"幼狼(人狼物語)" 修訂間的差異

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'''能力'''
 
'''能力'''
*囁き 人狼陣営(人狼)共通
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*遠吠 人狼陣營(人狼)共通
**秘密会話の一種。発言の色は赤。
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**秘密對話的一種。發言的顏色是紅色。
**黙狼以外の人狼陣営(人狼)、囁き狂人、擬狼妖精と会話可能。
+
**可以和默狼以外的人狼陣營(人狼)、遠吠狂人、擬狼妖精會話。
**無能状態(役職能力喪失)になると、聞くことはできるが話すことができなくなる。
+
**變成無能狀態(職業能力喪失)後,會變得可以聽見但不能說話。
**消費ptは念話と共通。(悪鬼付きの場合に関係)
+
**消耗pt會和念話共用。(與帶有惡鬼時的情形有關)
**死亡日以降の囁きを見ることが出来るかは、州によって異なる。「各州の特徴」、もしくは各州のトップページを参照。
+
*襲撃 : 人狼陣營(人狼)共通
*襲撃 : 人狼陣営(人狼)共通
+
**每晚,人狼陣營(人狼)全員選擇一人,襲擊使其死亡。
**毎夜、人狼陣営(人狼)全員でひとりを選び、襲撃死させる。
+
**人狼陣營(人狼)是不能作為襲擊對象來選擇的。(有例外)
**人狼陣営(人狼)は襲撃対象として選べない。(例外あり)
+
**詳細情形請參照「能力/襲擊」。
**詳細は、「能力/襲撃」参照。
+
*復仇 幼狼固有
*復讐 仔狼固有
+
**不分原因,死亡後隔天人狼們的襲擊對象會變為'''兩人'''
**原因を問わず、死亡すると翌日の人狼達の襲撃対象が'''ふたり'''になる。
+
系統訊息 ''※公開範圍和遠吠相同''
システムメッセージ ''※囁きと同一公開範囲''
+
<pre>○○ 發出微弱的哀鳴,然後斷氣了。</pre>
<pre>○○ は、か細く鳴き、こときれた。</pre>
+
能力發動後的襲擊欄
能力発動後の襲撃欄
+
<pre>襲擊:(選單1)和、(選單2) (變更按鈕)</pre>
<pre>襲う:(プルダウン1)と、(プルダウン2) (変更ボタン)</pre>
 
  
 
== 細項 ==
 
== 細項 ==
*仔狼が同時に複数死亡しても、襲撃対象はふたり。
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*即使有複數個幼狼同時複數死亡,也只會襲擊兩人。
*プルダウン1とプルダウン2の襲撃対象は、別集計。1→2の順で、襲撃処理が2回発生する。襲撃対象の決定については、「能力/襲撃」参照。
+
*選單1跟選單2的襲擊對象是分開計票。會以1→2的順序,發生2次襲擊的處理。關於襲擊對象的決定,請參照「能力/襲擊」。
**両方パスは出来るが、両方同じ対象は選択出来ない。
+
**雖然能兩邊都不行動,但無法兩邊都選一樣的對象。
  
 
== 和其他職業一起搭配的話題 ==
 
== 和其他職業一起搭配的話題 ==
*仔狼死亡の翌日に事件「亡霊」が発生した場合、2回に増えた襲撃は、両方とも襲撃死させた相手を人狼化する。
+
*在幼狼死亡的隔天發生事件「亡靈」的情形,在增加為2次的襲擊上,兩邊都會讓襲擊死的對手人狼化。
**また、このとき襲撃担当者が両方同じならば、人狼1匹の死亡で2人を人狼化させられる。
+
**此外,若此時兩邊的襲擊擔當者是同一人的話,會變成1匹人狼的死亡而2人被人狼化。

於 2015年1月20日 (二) 21:16 的最新修訂

您所扮演的是幼狼。擁有特殊能力的人狼。
在您死亡的隔天,人狼會進行兩次的襲擊,會一晚殺害兩個人。
每天晚上,人狼全體會共同決定一名對象並將其殺害。
但是對象被護衛、被傳遞光之輪、為妖精、孤狼時則無法發揮能力。
另外,對象為半狼時對方會成為人狼,對象為人犬、無傷的長老時,對方並不會即死,而是變成負傷狀態。
還有,您可以跟人狼(和遠吠狂人、擬狼妖精)同伴交談。

說明

分類

陣營 占卜判定 靈能判定 靈氣 被咒殺 逆咒殺 被襲擊時 勝利上的判斷 秘密交談
人狼 人狼 人狼 × × 死亡 人狼 遠吠

能力

  • 遠吠 : 人狼陣營(人狼)共通
    • 秘密對話的一種。發言的顏色是紅色。
    • 可以和默狼以外的人狼陣營(人狼)、遠吠狂人、擬狼妖精會話。
    • 變成無能狀態(職業能力喪失)後,會變得可以聽見但不能說話。
    • 消耗pt會和念話共用。(與帶有惡鬼時的情形有關)
  • 襲撃 : 人狼陣營(人狼)共通
    • 每晚,人狼陣營(人狼)全員選擇一人,襲擊使其死亡。
    • 人狼陣營(人狼)是不能作為襲擊對象來選擇的。(有例外)
    • 詳細情形請參照「能力/襲擊」。
  • 復仇 : 幼狼固有
    • 不分原因,死亡後隔天人狼們的襲擊對象會變為兩人

系統訊息 ※公開範圍和遠吠相同

○○ 發出微弱的哀鳴,然後斷氣了。

能力發動後的襲擊欄

襲擊:(選單1)和、(選單2) (變更按鈕)

細項

  • 即使有複數個幼狼同時複數死亡,也只會襲擊兩人。
  • 選單1跟選單2的襲擊對象是分開計票。會以1→2的順序,發生2次襲擊的處理。關於襲擊對象的決定,請參照「能力/襲擊」。
    • 雖然能兩邊都不行動,但無法兩邊都選一樣的對象。

和其他職業一起搭配的話題

  • 在幼狼死亡的隔天發生事件「亡靈」的情形,在增加為2次的襲擊上,兩邊都會讓襲擊死的對手人狼化。
    • 此外,若此時兩邊的襲擊擔當者是同一人的話,會變成1匹人狼的死亡而2人被人狼化。