「鬼陣營」修訂間的差異

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<br/>4.暗殺的成功率是前次的五分之一。(100% → 20% → 4% → 1% (之後 1% 固定)
<br/>4.暗殺的成功率是前次的五分之一。(100% → 20% → 4% → 1% (之後 1% 固定)


== '''鬼(β18)''' ==
== '''''' ==
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鬼系的基本職業,勝利條件是「自己與人狼系的生存(種類‧戀人不算)」。
鬼系的基本職業,勝利條件是「自己與人狼系的生存(種類‧戀人不算)」。
最少只需要一名人狼生存即可,人狼的獲勝並非必要的。
最少只需要一名人狼生存即可,人狼的獲勝並非必要的。
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== '''前鬼(β18)''' ==
== '''前鬼''' ==
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鬼系的一種,勝利條件是「自己的生存與人狼陣營全滅」。
鬼系的一種,勝利條件是「自己的生存與人狼陣營全滅」。
請注意狂人和模仿人狼陣營的夜鳥也是人狼陣營。
請注意狂人和模仿人狼陣營的夜鳥也是人狼陣營。
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== '''後鬼(β18)''' ==
== '''後鬼''' ==
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鬼系的一種,勝利條件是「自己的生存與狐族陣營全滅」。
鬼系的一種,勝利條件是「自己的生存與狐族陣營全滅」。

於 2010年10月14日 (四) 08:39 的修訂

鬼系

基本規則


1.勝利條件各有不同。
2.共同的勝利條件為「自己的生存」,和蝙蝠陣營一樣,不干擾其他陣營獲勝。
3.夜雀為鬼陣營時,勝利條件只限「自己的生存」。
4.戀人以戀人陣營判定。
5.第二天開始每天晚上可以捕獲一個人。
6.若被人狼襲擊一定機率無效化。
7.襲擊者若為天狼(完全覺醒)則耐性無效。
8.捕獲有一定機率反射。
9.在勝利條件判定上屬於村人。
10.心靈、性別鑑定師鑑定結果為「鬼」。

捕獲規則


1.可以說是暗殺。
2.「捕獲/放棄」的投票是必須的。
3.被捕獲死亡的人性質跟人狼襲擊相同,死因為「被鬼捕獲」。
4.暗殺的成功率是前次的五分之一。(100% → 20% → 4% → 1% (之後 1% 固定)

鬼系的基本職業,勝利條件是「自己與人狼系的生存(種類‧戀人不算)」。
最少只需要一名人狼生存即可,人狼的獲勝並非必要的。

前鬼

鬼系的一種,勝利條件是「自己的生存與人狼陣營全滅」。
請注意狂人和模仿人狼陣營的夜鳥也是人狼陣營。

後鬼

鬼系的一種,勝利條件是「自己的生存與狐族陣營全滅」。
請注意模仿狐族陣營的夜鳥也是狐族陣營。
當然,若狐族陣營沒有登場就只剩「自己的生存」這個勝利條件了。