「深度職業思考(TEMP)」修訂間的差異

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(解題進度:第二回合完成)
(解題進度:第二回合完成)
<!--第一回合開始,R=12,W=2,P=1,T=15。
 
*AB取異紅: 44/65,造成10紅2白1紫 共13
**第二回AB取異紅: 90/143,造成8紅2白1紫
**第二回AB取同紅: 10/143,造成9紅2白1紫
**第二回A取紅,B取紫:10/143,造成9紅2白1顯紫
**第二回A取白,B取紫:2/143,造成10紅1白1顯紫
**第二回A取白,B取紅:20/143,造成9紅1白1紫
**第二回A取紫,B取紅:10/143,造成9紅2白
**第二回AB取同紫: 1/143,造成10紅2白
*AB取同紅: 4/65,造成11紅2白1紫 共14
**第二回AB取異紅: 110/168,造成9紅2白1紫
**第二回AB取同紅: 11/168,造成10紅2白1紫
**第二回A取紅,B取紫:11/168,造成10紅2白1顯紫
**第二回A取白,B取紫:2/168,造成11紅1白1顯紫
**第二回A取白,B取紅:22/168,造成10紅1白1紫
**第二回A取紫,B取紅:11/168,造成10紅2白
**第二回AB取同紫: 1/168,造成11紅2白
*A取紅,B取紫:4/65,造成11紅2白1顯紫 共15
**第二回AB取異紅: 11/15,造成9紅2白1顯紫
**第二回AB取同紅: 1/15,造成10紅2白1顯紫
**第二回A取白,B取紅:2/15,造成10紅1白1顯紫
**第二回A取紫,B取紅:1/15,造成10紅2白
*A取白,B取紫:2/195,造成12紅1白1顯紫 共15
**第二回AB取異紅: 4/5,造成10紅1白1顯紫
**第二回AB取同紅: 1/15,造成11紅1白1顯紫
**第二回A取白,B取紅:1/15,造成11紅1顯紫
**第二回A取紫,B取紅:1/15,造成11紅1白
*A取白,B取紅:8/65,造成11紅1白1紫 共13
**第二回AB取異紅: 110/156,造成9紅1白1紫
**第二回AB取同紅: 11/156,造成10紅1白1紫
**第二回A取紅,B取紫:11/156,造成10紅1白1顯紫
**第二回A取白,B取紫:1/156,造成11紅1顯紫
**第二回A取白,B取紅:11/156,造成10紅1紫
**第二回A取紫,B取紅:11/156,造成10紅1白
**第二回AB取同紫: 1/156,造成11紅1白
*A取紫,B取紅:4/65,造成11紅2白 共13
**第二回AB取異紅: 10/13,造成9紅2白
**第二回AB取同紅: 1/13,造成10紅2白
**第二回A取白,B取紅:2/13,造成10紅1白
*AB取同紫: 1/195,造成12紅2白 共14
**第二回AB取異紅: 11/14,造成10紅2白
**第二回AB取同紅: 1/14,造成11紅2白
**第二回A取白,B取紅:1/7,造成11紅1白-->
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|[[檔案:Ed_Knave3.png|100px]] || 等一下!這似乎與人狼界的現實有點脫節……要問一下魔女那邊有沒有追加的規定才行。<br>只要擺平了這個,我想要解決這些數學題就只是時間與耐性的問題而已……吧?
|[[檔案:Ed_Knave3.png|100px]] || 等一下!這似乎與人狼界的現實有點脫節……要問一下魔女那邊有沒有追加的規定才行。<br>只要擺平了這個,我想要解決這些數學題就只是時間與耐性的問題而已……吧?
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|[[檔案:Ed_Knave1.png|100px]] || 第三回合開始。不過……這開始變得複雜起來了……不得不用表格了。
|[[檔案:Ed_Knave1.png|100px]] || 第三回合開始。不過……這開始變得複雜起來了……不得不用表格了。
|-
|colspan=2|
{| border="1" style=" font-size:12px; text-align:center"
|-
|+第三回合開始
|-
!狀態<br>紅\白紫||無||1顯紫||1紫||1白||1白1顯紫||1白1紫||2白||2白1顯紫||2白1紫
|-
|8紅|| || || || || || || || ||72/169
|-
|9紅|| || || || || ||92/507||1172/12675||16/169||311/3549
|-
|10紅|| || ||22/2535||46/2535||146/4225||99/5915||37/4550||1919/88725||11/2730
|-
|11紅|| ||56/38025|| ||587/266175||29/20475|| ||1/1365|| || 
|}
{| border="1" style=" font-size:12px; text-align:center"
|-
|+第三回合可能性(異紅,同紅,A紅B紫;A白B紫,A白B紅;A紫B紅,同紫)
|-
!狀態<br>紅\白紫||無||1顯紫||1紫||1白||1白1顯紫||1白1紫||2白||2白1顯紫||2白1紫
|-
|8紅||/||/||/||/||/||/||/||/||56/99,8/99,8/99<br>2/99,16/99<br>2/99,1/99
|-
|9紅||/||/||/||/||/||72/110,9/110,9/110<br>1/110,9/110<br>9/110,1/110||8/11,1/11,0<br>0,2/11<br>0,0||2/3,1/12,0<br>0,1/6<br>1/12,0||3/5,3/40,3/40<br>1/60,3/20<br>1/60,1/120
|-
|10紅||/||/||90/121,10/121,10/121<br>0,0<br>10/121,1/121||9/11,1/11,0<br>0,1/11<br>0,0||3/4,1/12,0<br>0,1/12<br>1/12,0||15/22,5/66,5/66<br>1/132,5/66<br>5/66,1/132||3/4,1/12,0<br>0,1/6<br>0,0||9/13,1/13,0<br>0,2/13<br>1/13,0||90/143,10/143,10/143<br>2/143,20/143<br>10/143,1/143
|-
|11紅||/||5/6,1/12,0<br>0,0<br>1/12,0||/||5/6,1/12,0<br>0,1/12<br>0,0||10/13,1/13,0<br>0,1/13<br>1/13,0||/||10/13,1/13,0<br>0,1/13<br>0,0||/||/
|}
{| border="1" style=" width:115%; font-size:12px; text-align:center"
|-
|+第三回合結果可能(異紅,同紅,A紅B紫;A白B紫,A白B紅;A紫B紅,同紫)
|-
!狀態<br>紅\白紫||無||1顯紫||1紫||1白||1白1顯紫||1白1紫||2白||2白1顯紫||2白1紫
|-
|6紅|| || || || || || || || ||8紅2白1紫 異紅
|-
|7紅|| || || || ||8紅2白1紫 白紫||8紅2白1紫 白紅<br>9紅1白1紫 異紅||8紅2白1紫 紫紅<br>9紅2白 異紅||8紅2白1紫 紅紫<br>9紅2白1顯紫 異紅||8紅2白1紫 同紅<br>9紅2白1紫 異紅
|-
|8紅|| ||9紅1白1紫 白紫||10紅1紫 異紅<br>9紅1白1紫 白紅||10紅1白 異紅<br>9紅1白1紫 紫紅<br>9紅2白 白紅||9紅2白1紫 白紫<br>10紅1白1顯紫 異紅<br>9紅1白1紫 紅紫||9紅2白1紫 白紅<br>9紅1白1紫 同紅<br>10紅1白1紫 異紅||8紅2白1紫 同紫<br>9紅2白1紫 紫紅<br>9紅2白 同紅<br>10紅2白 異紅||9紅2白1紫 紅紫<br>10紅2白1顯紫 異紅<br>9紅2白1顯紫 同紅||9紅2白1紫 同紅<br>10紅2白1紫 異紅
|-
|9紅||10紅1紫 紫紅<br>10紅1白 白紅||11紅1顯紫 異紅<br>10紅1紫 紅紫<br>10紅1白1顯紫 白紅<br>10紅1白1紫 白紫||10紅1紫 同紅<br>10紅1白1紫 白紅||11紅1白 異紅<br>10紅1白 同紅<br>10紅1白1顯紫 紫紅<br>10紅1白1紫 紫紅<br>9紅1白1紫 同紫<br>10紅2白 白紅||10紅2白1紫 白紫<br>11紅1白1顯紫 異紅<br>10紅1白1顯紫 同紅<br>10紅1白1紫 紅紫||10紅2白1紫 白紅<br>10紅1白1紫 同紅||9紅2白1紫 同紫<br>10紅2白1紫 紫紅<br>10紅2白 同紅<br>11紅2白 異紅||10紅2白1紫 紅紫<br>10紅2白1顯紫 同紅||10紅2白1紫 同紅
|-
|10紅||11紅1顯紫 紫紅<br>10紅1紫 同紫<br>11紅1白 白紅<br>11紅1白1顯紫 白紅||11紅1顯紫 同紅<br>11紅1白1顯紫 白紅|| ||11紅1白 同紅<br>11紅1白1顯紫 紫紅<br>10紅1白1紫 同紫<br>11紅2白 白紅||11紅1白1顯紫 同紅|| ||10紅2白1紫 同紫<br>11紅2白 同紅|| || 
|}
|}
|}

於 2011年3月5日 (六) 16:18 的修訂

Beato1.png 不曉得各位看完了前面那一頁最基本的玩法了嗎?

如果你看完之後,已經平安的完成20場以上,恭喜你已經踏入了人狼遊戲世界的大門。

Beato1.png 不過有人注意到嗎?前一頁的排序方式。

為什麼妾身不是照占卜師→靈能者→獵人→....的方式介紹,而是村人→共有者→占卜師→獵人→....這樣的順序呢?

Beato9.png 其實答案很簡單。因為這是實際上人狼職業的遊戲難度!

村民是最簡單的,你不需要承擔被質疑的壓力,導引村民勝利的壓力早期也不在你身上。 共有者不過是可以討論的必白村民,承受的是後期壓力。 占卜師開始要主動推理找出狼人,不過說真的,他只要能提供情報就可以了。 獵人、靈能需要判別場上的大概分配,在最好的時機導引村莊走向勝利。 但是,這些情報,都是人狼留給你的。

Beato9.png 相信有人注意到了吧?能夠進行「選擇」的,只有人狼而已。而人側,只能是一個解題者。

要去了解「出題者」的想法,在無限的可能性中找到唯一的真相,則是人側的課題。

Beato1.png 最強的狼,也是最強的村民。

這篇深入思考,乃是從人狼再回到村民的思考之路是也。

前論

Beato3.png 這邊先講一下,這一頁這麼晚寫的原因是:妾身在算一題數學。數學題目如下:
現在有一個袋子,裡面有15顆球,其中12顆是紅球,2顆是白球,一顆紫球。

現在有A,B兩個人一起(同時)拿這個袋子裡的球。

當然,兩個人可能拿到同一顆球。

B有幾個規定:

1.絕對不會拿到白球。

2.當他拿到紫球時,他會放回袋內,之後再也不會碰紫球。 (如果跟A同時拿到,則移出紫球。)

3.拿到紅球時會拿出袋外。

A則很普通,拿到任何球都會拿出袋外。(即使跟B拿的是同一顆)
問題是:

1.A在8次取球內,每一次把白球或紫球取出的機率。

2.A在4次取球內取出紫球的機率。

3.不考慮紫球下,A在8次取球內,每一次把白球取出的機率。(把紫球當紅球)

4.B每一次拿到紫球的機率。

5.A在6次取球中,完全沒有拿到白球的機率。

Beato2.png 本來是想以理論做為基礎的,但是我算了三天三大張紙也算不完第一題.......
EdKnave2.png 喔…?這就是讓魔女困惑了一段時間的數學題嗎?指教指教。
Ed Knave1.png 等一下。……這背後有特別的意思嗎?還是別管了。
(自言自語:紅球代表村人,白球代表人狼,紫球代表妖狐嗎……
然後A做的是模擬占卜,B做的是模擬人狼襲擊……?
袋中的球就代表還沒被狼咬過的灰單囉?)
Ed Knave1.png 首先是第一題:A在8次取球內,每一次把白球或紫球取出的機率……

第一次:1/5 這個比較明顯。

Ed Knave1.png 然後……這裡大概就是教魔女感到氣結之處,我必須先找到通式才行。
設:某一回合行動前,有R顆紅球,W顆白球,P顆紫球,一共T顆。當中R屬於0-12,W屬於0-2,P屬於0-1,T屬於0-15。
往後,我們有不同的可能性:
  • AB取異紅:R(R-1) / T(T-W),若B曾取紫則為(R-1)/T
  • AB取同紅:R / T(T-W),若B曾取紫則為1/T
  • A取紅,B取紫:PR / T(T-W),若B曾取紫則為0
  • A取白,B取紫:WP / T(T-W),若B曾取紫則為0
  • A取白,B取紅:WR / T(T-W),若B曾取紫則為W/T
  • A取紫,B取紅:PR / T(T-W),若B曾取紫則為P/T
  • AB取同紫:P^2 / T(T-W),若B曾取紫則為0

(解題進度:第二回合完成)

Ed Knave3.png 等一下!這似乎與人狼界的現實有點脫節……要問一下魔女那邊有沒有追加的規定才行。
只要擺平了這個,我想要解決這些數學題就只是時間與耐性的問題而已……吧?
Beato2.png 看來有人想幫忙解的樣子,我解釋一下好了。

A是占卜,B是狼占主咬,紅球是村人,白球是狼,紫球是狐。
不考慮咬占,不考慮獵人,忘記靈能,18人場,真狂狼出占。
這個題目的重點是在純機率上,以占卜視點,1.他能占到非人的機率 2.4回內占狐的機率 3.8回內占到狼的機率 4.狼自己咬到狐的機率 5.無能占的機率

我所煩惱的其實是建構模型的部份,這樣我們就可以純粹的知道增加什麼成份會造成怎麼樣的偏移。(例如說人數越多,占卜到非人的機率會下降,但是增加的占卜次數會不會對整體造成影響!)

Beato9.png 我不希望是只用感覺的方式來寫深入思考。我可以很簡單的說如果蒙著頭占大概是30%,我自己看到後期用推測的是50%左右,但是我有可以100%確定一個。這樣沒有意義,因為你們不是我。
EdKnave2.png ……原來是真狼狂三占場嗎。所以我可以繼續解了。
在這模型下,儘管抽到只剩下紅球也要繼續就對了!
Ed Knave1.png 第三回合開始。不過……這開始變得複雜起來了……不得不用表格了。