使用者:Mm018347

出自汝等是人是狼wiki
於 2011年7月27日 (三) 14:02 由 Lime2001留言 | 貢獻 所做的修訂
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猫又伺服器架設者,將日本的式神研人狼在台灣宣傳。
目前已經退出人狼,但仍為管理員。


慣用暱稱:祁猫、祁魚珩、柴郡猫
Trip:ThmN2YyM
出身伺服器:LM、地獄通信伺服器
出身村:BL村


職務:汝等是人是狼伺服器管理員
管轄:幻想鄉、鸚鵡實驗站、人狼物語(開發中)
可處理部分的其他範圍:地獄通信、寒蟬、地獄鸚鵡


桃栗人狼特殊職業

2007年

說謊者

Lia.gif 夜間、生存/死亡を問わず初日犠牲者以外の任意の1名を調べ、 「人狼」か「人狼以外」を判定することができます。 しかし、表示される判定結果の70%は間違った結果です(30%のみ本当)。 村人チーム勝利でかつ自身が生存していたときのみ、勝利となります。

【能力発動】あんまり自信ないけど、霊脳占いの結果、****さんは「村 人」だと思う。たぶん。 【能力発動】あんまり自信ないけど、霊脳占いの結果、****さんは「人 狼」だと思う。たぶん。

前者は70%人狼・30%人狼以外、後者は30%人狼・70%人狼以外です。 ↑[edit] COはどうするの? † 嘘つきCOする場合は、結果の通りに書けば皆は逆に解釈してくれるでしょう。 例えば「嘘つきCO ****さんは○」と発言したら、****さんは70%は人狼なんだなと思ってくれるでしょう。 占いや霊能を騙る場合は、結果を逆にして書いたほうが無難だと思われます。 例えば「****さんは人狼だと思う。たぶん。」⇒「占いCO ****さんは○」 潜伏するのもありかも。 ↑[edit] セオリーとかあるの? † 同一人物を2回占った場合、2回共同じ結果になる確率は58%です。逆に言えば、42%は異なる結果になります。 2回占うと42%の確率で真偽不明になるので、1回しか占わなかった場合よりも損かもしれません。 同一人物を3回占って2回以上誤判定する確立は78.4%です。 1回しか占わなかった場合よりも確率は上がりますが、3回も占う手間をかける価値があるかというと疑問です。

言霊師

Kot.gif W(10ポイント):桃栗税無し 役職「言霊師」の居る"禁句村" GMにかわって言霊師がNGワードを設定します。

特殊W 配役 10人 人狼2、占い師1、霊脳1、狂人1、狩人1、言霊師1 11~14人 人狼2、占い師1、霊脳1、狂人2、狩人1、言霊師1 15人 人狼3、占い師1、霊脳1、狂人1、狩人1、言霊師1


NGワードは大文字小文字全角半角空白きっちり合致していないと効力は発動しません。 空白はNGワードに指定できますが、無言は指定できません。 文字化けさせるような行為はおやめください。 強制コマンドではないため人狼の早噛み等でコマンドが間に合わない場合があります。 言霊師が噛まれてもNGワード設定が済んでいれば翌日有効です。 言霊師の勝利条件は村人と同じです。

間諜II

Spy.gif F2(300ポイント):税込み 690ポイント

災害によって陸の孤島と化した村。逃げ場を失ったスパイ。 スパイが死ねば調査報告書が白日の下に晒されすべての役職が明らかになってしまう。 人狼たちは自らの命に代えてもチームのためにスパイを守らなければならない。 スパイは、果たして最終日まで生き残れるのか。 桃栗史上最大の参加人数20人でお送りする大スペクタクル感動巨編。

特殊F2 配役 10~15人 人狼2、占い師1、狂人1、狩人1、スパイⅡ1 16~19人 人狼3、占い師1、狂人1、狩人1、妖狐1、スパイⅡ1 20人 人狼4、占い師1、狂人1、狩人1、妖狐1、スパイⅡ1


スパイⅡが死んだ瞬間、すべての役職が公開されます。 スパイⅡは人狼が誰であるかを知ることができます。 人狼はスパイⅡが誰であるかを知ることができます。 スパイⅡの勝利条件は人狼の勝利+自分の生存です。任務完了コマンドはありません。

戦士

Sw.gif 配役が「村 人」かつ武器アイテムを持っていれば選択可能。

特殊能力の無い村人が、夜な夜な人狼の恐怖に怯えながら 眠れぬ夜を過ごす時代は終わりました。 今度はアナタが武器を手にとり人狼たちと戦うのです。

勝利条件は村人と変わりません。 人狼に勝利すれば桃栗ポイントやアイテムが手に入ります。 5回勝利する毎にレベルが上がります。 戦闘中、HPが0を下回ると死亡となり、あなたのステータス・アイテムアカウントも消滅します。 吊りや役職非選択時の噛みによる死亡は影響ありません。アカウントが抹消されても桃栗ポイントは保護されます。

2008年

狂人狼

Wlf.gif ~ただし、この中の誰かが裏切り者です~

これは美しくも悲しい物語。 アナタは人狼でありながら人間の娘に恋をしてしまったのです。 しかし人狼と人間。決して許されざる禁断の恋愛。 ある日、人間の娘は仲間によって噛み殺されてしまい、アナタは全てに絶望してしまいます。 深い悲しみに打ちひしがれたのち、アナタはやがて人狼は滅ぶべきと考えるようになったのです。

・勝利条件は村人の勝利です。 ・夜間の「殺る」コマンドがありません。 ・人狼との相違点は以上2点です。あとは全て人狼と一緒です。 ・夜間コマンドを実行しないことによる突然死は他の人狼の責任です。

この役職が存在することによって、ゲームがドラスティックに変容を遂げます。 特に人狼チームは従来の人狼の概念を覆すような戦略を取らざるを得ません。 占いCOよりも人狼CO仲間指定が主流になったり、人狼CO仲間指定重複●吊りなど、吊り方も混沌を極めることになるでしょう。 人狼チームにとって重要なのは狂人狼を装うことです。 人狼チーム全体が狂う必要があるのかもしれません。


狂人狼も人狼の仲間欄に名前が表示されます。が、人狼には誰が狂っているかまではわかりません。 噛み役を指定することで特定することは可能です。(狂人狼は噛めないので) 役職欄の能力紹介文が意味不明ですが、続きは「人狼などいらぬ!」になります。

2009年

模仿師

Cop.gif アナタは「コピー」です。 【能力】[2日目以降]任意の人物の能力をコピーできます。 【能力発動】****さんの能力をコピーします。と表示される。

配役の人数は、村人0、狼3、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人1、共有者1、妖狐1、コピー3、貴族1、奴隷1、こうもり1です。


【役職特性】 † 2日目以降の夜に任意の人物(生存者に限る)の役職を人間・人外問わず「コピー」することができる。 「コピー」状態で占われた場合は村人判定、狼に噛まれた場合は死ぬ。 コピーコマンドは強制コマンドでないため時間切れによる突然死はないが、人狼の早噛みなどですぐに夜が明けてしまうとコマンド選択が間に合わない場合がある。 誰の役職も「コピー」しないままゲームが終了してしまうといないものとして扱われ勝敗カウントに影響しなくなるため注意。 コピーがコピーに対してコピーコマンドを使用するとコピーされる側のコピーがその日コピーコマンドを実行したしないに関わらずコピーした方は役職がコピーのままとなる

【勝利条件】 † コピー先の役職によって変動。 誰の役職もコピーしないままゲームが終了した場合、いないものとして扱われるため勝利にも敗北にもカウントされない。


【基本的なプレイ】(情報収集中) † 共有をコピーすれば確○になり村勝ちにも一歩近づきます 自分の勝ちを第一にしたいなら、人外コピーの方が有利そうです。 ただ、人狼の匹数等にもよるので状況を見て適切に判断しましょう。 人外はとても共有を騙りやすくなっています。さらに、初日共有などで、対抗共有がいない場合、コピーの狼コピーによって、仲間増やしの企みとかあるかも

ニート(NEET?)

Nee.gif 狂人だったアナタはすっかりどうでもよくなり、ニートになりました。 ニートは働かなければ勝利なので、既に勝利は確定しています。

・村人・人狼・妖狐どの陣営が勝っても、また、引き分けに終っても、アナタの勝利は確定しています。 ・生死は問いません。 ・既に勝利しているので投票を行なう必要はありません。 ・投票しなくても良いので突然死もしませんし、ゲームを途中で放棄しても構いません。 ・発言はできます。 ・村人としてカウントされます。 ・なお既に勝利は確定していますので、ゲーム中に役職欄を貼ったり、ここのURLを貼ったりする必要はありません。

なお一部に普通の村人をニートと呼ぶ人がいるのでゲーム中混乱する可能性もないとは言えませんが、 管理人は一切関知致しません。

2010年

一匹狼

Wlf.gif 群れを離れ、誇り高く孤高に生きる人狼、それが一匹狼です。 勝利のために手段を選ばない人狼たちに嫌気がさし、自らの意思で群れを離れました。 しかし人狼たちは群れのルールに従わない一匹狼に対し穏やかならぬ感情を持っているようです。

・勝利条件は人狼の勝利かつ自身の生存です。 ・夜の間に単独で(他の人狼たちとは別行動で)村人を一人殺害できます。 ・他の人狼に関する情報は一切表示されません。 ・同じく、他の人狼たちにも一匹狼の情報については一切表示されません。 ・夜間他の人狼とコミュニケーションを取る必要がないので、遠吠えはしません。夜間は独り言になります。 ・一匹狼といえども人狼です。他の人狼の遠吠えは聞こえていますが、連中に与する気はないので脳内消去、故に表示されません。 ・占い・霊脳結果、カウント、妖狐狩人GJなど、全て普通の人狼と一緒です。


・一匹狼の噛み先が人狼の場合、またはその逆、もしくはその両方だった場合は戦闘(人狼バトル)に発展します。 人狼バトルについてはこちらを参照。 ※一匹狼・人狼共通事項です。


噛み・戦闘中は全て強制コマンドです。時間切れで以下略 交戦中は両者がコマンドを決定した時点で制限時間のカウントダウンが元に戻ります。 残り時間を気にして焦ってコマンドを決定する必要はありません。冷静に相手の戦略を見極め、行動しましょう。

2011年

女王觀戰者

Nip.gif この際、細かい説明は割愛させていただきます。元ネタとの相違点などの指摘も受付けかねます。理由はお察し下さい。

アナタが死亡すると一夜のうちに村人陣営は全員死亡し、村が滅びます。 村の命運は全てアナタが握っています。

・アナタの生存が村人陣営勝利の絶対条件になります。 ・狂人を除く村人陣営は全員、アナタが女王観戦者であることを知っています。(役職欄に表示されています) ・ただし、アナタ視点では誰が村人なのかわかりません。 ・アナタが処刑または噛まれると、狂人を含む村人陣営全員が死亡します。 ・勝利条件、占い結果、カウント、護衛、能力など普通の村人と一緒です。 ・初日犠牲者は女王観戦者にはなりません。


・貴族と奴隷の関係に酷似していますが、似て非なるものです。この役職に当選した瞬間、戦犯を覚悟すべきでしょう。 ・女王観戦者に●が出れば役職者でなくとも人外の判別が可能な一方、狩人次第でどのタイミングでも村が一瞬で全滅する危険性を常に孕んでおり、基本的に人外有利ゲーです。 ・人外は積極的に●を打って出やすいので、アナタが●を出された際にアナタや村人がどのようにして切り抜けるのかが重要なポイントになります。 ・下手に●を出した能力者吊りに及ぼうものなら、女王観戦者の所在をアピールするようなものです。 ・このルールにおいては、村人陣営の演技が重要となるのをよく認識しておいてください。 ・グレランの度に女王観戦者が0票になるのは考えものです。村人による偽装投票を忘れずに。ただし、表がバラけてうっかり吊ってしまわないように。

ご覧の通り役職アイコンはニッパーです。ゲーム中のアイコンは応募作品がランダムで表示されるようになってます。

L5病發症狀

発症について あまり気にする必要はないと思いますが、大方の予想通り、このルールでは発症者が出ます。 発症とはファイナルステージ到達のことを意味します。 ・発症する可能性があるのは1つの村に1名だけです。 ・人外と女王観戦者を除く全員が発症する可能性を孕んでいます。 ・初日犠牲者や狂人も人間なので発症する可能性があります。 ・発症まではある程度の日数を要することになります。 ・発症前に死亡した場合、最後まで何も起りません。 ・したがって、発症前にゲームが終了する場合がほとんどです。

発症者は時間経過とともに徐々に症状のステージが上がってゆきます。 症状のステージを確認することはできません。 明確に症状を確認できるのはファイナルステージ到達時のみとなります。 ファイナルステージの症状としては以下のいずれかになります。 ・自害 おなじみの猟奇的な最期を遂げます。 (翌朝の表示は通常の無残な姿で発見された・・・。ではないので、判別は容易です) ・失踪 このルールにおいては復帰の可能性はなく、死亡扱いになります。 (翌朝の表示は通常のスパイ等と同じ失踪の表示です) ・殺人 夜な夜な殺人を繰り返します。 (翌朝の表示は通常のものと同一です)

・自害と失踪について 翌朝、発症者の死体または失踪が確認されます。 発症者が人狼の噛み対象になっていた場合は人狼の噛みが優先されます。 狩人の護衛があった場合は発症の処理になります。 ・殺人について 一晩に一人殺害します。相手が人外だろうが女王観戦者だろうが無差別です。 女王観戦者が死亡した場合、村人全員死亡で村終了です。 狩人の護衛があっても、人狼でも、妖狐でも、関係なく殺してしまいます。 ※狩人は護衛中にターゲットに巻き込まれて死亡することはありません。 ターゲットはランダムに決定され、選ぶことは出来ません。 発症者が人狼の噛み対象になっていた場合でもその夜の殺人は遂行されます。 その場合、ターゲットが人狼なら相打ちになります。 なお人狼の噛みや妖狐呪殺などでターゲットが既に死亡していた場合は何も起りません。


発症者に自覚症状はありません。 また、発症者を見分ける術はありません。 ファイナルステージ到達時のみ、発症者の存在または生存の情報を 遺体や失踪という現象をもって確認することができます。 役職者ほど発症者になりやすく、また早期に発症しやすいという報告があります。


人狼物語開發用(委託者:戰人) 人狼物語伺服器位置

村人:

人狼:

占い師:

霊能者:

狂人:

狩人:

共有者:

ハムスター人間:

C国狂人:

聖痕者:

狂信者:

共鳴者:

コウモリ人間:

呪狼:

智狼:

ピクシー:


# 玩法
#----------------------------------------

#----------------------------------------
# 構造函數
#----------------------------------------
sub new {
	my ($class, $sow) = @_;
	my $self = {
		sow   => $sow,
		title => '玩法', # 標題
	};

	return bless($self, $class);
}

#---------------------------------------------
# 玩法的表示
#---------------------------------------------
sub outhtml {
	my $self = shift;
	my $sow = $self->{'sow'};
	my $cfg   = $sow->{'cfg'};
	my $net = $sow->{'html'}->{'net'}; # Null End Tag
	my $atr_id = $sow->{'html'}->{'atr_id'};

	print <<"_HTML_";
<h2>玩法</h2>
<p class="paragraph">
$cfg->{'NAME_SW'}是、是門檻稍微高一點的遊戲。推荐仔細閱讀玩法、並仔細閱讀2~3個已經結束的村子再參加。
</p>

<ul>
  <li><a href="#regist">ID登錄跟登入</a></li>
  <li><a href="#entry">參加村子</a></li>
  <li><a href="#role">村側的能力者(配置)</a></li>
  <li><a href="#rolewolf">人狼側的能力者(配置)</a></li>
  <li><a href="#rolehamster">第三勢力的能力者(配置)</a></li>
  <li><a href="#start">開始村子</a></li>
  <li><a href="#die">死亡</a></li>
  <li><a href="#suddendeath">暴斃</a></li>
  <li><a href="#ending">決定勝負</a></li>
</ul>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="regist">ID登錄跟登入</a></h3>
<p class="paragraph">
$cfg->{'NAME_SW'}要開始遊玩、首先要登錄ID。ID登錄的方法、按下右上的「登入」(「登入」按鈕兼可以登錄ID)。
</p>

<p class="paragraph">
決定喜歡的ID以及防止被ID被惡用的密碼、「user id」欄輸入ID、「password:」欄輸入密碼、然後請按下「登入」按鈕。如果這ID已經被使用的話、會顯示user id:xxxxx [登出] 。如果沒有顯示表入登錄成功。
</p>

<p class="paragraph">
遊戲要開始的話、在非登入狀態下是不行的。已經登入的話會顯示「登出」按鈕、如果沒顯示請登入。<br$net>
登入的方法與ID登録方法同樣。右上的輸入欄裡ID跟密碼輸入後按下「登入」按鈕。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="entry">參加村子</a></h3>
<p class="paragraph">
再來、要參加村的話再首頁的「村莊一覧」選擇。請看村莊一覽的「進行」欄。顯示「募集中」、表示你可以參加這村。<br$net>
決定了要參加的村莊、點擊村莊名子。會顯示這個村莊的序章、然後在最下面參加者輸入欄。
</p>

<p class="paragraph">
「希望的配置」是、你的配置(角色)的選擇欄。遊玩中的發言都是這個名字。<br$net>
$cfg->{'NAME_SW'}在村莊分出勝負前、不會知道誰參加了村莊。「配置」是你誰也不知道的化名。活躍氣氛、並享受你的角色吧。<br$net>
※當然主要目的是村人與人狼的勝利而不是「變身」、請十分注意不要太過火了。
</p>

<p class="paragraph">
「希望能力」是、你希望是村人或人狼的選擇欄。希望不一定會實現。多數希望者存在的場合、會進行隨機抽選。<br$net>
$cfg->{'NAME_SW'}是、除了「村人」「人狼」有多樣的「能力者」。他們都持有各式的特殊能力。<br$net>
第一次參加的人選擇「村人」是最間單的。
</p>

<p class="paragraph">
「希望的配置」「希望的能力」「参加時的招呼」選擇與輸入結束後、請按下「來到村莊」的按鈕。你所希望的配置的名字與「参加時的招呼」會顯示在村莊的畫面。<br$net>
這樣你就是、這個村的參加者了。遊戲開始前、他與其他村人閒聊吧。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="role">村側的能力者(職業)</a></h3>
<p class="paragraph">
村人的話、有各種特殊能力的持有者(以及有沒有能力的人)。
</p>

<table border="1" class="vindex" summary="能力者一覧(村側)">
<thead>
  <tr>
    <th scope="col">能力</th>
    <th scope="col">說明</th>
  </tr>
</thead>

<tbody>
  <tr>
    <td>村人</td>
    <td>你是普通的村人。沒有任何能力。</td>
  </tr>

  <tr>
    <td>占卜師</td>
    <td>你是占卜師。你一天一次、選擇的人知道他是人類或狼</td>
  </tr>

  <tr>
    <td>靈能者</td>
    <td>你是靈能者。你可以知道處刑的人及暴斃死的人是人或是人狼。</td>
  </tr>

  <tr>
    <td>狩人</td>
    <td>你是獵人。你只能一天一人、保護人類不受人狼的襲擊。但是、不能保護自己。</td>
  </tr>

  <tr>
    <td>共有者</td>
    <td>你是共有者。你知道其他的共有者是誰。</td>
  </tr>

  <tr>
    <td>聖痕者</td>
    <td>身體擁有特殊痣的人類。<br$net>比其其他容易騙術的村人、你更容易被認定為人類。</td>
  </tr>

  <tr>
    <td>共鳴者</td>
    <td>知道其他的共鳴者是誰。。<br$net>可以進行共鳴者以外聽不到的對話(共鳴)。</td>
  </tr>
</tbody>
</table>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="rolewolf">人狼側的能力者(配置)</a></h3>
<p class="paragraph">
與村子其他善良的村人不同、他們是襲擊村人的人狼、及身為人類卻背叛人類的人。
</p>

<table border="1" class="vindex" summary="能力者一覧(人狼側)">
<thead>
  <tr>
    <th scope="col">能力</th>
    <th scope="col">說明</th>
  </tr>
</thead>

<tbody>
  <tr>
    <td>人狼</td>
    <td>可以每天對一人進行襲擊。<br$net>可以進行人狼以外聽不到的秘密交談(遠吠)。</td>
  </tr>

  <tr>
    <td>狂人</td>
    <td>身為人類、卻幫助人狼的背叛者。人狼的勝利就是狂人的勝利。<br$net>狂人與人狼之間並不知道彼此的身份。</td>
  </tr>

  <tr>
    <td>C国狂人</td>
    <td>人狼BBS C國模式的狂人。與普通狂人不同、可以跟人狼進行秘密的對話(遠吠)。</td>
  </tr>

  <tr>
    <td>狂信者</td>
    <td>強化型狂人。與普通狂人不同、知道誰是人狼。</td>
  </tr>

  <tr>
    <td>咒狼</td>
    <td>人狼的亞種。擁有人狼全部的能力。<br$net>加上占卜師占到他會被逆咒殺身亡。</td>
  </tr>

  <tr>
    <td>智狼</td>
    <td>人狼的亞種。擁有人狼全部的能力。<br$net>加上智狼可以知道被殺害的人類的職業。</td>
  </tr>
</tbody>
</table>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="rolehamster">第三勢力的能力者(配置)</a></h3>
<p class="paragraph">
不屬於村側也不屬於狼側的存在。村人側或人狼側勝利條件達成時、他們其中一人生存就是他們的勝利。
</p>

<table border="1" class="vindex" summary="能力者一覧(第三勢力)">
<thead>
  <tr>
    <th scope="col">能力</th>
    <th scope="col">說明</th>
  </tr>
</thead>

<tbody>
  <tr>
    <td>倉鼠人</td>
    <td>不屬於人類或人狼的第三勢力。<br$net>倉鼠人被人狼咬不會死。倉鼠人被占卜會死亡。</td>
  </tr>

  <tr>
    <td>蝙蝠人</td>
    <td>不屬於人類或人狼的第三勢力、與倉鼠人同樣的能力(被人狼襲擊不會死亡、被占卜會死亡)。<br$net>再加上、	蝙蝠人之間可以進行秘密對話(念話)。</td>
  </tr>

  <tr>
    <td>妖精</td>
    <td>不屬於人類或人狼的第三勢力、倉鼠人間同様的能力(被人狼襲擊不會死亡、被占卜會死亡)。<br$net>再加上、妖精替喜歡的兩人個結下命運之羈絆。結下命運之羈絆的人、在對方死亡後會追隨他死亡。<br$net>※“命運之羈絆”於二日目開始(選擇對象是一日目)。</td>
  </tr>
</tbody>
</table>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="start">開始村莊</a></h3>
<p class="paragraph">
村莊開始的話會根據參加者希望的能力去分配能力者、並會顯示能力者有幾人。<br$net>
首先請確認自己是什麼能力者。有可能不是你希望的能力者、或者想不到的能力者。
</p>

<p class="paragraph">
能力確認完後、遊戲就開始了。<br$net>
你是村人側的話、請開始尋找人狼。人狼在人類之中。但是、完全偽裝成人類是很困難的。感覺到奇怪的話、再好好的看那人的發言吧。
</p>

<p class="paragraph">
你是人狼的話、一定會有同伴的。人狼之間對話是用被稱為「遠吠」的特殊發言欄。首先先打個招呼吧。然後、表面上裝成人類、擺出「我在找人狼喔」的模樣、取得周邊的人類的信用吧。
</p>

<p class="paragraph">
最初的發言不知道要說什麼。沒關係、一定會有某人提出「議題」。最初的話就回答這個議題吧。回答議題、一定會有誰質問你的回答。這次就回答這個質問吧。就是這樣、你也會慢慢習慣的。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="die">死亡</a></h3>
<p class="paragraph">
隨著遊戲進行、被村人處刑或被人狼咬、或許你會失去你的生命。<br$net>
死亡的話、你會前往死者的世界。死者的世界可以跟與你一樣死去的人交談。但是、死者們的聲音並不會傳達給活著的人。死者也不能跟生存者交談。
</p>

<p class="paragraph">
有一點要住意的是。如果你不是孤單的倉鼠人的話、你是有同伴的。<br$net>
這個遊戲與其他遊戲不同的是、你的死亡並不意味你的敗北。你的同伴的勝利、也等於你贏了這個遊戲。這個遊戲的勝負、與個人的生死別不相關。<br$net>
這個狀況、如果你能接受的話、一定可以提高你的勝率吧。
</p>

<p class="paragraph">
但是、隨著死亡、你已經無法直接跟遊戲勝負有關了。但是、你可以跟其他死者為生存者加油、寫入對生存者的意件、或者只是閒聊、享受死者的世界吧。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="suddendeath">暴斃</a></h3>
<p class="paragraph">
如果沒發言就迎來更新的話、視同放棄遊戲而「暴斃」、被踢除遊戲。
</p>

<p class="paragraph">
為了防止暴斃、請在更新前講一次話吧。動作或自言自語、人狼的遠吠等發言並不能防止暴斃。<br$net>
以及、通常發言確定前削除的場合並不算「通常發言」。
</p>

<p class="paragraph">
村莊存在未發言者的場合、發言輸入欄上面會有「今天未發言的人有~」的系統訊息顯示。這裡有自己的名字表示、當更新時你會暴斃。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="ending">決定勝負</a></h3>
<p class="paragraph">
村人側將人狼全滅、人類的人數與人狼的人數相同或以下、滿足以上條件就決定勝負並結束遊戲。<br$net>
※C國狂人、倉鼠人、蝙蝠人、妖精並不算人類及人狼的數目。<br$net>
※C國狂人與倉鼠人陣營兩邊都生存的場合、C國狂人算入人類的數目。
</p>

<p class="paragraph">
分出勝負結束後、會顯示哪個陣營、全部人的ID及希望什麼能力者會公開。還有、自言自語及遠吠、勝負當中別人看不到的發言都會公開。
</p>

<p class="paragraph">
這裡迎來了尾聲。明白了全部的發言與種類、大家會有各種的嘆息跟歡笑吧。辛苦了。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

_HTML_

}

1;
#----------------------------------------
# 玩法(操作方法)
#----------------------------------------

#----------------------------------------
# 構造函數
#----------------------------------------
sub new {
	my ($class, $sow) = @_;
	my $self = {
		sow   => $sow,
		title => '玩法(操作方法)', # タイトル
	};

	return bless($self, $class);
}

#---------------------------------------------
# 玩法(操作方法)的表示
#---------------------------------------------
sub outhtml {
	my $self = shift;
	my $sow = $self->{'sow'};
	my $cfg   = $sow->{'cfg'};
	my $net = $sow->{'html'}->{'net'}; # Null End Tag
	my $atr_id = $sow->{'html'}->{'atr_id'};

	print <<"_HTML_";
<h2>玩法(操作方法)</h2>

<ul>
  <li><a href="#say">發言・更新按鈕</a></li>
  <li><a href="#delete">發言削除</a></li>
  <li><a href="#tsay">自言自語</a></li>
  <li><a href="#monospace">等寬</a></li>
  <li><a href="#vote">投票</a></li>
  <li><a href="#entrust">委任投票</a></li>
  <li><a href="#action">動作</a></li>
  <li><a href="#addact">催促繼續講話</a></li>
  <li><a href="#anchor">引言</a></li>
  <li><a href="#memo">備忘</a></li>
  <li><a href="#bookmark">指南</a></li>
  <li><a href="#commit">時間前進</a></li>
  <li><a href="#randomtext">隨機表示功能</a></li>
  <li><a href="#filter">發言過濾</a></li>
  <li><a href="#makeviloption">建村選項的説明</a></li>
  <li><a href="#mbnavi">手機的瀏覽說明</a></li>
  <li><a href="#accesskeyvlog">手機的操作一覽(閱讀村子紀錄時)</a></li>
  <li><a href="#accesskeywrform">手機的操作一覽(顯示寫入畫面時)</a></li>
</ul>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="say">發言・更新按鈕</a></h3>
<p class="paragraph">
發言按鈕是兼具發言與Reload(畫面更新)功能。發言欄沒有寫入任何文字時按下會更新。
</p>

<p class="paragraph">
發言欄寫入文字按下發言按鈕、還不能馬上書寫。會先進入發言預覽畫面、是不是真的要用這個輸入。感覺文章沒有錯誤的話、按下「書寫」按鈕書寫。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="delete">發言削除</a></h3>
<p class="paragraph">
發言錯誤的場合、還在發言預覽畫面時請按修正。書寫之後的發言會有「未確」的文字「這個發言削除($sow->{'cfg'}->{'MESFIXTIME'}秒以内)」的按鈕表示、$sow->{'cfg'}->{'MESFIXTIME'}秒內按下就可以削除發言。<br$net>
</p>

<p class="paragraph">
發言能削除的只有通常發言。<a href="#tsay">自言自語</a>、人狼的遠吠、墓下發言無法削除。<br$net>
<a href="#action">動作</a>是通常發言的一種、但是也沒法削除。
</p>

<p class="paragraph">
※發言在未確定的時候、這發言除了自己以外看不到。從發言到$sow->{'cfg'}->{'MESFIXTIME'}秒經過後沒有削除、這個發言才會第一次被別人看見。<br$net>
所以、在能發言削除的時候、除了自己以外都看不到這發言。如果能看到就是BUG了。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="tsay">自言自語</a></h3>
<p class="paragraph">
發言欄有「自言自語」這個項目能夠勾選。「自言自語」勾選發言的話、只可以進行只有自己能看到的書血。自言自語到勝敗的決定的尾聲為止、誰也看不見。<br$net>
可以留下這個時點自己的推理、RP的捏他、或者跟人狼完全沒關係的事、請自由的使用吧。
</p>
<p class="paragraph">
但是、進入尾聲自言自語會公開。過份亂來<strong class="cautiontext">見不得人的話/strong>請不要書寫。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="monospace">等寬</a></h3>
<p class="paragraph">
發言欄勾選「等寬」的項目。勾選「等寬」的選項、文字的間距寬度會相等。<br$net>
可以用在占卜、處刑的統計表。
</p>

<p class="paragraph">
※這個機能依賴環境。說不定勾了等寬文字還是七零八落、說不定不用等寬還能使文字等距表示。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="vote">投票</a></h3>
<p class="paragraph">
2日目以後為了處刑請至處刑投票處選擇。<br$net>
設定投票對像請至發言欄上方投票進行。選擇要投誰後、請按下變更按鈕。<strong class="cautiontext">沒按變更按鈕是無法設定要投誰的</strong>。設定好的話、選擇投票人旁邊會有「*」的記號。
</p>

<p class="paragraph">
順便一提、如果換日了還是最初的投票對象的話、投票對象會隨機選擇。與人狼審問不同、沒有處刑對象未設定的狀態。<br$net>
及跟、短期系的人狼不同、投票對象可以一直變更。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="entrust">委任投票</a></h3>
<p class="paragraph">
因為時間的官員。或許有可能無法設定投票對象,,在那個時候、請對你信賴的人進行委任投票。進行委任投票、你投票的對象會跟委任的人相同。
</p>

<p class="paragraph">
委任投票的方式是投票欄的寫著「投票」的地方變更為「委任」、對想要委任的人按下變更按鈕。「委任」選擇的人右邊會有「*」的記號。<br$net>
解除委任的方法、請進行通常的投票操作。在那時、寫著「委任」的那欄變更成「投票」請不要忘了。
</p>

<p class="paragraph">
如果你委任的人又委任他人的話、你跟你委任的人、會跟你委任的人所委任的人相同。<br$net>
你委任的人忘了投票、及你自身成為你委人的人的投票對象、你的投票會隨機決定。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="action">動作</a></h3>
<p class="paragraph">
為了表示一些動作或感謝、準備了「動作」的發言機能。<br$net>動作有以下特徵。
</p>
<ul>
  <li>只能進行簡短發疑。</li>
  <li>動作發言、不會表示頭象。</li>
  <li>動作<a href="#anchor">不能進行</a>引言。</li>
  <li>動作不能削除。</li>
</ul>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="addact">催促繼續講話</a></h3>
<p class="paragraph">
因為有限制發言數、有些事你想聽、可是那人確不能發言了。這時、可以用特殊動作「催促他繼續說話」、這人的發言數會稍微增加。<br$net>
※這個雞能一般稱為「催促」と。俗稱為「糖」。
</p>

<p class="paragraph">
催促有限制回數、動作選擇的地方有「催促他繼續說話(剩1回)」。用完了就不會有這個選擇。<br$net>
不能對自己進行催促。還有一點、催促不會減少自己的發言數(非動作)。這個機能不能增加自己發言數。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="anchor">引言</a></h3>
<p class="paragraph">
引用發言時、>>40 這樣的引用字元會在發言欄形成字元。這被稱為字元。<br$net>
引言得格式有以下(基本的與人狼BBQ四國是上位互換)。
</p>

<p class="paragraph">
「>>」+「發言類別」+「日期:」(+「發言類別」)+「發言號碼」
</p>

<p class="paragraph">
發言號碼是發言的發言日期前面的 (20) 這樣型式表示的。<strong class="cautiontext">沒有發言號碼的無法進行引言</strong>。<br$net>
發言類別有自言自語、死者靈言、遠吠等在引言使使用。發言種別是發言號碼的左邊寫入(例:(*30))。<br$net>
發言種別在日期の的右邊輸入也沒關係。
</p>

<p class="paragraph">
引言的例子見下面。
</p>
<ul>
  <li>>>40 → 往今天發言號碼40的發言連結。</li>
  <li>>>*30 → 往今日發言號碼30的遠吠的連結。</li>
  <li>>>0:3 → 往序的發言號碼3的連結。</li>
  <li>>>*1:13 → 往1日目的發言號碼13的遠吠的連結。</li>
  <li>>>2:+34 → 往2日目的發言號碼34の死者靈話發言的連結。</li>
</ul>

<p class="paragraph">
引言必須對上正確的發言類別。附加各樣的發言限制。<br$net>
比如、通常發言就不能引言到人狼的遠吠。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="memo">備忘</a></h3>
<p class="paragraph">
備忘是通常的紀錄與其他用途的留言板。
</p>

<p class="paragraph">
備忘使用方法是在備忘頁上按下「張貼備忘」按鈕。<br$net>
與通常的紀錄不同、備忘通常(這個人貼上去的)最新的備忘表示。因此、比如說意見(希望處刑誰)寫上的話、可以省去在一堆紀錄中尋找的時間。<br$net>
以前貼的備忘可以在備忘履歷中找到。
</p>

<p class="paragraph">
備忘也能被取下。「按下張貼備忘」按鈕、備忘書寫欄空白即可。
</p>

<p class="paragraph">
張貼備忘會消費動作一次。沒剩下動作次數時無法張貼備忘。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="bookmark">指南</a></h3>
<p class="paragraph">
使用特殊的動作「閱讀到這裡」、(標準)大字寫上「~對、到這裡為止的閱讀」、請利用來標記。<br$net>
使用指南會消耗一次的動作、動作用完就不能使這這功能。
</p>
<p class="paragraph">
指南跟自言自語同樣、進行中除了自己以外看不到。勝敗決定的結尾到來時、會全體公開誰使用了指南。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="commit">時間前進</a></h3>
<p class="paragraph">
根據不同情況、會有須要在本來更新時間之前進行更新的場合。在這場合、生存者全員選擇「時間前進」、就會在更新前進行更新處理了。
</p>

<p class="paragraph">
時間前進使用方法是、發言欄下方的「時間前進」欄、按下「時間前進」按鈕。<br$net>
要使用這功能最低要說過一句通常發言。請注意自言自語或動作不包含在內。<br$net>
削除的發言也不算在內。
</p>

<p class="paragraph">
因此、有多少人選擇「時間前進」請看「村子情報」頁、具體是誰選擇時間前進並不知道!。
</p>

<p class="paragraph">
時間前進這件事、俗稱「約定」。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="randomtext">隨機表示機能</a></h3>
<p class="paragraph">
伺服設定有隨機表示機能開啟的場合、發言包含以下的關鍵字、亂數產生每回不同的關鍵字。<br$net>
隨機表示的內容外為普遍的大字。並且、fortune 以外的關鍵字須要付加前後文。
</p>

<div class="paragraph">
<table border="1" summary="隨機表示機能一覽">
<tr>
  <th>關鍵字</th>
  <th>說明</th>
  <th>例子</th>
</tr>

<tr>
  <td>[[fortune]]</td>
  <td>0~100的數値</td>
  <td>我勝利的機率率是[[fortune]]%!<br$net>→ 私勝利的機率是<strong>58</strong>%!</td>
</tr>

<tr>
  <td>[[who]]</td>
  <td>生存中的人名</td>
  <td>占卜的是[[who]]!<br$net>→ 占卜的是<strong><<少女 亞妮>></strong>!</td>
</tr>

<tr>
  <td>[[omikuji]]</td>
  <td>抽籤</td>
  <td>今日的運勢是[[omikuji]]。<br$net>→ 今日的運勢是<strong>*大吉*</strong>。</td>
</tr>

<tr>
  <td>[[role]]</td>
  <td>職業</td>
  <td>一定是[[role]]對吧。<br$net>→ 一定是<strong>((村人))</strong>對吧。</td>
</tr>

<tr>
  <td>[[1d6]]</td>
  <td>擲一個六面骰的值</td>
  <td>擲骰了! [[1d6]][[1d6]]<br$net>→ 擲骰了! <strong>{6}{6}</strong></td>
</tr>

<tr>
  <td>[[1d10]]</td>
  <td>擲一顆十面骰的值</td>
  <td>距離[[1d10]]公尺<br$net>→ 距離<strong>(07)</strong>公尺</td>
</tr>

<tr>
  <td>[[1d20]]</td>
  <td>一顆二十面骰的值</td>
  <td>亞妮游泳的距離有[[1d20]]公尺不會錯的。<br$net>→ 亞妮游泳的距離有<strong>[03]</strong>公尺不會錯的。</td>
</tr>
</table>
</div>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="filter">發言過濾</a></h3>
<p class="paragraph">
想要閱讀特定人發言的場合、使用發言過濾隱藏不想要看的人的發言。<br$net>
</p>

<p class="paragraph">
標準是村紀錄的最下面有「過濾」欄。<br$net>想要切換那人發言的表示或非表示、在那個參加者的名字前面按一下。點下去的話、那個人發言就不會顯示了。<br$net>
想要一口氣全員不表示的場合、請使用全部操作欄的按鈕(全員表示、全員非表示)。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<p class="paragraph">
你是人狼的話、或者使用秘密對話交談的職業、使用秘密交談非表示就能讀到村裡普通發言的紀錄。這個場合、請點選「發言類別」欄裡「遠吠/共鳴/念話」。點了之後可以切換秘密會話發言的表示/非表示。<br$net>
秘密会話發言以外でも發言種別欄でいろいろ表示を切り替えることができます。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<p class="paragraph">
過濾標準是在最下方配置、按下「過濾」右方寫著「←」的圖示、可以將過濾配置在左側。要回到下方請點選「↓」的圖示。
</p>

<p class="paragraph">
過濾配置在左側的場合、在捲動右側發言紀錄的部份不會跟著捲動。
想要過濾跟著紀錄發言一起捲動的場合、在「↓」圖示左方灰色的圓點、請點擊他。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<p class="paragraph">
點擊過濾的副標題部分(「生存者」「犠牲者」「處刑者」「暴斃者」「發言種別」「全部操作」)、可以自由展開或折疊那欄。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="makeviloption">建村選項的說明</a></h3>
<dl>
  <dt>預定人數</dt>
  <dd><p class="paragraph">參加村子人數的上限指定。到達預定人數、不會顯示參加欄。</p></dd>

  <dt>最低人數</dt>
  <dd><p class="paragraph">限定開始方法是「人狼BBS型」的場合、未滿最低人數不會自動開。</p></dd>

  <dt>更新時間</dt>
  <dd><p class="paragraph">更新時間以30分為單位指定。</p></dd>

  <dt>更新間隔</dt>
  <dd><p class="paragraph">通常是24小時經過進入遊戲新的一天、「更新間隔」可以變成為48小時(甚至72小時)來進入遊戲新的一天。</p></dd>

  <dt>投票方法</dt>
  <dd><p class="paragraph">進行處刑投票時、要不要表示是誰投的票。無記名投票就不會表示。<br$net>無記名投票的場合、無法進行投票CO。</p></dd>

  <dt>職業分配</dt>
  <dd><p class="paragraph">占五師・人狼等職業編成的設定。</p></dd>

  <dt>職業配分自由設定</dt>
  <dd><p class="paragraph">選擇由「職業分配」欄進行自由設定、具體有什麼職業看那人設定 。</p></dd>

  <dt>参加制限</dt>
  <dd><p class="paragraph">知り合い同士のみで遊びたい場合、参加用パスワードを設定するとパスワードを入力しなければ参加できないようになります。</p></dd>

  <dt>登場人物</dt>
  <dd><p class="paragraph">擁有多數参加時分配的組合(角色組合)的場合、請選擇想使用的組合。</p></dd>

  <dt>發言制限</dt>
  <dd><p class="paragraph">發言數限制選擇的方法。</p></dd>
  <dt>開始方法</dt>
  <dd><p class="paragraph">$sow->{'cfg'}->{'NAME_SW'}原則上是建村的人按「開始」、人狼BBS是更新時間到自動開始、人狼審問是人數滿了自動開始。</p></dd>

  <dt>文章</dt>
  <dd><p class="paragraph">遊戲內使用的是人狼審問或人狼BBS風格。</p></dd>

  <dt>隨機</dt>
  <dd><p class="paragraph">處刑及襲擊的選項裡有隨機。隨機設定的話、更新時對象會亂數自動決定。</p></dd>

  <dt>ID公開</dt>
  <dd><p class="paragraph">發言時公開ID於紀錄。</p></dd>

  <dt>閲覧制限</dt>
  <dd><p class="paragraph">進行年齡限制必要的企劃村時、年齡限制的圖示會顯示在村一覽。</p></dd>
</dl>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="mbnavi">手機的瀏覽說明</a></h3>
<div class="paragraph">
<table border="1" summary="手機的瀏覽說明">
<tr>
  <th>文字</th>
  <th>説明</th>
</tr>

<tr>
  <td>Pxx</td>
  <td>xx頁目表事</td>
</tr>

<tr>
  <td><</td>
  <td>上一頁</td>
</tr>

<tr>
  <td>></td>
  <td>下一頁</td>
</tr>

<tr>
  <td>頭</td>
  <td>本日的紀錄(或備忘)最前頭移動</td>
</tr>

<tr>
  <td>末</td>
  <td>本日的紀錄(或備忘)最後面移動</td>
</tr>

<tr>
  <td>新</td>
  <td>最新日的最後面(最新)移動</td>
</tr>

<tr>
  <td>書</td>
  <td>發言欄及能力欄顯示</td>
</tr>

<tr>
  <td>設</td>
  <td>表示行數/顯示順序的設定欄顯示</td>
</tr>

<tr>
  <td>上</td>
  <td>畫面的最上方移動</td>
</tr>

<tr>
  <td>下</td>
  <td>畫面的最下面移動</td>
</tr>
</table>
</div>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="accesskeyvlog">手機的操作一覽(村子紀錄表示時)</a></h3>

<div class="paragraph">
<table border="1" summary="村子紀錄表示時的操作ー一覧">
<tr>
  <td>1<br$net> </td>
  <td>2<br$net>頁面的前頭</td>
  <td>3<br$net> </td>
</tr>

<tr>
  <td>4<br$net>上一頁</td>
  <td>5<br$net>最新</td>
  <td>6<br$net>下一頁</td>
</tr>

<tr>
  <td>7<br$net> </td>
  <td>8<br$net>頁面的尾巴</td>
  <td>9<br$net> </td>
</tr>

<tr>
  <td>*<br$net>紀錄(顯示備忘時)</td>
  <td>0<br$net>備忘</td>
  <td>#<br$net>備忘履歴</td>
</tr>
</table>
</div>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="accesskeywrform">手機的操作一覽(書寫畫面顯示時)</a></h3>

<div class="paragraph">
<table border="1" summary="書寫畫面顯示時的操作ー一覧">
<tr>
  <td>1<br$net> </td>
  <td>2<br$net>發言寫入欄</td>
  <td>3<br$net> </td>
</tr>

<tr>
  <td>4<br$net>回上一畫面</td>
  <td>5<br$net> </td>
  <td>6<br$net>動作寫入欄</td>
</tr>

<tr>
  <td>7<br$net> </td>
  <td>8<br$net>能力者欄</td>
  <td>9<br$net> </td>
</tr>

<tr>
  <td>*<br$net> </td>
  <td>0<br$net> </td>
  <td>#<br$net> </td>
</tr>
</table>
</div>
<hr class="invisible_hr"$net>

_HTML_

}

1;

mtmt組合
★身代★隱藏人物 巴頓
學生 賽依阿斯
村長 古魯德
村長之妻 克諾梅
村長孫女 亞莉基亞
執事 芝諾
自衛團員 賽歐路可
劍鬥士 克依魯
魔術師 瑪諾米莉亞
負傷兵 司文
天馬騎士 亞莉娜
巫女 艾莉亞
警察 賽姆斯
高級官員 希魯頓
秘書 賈蘇卡
記者 拉芙依涅
攝影師 卡泰
教主 梅依亞魯
賭徒 法依德
舞女 米露法
小丑 因格斯
怪盜 齊諾
遊手好閒 瓦萊德
喫茶店長 美琳達
甜點師傅 優萊斯
女僕 桑雅
女公關 玫瑰
雕金師 蕾安達
陶藝師 歐諾
風水師 貝琪達
飛行員 露卡
守墓人 賽法斯
鐵匠 古安涅
聖職者 但丁 
邪教徒 底帕斯
雜貨店 庫蘿克涅
澡堂店員 瓦莉亞
擦皮鞋 齊里德
獵人 斯高魯
新手教師 希雜
神學生 莉咪艾露
優等生 魯尼
醫學研究生 法來德
護士 莉蘇
有精神 多阿
少年 泰歐
不坦率 克蘭姆
純真 克魯美
喝醉酒 普路克
孤兒 拉齊
愛操心 米莉
異邦人 士狼賀禰
旅人 尼可拉斯
惡作劇 蓋德

組合
★身代★ 自衛團長 漢可塔
雙子 莉歐娜
雙子 優凜
男孩 肯特
女孩 蕾莉亞
退休 莫里斯 
學生 塔蒂安娜
寡婦 米露蘿絲
好管閒事 佩內洛普
自衛團員 鮑德溫
自衛團員 波斯瓦魯
紅衛士 福克斯
綠衛士 拉克蘇
騎士 康拉德
士兵 普莉絲拉
戰士 楊
戰士 鈴花
記者 希爾達
主編 奧斯汀
情報商 湯姆
教師 維多利亞
鐵匠師父 佐治
鐵匠弟子 馬吉
工匠 魯道夫
樵夫 巴拉茍
稅吏 蓋伊
守墓人 卡拉 
漁夫 尼爾
礦工 彼得
獵人 約書亞
醫生 布萊恩
護士 海莉
藥劑師 亨利
異邦人 秦
倒在路邊 梅爾文
身份不明 雅斯基
乞丐 諾亞
冒險家 尼古拉斯
旅行者 納倫德
祭司 大流士
輔祭 萊那斯
修女 蘿賽塔
牧師 內爾
傳教士 克里
酒場的老闆娘 布里姬特
酒場的老把 大衛
旅店老板 達蒙
旅店女主人 芭芭拉
廚師 羅勒
女僕 愛美莉
錢莊 烏爾里希
肉店 乍德
魚店 蘇莉姆
菜店 哈里
雜貨店 蒂姬
商人 瑪克
妓女 瑪古達凜
賣花女 希里爾
歌姬 娜里希亞
舞姬 綺雅
吟遊詩人 路易斯
小說家 賽德里克
旅行藝人 蘇珊娜
惡混 克萊德
流氓 米克
醉漢 唐納德
逃犯 賈希斯
花花公主 特里
開膛手 傑克
保鑣 賽隆
賭徒 西蒙
貴族 帕特里克
貴族女兒 安德莉度
族長 史丹利
族長之妻 吉涅比雅
族長女兒 凱萊
族長兒子 保羅
領主 亞伯拉罕
領主之妻 比阿特麗克斯
領主女兒 格爾達
長老 柯帝斯
浪蕩子 桑迪
實業家 倫特斯
少東 查爾斯
大小姐 薇薇安
資產家 戴因
邪惡皇帝 杰拉德爾
邪惡幹部 凱文
邪惡女幹部 姆蘭
謎之男 格里菲斯
怪人 卡歐斯
戰鬥員 安
戰鬥員 貝
戰鬥員 謝
邪惡之子 拉奇
森林精靈 愛爾芙
礦山精靈 瓦夫
水精靈 瓦戴泥
植物精靈 阿魯拉烏妮
知識精神 多拉根
地之精靈 姆拉
宣告死亡的精靈 潘綺
夏妖精 苞
瘋狂精靈 瓦茲玻魯
炎之精 沙拉曼達
火之精 伊夫利特
風之精 基魯夫
金屬之精 歌雷姆
黑暗之精 佛朗西斯
光之精 安努西
海之精 賽倫
幻獸 卡邦庫魯
誘惑之精 薩裘巴斯
狗 波奇
狗 可魯
貓 小球
貓 小見
貓 貝魯
松鼠 映
松鼠 西馬
高等精靈 貝魯拉瓦
黑暗精靈 巧可娜
考古學家 瓊斯
藝妓 絹奴
野ㄚ頭 鞠姬
藥商 源次
說書人 魯山
保鑣 基斯
園丁 馬修
童話作家 丹泥爾
奇裝異服 慶次郎
鼓手 貝克
爵士樂家 安希戈爾