「使用者:Mm018347/人狼物語」修訂間的差異

出自汝等是人是狼wiki
跳至導覽 跳至搜尋
(新頁面: <toggledisplay> <pre> package SWTextRS_sow; # ※人狼BBS互換 sub GetTextRS { # 序~2日目開始的訊息 my @announce_first = ( '這個村有恐怖的人狼傳說。白天...)
 
(移除所有頁面內容)
 
行 1: 行 1:
<toggledisplay>
<pre>
package SWTextRS_sow;


# ※人狼BBS互換
sub GetTextRS {
# 序~2日目開始的訊息
my @announce_first = (
'這個村有恐怖的人狼傳說。白天裝成人類、晚上襲擊人類的魔物。被不安驅使的村民們、前往集會所……。',
'只有你才知道你是什麼。來吧、一起消滅村人的天敵人狼吧。人狼的話……用狡猾的行動確實的消滅人類吧。',
'傳說變成了現實。追逐血腥氣味的魔物“人狼”、確實在這裡當中。<br><br>無力的人類為了對抗人狼、村人們定下了一個規則。每日靠投票決定一個可疑的人處刑。也會有處刑沒罪的人的時候、這也是為了村子不得已的事……。',
);
# 職業分配告知
my @announce_role = (
'在這村子當中、_ROLE_。',
'有',
'名',
'、',
);
# 告知生存者
my @announce_lives = (
'現在的生存者有、',
'、',
' 以上 _LIVES_ 名。',
);
# 告知處刑
my @announce_vote =(
'_NAME_ 對 _TARGET_ 投票。_RANDOM_',
'_NAME_ 被 _COUNT_人投票。',
'_NAME_ 被表決處死。'
);
# 告知委任投票
my @announce_entrust = (
'_NAME_對_TARGET_進行委任投票。_RANDOM_',
'_NAME_對_TARGET_進行委任投票、但是無法解決。_RANDOM_',
);
# 約定
my @announce_commit = (
'_NAME_取消了「快轉時間」。',
'_NAME_選擇「快轉時間」。',
);
# 約定狀況
my @announce_totalcommit = (
'沒有選擇「快轉時間」的人、或者人數太少。', # 0~1/3の時
'選擇「快轉時間」的人是全體的1/3~2/3。', # 1/3~2/3の時
'多數的人選擇「快轉時間」、但不是全員。', # 2/3~n-1の時
'全部的人選擇「快轉時間」', # 全員約定完畢
);
# 襲撃結果訊息
my @announce_kill = (
'今天沒有犧牲者,人狼的襲擊失敗了嗎?',
'隔日早晨、_TARGET_ 悽慘的死狀被發現。',
);
# 勝敗訊息
my @announce_winner = (
'新的太陽升起。但是、照耀的大地卻十分的平靜。<br>這個村、已經看不到任何一個人影了……。',
'烏雲已經過去、耀眼的陽光降臨。──全部的人狼已經消滅!',
'黑暗包覆著村子、村人們察覺到了自己的錯誤。人狼們用完最後一餐、為了追求新的犧牲者而離開這個沒人的村子。',
'旋風呼呼的吹著、村人們高唱著凱歌。<br>但是、他們沒注意真正的勝利者……。',
'旋風呼呼的吹著、村中四處都是人狼們的狂叫聲。但是、他們沒注意真正的勝利者……。',
);
# 勝利者
my @caption_winner = (
'',
'村人',
'人狼',
'小動物',
'小動物',
);
# 役職名
my @rolename = (
'無',
'村人',
'人狼',
'占卜師',
'靈能者',
'狂人',
'獵人',
'共有者',
'倉鼠人',
'C國狂人',
'聖痕者',
'狂信者',
'共鳴者',
'蝙蝠人',
'咒狼',
'智狼',
'妖精',
);
# 役職名(省略時)
my @roleshortname = (
'無',
'村',
'狼',
'占',
'靈',
'狂',
'獵',
'共',
'倉',
'C',
'痕',
'信',
'鳴',
'傘',
'咒',
'智',
'妖',
);
# 役職の説明
my @explain_role = (
'<p>你是沒有定義的職業。</p>',
'<p>你是村人。沒有任何能力。</p>',
'<p>你是人狼。把人類減少到跟人狼一樣就是您的勝利。</p><p>「遠吠」除了人狼與C國狂人外是聽不到的。請用遠吠與同伴溝通。</p>',
'<p>你是占卜師。你能一天一次對村人占卜鑑定是否為人狼。</p>',
'<p>你是靈能者。你可以知道處刑的人及暴斃死的人是村人或是人狼。</p>',
'<p>你是狂人。你是人類、但你是人狼的同伴。為了人狼側的勝利進行狡猾的行動吧。</p><p>請注意人狼並不知道你是誰。</p>',
'<p>你是獵人。你能一天一人、保護村人不受人狼的襲擊。但是您不能保護自己。</p>',
'<p>你是共有者。你知道其他的共有者是誰。</p>',
'<p>你是倉鼠人。不屬村人側及人狼側的孤高存在。在滿足村人側或人狼側勝利之時你還活著、就是你的勝利。</p><p>倉鼠人被人狼咬不會死。倉鼠人被占卜會死亡。</p>',
'<p>你是C國狂人。你是人類、但你是人狼的同伴。為了人狼側的勝利進行狡猾的行動吧。</p><p>「遠吠」除了人狼與C國狂人外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>',
'<p>你是_ROLESUBID_聖痕者。</p>',
'<p>你是狂信者。你是人類、但你是人狼的同伴。為了人狼側的勝利進行狡猾的行動吧。</p><p>狂信者知道人狼是誰、人狼並不知道你是誰。</p>',
'<p>你是共鳴者。知道其他的共鳴者是誰。</p><p>「共鳴」在共鳴者以為聽不到。請用這個跟同伴討論吧。</p>',
'<p>你是蝙蝠人。不屬於村人側或人狼側、與倉鼠人是同陣營。村人側或人狼側的勝利條件満足之時 倉鼠人或蝙蝠人或妖精生存下來、就是你的勝利。</p><p>蝙蝠人被咬不會死亡。蝙蝠人被占卜會死亡。</p><p>「念話」除了蝙蝠人以外聽不見。請用這個與同伴溝通。</p>',
'<p>你是咒狼。把人類減少到跟人狼一樣就是您的勝利。你如果被占卜 占卜師會死亡。</p><p>「遠吠」除了人狼與C國狂人外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>',
'<p>你是智狼。把人類減少到跟人狼一樣就是您的勝利。你可以知道被咬死的人的職業。</p><p>「遠吠」除了人狼與C國狂人外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>',
'<p>你是妖精。不屬於村人側及人側、與倉鼠人是同陣營。村人側或人狼側的勝利條件満足之時 倉鼠人或蝙蝠人或妖精生存下來、就是你的勝利。</p><p>妖精被人狼襲擊不會死。妖精被占卜會死亡。</p><p>妖精在1日目、可以替喜歡的兩人個結下命運之羈絆。結下命運之羈絆的人、在對方死亡後會追隨他死亡。</p>',
);
# 役職希望
my %explain_roles = (
prologue => '你的希望職業是_SELROLE_。但是、不一定能選到你要的能力者。',
dead    => '你是_ROLE_、已經死了。',
epilogue => '你是_ROLE_(希望是_SELROLE_)。',
explain  => \@explain_role,
);
# 投票欄表示
my @votelabels = (
'投票',
'委任',
);
# 能力者用特殊發言欄的設定
my @caption_rolesay = (
'',        # 未定義
'',        # 村人
'遠吠',    # 人狼
'',        # 占卜師
'',        # 靈能者/霊媒師
'',        # 狂人
'',        # 獵人/守護者
'',        # 共有者/結社員
'',        # 倉鼠人/妖魔/妖狐
'遠吠',    # C國狂人
'',        # 聖痕者
'',        # 狂信者
'共鳴',    # 共鳴者
'念話',    # 蝙蝠人
'遠吠',    # 咒狼
'遠吠',    # 智狼
'',        # 妖精
);
# 能力名
my @abi_role = (
'',    # 未定義
'',    # 村人
'襲擊', # 人狼
'占卜', # 占卜師
'',    # 靈能者/霊媒師
'',    # 狂人
'護衛', # 獵人/守護者
'',    # 共有者/結社員
'',    # 倉屬/妖魔/妖狐
'',    # C國狂人
'',    # 聖痕者
'',    # 狂信者
'',    # 共鳴者
'',    # 蝙蝠人
'襲擊', # 咒狼
'襲擊', # 智狼
'結下', # 妖精
);
# 聖痕者的色
# 想看見五人都到齊(喂
# 變更人數時、請至設定檔的 MAXCOUNT_STIGMA 去變更。
my @stigma_subid = (
'紅之',
'藍之',
'黃之',
'綠之',
'桃之',
);
# 占い結果
my @result_seer = (
'_NAME_ 是 _RESULT_ 。',
'村人',
'人狼',
);
# 分配表情稱
my %caption_roletable = (
default => '標準',
hamster => '倉鼠',
wbbs_c  => 'C國',
test1st => '聖痕',
test2nd => '狂信',
custom  => '自訂',
);
# アクション
my @actions = (
'毆打。 ',
'安慰。 ',
'揮手。 ',
'互相打架。 ',
'點頭。 ',
'歪頭。 ',
'一動也不動的凝視。 ',
'感到奇怪的看著。 ',
'戳來戳去。 ',
'感到驚訝。 ',
'害羞。 ',
'敬禮。 ',
'微笑。 ',
'擁抱。 ',
'追問一小時。 ',
'覺得是同伴。 ',
'感謝。 ',
);
my %textrs = (
CAPTION => '人狼物語',
# 身代君的的参加表示(XX進村了)的有無
NPCENTRYMES => 1,
# 公開訊息
ANNOUNCE_EXTENSION  => '還不夠人數、村的更新時間延長24小時。',
ENTRYMES            => '_NO_人、_NAME_ 來到村子裡。',
EXITMES            => '_NAME_離開村子了。',
SUDDENDEATH        => '_NAME_ 暴斃。',
SUICIDEBONDS        => '_NAME_ 因為羈絆追隨 _TARGET_ 死亡。',
SUICIDELOVERS      => '_NAME_ 因為覺得悲哀追隨 _TARGET_ 死亡。',
ANNOUNCE_RANDOMVOTE => '(隨機投票)',
ANNOUNCE_VICTORY    => '_VICTORY_側勝利!<br>',
ANNOUNCE_EPILOGUE  => '_AVICTORY_全部紀錄跟ID公開。到_DATE_為止可以自由輸入 、這次的感想。',
RANDOMENTRUST => '(隨機委任)',
# 能力関連
UNDEFTARGET      => '委託',
RANDOMTARGET    => '隨機', # 隨機對象
RANDOMROLE      => '隨機', # 隨機希望職業
NOSELROLE        => '村莊設定是「無視希望職業」、全部的希望職業無視。',
SETRANDOMROLE    => '_NAME_ 的希望職業 _SELROLE_ 自動決定。',
SETRANDOMTARGET  => '_NAME_ 的能力(_ABILITY_)的對象 _TARGET_ 自動決定。',
CANCELTARGET    => '_NAME_ 的能力(_ABILITY_)沒有有效對象。',
EXECUTESEER      => '_NAME_ 對 _TARGET_ 占卜。',
EXECUTEKILL      => '_TARGET_! 今天就是你的忌日!',
EXECUTEGUARD    => '_NAME_ 對 _TARGET_ 護衛。',
EXECUTETRICKSTER => '_NAME_ 對 _TARGET1_ 和 _TARGET2_ 結下命運的羈絆。',
RESULT_GUARD    => '_TARGET_ 從人狼的襲擊下存活了。',
RESULT_KILL      => '_TARGET_ 被殺害。',
RESULT_KILLIW    => '_TARGET_ 被殺害(_TARGET_ 是 _ROLE_ )。',
RESULT_FM        => '還有_ROLE_是_TARGET_ 。',
RESULT_FANATIC  => '_NAME_ 是 人狼 。',
MARK_BONDS      => '絆',
RESULT_BONDS    => '您和 _TARGET_ 結下了命運的羈絆。',
MARK_LOVERS      => '戀人',
RESULT_LOVERS    => '您和 _TARGET_ 相愛。',
# アクション関連
ACTIONS_ADDPT    => '催促他繼續說話。 _REST_',
ACTIONS_RESTADDPT => '(剩_POINT_回)',
ACTIONS_BOOKMARK  => '到這裡為止的閱讀。 ',
# 操作ログ関連
ANNOUNCE_SELROLE    => '_NAME_的希望職業是_SELROLE_ (其他人看不到)。',
ANNOUNCE_SETVOTE    => '_NAME_選擇對、_TARGET_ 投票。',
ANNOUNCE_SETENTRUST => '委任投票。<br><br>_NAME_對_TARGET_ 進行投票委任。',
ANNOUNCE_SETTARGET  => '_NAME_決定_TARGET_ 為施展(_ABILITY_)的對象。',
# ボタンのラベル
BUTTONLABEL_PC  => '_BUTTON_ / 更新',
BUTTONLABEL_MB  => '_BUTTON_',
CAPTION_SAY_PC  => '發言',
CAPTION_SAY_MB  => '發言',
CAPTION_TSAY_PC => '自言自語',
CAPTION_TSAY_MB => '自言自語',
CAPTION_GSAY_PC => '死者發言',
CAPTION_GSAY_MB => '呻吟',
CAPTION_ROLESAY => \@caption_rolesay,
ANNOUNCE_FIRST      => \@announce_first,
ANNOUNCE_ROLE        => \@announce_role,
ANNOUNCE_WINNER      => \@announce_winner,
ANNOUNCE_LIVES      => \@announce_lives,
ANNOUNCE_VOTE        => \@announce_vote,
ANNOUNCE_COMMIT      => \@announce_commit,
ANNOUNCE_TOTALCOMMIT => \@announce_totalcommit,
ANNOUNCE_ENTRUST    => \@announce_entrust,
ANNOUNCE_KILL        => \@announce_kill,
CAPTION_WINNER      => \@caption_winner,
ROLENAME            => \@rolename,
ROLESHORTNAME        => \@roleshortname,
EXPLAIN_ROLES        => \%explain_roles,
ABI_ROLE            => \@abi_role,
STIGMA_SUBID        => \@stigma_subid,
RESULT_SEER          => \@result_seer,
CAPTION_ROLETABLE    => \%caption_roletable,
VOTELABELS          => \@votelabels,
ACTIONS              => \@actions,
);
return \%textrs,
}
1;
</pre>
</toggledisplay>

於 2017年10月5日 (四) 06:40 的最新修訂