專用術語(鸚鵡)

出自汝等是人是狼wiki
於 2010年7月30日 (五) 08:43 由 小惡魔留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎占卜系
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占卜系

特攻

假的占卜師隨機選一個目標宣稱為「狼」

撞占

兩個以上占卜師占卜同一人且結果不同。

衝占

狼把占卜咬死了。

占白

場上的占卜師或占卜獵人宣稱為「人」的玩家,占卜師的白單簡稱。

黑單

場上的占卜師或占卜獵人宣稱為「狼」的玩家

灰單

沒被場上的占卜師或占卜獵人占卜過的玩家

黑白單

又稱熊貓單,場上的占卜師或占卜獵人宣稱某玩家為「人」,而其他占卜師或占卜獵人宣稱同一位玩家為「狼」,此玩家則被稱為黑白單。

雙白單

被場上的任兩個占卜師宣稱為「人」的玩家。
依此類推,三白就是三個占卜師宣稱為「人」的玩家。
如果被場上所有占卜師都宣稱為「人」的玩家就必為真白單。
雙黑單、三黑單同理。

註冊單

占卜咒殺妖狐就是註冊單。場上村民有時會戲稱為註冊組,意指請占卜師繳註冊單。

逃亡系

逃白

場上的逃亡者宣稱安全的玩家,逃亡者的白單的簡稱。

逃範圍

場上的逃亡者所說的今晚逃亡的位置可能

指定逃

場上的逃亡者指定今晚逃亡對象為誰

牧師系

警報

場上的牧師說昨晚惡魔被人狼咬到的訊息

人狼系

家暴

當人狼咬到幼狼(反過來也適用)時的通俗稱呼

追咬

咬逃亡者所說的逃範圍之中的目標

搶咬

不跟其他人狼討論,自行搶先一步選擇當晚襲擊對象。
大都發生在人狼群中已經分成狼側和教側時,各自為了自己的陣營獲勝而採取的行動。

身內

在白天投票時投給自己的人狼同伴,
之後利用「狼理當不會自相殘殺,而我投過狼所以我不會是狼。」之類的原因賺取其他人的信任度。

背德系

放屁

背德使用粉紅迷霧的通俗稱呼

哥德法系

眼神死

哥德法絕望視線的通俗稱呼

開圖

當哥德法利用魔幻方陣連線看到了其他人的職業後,就稱之為哥德法開圖

教主系

教徒

被拉入教的玩家。
當自己的職業介紹下方多出了一行訊息寫著「教徒總共有幾人,存活的教徒有幾人」的訊息就表示你入教了。
此時你的勝利條件變為教側。

叛教

身為教徒卻不按照教主、副教主的指示行動,或是做出對教側,甚至對教主本身有所為害的行為稱為叛教。
此行為相當不可取,會引起他人的不悅。

惡魔系

惡魔獵人

指惡魔利用混沌術來達到獵人護衛的效果。

神能

神占

指占卜很神的占到狼或者狐。

神咬

指人狼很神的把有重要職業的咬掉。通常是指人側職被咬。

神特攻

指假占卜很神的命中非人(人狼、妖狐等)。

神護

指獵人、藥師、占卜獵人很神的護衛成功。有時也會稱為神獵, 但神獵有另一種貶義,指獵人完全不護重要職業而亂護衛。

神逃

指逃亡很神的逃完全場而沒死亡。

神毒

又稱神噴。指埋毒很神的噴到非人、重要職業。

神指

指場上控場者很神的指到非人,且通常是當時的轉折點。

神吊

指場上很神的把非人給吊死了。通常是指人狼、妖狐、教主、惡魔。

神權

指場上某職業,如占卜師,已被大家公認為真,而請之控場,詢問懷疑對象並讓他報職, 再根據情況決定是否要吊。

其他

座標

有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。
ex:1-1、2-3、3-5....
通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)
也就是第一排的玩家座標表示為1-1(渣位)、1-2、1-3、1-4、1-5。
據傳聞是由進村順序來定的。
不過其實此表示法並沒有統一,
所以建議如果不是在討論時間已經不足的場合還是直接打玩家ID避免造成其他人認知誤解。

CO

意思為come out 向場上玩家宣告自身職業, 例如:占co 靈co 等等

PK

兩個玩家的公開情報結果互相衝突,稱之為PK。
ex:
占卜師指A為人狼,A吊死後,隔天有靈能者出來說靈腦結果是人,稱之為占靈PK。

連線

兩個玩家的公開情報結果互相吻合,稱之為兩人連線。
ex:
占卜師指A為人狼,A吊死後,隔天有靈能者出來說靈腦結果是狼,稱之為占靈連線。

認親

雖然同側但是卻不知道同伴是誰的非人側(ex:狂巫和人狼、背德和妖狐、哥德法和妖狐、副教主和教主...等)
在白天利用任何方式(ex:狂巫的密言術、對話中的暗號、投票的對象...等)跟同伴暗示自己的職業。

集火

同側的所有人都投票給同一個對象。

PP

狼側、狐側或教側,
可以在當天利用某種方式(ex:同側全員集火、狂巫的鼓舞術、哥德法的七彩噴射...等)
讓某一個對象一定會被投票表決處死。

自投

只有有開自投的場才有的設定,不過最多也只能一次。
白天時間結束後超過兩分鐘沒有投票就會自動投給自己(不過算0票,投票結果後面會標示[自投])
大部分會因為使投票時間拖太長而引起他人不悅,所以請盡可能不要自投。

死位

場上橫3直3的位置。
緣由是在以前有些人找不到目標而隨便投票時,會把場上生存者配置當成5*5賓果遊戲。
而玩賓果時最常先喊的數字就是中間那個數,因為就想先吊中間那個位置。
故此而把3-3稱為死位。
(不過哥德法的魔幻方陣的確也像在玩5*5賓果就是)

滑壘

村莊人數上限通常為25人,而在村子裡已經有24個玩家(包括替身君)時,最後一個進來的稱之為滑壘

滑壘位

場上橫5直5的位置。 緣由同上。

插旗

公開表示自己懷疑誰。

直感

沒有任何根據的直覺猜測。

外道

利用遊戲正常提供的情報以外的線索進行的猜測。
ex:
以出占卜結果的速度快慢猜測誰為真正的占卜師。
以遺言的文字量多寡來猜測遺言是否可信。

前世

根據遊戲前對於某玩家的認知之類的情報來判斷遊戲中他的職業或是行為合理性。
ex:
A玩家常常選到人狼的職業,所以這一場A玩家一定也是人狼。
B玩家以前不曾出過假職,所以B玩家出職必為真。

私怨

因為遊戲之外的私人因素而在遊戲中採取的行為。
ex:
A跟B彼此感情不好,A當到了人狼就率先咬死B。