「B1:新手入門」修訂間的差異

出自汝等是人是狼wiki
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'''聲明:這篇新手入門其實很困難,而且尚未整理,不建議新手看(老手倒是可以進來翻原始資料,應該有一些不錯的建議)'''
'''聲明:這篇新手入門其實很困難,而且尚未整理,不建議新手看(老手倒是可以進來翻原始資料,應該有一些不錯的建議)'''


'''請各位新手直接移駕[[「隱規則」|隱規則]]和[[用戶:激唱|激唱的頁面]]'''
'''請各位新手直接移駕[[關於所謂的「隱規則」|隱規則]]和[[用戶:激唱|激唱的頁面]]'''





於 2011年10月30日 (日) 14:36 的修訂

聲明:這篇新手入門其實很困難,而且尚未整理,不建議新手看(老手倒是可以進來翻原始資料,應該有一些不錯的建議)

請各位新手直接移駕隱規則激唱的頁面


這版理論上只有我知道才對啊(呆)

你們是名偵探喔=A=

沒什麼特別的,反正應該就像寫很多的wiki一樣吧...=w=

話說回來,我不一定會照Professor R的預設編輯就是...


不,我發現我寫得比較特別一點...

真的新手是不能看這本新手入門的(寫到一半才發現),因為還得要做預先演習(就像不會加減乘除的人,不能看微積分入門一樣)

請先至少把給新人的建議玩法、職業介紹、(前半部的)職業教學、專用術語、勝利條件、其他事項(看到FAQ)都看過之後

再來看這本新手入門吧。奇怪照我這樣說應該是老手入門才對(?)

這本會盡量對所有現象做出解釋、當然有些時候會列在問題裏面。

解釋的地方通常很長篇大論,但是很抱歉如果想學好就要看完。(當然有可能是我寫過多,你能指出哪裡是多餘的最好)


以上

Desperato


好啦好啦,PR名偵探=A=(其實是我忘了wiki有記錄這回事

有空請指點我那裏有問題喔(畢竟我還是很笨),PR名偵探OAO


等一下,不要隨便流出去啦,笨蛋PR你以為幾個人看得懂啊=A=


目錄

  1. 系統介紹
  2. 遊戲規則
    a. 明文規則
    b. 延伸規則
    c. 隱規則
    d. 遊戲道德
  3. 人狼wiki

系統介紹

<toggledisplay> http://diam.ngct.net/

點進去你就可以在左上角看到"汝等是人是狼"的圖片

右上角會有一行"鑽石伺服器"

恭喜你,來到了人狼的領域(鑽石版) </toggledisplay>

首頁

<toggledisplay> 首頁分成四大塊,左邊是選單,右邊分別是公告、村莊列表和建立列表。

  1. 伺服器公告,基本上就是克洛洛管理員能夠隨心所欲玩弄(?)的地方,不要太在意。
  2. 村莊列表,會顯示1到3個村莊,點進去就是遊戲介面了,稍後我會介紹遊戲介面的使用方式。
  3. 建立村莊,就是建立村子的表格,寫完按建立就有一村了。之後我會再說明。

</toggledisplay>

聯合列表

<toggledisplay> 選單有很多選項,其中這個(原本)是非常重要,可以連到其他伺服器並且看到其他伺服器的村莊在做什麼的好地方。

可惜因為連日的騷擾,使的克洛洛神智不清(?),把最重要可以看別村的列表關掉了

所以想要看所有伺服器的所有村莊列表,只好用地獄伺服器的聯合列表了:[1] </toggledisplay>

系統特點

<toggledisplay> 我幫你們抓重點啦,你們可以不用進去看了,主要是說明這個伺服器有什麼特別的(明明大部分的東西和其他伺服器都一樣)

  1. 你可以自己上傳個人的Trip頭像
  2. 遊戲開始前,10分鐘沒人說話會自動廢村
  3. 投票5次平手就真的平手了
  4. 最少要8人才能開始玩
  5. 一村不能有同名的人在場上(可以和離村的一樣)
  6. 一村不能有同樣帳號(即使上個人被踢了也不能和他一樣)
  7. 如果晚上狼咬占,占同時去占妖狐,狐不會死
  8. 15人以上一定有狐
  9. 其他的都不重要,以後在開村的時候還會再說到

</toggledisplay>

版本紀錄

<toggledisplay> 遊戲規則等等會再詳細介紹,所以先跳過。

人狼是經過不斷的改版,所以才有現在的模樣。

不要說夜梟了,你能想像以前沒有戀人的模樣嗎? 我跟你說,以前的以前連背德都沒有。

版本紀錄就是人狼的改版歷史,當然你應該是看不懂的。所以除非聽說有規則更動或是想要研究人狼歷史,再進去看吧。 </toggledisplay>

紀錄閱覽

<toggledisplay> 就是我們所謂的log,紀錄了每一場的對話。

左上角有返回和全部顯示。(因為廢村的不會顯示,想要找廢掉的村就要按全部顯示,不過其實如果你記得房號,自己改網址就好)

裡面有三種特殊觀看法:

  1. 逆: 因為有些人喜歡從上面往下看,點這個的話log的順序就會反過來
  2. 靈: 點這個就會把天國的話加進來
  3. 逝: 只有天國的話,這個應該沒人會點吧,想做什麼啊(呆)

另外補充一下:

  1. 遊戲結束之後,才會出現log。所以如果你玩到一半想要看前幾天的對話內容,抱歉請你自己想辦法記著
  2. 大約20000場以前的log全部遺失了。你可以點點看,你會發現裡面壞掉了。
    也就是提醒你,真正你覺得有必要留著的log,請自己複製一份走吧
  3. 在開場前離場的人,他說的話不記錄。也就是如果你留了奇奇怪怪的資料,不想給以後查log的人看到,就自刪吧。

</toggledisplay>

勝率分析

<toggledisplay> 這個嘛...夫人請好好研究一下(?)想研究的請自便www </toggledisplay>

人狼維基(必看)

<toggledisplay> (不然你現在在看什麼) </toggledisplay>

人狼討論

<toggledisplay> 偶爾可以來看看,裡面藏了很多有用的資料。

這裡算是人狼維基的前身吧...(隨便亂扯)

有任何問題或想法都歡迎回報喔。 </toggledisplay>

身分登錄

<toggledisplay> [2]

辦Trip的地方就是這裡啦,記得好好看完註冊Trip的說明喔。 </toggledisplay>

遊戲介面(住民登錄教學)

<toggledisplay> 人狼的介面,其實就像是要一直F5的MSN(F5不要按太快會被鎖),老實說不太友善...

以下是遊戲介面介紹兼登錄(入村)的方法。

  1. 村名和副村名: 這個就是開村者喜歡打什麼就是什麼了
  2. 村莊選項: 會有一排紅字白底的圖案。這個以後在開村的時候會做說明。
  3. 自動更新: 你按幾秒,他就會固定幾秒後幫你按F5。不過一般來說我會習慣自己按F5啦(總之不按F5就不用玩了)
  4. 帳號密碼: 看到這個不要怕,因為這只是一種辨識功能。
    這是當你不小心登出的時候,打帳號密碼就可以重新進去
    所以雖然入村的時候可以亂打(帳號asdf密碼1234之類的),但是還是要稍微記得一下。
    請注意,即使你自刪了,也不能用同一組帳號重新登錄。
  5. 頭像+◆XXX+◆ZXCV9876+(生存中): 這個就是玩家啦XD
  6. (時間)+◆XXX+(另一列)亂七八糟的發言: 這個就是發言
  7. 住民登錄: 按這個就可以進行登錄並且進入村莊

按下住民登錄之後,你會看到的是:

  1. 帳號: 剛才說過了,亂打,但是要記得。
  2. Trip: 這個才是真正要辦的帳號。去身分登錄一分鐘就辦好了。(記得打加密前的Trip,加密後的背不起來又沒必要)
  3. 暱稱: 你想要什麼名子呢。不要打太奇怪的(例如斐風然)會被插旗吊死
  4. 密碼: 亂打,但是忘了就糟了。
  5. 性別: 你按抗議的時候顏色會不一樣,除此之外沒有別的作用。
  6. 希望職業: 不一定會出現,出現的話自己挑一個吧。(不一定會中喔XD)
  7. 圖片: 在按確定登錄之前,先選個圖吧。

最後按住民登錄申請,如果進不去有2個原因:

  1. 村子滿了(或已經開始)
  2. Trip的數量不夠。通常是村長開高難度場會出現,或是你連一個都沒有。這時候只好去找其他限制Trip比較少的村了。

好了,恭喜你進來了,你會發現版面有點不太一樣。

  1. 先找找你自己吧。你會找到(你選的頭像)+◆(你的名子)+◆(加密後的Trip)+(生存中),這個就是你。
  2. 發言框框: 你可以打字,然後按送出發言。當然你可以把普通發言換成大聲(大字)和小聲(小字)發言。
    請所有新手一定要學會說話(並且多說話),因為不說話開場前會被踢,開場後會被吊,沒有一件是好事。
  3. 遺書: 如果該場能留遺書的話,把普通發言換成填寫遺書就可以留了。記得有遺書就要早點寫完啊。
  4. 投"開始遊戲"一票: 所有人都按開始遊戲,遊戲才會正式開始,在正式開始之前你都有機會可以離開。
    按下去之後,你的背景會變成粉紅色。通常村長會希望在人滿的時候再按開始遊戲,不然就不知道你在不在了。
    取消開始遊戲的方法,有人離村是一個,村長點名是一個,所以都是被動式,自己是不能按取消開始的。
  5. 踢人: 如果有人不在,你就可以按踢人,然後選他,就可以踢下去。被踢5腳就會出去了。(村長踢人攻擊力是5喔XD)
    新手可以選個人踢1次看看(因為日後投票的介面就跟踢人一樣),不過記得說清楚不要結怨喔OAO
  6. TOP: 按這個可以回到首頁(不會登出)
  7. 自刪: 你不想被踢的話就自己走吧。(不要亂按喔XD)
  8. 音效: 只要投票重新開始了就會跑出奇怪的音樂。
  9. 訊息: 這個會把玩家框移到對話框下面。
  10. 過去遺書: 這個開始完之後才有效果。(關於填寫遺書<---詳細請參考這裡
  1. 伺服器與本地時間差: 因為遊戲的時間是用伺服器時間算的,所以如果是-13代表伺服器比你家時間快13秒
    然後你會發現明明還剩13秒但是卻不能說話了XD

如果開始遊戲了,畫面會轉到一日夜(畫面會整個變黑,也就是晚上)

  1. 行動: 如果你是占子狼,一日夜以後都要(而且一定要)行動;如果你是獵貓模梟,二日夜以後(一定)要行動。其他職業應該都是不用行動的...吧。
    行動就在你原本投開始遊戲一票或是踢人的那個地方,不要找不到了。找不到會暴斃喔w
  2. 1日夜(生存者8人): 如果你玩的是8人場,第一天晚上就會看到這個,隔天當然(其實不一定)就是2日目(生存者7人)。稍微注意一下,生存者會把GM算進去喔w
  3. 投票處死: 白天的時候,在普通發言下方,Top的左方會有投票處死,當天獲得最高票的就會死。
    說話時間結束之後,還會有2分鐘的投票時間(會出現一行"最後2分鐘不投票會暴斃"這時候你不能說話,就投票吧)記得一定要投票喔,不然也會暴斃的。

然後記得幾件事情:要留遺書,多說話不要無口,要投票不要暴斃。你就正式的進入人狼的懷抱了

奇怪,不是只有登錄教學嗎,怎麼已經教完了的樣子(?) </toggledisplay>

建立村子(村莊選項介紹)

<toggledisplay> 在首頁的下方,會有一排建立村子的選項

除了最大人數之外,每個選項會對到一個紅字白底的圖案(村莊列表中副標的後面,還有遊戲介面中主副標的下面)

  1. 村子名稱: 主標題
  2. 村子說明: 副標題
  3. 最大人數(X人用): 這村最多可以進來幾個人(算替身君不算GM)
  4. 希望角色(希): 入村時可以自選職業。(不一定會中)
  5. 限時時間(時): 可以決定一個白天要幾分鐘,一個晚上要幾分鐘。不勾的話會變成超不常見的說話制(請先自行翻閱鑽石的遊戲規則)
  6. 第一天晚上的替身君(身): 這個◆DJjMDk2N就是替身君,附帶某個怪圖像。第一天晚上狼只能咬這隻。
  7. 替身君自訂(?忘了): 可以自訂替身君名稱和遺書,現在很少人用了。

</toggledisplay>

遊戲規則

<toggledisplay> 在正式玩人狼之前,當然要知道一下規則。

在看本篇遊戲規則的時候,請隨時參照鑽石的規則比對。


從明文規則(延伸規則) -> 隱規則 -> 遊戲道德

一個比一個弱,越前面的越要恪守。但不代表後面的不重要。

尤其是遊戲道德,裡面有很多項其實對遊戲進行很有幫助。


</toggledisplay>

a.明文規則

<toggledisplay> 相信你們已經在"專業術語"的地方,看過以下4條規則了:

  1. 關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。
  2. 各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁,使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。
  3. 就算自己犧牲了,您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。
  4. 為了處刑,毎天白天必須進行投票 / (晚上能行動者)請在投票頁面選擇指定的目標。

這4點算是人狼中的定理(定理的意思是:沒有為什麼,反正就是對的)

在看這本書(?)之前,你們應該都已經了解了,以下僅再簡單解釋一遍。

  1. 如同規則列表所敘述,爆料就不好玩了。沒有人希望在小說或漫畫還沒看完之前被捏吧。
  2. 這句話的意思是:你屬於哪側,就要為哪側爭求勝利。
    如果一個占卜師為了自己開心,故意幫狼贏了,不但沒有意義,還會被其他人側砲轟,實為可恥。
  3. 這句話村民體會最大,因為常常為了驗證真占,採取吊死的方式(這些你們應該都知道了...吧=A=)
    當然其他人都要有心理準備,為了勝利,有時候死是無可避免的。
    反正同伴贏了,自己也會贏,所以為了同伴而犧牲吧。
  4. 投票是人狼的精髓啊~~(好像在哪看過這句話)不過就算你不承認它是精髓,你還是得要投票,因為這是規定
    不投票的話,系統無法判定你要投給誰,就只好視同你離開了,把你從遊戲踢出 = 暴斃(強制死亡)
    因為隨便少一個人容易影響遊戲盤局,大部分的人很討厭暴斃,如果你暴斃沒有理由的話,是會被給負評的
    不過這不是討不討厭的問題,而是因為暴斃本身違反遊戲規則,理論上就是不允許的。所以別暴斃了。
  • Q:以上4句話為明文規則,請找出上述4句話所在位置。

</toggledisplay>

b.延伸規則

<toggledisplay> 和外面介紹的不同,這裡特別多列出一個延伸規則,也就是從明文規則延伸出來的。

其實下列的規則都出現在其他中的宣導事項,現在我把他們拖出來列表。

  1. 請預留足夠時間玩人狼。
  2. 白天要投票,晚上要行動,不要暴斃。
  3. 不要在同一村同時開兩個以上的人。
  4. 有貓又的話,在貓又死前不得離場。


特別要補充第1點,有關人狼大約遊戲進行時間(理論時間)。

其實可以自己(非常簡略的)算算看理論時間,以日3夜2的11人場為例:

先把11除以2,得到5.5。再看日3夜2投票2,3+2+2=7。最後(5.5)*(7)=38.5

所以一場日3夜2的11人場大概就要玩40分鐘左右。


當然,如果懶的算,可以直接引用下列數據:

8人場(20~30) / 11人場(35~45) / 16人場(60~80) / 22人場(100~140) / 30人場(160~210)

會有時間差是因為各村日夜時間不同所致。

請注意:理論時間算的是玩到完場的時間,所以如果你中途就趴了,時間當然會比較短。

  • Q:請算出8人場[2/1];16人場[4/2];22人場[5/3];30人場[7/4]的理論時間。

</toggledisplay>

c.隱規則

<toggledisplay> (以下斜體字由明仁編輯)

(新手不需要看斜體字和我的回答,如果看的懂得就不新手啦XD)

(之後我會全部灰字掉)


隱規則 = 不明文規則。

隱規則其實就是老(ㄑㄧㄢˊ)手(ㄖㄣˊ)留下來的規(ㄧˊ)則(ㄒㄩㄣˋ)(注音看不懂請見諒www)

  • 隱規則其實就是硬要把前人的經驗套在後人身上

A: 沒有錯,完全正確。就說是前人的遺訓了(破梗),就和國父遺訓或是獨立宣言一樣,怎麼了?


請注意,隱規則是務必要遵守的,不遵守通常下場都不好。

  • 下場不好就不好,幹嘛一定要遵守,而且下場不好的原因就是因為被前人的經驗所拘束,導致後人無法得到新的突破

A: 所以真正的老手會用讓大家信服的方式打破大家的經驗領正評。
下場不好又如何,下次改進就好,那幹嘛不遵守呢。這是樂觀的觀點,或者你想說保守的觀點也無不可。
保守派不是永遠都拘束在那裡,英國的某保守派也曾經改很大的說。
最後,我會保守的原因只有一個,因為我是編wiki的人。


這裡會列出的隱規則比外面多很多,外面只有列最重要的兩項,但是這裡將要寫一大堆:

1. 有獵人場,請勿隱占。占卜師第一天要CO,假占也要第一天CO。

  • 不隱占的目的是怕獵人護錯人及範圍過大,同樣地,隱占會讓狼側也有相同的效果。

A: 隱占還有很多其他問題啦 只有這個是平手(拍拍)


2. 請勿村騙。除了獵人CO村民之外,人側不能在自己的職業上說謊,另外人側CO之後如果要公布資訊也要照實公布。

  • 假設我是個村民,我co狼就會立刻被吊,而任何職業co出來的下場通常都是死,這樣何不早點獻頭出來

A: 現在流行R職業確實很糟糕,不過這就是現在人的做法。
你要說是笨蛋的作法我不反對,不過不代表完全用信度定真假會比較聰明。用信度太高等了,你知道的。
補充一下,村民獻頭不是不行,神權場(而且確定獵還在,保守一點不要亂說XD)的時候可以這樣
但是如果有村民的自覺,就讓自己村一點,讓狼相較之下自動浮上檯面來吊不是比較好嗎。信度嘛。


3. 有遺書場,請留遺書。

  • 遺書是有其效果的,但是當大家都留遺書時,反而變得難以判別,所以留或不留,都是難以判別,那為何一定要留

A: 我才不是在跟村民說話,村民不留又怎樣了還不是村民,我在跟靈能者說。靈能者不留遺書就給我首日跳。
村民留遺書只是方便,方便判定不留遺書的都是非人,因為留遺書很容易出包的。


4. 無遺書場,靈能者要首日CO,共生死一個也要CO。

  • 若上點成立,村側達成隱規則中的隱規則,會寫遺書的就剩下非人側了,所以遺書根本就是個陷阱

A: 這個評論和無遺場一點關係都沒有。無遺場就是"除了替身君之外(?) 沒有人能留遺書"


5. 請勿極限。雖然投票時間有2分鐘,但請不要拖到1分59秒投。

  • 某些時候暴斃也是有其戰術地位的

A: 這和極限也是一點關係都沒有。話說暴斃也被給過ㄧ堆正啊,我不否認。


6. 請勿跑兩村。不要同時有兩個帳號在兩個村子裡玩。

  • 既然玩家有這個意願,為何要禁?你又不是他,怎麼知道他沒辦法同時玩兩村

A: 老實說這個規則,說是規則,還不如說是勸導。以上。


7. 貓又被咬沒死請CO。

  • 為何一定要co,既然貓又被咬,狼一定想把他吊死,不能利用這點引狼入室嗎?

A: 雲悠或部份老手這樣玩我沒有意見。但是我相信他們會當榜樣乖乖CO貓,因為如果是其他人這樣玩真的會被狼吊死。


我也會對隱規則和明仁的問題(?)作出詳細解釋,因為隱規則是透過經驗而得,並非明文規則所規定的。 </toggledisplay>

請勿隱占

<toggledisplay> 在無獵人場的時候,占卜師是可以自行決定何時CO的(通常是隱一天)

但是在有獵人場的時候就很麻煩了,首先先解釋為什麼占要第一天CO,以下列出隱占的缺點


1. 後期隱占CO根本來不及判斷你是真假占,這是最主要的問題。因為通常這時候吊數緊迫靈也掛了,一PK只能R掉

  • 後期不也是把有職者都R掉了?

A: 抱歉寫的不夠清楚。R職的前提是吊數夠,如果出隱占害吊數不夠,隱占會被拱非人先被吊
就算占還是R掉了,其他職業PK還是要選邊信,通常也會信非隱占這邊。
信度這麼低,隱占就沒意義了。原因是大家先入為主的觀念隱占是假占,這我倒是不否認。
另外一個觀點,如果隱占是假的不吊,剩下的人會被暴怒的天國人士給負評。這樣不好,但這就是多數暴力。


2. 隱真占的白單可能會被吊死,雖然白單會被特攻或被咬,但是總比無緣無故被吊死好(特攻可以分出真假占,被咬比被吊好)

  • 隱占可以試著去引導局勢,聰明的狼和獵自然會發現,而且有聰明的狼並不代表其他的狼會跟著他吃,而且若因此出現一堆假遺書,反而更好判斷,因為非占即非人。

A: 既然有笨狼,那為什麼沒有笨獵,更別提沒有笨隱占。控場控太大會被咬(ry
另外,不用等遺書,場上占不全都是假的嗎,你是隱占耶。
最後說一下,非占即非人是個非常懶惰的觀點,而且對你來說是自相矛盾的觀點。有發現嗎XD


3. 隱占占狐幾乎等於無效,因為在你CO隱占註冊的時候,狼也可以CO一樣的東西

  • 理由和上面大同小異,若是隱占註冊,一樣可以釣非人出來

A: 那我也大同小異的回答好了,是把非人釣出來了,然後被插旗死嗎?
隱占最大的問題就是沒信度,而且就如同我所說,沒信度其實很沒道理,不過就是沒信度而已。


4. 隱了占死亡機率不會比出占少多少,畢竟你是占的話說話就會不一樣,很容易被咬或莫名其妙被插旗死

  • 概然機率差不多,那當然可隱可不隱

A: 那是保守的說法。我的說法是隱占更容易死,因為狼有放置給吊,留占占狐、咬假表真等戰術,明真占還不一定被咬。
就算被咬了,被咬的明真占還是比被咬的隱真占真多了。沒為什麼,還是那句話。


5. 隱占被特攻的時候只能CO占,雖然你是真的,但是實在太沒信度了,這樣的話所有黑單都CO占就好啦 (早知道不要放第5點害我回答的要死)

基於以上理由(我還沒想到隱占有啥優點)(不對有人幫我把優點都寫好了XD),請不要隱占吧。
基於上述理由,我支持隱占


接著再來說明為什麼假占也要第一天CO,事實上這是為了假占好。


1. 在史前時代(?),漸漸發展出首日出占的規則時,很有名的一句話是"隱占吊死"
基本理由是剛才的第1點,反正也不知道你真假占,就R掉,再加上真占首日必出的規則,你必假占,所以假占出來CO隱占等於是送死

  • 如我前面說的,這反而是因為前人的經驗害了後人,既然如此,那我也可以逆向操作,大家公認隱占必吊,

那我是不是可以反而利用這點跳出來,顯示我的無畏?!(還是無知?!),無論無何還是有機會動搖眾人
A: 真占幹麻動搖眾人,安定眾人把狼狐吊光實在多了。


2. 因為最近流行隱占就廢村,所以假占如果CO隱占大家根本就懶得吊你就廢村了
雖然他們很不應該(因為廢村的前提是場外通報真占隱),正確作法是將你吊死,但是無可避免的你會收到一堆負評(雖然他們給的也很不應該)

  • 明明隱占可以弄出更多戰術的,為何沒人想到,更甚至對村側非常有利

A: 除了你以外有沒有人想到我倒是不清楚,不過我看原因是不敢。
對村側有沒有利要看玩家素質,我說真的,如果有人強到能控場狼又不咬,那真占隱了還真的比較好。
不過要注意一點,真占可以控場,狼也行。
還有你不需要每句都硬回,需要再來就好,這句話和假占可不可以隱一點關係都沒有。
(要是有亂到版面就把這句刪掉好了。)
隱占就跟不久之前又再次提起的共雷不CO戰術一樣,時機是可遇不可求的。但是共有還能補救,占就沒辦法了。
而且,最大的問題是跳出來又能爭取信任控場才是成功的戰術。不過這時機出現的機率比人活過二百歲比低,所以不值得去賭--沒錯,的確是賭,還是豪賭。By 雅兒


所以提醒各位假占,有獵場記得第一天出來和占PK,不然就隱著吧,出假靈也不錯w

  • Q: 即使如此,首日出占還是有缺點的,兩害相權取其輕嘛。試說明有什麼缺點或隱憂。

A: 首日出占的話有很多被狼側(甚至是非人側)首日認出真占的狀況。
例如:三占真狂狼,首日狂人特攻認親,若真狂背則狂背特攻。
當然,這種情況也是很難避免的,不過在狐存在的時候真占一般都不會被速咬。By 雅兒

</toggledisplay>

請勿村騙

<toggledisplay> 先舉村民為例,村民CO什麼都不對,以下是村民只能CO村民的理由:

1. 因為村民的資訊一定是所有人側職中最少的,所以要偽裝成功並不容易,被非人識破機率高

  • 我喜歡逆向操作,刻意討吊送死釣狼出來,當然,若是大家又達成隱規則,狼側也可能會這樣玩

A: 討吊我沒意見,不過討咬比較高等吧,經濟又實惠(?)。回非所問再一樁(踩)


2. CO假職的目的是讓自己或隊友生存,村民不管CO什麼都很容易造成場上混亂,場上一亂人側勝的機會就降低了

  • 村民co假職是會造成場上混亂沒有錯,但是若是有人看出是假村co呢?對村來說死了是沒有差的,可是若是有人看出是假村co,在找狼方面會更容易

A: 我竟然漏說了。狼和村民CO假職,除了占靈單和被咬之外是沒有差的。
簡單來說,要辨認是村CO假職不容易,因為平常還不如說是狼CO假職合理亂場。
再說白一點,你說你村騙別人還不信你哩,說你是狼就把你送上去了。


3. 即使偽裝的成功也不好,要是村民不小心把真占PK掉了怎麼辦

  • 我理想的狀況是隱占、村co,這樣根本pk不到真占;若是不隱占的狀況下,吊死占也不失為一個好方法,

隔天村再co自己是假職,讓大家一起吊了他,以村側的角度來看,這個人定是非人,
但是以狼側的角度來看,這個人是狂人,你說這有不有趣?
A: 狂人是狼的棄子啊(大喊~~),我的意思是狼才不在意你是狂人還是村民,能亂場的都是好狼信(無誤)


4. 村民CO獵人一樣不可取,因為獵人會有咬空的資訊,狼可以藉此識破,此時狼只要咬個占或必白單,CO獵的村民就死定了

  • 這同上所述,可以作為自殺攻擊來釣狼用"

A: 我又不是恐怖份子,我才不想死,直接表死狼更快啊,明明有很多(目前合法的)方法可以釣狼


其他職業一樣要CO原職業(獵人CO村民除外),理由如下:

  1. 同剛才第2點和第3點
  2. CO村民等於是刻意隱藏資訊,這樣對人側並沒有利益。不用擔心非人會知道,畢竟非人的資訊夠多了不差你一點資訊的
  3. 最重要的理由其實是,如果預設人側職只會CO原職業,那只要CO有問題的都是非人,人側自行限制不能村騙,才能讓推理更順暢。
  • 更重要的理由其實是,『如果人側打一開始就不相信人側,那人側只會限制了人側,讓推理愈來愈複雜化

A: 你想贏的話,或者你是偵探的話,絕對不希望劇情太複雜,或者說複雜到你也解不出來。


再來是解釋為什麼獵人要CO村民,基本解釋方法就是上列幾點不適用www

  1. 獵人平常沒護到人的時候根本就是無(ㄈㄟˋ)職(ㄔㄞˊ)一個,超像村民為什麼不CO村民

所以才有人人都是獵人的戰術出現
其實很易就看得穿,Desperato在上面也有說。
說到尾,強大的戰術不是好戰術,易成功的戰術才是好戰術--雖然這也不怎麼強大。

  1. 首日出占的基本建立在"有獵人",在狼還不確定獵人生死的情況下(加上狐還沒死),狼才不會急著咬占
    獵人一旦CO獵人,就會被咬死(或是被懷疑吊死),而獵人死亡是人側最最最不希望狼側知道的事情。
  2. 獵人CO村民不會造成混亂,反正CO村民的一大堆,反而是獵人CO獵人了人側會慌張
  3. 人側知道獵人是誰(通常)不重要,重要的是狼側不能知道獵人是誰,獵人是誰的資訊可以也有必要隱藏起來
  4. 就算獵人死了狼也不會知道獵人真的死了(就會存著獵人可能還在的疑慮),這是獵人CO村民的最大目的

以上的我也認同

獵人CO獵人的時機在此不討論。大概過幾個月或幾年之後(???)各位會在"獵人學"裡面看到的。

  • Q:雖然不作討論,但請試著思考獵人何時可以CO獵人。


給個沒什麼用的提示,其中兩個狀況分別跟妖狐和小企鵝有關
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請留遺書

<toggledisplay> 如果白天還沒說完話,或是在未CO前就突然被咬死,那實在是很糟糕的事。

所以,遺書為那些平時不方便CO的人開了方便之門。

但是,為什麼會變成一定要留遺書呢?

  1. 遺書保證每個人都能CO自己的職業(因為遺書CO視同一般CO)
  2. 一樣,就是為了方便推理。既然每個人終究會CO,那就可以判斷他CO的正不正確,從而判定他是不是非人。
  3. 尤其是如果人側沒有留遺書,我們無法判定你是什麼職業,只好暫時當非人論,這樣對人側是一種損害。

以上皆是從人側觀點去看遺書這件事,所以人側請務必留遺書CO。

所以事實上,非人側是可以不留遺書的。但是如果你想要偽裝成人側,那也最好留個遺書吧。

  • Q: 除了CO之外,遺書應該要寫什麼?

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無遺書隱規則

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  1. 靈能者第一天要CO
  2. 共生死一要CO
  3. 神權的時候,(除非確定獵人在)不得隱白單
  4. 人側戀請首日CO

無遺書是個很麻煩的場合,被歸類在高難度場。

因為無法確定每個人都有機會CO,所以就有一些特別的規定:

  1. 靈能者能夠隱,是因為靈不會像占一樣,不CO的話白單就可能被吊(靈單都是死人),所以可以把資訊留在遺書。
    但是無遺場就沒這個福利了,靈能者不CO哪天死了都不知道,所以只好和占一樣第一天CO。
    也請非人側注意:無遺場非人如果想出靈,也請第一天出來PK,不然隱靈也是吊死的
  2. 這是折衷的結果。
    共生在無遺場的問題是,如果白天吊共生,晚上咬共生,那隔天就沒共生啦,加上沒有遺書,共生就會死得不明不白。
    但是叫共生首日CO,那共生就會變成狼的安全糧食,連找都不用找。
    最後的方案就是,犧牲兩種想法各一部分,就變成共生死一要CO了。
  3. 能夠隱白單,就是因為即使最後占死了,白單也會公布在遺書。所以在不知道占會不會死的情況下,占當然不能隱白單。
    記得不要叫獵人CO啊,那只是因為某無遺場人側壓倒性勝利,獵人閒閒沒事跑出來叫占卜歡樂隱白指吊而已。
  4. 個人覺得這個規則很糟糕,因為戀人本來就是個麻煩的副職業。
    人側戀出來有什麼好處嗎...(思)
  • Q: 試著討論村村戀首日CO和首日隱的好處和壞處,並解釋為什麼現在的主流是首日村村戀要CO
    (即使有遺書場沒這個規定,還是有一堆人喊村村戀要首日CO)。

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請勿極限

<toggledisplay> 這個實在沒啥好說的。極限就是以下三大缺點:

  1. 很容易暴斃,只要你電腦不小心恍神一下
  2. 別人等你會等得很無聊
  3. 就算你白天最後成功極限投票了,如果要重投,很容易害別人暴斃

偶爾一兩天極限可以製造緊張感,天天極限就會被抓出來轟了

  • Q: 那為什麼有人要極限呢?

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請勿跑兩村

<toggledisplay> 這個扯到專心度的問題了。

如果你可以讓打字速度變2倍,大腦分兩塊運作不互相干擾而且速度不減,那你就跑兩村吧。

如果你可以同時在一村玩占,在另一村玩狼,還能想戰術抓非人不出包用話術PK對手,那你就跑兩村吧。

不過基本上,大部分的村都有村長或是有一人當控制,通常開場前就會把跑兩村的踢了。

  • Q: 那為什麼有些人同時在兩村出現都不會被踢呢?(像我就是www)

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貓又被咬要CO

<toggledisplay> 這句話其實暗藏玄機(?)

貓又要能夠CO,代表貓又沒被咬死,但是貓又會被咬

唯一的可能是,當天出現貓又10%自身復活(超級有夠作弊的),CO的理由非常的充分:

  1. 你都被咬了,狼才不會咬你第二次,所以埋毒被咬的作用消失了(或是用過了),那埋毒的第二個作用就是CO當白單
  2. 這樣的狀況會附帶晚上只有死一人(而且是狼),你不CO的話誰知道晚上被"咬死"的是狼啊
  3. 狼已經平白無故死一隻了,不會有第二隻跟你PK,放心CO吧
  • Q: 什麼時候狼會咬第二次(喂XD)

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d.遊戲道德

<toggledisplay> 如果你有在哪裡看到"隱規則 = 遊戲道德"這種話,不要懷疑,那是我說的(喂)

不過現在我把它分開了。因為我需要一個名詞(遊戲道德)代表你不一定要遵守的事。

遊戲道德比隱規則更沒道理(?),但是當發生衝突的時候,靠遊戲道德的一方會占優勢。

以下前4項可以讓你輕鬆應對遊戲,維護遊戲進行,後3項是道德勸說啦XD(不過很重要

  1. 請勿無口。
  2. 請做筆記。
  3. 請註冊Trip。
  4. 請勿亂場。
  5. 請勿暴民私怨前世。
  6. 場上言論在外皆有不得追究權。
  7. 遊戲中要認真取勝,遊戲後認真就輸了。

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請勿無口

<toggledisplay> 無口就是不說話。一般來說新手常常無口,當然也有些人把無口當習慣的也有。

經常會聽到"吊無口"這種話,這不是沒有理由的:

  1. 無口對遊戲進行沒有幫助,如果有的話,那大家都無口就好了。既然你不參與討論,那還不如死一死比較快。
  2. 俗話說多說多錯,狼說太多話會不小心露出狼腳,所以無口狼無口狐很常見。好非人不吊嗎?
  3. 無口比較不會受到人注意,但是如果有人喊抓無口之類的,反而就會被盯上。

要避免無口,其實方法很多。新手如果不知道要說什麼,以下第3、第4和第5點(和第7點)是最好用的:

  1. 用顏文字。例如像ヽ(◎∀◎)ノ
  2. 哈啦,或是附和別人的話。
  3. 報告場上情況。例如今天共生被咬,還是有雙黑單之類的。
  4. 問遊戲規則的相關問題。這個是新手專用,不但可以多了解技巧,還能輕鬆避免無口,並且進入討論不迷糊。
  5. 當書記。這個以後會詳細教(當然你們應該要有基本的書記能力)
  6. 質詢別人問題。這個是技巧了,你可以問占卜師為什麼要占誰或是問誰為什麼要投誰之類的,前提是你要有好的懷疑理由。
  7. 分析場上情況。基本上就是算吊數,或是推理一下而已。但是這招用會了,會讓你很像村民。
  8. 控場。這個超難(我不會),不過有這種東西。你看場上誰在領導場面就是誰在控場。

雖然仍然列出第1點和第2點,但是極度不建議使用,因為毫無建設性。

這樣做,犯的罪(?)跟無口差不多,有些人甚至用這個理由把人婊下場。

  • Q: 一天只說一句話的人算不算無口?

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請做筆記

<toggledisplay> 做筆記的人就是書記。書記不是特定職業,而是人人都應該要當書記。在遊戲中,書記特指那些會把筆記貼到場上的人。

  1. 不可能要求誰當書記。當場上沒有書記的時候只能靠自己的筆記。
  2. 筆記是很個人化的,自己做的筆記只有自己看得最順眼。
  3. 不用擔心做筆記的時間,多做幾場就會越來越快,而且做筆記的時候就可以稍微推理一下了。
  4. 曾經有非人當書記故意記錯,藉此把別人害死。只要有人自己做筆記就能處理掉這種人了。

至於筆記要記什麼,其實沒有硬性規定。不過以下列出一定要記的:

  1. 這場有什麼職業(例如這場沒有決權,分佈是大狼子狐埋毒之類的,就是那條職業表啦)
  2. 所有占的占單(包括遺書裡的占單)
  3. 所有靈的靈單(包括遺書裡的靈單)
  4. 記錄一下誰CO過什麼職業,有單也要記錄

以下列出可供記錄的:

  1. 白天對話。這個不太好記錄,你可以開個分頁不要按F5(問題是會不小心按下去XD)
  2. 投票。如果想要特別分開,據說有什麼程式可以用(不過我不會用啦)
  3. 個人對話。這個請你自己抓了,通常是婊人用。
  4. 職業表格。這個以後會看到,一目了然場上的職業分布(還有連線)(誤)

還有什麼亂七八糟的東西都可以記。不過記得,做了筆記就要花時間翻筆記喔(不然做了有啥用)。 </toggledisplay>

請註冊Trip

<toggledisplay> 這個已經被宣導到我已經懶得說明了。最主要的原因有兩個:

  1. 很多村都會要求Trip數,想玩的話至少也要辦個Trip再累計吧
  2. Trip100可以當村長,Trip200可以當GM

所以去註冊Trip吧。(完畢) </toggledisplay>

請勿亂場

<toggledisplay> 常見的亂場情況如下:

  1. 白天瘋狂洗頻
  2. 破壞版面(東西打太多不按Enter就會發生慘劇)
  3. 故意暴斃或故意違反規則(這是可以判斷的,通常是用新Trip或是免洗Trip)

不用我說為什麼亂場不好了吧。 </toggledisplay>

請勿暴民私怨前世

<toggledisplay> 以下併上外道,對4個詞做個大略的定義:

  1. 暴民:不推理不思考,只按照自己心情來玩的人,特指做出違反常理的事。(例如首日莫名其妙吊占)
  2. 私怨:因為之前的不愉快,在這場想盡辦法幹掉某人的狀況。(例如KERORO和小幫手)
  3. 前世:這是經過長期以來的統計結果(???)之後,對於某人的行為有制式化的解釋。(例如米列希安出占必狼占)
  4. 外道:指不以白天場上的發言來推理,有時候還蠻有效的,但不要只會外道。(例如出占速度、大字狼)
  • Q: 為什麼這3個行為不好? 為什麼允許外道? 又為什麼不強制規定禁止這3個行為?
    (把問題丟給你們了,雖然我也可以寫一堆來解釋,但自己想比較好吧)

</toggledisplay>

不追究場上言論

<toggledisplay> 請注意,這只是個遊戲,而且是竭盡所能婊死對方的遊戲。

有些人會用到"如果你不是真占就給你負評"這種有關場外的話。

很抱歉,這些全部都算在話術裡面。你可以不用理他,甚至衝著那句話婊他也可以。

也就是如果有人說"如果我是狼我就要告白50個人",完場後就算她是狼也可以不用告白。

不過事實是她真的做了XD。所以在場上說話的時候也要注意,不要給自己設太難看的台階。

請注意不要粗口。雖然不追究,但是喜歡跟你玩的人會變少喔。 </toggledisplay>

只是遊戲

<toggledisplay> 人狼再怎麼巧詐,終究只是個遊戲而已。

規則寫了要努力讓自己側勝利,所以當然要認真玩遊戲。

至於玩完了,贏了就贏了,輸了也沒怎樣,反正再開下一村就有了,不要太拘泥於結果。

畢竟有時候是你滅村的,你希望別人怒罵你的過失還是笑著跟你說下次改進呢?


</toggledisplay>