所以最好自己算夠時間玩OA O


再來看這本新手入門吧。奇怪照我這樣說應該是老手入門才對(?)


這本會盡量對所有現象做出解釋、當然有些時候會列在問題裏面。
(以前的資料被隱藏)


解釋的地方通常很長篇大論,但是很抱歉如果想學好就要看完。(當然有可能是我寫過多,你能指出哪裡是多餘的最好)
<!--
== 舊序 ==


<br> 以上
(在還沒改編完成之前,舊資料不會刪除。以下是舊序)


Desperato
'''聲明:這篇新手入門其實很困難,而且尚未整理,不建議新手看(老手倒是可以進來翻原始資料,應該有一些不錯的建議)'''


<br> 好啦好啦,PR名偵探=A=(其實是我忘了wiki有記錄這回事
'''請各位新手直接移駕[[關於所謂的「隱規則」|隱規則]]和[[使用者:激唱|激唱的頁面]]'''


有空請指點我那裏有問題喔(畢竟我還是很笨),PR名偵探OAO
也非常感謝各位在幫我收爛攤子時,仍留下明仁大的資料,非常感謝OAO
 
<s>然後我發現有人偷加東西了我很生氣</s>,好啦我才不會生氣呢頂多覺得欸你竟然(ry
 
好啦,wiki是公眾地方,雖然是我的版,但是我很開放:不准刪,但是歡迎新增任何東西


<br> 等一下,不要隨便流出去啦,笨蛋PR你以為幾個人看得懂啊=A=


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行 41: 行 136:


#'''系統介紹'''  
#'''系統介紹'''  
#'''遊戲規則'''<br>a. 明文規則<br>b. 延伸規則<br>c. 隱規則<br>d. 遊戲道德<!--e. 爭議規則-->
#'''遊戲規則'''<br>a. 明文規則<br>b. 延伸規則<br>c. 隱規則<br>d. 遊戲道德<br>e. 爭議規則
#'''人狼wiki'''
#'''人狼wiki'''


== 系統介紹  ==
== 系統介紹  ==


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對於趕時間的新手來說,這整篇系統介紹可以先跳過。
http://diam.ngct.net/
 
對於一般的的新手來說,先去看其他的介紹會比較實際。
 
對於閒閒沒事幹新手來說...好吧你們要看也不是不行,只是這篇真的很沒用(ry
 
畢竟系統環境是可以自己熟悉的,不需要一堆雜七雜八介紹。
 
以下只會指出幾個可以去注意的地方。
 
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


點進去你就可以在左上角看到"汝等是人是狼"的圖片
1. 首頁


右上角會有一行"鑽石伺服器"
新手只要看到顯示"募集中"的村子就可以進去了。(顯示遊戲中也可以進去,但是只能觀戰玩不到www)


恭喜你,來到了人狼的領域(鑽石版)
下面是建立村莊的選項,除非你一個村子都進不去再自己開村吧。
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=== 首頁  ===
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首頁分成四大塊,左邊是選單,右邊分別是公告、村莊列表和建立列表。


#伺服器公告,基本上就是克洛洛管理員能夠隨心所欲玩弄(?)的地方,不要太在意。
2. 聯合列表
#村莊列表,會顯示1到3個村莊,點進去就是遊戲介面了,稍後我會介紹遊戲介面的使用方式。
#建立村莊,就是建立村子的表格,寫完按建立就有一村了。之後我會再說明。
</toggledisplay>
=== 聯合列表 ===
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選單有很多選項,其中這個(原本)是非常重要,可以連到其他伺服器並且看到其他伺服器的村莊在做什麼的好地方。


可惜因為連日的騷擾,使的克洛洛神智不清(?),把最重要可以看別村的列表關掉了
人狼伺服器有很多個,按聯合列表可以看到地獄和寒蟬伺服器。(不過那兩個伺服器人很少就是了)


所以想要看所有伺服器的所有村莊列表,只好用地獄伺服器的聯合列表了:[http://jigokutushin.net/jinro/list.php]  
不過如果想要看更多伺服器,或者是鑽石當了(ry),可以去看地獄伺服器的[http://jigokutushin.net/jinro/list.php 聯合列表]  
</toggledisplay>
 
=== 系統特點 ===
 
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3. 系統特點
我幫你們抓重點啦,你們可以不用進去看了,主要是說明這個伺服器有什麼特別的(明明大部分的東西和其他伺服器都一樣)
 
沒啥特別的東西,但可以幫你們整理幾個重點:


#你可以自己上傳個人的Trip頭像  
#你可以自己上傳個人的Trip頭像  
#遊戲開始前,10分鐘沒人說話會自動廢村  
#遊戲開始前,10分鐘沒人說話會自動廢村  
#投票5次平手就真的平手了  
#投票5次平手就真的平手了(實際上是4次)
#最少要8人才能開始玩  
#最少要8人才能開始玩  
#一村不能有同名的人在場上(可以和離村的一樣)  
#一村不能有同名的人在場上(可以和離村的一樣)  
#一村不能有同樣帳號(即使上個人被踢了也不能和他一樣)  
#一村不能有同樣帳號(即使上個人被踢了也不能和他一樣)  
#如果晚上狼咬占,占同時去占妖狐,狐不會死  
#如果晚上狼咬占,占同時去占妖狐,狐不會死  
#15人以上一定有狐
#其他的都不重要,以後在開村的時候還會再說到
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=== 版本紀錄  ===
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遊戲規則等等會再詳細介紹,所以先跳過。


人狼是經過不斷的改版,所以才有現在的模樣。


不要說夜梟了,你能想像以前沒有戀人的模樣嗎? 我跟你說,以前的以前連背德都沒有。
4. 紀錄閱覽


版本紀錄就是人狼的改版歷史,當然你應該是看不懂的。所以除非聽說有規則更動或是想要研究人狼歷史,再進去看吧。
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=== 紀錄閱覽  ===
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就是我們所謂的log,紀錄了每一場的對話。  
就是我們所謂的log,紀錄了每一場的對話。  


左上角有返回和全部顯示。(因為廢村的不會顯示,想要找廢掉的村就要按全部顯示,不過其實如果你記得房號,自己改網址就好)
如果要找廢村的村莊,按左上角的全部顯示,或是直接改網址。


裡面有三種特殊觀看法:  
裡面有三種特殊觀看法:  
行 111: 行 196:


#遊戲結束之後,才會出現log。所以如果你玩到一半想要看前幾天的對話內容,抱歉請你自己想辦法記著  
#遊戲結束之後,才會出現log。所以如果你玩到一半想要看前幾天的對話內容,抱歉請你自己想辦法記著  
#大約20000場以前的log全部遺失了。你可以點點看,你會發現裡面壞掉了。<br>也就是提醒你,真正你覺得有必要留著的log,請自己複製一份走吧
#大約20000場以前的log全部遺失了。也就是提醒你,真正你覺得有必要留著的log,請自己複製一份走吧
#在開場前離場的人,他說的話不記錄。也就是如果你留了奇奇怪怪的資料,不想給以後查log的人看到,就自刪吧。
#在開場前離場的人,他說的話不記錄。也就是如果你留了奇奇怪怪的資料,不想給以後查log的人看到,就自刪吧。
</toggledisplay>
 
=== 勝率分析  ===
 
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5. 表情符號
這個嘛...夫人請好好研究一下(?)想研究的請自便www
 
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理論上記錄了人狼裡面,少數能夠直接顯示的圖OAO
=== 人狼維基(必看) ===
 
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(不然你現在在看什麼)
6. 人狼討論
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=== 人狼討論 ===
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偶爾可以來看看,裡面藏了很多有用的資料。  
偶爾可以來看看,裡面藏了很多有用的資料。  


這裡算是人狼維基的前身吧...(隨便亂扯)  
這裡算是人狼維基的前身吧...(隨便亂扯)  


有任何問題或想法都歡迎回報喔。
有任何問題或想法也都歡迎回報喔。
</toggledisplay>
 
=== 身分登錄 ===
 
<toggledisplay>
7. 身分登錄
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip]
 
辦Trip的地方就是這裡,記得看過[[註冊trip]]
 
當然裡面還有其他功能就自己發掘了(ry)
 
 
8. 遊戲介面兼住民登錄教學
 
想改,暫時沒刪,請慎入(ry
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


辦Trip的地方就是這裡啦,記得好好看完註冊Trip的說明喔。
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=== 遊戲介面(住民登錄教學)  ===
<toggledisplay>
人狼的介面,其實就像是要一直F5的MSN(F5不要按太快會被鎖),老實說不太友善...  
人狼的介面,其實就像是要一直F5的MSN(F5不要按太快會被鎖),老實說不太友善...  


行 189: 行 278:


奇怪,不是只有登錄教學嗎,怎麼已經教完了的樣子(?)  
奇怪,不是只有登錄教學嗎,怎麼已經教完了的樣子(?)  
</toggledisplay>
 
<font color="222222">建立村子先省略吧反正也沒寫完</font>
 
</div>
 
 
=== 建立村子(村莊選項介紹)  ===
=== 建立村子(村莊選項介紹)  ===
<toggledisplay>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
在首頁的下方,會有一排建立村子的選項  
在首頁的下方,會有一排建立村子的選項  


行 203: 行 297:
#第一天晚上的替身君(身): 這個◆DJjMDk2N就是替身君,附帶某個怪圖像。第一天晚上狼只能咬這隻。  
#第一天晚上的替身君(身): 這個◆DJjMDk2N就是替身君,附帶某個怪圖像。第一天晚上狼只能咬這隻。  
#替身君自訂(?忘了): 可以自訂替身君名稱和遺書,現在很少人用了。
#替身君自訂(?忘了): 可以自訂替身君名稱和遺書,現在很少人用了。
</toggledisplay>
</div>
== 遊戲規則  ==
<toggledisplay>
在正式玩人狼之前,當然要知道一下規則。


在看本篇遊戲規則的時候,請隨時參照鑽石的規則比對。


<br> 從明文規則(延伸規則) -&gt; 隱規則 -&gt; 遊戲道德
== 遊戲規則  ==


一個比一個弱,越前面的越要恪守。但不代表後面的不重要。
=== a. 明文規則  ===


尤其是遊戲道德,裡面有很多項其實對遊戲進行很有幫助。
以下四點就是人狼的基本定理:


----
#遊戲還沒結束前,不要在其他地方討論遊戲內的事情。
</toggledisplay>
#要努力求勝。
=== a.明文規則  ===
#就算死了,你同伴幫你贏了你還是會贏。
<toggledisplay>
#毎天白天必須投票,晚上能行動的就要行動。
相信你們已經在"專業術語"的地方,看過以下4條規則了:


#關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。
(有時間看補充再點開下面。)
#各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁,使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。
#就算自己犧牲了,您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。
#為了處刑,毎天白天必須進行投票 / (晚上能行動者)請在投票頁面選擇指定的目標。


這4點算是人狼中的定理(定理的意思是:沒有為什麼,反正就是對的)
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


在看這本書(?)之前,你們應該都已經了解了,以下僅再簡單解釋一遍。
對於這些規則,各有一些小叮嚀:


#如同規則列表所敘述,爆料就不好玩了。沒有人希望在小說或漫畫還沒看完之前被捏吧。
#人狼就是玩隱藏資訊,玩推理,爆料就不好玩了,就像偵探小說還被捏一樣。
#這句話的意思是:你屬於哪側,就要為哪側爭求勝利。<br>如果一個占卜師為了自己開心,故意幫狼贏了,不但沒有意義,還會被其他人側砲轟,實為可恥。
#占卜師幫狼贏確實很容易,但是會輸,這樣有意義嗎?
#這句話村民體會最大,因為常常為了驗證真占,採取吊死的方式(這些你們應該都知道了...吧=A=)<br>當然其他人都要有心理準備,為了勝利,有時候死是無可避免的。<br>反正同伴贏了,自己也會贏,所以為了同伴而犧牲吧。  
#這句話村民體會最大,因為常常為了驗證真占,採取吊死的方式(這些你們應該都知道了...吧=A=)<br>當然其他人都要有心理準備,為了勝利,有時候死是無可避免的。<br>反正同伴贏了,自己也會贏,所以為了同伴而犧牲吧。  
#投票是人狼的精髓啊~~(好像在哪看過這句話)不過就算你不承認它是精髓,你還是得要投票,因為這是規定<br>不投票的話,系統無法判定你要投給誰,就只好視同你離開了,把你從遊戲踢出 = 暴斃(強制死亡)<br>因為隨便少一個人容易影響遊戲盤局,大部分的人很討厭暴斃,如果你暴斃沒有理由的話,是會被給負評的<br>不過這不是討不討厭的問題,而是因為暴斃本身違反遊戲規則,理論上就是不允許的。所以別暴斃了。
#投票是人狼的精髓啊~~(好像在哪看過這句話)不過就算你不承認它是精髓,你還是得要投票,因為這是規定<br>不投票的話,系統無法判定你要投給誰,就只好視同你離開了,把你從遊戲踢出 = 暴斃(強制死亡)<br>因為隨便少一個人容易影響遊戲盤局,大部分的人很討厭暴斃,如果你暴斃沒有理由的話,是會被給負評的<br>不過這不是討不討厭的問題,而是因為暴斃本身違反遊戲規則,理論上就是不允許的。所以別暴斃了。


*Q:以上4句話為明文規則,請找出上述4句話所在位置。
第4點額外說明一下,自頭和暴斃並不是人狼的本意,是為了那些中途離場的人。所以不要拿這個當作推理或戰術。
 
*Q:既然都說是明文規則,就代表遊戲規則有寫。請找出上述4句話所在位置。
 
 
</div>


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----
</toggledisplay>
=== b.延伸規則  ===
<toggledisplay>
和外面介紹的不同,這裡特別多列出一個延伸規則,也就是從明文規則延伸出來的。


其實下列的規則都出現在其他中的宣導事項,現在我把他們拖出來列表。
=== b. 延伸規則  ===


#請預留足夠時間玩人狼。
延伸規則就是,看起來沒什麼特別,實際上跟明文規則有關係:
#白天要投票,晚上要行動,不要暴斃。
 
#不要在同一村同時開兩個以上的人。  
#'''請預留足夠時間玩人狼'''。
#白天要投票,晚上要行動,'''不要暴斃'''。
#不要在同一村同時開兩個以上的人。(這就是所謂的雙開)
#有貓又的話,在貓又死前不得離場。
#有貓又的話,在貓又死前不得離場。


<br> 特別要補充第1點,有關人狼大約遊戲進行時間(理論時間)
(一樣,有時間就可以打開下面的解釋,都是長篇大論請慎入)


其實可以自己(非常簡略的)算算看理論時間,以日3夜2的11人場為例:
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


先把11除以2,得到5.5。再看日3夜2投票2,3+2+2=7。最後(5.5)*(7)=38.5
1. 人狼大約遊戲進行時間(活到完場),可以參考一下,喜歡的話可以自己算:


所以一場日3夜2的11人場大概就要玩40分鐘左右。
8人場(20~30) / 11人場(30~50) / 16人場(60~80)


<br> 當然,如果懶的算,可以直接引用下列數據:
22人場無貓(100~120) / 有貓(100~150) / 30人場(150~210~~


8人場(20~30) / 11人場(35~45) / 16人場(60~80) / 22人場(100~140) / 30人場(160~210)
如果你時間不夠,你可以做以下的事情:


會有時間差是因為各村日夜時間不同所致。
#叫大家吊死你。可是你是真占怎麼辦?
#去隔壁村或是找你朋友幫你代玩。這時候你的(臨時用的那組)帳號密碼就很重要。<br>但是萬一你找不到,或者你把帳密忘了呢?
#開場前自刪,一開始就不要玩就好了。


請注意:理論時間算的是玩到完場的時間,所以如果你中途就趴了,時間當然會比較短。


*Q:請算出8人場[2/1];16人場[4/2];22人場[5/3];30人場[7/4]的理論時間。
2. 專門再一次強調不要暴斃。就算你真的不小心暴了,先不管是不是你的錯,'''先道歉''',因為遊戲中暴斃就是不對的。
 
3. 玩兩個角色,就好像兩個人在你的腦袋裏面討論一樣。懂了嗎? 雙開是大忌喔。
 
4. 其實貓又如果知道你會走,不要復活你的話,是沒差的,但問題是貓又通常都不會知道這種事。
 
要是你被復活,又在眾人面前眼睜睜的暴斃,這樣不太好吧。何況有時候你是真占,不能復活你就是損失。
 
所以玩貓又場要特別注意,遊戲時間會拉長,也不要忘了有貓就中途落跑。
 
*Q:請算出8人場[2/1];16人場[4/2];22人場[5/3];30人場[7/4]的理論時間。
 
 
</div>


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</toggledisplay>
 
=== c.隱規則  ===
=== c. 隱規則  ===
<toggledisplay>
 
隱規則其實就是<span title="前人(ㄑㄧㄢˊ ㄖㄣˊ)" style="padding:1px">老(ㄑㄧㄢˊ)手(ㄖㄣˊ)</span>留下來的<span title="遺訓(ㄧˊ ㄒㄩㄣˋ)" style="padding:1px">規(ㄧˊ)則(ㄒㄩㄣˋ)</span>
 
也就是,隱規則是很多人玩到現在,公認要遵守的規則,就和尊師重道一樣,<s>還不是老人們說說而已</s>
 
說白一點,'''隱規則不是正式規則,但是不遵守會被打'''
 
#'''請勿隱占'''
#'''請勿村騙'''(獵人CO村例外)
#'''請留遺書'''
#貓又被咬要CO
#無遺場靈能第一天CO,共有者死一也要CO
 
說來合理,但仔細想想就會覺得很怪(甚至有些一開始就很怪)
 
但這個不是三言兩語就解釋的完的東西,畢竟那是先"經年累月",才有大家"公認"要遵守規則嘛
 
一般的新手,先相信就好了。當然如果你不服,想要看長篇大論解釋的話...(很多喔,要閱讀請三思)
 
<font color="999999">之前的論述暫時隱藏,有需要請進入編輯觀看,不要刪掉喔</font>
 
 
(以下斜體字由明仁編輯)  
(以下斜體字由明仁編輯)  


行 281: 行 405:
<br> 隱規則 = 不明文規則。  
<br> 隱規則 = 不明文規則。  


隱規則其實就是<span title="前人(ㄑㄧㄢˊ ㄖㄣˊ)" style="padding:1px">老(ㄑㄧㄢˊ)手(ㄖㄣˊ)</span>留下來的<span title="遺訓(ㄧˊ ㄒㄩㄣˋ)" style="padding:1px">規(ㄧˊ)則(ㄒㄩㄣˋ)</span>(注音看不懂請見諒www)  
隱規則其實就是<span title="前人(ㄑㄧㄢˊ ㄖㄣˊ)" style="padding:1px">老(ㄑㄧㄢˊ)手(ㄖㄣˊ)</span>留下來的<span title="遺訓(ㄧˊ ㄒㄩㄣˋ)" style="padding:1px">規(ㄧˊ)則(ㄒㄩㄣˋ)</span>
(注音看不懂請見諒www)  


*''隱規則其實就是'''硬要把前人的經驗套在後人身上'''''
*''隱規則其實就是'''硬要把前人的經驗套在後人身上'''''
行 338: 行 463:


<br> 我也會對隱規則和明仁的問題(?)作出詳細解釋,因為隱規則是透過經驗而得,並非明文規則所規定的。  
<br> 我也會對隱規則和明仁的問題(?)作出詳細解釋,因為隱規則是透過經驗而得,並非明文規則所規定的。  
</toggledisplay>
==== 請勿隱占  ====


<toggledisplay>
在無獵人場的時候,占卜師是可以自行決定何時CO的(通常是隱一天)


但是在有獵人場的時候就很麻煩了,首先先解釋為什麼占要第一天CO,以下列出隱占的缺點


<br> 1. 後期隱占CO根本來不及判斷你是真假占,這是最主要的問題。因為通常這時候吊數緊迫靈也掛了,一PK只能R掉
禁止隱占和禁止村騙的說明,也可以參照[[關於所謂的「隱規則」|這篇]]


*''後期不也是把有職者都R掉了?''
----


A: 抱歉寫的不夠清楚。R職的前提是吊數夠,如果出隱占害吊數不夠,隱占會被拱非人先被吊 <br>就算占還是R掉了,其他職業PK還是要選邊信,通常也會信非隱占這邊。 <br>信度這麼低,隱占就沒意義了。原因是大家先入為主的觀念隱占是假占,這我倒是不否認。 <br>另外一個觀點,如果隱占是假的不吊,剩下的人會被暴怒的天國人士給負評。這樣不好,但這就是多數暴力。
1. 有獵人場,請勿隱占。占卜師第一天要CO,假占卜師也要第一天CO。


<br> 2. 隱真占的白單可能會被吊死,雖然白單會被特攻或被咬,但是總比無緣無故被吊死好(特攻可以分出真假占,被咬比被吊好)
8至10人場是沒有獵人的,占第一天出來當然是找死,一般來說是隱一天再出。


*''隱占可以試著去引導局勢,聰明的狼和獵自然會發現,而且有聰明的狼並不代表其他的狼會跟著他吃,而且若因此出現一堆假遺書,反而更好判斷,因為非占即非人。''
不過,只要該場有獵人,占就要第一天跳。原理大致上是資訊問題。


A: 既然有笨狼,那為什麼沒有笨獵,更別提沒有笨隱占。控場控太大會被咬(ry <br>另外,不用等遺書,場上占不全都是假的嗎,你是隱占耶。 <br>最後說一下,非占即非人是個非常懶惰的觀點,而且對你來說是自相矛盾的觀點。有發現嗎XD


<br> 3. 隱占占狐幾乎等於無效,因為在你CO隱占註冊的時候,狼也可以CO一樣的東西
人側只有一個職業能夠100%分出人和狼,就是占卜師。


*''理由和上面大同小異,若是隱占註冊,一樣可以釣非人出來''
也就是,如果占隱著不出,不但村民們吊到狼的機率下降,占卜師占到的"村人"也可能被村民吊死。


A: 那我也大同小異的回答好了,是把非人釣出來了,然後被插旗死嗎? <br>隱占最大的問題就是沒信度,而且就如同我所說,沒信度其實很沒道理,不過就是沒信度而已。
最可怕的當然就是,村民在無意之中把占卜師吊死了。這樣好嗎?


<br> 4. 隱了占死亡機率不會比出占少多少,畢竟你是占的話說話就會不一樣,很容易被咬或莫名其妙被插旗死


*''概然機率差不多,那當然可隱可不隱''
如果你還有其他疑問(前提是你有時間看啦),那請參照[[App:禁止隱占的理由|Appendix]]


A: 那是保守的說法。我的說法是隱占更容易死,因為狼有放置給吊,留占占狐、咬假表真等戰術,明真占還不一定被咬。 <br>就算被咬了,被咬的明真占還是比被咬的隱真占真多了。沒為什麼,還是那句話。
----


<br> 5. 隱占被特攻的時候只能CO占,雖然你是真的,但是實在太沒信度了,這樣的話所有黑單都CO占就好啦 (早知道不要放第5點害我回答的要死)  
2. 除了少數例外(例如獵人CO村民是可接受的),人側禁止村騙。


基於以上理由(我還沒想到隱占有啥優點)(不對有人幫我把優點都寫好了XD),請不要隱占吧。 <br>''基於上述理由,我支持隱占''
也就是說,是村民就乖乖說自己是村民,留村民CO的遺書,是靈能者就CO靈留靈遺,以此類推


<br> 接著再來說明為什麼'''假占也要第一天CO''',事實上這是為了假占好。


<br> 1. 在史前時代(?),漸漸發展出首日出占的規則時,很有名的一句話是"隱占吊死"<br>基本理由是剛才的第1點,反正也不知道你真假占,就R掉,再加上真占首日必出的規則,你必假占,所以假占出來CO隱占等於是送死
禁止村騙的原因很多,但最重要的原因不外乎'''方便推理'''


*''如我前面說的,這反而是因為前人的經驗害了後人,既然如此,那我也可以逆向操作,大家公認隱占必吊,''
想想看,如果場上有一個靈能者出包了,然後他重新CO他是村民,你做何感想?


''那我是不是可以反而利用這點跳出來,顯示我的無畏?!(還是無知?!),無論無何還是有機會動搖眾人'' <br>A: 真占幹麻動搖眾人,安定眾人把狼狐吊光實在多了。
吊他嘛?也不是,吊了村民就是幫狼側減少人數;放著他嘛?他是狼要怎麼辦呢?


<br> 2. 因為最近流行隱占就廢村,所以假占如果CO隱占大家根本就懶得吊你就廢村了<br>雖然他們很不應該(因為廢村的前提是場外通報真占隱),正確作法是將你吊死,但是無可避免的你會收到一堆負評(雖然他們給的也很不應該)
怎麼辦?答案是,所有村民和其他人側都不要CO靈能者就好。


*''明明隱占可以弄出更多戰術的,為何沒人想到,更甚至對村側非常有利''
這樣會CO靈能者的,除了真靈之外,只有狼靈之類的了,只要不是真靈,吊了基本上沒問題。


A: 除了你以外有沒有人想到我倒是不清楚,不過我看原因是不敢。 <br>對村側有沒有利要看玩家素質,我說真的,如果有人強到能控場狼又不咬,那真占隱了還真的比較好。 <br>不過要注意一點,真占可以控場,狼也行。 <br>還有你不需要每句都硬回,需要再來就好,這句話和假占可不可以隱一點關係都沒有。
以上是人側'''禁止村騙'''的大致原因。想要看更精確的解說在[[App:禁止村騙的理由|Appendix]]
<I><br>(要是有亂到版面就把這句刪掉好了。)<br>
隱占就跟不久之前又再次提起的共雷不CO戰術一樣,時機是可遇不可求的。但是共有還能補救,占就沒辦法了。<br>
而且,最大的問題是跳出來又能爭取信任控場才是成功的戰術。不過這時機出現的機率比人活過二百歲比低,所以不值得去賭--沒錯,的確是賭,還是豪賭。By 雅兒<br></I>


<br> 所以提醒各位假占,有獵場記得第一天出來和占PK,不然就隱著吧,出假靈也不錯w


*Q: 即使如此,首日出占還是有缺點的,兩害相權取其輕嘛。試說明有什麼缺點或隱憂。
A: <I>首日出占的話有很多被狼側(甚至是非人側)首日認出真占的狀況。<br>
例如:三占真狂狼,首日狂人特攻認親,若真狂背則狂背特攻。<br>
當然,這種情況也是很難避免的,不過在狐存在的時候真占一般都不會被速咬。By 雅兒<br></I>


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好了,那既然不能村騙,為什麼獵人要CO村民呢?


==== 請勿村騙  ====
基本想法很簡單,獵人又不能保護自己,CO獵人馬上就被咬死了。


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如果是留遺書,基於村側不能村騙,有獵遺書幾乎等於是獵死了,那場上的占或白單就危險了。
先舉村民為例,村民CO什麼都不對,以下是村民只能CO村民的理由:


1. 因為村民的資訊一定是所有人側職中最少的,所以要偽裝成功並不容易,被非人識破機率高
以上就是'''獵要CO村'''的原因。比較困難的詳細解釋在[[App:獵人可以CO村的理由|Appendix]]


*''我喜歡逆向操作,刻意討吊送死釣狼出來,當然,若是大家又達成隱規則,狼側也可能會這樣玩''


A: 討吊我沒意見,不過討咬比較高等吧,經濟又實惠(?)。回非所問再一樁(踩)
*Q:雖然不作討論,但請試著思考獵人何時可以CO獵人。
 
<I><BR>給個沒什麼用的提示,其中兩個狀況分別跟妖狐和小企鵝有關</I>
<br> 2. CO假職的目的是讓自己或隊友生存,村民不管CO什麼都很容易造成場上混亂,場上一亂人側勝的機會就降低了
 
*''村民co假職是會造成場上混亂沒有錯,但是若是有人看出是假村co呢?對村來說死了是沒有差的,可是若是有人看出是假村co,在找狼方面會更容易''
 
A: 我竟然漏說了。狼和村民CO假職,除了占靈單和被咬之外是沒有差的。 <br>簡單來說,要辨認是村CO假職不容易,因為平常還不如說是狼CO假職合理亂場。 <br>再說白一點,你說你村騙別人還不信你哩,說你是狼就把你送上去了。
 
<br> 3. 即使偽裝的成功也不好,要是村民不小心把真占PK掉了怎麼辦
 
*''我理想的狀況是隱占、村co,這樣根本pk不到真占;若是不隱占的狀況下,吊死占也不失為一個好方法,''
 
''隔天村再co自己是假職,讓大家一起吊了他,以村側的角度來看,這個人定是非人,'' <br>''但是以狼側的角度來看,這個人是狂人,你說這有不有趣?'' <br>A: 狂人是狼的棄子啊(大喊~~),我的意思是狼才不在意你是狂人還是村民,能亂場的都是好狼信(無誤)
 
<br> 4. 村民CO獵人一樣不可取,因為獵人會有咬空的資訊,狼可以藉此識破,此時狼只要咬個占或必白單,CO獵的村民就死定了
 
*''這同上所述,可以作為自殺攻擊來釣狼用"''
 
A: 我又不是恐怖份子,我才不想死,直接表死狼更快啊,明明有很多(目前合法的)方法可以釣狼
 
<br> 其他職業一樣要CO原職業(獵人CO村民除外),理由如下:
 
#同剛才第2點和第3點
#CO村民等於是刻意隱藏資訊,這樣對人側並沒有利益。不用擔心非人會知道,畢竟非人的資訊夠多了不差你一點資訊的
#最重要的理由其實是,'''如果預設人側職只會CO原職業,那只要CO有問題的都是非人''',人側自行限制不能村騙,才能讓推理更順暢。
 
*''更重要的理由其實是,『如果人側打一開始就不相信人側,那人側只會限制了人側,讓推理愈來愈複雜化''


A: 你想贏的話,或者你是偵探的話,絕對不希望劇情太複雜,或者說複雜到你也解不出來。


<br> 再來是解釋為什麼獵人要CO村民,基本解釋方法就是上列幾點不適用www
</div>
 
#獵人平常沒護到人的時候根本就是<span title="廢柴(ㄈㄟˋ ㄔㄞˊ)" style="padding:1px">無(ㄈㄟˋ)職(ㄔㄞˊ)</span>一個,超像村民為什麼不CO村民
 
''所以才有人人都是獵人的戰術出現''
<I><BR>其實很易就看得穿,Desperato在上面也有說。
<BR>說到尾,強大的戰術不是好戰術,易成功的戰術才是好戰術--雖然這也不怎麼強大。</I>
 
#首日出占的基本建立在"有獵人",在狼還不確定獵人生死的情況下(加上狐還沒死),狼才不會急著咬占<br>獵人一旦CO獵人,就會被咬死(或是被懷疑吊死),而獵人死亡是人側最最最不希望狼側知道的事情。
#獵人CO村民不會造成混亂,反正CO村民的一大堆,反而是獵人CO獵人了人側會慌張
#人側知道獵人是誰(通常)不重要,重要的是狼側不能知道獵人是誰,獵人是誰的資訊可以也有必要隱藏起來
#就算獵人死了狼也不會知道獵人真的死了(就會存著獵人可能還在的疑慮),這是獵人CO村民的最大目的
 
''以上的我也認同''
 
獵人CO獵人的時機在此不討論。大概過幾個月或幾年之後(???)各位會在"獵人學"裡面看到的。
 
*Q:雖然不作討論,但請試著思考獵人何時可以CO獵人。
<I><BR>給個沒什麼用的提示,其中兩個狀況分別跟妖狐和小企鵝有關</I>
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==== 請留遺書  ====
==== 請留遺書  ====
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如果白天還沒說完話,或是在未CO前就突然被咬死,那實在是很糟糕的事。  
如果白天還沒說完話,或是在未CO前就突然被咬死,那實在是很糟糕的事。  


行 471: 行 533:
#一樣,就是為了方便推理。既然每個人終究會CO,那就可以判斷他CO的正不正確,從而判定他是不是非人。  
#一樣,就是為了方便推理。既然每個人終究會CO,那就可以判斷他CO的正不正確,從而判定他是不是非人。  
#尤其是如果人側沒有留遺書,我們無法判定你是什麼職業,只好暫時當非人論,這樣對人側是一種損害。
#尤其是如果人側沒有留遺書,我們無法判定你是什麼職業,只好暫時當非人論,這樣對人側是一種損害。
(異論:其實是無遺書一率視為無職村民,村民直接把無遺書當非人方是很武斷的推論)


以上皆是從人側觀點去看遺書這件事,所以人側請務必留遺書CO。  
以上皆是從人側觀點去看遺書這件事,所以人側請務必留遺書CO。  
行 477: 行 540:


*Q: 除了CO之外,遺書應該要寫什麼?
*Q: 除了CO之外,遺書應該要寫什麼?
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</div>
 
==== 無遺書隱規則  ====
==== 無遺書隱規則  ====
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<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
#靈能者第一天要CO  
#靈能者第一天要CO  
#共生死一要CO  
#共生死一要CO  
行 495: 行 559:


*Q: 試著討論村村戀首日CO和首日隱的好處和壞處,並解釋為什麼現在的主流是首日村村戀要CO<br>(即使有遺書場沒這個規定,還是有一堆人喊村村戀要首日CO)。
*Q: 試著討論村村戀首日CO和首日隱的好處和壞處,並解釋為什麼現在的主流是首日村村戀要CO<br>(即使有遺書場沒這個規定,還是有一堆人喊村村戀要首日CO)。
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</div>
==== 請勿極限  ====
==== 請勿極限  ====
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這個實在沒啥好說的。極限就是以下三大缺點:  
這個實在沒啥好說的。極限就是以下三大缺點:  


行 507: 行 571:


*Q: 那為什麼有人要極限呢?
*Q: 那為什麼有人要極限呢?
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</div>
==== 請勿跑兩村  ====
==== 請勿跑兩村  ====
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這個扯到專心度的問題了。  
這個扯到專心度的問題了。  


行 519: 行 583:


*Q: 那為什麼有些人同時在兩村出現都不會被踢呢?(像我就是www)
*Q: 那為什麼有些人同時在兩村出現都不會被踢呢?(像我就是www)
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</div>
==== 貓又被咬要CO  ====
==== 貓又被咬要CO  ====
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這句話其實暗藏玄機(?)  
這句話其實暗藏玄機(?)  


行 535: 行 599:


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</div>
 
=== d.遊戲道德  ===
=== d.遊戲道德  ===
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如果你有在哪裡看到"隱規則 = 遊戲道德"這種話,不要懷疑,那是我說的(喂)  
如果你有在哪裡看到"隱規則 = 遊戲道德"這種話,不要懷疑,那是我說的(喂)  


行 553: 行 618:
#場上言論在外皆有不得追究權。  
#場上言論在外皆有不得追究權。  
#遊戲中要認真取勝,遊戲後認真就輸了。
#遊戲中要認真取勝,遊戲後認真就輸了。
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</div>
==== 請勿無口  ====
==== 請勿無口  ====
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<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
無口就是不說話。一般來說新手常常無口,當然也有些人把無口當習慣的也有。  
無口就是不說話。一般來說新手常常無口,當然也有些人把無口當習慣的也有。  


行 580: 行 645:


*Q: 一天只說一句話的人算不算無口?
*Q: 一天只說一句話的人算不算無口?
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</div>
==== 請做筆記  ====
==== 請做筆記  ====
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<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
做筆記的人就是書記。書記不是特定職業,而是人人都應該要當書記。在遊戲中,書記特指那些會把筆記貼到場上的人。  
做筆記的人就是書記。書記不是特定職業,而是人人都應該要當書記。在遊戲中,書記特指那些會把筆記貼到場上的人。  


行 605: 行 670:


還有什麼亂七八糟的東西都可以記。不過記得,做了筆記就要花時間翻筆記喔(不然做了有啥用)。  
還有什麼亂七八糟的東西都可以記。不過記得,做了筆記就要花時間翻筆記喔(不然做了有啥用)。  
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</div>
==== 請註冊Trip  ====
==== 請註冊Trip  ====
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<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
這個已經被宣導到我已經懶得說明了。最主要的原因有兩個:  
這個已經被宣導到我已經懶得說明了。最主要的原因有兩個:  


行 614: 行 679:


所以去註冊Trip吧。(完畢)  
所以去註冊Trip吧。(完畢)  
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</div>
==== 請勿亂場  ====
==== 請勿亂場  ====
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<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
常見的亂場情況如下:  
常見的亂場情況如下:  


行 624: 行 689:


不用我說為什麼亂場不好了吧。  
不用我說為什麼亂場不好了吧。  
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</div>
==== 請勿暴民私怨前世  ====
==== 請勿暴民私怨前世  ====
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<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
以下併上外道,對4個詞做個大略的定義:  
以下併上外道,對4個詞做個大略的定義:  


行 635: 行 700:


*Q: 為什麼這3個行為不好? 為什麼允許外道? 又為什麼不強制規定禁止這3個行為?<br>(把問題丟給你們了,雖然我也可以寫一堆來解釋,但自己想比較好吧)
*Q: 為什麼這3個行為不好? 為什麼允許外道? 又為什麼不強制規定禁止這3個行為?<br>(把問題丟給你們了,雖然我也可以寫一堆來解釋,但自己想比較好吧)
</toggledisplay>
 
A(這A是Atoli的A): 其實所謂暴民私怨前世外道,除了暴民之外(我想應該不會有人會承認自己就是來暴民的吧),都是一些不能當作通則的
判斷法<br>
直白的說,這個方法只對那個使用者有效,他人仿作最可能是「畫虎不成反類犬」<br>
比起數據派,吊數論的「刻鵠不成尚類鶩」來說風險更大<br>
 
因為會看wiki,有必要看wiki是要建立一套誰用都不會太差的打法<br>
所以才鼓吹不要暴民私怨,前世外道盡量避免<br>
 
這麼說好了,今天暴民行為有很明顯的定義:做出明顯的傷害自身陣營行為<br>
舉例的首日投占好了<br>
 
今天你除非就是被特攻的那個倒楣黑單村民,否則你不知道場上某占必假<br>
你在無證據狀況下說某人必假那對其他人來說只有幾個可能<br>
 
1. 你就是狼,只有狼和真占可以合法知道場上的狼分布<br>
2. 你只是用自身經驗統計來說,被首黑的占出占很可能是狼占補跳,但是只要有機會是神特攻真占,你冒失的殺占可能剛好是錯殺好人<br>
 
恩,不管哪一個來說好像都沒有留你的必要,吊完補個「暴民」評論應該是合理的<br>
 
至於私怨<br>
我想不會有人承認自己當下的行為是私怨,那個是插旗用的話術吧(1s)<br>
這麼說啦,玩個遊戲玩到大冒肝火,拚著不贏也要給某人難看,何苦呢<br>
你不想贏,可是另外20個人可是很想贏啊<br>
 
所以以上兩個被詬病的真正原因是違反了遊戲大前提:以所屬陣營勝利為目的<br>
 
前世和外道我就合併談<br>
 
誰決定某看法是外道前世?是這篇文章的作者還是村民手冊的作者?還是小企鵝和克洛洛?還是場上某個德高望重的肯德基爺爺?
都不是,沒有人能決定某看法就是外道和前世
或著說,除了咬單外,你所有的推論前提都不會是必真,也就是會推錯的
 
那我們把每一個推錯的推論都抹成外道,合理嗎?
 
今天要是嚴格要求一定要根據場上情況作推論前提那可能會是<br>
‧因為三個占連開白了三天,所以我們吊了三個無口<br>
‧第四天還是開了三張白,沒有無口能吊了<br>
‧靈能發現了三個無口被吊的都是村,場上吊數就快狼方PP了<br>
‧雙靈PK,因為苦無確實證據,只有他喵的全R了安定<br>
‧R完靈,開黑也沒辦法知道是不是真黑了<br>
‧因為都不知道哪個占是真的,又花了三天R占<br>
‧場上吊了真狂背三占,真狼兩靈,還有一早被吊無口的三個菜鳥村民<br>
‧加上咬了八天 = 八個人(太衰了居然沒咬空),我看看是該喊PP還是要看到紫色狐勝了<br>
 
今天不這麼做而是吊了XXX(狼),不是因為被開黑,也沒無口,就是因為他發言像狼句還是神吊狼的時候他沒跟到風
其實你已經用了「外道」和「前世」<br>
(註:神吊狼投票沒跟到風是推估狼身內票本身不利狼方,所以投狼當半白論,可是沒投狼的灰單中還是普村居多,而且萬一被神吊的狼
是因為暴民還是無口被殺,狼身內都來不及了)<br>
 
外道:用不屬於場上資訊而是用發言像狼這種理由判斷某人可能是狼<br>
前世:用該玩家和你冤家路窄了二十場,他當狼的那四場都有類似狼句<br>
 
發現了嗎?所謂「外道」和「前世」其實人人都在用,根本就是相罵本<br>
唯一鼓吹避免用這種推論的原因<br>
 
今天你不是Keroro,不是阿囧,也不是豆豆<br>
Keroro用的方法給豆豆用,豆豆用了會插錯人<br>
豆豆自己的作法給我用,我又不是豆豆的腦袋我會看錯句<br>
 
而且該死的日隱狼和瀨能狼咬法會一樣嗎<br>
 
看這個wiki的人我預設他是白紙,他既沒和我們這些老油條打過也不熟場上的任一人行徑<br>
那這些只屬我們這些老油條的個人獨到打法說出來被誤用濫用是害死他啊(吶喊)<br>
 
故此也得證:看完wiki你還不一定能成為常勝玩家,要建立自己的外道才算出師<br>
wiki能教的,也只有怎樣的行徑比較安全,什麼方法是誰用都不會大失誤的方法<br>
</div>
 
==== 不追究場上言論  ====
==== 不追究場上言論  ====
<toggledisplay>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
請注意,這只是個遊戲,而且是竭盡所能婊死對方的遊戲。  
請注意,這只是個遊戲,而且是竭盡所能婊死對方的遊戲。  


行 649: 行 782:


'''請注意不要粗口'''。雖然不追究,但是喜歡跟你玩的人會變少喔。  
'''請注意不要粗口'''。雖然不追究,但是喜歡跟你玩的人會變少喔。  
</toggledisplay>
</div>
==== 只是遊戲  ====
==== 只是遊戲  ====
<toggledisplay>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
人狼再怎麼巧詐,終究只是個遊戲而已。  
人狼再怎麼巧詐,終究只是個遊戲而已。  


行 661: 行 794:


----
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</toggledisplay>
</div>
<!--=== e.爭議規則 ===
 
<toggledisplay>
=== e.爭議規則 ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
這裡的規則,老實說還是有不少爭議,應該稱為問題(迷思)才對,只是太常見了列為規則式的問題(根本就沒這東西)。
這裡的規則,老實說還是有不少爭議,應該稱為問題(迷思)才對,只是太常見了列為規則式的問題(根本就沒這東西)。


行 670: 行 804:
#不要神獵的問題。
#不要神獵的問題。
#說謊狂首日可不可以CO占的問題。
#說謊狂首日可不可以CO占的問題。
</toggledisplay>
</div>
==== 不要神獵 ====
==== 不要神獵 ====
<toggledisplay>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
首先,先解釋神獵的問題。神獵並不是僅只常常護到人的獵,而是指常常護非首要護衛對象的人(不護占不護白)。
首先,先解釋神獵的問題。神獵並不是僅只常常護到人的獵,而是指常常護非首要護衛對象的人(不護占不護白)。


行 700: 行 834:


P.S. 筆者其實蠻喜歡神獵...偶爾會偷玩(不良示範,請勿模仿)
P.S. 筆者其實蠻喜歡神獵...偶爾會偷玩(不良示範,請勿模仿)
</toggledisplay>
</div>
==== 說謊狂首日不村騙 ====
==== 說謊狂首日不村騙 ====
<toggledisplay>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
其實說謊狂首日跳到底有什麼好處呢? 即使首日跳說謊狂CO也不見得有多大好處www(畢竟有些人當狼就是想隱)
其實說謊狂首日跳到底有什麼好處呢? 即使首日跳說謊狂CO也不見得有多大好處www(畢竟有些人當狼就是想隱)


行 722: 行 856:
#因為有些人認為說謊狂是人側,或是準人側,所以認為說謊狂首日CO占是村騙<br>所以你首日出占會被給負評,即使他們才是錯的你沒有錯。
#因為有些人認為說謊狂是人側,或是準人側,所以認為說謊狂首日CO占是村騙<br>所以你首日出占會被給負評,即使他們才是錯的你沒有錯。
#首日村騙後,信度會降很多,基本上你如果模成人側就會被吊了。
#首日村騙後,信度會降很多,基本上你如果模成人側就會被吊了。
-->  
-->  


[[Category:遊戲心得]]
[[Category:遊戲心得]]

於 2013年8月7日 (三) 23:51 的最新修訂

懶人包: 絲末末的 新手教學

以下的內容和各連結會大致重複。不過如果各位新手並不懶(?),翻以下的連結會比較詳盡。

入村須知

鑽石伺服器

寒蟬伺服器

地獄通信伺服器

基本規則

既然要玩人狼,當然要了解基本規則囉。

人狼是由村民陣營(人側)人狼陣營(狼側)兩大陣營的對抗。(有時會有妖狐陣營(狐側)來攪局)

每個人都會擔任一個角色(職業),各自站在不同的陣營裡面。

遊戲中的時間分為白天和晚上。晚上的時候,狼會討論咬死一個人;白天的時候,大家會投票表決處死(吊死)一個人。

隨著一天天過去,存活人數會越來越少,每個人要想辦法,達到自己所屬陣營的勝利條件

遊戲規則(鑽石):遊戲目的 + 勝利條件 + 各角色介紹 + ...(總之很詳盡)

勝利條件:內有(過於)詳細的圖表。


註冊Trip

進入村莊前,一定要先為自己辦好一個Trip。

在首頁左方那排有一個身分登錄,點進去之後上面那排又會有一個身分登錄

輸入Trip帳號、Email、Trip密碼,就完成了。

平常只會用到Trip帳號

註冊Trip:圖片說明。

註冊Trip:這個版本似乎有點舊了,不過可以參考看看。


進入村莊

點進村莊,裡面基本上就像個聊天室。

左上的帳號密碼欄不是Trip,請忽視左上那兩個的空格,往右上看,點進住民登錄

帳號和密碼可以隨意亂打,能記得就好,那是臨時被登出可以重新登入使用的。(剛才左上帳號密碼欄的作用)

切記帳號和Trip絕對不能一樣。帳號被破(其實帳號會公開),下次亂打另一組就好,Trip被破就糟了。

住民登錄:圖片說明。

住民登錄:好像還是圖片說明XD

住民登錄:稍微完整一點的說明。

登入村莊後,記得把右上角的自動更新由手動改成自動,或是按F5重新整理畫面,不然會以為大家都不說話XD


遊戲須知

如果你成功進入村莊並且可以說話的話,通常你的身邊會有很多人可以讓你問問題。

正常人會發現你是新手,然後問你熟悉規則了沒,然後叫你去看wiki。超不負責任啊給我親自教導

稍微認真一點的人會進一步問你:


  • 了解每個角色在做什麼嘛?

遊戲規則(鑽石):只有說明每個角色的特性。

給新人的建議玩法:最值得先看過的一篇。以新手來說,大概看到埋毒者和背德那裡就好了。

職業教學:說明各角色玩法。裡面東西有點多,而且有點難懂(?


  • 知道什麼是隱規則嘛?

人狼三大隱規則:不隱占、不村騙、留遺書。

隱規則:這篇會說明什麼是不隱占、不村騙並解釋為什麼。

關於填寫遺書:這篇會教你怎麼留遺書。不留遺書會怎麼樣? 你就會死得不明不白XD

不隱占的大前提是該場有獵人,沒有的話占卜不要第一天出來送死啊。


  • CO是什麼? 黑單白單又是啥?

CO是come out,跑出來(?),就是說出自己的職業。

黑單是占卜師出的狼,白單是占卜師出的人。

專用術語:雖然非常雜亂,不過東西不少。還找不到就直接問你旁邊的老手們吧OA O


  • 你確定你有時間玩嗎?

假設你會活到最後,8人場約20分鐘,16人場約1小時,22人場約1小時40分鐘。

預留時間不夠的,最好別按下開始遊戲。我們不能保證你中途一定會死。

如果玩到一半「必須」要離開,請利用你的人脈(?),或是跑到隔壁還沒開始的村,請求別人幫你代玩。

這是個很麻煩的作法,會讓你的(臨時)帳號和(臨時)密碼曝光,所以最好自己算夠時間玩OA O


(以前的資料被隱藏)