「其他(鸚鵡)」修訂間的差異

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#牧師聖域術犧牲(牧師使用聖域術當晚人狼襲擊成功)
#牧師聖域術犧牲(牧師使用聖域術當晚人狼襲擊成功)
#被占卜師咒殺(占卜師、占卜獵人占卜到妖狐)
#被占卜師咒殺(占卜師、占卜獵人占卜到妖狐)
#被狂巫咒殺(狂巫用占卜術占到妖狐)
#被狂巫咒殺(狂巫用咒殺術咒殺到妖狐)
#被獵人擊殺(有開獵1時獵人被咬死所殺的護衛對象)
#被獵人擊殺(有開獵1時獵人被咬死所殺的護衛對象)
#狂人自爆死亡(有開狂2時狂人晚上選擇自爆)
#狂人自爆死亡(有開狂2時狂人晚上選擇自爆)

於 2010年9月5日 (日) 04:05 的修訂

替身君

鸚鵡場第一個位置一定是替身君(狼第一晚只能咬他)。
場上的所有非人側會在第四天早上知道替身君的職業幾個字。
村莊有勾選替身君公布職業的話。
所有人會在第七天早上知道替身君的職業。
如果沒勾選就不會知道。

替身君職業不會是人狼、幼狼、妖狐、惡魔。
如果有開啟副教主和無神論者的副職業,替身君職業也不會是教主。

天候系統

村莊有勾選啟用天候系統的話
總共會有五種天氣,會在前一晚知道隔天早上的天氣
天氣跟昨天一樣的機率為60%,變成其他四種天氣的機率各10%
如果沒勾選則全部是晴天

晴天:沒有任何差別
陰天:決定者、權力者無效
雨天:絕望者、復仇者無效
雪天:法術無效 ( 只限 祝福、詛咒、鼓舞、七彩、斗轉 無效 )
霧天:看不到每人投誰,只能看到每人獲得票數


稍強發言

鸚鵡伺服器特有的發言方式。
只會把字體加大,但不會跟強勢發言一樣加粗。

遺書

留遺書的方式就是在發言那邊選擇「撰寫遺書」,
接著在對話框打上遺書內容後按下「送出發言」,
自己的遺書就會出現在畫面最下面供自己預覽,然後死後就會顯示出來。

遺書內容可以隨時修改。
必須要在死前就留好遺書,遺書內容就自己根據所屬職業決定。
遺書最大長度可以留下多少字我不清楚,不過鸚鵡場的遺書長度基本上都是夠用的。

值得一提的是遺書能寫不能刪,
即使之後再把遺書裡的內容清空,死後還是會顯示一張空白的遺書。
而逃亡者是[不會顯示遺書],對於要裝假逃亡者的非人側就要多留意。

廢村

從開村到遊戲開始之前的這段期間,如果符合以下兩個條件其一就會廢村。
如果想要玩的話就必須重新開新的一村。
1.一段時間沒人講話。(大概是6分鐘)
2.離村(自刪、5人選擇踢除)人數過多。(大概是50人以上)

跟鑽石不同的地方是,
鸚鵡場沒有村長,不會因為村長的決定而廢村。
鸚鵡場沒有廢村鈕,開始遊戲後就沒辦法廢村。

死亡原因一覽

表決處死

被吊死(白天所得票數最高;若票數最高者有兩人或以上時,其中之一若是決定者所投票對象,則此投票對象被吊死(陰天除外))

悽慘死

  1. 跟隨妖狐死亡(妖狐全滅,背德、哥德法會陪葬)
  2. 牧師聖域術犧牲(牧師使用聖域術當晚人狼襲擊成功)
  3. 被占卜師咒殺(占卜師、占卜獵人占卜到妖狐)
  4. 被狂巫咒殺(狂巫用咒殺術咒殺到妖狐)
  5. 被獵人擊殺(有開獵1時獵人被咬死所殺的護衛對象)
  6. 狂人自爆死亡(有開狂2時狂人晚上選擇自爆)
  7. 被埋毒者毒死(埋毒者被吊死時毒到的對象抑或人狼咬埋毒者時毒到的人狼)
  8. 被藥師毒死(藥師晚上使用毒藥成功)
  9. 逃亡者特殊死亡(逃亡者逃亡到人狼、幼狼或是人狼襲擊對象所在位置,職業微調相關另行參考職業介紹(鸚鵡)#逃亡者)
  10. 被人狼襲擊(人狼晚上咬人成功)
  11. 被哥德法逆咒殺(占卜師、占卜獵人或狂巫的占卜術占卜到哥德法)
  12. 跟隨人狼死亡(人狼全滅,幼狼會陪葬)
  13. 被幼狼襲擊(幼狼晚上咬人成功)
  14. 跟隨教主死亡(教主全滅,副職業為副教主會陪葬)
  15. 跟隨生命連繫者死亡(有開模2時模仿師或被模仿對象其一第七天以前死亡,另一者陪葬)


上述中卡片師利用卡片造成同樣的結果不另行註明

暴斃死(正常情況)

1.哥德法絕望視線的對象三天投票之後
2.哥德法怒視的對象三天投票之後
3.惡魔負荷超過35
4.絕望者第七天投票之後(雨天除外)
5.復仇者被吊死時,復仇者的投票對象(雨天除外)
6.藥師調藥失敗(絕望),三天之後暴斃

暴斃死(不應該的情況)

1.在白天時間結束之後超過2分鐘沒有投票(有開自投則是此行為發生兩次)
2.在晚上時間結束之後超過2分鐘可以行動的職業沒有行動

因為上述兩種死因不符合遊戲原本所追求的設定,暴斃的話會引起其他人的不悅。
故此建議每天早上留意一下畫面右上角有沒有出現<您已經投票過了>的訊息。
(特別是在要重新投票時最容易使人忽略而犯下第一種暴斃死)
也建議每天晚上留意一下畫面右上角有沒有出現<您不能行動>或<您已經行動過了>的訊息。
(特別是有開村推的場時以為晚上不用行動的村民最容易忽略而在第四天晚上犯下第二種暴斃死)
如果是因為不可抗力因素而導致的暴斃也建議事後跟同場的其他人道歉以免傷和氣。

判定

此為鸚鵡各情況各職業的優先順序判定表
慢慢修正中,如有疑問錯誤請提出。
另外如果有特殊例子也可舉例,
例如惡魔混沌了目標,大魔導解除了惡魔,結果為何(範例)
請放已被驗證的。
另有特殊情況需判定可以先提出,讓人解答。(建議先在鸚鵡跟別人討論)
有錯誤也請幫忙更正。

判定順位

判例

   * 「→」死因決定的單位
   * 「>」判定優先順位


+ 處理順序

- 天氣系統 → 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死


+ 投票計算

 - 祝福術 > 詛咒術 > 指定投票 > 支配 > 七彩噴射 > 鼓舞術 > 水元素 > 權力者 > 共生平分

+ 處刑者決定法則

 - 斗轉星移 > 教主光環 > 水元素 > 最高票 → 決定者

+ 職業判定

 - 毒殺 > 哥德法(怒視、絕望視線) > 復仇者 > 絕望者 > 絕望(調藥失敗) > 靈魂負荷超過(惡魔)

+ 跟隨死

 - 繼承 → 教主 > 妖狐 > 人狼 > 模仿生命聯繫


+ 處理順序

- 選擇 → 變化 → 接觸 → 占卜 → 技能 → 跟隨死


+ 選擇

 - <初日處理> > 解除法術
   <[初日]指定背德 > 模仿>

+ 變化

 - 祕術換身 > 背德(變身、粉紅迷霧)

+ 接觸

 - 逃亡 > 獵人護衛 > 惡魔混沌 > 人狼襲擊 → 獵人擊殺 > 幼狼襲擊

+ 占卜

 - 逆咒殺 > 占卜 > 狂巫(咒殺術、占卜術)

+ 技能

 - 牧師(聖域、祝福) > 藥師(治療藥、毒藥、調藥) > 召喚水元素 > 教主(指定投票、教主光環、拉人入教) 
   > 學者(調查、現況、事件) > 惡魔(詛咒、支配、斗轉) > 狂巫(密言、鼓舞、狼信化) 
   > 哥德(初日特化、絕望視線、七彩噴射、炫光) > 背德偽裝 > 卡片師(太陽) > 繼承對象
   > 狂人(擊昏、擊忘、自爆)

+ 跟隨死

 - 教主 > 妖狐 > 人狼 > 模仿生命聯繫

判定介紹

  • 處理順位(教徒):教主>學者,若目標為同人,則教主成功,學者顯示是教徒。
  • 處理順位(通常):狼咬>咒殺>藥師>狂人。狼咬占,占狐,狐不會掛。占狐,藥師毒占,狐會掛。
  • 處理順位(支配):教主指定投票>惡魔支配
  • 第一天晚上模仿師模仿到狐,又被占到,會被咒殺。如果模仿到狼,占卜師會直接顯示狼。

  以此得知處理順位:模仿>咒殺(占卜)

  • 人物晚上掛了,但是仍然有效的有,哥德法的逆咒殺。占到死的哥德法還是會死,還有背德的粉紅迷霧。

  以此得知處理順位:逆咒殺(占卜、占卜術)>狼咬、藥師下毒,粉紅迷霧>狼咬、藥師下毒

  • 妖狐或惡魔,如果被獵護到,則不算被襲擊,不會出現被襲擊的訊息。

  惡魔咬到判定:如果狼咬惡魔 A,獵人護 A,則不算咬到。但是藥師治療藥或是聖域術不會守到惡魔。
  逃亡者的原始設定:逃亡逃到 A 家,狼咬 A,獵人或藥師護 A(或牧師聖域術),逃亡會掛,
  因為逃亡不受獵人牧師藥師的影響,也就是說獵人牧師藥師最多只會護到 A,不會護到逃往它家的逃亡者。
  以此得知逃亡者有護衛限定,即護衛(治療藥、聖域術)無效,而對惡魔來說只有獵人的護衛判定,藥師治療藥或聖域術無效。
  狂暴夜晚判定待補充。

  • 妖狐被吊死,而繼承者繼承成功,背德、哥德法不會死。

  教主被吊死,而繼承者繼承成功,副教主不會死。
  惡魔被吊死且惡魔勝利時,如果繼承者繼承成功,也算勝利的一方。

  • (無渣場)模仿師首日模仿狼同時被襲擊則平安無事,模仿>襲擊。
哥德法尚未測試,應同上。

判定問答

1.兩個惡魔(本尊、模仿或模仿及繼承)同時混沌目標(咬人狼、被咬者),結果是?
A:先混沌的有效,有被咬儀式,後混沌的不算。

2.占卜對妖狐占卜,當晚同時哥德對妖狐換身,結果是?
反過來占卜對哥德占卜,當晚同時哥德對妖狐換身,結果是?
A:前者為占卜被逆咒,後者為占卜咒殺妖狐,所以得知處理順位祕術換身>咒殺(占卜)。

3.人狼咬妖狐,當晚同時哥德對妖狐換身,結果是?
A:妖狐換身成哥德,被咬死,所以處理順位是祕術換身>狼咬,綜合上一點是祕術換身>狼咬>咒殺(占卜)。

4.晚上選擇行動,當晚同時被狂人敲暈,結果是?
A:就結果來說行動有效,如逃亡會死、占卜會咒殺,但結果會被屏蔽,如占卜、學者沒單。