「專用術語」修訂間的差異

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<font  face="微軟正黑體" >
<!-- <font  face="微軟正黑體" > 抱歉我有點討厭這種字體...偷刪了OA O-->  


*'''歡迎新加例子鏈結作教學用途'''
*'''歡迎新加例子鏈結作教學用途'''
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3.就算自己犧牲了,您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。
3.就算自己犧牲了,您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。


4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。
4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。  (不可暴斃)
 
 
第四點常常會被某些人忽略,但暴斃的確是不符合遊戲規則的,要拿自投暴斃當戰術的自重,比村騙還糟糕。


=== 隱規則 ===
=== 隱規則 ===


跟其他遊戲一樣,人狼裡隱含了不少'''隱規則 = 沒有列出來,但是不遵守會被打的規則'''
跟其他遊戲一樣,人狼裡隱含了不少隱規則 = 沒有列出來,但是不遵守會被打的規則


*'''不要隱占''' = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果<br>
*'''不要隱占''' = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果
*'''不要村騙''' = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)<br>
*'''不要村騙''' = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)


'''不要隱占'''的原因是占卜師的'''每一次'''占卜都是寶貴的,要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊<br>
那將會是人側'''非常大'''的損失,因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單


'''不要村騙'''的原因是出假職的最大目的是'''打擊真正有職的人''',令自己活久一點只是個「副作用」<br>
不要隱占的原因是占卜師的'''每一次占卜都是寶貴的''',要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊<br>
那將會是人側非常大的損失,因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單<br>
不要村騙的原因是出假職的最大目的是'''打擊真正有職的人''',令自己活久一點只是個「副作用」<br>
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨'''不被信任甚至被吊'''的威脅
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨'''不被信任甚至被吊'''的威脅




以上玩法,在早期已證明會使村側勝率下降不少,所以請勿再用。
想看更多解釋請看[[關於所謂的「隱規則」|「隱規則」]]這篇OA O
 
<!-- M -->
但是有的時候村騙是能獲得勝利的
 
所以這點是非常矛盾的
<!-- M -->
 
 
既然要這麼說,那我只好來補充了
 
村騙的問題是會混淆人側,推理困難(人側CO原職才好推理)
 
所以基本上只有當村騙的好處遠大於壞處時才能村騙
 
目前官方(?)允許村騙的情況是:
 
(1)村1狂1狼1時,村民CO狼PK
#場上非人控場,村騙會騙到非人(此例是騙到狂人)
#人側夠少混淆機率降低(此例更是根本騙不到其他人側)
#推理天數不足,吊數只剩一兩吊(此例根本沒有明天)
#村騙有顯而易見的好處,不村騙完全沒有機會(此例不村騙會被PP)
 
(2)獵CO村,這個不需要多加解釋了吧(自己找wiki的很多地方有)
 
(3)當雙共皆在且可獨立自證(有遺書有共顯)時,第一共可以CO村(參見終極地雷戰術)
 
by Desperato


== 村莊設定 ==
== 村莊設定 ==
行 126: 行 96:


*<font size='3'>'''正/普/負評'''</font>
*<font size='3'>'''正/普/負評'''</font>
  只要給評者的Trip超過20場,在遊戲結束時可以點擊被評者的投像,給三個人評價。
  只要給評者的Trip超過20場,在遊戲結束時可以點擊被評者的頭像,給予三個人評價。
<br>  '''請謹慎給評'''。只有在暴斃、雙開、通靈、村騙時,才有正當理由考慮給負評。
<br>  '''請謹慎給評'''。只有在暴斃、雙開、通靈、村騙等明顯'''違反規則'''之行為,才有正當理由考慮給負評。
<br>  其他時候,負評只是警告,請下次改善即可,不要太拘泥於負評。
<br>  其他時候,負評只是警告,請下次改善即可,不要太拘泥於負評。
<br>  負評有類似貼標籤的作用,所以請小心使用,想想自己想想別人。
<br>  普評多用於提醒作用,例如判斷錯誤或非故意過失等。


*<font size='3'>'''-1'''</font>
*<font size='3'>'''-1'''</font>
行 172: 行 144:
<br>  ex: 逸伯雲 => 狼命少年(始祖)
<br>  ex: 逸伯雲 => 狼命少年(始祖)
<br>  ex: 醫生 => 不死必非人
<br>  ex: 醫生 => 不死必非人
<br>  ex: 斐風然 => 票箱


*<font size='3'>'''打醬油'''</font>
*<font size='3'>'''打醬油'''</font>
行 181: 行 154:
<br>  ''小露按:看見有人不明於是放上來了 歡迎補充(資料來源是來自柳兒XD)''
<br>  ''小露按:看見有人不明於是放上來了 歡迎補充(資料來源是來自柳兒XD)''


== '''位置分類''' ==
罐罐
隱人頭慣犯=慣頭=罐頭=罐罐
歡迎更正 by小露
 
== 位置分類 ==


=== 座標 ===
*<font size='3'>'''座標'''</font>


有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。<br>
  有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)<br>
<br>  而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)
除此之外,也有直一,橫三等說法。<br>
<br>  除此之外,也有直一,橫三等說法。
以22人場作圖例:
<br>  以22人場作圖例:


{| border="2" class="coordinate" style="width:35%; font-size:12px; text-align:center"
{| border="2" class="coordinate" style="width:35%; font-size:12px; text-align:center"
行 203: 行 180:
|}
|}


據傳聞是由進村順序來定的,不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。<br>
<br>  據傳聞是由進村順序來定的,不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)
所以建議還是直接打玩家ID,避免造成其他人認知誤解。<br>
<br>  所以建議還是直接打玩家ID,避免造成其他人認知誤解。
 
=== 渣 ===
 
渣 = 第一天被咬死的人。<br>
渣位 = 1-1<br>
有些村莊設定選項會勾選替身君,以前會固定叫做"伊藤 誠",也就是人渣。<br>
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的,都稱為渣了。<br>
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。<br>
在無遺書場,渣是什麼東西是很重要的資訊,故時常會在無遺書場聽到上述說法。<br>
 
=== 死位 ===
 
死位 = 3-3<br>
基於可怕的賓果魂(?),3-3經常被吊被咬被特攻,總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)<br>
<font color="#999999">因為容易死,有職常常不隱則跳,所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)</font><br>
不過經過長期的宣導反死位之後,現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)<br>


=== 滑壘位 ===
*<font size='3'>'''渣'''</font>
  渣 = 第一天被咬死的人。
<br>  渣位 = 1-1
<br>  有些村莊設定選項會勾選替身君,以前會固定叫做"伊藤 誠",也就是人渣。
<br>  之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的,都稱為渣了。
<br>  由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。
<br>  在無遺書場,渣是什麼東西是很重要的資訊,故時常會在無遺書場聽到上述說法。


只要是最後進村的都是滑壘位,如22人場就是5-2。<br>
*<font size='3'>'''死位'''</font>
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限,尤其最後幾個都要用搶的<br>
  死位 = 3-3
所以最後一個安全上壘的,就稱為滑壘。<br>
<br>  基於可怕的賓果魂(?),3-3經常被吊被咬被特攻,總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)
<font color="#999999">(滑壘必有職,跟死位必有職一樣是謠傳,請當成傳言)(?)</font><br>
<br>  <font color="#999999">因為容易死,有職常常不隱則跳,所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)</font>
<br>  不過經過長期的宣導反死位之後,現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)


=== 賓果 ===
*<font size='3'>'''滑壘位'''</font>
  只要是最後進村的都是滑壘位,如22人場就是5-2。
<br>  因為常玩的8、16、22人場會有人數上限,尤其最後幾個都要用搶的
<br>  所以最後一個安全上壘的,就稱為滑壘。
<br>  <font color="#999999">(滑壘必有職,跟死位必有職一樣是謠傳,請當成傳言)(?)</font>


當一列玩家死光時,那一列就賓果了。<br>
*<font size='3'>'''賓果'''</font>
再一次基於可怕的賓果魂(?),當一列玩家只剩一個存活時,有成為票箱/晚上被咬的可能。<br>
  當一列玩家死光時,那一列就賓果了。
<br>  再一次基於可怕的賓果魂(?),當一列玩家只剩一個存活時,有成為票箱/晚上被咬的可能。


== 投票 ==
== 投票 ==


=== 速投/速咬 ===
*<font size='3'>'''速投/速咬'''</font>
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。
  速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。
 
<br>  速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。
<br>  '''請不要任意速投或速咬''',因為投咬完是不能改的。請確定<u>完全不需要討論</u>後再速投速咬。
 
'''請不要速投或速咬''',不然想改投或是改咬都來不及了,但以下三種情況例外:
 
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊,沒有什麼好討論了,可以速投。(不是沒東西討論就可以速投,必須速投完就人勝)
 
2.狼晚上只剩末狼無法討論,或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用),可以速咬。
 
3.後期狼不知有沒有獵人,可能會「測獵」。(若咬了沒白天就是獵人還沒投)
 
=== 極限 ===
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動,或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。<br>
 
<font color="#999999">例如,極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。</font>
 
'''不建議做出極限舉動''',因為容易造成自投或暴斃,也拖延其他人不必要的等待時間。<br>
試想假如一人極限co職ˋ貼職單,其他人則沒有足夠時間pk以及推理思考,是故極限CO是不可取的行為<br>
<font color="#999999">偶而也有非人利用極限拖台錢...但是也只是降低自己信度而已</font>
 
=== 散投 ===
散投 = 大家各自投給懷疑的人。
 
只要白天沒有集火對象,都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛,一定要投票啊=A=
 
 
=== (廢)票箱  ===
 
廢票箱 = 散投的時候,特別會被投的人。
 
<br>
 
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)
 
2.被插旗的人(第二常見的投票法)
 
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)
 
=== 配票 ===
 
白天剩4人,1狼1狐2村的情況,人是不可能贏的。但是人沒有必要幫狼或幫狐贏。
 
在狼狐已知的情況下,兩位村民決定好一人投狼一人投狐


狼和狐一定會互投,所以就會投成平手,這就是配票的概念。
*<font size='3'>'''極限'''</font>
  極限(1) = 投票時間2分鐘快結束時才投票/行動。
<br>  極限(2) = 白天時間X分鐘快結束時才co職/指吊/插旗。
<br>  '''不要做出極限舉動''',因為容易造成自投或暴斃,也拖延其他人不必要的等待時間。


*<font size='3'>'''散投'''</font>
  散投 = 大家各自投給懷疑的人。
<br>  只要白天沒有集火對象,都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛,一定要投票啊w


PS1.若狼狐未知,仍然可以配票,只是要冒著狼或狐轉票的風險。
*<font size='3'>'''票箱'''</font>
  票箱 = 散投的時候,特別會被投的人。<font color='EEEEEE'>不過似乎已經被拿來專指ㄈㄖ了(ry</font>)<!--請別亂刪這個右括號-->((迷之音:風然這麼可憐你們怎麼可以把他當成票箱!!!!!
<br>  常見的票箱如下:
<br>  1. 無口、只說廢話、說話可疑、看戲中、和沒事大字亂說話的人(建議這樣投票)
<br>  2. 被插旗或插別人旗的人
<br>  3. ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)


PS2.宣導:請不要在1狼3村的情況下搞配票。<br>
*<font size='3'>'''配票'''</font>
(1)如果被投的兩人不是狼,狼轉票就會贏<br>
  白天剩4人,1狼1狐2村的情況,刻意分成2票對2票,吊不死任何人,弄成平手。這是人側必不勝的折衷方式,請不要亂用。
(2)不能因為不想狼勝就放棄人勝機會,不然死掉的其他人側就白犧牲了不是嗎<br>
<br>  <font color="999999">◆雲悠:求和是明知不可能勝的退而求其次</font>
(3)村民希望:人勝 > 平手 >> 非人勝,所以請以人勝為考量<br>
<font color="999999">◆雲悠  求和是明知不可能勝的退而求其次</font>


== 討論 ==
== 討論 ==
*<font size='3'>'''首日'''</font>
  首日 = 遊戲的'''首個白天/早上''' = 遊戲的'''第二天早上'''(D2)
<br>  正式來說,遊戲的第一天就'''只有晚上''',沒有早上。所以遊戲首個白天,是第二天早上(即D2)。
<br>  因此這遊戲並不存在第一天早上(This game have '''NO''' D1),'''把首日當成第一天早上(D1)是邏輯錯誤的'''。


=== 吊數 ===
*<font size='3'>'''吊數'''</font>
雖然有咬毒、占狐和戀人,但人側殺狼狐最有效的方法仍然是吊死。
  吊數 = 在完場之前,還有幾次白天投票表決處死的機會。
 
<br>  人側殺狼狐最有效的方法是吊死;無法辨認占靈時最保險的也是全部吊死。
如果現在人數只夠吊2個,卻有3隻動物,那人側大概就沒啥希望了。
<br>  因此,'''學會如何算吊數是重要且必要的。'''
 
<br>  詳細說明及計算方法請見:http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669
另外,因為資訊經常不夠,外加狼沒事不會咬(尤其是假的)占靈
 
所以經常會有R占R靈的動作,是個安全卻又傷吊數的方法。
 
所以在人狼遊戲裡,算吊數以配合占靈數和剩餘動物數是很重要的。
 
 
吊數 = 在完場之前,還有幾次白天投票表決處死的機會。
 
 
詳細說明及計算方法請見:http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669
 
=== 動物 ===
人狼和妖狐、etc,就是動物。
 
第一個共通特徵就是'''村人要吊死他們才會獲勝'''。<br>第二個共通特徵就是'''牠們都是非人側'''<br>第三個共通特徵就是'''牠們都是咬不死'''(子狐例外)。
 
=== 人頭 ===
跟動物相對的,就是人頭。
村人、占卜師、靈能者,甚至狂人、背德都是人頭。
 
第一個共通特徵就是'''村人吊死他們並不會獲勝'''。<br>第二個共通特徵就是'''他們都是可以被咬死'''(子狐例外)。
 
=== 出包 ===
這一詞出至漫畫<<出包王女>>,出包超有趣(?)
 
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊,足以證明自己是假的,就是出包。
 
 
=== 死語===
 
<font size="3" face="標楷體">「要吊誰?」 --- 出自 人狼經典名句。</font>
 
 
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境
 
這時候要是場上某位玩家說出"今天要吊誰?"或是"今天投誰?"這類問題
 
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台
 
 
<!-- M -->(傳說中的自動集火系統)<!-- M -->
 
=== 暴民 ===
 
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人
 
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人
 
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話
 
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...
 
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。
 
 
=== 插旗 ===
 
插旗的意思就是死亡FLAG
 
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死,就是插旗。
 
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。
 
這樣的旗幟越多,越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。
 
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說,說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。
 
例如:「今天要吊誰?」
 
<font color="#999999">當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。
例如:斐風然、民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry </font>
 
=== 前世 ===
 
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。
<font color="#999999">例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry<br>還有一個最簡單,人人也會用的例子:<br>今天你不渣醫生,明天醫生就會渣你;<br>今天你渣了醫生,明天醫生就會留遺表你。</font>
 
除非此村莊選項為希望職業,不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。
 
 
'''前世自重。'''
 
=== 私怨 ===
 
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的
 
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強
 
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨
 
久而久之 他就會被冠上"狼雲"的稱號(本人是自稱村命少年啦)
 
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象
 
 
===外道===
 
外道,係由非正式推理法(?)來推理,一般來說不鼓勵外道行為。
 
僅舉數例以示為外道行為:
 
晚上有大字狼,白天出占的速度,
以及,目前在Trip制度下最常見的根據玩家是誰來決定行為動機。
 
總而言之,就是利用遊戲介面取巧且毫無道理的方法,並非遊戲初衷。
 
===找職===
 
找職,是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等,(用心理學)來判斷該人可能的職業。


也就是除了系統給的訊息之外,'''必須要從別人的話中自己找出端倪'''
*<font size='3'>'''動物'''</font>
  動物 = 咬不死的非人側。通常專指狼和狐。村民要吊死的目標。(子狐咬的死,不過子狐算是動物...反正很少玩XD)


找職是人狼的精髓,也是最困難的技術。精通找職的人,基本上都是超強神手。
*<font size='3'>'''人頭'''</font>
  人頭 = 結算勝利時,會被算進村民數的人。也常指會被咬死的。
<br>  村民、占卜師、甚至狂人、背德都算人頭。


如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場,這正是遊戲精神之所在。
*<font size='3'>'''決勝日'''</font>
  決勝日 = 遊戲的'''最後一個白天'''
<br>  在算吊數時,最後一吊就是決勝日。
<br>  在決勝日中,村子的生存人數只會剩下3人或4人,'''角色配置如下''':
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
# 剩3人的情況,村子中只剩1隻狼,而其他都是人頭。(1狼2人)
# 剩4人的情況,村子中剩1隻狼,也有機會有1隻狐在場。此外其他都是人頭。(1狼3人)or(1狼1狐2人)
#假設沒有獵人、沒有埋毒者,那只要在這日吊死任何1人,遊戲也會結束。
</div>
  '''村勝的情況''':
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
    3人:只要吊死的是狼,村民就會立即勝利(因為狼數和狐數 = 0)
<br>    4人沒有狐:只要吊死的是狼,村立時獲勝(因為狼數和狐數 = 0)
<br>    4人有狐:無論吊死的是哪一位,村民都不會獲勝,不過可以拼和局(因為不能同時吊死狼又吊死狐)
</div>
  '''狼勝的情況''':
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
    3人:只要吊死的是人頭,狼就會立即達到勝利條件獲勝(因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0)
<br>    4人沒有狐:只要吊死的是人頭,而狼在接著的晚上咬殺1人頭,狼立時獲勝(因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0)
<br>    4人有狐:只要吊死的是狐,而狼在接著的晚上咬殺1人頭,狼立時獲勝(因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0)
</div>
  '''狐勝的情況''':
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
    4人有狐:只要吊死的不是狐,狐就會立即達到勝利條件獲勝(因為狼數 = 0、狐數 = 1)or(因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 1)
</div>
  '''和局的情況''':
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
    無論是3人或4人,只要投票時平手5次、沒吊死任何人,就會和局。
</div>


===天國資訊===
*<font size='3'>'''出包'''</font>
  這一詞出至漫畫<<出包王女>>,出包超有趣(?)
<br>  如果有人說錯話或提供矛盾的資訊,足以證明自己是假的,就是出包。


就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。
*<font size='3'>'''死語'''</font>


天國資訊主要在貓又場出現,如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了!
  <font size="3" face="標楷體">「要吊誰?」 --- 出自 人狼經典名句。</font>
<br>  有些話白天是不能說的,說了會馬上變成票箱...(傳說中的自動集火系統)


在貓又場,貓又有機會復活死掉的人,有時候場上狀況不清楚,或是無遺場,不知道被渣的是什麼時,天國資訊就很重要了。
*<font size='3'>'''暴民'''</font>
  暴民 = 沒在思考,或是思考不周,做出危險、亂場或煩人的事情的人。
<br>  其實還頗難定義的。舉個例好了,例如有種暴民,第一天就想要吊光占卜...


例如:無遺子狐大狼場,場上出現三占大部份會推真狂狼,然後只出現一靈,此時大機率會推神權靈,
*<font size='3'>'''插旗'''</font>
  插旗 = 明指或暗指誰可疑、懷疑誰、想把誰投死。
<br>  自插 = 說出白目、欠人吊的話、或是讓人覺得你很可疑。
<br>  不要小看插旗,通常你身上被插一堆旗的時候,就是你要被散吊死的時候。<font color="FFFFFF">
<br>  當然有那種天生帶著好大的旗幟,票箱屬性的玩家,例如:斐風然、民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry</font>)


不過事實上場上是出真狂子,靈能是狼靈,真正的靈在天國,然而狼靈又為裝真,可以出真單讓場上信,
*<font size='3'>'''前世'''</font>
  前世 = 對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。<font color='999999'>
<br>  例如(例如啦)狼命少年逸伯雲、大狐PAD、狐歌、狼平、狼晴、青蛙三日不死必非人</font>


然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報,場上的靈能就有被懷疑的機會,如果沒有人帶回渣靈的情報,
*<font size='3'>'''私怨'''</font>
  私怨 = 個人怨念。例如(例如啦)小幫手每場只要當到狼,就會把青蛙咬死(ry)
<br>  (以下自由發揮)
<br>  <font color="FFFFFF">我沒梗了啦=A= 要爆料的自己加(1s)</font>


也許占R完了,神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。
*<font size='3'>'''外道'''</font>
  外道 = 由非正式推理法(?)來推理。例如(例如而已)晚上有大字狼,可以推狼日夢、狼刀、狼蘋狗...


所以呢~天國資訊是很重要的,往往是人側的勝利關鍵之一,所以身為一個好村人,即使在天國也是要好好做筆記,
*<font size='3'>'''找職'''</font>
  找職,是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等,(用心理學)來判斷該人可能的職業。
<br>  也就是除了系統給的訊息之外,必須要從別人的話中自己找出端倪。
<br>  找職是人狼的精髓,也是最困難的技術。精通找職的人,基本上都是超強神手。
<br>  如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場,這正是遊戲精神之所在。


就算不是個好村人而是個非人,也要想盡方法騙天國的人化假為真,化真為假。
*<font size='3'>'''天國資訊'''</font>
  就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。
<br>  天國資訊主要在貓又場出現,如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了!
<br>  在貓又場,貓又有機會復活死掉的人,有時候場上狀況不清楚,或是無遺場,不知道被渣的是什麼時,天國資訊就很重要了。
<br>  例如:無遺子狐大狼場,場上出現三占大部份會推真狂狼,然後只出現一靈,此時大機率會推神權靈,
<br>  不過事實上場上是出真狂子,靈能是狼靈,真正的靈在天國,然而狼靈又為裝真,可以出真單讓場上信,
<br>  然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報,場上的靈能就有被懷疑的機會,如果沒有人帶回渣靈的情報,
<br>  也許占R完了,神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。
<br>  所以呢~天國資訊是很重要的,往往是人側的勝利關鍵之一,所以身為一個好村人,即使在天國也是要好好做筆記,
<br>  就算不是個好村人而是個非人,也要想盡方法騙天國的人化假為真,化真為假。


== 一般戰術名詞 ==
== 一般戰術名詞 ==


=== 集火 ===
*<font size='3'>'''集火'''</font>
集火 = 大家公認要吊某一個人,當天大家都吊他。
  集火 = 大家公認要吊某一個人,當天大家都吊他。
 
<br>  (狼側)集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下,做出一起對某人投票的行動。(一般的集火都是這個)
通常出現在當天有黑單要吊,確認誰是非人要吊,R占R靈場上有共識,或是有人指吊的情況下會出現集火。
 
 
=== (狼側)集火 ===
 
上面是廣義的集火,但是'''一般說到集火都是非人的集火'''
 
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下,做出一起對某人投票的行動。
 
 
=== PP ===
PP = power play,意思即是狼側票數壓過人側,然後白天狼側公開一起集火某人的情況。
 
通常只有在狂人在,或是狼同時有權力和決定,或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)
 
<font color="#999999">(狐側PP只存在於理論)。</font>
 
 
=== 指吊 ===
 
為了避免被狼側集火,人側的對應方法是指吊。
 
(請注意,'''不要沒事喊要指吊'''。除了神權之外,指吊是要輸之前不得不的最後手段,玩家進場不是當投票機器的。
 
絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多,給他指吊只是為了安定人心(?)和避免集火。)
 
指吊 = 請一個'''確定白'''當領導者,選一個人宣布今天大家集火他。
 
指吊時機有:
 
1. 占卜師神權並隱白,這時占卜師需要指吊灰單
 
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝,這時請絕對白指吊避免集火
 
(當然會有吊錯人的情況,但是總比被非人直接集火輸掉好多。)
 
(怕散投吊死人側職不是原因,是被吊死的人側職自己要檢討為什麼被吊。)
 
=== 神指 ===
神指 = 領導者指吊時,指的人(幾乎)都是非人。
 
 
=== 神吊 ===
神吊 = 散投的時候,莫名奇妙把狼或狐送上天去,是謂神吊。
 
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...
 
 
=== 神插旗 ===
 
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗
 
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! ◆我不在 插旗東奇尼白貓一定是狐!(雖然插他90%中)
 
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)
 
<font color="#999999">當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,
 
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,
 
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。</font>
 
=== R ===
R = roll(er) ,輪流吊死。
 
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。


只有在'''分不出真假'''的時候,在'''吊數足夠'''的前提下,通通R上去,可以確保非人的死亡。
*<font size='3'>'''PP'''</font>
  PP = power play,意思即是狼側票數壓過人側,然後白天狼側公開一起集火某人的情況。
<br>  通常只有在狂人在,或是狼同時有權力和決定,或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)


在喊R占或是R靈的時候,請記得吊數先算好,不然容易招致炮火。
*<font size='3'>'''指吊'''</font>
  指吊 = 人側<s>公開集火</s>請一個可以信任的人,指定當天投票對象。
<br>  在 (1) 占卜師神權隱白 (2) 後期白單存活,非人很多有集火嫌疑 等情況,可以請占卜或白單指吊。
<br>  指吊的目的是避免非人側集火,沒有必要任意拱指吊。


*<font size='3'>'''神指'''</font>
  神指 = 領導者指吊時,指的人(幾乎)都是非人,是謂神指。


=== 逆洗 ===
*<font size='3'>'''神吊'''</font>
逆洗白 = 逆洗。
  神吊 = 散投的時候,莫名奇妙把狼或狐送上天去,是謂神吊。(共靈毒等人側職業偶爾也算)


指場上CO了占職的非人側被確定為假後,指稱自己側的人為狼的舉動。
*<font size='3'>'''神插旗'''</font>
  神插旗 = 在場上公然插旗,或是留遺書插旗,旗旗必中,是謂神插旗。


用來使場上轉移對該同伴的注意。
*<font size='3'>'''R'''</font>
  R = roll(er) ,輪流吊死。
<br>  R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。
<br>  只有在'''分不出真假'''的時候,在'''吊數足夠'''的前提下,通通R上去,可以確保非人的死亡。
<br>  在喊R占或是R靈的時候,請記得吊數先算好,不然容易招致炮火。
<br>  <font color="#999999">有時候玩家會濫用R一詞作吊死其中一人之用(通常為CO占/靈的玩家)</font>


ex:A,B是狼,A是狼占,當A(幾乎)確定是假占的時候,出單"B是狼"。
*<font size='3'>'''逆洗'''</font>
  假占被確定假,或是信度很低的時候,指稱自己側的人為狼的舉動。用來使場上轉移對該同伴的注意。


== 村人 ==
== 村人 ==


=== 無職 ===
*<font size='3'>'''無職'''</font>
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有,就是人數超多,好像無業遊民一樣(?)。
  無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有,就是人數超多,好像無業遊民一樣(?)。
 
 
=== 村騙 ===
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。
 
事實上所有除了獵人以外的村人側,都不應該CO其他職業,否則亦一律視為村騙。


(有職者留村遺也是村騙,共占首日不收回視同村騙,毒占也是村騙,請各司其職勿亂裝其他職業。)
*<font size='3'>'''村騙'''</font>
  村騙 = 村民CO有職(如獵人及占卜等)
<br>  '''村騙是禁止事項。'''村騙一次,負評會收到手軟,想村騙的請事先和其他人溝通,別人會告訴你為什麼不能村騙。
<br>  事實上,占騙靈騙毒騙也是不允許的。


== 占卜系 ==
== 占卜系 ==


=== 出占 ===
*<font size='3'>'''出占'''</font>
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。
  出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。
 
<br>  請注意此行動視同CO占,請不要玩過頭了。
請注意此行動視同CO占,請不要玩過頭了。
 
 
=== 隱占 ===
不出占 = 隱占。
 
'''有獵人場,隱占視同違反(隱)規則''',是會被其他人修理掉,完場再被修理一次的。(?)
 
無獵人場,習慣隱一天占,到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。
 
<font color="#999999">宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~</font>
 
=== 狂占 ===
狂人自稱占卜師就是狂占,和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同,通稱為假占。
 
<font color="#999999">(ps.因為狂占除了陣營是狼側以外並沒有比村人多出更多資訊
 
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)</font>
 
=== 雙真占 ===
當狂人/背德和占卜師各出了一堆黑單,而人頭假占的黑單都全都特攻都狼時。
 
場上就好像有兩名真占卜師一起找狼一樣,因而被稱為「雙真占」
 
=== 白單 ===
前期:被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。
 
後期:確定是人的,如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的,也稱為真白、確定白。
 
別稱:天國機票(因為狼常常咬白單)
 
 
=== 黑單 ===
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。
 
 
=== 特攻 ===
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)
 
 
=== 神特攻 ===
假占(尤其是狂人)宣稱的狼是狐、狼、或是不能自證的人側職。
 
=== 犧牲打 ===
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)
 
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。
 
 
=== 雙白單 ===
拿到兩張白單就是雙白。
 
依此類推,三白就是領三張白單(皛),雙黑同理。
 
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)
 
 
=== 黑白單 ===
同時領到黑單和白單的人,就是黑白單。
 
別稱:熊貓(很可愛不是嗎)
 
 
=== 灰單 ===
什麼單都領不到的就是灰單啦。
 
'''另外若占卜被揭發為假占,白單作廢,其占卜的人變回灰單。'''
 


=== 註冊 ===
*<font size='3'>'''隱占'''</font>
  隱占 = 不出占。
<br>  '''有獵人場,不得隱占''',隱占視同占騙,是會被其他人修理掉,完場再被修理一次的。(?)
<br>  無獵人場,習慣隱一天占,到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。
<br>  <font color="#999999">宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮(即遊戲首日)將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~</font>


註冊單 = 妖狐。
*<font size='3'>'''狂占 / 狼占 / 假占'''</font>
  狂占 = 自稱占卜師的狂人。和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同,通稱為假占。


註冊 = 占殺妖狐。
*<font size='3'>'''雙真占'''</font>
  當假占出的單全對,(以至於狼分不出真假占),就被稱為「雙真占」。


占想要註冊為真占,最快的方法是'''占殺妖狐''' = 領註冊單。(占狐顯示為人)
*<font size='3'>'''白單'''</font>
  前期:被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。
<br>  後期:確定是人的,如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的,也稱為真白、確定白。
<br>  別稱:天國機票(因為狼常常咬白單)


當然前提是沒有假占跟你搶,因為假占常會'''搶註冊單''' = 找最像狐的屍體出他人。
*<font size='3'>'''黑單'''</font>
  黑單 = 被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。


*<font size='3'>'''特攻'''</font>
  特攻 = 假占任選一人,宣稱其為狼。(和真占宣稱狼相對)


因為註冊依靠多殺來判斷,少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。
*<font size='3'>'''神特攻'''</font>
  假占特攻中真狼。偶爾也指特攻中狐,或不能自證的人側職。


最常見的是占狐,而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。
*<font size='3'>'''地雷 / 中雷'''</font>
  地雷 = 共有者、埋毒者
<br>  中雷 = 假占特攻到共有者或埋毒者。
<br>  因為共有者和埋毒者都有自證自己是該職業的方法,因此他們可以當作伏擊假占的手段。
<br>  當有黑單CO共或毒時,人們會讓他們自證。若果自證成功,那就是說發他們黑單的占是假占。


(也可以是占獵狼的目標都是妖狐,那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況,這時只有獵人可以確定是註冊)
*<font size='3'>'''犧牲打'''</font>
  狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)
<br>  作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。


當然,有時候狐的遺書可以成為判斷依據。
*<font size='3'>'''雙白 / 雙黑'''</font>
  拿到兩張白單就是雙白。
<br>  依此類推,三白就是領三張白單(皛),雙黑同理。
<br>  如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)


一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」,並有占卜師'''死筆'''(也許外加狐遺),村人便會考慮是否為註冊。
*<font size='3'>'''黑白單'''</font>
  同時領到黑單和白單的人,就是黑白單。
<br>  別稱:熊貓(很可愛不是嗎)


=== 死筆 ===
*<font size='3'>'''灰單'''</font>
取自漫畫<<死亡筆記本>>,在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字,誰就會死亡。
  什麼單都領不到的就是灰單啦。
<br>  '''若占卜被揭發為假占,白單作廢,其占卜的人變回灰單。'''


占白天宣告占卜結果時,該名玩家剛好死了,就稱為死筆。
*<font size='3'>'''註冊 / 占殺'''</font>
  註冊單 = 妖狐。
<br>  註冊  = 占卜師咒殺妖狐。
<br>  占想要註冊為真占,最快的方法是'''占殺妖狐''' = 領註冊單。(占狐顯示為人)
<br>  當然前提是沒有假占跟你搶,因為假占常會'''搶註冊單''' = 找最像狐的屍體出他人。
<br>  只要有占卜師'''死筆''',就考慮註冊可能。通常伴隨著一晚多殺,也許會有狐遺。  


*<font size='3'>'''死筆'''</font>
  死筆 = 占卜當天占的人剛好被咬死。
<br>  取自漫畫<<死亡筆記本>>,在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字,誰就會死亡。
 
 
=== 神權 ===
*<font size='3'>'''神權 / 隱白'''</font>
在占狐取得註冊單,或假占出包等情況下,'''唯一真占'''被確立,稱為神權。
  僅一占卜註冊,或其他假占出包,確立'''唯一真占''',稱為神權。
 
<br>  神權占會有兩個基本權利:
神權占會有兩個基本權利:
#'''隱白''' = 如果占卜結果是人,白天就宣布隱白,不公佈占卜結果,並且留遺指吊。
 
#'''指吊''' = 白天時可以指定一個(懷疑的)人,當天大家投票把他做掉。
1.'''隱白''' = 如果占卜結果是人,白天就不公佈占卜結果,'''把結果留在遺書''',並且'''一定要指吊'''
  神權占會有幾個需要注意的事項:
 
#神權占可以不隱白,正常出單。但如果'''隱白就一定要指吊''',不指吊就不要隱白。
2.'''指吊''' = 白天時可以指定一個(懷疑的)人,當天大家投票把他做掉。
#'''指吊請從速''',不要極限,讓被指的人有時間CO職,你才有時間考慮,照殺不誤還是換指別人。
 
#'''一定要留遺書''',不管有沒有隱白。無遺書場不要隱白,除非非常確定獵人在。
隱白的目的,是不讓狼知道白單是誰,狼就有可能咬到灰單把自己圍死。
 
指吊的目的就不多說了,請參照'''指吊'''的說明。
 
既然如此,神權占會有幾個需要注意的事項:
 
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的,但是如果隱白就一定要指吊,不指吊就不要隱白。
 
2.'''指吊請從速''',讓被指的人有時間CO職,'''目的是讓你有時間考慮'''照樣吊死還是換指別人。
 
3.不管有沒有隱白,一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白,除非非常非常的確定獵人在。
 
 
=== 無能占 ===
無能占 = 天天出白單不註冊,占不出狼狐的占。
 
(除了占卜自己無能外,也可以是因為狼狐都被神吊了,或假占把狼都特攻掉了等原因)
 
 
=== 方塊占 ===
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」
 
相傳很久很久以前,方塊占都是假占。


因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製,然後出單。
*<font size='3'>'''無能占'''</font>
  無能占 = 天天出白單不註冊,占不出狼狐的占。
<br>  (除了占卜自己無能外,也可以是因為狼狐都被神吊了,或假占把狼都特攻掉了等原因)


而真占都複製「占卜結果:xxx是村民」這欄,並沒有方塊。
*<font size='3'>'''方塊占'''</font>
 
  意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」。
時至今日,已經沒有人再婊方塊占為假占了。
<br>  相傳很久很久以前,方塊占都是假占。
<br>  因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製,然後出單。
<br>  而真占都複製「占卜結果:xxx是村民」這欄,並沒有方塊。
<br>  <font color='999999'>(時至今日,已經沒有人再婊方塊占為假占了)</font>


== 獵人系 ==
== 獵人系 ==


=== 平安夜 ===
*<font size='3'>'''平安夜'''</font>
 
  當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。
<br>  14人以下的村必為獵人護衛成功。
 
<br>  15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。
14人以下的村必為獵人護衛成功。
<br>  <font color="#999999">平安夜狼一定得咬空,但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)</font>
 
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。
 
<font color="#999999">平安夜狼一定得咬空,但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)</font>
 
 
=== 神獵 ===
 
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。
同時也指:場上沒占/靈/共,而獵人成功護衛白單。
 
 
=== 臘人 ===


村民太無聊想出來的梗,反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)
*<font size='3'>'''神獵'''</font>
  神獵 = 不護占或必白,卻護中的獵人。
<br>  玩神獵是一種風險不小的賭注,請不要任意神獵,尤其是關鍵時刻。 


(臘人CO並不歸類為獵人CO,也就是沒CO的意思)
*<font size='3'>'''臘人'''</font>
  村民太無聊想出來的梗,反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)
<br>  臘人CO並不歸類為獵人CO,也就是沒CO的意思。
<br>  <font color='EEEEEE'>看錯的話就笑你。</font>


== 狼系 ==
== 狼系 ==
行 727: 行 503:


=== 咬空 ===
=== 咬空 ===
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉,稱之。
人狼咬殺行動失敗,咬的人沒有死去〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉,稱之。
 


=== 身內 ===
=== 身內 ===
行 739: 行 514:


=== 包狼 ===
=== 包狼 ===
場上占卜將狼占為人。
場上占卜師將人狼占卜為人。
 
 
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]

於 2015年6月17日 (三) 14:47 的最新修訂


  • 歡迎新加例子鏈結作教學用途

短網址:http://0rz.tw/Qi7Sv


收看術語前之注意事項

下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考

本遊戲沒有制式玩法,請所有玩家用心體會,並因應不同的狀況做不同的調整

請記住,這遊戲不是RPG,更何況RPG都有逆天玩法了

by 水瀨雪兔


專用術語其實只是人狼常用語言,大多不用解釋也很好懂

如果新手真的沒時間看,可以稍微瀏覽就好(畢竟職業教學比較重要啊)

日後有時間再來慢慢細讀(等你們被電幾場之後就會想來看了XD)

by Desperato


明文規則

1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。

2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁,使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。

3.就算自己犧牲了,您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。

4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。  (不可暴斃)

隱規則

跟其他遊戲一樣,人狼裡隱含了不少隱規則 = 沒有列出來,但是不遵守會被打的規則

  • 不要隱占 = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果
  • 不要村騙 = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)


不要隱占的原因是占卜師的每一次占卜都是寶貴的,要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊
那將會是人側非常大的損失,因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單
不要村騙的原因是出假職的最大目的是打擊真正有職的人,令自己活久一點只是個「副作用」
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨不被信任甚至被吊的威脅


想看更多解釋請看「隱規則」這篇OA O

村莊設定

(暫未編輯)

不分類

  • Trip

  Trip是會員帳號,或者乾脆說是身份證也可以。
  大多數的村莊都需要有Trip才能進去,畢竟知道玩的人是誰會比較安心。
  所以,請所有新手先註冊Trip吧。

  • 馬甲

  馬甲 = 分身(源自某個笑話)
  身份證不能兩人共用,但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)
  除了本尊之外,一個人其他的Trip都是分身。

  • 踢人

  當大家決定要開始玩的時候,需要所有人按開始才能進行遊戲
  如果有人不在的話,就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)
  一個人必須被踢5次才會被踢出去,而且只要有人離開村莊,次數就會重新計算。
  尾刀 = 最後一踢。

  • 吊人

  白天時,右上角有一個投票處死 = 每個人投票,然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)
  A被吊死 = 白天結束時,A獲得最高票,然後被處決掉,死了。
  我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。
  吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況,狼和狐要用吊的方法才會死去,所以盡量不要吊到人哪。

  • 咬人

  狼晚上可以行動,襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)
  B被咬了 = 晚上狼襲擊B,(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。
  我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)
  咬人大概就是這樣的概念。請注意,狼咬人不是投票制,先咬先贏,而且不能改咬。

  • CO

  CO = come out ,向場上玩家宣告自身職業。
  占CO = 我是占卜師;靈CO = 我是靈能者
  村人側受限於村騙禁止令,只可宣告自己的真正職業。
  非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。
  可使用℅(Alt+41409) by XSK

  • 正/普/負評

  只要給評者的Trip超過20場,在遊戲結束時可以點擊被評者的頭像,給予三個人評價。
  請謹慎給評。只有在暴斃、雙開、通靈、村騙等明顯違反規則之行為,才有正當理由考慮給負評。
  其他時候,負評只是警告,請下次改善即可,不要太拘泥於負評。
  負評有類似貼標籤的作用,所以請小心使用,想想自己想想別人。
  普評多用於提醒作用,例如判斷錯誤或非故意過失等。

  • -1

  如果決定要22人開場,現場存活19人就是-3,20人是-2,如此類推。
  有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)

  • 村長

  (村長請在開村時就設定好,條件是Trip次數100以上)
  村長就是開村的人(通常啦),經常身兼場控。
  遊戲前,村長擁有一腳就把人踢飛的權力。
  遊戲開始後,村長就僅是一個稱號而已,對遊戲沒有實質影響。

  • GM

  (GM請在開村時就設定好,條件是Trip次數200以上)
  GM = Game Master 遊戲主持人。
  GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。
  GM從最大人數多開一個位置,本身ID是紅字,說的話為紅字,並且看的到所有人職業。
  GM不會算進實質遊戲人數,但是開村時可以7人+GM開村。
  通常在特殊村才會看到GM的出現。

  • 鬼隱

  這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解) 暮蟬悲鳴時
  總之,被鬼隱 = 消失。
  在遊戲開始之前,不在的人被踢掉稱為被鬼隱。

  • 壽星

  指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次
  玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數,則稱此玩家為壽星。
  如果壽星為開村者,則稱此村為「生日場」。

  • 性轉換

  簡稱性轉,由於自己的失誤導致自己陣營輸掉,為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別
  性轉換範例1:小飯糰->馬尾飯糰子ˋ雪狐->子狐雪太郎。

  • 倒立

  由於自己的失誤導致自己陣營輸掉,為了表示歉意將自己的暱稱倒著打
  倒立範例:梓喵->喵梓 雲悠->悠雲。

  • 稱號

  稱號並不是專用術語,其實是大家對該人的評價和看法,所以稱號也因人而異。
  稱號可以是該人常玩或最會玩的職業(狐甩,笑臉狼),也可能是該人以前的稱呼或戲語(醫生,後宮王)
  一般來說,稱號是用來插旗用,前世用,還有聊天時的題材,和遊戲內部進行比較沒有關係。
  ex: 逸伯雲 => 狼命少年(始祖)
  ex: 醫生 => 不死必非人
  ex: 斐風然 => 票箱

  • 打醬油

  來自2008年,廣州電視台《今日報導》在街頭隨機採訪市民,「請問你對艷照門有什麼看法?」
  某男性大叔受訪者從容應答:「關我鳥事,我出來買醬油的……」
  這句話在網路上迅速流傳,圖片也被網友使用Photoshop修改,「醬油男」成為被廣大網友調侃的對象
  「打醬油」迅速成為很多論壇上的流行語,並且派生出了「醬油族」等網路詞彙。
  如是,「打醬油」一詞,變成了「路過」、「與我無關」的意思,而「醬油族」就是「路人」的意思。
  小露按:看見有人不明於是放上來了 歡迎補充(資料來源是來自柳兒XD)

罐罐 隱人頭慣犯=慣頭=罐頭=罐罐 歡迎更正 by小露

位置分類

  • 座標

  有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。
  而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)
  除此之外,也有直一,橫三等說法。
  以22人場作圖例:

1-1
渣位
1-2
  
1-3
  
1-4
  
1-5
  
2-1
  
2-2
  
2-3
  
2-4
  
2-5
  
3-1
  
3-2
  
3-3
死位
3-4
  
3-5
  
4-1
  
4-2
  
4-3
  
4-4
  
4-5
  
5-1
  
5-2
滑壘


  據傳聞是由進村順序來定的,不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。
  所以建議還是直接打玩家ID,避免造成其他人認知誤解。

  渣 = 第一天被咬死的人。
  渣位 = 1-1
  有些村莊設定選項會勾選替身君,以前會固定叫做"伊藤 誠",也就是人渣。
  之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的,都稱為渣了。
  由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。
  在無遺書場,渣是什麼東西是很重要的資訊,故時常會在無遺書場聽到上述說法。

  • 死位

  死位 = 3-3
  基於可怕的賓果魂(?),3-3經常被吊被咬被特攻,總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)
  因為容易死,有職常常不隱則跳,所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)
  不過經過長期的宣導反死位之後,現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)

  • 滑壘位

  只要是最後進村的都是滑壘位,如22人場就是5-2。
  因為常玩的8、16、22人場會有人數上限,尤其最後幾個都要用搶的
  所以最後一個安全上壘的,就稱為滑壘。
  (滑壘必有職,跟死位必有職一樣是謠傳,請當成傳言)(?)

  • 賓果

  當一列玩家死光時,那一列就賓果了。
  再一次基於可怕的賓果魂(?),當一列玩家只剩一個存活時,有成為票箱/晚上被咬的可能。

投票

  • 速投/速咬

  速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。
  速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。
  請不要任意速投或速咬,因為投咬完是不能改的。請確定完全不需要討論後再速投速咬。

  • 極限

  極限(1) = 投票時間2分鐘快結束時才投票/行動。
  極限(2) = 白天時間X分鐘快結束時才co職/指吊/插旗。
  不要做出極限舉動,因為容易造成自投或暴斃,也拖延其他人不必要的等待時間。

  • 散投

  散投 = 大家各自投給懷疑的人。
  只要白天沒有集火對象,都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛,一定要投票啊w

  • 票箱

  票箱 = 散投的時候,特別會被投的人。不過似乎已經被拿來專指ㄈㄖ了(ry)((迷之音:風然這麼可憐你們怎麼可以把他當成票箱!!!!!
  常見的票箱如下:
  1. 無口、只說廢話、說話可疑、看戲中、和沒事大字亂說話的人(建議這樣投票)
  2. 被插旗或插別人旗的人
  3. ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)

  • 配票

  白天剩4人,1狼1狐2村的情況,刻意分成2票對2票,吊不死任何人,弄成平手。這是人側必不勝的折衷方式,請不要亂用。
  ◆雲悠:求和是明知不可能勝的退而求其次

討論

  • 首日

  首日 = 遊戲的首個白天/早上 = 遊戲的第二天早上(D2)
  正式來說,遊戲的第一天就只有晚上,沒有早上。所以遊戲首個白天,是第二天早上(即D2)。
  因此這遊戲並不存在第一天早上(This game have NO D1),把首日當成第一天早上(D1)是邏輯錯誤的

  • 吊數

  吊數 = 在完場之前,還有幾次白天投票表決處死的機會。
  人側殺狼狐最有效的方法是吊死;無法辨認占靈時最保險的也是全部吊死。
  因此,學會如何算吊數是重要且必要的。
  詳細說明及計算方法請見:http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669

  • 動物

  動物 = 咬不死的非人側。通常專指狼和狐。村民要吊死的目標。(子狐咬的死,不過子狐算是動物...反正很少玩XD)

  • 人頭

  人頭 = 結算勝利時,會被算進村民數的人。也常指會被咬死的。
  村民、占卜師、甚至狂人、背德都算人頭。

  • 決勝日

  決勝日 = 遊戲的最後一個白天
  在算吊數時,最後一吊就是決勝日。
  在決勝日中,村子的生存人數只會剩下3人或4人,角色配置如下

  1. 剩3人的情況,村子中只剩1隻狼,而其他都是人頭。(1狼2人)
  2. 剩4人的情況,村子中剩1隻狼,也有機會有1隻狐在場。此外其他都是人頭。(1狼3人)or(1狼1狐2人)
  3. 假設沒有獵人、沒有埋毒者,那只要在這日吊死任何1人,遊戲也會結束。

  村勝的情況

    3人:只要吊死的是狼,村民就會立即勝利(因為狼數和狐數 = 0)
    4人沒有狐:只要吊死的是狼,村立時獲勝(因為狼數和狐數 = 0)
    4人有狐:無論吊死的是哪一位,村民都不會獲勝,不過可以拼和局(因為不能同時吊死狼又吊死狐)

  狼勝的情況

    3人:只要吊死的是人頭,狼就會立即達到勝利條件獲勝(因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0)
    4人沒有狐:只要吊死的是人頭,而狼在接著的晚上咬殺1人頭,狼立時獲勝(因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0)
    4人有狐:只要吊死的是狐,而狼在接著的晚上咬殺1人頭,狼立時獲勝(因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0)

  狐勝的情況

    4人有狐:只要吊死的不是狐,狐就會立即達到勝利條件獲勝(因為狼數 = 0、狐數 = 1)or(因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 1)

  和局的情況

    無論是3人或4人,只要投票時平手5次、沒吊死任何人,就會和局。

  • 出包

  這一詞出至漫畫<<出包王女>>,出包超有趣(?)
  如果有人說錯話或提供矛盾的資訊,足以證明自己是假的,就是出包。

  • 死語

  「要吊誰?」 --- 出自 人狼經典名句。
  有些話白天是不能說的,說了會馬上變成票箱...(傳說中的自動集火系統)

  • 暴民

  暴民 = 沒在思考,或是思考不周,做出危險、亂場或煩人的事情的人。
  其實還頗難定義的。舉個例好了,例如有種暴民,第一天就想要吊光占卜...

  • 插旗

  插旗 = 明指或暗指誰可疑、懷疑誰、想把誰投死。
  自插 = 說出白目、欠人吊的話、或是讓人覺得你很可疑。
  不要小看插旗,通常你身上被插一堆旗的時候,就是你要被散吊死的時候。
  當然有那種天生帶著好大的旗幟,票箱屬性的玩家,例如:斐風然、民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry
)

  • 前世

  前世 = 對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。
  例如(例如啦)狼命少年逸伯雲、大狐PAD、狐歌、狼平、狼晴、青蛙三日不死必非人

  • 私怨

  私怨 = 個人怨念。例如(例如啦)小幫手每場只要當到狼,就會把青蛙咬死(ry)
  (以下自由發揮)
  我沒梗了啦=A= 要爆料的自己加(1s)

  • 外道

  外道 = 由非正式推理法(?)來推理。例如(例如而已)晚上有大字狼,可以推狼日夢、狼刀、狼蘋狗...

  • 找職

  找職,是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等,(用心理學)來判斷該人可能的職業。
  也就是除了系統給的訊息之外,必須要從別人的話中自己找出端倪。
  找職是人狼的精髓,也是最困難的技術。精通找職的人,基本上都是超強神手。
  如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場,這正是遊戲精神之所在。

  • 天國資訊

  就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。
  天國資訊主要在貓又場出現,如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了!
  在貓又場,貓又有機會復活死掉的人,有時候場上狀況不清楚,或是無遺場,不知道被渣的是什麼時,天國資訊就很重要了。
  例如:無遺子狐大狼場,場上出現三占大部份會推真狂狼,然後只出現一靈,此時大機率會推神權靈,
  不過事實上場上是出真狂子,靈能是狼靈,真正的靈在天國,然而狼靈又為裝真,可以出真單讓場上信,
  然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報,場上的靈能就有被懷疑的機會,如果沒有人帶回渣靈的情報,
  也許占R完了,神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。
  所以呢~天國資訊是很重要的,往往是人側的勝利關鍵之一,所以身為一個好村人,即使在天國也是要好好做筆記,
  就算不是個好村人而是個非人,也要想盡方法騙天國的人化假為真,化真為假。

一般戰術名詞

  • 集火

  集火 = 大家公認要吊某一個人,當天大家都吊他。
  (狼側)集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下,做出一起對某人投票的行動。(一般的集火都是這個)

  • PP

  PP = power play,意思即是狼側票數壓過人側,然後白天狼側公開一起集火某人的情況。
  通常只有在狂人在,或是狼同時有權力和決定,或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)

  • 指吊

  指吊 = 人側公開集火請一個可以信任的人,指定當天投票對象。
  在 (1) 占卜師神權隱白 (2) 後期白單存活,非人很多有集火嫌疑 等情況,可以請占卜或白單指吊。
  指吊的目的是避免非人側集火,沒有必要任意拱指吊。

  • 神指

  神指 = 領導者指吊時,指的人(幾乎)都是非人,是謂神指。

  • 神吊

  神吊 = 散投的時候,莫名奇妙把狼或狐送上天去,是謂神吊。(共靈毒等人側職業偶爾也算)

  • 神插旗

  神插旗 = 在場上公然插旗,或是留遺書插旗,旗旗必中,是謂神插旗。

  • R

  R = roll(er) ,輪流吊死。
  R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。
  只有在分不出真假的時候,在吊數足夠的前提下,通通R上去,可以確保非人的死亡。
  在喊R占或是R靈的時候,請記得吊數先算好,不然容易招致炮火。
  有時候玩家會濫用R一詞作吊死其中一人之用(通常為CO占/靈的玩家)

  • 逆洗

  假占被確定假,或是信度很低的時候,指稱自己側的人為狼的舉動。用來使場上轉移對該同伴的注意。

村人

  • 無職

  無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有,就是人數超多,好像無業遊民一樣(?)。

  • 村騙

  村騙 = 村民CO有職(如獵人及占卜等)
  村騙是禁止事項。村騙一次,負評會收到手軟,想村騙的請事先和其他人溝通,別人會告訴你為什麼不能村騙。
  事實上,占騙靈騙毒騙也是不允許的。

占卜系

  • 出占

  出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。
  請注意此行動視同CO占,請不要玩過頭了。

  • 隱占

  隱占 = 不出占。
  有獵人場,不得隱占,隱占視同占騙,是會被其他人修理掉,完場再被修理一次的。(?)
  無獵人場,習慣隱一天占,到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。
  宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮(即遊戲首日)將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~

  • 狂占 / 狼占 / 假占

  狂占 = 自稱占卜師的狂人。和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同,通稱為假占。

  • 雙真占

  當假占出的單全對,(以至於狼分不出真假占),就被稱為「雙真占」。

  • 白單

  前期:被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。
  後期:確定是人的,如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的,也稱為真白、確定白。
  別稱:天國機票(因為狼常常咬白單)

  • 黑單

  黑單 = 被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。

  • 特攻

  特攻 = 假占任選一人,宣稱其為狼。(和真占宣稱狼相對)

  • 神特攻

  假占特攻中真狼。偶爾也指特攻中狐,或不能自證的人側職。

  • 地雷 / 中雷

  地雷 = 共有者、埋毒者
  中雷 = 假占特攻到共有者或埋毒者。
  因為共有者和埋毒者都有自證自己是該職業的方法,因此他們可以當作伏擊假占的手段。
  當有黑單CO共或毒時,人們會讓他們自證。若果自證成功,那就是說發他們黑單的占是假占。

  • 犧牲打

  狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)
  作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。

  • 雙白 / 雙黑

  拿到兩張白單就是雙白。
  依此類推,三白就是領三張白單(皛),雙黑同理。
  如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)

  • 黑白單

  同時領到黑單和白單的人,就是黑白單。
  別稱:熊貓(很可愛不是嗎)

  • 灰單

  什麼單都領不到的就是灰單啦。
  若占卜被揭發為假占,白單作廢,其占卜的人變回灰單。

  • 註冊 / 占殺

  註冊單 = 妖狐。
  註冊 = 占卜師咒殺妖狐。
  占想要註冊為真占,最快的方法是占殺妖狐 = 領註冊單。(占狐顯示為人)
  當然前提是沒有假占跟你搶,因為假占常會搶註冊單 = 找最像狐的屍體出他人。
  只要有占卜師死筆,就考慮註冊可能。通常伴隨著一晚多殺,也許會有狐遺。  

  • 死筆

  死筆 = 占卜當天占的人剛好被咬死。
  取自漫畫<<死亡筆記本>>,在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字,誰就會死亡。  

  • 神權 / 隱白

  僅一占卜註冊,或其他假占出包,確立唯一真占,稱為神權。
  神權占會有兩個基本權利:

  1. 隱白 = 如果占卜結果是人,白天就宣布隱白,不公佈占卜結果,並且留遺指吊。
  2. 指吊 = 白天時可以指定一個(懷疑的)人,當天大家投票把他做掉。

  神權占會有幾個需要注意的事項:

  1. 神權占可以不隱白,正常出單。但如果隱白就一定要指吊,不指吊就不要隱白。
  2. 指吊請從速,不要極限,讓被指的人有時間CO職,你才有時間考慮,照殺不誤還是換指別人。
  3. 一定要留遺書,不管有沒有隱白。無遺書場不要隱白,除非非常確定獵人在。
  • 無能占

  無能占 = 天天出白單不註冊,占不出狼狐的占。
  (除了占卜自己無能外,也可以是因為狼狐都被神吊了,或假占把狼都特攻掉了等原因)

  • 方塊占

  意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」。
  相傳很久很久以前,方塊占都是假占。
  因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製,然後出單。
  而真占都複製「占卜結果:xxx是村民」這欄,並沒有方塊。
  (時至今日,已經沒有人再婊方塊占為假占了)

獵人系

  • 平安夜

  當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。
  14人以下的村必為獵人護衛成功。
  15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。
  平安夜狼一定得咬空,但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)

  • 神獵

  神獵 = 不護占或必白,卻護中的獵人。
  玩神獵是一種風險不小的賭注,請不要任意神獵,尤其是關鍵時刻。 

  • 臘人

  村民太無聊想出來的梗,反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)
  臘人CO並不歸類為獵人CO,也就是沒CO的意思。
  看錯的話就笑你。

狼系

主咬

人狼咬人與白日投票多數決不同,是只要有一人行動就咬殺成功。

人狼方選出來,負責在晚上決定投票/咬殺的對象,通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。

(通常在有戀場為了防止戀狼背刺,會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬,因為戀人是副職,所以不會跟大狼或是權力同時存

在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)

 

速咬

夜晚可討論時間未結束,人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。

用在戰術上時,主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如:獵人.占卜師﹚

因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。

(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬,否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))

 

咬空

人狼咬殺行動失敗,咬的人沒有死去〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉,稱之。

身內

在白天投票時投給自己的同伴。
(如狼投狼,狐/背投狐,戀投戀,甚至共投共都算)


衝占

狼把占卜咬死,也可能咬空。


包狼

場上占卜師將人狼占卜為人。