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	<title>窮奇/心得 - 修訂歷史</title>
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	<updated>2026-05-04T19:51:50Z</updated>
	<subtitle>本 Wiki 上此頁面的修訂歷史</subtitle>
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		<title>窮奇：​移除所有頁面內容</title>
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		<updated>2014-06-12T20:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;移除所有頁面內容&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;於 2014年6月12日 (四) 20:04 的修訂&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;行 1：&lt;/td&gt;
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		<author><name>窮奇</name></author>
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		<title>窮奇：​/* 何謂汝等是人是狼? */</title>
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		<updated>2014-06-12T20:02:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;何謂汝等是人是狼?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;於 2014年6月12日 (四) 20:02 的修訂&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;行 6：&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;這些看似抽象的思考，本身也有相當具體的意義，當一個人不去分析讓自己產生負面情緒的問題，例如：緊張，焦慮，畏懼，氣惱。一般的狀態是他本人會越發陷入情緒，然而人的情緒是一種高度集中注意力的工作，所以它會極端防礙工作效益，因為高度的注意力本身難以脫離。所以且不說複雜問題的處理模式應該如何，長時間經歷這些負面的情緒，這本身就不是一個善意的人生經歷。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;這些看似抽象的思考，本身也有相當具體的意義，當一個人不去分析讓自己產生負面情緒的問題，例如：緊張，焦慮，畏懼，氣惱。一般的狀態是他本人會越發陷入情緒，然而人的情緒是一種高度集中注意力的工作，所以它會極端防礙工作效益，因為高度的注意力本身難以脫離。所以且不說複雜問題的處理模式應該如何，長時間經歷這些負面的情緒，這本身就不是一個善意的人生經歷。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>窮奇</name></author>
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		<title>窮奇：​新頁面: ==何謂汝等是人是狼?== (以下簡稱人狼物語)  人狼是一款合作遊戲，由參加遊戲的大家決定如何一起達成目標，中間還混有擁有其它目標的敵...</title>
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		<updated>2014-06-12T20:01:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;新頁面: ==何謂汝等是人是狼?== (以下簡稱人狼物語)  人狼是一款合作遊戲，由參加遊戲的大家決定如何一起達成目標，中間還混有擁有其它目標的敵...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==何謂汝等是人是狼?==&lt;br /&gt;
(以下簡稱人狼物語)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼是一款合作遊戲，由參加遊戲的大家決定如何一起達成目標，中間還混有擁有其它目標的敵人，也是一款含有大量情緒和思考的戰術思考、時間限制之內做出選擇的判斷遊戲。被分配到不同職務的人，擁有不同的資料和能力，迅速的從不同的資料中完成分析和比對，正確的判斷自己該做的事，會是一個進步的遠大目標。所以他也會是一個具有挑戰性的遊戲，如果新來的玩家不認真參詳遊戲的規則和目標，那是會挨罵的，所以如果你是一位感情豐富、朋友多的玩家，先揪團和朋友一起玩玩看會是一個不錯的體驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼物語如何可能達成勝利條件?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些看似抽象的思考，本身也有相當具體的意義，當一個人不去分析讓自己產生負面情緒的問題，例如：緊張，焦慮，畏懼，氣惱。一般的狀態是他本人會越發陷入情緒，然而人的情緒是一種高度集中注意力的工作，所以它會極端防礙工作效益，因為高度的注意力本身難以脫離。所以且不說複雜問題的處理模式應該如何，長時間經歷這些負面的情緒，這本身就不是一個善意的人生經歷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼物語如何可能達成勝利條件，這個問題在以下條件上是有意義的:&lt;br /&gt;
1.人狼的規則至少跟遊戲說明說的一樣&lt;br /&gt;
2.人狼是一個需要大家合作的遊戲&lt;br /&gt;
然而巧妙的是，這個問題依然過於攏統，我們不知道我們該回答什麼&lt;br /&gt;
原因是他可以使用兩個方式回答&lt;br /&gt;
1.我的個人行為應該如何導致勝利?&lt;br /&gt;
2.遊戲系統運行的過程是如何導致勝利的結果的?&lt;br /&gt;
兩者回答的是截然不同的問題，然而我們可以從優秀的玩家身上再次看出初衷，&lt;br /&gt;
我們想要的是，把兩者的答案巧妙的結合為特定的狀態&lt;br /&gt;
意即，我個人的行為同時系統運行如何正確的發生致使勝利，&lt;br /&gt;
然而我們又從兩者之中找出勝利的共通條件，&lt;br /&gt;
也就是問題最終的解決所需要的。因為：&lt;br /&gt;
Anderson,Greeno,Kline與Neves(1981)認為，倒向解題比順向解題(從已知推算到求證)可以避免走進更多死巷的機會，但是兩者合併使用會比要比單獨使用更為有效。&lt;br /&gt;
所以我所察覺的共通條件如下：&lt;br /&gt;
1.如何把屍體堆積成特定狀態?&lt;br /&gt;
2.如何快速掌握現行有效的策略?(通常思考完成有時間限制)&lt;br /&gt;
3.如何具備行使策略的能力?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==總結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到這裡已經大量干涉到了個人知識0w0...然而如何玩遊戲不是我教了算的&lt;br /&gt;
我想做的是僅僅提供一個方向，不果結果如何，我只是以促進大家無聊的時候想一想之類的為目的。&lt;br /&gt;
不管是誰，你喜歡看我當然開心，你不喜歡看也請不要介意，你的思想更高級那也好，我多少算是促進了一點點思考吧，我想這件事本身對你而言我想也有稍微正面的幫助。當然這是我個人的期待就是了。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>窮奇</name></author>
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