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	<id>https://nedftp.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Touki</id>
	<title>汝等是人是狼wiki - 使用者貢獻 [zh-tw]</title>
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	<updated>2026-05-05T10:04:23Z</updated>
	<subtitle>使用者貢獻</subtitle>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=11598</id>
		<title>使用者:Touki</title>
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		<updated>2017-05-14T12:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* Nico翻譯作品 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
放置自己寫的有關人狼物語(前身：人狼物語→人狼議事，現又改名回人狼物語)的各種教學用文章的場所。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時間會慢慢更新。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==人狼RP村講座==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
譯自日本RP村資深玩家enju所自行編纂的人狼RP村講座。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面介紹了他玩RP村後所累積的一些心得，有非常高的參考價值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然本人自稱這個講座也是一段時間前寫的，可能跟現在風氣不合，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但整體內容仍非常值得一看！個人強力推薦！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1OmRXMDIOTrOQXhc-uoZjyBAl0otQFAvu_4WfOY2H9GQ/edit 人狼RP村講座]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==隨便寫寫==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前各種教學文章的混合放置區，目前主力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
已完成的作品包括：「從議題單學怎麼玩人狼議事」、「各種常見不常見的Q&amp;amp;A」、「玩純RP村的一點小提示」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前正在新增新的內容中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1mti79qLYrw0ndf9eUIfdwQplzS0376Hz4HtXsgZ0qb0/edit 隨便寫寫]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==RP概要==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
與其說是自己撰寫的內容，不如說是翻譯作品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
譯自日本人狼議事wiki，希望能給對RP方法不熟的各位一點參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1FbV8c5irco7g54AystHCmw0QAcWaUCMrMoCM3zZOUf4/edit RP概要]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==給開村者的一點小提示==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
正確來講是類似簡易職業教學的東西，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
撰寫目的是給新加入議事的玩家，在開村時看到一大堆的職業選項會不知所措的解決策。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這邊會簡單介紹各個職業的特色，並告知想開場只要開哪些基本職業就足夠的說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這是原版人狼議事的職業介紹，現在新增深海國伺服器的特有職業，尚未補充進去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/12D3vXqKffahoO6_QULvmsE4DwDWzl_J5FOFG4iPuCXA/edit 給開村者的一點小提示]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==RP學講義==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於RP方面的一些指導。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過內容是在(舊)物語時期撰寫的，可能有點偏舊，但仍有參考價值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但可以的話希望能先閱讀前述的RP概要的文章，這裡僅供參考使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第三部分未完成，也暫無繼續編輯的打算。(因為要更新的話有必要修改前面的部分內容)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1flYv6EIhClVL7hFioAvCY9o8nTw6NevJfUKB6ZZgVUE/edit RP學講義]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==(舊)物語心得整理==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本部分的前身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為是(舊)物語時期的心得，可能有所不合時宜，因此整併移至Google文件裡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖說內容過舊，但仍有一點參考價值，想看的人可到這邊觀看：[https://docs.google.com/document/d/1Qx4DOwE-O35nHq44RAKyZxJWGLp-Uh-o-ant3EQPZew/edit?usp=sharing (舊)物語心得整理]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nico翻譯作品=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前有翻譯Nico上的影片：SIREN人狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有助於大家對於推理能力的提升。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==題外話　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;NEW！&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
編寫本wiki的時候，當時只出完Siren人狼的5th Game而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
歷經數年的時間，這作者不但完結了Siren人狼系列，還出了別的作品的系列。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有興趣的人可以試著自己先去看一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時間的話，預計也會試著去翻其他系列。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/10QP4lPG87BeEPGulMMYGAwgeyLthAfQa3xHX9PJvm_g/edit 目錄]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼概要==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是以SIREN(死魂曲)系列中所登場的角色演出的人狼劇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN是一款相當有名的恐怖遊戲，以第二人稱視點操作為賣點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在本影片中，包括SIREN、SIREN2和SIREN:NT(新譯版SIREN)的角色都會登場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===翻譯動機===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====動機====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想很多人應該都對「人狼鳴泣之時」這個名字並不陌生吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片是當年我們這邊引進人狼的時候，日夲那邊就已經有的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片裡有非常多新奇的戰術可以看，也有不少高段的觀點或作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當時有不少戰術是從這影片中引進來的，例如很有名的&amp;lt;u&amp;gt;共有陷阱Lv.2&amp;lt;/u&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西就現在來看，也是能學到很多沒想過的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，這都是我當年剛接觸人狼時看到的東西了，後來我也沒再追了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，為什麼我會翻譯這部作品呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一來是因為我剛好當時蠻沉迷SIREN這遊戲的實況的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後剛好在NICO上看到這影片，剛好SIREN和人狼2個都是我有興趣的東西，就引起我的興趣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二來則是我進去看這影片之後，發現裡面有不少可以拿來當參考的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我還記得當年戰人是有想推廣過在人狼多加點推理要素，像是要占卜提供占卜理由等，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但當年的我，哪知道有什麼理由可用？就隨便掰了，場上也隨便帶過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在看到這影片，發現占卜占人的理由是可以有很多觀點去想的，這引起了我的興趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更不用說後來的影片有很驚人的戰術可看，包準收看這些影片的觀眾都會和我一樣被結局震撼到吧。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====目標====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
很多人常批評傳統場的玩法已趨固定，死氣沉沉；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我個人則是在物語一直期盼不到深度推理或新奇戰術的出現，有點感到失望；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在這影片裡，可以看出不少新的觀點、新的思考方向，可供大家打破既有的思考模式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至還有違背我們所熟知的隱規則的作法，或許可以給人一點新的思路。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，請注意，在看這影片時，一定要小心日本那邊的系統和玩法和我們之間的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在吸收的時候，切記不能囫圇吞棗，應該要想，他們那樣做的理由是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼的基礎規則還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;要以自己側的勝利條件為目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算他們所做的事和我們的隱規則不同，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也該要想到，他們的作法是否有以自己側的利益為優先？和我們這邊講的會違背隱規則的作法有何不同？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為系統差異和玩法風氣不同，很有可能他們那邊可行的作法，到我們這邊是不可行的，這點就有待自己好好反思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為風氣不同，再加上我們這邊很多人也未必會和影片一樣採最佳解的玩法，(常看到很多人前後作為以戰術論是自我矛盾的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以很多東西的前提，可能是要把那邊的風氣引進來，或是全部的玩家都能以採最佳解的思考方式進行才會有用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再加上這些場的劇本，也很可能在日本那邊是少有的狀況。(幾乎都把占或共留到最後的最後才處理？日本真的會這樣玩？XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這影片其實還是僅供參考的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，儘管可能有這樣的問題，我也希望大家能好好參考這些影片，從中擷取自己認為能拿來活用的部分，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
來增色人狼玩法的多樣性和強度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===原作概要===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡要放的東西，其實和人狼的關係不大，但為了讓大家對裡面的角色狀況有點理解，所以才寫的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;微妙來講也是來推廣SIREN系列的。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過畢竟我這邊也沒辦法做出太詳盡的說明，大概就只能稍微點出各代的故事大意和角色各自屬於哪一代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人對故事的詳細內容有興趣的話，建議可以到ptt，Maiden_Road板，用標題搜尋siren，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面板友Cat8有還不錯的整理說明，我就是被這個推廣入坑的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果不知道怎麼找的話，這邊附上web版的連結：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.ptt.cc/bbs/Maiden_Road/M.1320595698.A.545.html 【推薦】 SIREN -死魂曲- (遊戲]、[https://www.ptt.cc/bbs/Maiden_Road/M.1320759432.A.54B.html 【推薦】 SIREN -死魂曲- (實況]、[https://www.ptt.cc/bbs/Maiden_Road/M.1321286962.A.3F2.html 【推薦】 SIREN -死魂曲- (劇情]、[https://www.ptt.cc/bbs/Maiden_Road/M.1322427580.A.267.html 【推薦】 SIREN -死魂曲- (角色 Ver.1.5]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過在介紹各代之前，先放點通則性不可歸類在任何一代的東西好了。(以下大多出自板友Cat8文內的連結)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://blog.yam.com/lightborn9385/article/34554184 天空網誌SIREN系列感想]、[http://siren.kakurezato.com/ SIREN部屋]，底下也會各自放上適當的NICO連結或網誌來解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(尤其是本影片所擷取的人物頭像有點微妙，所以會提供畫的比較漂亮MAD來給大家修正角色印象XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
副標題：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怎麼掙扎都是絕望&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主角，須田恭也是個對怪奇現象有興趣的高中生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某日在網路上看到了某少年屠村33人的傳聞，便好奇前往鄉下那個所謂的「羽生蛇村」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到了羽生蛇村，恰巧目擊到了羽生蛇村裡怪異的儀式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，儀式失敗，整個羽生蛇村被捲入了異界，是一個死者會變成屍人復活的異界...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於是，許多被牽扯進來的村民和外來者，將面對村裡錯綜複雜的關係及無盡的絕望......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
須田恭也　竹內多聞　牧野慶　宮田司郎　恩田理沙&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
高遠玲子　志村晃　前田知子　美濱奈保子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神代美耶子　神代亞矢子　神代淳　安野依子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
八尾比沙子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://www.nicovideo.jp/mylist/7010094 【SIREN(ｻｲﾚﾝ)】羽生蛇村を調べまわってみた【字幕プレイ動画】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這實況前面約10回左右建議請在非エコノミー模式下觀賞。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm7862675 【SIREN】鬼畜サイレン＠手描き]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm9534897 【SIREN】あずまんがOPパロ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他的我就不多附了，請有興趣的人自行搜索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN2====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
主角一樹守是超自然現象雜誌的記者，奉上司之命前往夜見島進行採訪調查，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不料前往夜見島的途中，一陣紅色的大浪打來，之後主角便漂流到夜見島上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後，在被屍靈襲擊的狀況下，主角被一名叫岸田百合的女性帶領前往打開冥界之門...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在夜見島上的所有人們於是被捲入了屍人和闇人的戰爭中......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一樹守　木船郁子　永井賴人　三澤岳明&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿部倉司　藤田茂　喜代田章子　三上脩　矢倉市子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岸田百合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm1450036 【SIREN2】どうあがいても絶望記者【手描き】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13643250 【手描き】パンチラ・オブ・観測者【ＳＩＲＥＮ２】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
什麼？你問我難道沒有正經的MAD嗎？...因為SIREN2的MAD比較少啊！(被拖走)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好啦，這邊是有比較正經的啦...[http://www.nicovideo.jp/watch/sm10819328 【SIREN2】ガ/ン/ダ/ム/種EDパロってみた【改訂版】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13337960 【SIREN2】デュラララ!!ＥＤパロ]、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24106734 【SIREN2】 2キャラで 「ゴーゴー幽霊船」 【PVパロ】]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN:NT====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN的重製版，為了推廣到海外，對遊戲做了不少調整。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了把日式恐怖風格改向美式血腥風格外，裡面不少角色也改成了外國人，人物和劇情也有所簡化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
難度也是裡面調整得比較平易近人的，也是現在應該最容易入手的遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面的劇情大致與SIREN一代(日本那邊稱作無印)相似，主要也是主角霍華德闖入了羽生蛇村......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
犀賀省悟　哈瓦德‧賴特(Howard Wright)　山姆‧蒙羅(Sam Monroe)　梅莉莎‧凱兒(Melissa Gale)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
亞麻奈(Amana)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
索爾‧傑克遜(Sol Jackson)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我也還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：這個我也找不大到...orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過這邊倒是有很好的介紹：[http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=612095 巴哈姆特　手繪圖文介紹]&lt;br /&gt;
(重大捏它注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大體上就介紹到這邊吧。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...什麼？你說只有SIREN2的MAD有崩壞實在是對SIREN2太不公平了？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好吧，這樣就公平了吧？XD [http://www.nicovideo.jp/watch/sm4569007 【SIREN】パンチラ・オブ・サイレン【手書きMAD】]　(此影片在非エコノミー模式下才能正常播放)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===為什麼沒有去翻人狼鳴泣之時？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
看了前面我對人狼鳴泣之時的介紹，想必會有人想問這個問題吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然那邊幾乎才是最高段的人狼影片本家，那為何我不去翻那邊呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對於問這個問題的人，我只想回他一句話......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...饒了我吧，這會死人的啊。orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近重看了一遍人狼鳴泣之時我當年所沒追到的部分的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現那文字量簡直比SIREN人狼多出實在太多了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這要翻下去絕對是要花很多時間，恕我能力不及。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，人狼鳴泣之時的影片裡，有不少以人物行動的考察來推理的部分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我認為現在光是引進一些新的戰術、新的視點和新的考察方向就已經相當足夠了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語裡還缺乏著戰術的發展，而傳統場所欠缺的是新的觀點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像人狼鳴泣之時那樣裡面都是高段玩家，要用到關於從人物行為觀點來推理的作法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是認為目前是還用不到的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為我的目標如前所述，是想引進新的戰術和思考觀點，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以我認為是還沒有去翻人狼鳴泣之時的必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然最真實的理由是人狼鳴泣之時太多太難翻，我連翻SIREN人狼都嫌累了，&lt;br /&gt;
所以不想翻就是了。XD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人自願幫忙翻人狼鳴泣之時，我倒是舉雙手贊成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我呢？等我有興致吧。(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼本篇==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;關於本影片，我在此先做一些說明。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本影片內部有很多關於人狼的戰術及新的觀點，不過就跟前面所講的一樣，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請各位一定要留意這些戰術的適用情形，在我們這邊是否能利用或要怎麼運用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是因為原作是恐怖遊戲，裡面至少有一回會用到原作音樂，會害怕的人建議小心一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而2nd Game開始，每回都會把其中一個脫離戰場的人變成屍人放在畫面左下角，別嚇到了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面也會出現不少各自原作的捏它，有興趣(且能找得到我)的人可以跟我詢問。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是翻譯的事，這影片裡在初期的一些影片會有一點錯誤，我都有在翻譯裡改正。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相對地，我自己在翻譯的時候也可能會發生一點錯誤，就請見諒了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我的翻譯功力也不算是很到家，有些難翻的我可能會稍微打混過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
許多術語我在翻時，會儘量採用我們這邊類似的用語，但還是會有一點問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有想到更好的翻法，可能就要又大修了吧......。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總之，在我的影片裡，我會儘量保持日文原文和我們這邊的習慣用語的平衡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然可能會弄得很四不像就是了(汗)，但請各位多多包涵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於一些日本那邊和我們這邊的差異，我也會另行補充，以作大家的參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
排版方面則是為了節省空間，所以就先讓同一個人的連續發言連在一起了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有看不順眼或翻錯的地方或是其他建議，歡迎各位儘管提出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有關於用語的內涵或是原作的捏它不懂的，也是歡迎提出...我是不是該做個討論園地會比較好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
歡迎任何人先在本wiki頁面提供意見。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，因為要把這些翻譯放在公開空間，所以我就先把編輯功能先鎖起來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是先留下了註解功能，雖然我不知道這有什麼用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，我希望各位在使用時，請不要在文章的前面就留下後面結局的捏它，謝謝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼，就請各位好好享受吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊，對了，比較後面的影片，可能會有捏到前面影片的內容的嫌疑，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(通常是前一場或前一場茶會的捏它)，請各位想跳著看的人要注意，不在意的話就沒關係了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NICO連結===&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/mylist/28467018 SIREN人狼List]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===1st Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回是SIREN人狼的第一回的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面內容是最原始、最單純的人狼狐3側基本村，可能是最貼近我們玩的人狼的一村。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回影片是所有影片中唯一有用到原作(SIREN)音樂的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請不能接受恐怖遊戲BGM的玩家有心理準備，至少要到影片的一半才會換成別的音樂，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不習慣這種音樂的人可以考慮調靜音到影片約一半的地方左右。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
茶會裡有一些關於人狼的基本介紹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關一些日本的特別術語也在裡面，請各位有時間可以拿來參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1RABlv1qr317sKyyjWw4sggNTLQHCtXoS8BW2Jo_8cqw/edit 1st Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===2nd Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
第二回影片開始，場上的配置就會比較難以掌握了喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請準備好被衝擊到的心理準備吧，接下來的影片的難度都是蠻高的。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於本回的解說，在茶會裡是沒有提到多少。本回的茶會比較偏向預告性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在3rd Game的第一回裡會有比較多一點的2nd Game的解說，想知道的話可以準備看下一回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1KBFyIl2T5FUdOuDT--IroK1oh2RhVaCNBPgD4zgq5PU/edit 2nd Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===3rd Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這次新增的職業是我們台灣短期場所沒有的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，一樣是可以試著想一下這個職業的玩法和戰術的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟我們這邊偶爾也會有增加新職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這次的難度比較偏高，茶會的那些解說實在是有夠多的......。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/12x6d5zj8RFLxUrDm_eWrG6u2zpm0pAEiJniAXrBoEtE/edit 3rd Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===4th Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
就配置上，總算開始是我們比較熟悉的配置了吧？(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這場的混沌程度也是蠻高的，請各位挑戰看看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這場會出現一些我們平常少見的論點，各位可以參考看看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但一定要注意那些論點的內容和適用的狀況，在我們這邊對照起來的可行性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要沒看清楚，就以為所有狀況都可以使用了。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1yt_m6VTskznu3WlA2zMk8Yw3TOZ8gSXM8RnOl5rAdiM/edit 4th Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===5th Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
終於！某個在日本的人狼影片中很少出現，而我們很熟悉的職業登場了！XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這次場上卻有很多關於這職業的議論喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;這場對我這個雙子廚而言，是看得非常愉快的一場。&amp;lt;/s&amp;gt;(被拖走)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1vBnhR6-WG-sP2Bfu1RwPEKkVaclcNX8nnJD6s2jxBQc/edit 5th Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Final Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回將新增一個只有本系列才獨有的特殊職業，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
算是配合遊戲原作的主題而設的特殊職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1w2xPRcMPKEE-dd71MGkEX_Z0__qMyAiK0kfQ0ppw5gw/edit Final Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;*人狼審問型(人數達定員時開始)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為個人翻譯上的偷懶所以不太明確，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上的設定為村莊人數達上限時即刻自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於第一日的時間這需要測試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後因為初期翻譯上對物語完全不了解的緣故，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有許多翻譯上不通順甚至有問題和漏翻等日後會進行一次修正的動作，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
屆時部份文字會有異動還請注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[使用者:Mm018347|柴郡猫◆ThmN2YyM]] 2012年3月14日 (三) 20:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回應：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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感謝阿貓提供訊息，看來我對這個開村方式的推論是沒有錯的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然沒錯，那我就也沒有必要特意去改的打算XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於文字異動...嘛，反正我現在其實也對我寫的那些部分不甚滿意，打算有時間要大修重寫一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
果然沒有先規劃好怎麼寫就下筆會一團亂啊......我看我還是先寫好我有構思好的戰術討論的部分好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
謝謝阿貓了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%A8%8E%E8%AB%96:Touki&amp;diff=11597</id>
		<title>使用者討論:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%A8%8E%E8%AB%96:Touki&amp;diff=11597"/>
		<updated>2017-05-01T16:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;第一次的新‧隱規則宣言&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=前言=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：文章的開頭、講古，以及一些碎碎唸。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老實講這段前言是沒什麼必要的東西啦，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等到最後打完文章後我可能也會刪掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過萬事總要有個起頭，我想先把我打這篇文章的用意先寫下來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許這樣就能把這篇文章給生出來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石，以短期人狼伺服器來講，是目前現存歷史最悠久的伺服器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
經過眾人相當長的一段時間的摸索，以及當年有志之士從日本帶來的人狼文化，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在這個伺服器裡形成了某種傳統，培養出了不少人狼玩家，也誕生了不少經典的場次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，這些形成傳統的打法，卻也讓一堆新手不得其門而入，被稱為惡名昭彰的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隱規則」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這讓本人狼wiki裡，曾出現了一段「隱規則」論爭的風潮，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
討論何為隱規則、哪些是隱規則所准許的東西、為什麼要有隱規則，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我當時可能人在鸚鵡伺服器、可能人在長期人狼，也可能在準備國考，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而未參與到這場論爭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實真要講，我對我自己的實力也只自認在中等偏上而已，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以當年我的實力，大概也寫不出些什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我本人是在玩長期人狼的途中，重新去接觸日本的人狼影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受到了不少衝擊，才開始試著從人狼的基本理論開始出發，並反思自己向來認為「理所當然」的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
沒錯，我們認為理所當然的玩法，其實未必是理所當然的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們現在的玩法，往往是過去的人認為「這樣玩是對的」，我們就照做了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我們卻從未思考過「為什麼要這樣做」，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在隱規則論爭中，有很多人想要試著找出支持這些隱規則的理由，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以我現在的眼光來看，那些未必是正確的，可能是玩定義遊戲，但他們確實也是試著去找出理論了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在，鑽石人狼伺服器已開始沒落。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，沒落的原因應該有很多因素存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過以我來講，我覺得鑽石的人狼失去了很多樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獨立思考、自己玩遊戲的樂趣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾有一群人，標榜著反對傳統玩法的旗幟出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那群人我姑且就不予點名，是一群我不在鑽石時崛起的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他們反對他們稱為「SOP」的玩法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是卻又創造了新的固定玩法而不自知－－&amp;#039;&amp;#039;不要思考，聽那些人的玩法去做就對了的玩法&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我對這個風氣束手無策。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我也試著帶入新的風氣想來改變。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但卻被他們用一知半解的「隱規則」責備我所想帶入的新玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，我是這麼想的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我要以我在鑽石尚未誕生前就開始接觸人狼的經歷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上我現在看日本人狼影片所學到的一些理論，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然遲到了好幾年，不過我也想加入當年的那場隱規則論爭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－我要以老玩家的觀點，重新定義所謂的「隱規則」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=什麼是隱規則？=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;關於「隱規則」，以及我想推廣的「新隱規則」。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，先從傳統的隱規則開始定義吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所謂的隱規則，指的是一連串沒寫進規則裡，但會被要求要遵守的事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
諸如：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜必須要首日一早馬上CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼第一天晚上不要速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不投占卜、不投CO有職、不投(暫定)白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
……等，常見的大概是這幾樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西，如果違反，小的會被場上責罵，或隔天直接被吊死；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大的可能會被場上灌滿負評，進某些玩家的黑名單，這輩子別想再跟那些玩家同場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對新手來講，可能會非常不能理解為什麼會被這樣的吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為這些東西被無限上綱成某種天條，變成了不准違反的禁忌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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但這些東西，對我來講，其實並不是什麼隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
從我這個「從毫無規則的探索期」開始的老玩家來看，自然知道這些東西是怎麼產生的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我所認為的「隱規則」，是從遊戲成立本身的觀點來看的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－最主要的一條，就只有&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「玩家應採取對己側有利的行動」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，如此而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(反過來講即是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「玩家不應採取對己側不利的行動」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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是的，人狼是個爭輸贏的遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於遊戲的基本運動家精神，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;爭取自己勝利是遊戲成立的基本精神&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此為了獲勝，採取對己側有利的行動是天經地義的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他應遵守的，大體上是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「不要走遊戲的規則漏洞」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;以破壞遊戲，以及&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「遵守網路禮儀」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;尊重他人的規定而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，原本那些所謂的「隱規則」又是什麼呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些要我講的話，以我觀察的人狼歷史來看，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只不過是過去的人們整理出來的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「只要這樣做就不會採取到對己側不利的行為」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;罷了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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一個戰術往往其實是有好有壞的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可是要分析一個戰術的好壞，怎麼採取戰術才不會對己側不利，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對新手來講是不可能的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此過去的老手們，便整理出了一些規則，只要新手這樣做，就不會對己側不利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所謂隱規則的前身，就是這樣來的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些「隱規則」，是過去的人以經驗整理出來的通常會對己側不利的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但為何這樣做會不利？並沒有人深刻地去討論過。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中也不乏存在著為了簡便推理而制定的規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(為什麼禁止隱占？因為如果真的出現隱占要去思考隱占是真是假很麻煩，乾脆禁止掉了比較簡單。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(↑這不是開玩笑的。理論上只要真占能證明出自己是隱占，隱起來也沒關係的，雖然有相當難度就是。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但基本上，「隱規則」的誕生，就是為了排除掉那些會破壞遊戲體驗的「對己側不利的行動」而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(簡單講，當年的那些隱規則背後的精神，就是我現所想提倡的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「新隱規則」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。只是回歸初衷而已。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，問題來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上是否有存在著違反「隱規則」，但卻又不會對己側不利的行動呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案當然是有的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戰術有利有弊，但在特殊的狀況下，或是搭配一些其他的行動，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就能將戰術的弊端降到最低，此時自然沒有禁止的理由。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是這些在被僵化的「隱規則」裡，則是仍不被允許的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而某些已經定型化的戰術，則是在「隱規則」裡就會被當成「特例」處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於允許理由，在論爭中則是出現過各種有趣的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：「村騙」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「共騙」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→真正被允許的理由是共有CO後不會被懷疑為非人，所以弊害會減少到可被允許。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「獵人裝村」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→獵人不CO出來對村側比較有利，允許的理由其實只是這麼簡單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「最後三人是村狂狼時的村民裝狼」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→村民為了勝利只能採取這個行動，當然對村側有利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　 &amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(基於篇幅我只寫簡單的理由，想知道詳細解說可直接找我來問)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於上面三個例子，其實可以在別人的頁面看到其他蠻有趣的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過以我回歸初衷的新隱規則的角度來看，其實理由只是對村側有利(或不至於不利)那麼簡單而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，以我的主張，我認為應該要丟棄既有的「隱規則」的概念，以更簡單的角度來判斷出發。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，講到這邊，想必各位會有所疑問吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「那舊有的隱規則就沒用了嗎？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「要怎麼樣才能判斷自己的行動是對己側有利或不利？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以我個人的角度來講，我會這樣回答：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於戰術是否有利，如果你是已經有相當實力的玩家，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我建議你可以自行進行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「戰術分析」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;([[使用者討論:Touki#戰術分析|詳後述]]) 看看；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是新手，或你對你自己能不能分析戰術的利弊的話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼所謂舊有的「隱規則」，就是告訴你絕對安全不會被他人責罵的行動模式，照著做就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒錯，舊有的「隱規則」以我的角度來看，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只是給新手不會被責罵的保命符而已&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對已經有相當實力的玩家而言，是該考慮突破舊有的窠臼，尋求不同的玩法的時候了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想測試自己的實力的話，先試著自己思考、分析看看吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何為有利？何為不利？自己去思考的樂趣絕對遠遠超過聽從他人的指示行動來玩的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=戰術分析=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;試著更上一層樓的戰術理論。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，重頭戲來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戰術分析要怎麼去進行呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我認為一個戰術的分析，是有三個階段的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你第一個階段就無法通過的話，就不用往下一個階段去思考了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.這個戰術的目的是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.這個戰術的會帶來的好處、壞處分別是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　→要怎麼去減少壞處？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.這個戰術帶來的好處跟壞處比，值不值得使用？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　有沒有別的壞處更少的戰術能帶來一樣的效果？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對於戰術的分析，我個人在鑽石人狼的討論板上曾寫過一篇[https://diam.ngct.net/bbs.php?view=5000&amp;amp;page=1 「日式出占法 解說」]的文章，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是介紹日式的「觀察出職法」的文章，裡面大略就用了這樣的分析方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，你必須要確定，你的戰術是為了什麼而做？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你必須要確定你戰術的目的是什麼，以及這個目的是否正當，才能繼續往下思考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果沒有目的就盲目亂做，其實是會有危險的。(不要為了測試戰術而試)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常的狀況，是當你觀察到某種現象，例如說某種流行戰術，想取反制策略的時候，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或者是當你玩到一半，突然希望能達成某個效果時，就會開始思考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不然就是觀察別人所採去的戰術，然後去思考他背後的目的是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像上述的日式出職法的例子，就是對「假占首日特攻來讓狼晚上能順利衝真占」的反制戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對付假占首日特攻的戰術的有效對策是什麼？ →隱占？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
先從目的來思考會比較簡單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，開始分析戰術的利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個戰術能達成效果，就代表它的好處就在那邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反之，它會不會帶來不好的效果也是有必要去考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像我前面所舉的例子，我就列出了隱占的一個優點跟四個缺點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那一個優點是這個戰術的好處，但那四個缺點就是本戰術要克服的對象。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，從「不要做對己側不利的行動」的角度出發，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你就有必要找出哪個情境，或是哪個作法能讓那些缺點減少到不至於對人側不利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像我介紹的那個戰術，就是在特殊情境下搭配一些必要的行動，就能讓缺點幾乎消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這點就是戰術分析所必須要採取的工夫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→課題：參考那篇[https://diam.ngct.net/bbs.php?view=5000&amp;amp;page=1 「日式出占法 解說」]的文章的內容，試著找出一般的隱占戰術(非首日特攻的特殊情況下)要進行必須要注意哪些事？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(請自行練習，寫好後可貼至鑽石的討論區，我偶爾會去那邊逛。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，分析完弊害的問題跟解決策後，最後要想的果然就是在儘可能地克服掉弊端後，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個戰術還是不是有致命的風險。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要剛好克服掉全部的弊端基本上是不可能的，但是你可以評估這個值不值得使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你覺得這個戰術的弊端的風險你承擔不起，那還是別用的好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，如果有更簡單的戰術能達成一樣的效果的話，那也沒必要採取原本的戰術了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→實例演練：請分析村騙(例：村民出占)戰術，並分析為什麼一般狀態下的村占是被禁止的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;解答例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　1.村占的目的是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　A.我覺得我抓非人比誰都還厲害！跳占把非人抓光我們就贏了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的不正當。要抓非人可以用村民身分提出推理來達成，這麼做也不會造成弊端。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　B.我想出占讓狼不知道該咬哪個占！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的姑且可行，往下思考利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　C.我想讓假占以為場上假占已經夠多了，就不會跳假占了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的姑且可行，往下思考利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2.村占戰術的利弊？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　利：同上述所講，讓狼不知道該咬哪個占。村民被咬也對人側的損失較少。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　再來是可以降低假職跳占的意願。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　弊：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　A.跳占不能亂出黑單，因為自己不具判斷人狼的能力，隨便出黑單削減村民會出問題。(可能會害死村側重要職)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　B.獵人會有護錯占的風險，出假黑單的話等同非人假占特攻，會讓狼更容易衝到真占；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　一直出白單而包到狼的話，也會讓狼知道誰是真占而讓真占比較容易被衝掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　C.再來，如果包到狼而自己信度比真占高的話，會讓村民無法吊到假白單裡面的狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　D.村民不能分辨誰是真占誰是假占，有可能先把真占R掉的風險。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　E.村民會誤認場上的職業分布狀態，在錯估有幾個非人跳職的狀況下村民可能會採取錯誤方針&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　(例：誤以為有狐占而要求互占，或要求直接開始R占)；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　F.再來是即使CO村占，村民也未必會信任，基本上村民只能先把你當作是非人來吊死以防萬一，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　最糟的狀況是被當狼占吊死而使村民錯估狼數。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　G.在目前假占都不會觀察假占數量來決定要不要跳的狀況下，降低假占數量的效果可能有限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　面對上述利弊，需要思考的是A.B.C.D.E.都跟後續有出單的狀況有關，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　因此為了避免，應該不要出假占出太久以造成問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　最好的作法應為不要繼續出單，立刻撤回村占為宜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　因此想要讓狼無法咬到真占的1-B的作法會有難以克服弊害的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(真要做的話，對A即不能特攻，對B.D.要壓低自己信度，對C.E.則有必要一定要抓準時機CO村占來解決)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　至於一出村占後立刻撤回，則會有F.G.的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　在這種作法下能達成的目的基本上是1-C的壓低假占數量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對F，村占只能乖乖CO，然後做好被村民們保險吊死的心理準備，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對村民不利的點為會讓村民一定會浪費吊死一隻灰單村。(其實1-B也是一樣)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　解決策為讓可自證的職來採取本戰術，即所謂的「共騙出占」的戰術就不會有此弊端。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對G，則是目前風氣的問題，不過姑且不算弊端就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　只能賭運氣好能不能剛好壓制到假職出占了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3.思考風險：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　1-B的風險過高，就算能採取減少風險的策略，對自己的實力沒自信的話建議還是不要去試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　1-C的風險較低，但還是一定會犧牲掉自己一條命，雖然不是不能承受的弊端，但似乎也沒有必要去做。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　多一吊來吊灰單裡的非人似乎比較有利一點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　→結論：村占戰術基本上是弊大於利，並不適合採用。沒做好防護措施造成的弊端(2-A~E)會非常大，因此傾向禁止。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(1-C雖然微妙可行，但利弊參半，並不是非常推薦可這樣玩。且有狼將來裝村占撤回的風險存在。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=禁止鑽遊戲漏洞=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲成立的基本之一。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲之所以會成立，是因為有其規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，規則不一定會完善，有規則往往就會有漏洞。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以鬥智的作品來講，看主角們互鑽遊戲漏洞取得勝利是非常熱血，也讓人躍躍欲試的吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但在現實中，如果你想跟人單純地一起享受遊戲的話，不鑽漏洞才是讓大家一起玩得開心的關鍵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因很簡單，鑽漏洞玩起來，遊戲就不公平了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽漏洞的行為，我覺得是在討論隱規則之前，本身就是違反規則的意旨的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然規則沒有明講，但鑽漏洞本身就是否定規則原本想傳達的內容的行為，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是在討論是否違反隱規則前，就該以違反規則來判出局才對。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則沒有規定，並不代表規則允許&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，我希望各位記住這件事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼這個遊戲的源頭，其實是當面跟人玩的桌遊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若要將這遊戲以網路聊天室的方式來進行，在系統上必定需加以調整。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為在不是當面玩的情況下，一定會有當面玩時不會出現的問題發生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最典型的例子，就是你無法知道其他玩家現在是否還坐在電腦前跟你一起玩遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你當面跟人玩遊戲的時候，誰在不在場，需不需要喊暫停或重來都是可以清楚明瞭的事，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但在網路上遊玩時，你無法知道。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為了避免有人突然離席不能行動(例如投票或夜間行動)造成遊戲無法繼續下去，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這遊戲便設計了讓太久沒行動的人暴斃以讓遊戲不會因為一人而卡死的「暴斃系統」，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以及允許給人一次因故或不小心太晚投票而不會立即暴斃的機會的「自投系統」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這個便是「暴斃系統」及「自投系統」誕生的緣由。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;它們只為了避免遊戲無法進行而存在，並非是主動給玩家利用的系統。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，不管是為了不想讓村民浪費一吊在自己身上，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而故意自投暴斃讓村民重新投票把吊數用在別人身上的作為；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或是在剩下村狂狼三人的最終日，狂人故意自投暴斃，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故意不給村民裝狼來拼最後勝利機會的作為，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都是違反規則的鑽漏洞行為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在傳統隱規則裡，有「禁止暴斃」的項目。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於自投跟暴斃，一來是要讓大家每次投票都要花上很多時間等待，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
二來是白天的投票暴斃對場上很多狀況影響甚大，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(少一張白單、少一個村側職或少一個非人都對該側有相當不利的影響，&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt; 對該側的戰術配置、對村側的推理也都會造成阻礙)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
晚上的暴斃更會直接引來直接廢村的結果，讓大家開村等了老半天卻又要全部重來，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以即便是非惡意的暴斃，都被列為禁止事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人總是會有意外狀況，非惡意的暴斃通常只要有道歉都會被原諒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(參照之後預定會說明的[[使用者討論:Touki#人狼禮儀|人狼禮儀]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但光是從會造成許多人不便這點來看，暴斃是非常不受歡迎的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然非惡意即是如此，那惡意的暴斃自然是不可原諒的事情。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會惡意暴斃的人，不管是因為什麼理由，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都只讓人覺得是為了勝利、不擇手段，或者是不合己意就亂玩的沒風度的傢伙。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果不想成為不受歡迎人物的話，希望大家都能引以為鑑。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，還有一個漏洞，是很少人提出來的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
會很少人提出來，是因為大部分現在在玩的玩家都愛用這個漏洞，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此不論他們有沒有意識到這個漏洞，都不會對此提出質疑。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我相信各位都知道所謂的「速投」，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是不管白天還是晚上，只要能投票的人都投完票，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那就會瞬間讓那個白天或晚上完結。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是為了避免浪費時間，讓情況明瞭時可以讓大家快轉的便利系統。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，所謂的漏洞在哪邊呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天的速投沒有問題，問題在晚上的速行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在的狼會利用「速咬」來測試獵人是否存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的場上，晚上能行動的職業會有三個：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼、占卜，還有獵人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要全員都行動完畢後，晚上就會提早結束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，狼往往會在真占死亡之後，故意速咬，如果馬上就白天了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
表示剩下唯一能行動的獵人已經不在或是比他們更早行動了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，問題來了：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請問在這遊戲的設定中，有給予人狼能判斷獵人是否存活的能力嗎？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案肯定是沒有的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲規則裡的說明也寫得很清楚：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;人狼&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲，在人狼之間進行對話。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　人狼之間無法互相殺害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的能力只有&amp;lt;u&amp;gt;每天晚上襲擊一人&amp;lt;/u&amp;gt;，以及&amp;lt;u&amp;gt;知道其他人狼&amp;lt;/u&amp;gt;並&amp;lt;u&amp;gt;能在夜間溝通&amp;lt;/u&amp;gt;而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那這樣一來，「速咬測獵」又是怎樣的一個行為呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不就是利用原本只是方便給大家節省時間的速投系統，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拿來做原本不該有的功用的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「鑽漏洞」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的行為了嗎？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一想到這邊，我就覺得相當詭異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
很多人反對暴斃戰術，是因為知道它是利用原本不是給玩家利用的系統來玩的戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可是很多人卻使用原本不是拿來給狼測獵的系統測獵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣對村側是公平的嗎？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣的雙重標準，能拿來說服得了人嗎？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，講認真的，我很想禁止速咬。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為這個是鑽漏洞的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但在真的遊玩的時候，又很難分辨得出狼速咬，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是為了單純加速晚上時間不想等太久、為了避免戀狼搶咬而速咬，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或是真的是為了測試獵人還在不在而速咬。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這點讓我很困擾。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考量到速咬也是有不是為了測獵而做的情形，我也無法全然禁止。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對於這點，我目前只能站在不支持的立場，在我自己當狼時不會速咬，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再來就是看其他人是否贊同本文的意見，也跟著不速咬而已了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此，我也只能這樣講，晚上不速咬，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對狼而言，可以花更多時間去思考白天時要做什麼事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多給自己一點時間準備，總是對隔天是有利的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬是沒有問題的行為，但我反對為了測獵而速咬，希望贊同的人也能跟進。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟在你速咬測獵的時候，你就沒有立場去反對一樣是鑽漏洞行為的故意暴斃了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為了遊戲公平起見，希望這個陋習能早日被排除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=人狼禮儀=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這個很重要，可是很多人都忘記了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
談完規則裡並未明文寫出的「隱規則」，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以及本身就是規則的一部分的「鑽漏洞」之後，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
剩下的自然是屬規則外的「網路禮節」了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個雖然不屬於規則的任何一部分，可是在這個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟人遊玩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲裡，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個恐怕是最重要的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，這個遊戲不是單機遊戲，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你的對手全部都是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;活生生的真人，都跟你一樣有著情感、自主思考的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被人傷害，你會感到受傷；相對來講，其他人被你傷害一樣也會感到受傷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;互相尊重&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非常重要的事情。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我有一陣子沒有回來鑽石玩，然後某次我回來時，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為了突破困境，知道一般的玩法贏不了，故意採取了某個已瀕臨絕種的戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(其實也只是咬假婊真戰術而已，首日出黑的真占信度過高，不打擊信度很難繼續打下去)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，初次使用那個戰術的我，因為思考不周加上一點意外所以失敗了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(忘記指揮要出狼靈，想到要出時剛好我被真占占出，然後真靈因為用手機玩也過早出來CO，導致戰術失敗)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，當我進靈間時，被已被吊死的狼 (似乎是在我不在的時候，被認為實力不錯的傢伙) 在我一採取戰術時，(失誤都還沒發生的時候)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就開始轟我「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會當狼，完全看不下去&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」、「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犯蠢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」、「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這戰術不行、老手玩成這樣很糟糕&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」等話，讓我相當不高興。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(其實我還遇過更過份的，直接在天國&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;用大字轟我是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;「腦洞」&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不過我忘記是哪場的誰這樣對我了)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以當時流行的打法，狼在真占信度過高的情況下，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常都是轉向灰單中找獵，咬獵後衝占，咬不到獵衝不到占的話就乖乖等死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以我對我自己的能力的自覺，我知道我不擅長在灰單中抓職，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此決定利用當時「有一占被咬，就吊死其他占」的風氣，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想故意用已經沒人用的「咬假婊真」戰術來拼個一波。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為這戰術當時已經很久沒人用了，我估計也不會有人想到狼會使用，我判斷有相當的成功率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，我使用戰術，並不是未經判斷就去實施的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戰術是否成功姑且不論，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每個戰術基本上都有其利弊存在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;沒有哪個戰術是絕對正確或是絕對錯誤的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
很多時候，除了明顯採取稍微思考一下就能知道會直接引向敗北的行動之外，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戰術只有恰不恰當 (是否NG) 的分別，而沒有正確錯誤的分別&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不分青紅皂白直接罵人腦洞的行為，不只失禮，也是非常自大的行為。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這表示你只認為自己的作法是對的，以及你認為你自己的實力比別人強可以批評別人的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很多時候，我們會將跟我們不同的作法當成是錯誤的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但實際上他們的作法有沒有他們的道理，卻是我們從未想到過的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種事我以前也發生過。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在以前某場，我是埋毒，在倒數第二天時狐狼毒三人同時CO埋毒，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場上幾乎一致判定同時被兩人PK的狐是假毒，真埋毒在後兩人當中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但只有一個人除外，他認為後PK的兩人都是非人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完場後我不懂為什麼他會錯得那麼離譜，於是便請教他為什麼會那樣想，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結果他回我：因為他認為後CO毒的兩人是沒談好的二狼同時跳毒PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這點讓我大吃了一驚，雖然因為我是埋毒，所以知道後PK的兩人裡面一定會有真毒，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我確實從沒考慮過兩狼為了PK掉真毒而不小心同時CO的可能性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當時我認為他錯得離譜，但實際上他的想法說不定是最實際的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他突破了我從沒想過的盲點，這點反而是我該向他學習的地方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，之後我在罵別人的戰術或思考錯誤之前，會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先問對方為什麼會那麼想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我也會試著順著對方的主張，幫對方分析他的目的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以及那個作法的優缺點、可行性，以及要怎麼做才比較有機會成功，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或是為什麼他的作法會不可行給對方看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;試著理解不同的作法，也能提升自己的實力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正如我前面講過的，大部分時候，只有戰術是否NG的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(可行但風險過大，或是效果不佳，或是操作上有疏失或漏洞等)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
採取非最佳解並非是錯誤行為，最佳解有時太容易預測反而不會成功。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後，有時候失敗是因為一些失誤而產生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時你看到很多很離譜的失誤時會很想罵人或想直接負評，(例如該留遺書卻未留遺、暴斃之類的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但在罵人前，是否&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;該先想一想，自己當新手的時候，有沒有失誤過&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先跟對方談談他是否知道自己做錯了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對方不懂的話，先跟對方說明他哪邊錯了，看他是否願意接受。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果對方願意認錯，那麼自然也沒有責備的必要，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只有不管如何都不願意認錯的人才應責備&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前鑽石的負評系統，令人詬病的地方就在這裡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是單純的失誤、玩法不同或是採取了沒那麼好的戰術，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不但可能被罵，還可能會被直接負評處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;實際上負評系統是無罪的，有問題的是濫用它的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真的該負評的人，是明顯犯錯，又不願意接受他人指正的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受教的新手永遠都該被受到歡迎，不是嗎？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在跟別人爭論前，先仔細聽好對方的意見，理直氣和地跟對方討論。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果自己先暴躁了起來，對方自然也不會給你什麼好臉色跟你慢慢討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
寫了這麼多，我要講東西其實也只是以下這麼簡單而已：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當你覺得別人做錯了的時候，先不要急著開罵或貶低對方。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先問對方是怎麼思考、為什麼會那樣做。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;對方的作法不一定是錯的，有時只是沒那麼好而已。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先順著對方的思考分析，肯定對方思考正確的部分，指出對方哪邊可能不是那麼好的部分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要堅持自己的作法一定是對的，但你可以推薦你的作法給對方參考。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果對方錯了，指出對方錯的地方在哪邊，要理直氣和地溝通。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只有在對方很明顯地拒絕指教時，才有必要責備對方或是給予負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以的話不要直接跟對方對罵。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　特別是大字請絕對要少用，大字會增強自己的語氣，讓自己看起來像在跟對方大吼而使雙方衝突提升。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果意識到接下來的討論可能會變吵架，就絕對不要使用大字。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;希望大家能做到尊重對方，尊重對方也是一個活生生的玩家，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要自以為自己的實力高強，就取笑、貶低、否定他人的思考及作法。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;真正的老手，是會懂得尊重不同的人的玩法的人。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=將來第一次的開村規定=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然我不知道以後我會不會開村，先講好會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將來如果我開村的話，預定會分成兩種村莊：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正規村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」、「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非正規村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實可以的話，我是想延用歡迎各個新手老手一起遊玩的「柳暗花明又一村」的名字，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，畢竟我的要求以現在風氣來講可能有點特殊，還是做個區隔好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正規村：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　即一般不會利用到GM系統的一般配置村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　可能是22人村，也可能是16人村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　基本設定是「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無自動遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 或是 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無遺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」、「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無共顯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」、「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日5夜3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 以上」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　其他選項則是依心情而定，有時可能會開無貓無大狼的子狐村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　隱規則方面適用本篇&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「新隱規則宣言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;所敘述的隱規則，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　允許「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://diam.ngct.net/bbs.php?view=5000&amp;amp;page=1 日式出占法]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(觀察出職法)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的使用。(列為常識，不算進下述的奇策)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止惡意暴斃。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(鑽規則漏洞行為)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不支持速咬。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(不限制但請理解本人不贊成的立場)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可使用舊隱規則，但不可強迫他人一併遵守。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　雖然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不限制奇策&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(包含舊隱規則底下禁止的一切戰術)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　但使用奇策的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負有「向大家解釋自己為什麼要這樣做」的義務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　因為不保證其他人會理解你的戰術，因此要採取奇策需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自負解說責任&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　除了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;列為常識的「觀察出職法」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;外，其他的不能怪罪他人不願意接受你的奇策，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　只能怪自己不能說服大家理解自己的行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　遇到場上發生使用奇策的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;眾人負有思考的義務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　必須思考使用奇策的人提供的理由是否有道理，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可直接膝反射否定&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　但思考過後是否接受奇策則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不予限制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，只要對方沒能說服你即可不接受。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　如果對方已提出自己行動的合理解說，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可只因自己未被說服而怪罪使用奇策的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但可完場後討論是否有問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為本村適用新隱規則，進本村請有可能遇到奇策的心理準備。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(雖然基本上不會常發生)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　完場後使用奇策的人必須留下來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;參加檢討會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　眾人在討論時必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以使用奇策的人角度思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，分析奇策的利弊及問題處，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可只單純一味批評使用奇策的人即為錯誤&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須遵守禮儀來進行討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　必要時，會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;拒絕不適合參加本村的人入村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　單純只是認為他們跟本村風氣合不來，恐怕會引起衝突而拒絕，無關私怨。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非正規村：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　即會使用GM系統更改場上配置的特殊村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　配置不定，比較一般的有可能會開18人的4狼毒狐村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基本規則同「正規村」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　但因為有些特殊村的設定特殊，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　可能會從最根本上的思考即有差異，因此除了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止鑽規則漏洞&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;外，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　其他舊隱規則可能會全部解禁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(請視各村規則而定，如 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://docs.google.com/document/d/1CPe3V4fDJUtNUxiouGyiK3sD65kUF4yJkNVUM_y85jY/edit#bookmark=id.jiil8sr3qeo9 弒神村]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即可能會推翻很多舊有概念)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　原則上非正規村的特色就是跟一般村設計不同，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　請各位在入村前先&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;拋棄原有的知識&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重新依特殊規則思考怎麼行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會比較好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　其餘部分則是跟正規村大致相同，以上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%A8%8E%E8%AB%96:Touki&amp;diff=11596</id>
		<title>使用者討論:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%A8%8E%E8%AB%96:Touki&amp;diff=11596"/>
		<updated>2017-05-01T16:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* 人狼禮儀 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;第一次的新‧隱規則宣言&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=前言=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：文章的開頭、講古，以及一些碎碎唸。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老實講這段前言是沒什麼必要的東西啦，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等到最後打完文章後我可能也會刪掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過萬事總要有個起頭，我想先把我打這篇文章的用意先寫下來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許這樣就能把這篇文章給生出來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石，以短期人狼伺服器來講，是目前現存歷史最悠久的伺服器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
經過眾人相當長的一段時間的摸索，以及當年有志之士從日本帶來的人狼文化，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在這個伺服器裡形成了某種傳統，培養出了不少人狼玩家，也誕生了不少經典的場次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，這些形成傳統的打法，卻也讓一堆新手不得其門而入，被稱為惡名昭彰的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隱規則」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這讓本人狼wiki裡，曾出現了一段「隱規則」論爭的風潮，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
討論何為隱規則、哪些是隱規則所准許的東西、為什麼要有隱規則，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我當時可能人在鸚鵡伺服器、可能人在長期人狼，也可能在準備國考，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而未參與到這場論爭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實真要講，我對我自己的實力也只自認在中等偏上而已，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以當年我的實力，大概也寫不出些什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我本人是在玩長期人狼的途中，重新去接觸日本的人狼影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受到了不少衝擊，才開始試著從人狼的基本理論開始出發，並反思自己向來認為「理所當然」的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒錯，我們認為理所當然的玩法，其實未必是理所當然的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們現在的玩法，往往是過去的人認為「這樣玩是對的」，我們就照做了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我們卻從未思考過「為什麼要這樣做」，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在隱規則論爭中，有很多人想要試著找出支持這些隱規則的理由，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以我現在的眼光來看，那些未必是正確的，可能是玩定義遊戲，但他們確實也是試著去找出理論了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在，鑽石人狼伺服器已開始沒落。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，沒落的原因應該有很多因素存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過以我來講，我覺得鑽石的人狼失去了很多樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獨立思考、自己玩遊戲的樂趣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾有一群人，標榜著反對傳統玩法的旗幟出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那群人我姑且就不予點名，是一群我不在鑽石時崛起的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他們反對他們稱為「SOP」的玩法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是卻又創造了新的固定玩法而不自知－－&amp;#039;&amp;#039;不要思考，聽那些人的玩法去做就對了的玩法&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我對這個風氣束手無策。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我也試著帶入新的風氣想來改變。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但卻被他們用一知半解的「隱規則」責備我所想帶入的新玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，我是這麼想的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我要以我在鑽石尚未誕生前就開始接觸人狼的經歷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上我現在看日本人狼影片所學到的一些理論，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然遲到了好幾年，不過我也想加入當年的那場隱規則論爭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－我要以老玩家的觀點，重新定義所謂的「隱規則」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=什麼是隱規則？=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;關於「隱規則」，以及我想推廣的「新隱規則」。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，先從傳統的隱規則開始定義吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所謂的隱規則，指的是一連串沒寫進規則裡，但會被要求要遵守的事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
諸如：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜必須要首日一早馬上CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼第一天晚上不要速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不投占卜、不投CO有職、不投(暫定)白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
……等，常見的大概是這幾樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西，如果違反，小的會被場上責罵，或隔天直接被吊死；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大的可能會被場上灌滿負評，進某些玩家的黑名單，這輩子別想再跟那些玩家同場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對新手來講，可能會非常不能理解為什麼會被這樣的吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為這些東西被無限上綱成某種天條，變成了不准違反的禁忌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但這些東西，對我來講，其實並不是什麼隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
從我這個「從毫無規則的探索期」開始的老玩家來看，自然知道這些東西是怎麼產生的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我所認為的「隱規則」，是從遊戲成立本身的觀點來看的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－最主要的一條，就只有&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「玩家應採取對己側有利的行動」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，如此而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(反過來講即是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「玩家不應採取對己側不利的行動」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，人狼是個爭輸贏的遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於遊戲的基本運動家精神，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;爭取自己勝利是遊戲成立的基本精神&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此為了獲勝，採取對己側有利的行動是天經地義的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他應遵守的，大體上是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「不要走遊戲的規則漏洞」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;以破壞遊戲，以及&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「遵守網路禮儀」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;尊重他人的規定而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，原本那些所謂的「隱規則」又是什麼呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些要我講的話，以我觀察的人狼歷史來看，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只不過是過去的人們整理出來的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「只要這樣做就不會採取到對己側不利的行為」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;罷了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個戰術往往其實是有好有壞的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可是要分析一個戰術的好壞，怎麼採取戰術才不會對己側不利，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對新手來講是不可能的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此過去的老手們，便整理出了一些規則，只要新手這樣做，就不會對己側不利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所謂隱規則的前身，就是這樣來的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些「隱規則」，是過去的人以經驗整理出來的通常會對己側不利的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但為何這樣做會不利？並沒有人深刻地去討論過。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中也不乏存在著為了簡便推理而制定的規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(為什麼禁止隱占？因為如果真的出現隱占要去思考隱占是真是假很麻煩，乾脆禁止掉了比較簡單。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(↑這不是開玩笑的。理論上只要真占能證明出自己是隱占，隱起來也沒關係的，雖然有相當難度就是。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但基本上，「隱規則」的誕生，就是為了排除掉那些會破壞遊戲體驗的「對己側不利的行動」而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(簡單講，當年的那些隱規則背後的精神，就是我現所想提倡的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「新隱規則」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。只是回歸初衷而已。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，問題來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上是否有存在著違反「隱規則」，但卻又不會對己側不利的行動呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案當然是有的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戰術有利有弊，但在特殊的狀況下，或是搭配一些其他的行動，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就能將戰術的弊端降到最低，此時自然沒有禁止的理由。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是這些在被僵化的「隱規則」裡，則是仍不被允許的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而某些已經定型化的戰術，則是在「隱規則」裡就會被當成「特例」處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於允許理由，在論爭中則是出現過各種有趣的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：「村騙」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「共騙」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→真正被允許的理由是共有CO後不會被懷疑為非人，所以弊害會減少到可被允許。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「獵人裝村」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→獵人不CO出來對村側比較有利，允許的理由其實只是這麼簡單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「最後三人是村狂狼時的村民裝狼」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→村民為了勝利只能採取這個行動，當然對村側有利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　 &amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(基於篇幅我只寫簡單的理由，想知道詳細解說可直接找我來問)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於上面三個例子，其實可以在別人的頁面看到其他蠻有趣的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過以我回歸初衷的新隱規則的角度來看，其實理由只是對村側有利(或不至於不利)那麼簡單而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，以我的主張，我認為應該要丟棄既有的「隱規則」的概念，以更簡單的角度來判斷出發。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，講到這邊，想必各位會有所疑問吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「那舊有的隱規則就沒用了嗎？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「要怎麼樣才能判斷自己的行動是對己側有利或不利？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以我個人的角度來講，我會這樣回答：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於戰術是否有利，如果你是已經有相當實力的玩家，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我建議你可以自行進行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「戰術分析」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;([[使用者討論:Touki#戰術分析|詳後述]]) 看看；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是新手，或你對你自己能不能分析戰術的利弊的話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼所謂舊有的「隱規則」，就是告訴你絕對安全不會被他人責罵的行動模式，照著做就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒錯，舊有的「隱規則」以我的角度來看，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只是給新手不會被責罵的保命符而已&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對已經有相當實力的玩家而言，是該考慮突破舊有的窠臼，尋求不同的玩法的時候了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想測試自己的實力的話，先試著自己思考、分析看看吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何為有利？何為不利？自己去思考的樂趣絕對遠遠超過聽從他人的指示行動來玩的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=戰術分析=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;試著更上一層樓的戰術理論。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，重頭戲來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戰術分析要怎麼去進行呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我認為一個戰術的分析，是有三個階段的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你第一個階段就無法通過的話，就不用往下一個階段去思考了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.這個戰術的目的是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.這個戰術的會帶來的好處、壞處分別是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　→要怎麼去減少壞處？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.這個戰術帶來的好處跟壞處比，值不值得使用？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　有沒有別的壞處更少的戰術能帶來一樣的效果？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對於戰術的分析，我個人在鑽石人狼的討論板上曾寫過一篇[https://diam.ngct.net/bbs.php?view=5000&amp;amp;page=1 「日式出占法 解說」]的文章，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是介紹日式的「觀察出職法」的文章，裡面大略就用了這樣的分析方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，你必須要確定，你的戰術是為了什麼而做？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你必須要確定你戰術的目的是什麼，以及這個目的是否正當，才能繼續往下思考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果沒有目的就盲目亂做，其實是會有危險的。(不要為了測試戰術而試)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常的狀況，是當你觀察到某種現象，例如說某種流行戰術，想取反制策略的時候，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或者是當你玩到一半，突然希望能達成某個效果時，就會開始思考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不然就是觀察別人所採去的戰術，然後去思考他背後的目的是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像上述的日式出職法的例子，就是對「假占首日特攻來讓狼晚上能順利衝真占」的反制戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對付假占首日特攻的戰術的有效對策是什麼？ →隱占？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
先從目的來思考會比較簡單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，開始分析戰術的利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個戰術能達成效果，就代表它的好處就在那邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反之，它會不會帶來不好的效果也是有必要去考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像我前面所舉的例子，我就列出了隱占的一個優點跟四個缺點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那一個優點是這個戰術的好處，但那四個缺點就是本戰術要克服的對象。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，從「不要做對己側不利的行動」的角度出發，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你就有必要找出哪個情境，或是哪個作法能讓那些缺點減少到不至於對人側不利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像我介紹的那個戰術，就是在特殊情境下搭配一些必要的行動，就能讓缺點幾乎消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這點就是戰術分析所必須要採取的工夫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→課題：參考那篇[https://diam.ngct.net/bbs.php?view=5000&amp;amp;page=1 「日式出占法 解說」]的文章的內容，試著找出一般的隱占戰術(非首日特攻的特殊情況下)要進行必須要注意哪些事？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(請自行練習，寫好後可貼至鑽石的討論區，我偶爾會去那邊逛。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，分析完弊害的問題跟解決策後，最後要想的果然就是在儘可能地克服掉弊端後，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個戰術還是不是有致命的風險。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要剛好克服掉全部的弊端基本上是不可能的，但是你可以評估這個值不值得使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你覺得這個戰術的弊端的風險你承擔不起，那還是別用的好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，如果有更簡單的戰術能達成一樣的效果的話，那也沒必要採取原本的戰術了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→實例演練：請分析村騙(例：村民出占)戰術，並分析為什麼一般狀態下的村占是被禁止的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;解答例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　1.村占的目的是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　A.我覺得我抓非人比誰都還厲害！跳占把非人抓光我們就贏了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的不正當。要抓非人可以用村民身分提出推理來達成，這麼做也不會造成弊端。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　B.我想出占讓狼不知道該咬哪個占！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的姑且可行，往下思考利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　C.我想讓假占以為場上假占已經夠多了，就不會跳假占了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的姑且可行，往下思考利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2.村占戰術的利弊？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　利：同上述所講，讓狼不知道該咬哪個占。村民被咬也對人側的損失較少。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　再來是可以降低假職跳占的意願。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　弊：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　A.跳占不能亂出黑單，因為自己不具判斷人狼的能力，隨便出黑單削減村民會出問題。(可能會害死村側重要職)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　B.獵人會有護錯占的風險，出假黑單的話等同非人假占特攻，會讓狼更容易衝到真占；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　一直出白單而包到狼的話，也會讓狼知道誰是真占而讓真占比較容易被衝掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　C.再來，如果包到狼而自己信度比真占高的話，會讓村民無法吊到假白單裡面的狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　D.村民不能分辨誰是真占誰是假占，有可能先把真占R掉的風險。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　E.村民會誤認場上的職業分布狀態，在錯估有幾個非人跳職的狀況下村民可能會採取錯誤方針&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　(例：誤以為有狐占而要求互占，或要求直接開始R占)；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　F.再來是即使CO村占，村民也未必會信任，基本上村民只能先把你當作是非人來吊死以防萬一，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　最糟的狀況是被當狼占吊死而使村民錯估狼數。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　G.在目前假占都不會觀察假占數量來決定要不要跳的狀況下，降低假占數量的效果可能有限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　面對上述利弊，需要思考的是A.B.C.D.E.都跟後續有出單的狀況有關，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　因此為了避免，應該不要出假占出太久以造成問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　最好的作法應為不要繼續出單，立刻撤回村占為宜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　因此想要讓狼無法咬到真占的1-B的作法會有難以克服弊害的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(真要做的話，對A即不能特攻，對B.D.要壓低自己信度，對C.E.則有必要一定要抓準時機CO村占來解決)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　至於一出村占後立刻撤回，則會有F.G.的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　在這種作法下能達成的目的基本上是1-C的壓低假占數量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對F，村占只能乖乖CO，然後做好被村民們保險吊死的心理準備，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對村民不利的點為會讓村民一定會浪費吊死一隻灰單村。(其實1-B也是一樣)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　解決策為讓可自證的職來採取本戰術，即所謂的「共騙出占」的戰術就不會有此弊端。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對G，則是目前風氣的問題，不過姑且不算弊端就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　只能賭運氣好能不能剛好壓制到假職出占了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3.思考風險：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　1-B的風險過高，就算能採取減少風險的策略，對自己的實力沒自信的話建議還是不要去試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　1-C的風險較低，但還是一定會犧牲掉自己一條命，雖然不是不能承受的弊端，但似乎也沒有必要去做。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　多一吊來吊灰單裡的非人似乎比較有利一點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　→結論：村占戰術基本上是弊大於利，並不適合採用。沒做好防護措施造成的弊端(2-A~E)會非常大，因此傾向禁止。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(1-C雖然微妙可行，但利弊參半，並不是非常推薦可這樣玩。且有狼將來裝村占撤回的風險存在。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=禁止鑽遊戲漏洞=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲成立的基本之一。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲之所以會成立，是因為有其規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，規則不一定會完善，有規則往往就會有漏洞。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以鬥智的作品來講，看主角們互鑽遊戲漏洞取得勝利是非常熱血，也讓人躍躍欲試的吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但在現實中，如果你想跟人單純地一起享受遊戲的話，不鑽漏洞才是讓大家一起玩得開心的關鍵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因很簡單，鑽漏洞玩起來，遊戲就不公平了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽漏洞的行為，我覺得是在討論隱規則之前，本身就是違反規則的意旨的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然規則沒有明講，但鑽漏洞本身就是否定規則原本想傳達的內容的行為，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是在討論是否違反隱規則前，就該以違反規則來判出局才對。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則沒有規定，並不代表規則允許&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，我希望各位記住這件事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼這個遊戲的源頭，其實是當面跟人玩的桌遊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若要將這遊戲以網路聊天室的方式來進行，在系統上必定需加以調整。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為在不是當面玩的情況下，一定會有當面玩時不會出現的問題發生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最典型的例子，就是你無法知道其他玩家現在是否還坐在電腦前跟你一起玩遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你當面跟人玩遊戲的時候，誰在不在場，需不需要喊暫停或重來都是可以清楚明瞭的事，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但在網路上遊玩時，你無法知道。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為了避免有人突然離席不能行動(例如投票或夜間行動)造成遊戲無法繼續下去，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這遊戲便設計了讓太久沒行動的人暴斃以讓遊戲不會因為一人而卡死的「暴斃系統」，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以及允許給人一次因故或不小心太晚投票而不會立即暴斃的機會的「自投系統」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這個便是「暴斃系統」及「自投系統」誕生的緣由。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;它們只為了避免遊戲無法進行而存在，並非是主動給玩家利用的系統。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，不管是為了不想讓村民浪費一吊在自己身上，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而故意自投暴斃讓村民重新投票把吊數用在別人身上的作為；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或是在剩下村狂狼三人的最終日，狂人故意自投暴斃，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故意不給村民裝狼來拼最後勝利機會的作為，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都是違反規則的鑽漏洞行為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在傳統隱規則裡，有「禁止暴斃」的項目。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於自投跟暴斃，一來是要讓大家每次投票都要花上很多時間等待，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
二來是白天的投票暴斃對場上很多狀況影響甚大，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(少一張白單、少一個村側職或少一個非人都對該側有相當不利的影響，&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt; 對該側的戰術配置、對村側的推理也都會造成阻礙)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
晚上的暴斃更會直接引來直接廢村的結果，讓大家開村等了老半天卻又要全部重來，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以即便是非惡意的暴斃，都被列為禁止事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人總是會有意外狀況，非惡意的暴斃通常只要有道歉都會被原諒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(參照之後預定會說明的[[使用者討論:Touki#人狼禮儀|人狼禮儀]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但光是從會造成許多人不便這點來看，暴斃是非常不受歡迎的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然非惡意即是如此，那惡意的暴斃自然是不可原諒的事情。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會惡意暴斃的人，不管是因為什麼理由，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都只讓人覺得是為了勝利、不擇手段，或者是不合己意就亂玩的沒風度的傢伙。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果不想成為不受歡迎人物的話，希望大家都能引以為鑑。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，還有一個漏洞，是很少人提出來的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
會很少人提出來，是因為大部分現在在玩的玩家都愛用這個漏洞，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此不論他們有沒有意識到這個漏洞，都不會對此提出質疑。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我相信各位都知道所謂的「速投」，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是不管白天還是晚上，只要能投票的人都投完票，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那就會瞬間讓那個白天或晚上完結。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是為了避免浪費時間，讓情況明瞭時可以讓大家快轉的便利系統。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，所謂的漏洞在哪邊呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天的速投沒有問題，問題在晚上的速行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在的狼會利用「速咬」來測試獵人是否存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的場上，晚上能行動的職業會有三個：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼、占卜，還有獵人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要全員都行動完畢後，晚上就會提早結束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，狼往往會在真占死亡之後，故意速咬，如果馬上就白天了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
表示剩下唯一能行動的獵人已經不在或是比他們更早行動了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，問題來了：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請問在這遊戲的設定中，有給予人狼能判斷獵人是否存活的能力嗎？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案肯定是沒有的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲規則裡的說明也寫得很清楚：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;人狼&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲，在人狼之間進行對話。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　人狼之間無法互相殺害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的能力只有&amp;lt;u&amp;gt;每天晚上襲擊一人&amp;lt;/u&amp;gt;，以及&amp;lt;u&amp;gt;知道其他人狼&amp;lt;/u&amp;gt;並&amp;lt;u&amp;gt;能在夜間溝通&amp;lt;/u&amp;gt;而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那這樣一來，「速咬測獵」又是怎樣的一個行為呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不就是利用原本只是方便給大家節省時間的速投系統，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拿來做原本不該有的功用的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「鑽漏洞」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的行為了嗎？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一想到這邊，我就覺得相當詭異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
很多人反對暴斃戰術，是因為知道它是利用原本不是給玩家利用的系統來玩的戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可是很多人卻使用原本不是拿來給狼測獵的系統測獵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣對村側是公平的嗎？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣的雙重標準，能拿來說服得了人嗎？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，講認真的，我很想禁止速咬。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為這個是鑽漏洞的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但在真的遊玩的時候，又很難分辨得出狼速咬，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是為了單純加速晚上時間不想等太久、為了避免戀狼搶咬而速咬，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或是真的是為了測試獵人還在不在而速咬。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這點讓我很困擾。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考量到速咬也是有不是為了測獵而做的情形，我也無法全然禁止。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對於這點，我目前只能站在不支持的立場，在我自己當狼時不會速咬，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再來就是看其他人是否贊同本文的意見，也跟著不速咬而已了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此，我也只能這樣講，晚上不速咬，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對狼而言，可以花更多時間去思考白天時要做什麼事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多給自己一點時間準備，總是對隔天是有利的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬是沒有問題的行為，但我反對為了測獵而速咬，希望贊同的人也能跟進。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟在你速咬測獵的時候，你就沒有立場去反對一樣是鑽漏洞行為的故意暴斃了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為了遊戲公平起見，希望這個陋習能早日被排除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=人狼禮儀=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這個很重要，可是很多人都忘記了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
談完規則裡並未明文寫出的「隱規則」，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以及本身就是規則的一部分的「鑽漏洞」之後，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
剩下的自然是屬規則外的「網路禮節」了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個雖然不屬於規則的任何一部分，可是在這個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟人遊玩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲裡，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個恐怕是最重要的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，這個遊戲不是單機遊戲，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你的對手全部都是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;活生生的真人，都跟你一樣有著情感、自主思考的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被人傷害，你會感到受傷；相對來講，其他人被你傷害一樣也會感到受傷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;互相尊重&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非常重要的事情。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我有一陣子沒有回來鑽石玩，然後某次我回來時，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為了突破困境，知道一般的玩法贏不了，故意採取了某個已瀕臨絕種的戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(其實也只是咬假婊真戰術而已，首日出黑的真占信度過高，不打擊信度很難繼續打下去)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，初次使用那個戰術的我，因為思考不周加上一點意外所以失敗了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(忘記指揮要出狼靈，想到要出時剛好我被真占占出，然後真靈因為用手機玩也過早出來CO，導致戰術失敗)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，當我進靈間時，被已被吊死的狼 (似乎是在我不在的時候，被認為實力不錯的傢伙) 在我一採取戰術時，(失誤都還沒發生的時候)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就開始轟我「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會當狼，完全看不下去&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」、「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犯蠢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」、「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這戰術不行、老手玩成這樣很糟糕&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」等話，讓我相當不高興。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(其實我還遇過更過份的，直接在天國&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;用大字轟我是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;「腦洞」&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不過我忘記是哪場的誰這樣對我了)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以當時流行的打法，狼在真占信度過高的情況下，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常都是轉向灰單中找獵，咬獵後衝占，咬不到獵衝不到占的話就乖乖等死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以我對我自己的能力的自覺，我知道我不擅長在灰單中抓職，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此決定利用當時「有一占被咬，就吊死其他占」的風氣，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想故意用已經沒人用的「咬假婊真」戰術來拼個一波。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為這戰術當時已經很久沒人用了，我估計也不會有人想到狼會使用，我判斷有相當的成功率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，我使用戰術，並不是未經判斷就去實施的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戰術是否成功姑且不論，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每個戰術基本上都有其利弊存在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;沒有哪個戰術是絕對正確或是絕對錯誤的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
很多時候，除了明顯採取稍微思考一下就能知道會直接引向敗北的行動之外，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戰術只有恰不恰當 (是否NG) 的分別，而沒有正確錯誤的分別&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不分青紅皂白直接罵人腦洞的行為，不只失禮，也是非常自大的行為。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這表示你只認為自己的作法是對的，以及你認為你自己的實力比別人強可以批評別人的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很多時候，我們會將跟我們不同的作法當成是錯誤的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但實際上他們的作法有沒有他們的道理，卻是我們從未想到過的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種事我以前也發生過。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在以前某場，我是埋毒，在倒數第二天時狐狼毒三人同時CO埋毒，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場上幾乎一致判定同時被兩人PK的狐是假毒，真埋毒在後兩人當中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但只有一個人除外，他認為後PK的兩人都是非人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完場後我不懂為什麼他會錯得那麼離譜，於是便請教他為什麼會那樣想，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結果他回我：因為他認為後CO毒的兩人是沒談好的二狼同時跳毒PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這點讓我大吃了一驚，雖然因為我是埋毒，所以知道後PK的兩人裡面一定會有真毒，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我確實從沒考慮過兩狼為了PK掉真毒而不小心同時CO的可能性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當時我認為他錯得離譜，但實際上他的想法說不定是最實際的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他突破了我從沒想過的盲點，這點反而是我該向他學習的地方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，之後我在罵別人的戰術或思考錯誤之前，會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先問對方為什麼會那麼想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我也會試著順著對方的主張，幫對方分析他的目的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以及那個作法的優缺點、可行性，以及要怎麼做才比較有機會成功，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或是為什麼他的作法會不可行給對方看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;試著理解不同的作法，也能提升自己的實力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正如我前面講過的，大部分時候，只有戰術是否NG的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(可行但風險過大，或是效果不佳，或是操作上有疏失或漏洞等)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
採取非最佳解並非是錯誤行為，最佳解有時太容易預測反而不會成功。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後，有時候失敗是因為一些失誤而產生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時你看到很多很離譜的失誤時會很想罵人或想直接負評，(例如該留遺書卻未留遺、暴斃之類的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但在罵人前，是否&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;該先想一想，自己當新手的時候，有沒有失誤過&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先跟對方談談他是否知道自己做錯了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對方不懂的話，先跟對方說明他哪邊錯了，看他是否願意接受。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果對方願意認錯，那麼自然也沒有責備的必要，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只有不管如何都不願意認錯的人才應責備&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前鑽石的負評系統，令人詬病的地方就在這裡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是單純的失誤、玩法不同或是採取了沒那麼好的戰術，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不但可能被罵，還可能會被直接負評處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;實際上負評系統是無罪的，有問題的是濫用它的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真的該負評的人，是明顯犯錯，又不願意接受他人指正的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受教的新手永遠都該被受到歡迎，不是嗎？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在跟別人爭論前，先仔細聽好對方的意見，理直氣和地跟對方討論。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果自己先暴躁了起來，對方自然也不會給你什麼好臉色跟你慢慢討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
寫了這麼多，我要講東西其實也只是以下這麼簡單而已：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當你覺得別人做錯了的時候，先不要急著開罵或貶低對方。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先問對方是怎麼思考、為什麼會那樣做。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;對方的作法不一定是錯的，有時只是沒那麼好而已。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先順著對方的思考分析，肯定對方思考正確的部分，指出對方哪邊可能不是那麼好的部分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要堅持自己的作法一定是對的，但你可以推薦你的作法給對方參考。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果對方錯了，指出對方錯的地方在哪邊，要理直氣和地溝通。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只有在對方很明顯地拒絕指教時，才有必要責備對方或是給予負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以的話不要直接跟對方對罵。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　特別是大字請絕對要少用，大字會增強自己的語氣，讓自己看起來像在跟對方大吼而使雙方衝突提升。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果意識到接下來的討論可能會變吵架，就絕對不要使用大字。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;希望大家能做到尊重對方，尊重對方也是一個活生生的玩家，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要自以為自己的實力高強，就取笑、貶低、否定他人的思考及作法。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;真正的老手，是會懂得尊重不同的人的玩法的人。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=將來第一次的開村規定=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然我不知道以後我會不會開村，先講好會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將來如果我開村的話，預定會分成兩種村莊：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正規村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」、「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非正規村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實可以的話，我是想延用歡迎各個新手老手一起遊玩的「柳暗花明又一村」的名字，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，畢竟我的要求以現在風氣來講可能有點特殊，還是做個區隔好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正規村：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　即一般不會利用到GM系統的一般配置村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　可能是22人村，也可能是16人村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　基本設定是「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無自動遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 或是 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無遺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」、「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無共顯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」、「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日5夜3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 以上」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　其他選項則是依心情而定，有時可能會開無貓無大狼的子狐村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　隱規則方面適用本篇&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「新隱規則宣言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;所敘述的隱規則，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　允許「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://diam.ngct.net/bbs.php?view=5000&amp;amp;page=1 日式出占法]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(觀察出職法)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的使用。(列為常識，不算進下述的奇策)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止惡意暴斃。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(鑽規則漏洞行為)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不支持速咬。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(不限制但請理解本人不贊成的立場)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可使用舊隱規則，但不可強迫他人一併遵守。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　雖然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不限制奇策&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(包含舊隱規則底下禁止的一切戰術)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　但使用奇策的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負有「向大家解釋自己為什麼要這樣做」的義務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　因為不保證其他人會理解你的戰術，因此要採取奇策需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自負解說責任&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　除了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;列為常識的「觀察出職法」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;外，其他的不能怪罪他人不願意接受你的奇策，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　只能怪自己不能說服大家理解自己的行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　遇到場上發生使用奇策的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;眾人負有思考的義務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　必須思考使用奇策的人提供的理由是否有道理，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可直接膝反射否定&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　但思考過後是否接受奇策則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不予限制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，只要對方沒能說服你即可不接受。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　如果對方已提出自己行動的合理解說，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可只因自己未被說服而怪罪使用奇策的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但可完場後討論是否有問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為本村適用新隱規則，進本村請有可能遇到奇策的心理準備。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(雖然基本上不會常發生)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　完場後使用奇策的人必須留下來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;參加檢討會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　眾人在討論時必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以使用奇策的人角度思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，分析奇策的利弊及問題處，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可只單純一味批評使用奇策的人即為錯誤&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須遵守禮儀來進行討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　必要時，會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;拒絕不適合參加本村的人入村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　單純只是認為他們跟本村風氣合不來，恐怕會引起衝突而拒絕，無關私怨。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非正規村：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　即會使用GM系統更改場上配置的特殊村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　配置不定，比較一般的有可能會開18人的4狼毒狐村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基本規則同「正規村」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　但因為有些特殊村的設定特殊，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　可能會從最根本上的思考即有差異，因此除了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止鑽規則漏洞&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;外，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　其他舊隱規則可能會全部解禁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(請視各村規則而定，如 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://docs.google.com/document/d/1CPe3V4fDJUtNUxiouGyiK3sD65kUF4yJkNVUM_y85jY/edit#bookmark=id.jiil8sr3qeo9 弒神村]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即可能會推翻很多舊有概念)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　原則上非正規村的特色就是跟一般村設計不同，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　請各位在入村前先&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;拋棄原有的知識&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重新依特殊規則思考怎麼行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會比較好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　其餘部分則是跟正規村大致相同，以上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%A8%8E%E8%AB%96:Touki&amp;diff=11595</id>
		<title>使用者討論:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%A8%8E%E8%AB%96:Touki&amp;diff=11595"/>
		<updated>2017-04-30T10:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;第一次的新‧隱規則宣言&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=前言=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：文章的開頭、講古，以及一些碎碎唸。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老實講這段前言是沒什麼必要的東西啦，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等到最後打完文章後我可能也會刪掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過萬事總要有個起頭，我想先把我打這篇文章的用意先寫下來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許這樣就能把這篇文章給生出來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石，以短期人狼伺服器來講，是目前現存歷史最悠久的伺服器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
經過眾人相當長的一段時間的摸索，以及當年有志之士從日本帶來的人狼文化，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在這個伺服器裡形成了某種傳統，培養出了不少人狼玩家，也誕生了不少經典的場次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，這些形成傳統的打法，卻也讓一堆新手不得其門而入，被稱為惡名昭彰的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隱規則」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這讓本人狼wiki裡，曾出現了一段「隱規則」論爭的風潮，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
討論何為隱規則、哪些是隱規則所准許的東西、為什麼要有隱規則，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我當時可能人在鸚鵡伺服器、可能人在長期人狼，也可能在準備國考，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而未參與到這場論爭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實真要講，我對我自己的實力也只自認在中等偏上而已，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以當年我的實力，大概也寫不出些什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我本人是在玩長期人狼的途中，重新去接觸日本的人狼影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受到了不少衝擊，才開始試著從人狼的基本理論開始出發，並反思自己向來認為「理所當然」的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒錯，我們認為理所當然的玩法，其實未必是理所當然的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們現在的玩法，往往是過去的人認為「這樣玩是對的」，我們就照做了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我們卻從未思考過「為什麼要這樣做」，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在隱規則論爭中，有很多人想要試著找出支持這些隱規則的理由，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以我現在的眼光來看，那些未必是正確的，可能是玩定義遊戲，但他們確實也是試著去找出理論了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在，鑽石人狼伺服器已開始沒落。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，沒落的原因應該有很多因素存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過以我來講，我覺得鑽石的人狼失去了很多樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獨立思考、自己玩遊戲的樂趣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾有一群人，標榜著反對傳統玩法的旗幟出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那群人我姑且就不予點名，是一群我不在鑽石時崛起的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他們反對他們稱為「SOP」的玩法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是卻又創造了新的固定玩法而不自知－－&amp;#039;&amp;#039;不要思考，聽那些人的玩法去做就對了的玩法&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我對這個風氣束手無策。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我也試著帶入新的風氣想來改變。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但卻被他們用一知半解的「隱規則」責備我所想帶入的新玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，我是這麼想的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我要以我在鑽石尚未誕生前就開始接觸人狼的經歷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上我現在看日本人狼影片所學到的一些理論，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然遲到了好幾年，不過我也想加入當年的那場隱規則論爭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－我要以老玩家的觀點，重新定義所謂的「隱規則」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=什麼是隱規則？=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;關於「隱規則」，以及我想推廣的「新隱規則」。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，先從傳統的隱規則開始定義吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所謂的隱規則，指的是一連串沒寫進規則裡，但會被要求要遵守的事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
諸如：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜必須要首日一早馬上CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼第一天晚上不要速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不投占卜、不投CO有職、不投(暫定)白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
……等，常見的大概是這幾樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西，如果違反，小的會被場上責罵，或隔天直接被吊死；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大的可能會被場上灌滿負評，進某些玩家的黑名單，這輩子別想再跟那些玩家同場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對新手來講，可能會非常不能理解為什麼會被這樣的吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為這些東西被無限上綱成某種天條，變成了不准違反的禁忌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但這些東西，對我來講，其實並不是什麼隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
從我這個「從毫無規則的探索期」開始的老玩家來看，自然知道這些東西是怎麼產生的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我所認為的「隱規則」，是從遊戲成立本身的觀點來看的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－最主要的一條，就只有&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「玩家應採取對己側有利的行動」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，如此而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(反過來講即是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「玩家不應採取對己側不利的行動」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，人狼是個爭輸贏的遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於遊戲的基本運動家精神，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;爭取自己勝利是遊戲成立的基本精神&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此為了獲勝，採取對己側有利的行動是天經地義的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他應遵守的，大體上是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「不要走遊戲的規則漏洞」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;以破壞遊戲，以及&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「遵守網路禮儀」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;尊重他人的規定而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，原本那些所謂的「隱規則」又是什麼呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些要我講的話，以我觀察的人狼歷史來看，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只不過是過去的人們整理出來的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「只要這樣做就不會採取到對己側不利的行為」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;罷了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個戰術往往其實是有好有壞的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可是要分析一個戰術的好壞，怎麼採取戰術才不會對己側不利，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對新手來講是不可能的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此過去的老手們，便整理出了一些規則，只要新手這樣做，就不會對己側不利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所謂隱規則的前身，就是這樣來的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些「隱規則」，是過去的人以經驗整理出來的通常會對己側不利的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但為何這樣做會不利？並沒有人深刻地去討論過。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中也不乏存在著為了簡便推理而制定的規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(為什麼禁止隱占？因為如果真的出現隱占要去思考隱占是真是假很麻煩，乾脆禁止掉了比較簡單。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(↑這不是開玩笑的。理論上只要真占能證明出自己是隱占，隱起來也沒關係的，雖然有相當難度就是。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但基本上，「隱規則」的誕生，就是為了排除掉那些會破壞遊戲體驗的「對己側不利的行動」而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(簡單講，當年的那些隱規則背後的精神，就是我現所想提倡的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「新隱規則」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。只是回歸初衷而已。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，問題來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上是否有存在著違反「隱規則」，但卻又不會對己側不利的行動呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案當然是有的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戰術有利有弊，但在特殊的狀況下，或是搭配一些其他的行動，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就能將戰術的弊端降到最低，此時自然沒有禁止的理由。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是這些在被僵化的「隱規則」裡，則是仍不被允許的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而某些已經定型化的戰術，則是在「隱規則」裡就會被當成「特例」處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於允許理由，在論爭中則是出現過各種有趣的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：「村騙」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「共騙」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→真正被允許的理由是共有CO後不會被懷疑為非人，所以弊害會減少到可被允許。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「獵人裝村」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→獵人不CO出來對村側比較有利，允許的理由其實只是這麼簡單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「最後三人是村狂狼時的村民裝狼」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→村民為了勝利只能採取這個行動，當然對村側有利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　 &amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(基於篇幅我只寫簡單的理由，想知道詳細解說可直接找我來問)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於上面三個例子，其實可以在別人的頁面看到其他蠻有趣的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過以我回歸初衷的新隱規則的角度來看，其實理由只是對村側有利(或不至於不利)那麼簡單而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，以我的主張，我認為應該要丟棄既有的「隱規則」的概念，以更簡單的角度來判斷出發。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，講到這邊，想必各位會有所疑問吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「那舊有的隱規則就沒用了嗎？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「要怎麼樣才能判斷自己的行動是對己側有利或不利？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以我個人的角度來講，我會這樣回答：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於戰術是否有利，如果你是已經有相當實力的玩家，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我建議你可以自行進行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「戰術分析」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;([[使用者討論:Touki#戰術分析|詳後述]]) 看看；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是新手，或你對你自己能不能分析戰術的利弊的話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼所謂舊有的「隱規則」，就是告訴你絕對安全不會被他人責罵的行動模式，照著做就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒錯，舊有的「隱規則」以我的角度來看，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只是給新手不會被責罵的保命符而已&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對已經有相當實力的玩家而言，是該考慮突破舊有的窠臼，尋求不同的玩法的時候了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想測試自己的實力的話，先試著自己思考、分析看看吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何為有利？何為不利？自己去思考的樂趣絕對遠遠超過聽從他人的指示行動來玩的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=戰術分析=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;試著更上一層樓的戰術理論。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，重頭戲來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戰術分析要怎麼去進行呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我認為一個戰術的分析，是有三個階段的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你第一個階段就無法通過的話，就不用往下一個階段去思考了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.這個戰術的目的是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.這個戰術的會帶來的好處、壞處分別是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　→要怎麼去減少壞處？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.這個戰術帶來的好處跟壞處比，值不值得使用？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　有沒有別的壞處更少的戰術能帶來一樣的效果？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對於戰術的分析，我個人在鑽石人狼的討論板上曾寫過一篇[https://diam.ngct.net/bbs.php?view=5000&amp;amp;page=1 「日式出占法 解說」]的文章，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是介紹日式的「觀察出職法」的文章，裡面大略就用了這樣的分析方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，你必須要確定，你的戰術是為了什麼而做？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你必須要確定你戰術的目的是什麼，以及這個目的是否正當，才能繼續往下思考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果沒有目的就盲目亂做，其實是會有危險的。(不要為了測試戰術而試)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常的狀況，是當你觀察到某種現象，例如說某種流行戰術，想取反制策略的時候，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或者是當你玩到一半，突然希望能達成某個效果時，就會開始思考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不然就是觀察別人所採去的戰術，然後去思考他背後的目的是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像上述的日式出職法的例子，就是對「假占首日特攻來讓狼晚上能順利衝真占」的反制戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對付假占首日特攻的戰術的有效對策是什麼？ →隱占？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
先從目的來思考會比較簡單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，開始分析戰術的利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個戰術能達成效果，就代表它的好處就在那邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反之，它會不會帶來不好的效果也是有必要去考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像我前面所舉的例子，我就列出了隱占的一個優點跟四個缺點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那一個優點是這個戰術的好處，但那四個缺點就是本戰術要克服的對象。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，從「不要做對己側不利的行動」的角度出發，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你就有必要找出哪個情境，或是哪個作法能讓那些缺點減少到不至於對人側不利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像我介紹的那個戰術，就是在特殊情境下搭配一些必要的行動，就能讓缺點幾乎消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這點就是戰術分析所必須要採取的工夫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→課題：參考那篇[https://diam.ngct.net/bbs.php?view=5000&amp;amp;page=1 「日式出占法 解說」]的文章的內容，試著找出一般的隱占戰術(非首日特攻的特殊情況下)要進行必須要注意哪些事？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(請自行練習，寫好後可貼至鑽石的討論區，我偶爾會去那邊逛。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，分析完弊害的問題跟解決策後，最後要想的果然就是在儘可能地克服掉弊端後，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個戰術還是不是有致命的風險。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要剛好克服掉全部的弊端基本上是不可能的，但是你可以評估這個值不值得使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你覺得這個戰術的弊端的風險你承擔不起，那還是別用的好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，如果有更簡單的戰術能達成一樣的效果的話，那也沒必要採取原本的戰術了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→實例演練：請分析村騙(例：村民出占)戰術，並分析為什麼一般狀態下的村占是被禁止的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;解答例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　1.村占的目的是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　A.我覺得我抓非人比誰都還厲害！跳占把非人抓光我們就贏了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的不正當。要抓非人可以用村民身分提出推理來達成，這麼做也不會造成弊端。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　B.我想出占讓狼不知道該咬哪個占！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的姑且可行，往下思考利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　C.我想讓假占以為場上假占已經夠多了，就不會跳假占了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的姑且可行，往下思考利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2.村占戰術的利弊？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　利：同上述所講，讓狼不知道該咬哪個占。村民被咬也對人側的損失較少。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　再來是可以降低假職跳占的意願。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　弊：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　A.跳占不能亂出黑單，因為自己不具判斷人狼的能力，隨便出黑單削減村民會出問題。(可能會害死村側重要職)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　B.獵人會有護錯占的風險，出假黑單的話等同非人假占特攻，會讓狼更容易衝到真占；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　一直出白單而包到狼的話，也會讓狼知道誰是真占而讓真占比較容易被衝掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　C.再來，如果包到狼而自己信度比真占高的話，會讓村民無法吊到假白單裡面的狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　D.村民不能分辨誰是真占誰是假占，有可能先把真占R掉的風險。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　E.村民會誤認場上的職業分布狀態，在錯估有幾個非人跳職的狀況下村民可能會採取錯誤方針&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　(例：誤以為有狐占而要求互占，或要求直接開始R占)；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　F.再來是即使CO村占，村民也未必會信任，基本上村民只能先把你當作是非人來吊死以防萬一，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　最糟的狀況是被當狼占吊死而使村民錯估狼數。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　G.在目前假占都不會觀察假占數量來決定要不要跳的狀況下，降低假占數量的效果可能有限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　面對上述利弊，需要思考的是A.B.C.D.E.都跟後續有出單的狀況有關，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　因此為了避免，應該不要出假占出太久以造成問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　最好的作法應為不要繼續出單，立刻撤回村占為宜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　因此想要讓狼無法咬到真占的1-B的作法會有難以克服弊害的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(真要做的話，對A即不能特攻，對B.D.要壓低自己信度，對C.E.則有必要一定要抓準時機CO村占來解決)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　至於一出村占後立刻撤回，則會有F.G.的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　在這種作法下能達成的目的基本上是1-C的壓低假占數量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對F，村占只能乖乖CO，然後做好被村民們保險吊死的心理準備，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對村民不利的點為會讓村民一定會浪費吊死一隻灰單村。(其實1-B也是一樣)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　解決策為讓可自證的職來採取本戰術，即所謂的「共騙出占」的戰術就不會有此弊端。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對G，則是目前風氣的問題，不過姑且不算弊端就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　只能賭運氣好能不能剛好壓制到假職出占了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3.思考風險：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　1-B的風險過高，就算能採取減少風險的策略，對自己的實力沒自信的話建議還是不要去試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　1-C的風險較低，但還是一定會犧牲掉自己一條命，雖然不是不能承受的弊端，但似乎也沒有必要去做。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　多一吊來吊灰單裡的非人似乎比較有利一點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　→結論：村占戰術基本上是弊大於利，並不適合採用。沒做好防護措施造成的弊端(2-A~E)會非常大，因此傾向禁止。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(1-C雖然微妙可行，但利弊參半，並不是非常推薦可這樣玩。且有狼將來裝村占撤回的風險存在。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=禁止鑽遊戲漏洞=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲成立的基本之一。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲之所以會成立，是因為有其規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，規則不一定會完善，有規則往往就會有漏洞。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以鬥智的作品來講，看主角們互鑽遊戲漏洞取得勝利是非常熱血，也讓人躍躍欲試的吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但在現實中，如果你想跟人單純地一起享受遊戲的話，不鑽漏洞才是讓大家一起玩得開心的關鍵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因很簡單，鑽漏洞玩起來，遊戲就不公平了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽漏洞的行為，我覺得是在討論隱規則之前，本身就是違反規則的意旨的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然規則沒有明講，但鑽漏洞本身就是否定規則原本想傳達的內容的行為，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是在討論是否違反隱規則前，就該以違反規則來判出局才對。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則沒有規定，並不代表規則允許&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，我希望各位記住這件事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼這個遊戲的源頭，其實是當面跟人玩的桌遊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若要將這遊戲以網路聊天室的方式來進行，在系統上必定需加以調整。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為在不是當面玩的情況下，一定會有當面玩時不會出現的問題發生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最典型的例子，就是你無法知道其他玩家現在是否還坐在電腦前跟你一起玩遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你當面跟人玩遊戲的時候，誰在不在場，需不需要喊暫停或重來都是可以清楚明瞭的事，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但在網路上遊玩時，你無法知道。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為了避免有人突然離席不能行動(例如投票或夜間行動)造成遊戲無法繼續下去，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這遊戲便設計了讓太久沒行動的人暴斃以讓遊戲不會因為一人而卡死的「暴斃系統」，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以及允許給人一次因故或不小心太晚投票而不會立即暴斃的機會的「自投系統」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這個便是「暴斃系統」及「自投系統」誕生的緣由。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;它們只為了避免遊戲無法進行而存在，並非是主動給玩家利用的系統。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，不管是為了不想讓村民浪費一吊在自己身上，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而故意自投暴斃讓村民重新投票把吊數用在別人身上的作為；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或是在剩下村狂狼三人的最終日，狂人故意自投暴斃，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故意不給村民裝狼來拼最後勝利機會的作為，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都是違反規則的鑽漏洞行為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在傳統隱規則裡，有「禁止暴斃」的項目。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於自投跟暴斃，一來是要讓大家每次投票都要花上很多時間等待，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
二來是白天的投票暴斃對場上很多狀況影響甚大，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(少一張白單、少一個村側職或少一個非人都對該側有相當不利的影響，&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt; 對該側的戰術配置、對村側的推理也都會造成阻礙)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
晚上的暴斃更會直接引來直接廢村的結果，讓大家開村等了老半天卻又要全部重來，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以即便是非惡意的暴斃，都被列為禁止事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人總是會有意外狀況，非惡意的暴斃通常只要有道歉都會被原諒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(參照之後預定會說明的[[使用者討論:Touki#人狼禮儀|人狼禮儀]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但光是從會造成許多人不便這點來看，暴斃是非常不受歡迎的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然非惡意即是如此，那惡意的暴斃自然是不可原諒的事情。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會惡意暴斃的人，不管是因為什麼理由，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都只讓人覺得是為了勝利、不擇手段，或者是不合己意就亂玩的沒風度的傢伙。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果不想成為不受歡迎人物的話，希望大家都能引以為鑑。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，還有一個漏洞，是很少人提出來的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
會很少人提出來，是因為大部分現在在玩的玩家都愛用這個漏洞，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此不論他們有沒有意識到這個漏洞，都不會對此提出質疑。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我相信各位都知道所謂的「速投」，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是不管白天還是晚上，只要能投票的人都投完票，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那就會瞬間讓那個白天或晚上完結。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是為了避免浪費時間，讓情況明瞭時可以讓大家快轉的便利系統。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，所謂的漏洞在哪邊呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天的速投沒有問題，問題在晚上的速行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在的狼會利用「速咬」來測試獵人是否存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的場上，晚上能行動的職業會有三個：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼、占卜，還有獵人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要全員都行動完畢後，晚上就會提早結束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，狼往往會在真占死亡之後，故意速咬，如果馬上就白天了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
表示剩下唯一能行動的獵人已經不在或是比他們更早行動了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，問題來了：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請問在這遊戲的設定中，有給予人狼能判斷獵人是否存活的能力嗎？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案肯定是沒有的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲規則裡的說明也寫得很清楚：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;人狼&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲，在人狼之間進行對話。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　人狼之間無法互相殺害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的能力只有&amp;lt;u&amp;gt;每天晚上襲擊一人&amp;lt;/u&amp;gt;，以及&amp;lt;u&amp;gt;知道其他人狼&amp;lt;/u&amp;gt;並&amp;lt;u&amp;gt;能在夜間溝通&amp;lt;/u&amp;gt;而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那這樣一來，「速咬測獵」又是怎樣的一個行為呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不就是利用原本只是方便給大家節省時間的速投系統，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拿來做原本不該有的功用的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「鑽漏洞」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的行為了嗎？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一想到這邊，我就覺得相當詭異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
很多人反對暴斃戰術，是因為知道它是利用原本不是給玩家利用的系統來玩的戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可是很多人卻使用原本不是拿來給狼測獵的系統測獵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣對村側是公平的嗎？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣的雙重標準，能拿來說服得了人嗎？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，講認真的，我很想禁止速咬。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為這個是鑽漏洞的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但在真的遊玩的時候，又很難分辨得出狼速咬，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是為了單純加速晚上時間不想等太久、為了避免戀狼搶咬而速咬，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或是真的是為了測試獵人還在不在而速咬。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這點讓我很困擾。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
考量到速咬也是有不是為了測獵而做的情形，我也無法全然禁止。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對於這點，我目前只能站在不支持的立場，在我自己當狼時不會速咬，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再來就是看其他人是否贊同本文的意見，也跟著不速咬而已了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此，我也只能這樣講，晚上不速咬，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對狼而言，可以花更多時間去思考白天時要做什麼事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多給自己一點時間準備，總是對隔天是有利的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬是沒有問題的行為，但我反對為了測獵而速咬，希望贊同的人也能跟進。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟在你速咬測獵的時候，你就沒有立場去反對一樣是鑽漏洞行為的故意暴斃了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為了遊戲公平起見，希望這個陋習能早日被排除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=人狼禮儀=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這個很重要，可是很多人都忘記了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
談完規則裡並未明文寫出的「隱規則」，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以及本身就是規則的一部分的「鑽漏洞」之後，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
剩下的自然是屬規則外的「網路禮節」了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個雖然不屬於規則的任何一部分，可是在這個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟人遊玩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲裡，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個恐怕是最重要的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，這個遊戲不是單機遊戲，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你的對手全部都是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;活生生的真人，都跟你一樣有著情感、自主思考的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被人傷害，你會感到受傷；相對來講，其他人被你傷害一樣也會感到受傷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;互相尊重&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非常重要的事情。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我有一陣子沒有回來鑽石玩，然後某次我回來時，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為了突破困境，知道一般的玩法贏不了，故意採取了某個已瀕臨絕種的戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(其實也只是咬假婊真戰術而已，首日出黑的真占信度過高，不打擊信度很難繼續打下去)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，初次使用那個戰術的我，因為思考不周加上一點意外所以失敗了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(忘記指揮要出狼靈，想到時剛好我被真占占出，然後真靈因為用手機玩也過早出來CO，導致戰術失敗)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，當我進靈間時，被已被吊死的狼 (似乎是在我不在的時候，被認為實力不錯的傢伙) 直接用大字轟我是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「腦洞」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以當時流行的打法，狼在真占信度過高的情況下，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常都是轉向灰單中找獵，咬獵後衝占，咬不到獵衝不到占的話就乖乖等死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以我對我自己的能力的自覺，我知道我不擅長在灰單中抓職，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此決定利用當時「有一占被咬，就吊死其他占」的風氣，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想故意用已經沒人用的「咬假婊真」戰術來拼個一波。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為這戰術當時已經很久沒人用了，我估計也不會有人想到狼會使用，我判斷有相當的成功率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，我使用戰術，並不是未經判斷就去實施的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戰術是否成功姑且不論，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每個戰術基本上都有其利弊存在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;沒有哪個戰術是絕對正確或是絕對錯誤的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
很多時候，除了明顯採取稍微思考一下就能知道會直接引向敗北的行動之外，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戰術只有恰不恰當 (是否NG) 的分別，而沒有正確錯誤的分別&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不分青紅皂白直接罵人腦洞的行為，不只失禮，也是非常自大的行為。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這表示你只認為自己的作法是對的，以及你認為你自己的實力比別人強可以批評別人的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很多時候，我們會將跟我們不同的作法當成是錯誤的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但實際上他們的作法有沒有他們的道理，卻是我們從未想到過的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種事我以前也發生過。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在以前某場，我是埋毒，在倒數第二天時狐狼毒三人同時CO埋毒，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場上幾乎一致判定同時被兩人PK的狐是假毒，真埋毒在後兩人當中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但只有一個人除外，他認為後PK的兩人都是非人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完場後我不懂為什麼他會錯得那麼離譜，於是便請教他為什麼會那樣想，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結果他回我：因為他認為後CO毒的兩人是沒談好的二狼同時跳毒PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這點讓我大吃了一驚，雖然因為我是埋毒，所以知道後PK的兩人裡面一定會有真毒，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我確實從沒考慮過兩狼為了PK掉真毒而不小心同時CO的可能性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當時我認為他錯得離譜，但實際上他的想法說不定是最實際的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他突破了我從沒想過的盲點，這點反而是我該向他學習的地方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，之後我在罵別人的戰術或思考錯誤之前，會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先問對方為什麼會那麼想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我也會試著順著對方的主張，幫對方分析他的目的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以及那個作法的優缺點、可行性，以及要怎麼做才比較有機會成功，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或是為什麼他的作法會不可行給對方看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;試著理解不同的作法，也能提升自己的實力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正如我前面講過的，大部分時候，只有戰術是否NG的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(可行但風險過大，或是效果不佳，或是操作上有疏失或漏洞等)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
採取非最佳解並非是錯誤行為，最佳解有時太容易預測反而不會成功。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後，有時候失敗是因為一些失誤而產生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時你看到很多很離譜的失誤時會很想罵人或想直接負評，(例如該留遺書卻未留遺、暴斃之類的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但在罵人前，是否&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;該先想一想，自己當新手的時候，有沒有失誤過&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先跟對方談談他是否知道自己做錯了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對方不懂的話，先跟對方說明他哪邊錯了，看他是否願意接受。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果對方願意認錯，那麼自然也沒有責備的必要，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只有不管如何都不願意認錯的人才應責備&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前鑽石的負評系統，令人詬病的地方就在這裡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是單純的失誤、玩法不同或是採取了沒那麼好的戰術，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不但可能被罵，還可能會被直接負評處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;實際上負評系統是無罪的，有問題的是濫用它的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真的該負評的人，是明顯犯錯，又不願意接受他人指正的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受教的新手永遠都該被受到歡迎，不是嗎？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在跟別人爭論前，先仔細聽好對方的意見，理直氣和地跟對方討論。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果自己先暴躁了起來，對方自然也不會給你什麼好臉色跟你慢慢討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
寫了這麼多，我要講東西其實也只是以下這麼簡單而已：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當你覺得別人做錯了的時候，先不要急著開罵或貶低對方。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先問對方是怎麼思考、為什麼會那樣做。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;對方的作法不一定是錯的，有時只是沒那麼好而已。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先順著對方的思考分析，肯定對方思考正確的部分，指出對方哪邊可能不是那麼好的部分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要堅持自己的作法一定是對的，但你可以推薦你的作法給對方參考。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果對方錯了，指出對方錯的地方在哪邊，要理直氣和地溝通。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只有在對方很明顯地拒絕指教時，才有必要責備對方或是給予負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以的話不要直接跟對方對罵。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　特別是大字請絕對要少用，大字會增強自己的語氣，讓自己看起來像在跟對方大吼而使雙方衝突提升。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果意識到接下來的討論可能會變吵架，就絕對不要使用大字。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;希望大家能做到尊重對方，尊重對方也是一個活生生的玩家，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要自以為自己的實力高強，就取笑、貶低、否定他人的思考及作法。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;真正的老手，是會懂得尊重不同的人的玩法的人。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=將來第一次的開村規定=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然我不知道以後我會不會開村，先講好會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將來如果我開村的話，預定會分成兩種村莊：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正規村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」、「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非正規村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實可以的話，我是想延用歡迎各個新手老手一起遊玩的「柳暗花明又一村」的名字，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，畢竟我的要求以現在風氣來講可能有點特殊，還是做個區隔好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正規村：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　即一般不會利用到GM系統的一般配置村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　可能是22人村，也可能是16人村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　基本設定是「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無自動遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 或是 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無遺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」、「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無共顯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」、「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日5夜3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 以上」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　其他選項則是依心情而定，有時可能會開無貓無大狼的子狐村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　隱規則方面適用本篇&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「新隱規則宣言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;所敘述的隱規則，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　允許「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://diam.ngct.net/bbs.php?view=5000&amp;amp;page=1 日式出占法]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(觀察出職法)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的使用。(列為常識，不算進下述的奇策)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止惡意暴斃。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(鑽規則漏洞行為)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不支持速咬。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(不限制但請理解本人不贊成的立場)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可使用舊隱規則，但不可強迫他人一併遵守。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　雖然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不限制奇策&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(包含舊隱規則底下禁止的一切戰術)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　但使用奇策的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負有「向大家解釋自己為什麼要這樣做」的義務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　因為不保證其他人會理解你的戰術，因此要採取奇策需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自負解說責任&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　除了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;列為常識的「觀察出職法」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;外，其他的不能怪罪他人不願意接受你的奇策，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　只能怪自己不能說服大家理解自己的行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　遇到場上發生使用奇策的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;眾人負有思考的義務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　必須思考使用奇策的人提供的理由是否有道理，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可直接膝反射否定&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　但思考過後是否接受奇策則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不予限制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，只要對方沒能說服你即可不接受。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　如果對方已提出自己行動的合理解說，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可只因自己未被說服而怪罪使用奇策的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但可完場後討論是否有問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為本村適用新隱規則，進本村請有可能遇到奇策的心理準備。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(雖然基本上不會常發生)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　完場後使用奇策的人必須留下來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;參加檢討會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　眾人在討論時必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以使用奇策的人角度思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，分析奇策的利弊及問題處，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可只單純一味批評使用奇策的人即為錯誤&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須遵守禮儀來進行討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　必要時，會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;拒絕不適合參加本村的人入村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　單純只是認為他們跟本村風氣合不來，恐怕會引起衝突而拒絕，無關私怨。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非正規村：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　即會使用GM系統更改場上配置的特殊村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　配置不定，比較一般的有可能會開18人的4狼毒狐村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基本規則同「正規村」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　但因為有些特殊村的設定特殊，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　可能會從最根本上的思考即有差異，因此除了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止鑽規則漏洞&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;外，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　其他舊隱規則可能會全部解禁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(請視各村規則而定，如 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://docs.google.com/document/d/1CPe3V4fDJUtNUxiouGyiK3sD65kUF4yJkNVUM_y85jY/edit#bookmark=id.jiil8sr3qeo9 弒神村]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即可能會推翻很多舊有概念)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　原則上非正規村的特色就是跟一般村設計不同，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　請各位在入村前先&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;拋棄原有的知識&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重新依特殊規則思考怎麼行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會比較好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　其餘部分則是跟正規村大致相同，以上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%A8%8E%E8%AB%96:Touki&amp;diff=11591</id>
		<title>使用者討論:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%A8%8E%E8%AB%96:Touki&amp;diff=11591"/>
		<updated>2017-01-18T15:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;第一次的新‧隱規則宣言&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=前言=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：文章的開頭、講古，以及一些碎碎唸。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老實講這段前言是沒什麼必要的東西啦，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等到最後打完文章後我可能也會刪掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過萬事總要有個起頭，我想先把我打這篇文章的用意先寫下來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許這樣就能把這篇文章給生出來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石，以短期人狼伺服器來講，是目前現存歷史最悠久的伺服器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
經過眾人相當長的一段時間的摸索，以及當年有志之士從日本帶來的人狼文化，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在這個伺服器裡形成了某種傳統，培養出了不少人狼玩家，也誕生了不少經典的場次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，這些形成傳統的打法，卻也讓一堆新手不得其門而入，被稱為惡名昭彰的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隱規則」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這讓本人狼wiki裡，曾出現了一段「隱規則」論爭的風潮，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
討論何為隱規則、哪些是隱規則所准許的東西、為什麼要有隱規則，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我當時可能人在鸚鵡伺服器、可能人在長期人狼，也可能在準備國考，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而未參與到這場論爭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實真要講，我對我自己的實力也只自認在中等偏上而已，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以當年我的實力，大概也寫不出些什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我本人是在玩長期人狼的途中，重新去接觸日本的人狼影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受到了不少衝擊，才開始試著從人狼的基本理論開始出發，並反思自己向來認為「理所當然」的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒錯，我們認為理所當然的玩法，其實未必是理所當然的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們現在的玩法，往往是過去的人認為「這樣玩是對的」，我們就照做了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我們卻從未思考過「為什麼要這樣做」，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在隱規則論爭中，有很多人想要試著找出支持這些隱規則的理由，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以我現在的眼光來看，那些未必是正確的，可能是玩定義遊戲，但他們確實也是試著去找出理論了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在，鑽石人狼伺服器已開始沒落。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，沒落的原因應該有很多因素存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過以我來講，我覺得鑽石的人狼失去了很多樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獨立思考、自己玩遊戲的樂趣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾有一群人，標榜著反對傳統玩法的旗幟出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那群人我姑且就不予點名，是一群我不在鑽石時崛起的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他們反對他們稱為「SOP」的玩法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是卻又創造了新的固定玩法而不自知－－&amp;#039;&amp;#039;不要思考，聽那些人的玩法去做就對了的玩法&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我對這個風氣束手無策。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我也試著帶入新的風氣想來改變。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但卻被他們用一知半解的「隱規則」責備我所想帶入的新玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，我是這麼想的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我要以我在鑽石尚未誕生前就開始接觸人狼的經歷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上我現在看日本人狼影片所學到的一些理論，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然遲到了好幾年，不過我也想加入當年的那場隱規則論爭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－我要以老玩家的觀點，重新定義所謂的「隱規則」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=什麼是隱規則？=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;關於「隱規則」，以及我想推廣的「新隱規則」。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，先從傳統的隱規則開始定義吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所謂的隱規則，指的是一連串沒寫進規則裡，但會被要求要遵守的事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
諸如：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜必須要首日一早馬上CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼第一天晚上不要速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不投占卜、不投CO有職、不投(暫定)白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
……等，常見的大概是這幾樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西，如果違反，小的會被場上責罵，或隔天直接被吊死；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大的可能會被場上灌滿負評，進某些玩家的黑名單，這輩子別想再跟那些玩家同場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對新手來講，可能會非常不能理解為什麼會被這樣的吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為這些東西被無限上綱成某種天條，變成了不准違反的禁忌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但這些東西，對我來講，其實並不是什麼隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
從我這個「從毫無規則的探索期」開始的老玩家來看，自然知道這些東西是怎麼產生的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我所認為的「隱規則」，是從遊戲成立本身的觀點來看的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－最主要的一條，就只有&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「玩家應採取對己側有利的行動」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，如此而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(反過來講即是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「玩家不應採取對己側不利的行動」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，人狼是個爭輸贏的遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於遊戲的基本運動家精神，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;爭取自己勝利是遊戲成立的基本精神&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此為了獲勝，採取對己側有利的行動是天經地義的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他應遵守的，大體上是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「不要走遊戲的規則漏洞」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;以破壞遊戲，以及&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「遵守網路禮儀」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;尊重他人的規定而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，原本那些所謂的「隱規則」又是什麼呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些要我講的話，以我觀察的人狼歷史來看，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只不過是過去的人們整理出來的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「只要這樣做就不會採取到對己側不利的行為」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;罷了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個戰術往往其實是有好有壞的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可是要分析一個戰術的好壞，怎麼採取戰術才不會對己側不利，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對新手來講是不可能的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此過去的老手們，便整理出了一些規則，只要新手這樣做，就不會對己側不利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所謂隱規則的前身，就是這樣來的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些「隱規則」，是過去的人以經驗整理出來的通常會對己側不利的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但為何這樣做會不利？並沒有人深刻地去討論過。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中也不乏存在著為了簡便推理而制定的規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(為什麼禁止隱占？因為如果真的出現隱占要去思考隱占是真是假很麻煩，乾脆禁止掉了比較簡單。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(↑這不是開玩笑的。理論上只要真占能證明出自己是隱占，隱起來也沒關係的，雖然有相當難度就是。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但基本上，「隱規則」的誕生，就是為了排除掉那些會破壞遊戲體驗的「對己側不利的行動」而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(簡單講，當年的那些隱規則背後的精神，就是我現所想提倡的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「新隱規則」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。只是回歸初衷而已。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，問題來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上是否有存在著違反「隱規則」，但卻又不會對己側不利的行動呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案當然是有的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戰術有利有弊，但在特殊的狀況下，或是搭配一些其他的行動，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就能將戰術的弊端降到最低，此時自然沒有禁止的理由。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是這些在被僵化的「隱規則」裡，則是仍不被允許的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而某些已經定型化的戰術，則是在「隱規則」裡就會被當成「特例」處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於允許理由，在論爭中則是出現過各種有趣的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：「村騙」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「共騙」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→真正被允許的理由是共有CO不會被懷疑為非人，所以弊害會減少到可被允許。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「獵人裝村」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→獵人不CO出來對村側比較有利，允許的理由其實只是這麼簡單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「最後三人是村狂狼時的村民裝狼」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→村民為了勝利只能採取這個行動，當然對村側有利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　 &amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(基於篇幅我只寫簡單的理由，想知道詳細解說可直接找我來問)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於上面三個例子，其實可以在別人的頁面看到其他蠻有趣的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過以我回歸初衷的新隱規則的角度來看，其實理由只是對村側有利(或不至於不利)那麼簡單而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，以我的主張，我認為應該要丟棄既有的「隱規則」的概念，以更簡單的角度來判斷出發。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，講到這邊，想必各位會有所疑問吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「那舊有的隱規則就沒用了嗎？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「要怎麼樣才能判斷自己的行動是對己側有利或不利？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以我個人的角度來講，我會這樣回答：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於戰術是否有利，如果你是已經有相當實力的玩家，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我建議你可以自行進行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「戰術分析」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;([[使用者討論:Touki#戰術分析|詳後述]]) 看看；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是新手，或你對你自己能不能分析戰術的利弊的話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼所謂舊有的「隱規則」，就是告訴你絕對安全不會被他人責罵的行動模式，照著做就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒錯，舊有的「隱規則」以我的角度來看，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只是給新手不會被責罵的保命符而已&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對已經有相當實力的玩家而言，是該考慮突破舊有的窠臼，尋求不同的玩法的時候了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想測試自己的實力的話，先試著自己思考、分析看看吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何為有利？何為不利？自己去思考的樂趣絕對遠遠超過聽從他人的指示行動來玩的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=戰術分析=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;試著更上一層樓的戰術理論。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，重頭戲來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戰術分析要怎麼去進行呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我認為一個戰術的分析，是有三個階段的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你第一個階段就無法通過的話，就不用往下一個階段去思考了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.這個戰術的目的是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.這個戰術的會帶來的好處、壞處分別是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　→要怎麼去減少壞處？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.這個戰術帶來的好處跟壞處比，值不值得使用？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　有沒有別的壞處更少的戰術能帶來一樣的效果？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對於戰術的分析，我個人在鑽石人狼的討論板上曾寫過一篇[https://diam.ngct.net/bbs.php?view=5000&amp;amp;page=1 「日式出占法 解說」]的文章，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是介紹日式的「觀察出職法」的文章，裡面大略就用了這樣的分析方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，你必須要確定，你的戰術是為了什麼而做？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你必須要確定你戰術的目的是什麼，以及這個目的是否正當，才能繼續往下思考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果沒有目的就盲目亂做，其實是會有危險的。(不要為了測試戰術而試)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常的狀況，是當你觀察到某種現象，例如說某種流行戰術，想取反制策略的時候，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或者是當你玩到一半，突然希望能達成某個效果時，就會開始思考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不然就是觀察別人所採去的戰術，然後去思考他背後的目的是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像上述的日式出職法的例子，就是對「假占首日特攻來讓狼晚上能順利衝真占」的反制戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對付假占首日特攻的戰術的有效對策是什麼？ →隱占？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
先從目的來思考會比較簡單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，開始分析戰術的利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個戰術能達成效果，就代表它的好處就在那邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反之，它會不會帶來不好的效果也是有必要去考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像我前面所舉的例子，我就列出了隱占的一個優點跟四個缺點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那一個優點是這個戰術的好處，但那四個缺點就是本戰術要克服的對象。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，從「不要做對己側不利的行動」的角度出發，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你就有必要找出哪個情境，或是哪個作法能讓那些缺點減少到不至於對人側不利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像我介紹的那個戰術，就是在特殊情境下搭配一些必要的行動，就能讓缺點幾乎消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這點就是戰術分析所必須要採取的工夫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→課題：參考那篇[https://diam.ngct.net/bbs.php?view=5000&amp;amp;page=1 「日式出占法 解說」]的文章的內容，試著找出一般的隱占戰術(非首日特攻的特殊情況下)要進行必須要注意哪些事？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(請自行練習)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，分析完弊害的問題跟解決策後，最後要想的果然就是在儘可能地克服掉弊端後，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個戰術還是不是有致命的風險。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要剛好克服掉全部的弊端基本上是不可能的，但是你可以評估這個值不值得使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你覺得這個戰術的弊端的風險你承擔不起，那還是別用的好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，如果有更簡單的戰術能達成一樣的效果的話，那也沒必要採取原本的戰術了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→實例演練：請分析村騙(例：村民出占)戰術，並分析為什麼一般狀態下的村占是被禁止的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;解答例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　1.村占的目的是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　A.我覺得我抓非人比誰都還厲害！跳占把非人抓光我們就贏了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的不正當。要抓非人可以用村民身分提出推理來達成，這麼做也不會造成弊端。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　B.我想出占讓狼不知道該咬哪個占！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的姑且可行，往下思考利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　C.我想讓假占以為場上假占已經夠多了，就不會跳假占了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的姑且可行，往下思考利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2.村占戰術的利弊？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　利：同上述所講，讓狼不知道該咬哪個占。村民被咬也對人側的損失較少。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　再來是可以降低假職跳占的意願。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　弊：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　A.跳占不能亂出黑單，因為自己不具判斷人狼的能力，隨便出黑單削減村民會出問題。(可能會害死村側重要職)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　B.獵人會有護錯占的風險，出假黑單的話等同非人假占特攻，會讓狼更容易衝到真占；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　一直出白單而包到狼的話，也會讓狼知道誰是真占而讓真占比較容易被衝掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　C.再來，如果包到狼而自己信度比真占高的話，會讓村民無法吊到假白單裡面的狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　D.村民不能分辨誰是真占誰是假占，有可能先把真占R掉的風險。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　E.村民會誤認場上的職業分布狀態，在錯估有幾個非人跳職的狀況下村民可能會採取錯誤方針&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　(例：誤以為有狐占而要求互占，或要求直接開始R占)；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　F.再來是即使CO村占，村民也未必會信任，基本上村民只能先把你當作是非人來吊死以防萬一，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　最糟的狀況是被當狼占吊死而使村民錯估狼數。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　G.在目前假占都不會觀察假占數量來決定要不要跳的狀況下，降低假占數量的效果可能有限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　面對上述利弊，需要思考的是A.B.C.D.E.都跟後續有出單的狀況有關，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　因此為了避免，應該不要出假占出太久以造成問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　最好的作法應為不要繼續出單，立刻撤回村占為宜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　因此想要讓狼無法咬到真占的1-B的作法會有難以克服弊害的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(真要做的話，對A即不能特攻，對B.D.要壓低自己信度，對C.E.則有必要一定要抓準時機CO村占來解決)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　至於一出村占後立刻撤回，則會有F.G.的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　在這種作法下能達成的目的基本上是1-C的壓低假占數量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對F，村占只能乖乖CO，然後做好被村民們保險吊死的心理準備，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對村民不利的點為會讓村民一定會浪費吊死一隻灰單村。(其實1-B也是一樣)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　解決策為讓可自證的職來採取本戰術，即所謂的「共騙出占」的戰術就不會有此弊端。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對G，則是目前風氣的問題，不過姑且不算弊端就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　只能賭運氣好能不能剛好壓制到假職出占了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3.思考風險：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　1-B的風險過高，就算能採取減少風險的策略，對自己的實力沒自信的話建議還是不要去試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　1-C的風險較低，但還是一定會犧牲掉自己一條命，雖然不是不能承受的弊端，但似乎也沒有必要去做。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　多一吊來吊灰單裡的非人似乎比較有利一點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　→結論：村占戰術基本上是弊大於利，並不適合採用。沒做好防護措施造成的弊端(2-A~E)會非常大，因此傾向禁止。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=禁止鑽遊戲漏洞=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲成立的基本之一。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(未完成)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=人狼禮儀=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這個很重要，可是很多人都忘記了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(未完成)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=將來第一次的開村規定=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然我不知道以後我會不會開村，先講好會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(未完成)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%A8%8E%E8%AB%96:Touki&amp;diff=11590</id>
		<title>使用者討論:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%A8%8E%E8%AB%96:Touki&amp;diff=11590"/>
		<updated>2017-01-18T15:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;第一次的新‧隱規則宣言&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=前言=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老實講這段前言是沒什麼必要的東西啦，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等到最後打完文章後我可能也會刪掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過萬事總要有個起頭，我想先把我打這篇文章的用意先寫下來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許這樣就能把這篇文章給生出來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石，以短期人狼伺服器來講，是目前現存歷史最悠久的伺服器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
經過眾人相當長的一段時間的摸索，以及當年有志之士從日本帶來的人狼文化，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在這個伺服器裡形成了某種傳統，培養出了不少人狼玩家，也誕生了不少經典的場次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，這些形成傳統的打法，卻也讓一堆新手不得其門而入，被稱為惡名昭彰的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隱規則」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這讓本人狼wiki裡，曾出現了一段「隱規則」論爭的風潮，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
討論何為隱規則、哪些是隱規則所准許的東西、為什麼要有隱規則，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我當時可能人在鸚鵡伺服器、可能人在長期人狼，也可能在準備國考，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而未參與到這場論爭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實真要講，我對我自己的實力也只自認在中等偏上而已，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以當年我的實力，大概也寫不出些什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我本人是在玩長期人狼的途中，重新去接觸日本的人狼影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受到了不少衝擊，才開始試著從人狼的基本理論開始出發，並反思自己向來認為「理所當然」的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒錯，我們認為理所當然的玩法，其實未必是理所當然的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們現在的玩法，往往是過去的人認為「這樣玩是對的」，我們就照做了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我們卻從未思考過「為什麼要這樣做」，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在隱規則論爭中，有很多人想要試著找出支持這些隱規則的理由，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以我現在的眼光來看，那些未必是正確的，可能是玩定義遊戲，但他們確實也是試著去找出理論了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在，鑽石人狼伺服器已開始沒落。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，沒落的原因應該有很多因素存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過以我來講，我覺得鑽石的人狼失去了很多樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獨立思考、自己玩遊戲的樂趣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾有一群人，標榜著反對傳統玩法的旗幟出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那群人我姑且就不予點名，是一群我不在鑽石時崛起的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他們反對他們稱為「SOP」的玩法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是卻又創造了新的固定玩法而不自知－－&amp;#039;&amp;#039;不要思考，聽那些人的玩法去做就對了的玩法&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我對這個風氣束手無策。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我也試著帶入新的風氣想來改變。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但卻被他們用一知半解的「隱規則」責備我所想帶入的新玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，我是這麼想的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我要以我在鑽石尚未誕生前就開始接觸人狼的經歷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上我現在看日本人狼影片所學到的一些理論，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然遲到了好幾年，不過我也想加入當年的那場隱規則論爭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－我要以老玩家的觀點，重新定義所謂的「隱規則」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=什麼是隱規則？=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，先從傳統的隱規則開始定義吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所謂的隱規則，指的是一連串沒寫進規則裡，但會被要求要遵守的事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
諸如：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜必須要首日一早馬上CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼第一天晚上不要速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不投占卜、不投CO有職、不投(暫定)白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
……等，常見的大概是這幾樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西，如果違反，小的會被場上責罵，或隔天直接被吊死；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大的可能會被場上灌滿負評，進某些玩家的黑名單，這輩子別想再跟那些玩家同場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對新手來講，可能會非常不能理解為什麼會被這樣的吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為這些東西被無限上綱成某種天條，變成了不准違反的禁忌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但這些東西，對我來講，其實並不是什麼隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
從我這個「從毫無規則的探索期」開始的老玩家來看，自然知道這些東西是怎麼產生的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我所認為的「隱規則」，是從遊戲成立本身的觀點來看的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－最主要的一條，就只有&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「玩家應採取對己側有利的行動」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，如此而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(反過來講即是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「玩家不應採取對己側不利的行動」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，人狼是個爭輸贏的遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於遊戲的基本運動家精神，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;爭取自己勝利是遊戲成立的基本精神&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此為了獲勝，採取對己側有利的行動是天經地義的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他應遵守的，大體上是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「不要走遊戲的規則漏洞」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;以破壞遊戲，以及&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「遵守網路禮儀」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;尊重他人的規定而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，原本那些所謂的「隱規則」又是什麼呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些要我講的話，以我觀察的人狼歷史來看，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只不過是過去的人們整理出來的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「只要這樣做就不會採取到對己側不利的行為」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;罷了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個戰術往往其實是有好有壞的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可是要分析一個戰術的好壞，怎麼採取戰術才不會對己側不利，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對新手來講是不可能的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此過去的老手們，便整理出了一些規則，只要新手這樣做，就不會對己側不利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所謂隱規則的前身，就是這樣來的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些「隱規則」，是過去的人以經驗整理出來的通常會對己側不利的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但為何這樣做會不利？並沒有人深刻地去討論過。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中也不乏存在著為了簡便推理而制定的規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(為什麼禁止隱占？因為如果真的出現隱占要去思考隱占是真是假很麻煩，乾脆禁止掉了比較簡單。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(↑這不是開玩笑的。理論上只要真占能證明出自己是隱占，隱起來也沒關係的，雖然有相當難度就是。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但基本上，「隱規則」的誕生，就是為了排除掉那些會破壞遊戲體驗的「對己側不利的行動」而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(簡單講，當年的那些隱規則背後的精神，就是我現所想提倡的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「新隱規則」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。只是回歸初衷而已。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，問題來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上是否有存在著違反「隱規則」，但卻又不會對己側不利的行動呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案當然是有的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戰術有利有弊，但在特殊的狀況下，或是搭配一些其他的行動，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就能將戰術的弊端降到最低，此時自然沒有禁止的理由。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是這些在被僵化的「隱規則」裡，則是仍不被允許的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而某些已經定型化的戰術，則是在「隱規則」裡就會被當成「特例」處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於允許理由，在論爭中則是出現過各種有趣的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：「村騙」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「共騙」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→真正被允許的理由是共有CO不會被懷疑為非人，所以弊害會減少到可被允許。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「獵人裝村」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→獵人不CO出來對村側比較有利，允許的理由其實只是這麼簡單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「最後三人是村狂狼時的村民裝狼」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→村民為了勝利只能採取這個行動，當然對村側有利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　 &amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(基於篇幅我只寫簡單的理由，想知道詳細解說可直接找我來問)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於上面三個例子，其實可以在別人的頁面看到其他蠻有趣的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過以我回歸初衷的新隱規則的角度來看，其實理由只是對村側有利(或不至於不利)那麼簡單而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，以我的主張，我認為應該要丟棄既有的「隱規則」的概念，以更簡單的角度來判斷出發。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，講到這邊，想必各位會有所疑問吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「那舊有的隱規則就沒用了嗎？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「要怎麼樣才能判斷自己的行動是對己側有利或不利？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以我個人的角度來講，我會這樣回答：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於戰術是否有利，如果你是已經有相當實力的玩家，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我建議你可以自行進行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「戰術分析」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;([[使用者討論:Touki#戰術分析|詳後述]]) 看看；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是新手，或你對你自己能不能分析戰術的利弊的話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼所謂舊有的「隱規則」，就是告訴你絕對安全不會被他人責罵的行動模式，照著做就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒錯，舊有的「隱規則」以我的角度來看，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只是給新手不會被責罵的保命符而已&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對已經有相當實力的玩家而言，是該考慮突破舊有的窠臼，尋求不同的玩法的時候了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想測試自己的實力的話，先試著自己思考、分析看看吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何為有利？何為不利？自己去思考的樂趣絕對遠遠超過聽從他人的指示行動來玩的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=戰術分析=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，重頭戲來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戰術分析要怎麼去進行呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我認為一個戰術的分析，是有三個階段的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你第一個階段就無法通過的話，就不用往下一個階段去思考了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.這個戰術的目的是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.這個戰術的會帶來的好處、壞處分別是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　→要怎麼去減少壞處？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.這個戰術帶來的好處跟壞處比，值不值得使用？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　有沒有別的壞處更少的戰術能帶來一樣的效果？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對於戰術的分析，我個人在鑽石人狼的討論板上曾寫過一篇[https://diam.ngct.net/bbs.php?view=5000&amp;amp;page=1 「日式出占法 解說」]的文章，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是介紹日式的「觀察出職法」的文章，裡面大略就用了這樣的分析方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，你必須要確定，你的戰術是為了什麼而做？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你必須要確定你戰術的目的是什麼，以及這個目的是否正當，才能繼續往下思考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果沒有目的就盲目亂做，其實是會有危險的。(不要為了測試戰術而試)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常的狀況，是當你觀察到某種現象，例如說某種流行戰術，想取反制策略的時候，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或者是當你玩到一半，突然希望能達成某個效果時，就會開始思考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不然就是觀察別人所採去的戰術，然後去思考他背後的目的是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像上述的日式出職法的例子，就是對「假占首日特攻來讓狼晚上能順利衝真占」的反制戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對付假占首日特攻的戰術的有效對策是什麼？ →隱占？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
先從目的來思考會比較簡單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，開始分析戰術的利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個戰術能達成效果，就代表它的好處就在那邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反之，它會不會帶來不好的效果也是有必要去考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像我前面所舉的例子，我就列出了隱占的一個優點跟四個缺點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那一個優點是這個戰術的好處，但那四個缺點就是本戰術要克服的對象。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，從「不要做對己側不利的行動」的角度出發，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你就有必要找出哪個情境，或是哪個作法能讓那些缺點減少到不至於對人側不利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像我介紹的那個戰術，就是在特殊情境下搭配一些必要的行動，就能讓缺點幾乎消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這點就是戰術分析所必須要採取的工夫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→課題：參考那篇[https://diam.ngct.net/bbs.php?view=5000&amp;amp;page=1 「日式出占法 解說」]的文章的內容，試著找出一般的隱占戰術(非首日特攻的特殊情況下)要進行必須要注意哪些事？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(請自行練習)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，分析完弊害的問題跟解決策後，最後要想的果然就是在儘可能地克服掉弊端後，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個戰術還是不是有致命的風險。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要剛好克服掉全部的弊端基本上是不可能的，但是你可以評估這個值不值得使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你覺得這個戰術的弊端的風險你承擔不起，那還是別用的好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，如果有更簡單的戰術能達成一樣的效果的話，那也沒必要採取原本的戰術了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→實例演練：請分析村騙(例：村民出占)戰術，並分析為什麼一般狀態下的村占是被禁止的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;解答例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　1.村占的目的是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　A.我覺得我抓非人比誰都還厲害！跳占把非人抓光我們就贏了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的不正當。要抓非人可以用村民身分提出推理來達成，這麼做也不會造成弊端。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　B.我想出占讓狼不知道該咬哪個占！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的姑且可行，往下思考利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　C.我想讓假占以為場上假占已經夠多了，就不會跳假占了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的姑且可行，往下思考利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2.村占戰術的利弊？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　利：同上述所講，讓狼不知道該咬哪個占。村民被咬也對人側的損失較少。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　再來是可以降低假職跳占的意願。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　弊：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　A.跳占不能亂出黑單，因為自己不具判斷人狼的能力，隨便出黑單削減村民會出問題。(可能會害死村側重要職)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　B.獵人會有護錯占的風險，出假黑單的話等同非人假占特攻，會讓狼更容易衝到真占；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　一直出白單而包到狼的話，也會讓狼知道誰是真占而讓真占比較容易被衝掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　C.再來，如果包到狼而自己信度比真占高的話，會讓村民無法吊到假白單裡面的狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　D.村民不能分辨誰是真占誰是假占，有可能先把真占R掉的風險。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　E.村民會誤認場上的職業分布狀態，在錯估有幾個非人跳職的狀況下村民可能會採取錯誤方針&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　(例：誤以為有狐占而要求互占，或要求直接開始R占)；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　F.再來是即使CO村占，村民也未必會信任，基本上村民只能先把你當作是非人來吊死以防萬一，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　最糟的狀況是被當狼占吊死而使村民錯估狼數。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　G.在目前假占都不會觀察假占數量來決定要不要跳的狀況下，降低假占數量的效果可能有限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　面對上述利弊，需要思考的是A.B.C.D.E.都跟後續有出單的狀況有關，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　因此為了避免，應該不要出假占出太久以造成問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　最好的作法應為不要繼續出單，立刻撤回村占為宜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　因此想要讓狼無法咬到真占的1-B的作法會有難以克服弊害的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(真要做的話，對A即不能特攻，對B.D.要壓低自己信度，對C.E.則有必要一定要抓準時機CO村占來解決)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　至於一出村占後立刻撤回，則會有F.G.的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　在這種作法下能達成的目的基本上是1-C的壓低假占數量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對F，村占只能乖乖CO，然後做好被村民們保險吊死的心理準備，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對村民不利的點為會讓村民一定會浪費吊死一隻灰單村。(其實1-B也是一樣)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　解決策為讓可自證的職來採取本戰術，即所謂的「共騙出占」的戰術就不會有此弊端。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對G，則是目前風氣的問題，不過姑且不算弊端就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　只能賭運氣好能不能剛好壓制到假職出占了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3.思考風險：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　1-B的風險過高，就算能採取減少風險的策略，對自己的實力沒自信的話建議還是不要去試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　1-C的風險較低，但還是一定會犧牲掉自己一條命，雖然不是不能承受的弊端，但似乎也沒有必要去做。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　多一吊來吊灰單裡的非人似乎比較有利一點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　→結論：村占戰術基本上是弊大於利，並不適合採用。沒做好防護措施造成的弊端(2-A~E)會非常大，因此傾向禁止。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=禁止鑽遊戲漏洞=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=人狼禮儀=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=將來第一次的開村規定=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%A8%8E%E8%AB%96:Touki&amp;diff=11589</id>
		<title>使用者討論:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%A8%8E%E8%AB%96:Touki&amp;diff=11589"/>
		<updated>2017-01-18T15:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;第一次的新‧隱規則宣言&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=前言=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老實講這段前言是沒什麼必要的東西啦，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等到最後打完文章後我可能也會刪掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過萬事總要有個起頭，我想先把我打這篇文章的用意先寫下來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許這樣就能把這篇文章給生出來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石，以短期人狼伺服器來講，是目前現存歷史最悠久的伺服器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
經過眾人相當長的一段時間的摸索，以及當年有志之士從日本帶來的人狼文化，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在這個伺服器裡形成了某種傳統，培養出了不少人狼玩家，也誕生了不少經典的場次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，這些形成傳統的打法，卻也讓一堆新手不得其門而入，被稱為惡名昭彰的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隱規則」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這讓本人狼wiki裡，曾出現了一段「隱規則」論爭的風潮，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
討論何為隱規則、哪些是隱規則所准許的東西、為什麼要有隱規則，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我當時可能人在鸚鵡伺服器、可能人在長期人狼，也可能在準備國考，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而未參與到這場論爭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實真要講，我對我自己的實力也只自認在中等偏上而已，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以當年我的實力，大概也寫不出些什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我本人是在玩長期人狼的途中，重新去接觸日本的人狼影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受到了不少衝擊，才開始試著從人狼的基本理論開始出發，並反思自己向來認為「理所當然」的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒錯，我們認為理所當然的玩法，其實未必是理所當然的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們現在的玩法，往往是過去的人認為「這樣玩是對的」，我們就照做了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我們卻從未思考過「為什麼要這樣做」，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在隱規則論爭中，有很多人想要試著找出支持這些隱規則的理由，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以我現在的眼光來看，那些未必是正確的，可能是玩定義遊戲，但他們確實也是試著去找出理論了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在，鑽石人狼伺服器已開始沒落。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，沒落的原因應該有很多因素存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過以我來講，我覺得鑽石的人狼失去了很多樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獨立思考、自己玩遊戲的樂趣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾有一群人，標榜著反對傳統玩法的旗幟出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那群人我姑且就不予點名，是一群我不在鑽石時崛起的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他們反對他們稱為「SOP」的玩法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是卻又創造了新的固定玩法而不自知－－&amp;#039;&amp;#039;不要思考，聽那些人的玩法去做就對了的玩法&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我對這個風氣束手無策。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我也試著帶入新的風氣想來改變。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但卻被他們用一知半解的「隱規則」責備我所想帶入的新玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，我是這麼想的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我要以我在鑽石尚未誕生前就開始接觸人狼的經歷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上我現在看日本人狼影片所學到的一些理論，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然遲到了好幾年，不過我也想加入當年的那場隱規則論爭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－我要以老玩家的觀點，重新定義所謂的「隱規則」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=什麼是隱規則？=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，先從傳統的隱規則開始定義吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所謂的隱規則，指的是一連串沒寫進規則裡，但會被要求要遵守的事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
諸如：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜必須要首日一早馬上CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼第一天晚上不要速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不投占卜、不投CO有職、不投(暫定)白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
……等，常見的大概是這幾樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西，如果違反，小的會被場上責罵，或隔天直接被吊死；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大的可能會被場上灌滿負評，進某些玩家的黑名單，這輩子別想再跟那些玩家同場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對新手來講，可能會非常不能理解為什麼會被這樣的吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為這些東西被無限上綱成某種天條，變成了不准違反的禁忌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但這些東西，對我來講，其實並不是什麼隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
從我這個「從毫無規則的探索期」開始的老玩家來看，自然知道這些東西是怎麼產生的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我所認為的「隱規則」，是從遊戲成立本身的觀點來看的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－最主要的一條，就只有&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「玩家應採取對己側有利的行動」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，如此而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(反過來講即是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「玩家不應採取對己側不利的行動」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，人狼是個爭輸贏的遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於遊戲的基本運動家精神，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;爭取自己勝利是遊戲成立的基本精神&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此為了獲勝，採取對己側有利的行動是天經地義的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他應遵守的，大體上是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「不要走遊戲的規則漏洞」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;以破壞遊戲，以及&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「遵守網路禮儀」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;尊重他人的規定而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，原本那些所謂的「隱規則」又是什麼呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些要我講的話，以我觀察的人狼歷史來看，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只不過是過去的人們整理出來的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「只要這樣做就不會採取到對己側不利的行為」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;罷了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個戰術往往其實是有好有壞的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可是要分析一個戰術的好壞，怎麼採取戰術才不會對己側不利，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對新手來講是不可能的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此過去的老手們，便整理出了一些規則，只要新手這樣做，就不會對己側不利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所謂隱規則的前身，就是這樣來的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些「隱規則」，是過去的人以經驗整理出來的通常會對己側不利的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但為何這樣做會不利？並沒有人深刻地去討論過。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中也不乏存在著為了簡便推理而制定的規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(為什麼禁止隱占？因為如果真的出現隱占要去思考隱占是真是假很麻煩，乾脆禁止掉了比較簡單。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(↑這不是開玩笑的。理論上只要真占能證明出自己是隱占，隱起來也沒關係的，雖然有相當難度就是。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但基本上，「隱規則」的誕生，就是為了排除掉那些會破壞遊戲體驗的「對己側不利的行動」而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(簡單講，當年的那些隱規則背後的精神，就是我現所想提倡的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「新隱規則」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。只是回歸初衷而已。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，問題來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上是否有存在著違反「隱規則」，但卻又不會對己側不利的行動呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案當然是有的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戰術有利有弊，但在特殊的狀況下，或是搭配一些其他的行動，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就能將戰術的弊端降到最低，此時自然沒有禁止的理由。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是這些在被僵化的「隱規則」裡，則是仍不被允許的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而某些已經定型化的戰術，則是在「隱規則」裡就會被當成「特例」處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於允許理由，在論爭中則是出現過各種有趣的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：「村騙」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「共騙」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→真正被允許的理由是共有CO不會被懷疑為非人，所以弊害會減少到可被允許。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「獵人裝村」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→獵人不CO出來對村側比較有利，允許的理由其實只是這麼簡單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「最後三人是村狂狼時的村民裝狼」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→村民為了勝利只能採取這個行動，當然對村側有利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　 &amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(基於篇幅我只寫簡單的理由，想知道詳細解說可直接找我來問)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於上面三個例子，其實可以在別人的頁面看到其他蠻有趣的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過以我回歸初衷的新隱規則的角度來看，其實理由只是對村側有利(或不至於不利)那麼簡單而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，以我的主張，我認為應該要丟棄既有的「隱規則」的概念，以更簡單的角度來判斷出發。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，講到這邊，想必各位會有所疑問吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「那舊有的隱規則就沒用了嗎？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「要怎麼樣才能判斷自己的行動是對己側有利或不利？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以我個人的角度來講，我會這樣回答：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於戰術是否有利，如果你是已經有相當實力的玩家，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我建議你可以自行進行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「戰術分析」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;([[使用者討論:Touki#戰術分析|詳後述]]) 看看；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是新手，或你對你自己能不能分析戰術的利弊的話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼所謂舊有的「隱規則」，就是告訴你絕對安全不會被他人責罵的行動模式，照著做就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒錯，舊有的「隱規則」以我的角度來看，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只是給新手不會被責罵的保命符而已&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對已經有相當實力的玩家而言，是該考慮突破舊有的窠臼，尋求不同的玩法的時候了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想測試自己的實力的話，先試著自己思考、分析看看吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何為有利？何為不利？自己去思考的樂趣絕對遠遠超過聽從他人的指示行動來玩的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=戰術分析=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，重頭戲來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戰術分析要怎麼去進行呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我認為一個戰術的分析，是有三個階段的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你第一個階段就無法通過的話，就不用往下一個階段去思考了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.這個戰術的目的是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.這個戰術的會帶來的好處、壞處分別是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　→要怎麼去減少壞處？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.這個戰術帶來的好處跟壞處比，值不值得使用？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　有沒有別的壞處更少的戰術能帶來一樣的效果？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對於戰術的分析，我個人在鑽石人狼的討論板上曾寫過一篇[https://diam.ngct.net/bbs.php?view=5000&amp;amp;page=1 「日式出占法 解說」]的文章，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是介紹日式的「觀察出職法」的文章，裡面大略就用了這樣的分析方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，你必須要確定，你的戰術是為了什麼而做？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你必須要確定你戰術的目的是什麼，以及這個目的是否正當，才能繼續往下思考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果沒有目的就盲目亂做，其實是會有危險的。(不要為了測試戰術而試)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常的狀況，是當你觀察到某種現象，例如說某種流行戰術，想取反制策略的時候，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或者是當你玩到一半，突然希望能達成某個效果時，就會開始思考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不然就是觀察別人所採去的戰術，然後去思考他背後的目的是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像上述的日式出職法的例子，就是對「假占首日特攻來讓狼晚上能順利衝真占」的反制戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對付假占首日特攻的戰術的有效對策是什麼？ →隱占？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
先從目的來思考會比較簡單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，開始分析戰術的利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個戰術能達成效果，就代表它的好處就在那邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反之，它會不會帶來不好的效果也是有必要去考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像我前面所舉的例子，我就列出了隱占的一個優點跟四個缺點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那一個優點是這個戰術的好處，但那四個缺點就是本戰術要克服的對象。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，從「不要做對己側不利的行動」的角度出發，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你就有必要找出哪個情境，或是哪個作法能讓那些缺點減少到不至於對人側不利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像我介紹的那個戰術，就是在特殊情境下搭配一些必要的行動，就能讓缺點幾乎消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這點就是戰術分析所必須要採取的工夫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→課題：參考那篇[https://diam.ngct.net/bbs.php?view=5000&amp;amp;page=1 「日式出占法 解說」]的文章的內容，試著找出一般的隱占戰術(非首日特攻的特殊情況下)要進行必須要注意哪些事？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(請自行練習)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，分析完弊害的問題跟解決策後，最後要想的果然就是在儘可能地克服掉弊端後，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個戰術還是不是有致命的風險。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要剛好克服掉全部的弊端基本上是不可能的，但是你可以評估這個值不值得使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你覺得這個戰術的弊端的風險你承擔不起，那還是別用的好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，如果有更簡單的戰術能達成一樣的效果的話，那也沒必要採取原本的戰術了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→實例演練：請分析村騙(例：村民出占)戰術，並分析為什麼一般狀態下的村占是被禁止的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;解答例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　1.村占的目的是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　A.我覺得我抓非人比誰都還厲害！跳占把非人抓光我們就贏了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的不正當。要抓非人可以用村民身分提出推理來達成，這麼做也不會造成弊端。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　B.我想出占讓狼不知道該咬哪個占！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的姑且可行，往下思考利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　C.我想讓假占以為場上假占已經夠多了，就不會跳假占了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的姑且可行，往下思考利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2.村占戰術的利弊？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　利：同上述所講，讓狼不知道該咬哪個占。村民被咬也對人側的損失較少。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　再來是可以降低假職跳占的意願。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　弊：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　A.跳占不能亂出黑單，因為自己不具判斷人狼的能力，隨便出黑單削減村民會出問題。(可能會害死村側重要職)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　B.獵人會有護錯占的風險，出假黑單的話等同非人假占特攻，會讓狼更容易衝到真占；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　一直出白單而包到狼的話，也會讓狼知道誰是真占而讓真占比較容易被衝掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　C.再來，如果包到狼而自己信度比真占高的話，會讓村民無法吊到假白單裡面的狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　D.村民不能分辨誰是真占誰是假占，有可能先把真占R掉的風險。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　E.村民會誤認場上的職業分布狀態，在錯估有幾個非人跳職的狀況下村民可能會採取錯誤方針&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　(例：誤以為有狐占而要求互占，或要求直接開始R占)；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　F.再來是即使CO村占，村民也未必會信任，基本上村民只能先把你當作是非人來吊死以防萬一，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　最糟的狀況是被當狼占吊死而使村民錯估狼數。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　G.在目前假占都不會觀察假占數量來決定要不要跳的狀況下，降低假占數量的效果可能有限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　面對上述利弊，需要思考的是A.B.C.D.E.都跟後續有出單的狀況有關，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　因此為了避免，應該不要出假占出太久以造成問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　最好的作法應為不要繼續出單，立刻撤回村占為宜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　因此想要讓狼無法咬到真占的1-B的作法會有難以克服弊害的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(真要做的話，對A即不能特攻，對B.D.要壓低自己信度，對C.E.則有必要一定要抓準時機CO村占來解決)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　至於一出村占後立刻撤回，則會有F.G.的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　在這種作法下能達成的目的基本上是1-C的壓低假占數量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對F，村占只能乖乖CO，然後做好被村民們保險吊死的心理準備，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對村民不利的點為會讓村民一定會浪費吊死一隻灰單村。(其實1-B也是一樣)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　解決策為讓可自證的職來採取本戰術，即所謂的「共騙出占」的戰術就不會有此弊端。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對G，則是目前風氣的問題，不過姑且不算弊端就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　只能賭運氣好能不能剛好壓制到假職出占了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3.思考風險：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　1-B的風險過高，就算能採取減少風險的策略，對自己的實力沒自信的話建議還是不要去試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　1-C的風險較低，但還是一定會犧牲掉自己一條命，雖然不是不能承受的弊端，但似乎也沒有必要去做。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　多一吊來吊灰單裡的非人似乎比較有利一點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　→結論：村占戰術基本上是弊大於利，並不適合採用。沒做好防護措施造成的弊端(2-A~E)會非常大，因此傾向禁止。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=禁止鑽遊戲漏洞=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=人狼禮儀=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=將來第一次的開村規定=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%A8%8E%E8%AB%96:Touki&amp;diff=11588</id>
		<title>使用者討論:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%A8%8E%E8%AB%96:Touki&amp;diff=11588"/>
		<updated>2017-01-18T15:21:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* 前言 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;第一次的新‧隱規則宣言&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=前言=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老實講這段前言是沒什麼必要的東西啦，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等到最後打完文章後我可能也會刪掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過萬事總要有個起頭，我想先把我打這篇文章的用意先寫下來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許這樣就能把這篇文章給生出來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石，以短期人狼伺服器來講，是目前現存歷史最悠久的伺服器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
經過眾人相當長的一段時間的摸索，以及當年有志之士從日本帶來的人狼文化，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在這個伺服器裡形成了某種傳統，培養出了不少人狼玩家，也誕生了不少經典的場次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，這些形成傳統的打法，卻也讓一堆新手不得其門而入，被稱為惡名昭彰的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隱規則」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這讓本人狼wiki裡，曾出現了一段「隱規則」論爭的風潮，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
討論何為隱規則、哪些是隱規則所准許的東西、為什麼要有隱規則，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我當時可能人在鸚鵡伺服器、可能人在長期人狼，也可能在準備國考，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而未參與到這場論爭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實真要講，我對我自己的實力也只自認在中等偏上而已，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以當年我的實力，大概也寫不出些什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我本人是在玩長期人狼的途中，重新去接觸日本的人狼影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受到了不少衝擊，才開始試著從人狼的基本理論開始出發，並反思自己向來認為「理所當然」的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒錯，我們認為理所當然的玩法，其實未必是理所當然的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們現在的玩法，往往是過去的人認為「這樣玩是對的」，我們就照做了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我們卻從未思考過「為什麼要這樣做」，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在隱規則論爭中，有很多人想要試著找出支持這些隱規則的理由，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以我現在的眼光來看，那些未必是正確的，可能是玩定義遊戲，但他們確實也是試著去找出理論了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在，鑽石人狼伺服器已開始沒落。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，沒落的原因應該有很多因素存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過以我來講，我覺得鑽石的人狼失去了很多樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獨立思考、自己玩遊戲的樂趣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾有一群人，標榜著反對傳統玩法的旗幟出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那群人我姑且就不予點名，是一群我不在鑽石時崛起的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他們反對他們稱為「SOP」的玩法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是卻又創造了新的固定玩法而不自知－－&amp;#039;&amp;#039;不要思考，聽那些人的玩法去做就對了的玩法&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我對這個風氣束手無策。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我也試著帶入新的風氣想來改變。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但卻被他們用一知半解的「隱規則」責備我所想帶入的新玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，我是這麼想的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我要以我在鑽石尚未誕生前就開始接觸人狼的經歷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上我現在看日本人狼影片所學到的一些理論，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然遲到了好幾年，不過我也想加入當年的那場隱規則論爭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－我要以老玩家的觀點，重新定義所謂的「隱規則」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=什麼是隱規則？=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，先從傳統的隱規則開始定義吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所謂的隱規則，指的是一連串沒寫進規則裡，但會被要求要遵守的事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
諸如：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜必須要首日一早馬上CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼第一天晚上不要速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不投占卜、不投CO有職、不投(暫定)白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
……等，常見的大概是這幾樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西，如果違反，小的會被場上責罵，或隔天直接被吊死；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大的可能會被場上灌滿負評，進某些玩家的黑名單，這輩子別想再跟那些玩家同場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對新手來講，可能會非常不能理解為什麼會被這樣的吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為這些東西被無限上綱成某種天條，變成了不准違反的禁忌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但這些東西，對我來講，其實並不是什麼隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
從我這個「從毫無規則的探索期」開始的老玩家來看，自然知道這些東西是怎麼產生的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我所認為的「隱規則」，是從遊戲成立本身的觀點來看的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－最主要的一條，就只有&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「玩家應採取對己側有利的行動」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，如此而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(反過來講即是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「玩家不應採取對己側不利的行動」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，人狼是個爭輸贏的遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於遊戲的基本運動家精神，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;爭取自己勝利是遊戲成立的基本精神&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此為了獲勝，採取對己側有利的行動是天經地義的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他應遵守的，大體上是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「不要走遊戲的規則漏洞」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;以破壞遊戲，以及&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「遵守網路禮儀」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;尊重他人的規定而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，原本那些所謂的「隱規則」又是什麼呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些要我講的話，以我觀察的人狼歷史來看，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只不過是過去的人們整理出來的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「只要這樣做就不會採取到對己側不利的行為」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;罷了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個戰術往往其實是有好有壞的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可是要分析一個戰術的好壞，怎麼採取戰術才不會對己側不利，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對新手來講是不可能的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此過去的老手們，便整理出了一些規則，只要新手這樣做，就不會對己側不利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所謂隱規則的前身，就是這樣來的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些「隱規則」，是過去的人以經驗整理出來的通常會對己側不利的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但為何這樣做會不利？並沒有人深刻地去討論過。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中也不乏存在著為了簡便推理而制定的規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(為什麼禁止隱占？因為如果真的出現隱占要去思考隱占是真是假很麻煩，乾脆禁止掉了比較簡單。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(↑這不是開玩笑的。理論上只要真占能證明出自己是隱占，隱起來也沒關係的，雖然有相當難度就是。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但基本上，「隱規則」的誕生，就是為了排除掉那些會破壞遊戲體驗的「對己側不利的行動」而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(簡單講，當年的那些隱規則背後的精神，就是我現所想提倡的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「新隱規則」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。只是回歸初衷而已。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，問題來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上是否有存在著違反「隱規則」，但卻又不會對己側不利的行動呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案當然是有的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戰術有利有弊，但在特殊的狀況下，或是搭配一些其他的行動，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就能將戰術的弊端降到最低，此時自然沒有禁止的理由。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是這些在被僵化的「隱規則」裡，則是仍不被允許的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而某些已經定型化的戰術，則是在「隱規則」裡就會被當成「特例」處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於允許理由，在論爭中則是出現過各種有趣的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：「村騙」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「共騙」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→真正被允許的理由是共有CO不會被懷疑為非人，所以弊害會減少到可被允許。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「獵人裝村」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→獵人不CO出來對村側比較有利，允許的理由其實只是這麼簡單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「最後三人是村狂狼時的村民裝狼」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→村民為了勝利只能採取這個行動，當然對村側有利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　 &amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(基於篇幅我只寫簡單的理由，想知道詳細解說可直接找我來問)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於上面三個例子，其實可以在別人的頁面看到其他蠻有趣的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過以我回歸初衷的新隱規則的角度來看，其實理由只是對村側有利(或不至於不利)那麼簡單而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，以我的主張，我認為應該要丟棄既有的「隱規則」的概念，以更簡單的角度來判斷出發。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，講到這邊，想必各位會有所疑問吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「那舊有的隱規則就沒用了嗎？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「要怎麼樣才能判斷自己的行動是對己側有利或不利？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以我個人的角度來講，我會這樣回答：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於戰術是否有利，如果你是已經有相當實力的玩家，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我建議你可以自行進行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「戰術分析」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;([[使用者討論:Touki#戰術分析|詳後述]]) 看看；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是新手，或你對你自己能不能分析戰術的利弊的話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼所謂舊有的「隱規則」，就是告訴你絕對安全不會被他人責罵的行動模式，照著做就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒錯，舊有的「隱規則」以我的角度來看，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只是給新手不會被責罵的保命符而已&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對已經有相當實力的玩家而言，是該考慮突破舊有的窠臼，尋求不同的玩法的時候了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想測試自己的實力的話，先試著自己思考、分析看看吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何為有利？何為不利？自己去思考的樂趣絕對遠遠超過聽從他人的指示行動來玩的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=戰術分析=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，重頭戲來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戰術分析要怎麼去進行呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我認為一個戰術的分析，是有三個階段的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你第一個階段就無法通過的話，就不用往下一個階段去思考了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.這個戰術的目的是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.這個戰術的會帶來的好處、壞處分別是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　→要怎麼去減少壞處？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.這個戰術帶來的好處跟壞處比，值不值得使用？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　有沒有別的壞處更少的戰術能帶來一樣的效果？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對於戰術的分析，我個人在鑽石人狼的討論板上曾寫過一篇[https://diam.ngct.net/bbs.php?view=5000&amp;amp;page=1 「日式出占法 解說」]的文章，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是介紹日式的「觀察出職法」的文章，裡面大略就用了這樣的分析方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，你必須要確定，你的戰術是為了什麼而做？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你必須要確定你戰術的目的是什麼，以及這個目的是否正當，才能繼續往下思考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果沒有目的就盲目亂做，其實是會有危險的。(不要為了測試戰術而試)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常的狀況，是當你觀察到某種現象，例如說某種流行戰術，想取反制策略的時候，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或者是當你玩到一半，突然希望能達成某個效果時，就會開始思考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不然就是觀察別人所採去的戰術，然後去思考他背後的目的是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像上述的日式出職法的例子，就是對「假占首日特攻來讓狼晚上能順利衝真占」的反制戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對付假占首日特攻的戰術的有效對策是什麼？ →隱占？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
先從目的來思考會比較簡單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，開始分析戰術的利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個戰術能達成效果，就代表它的好處就在那邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反之，它會不會帶來不好的效果也是有必要去考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像我前面所舉的例子，我就列出了隱占的一個優點跟四個缺點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那一個優點是這個戰術的好處，但那四個缺點就是本戰術要克服的對象。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，從「不要做對己側不利的行動」的角度出發，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你就有必要找出哪個情境，或是哪個作法能讓那些缺點減少到不至於對人側不利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像我介紹的那個戰術，就是在特殊情境下搭配一些必要的行動，就能讓缺點幾乎消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這點就是戰術分析所必須要採取的工夫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→課題：參考那篇[https://diam.ngct.net/bbs.php?view=5000&amp;amp;page=1 「日式出占法 解說」]的文章的內容，試著找出一般的隱占戰術(非首日特攻的特殊情況下)要進行必須要注意哪些事？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(請自行練習)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，分析完弊害的問題跟解決策後，最後要想的果然就是在儘可能地克服掉弊端後，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個戰術還是不是有致命的風險。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要剛好克服掉全部的弊端基本上是不可能的，但是你可以評估這個值不值得使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你覺得這個戰術的弊端的風險你承擔不起，那還是別用的好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，如果有更簡單的戰術能達成一樣的效果的話，那也沒必要採取原本的戰術了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→實例演練：請分析村騙(例：村民出占)戰術，並分析為什麼一般狀態下的村占是被禁止的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;解答例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　1.村占的目的是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　A.我覺得我抓非人比誰都還厲害！跳占把非人抓光我們就贏了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的不正當。要抓非人可以用村民身分提出推理來達成，這麼做也不會造成弊端。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　B.我想出占讓狼不知道該咬哪個占！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的姑且可行，往下思考利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　C.我想讓假占以為場上假占已經夠多了，就不會跳假占了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的姑且可行，往下思考利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2.村占戰術的利弊？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　利：同上述所講，讓狼不知道該咬哪個占。村民被咬也對人側的損失較少。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　再來是可以降低假職跳占的意願。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　弊：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　A.跳占不能亂出黑單，因為自己不具判斷人狼的能力，隨便出黑單削減村民會出問題。(可能會害死村側重要職)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　B.獵人會有護錯占的風險，出假黑單的話等同非人假占特攻，會讓狼更容易衝到真占；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　一直出白單而包到狼的話，也會讓狼知道誰是真占而讓真占比較容易被衝掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　C.再來，如果包到狼而自己信度比真占高的話，會讓村民無法吊到假白單裡面的狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　D.村民不能分辨誰是真占誰是假占，有可能先把真占R掉的風險。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　E.村民會誤認場上的職業分布狀態，在錯估有幾個非人跳職的狀況下村民可能會採取錯誤方針&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　(例：誤以為有狐占而要求互占，或要求直接開始R占)；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　F.再來是即使CO村占，村民也未必會信任，基本上村民只能先把你當作是非人來吊死以防萬一，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　最糟的狀況是被當狼占吊死而使村民錯估狼數。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　G.在目前假占都不會觀察假占數量來決定要不要跳的狀況下，降低假占數量的效果可能有限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　面對上述利弊，需要思考的是A.B.C.D.E.都跟後續有出單的狀況有關，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　因此為了避免，應該不要出假占出太久以造成問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　最好的作法應為不要繼續出單，立刻撤回村占為宜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　因此想要讓狼無法咬到真占的1-B的作法會有難以克服弊害的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(真要做的話，對A即不能特攻，對B.D.要壓低自己信度，對C.E.則有必要一定要抓準時機CO村占來解決)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　至於一出村占後立刻撤回，則會有F.G.的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　在這種作法下能達成的目的基本上是1-C的壓低假占數量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對F，村占只能乖乖CO，然後做好被村民們保險吊死的心理準備，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對村民不利的點為會讓村民一定會浪費吊死一隻灰單村。(其實1-B也是一樣)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　解決策為讓可自證的職來採取本戰術，即所謂的「共騙出占」的戰術就不會有此弊端。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對G，則是目前風氣的問題，不過姑且不算弊端就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　只能賭運氣好能不能剛好壓制到假職出占了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3.思考風險：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　1-B的風險過高，就算能採取減少風險的策略，對自己的實力沒自信的話建議還是不要去試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　1-C的風險較低，但還是一定會犧牲掉自己一條命，雖然不是不能承受的弊端，但似乎也沒有必要去做。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　多一吊來吊灰單裡的非人似乎比較有利一點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　→結論：村占戰術基本上是弊大於利，並不適合採用。沒做好防護措施造成的弊端(2-A~E)會非常大，因此傾向禁止。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=禁止鑽遊戲漏洞=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=人狼禮儀=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=將來第一次的開村規定=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%A8%8E%E8%AB%96:Touki&amp;diff=11587</id>
		<title>使用者討論:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%A8%8E%E8%AB%96:Touki&amp;diff=11587"/>
		<updated>2017-01-18T15:20:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​第一次的「新‧隱規則宣言」初版　(前半)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;第一次的新‧隱規則宣言&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=前言=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老實講這段前言是沒什麼必要的東西啦，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等到最後打完文章後我可能也會刪掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過萬事總要有個起頭，我想先把我打這篇文章的用意先寫下來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許這樣就能把這篇文章給生出來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石，以短期人狼伺服器來講，是目前現存歷史最悠久的伺服器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
經過眾人相當長的一段時間的摸索，以及當年有志之士從日本帶來的人狼文化，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在這個伺服器裡形成了某種傳統，培養出了不少人狼玩家，也誕生了不少經典的場次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，這些形成傳統的打法，卻也讓一堆新手不得其門而入，被稱為惡名昭彰的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隱規則」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這讓本人狼wiki裡，曾出現了一段「隱規則」論爭的風潮，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
討論何為隱規則、哪些是隱規則所准許的東西、為什麼要有隱規則，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我當時可能人在鸚鵡伺服器、可能人在長期人狼，也可能在準備國考，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而未參與到這場論爭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實真要講，我對我自己的實力也只自認在中等偏上而已，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以當年我的實力，大概也寫不出些什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我本人是在玩長期人狼的途中，重新去接觸日本的人狼影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受到了不少衝擊，才開始試著從人狼的基本理論開始出發，並反思自己向來認為「理所當然」的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒錯，我們認為理所當然的玩法，其實未必是理所當然的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們現在的玩法，往往是過去的人認為「這樣玩是對的」，我們就照做了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我們卻從未思考過「為什麼要這樣做」，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在隱規則論爭中，有很多人想要試著找出支持這些隱規則的理由，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以我現在的眼光來看，那些未必是正確的，可能是玩定義遊戲，但他們確實也是試著去找出理論了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在，鑽石人狼伺服器已開始沒落。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，沒落的原因應該有很多因素存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過以我來講，我覺得鑽石的人狼失去了很多樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獨立思考、自己玩遊戲的樂趣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾有一群人，標榜著反對傳統玩法的旗幟出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那群人我姑且就不予點名，是一群我不在鑽石時崛起的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他們反對他們稱為「SOP」的玩法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是卻又創造了新的固定玩法而不自知－－&amp;#039;&amp;#039;不要思考，聽那些人的玩法去做就對了的玩法&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我對這個風氣束手無策。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我也試著帶入新的風氣想來改變。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但卻被他們用一知半解的「隱規則」責備我所想帶入的新玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，我是這麼想的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我要以我在鑽石尚未誕生前就開始接觸人狼的經歷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上我現在看日本人狼影片所學到的一些理論，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然遲到了好幾年，不過我也想加入當年的那場隱規則論爭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－我要以老玩家的觀點，重新定義所謂的「隱規則」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=什麼是隱規則？=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，先從傳統的隱規則開始定義吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所謂的隱規則，指的是一連串沒寫進規則裡，但會被要求要遵守的事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
諸如：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜必須要首日一早馬上CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼第一天晚上不要速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不投占卜、不投CO有職、不投(暫定)白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
……等，常見的大概是這幾樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西，如果違反，小的會被場上責罵，或隔天直接被吊死；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大的可能會被場上灌滿負評，進某些玩家的黑名單，這輩子別想再跟那些玩家同場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對新手來講，可能會非常不能理解為什麼會被這樣的吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為這些東西被無限上綱成某種天條，變成了不准違反的禁忌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但這些東西，對我來講，其實並不是什麼隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
從我這個「從毫無規則的探索期」開始的老玩家來看，自然知道這些東西是怎麼產生的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我所認為的「隱規則」，是從遊戲成立本身的觀點來看的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－最主要的一條，就只有&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「玩家應採取對己側有利的行動」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，如此而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(反過來講即是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「玩家不應採取對己側不利的行動」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，人狼是個爭輸贏的遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於遊戲的基本運動家精神，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;爭取自己勝利是遊戲成立的基本精神&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此為了獲勝，採取對己側有利的行動是天經地義的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他應遵守的，大體上是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「不要走遊戲的規則漏洞」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;以破壞遊戲，以及&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「遵守網路禮儀」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;尊重他人的規定而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，原本那些所謂的「隱規則」又是什麼呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些要我講的話，以我觀察的人狼歷史來看，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只不過是過去的人們整理出來的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「只要這樣做就不會採取到對己側不利的行為」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;罷了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個戰術往往其實是有好有壞的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可是要分析一個戰術的好壞，怎麼採取戰術才不會對己側不利，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對新手來講是不可能的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此過去的老手們，便整理出了一些規則，只要新手這樣做，就不會對己側不利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所謂隱規則的前身，就是這樣來的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些「隱規則」，是過去的人以經驗整理出來的通常會對己側不利的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但為何這樣做會不利？並沒有人深刻地去討論過。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中也不乏存在著為了簡便推理而制定的規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(為什麼禁止隱占？因為如果真的出現隱占要去思考隱占是真是假很麻煩，乾脆禁止掉了比較簡單。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(↑這不是開玩笑的。理論上只要真占能證明出自己是隱占，隱起來也沒關係的，雖然有相當難度就是。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但基本上，「隱規則」的誕生，就是為了排除掉那些會破壞遊戲體驗的「對己側不利的行動」而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(簡單講，當年的那些隱規則背後的精神，就是我現所想提倡的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「新隱規則」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。只是回歸初衷而已。)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，問題來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上是否有存在著違反「隱規則」，但卻又不會對己側不利的行動呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案當然是有的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戰術有利有弊，但在特殊的狀況下，或是搭配一些其他的行動，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就能將戰術的弊端降到最低，此時自然沒有禁止的理由。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是這些在被僵化的「隱規則」裡，則是仍不被允許的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而某些已經定型化的戰術，則是在「隱規則」裡就會被當成「特例」處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於允許理由，在論爭中則是出現過各種有趣的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：「村騙」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「共騙」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→真正被允許的理由是共有CO不會被懷疑為非人，所以弊害會減少到可被允許。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「獵人裝村」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→獵人不CO出來對村側比較有利，允許的理由其實只是這麼簡單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「最後三人是村狂狼時的村民裝狼」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→村民為了勝利只能採取這個行動，當然對村側有利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　 &amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt;(基於篇幅我只寫簡單的理由，想知道詳細解說可直接找我來問)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於上面三個例子，其實可以在別人的頁面看到其他蠻有趣的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過以我回歸初衷的新隱規則的角度來看，其實理由只是對村側有利(或不至於不利)那麼簡單而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，以我的主張，我認為應該要丟棄既有的「隱規則」的概念，以更簡單的角度來判斷出發。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，講到這邊，想必各位會有所疑問吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「那舊有的隱規則就沒用了嗎？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「要怎麼樣才能判斷自己的行動是對己側有利或不利？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以我個人的角度來講，我會這樣回答：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於戰術是否有利，如果你是已經有相當實力的玩家，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我建議你可以自行進行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「戰術分析」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;([[使用者討論:Touki#戰術分析|詳後述]]) 看看；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是新手，或你對你自己能不能分析戰術的利弊的話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼所謂舊有的「隱規則」，就是告訴你絕對安全不會被他人責罵的行動模式，照著做就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒錯，舊有的「隱規則」以我的角度來看，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只是給新手不會被責罵的保命符而已&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對已經有相當實力的玩家而言，是該考慮突破舊有的窠臼，尋求不同的玩法的時候了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想測試自己的實力的話，先試著自己思考、分析看看吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何為有利？何為不利？自己去思考的樂趣絕對遠遠超過聽從他人的指示行動來玩的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=戰術分析=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，重頭戲來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戰術分析要怎麼去進行呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我認為一個戰術的分析，是有三個階段的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你第一個階段就無法通過的話，就不用往下一個階段去思考了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.這個戰術的目的是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.這個戰術的會帶來的好處、壞處分別是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　→要怎麼去減少壞處？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.這個戰術帶來的好處跟壞處比，值不值得使用？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　有沒有別的壞處更少的戰術能帶來一樣的效果？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對於戰術的分析，我個人在鑽石人狼的討論板上曾寫過一篇[https://diam.ngct.net/bbs.php?view=5000&amp;amp;page=1 「日式出占法 解說」]的文章，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是介紹日式的「觀察出職法」的文章，裡面大略就用了這樣的分析方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，你必須要確定，你的戰術是為了什麼而做？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你必須要確定你戰術的目的是什麼，以及這個目的是否正當，才能繼續往下思考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果沒有目的就盲目亂做，其實是會有危險的。(不要為了測試戰術而試)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常的狀況，是當你觀察到某種現象，例如說某種流行戰術，想取反制策略的時候，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或者是當你玩到一半，突然希望能達成某個效果時，就會開始思考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不然就是觀察別人所採去的戰術，然後去思考他背後的目的是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像上述的日式出職法的例子，就是對「假占首日特攻來讓狼晚上能順利衝真占」的反制戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對付假占首日特攻的戰術的有效對策是什麼？ →隱占？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
先從目的來思考會比較簡單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，開始分析戰術的利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個戰術能達成效果，就代表它的好處就在那邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反之，它會不會帶來不好的效果也是有必要去考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像我前面所舉的例子，我就列出了隱占的一個優點跟四個缺點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那一個優點是這個戰術的好處，但那四個缺點就是本戰術要克服的對象。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，從「不要做對己側不利的行動」的角度出發，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你就有必要找出哪個情境，或是哪個作法能讓那些缺點減少到不至於對人側不利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像我介紹的那個戰術，就是在特殊情境下搭配一些必要的行動，就能讓缺點幾乎消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這點就是戰術分析所必須要採取的工夫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→課題：參考那篇[https://diam.ngct.net/bbs.php?view=5000&amp;amp;page=1 「日式出占法 解說」]的文章的內容，試著找出一般的隱占戰術(非首日特攻的特殊情況下)要進行必須要注意哪些事？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(請自行練習)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，分析完弊害的問題跟解決策後，最後要想的果然就是在儘可能地克服掉弊端後，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個戰術還是不是有致命的風險。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要剛好克服掉全部的弊端基本上是不可能的，但是你可以評估這個值不值得使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你覺得這個戰術的弊端的風險你承擔不起，那還是別用的好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，如果有更簡單的戰術能達成一樣的效果的話，那也沒必要採取原本的戰術了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→實例演練：請分析村騙(例：村民出占)戰術，並分析為什麼一般狀態下的村占是被禁止的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;解答例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　1.村占的目的是什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　A.我覺得我抓非人比誰都還厲害！跳占把非人抓光我們就贏了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的不正當。要抓非人可以用村民身分提出推理來達成，這麼做也不會造成弊端。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　B.我想出占讓狼不知道該咬哪個占！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的姑且可行，往下思考利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　C.我想讓假占以為場上假占已經夠多了，就不會跳假占了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→目的姑且可行，往下思考利弊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2.村占戰術的利弊？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　利：同上述所講，讓狼不知道該咬哪個占。村民被咬也對人側的損失較少。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　再來是可以降低假職跳占的意願。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　弊：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　A.跳占不能亂出黑單，因為自己不具判斷人狼的能力，隨便出黑單削減村民會出問題。(可能會害死村側重要職)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　B.獵人會有護錯占的風險，出假黑單的話等同非人假占特攻，會讓狼更容易衝到真占；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　一直出白單而包到狼的話，也會讓狼知道誰是真占而讓真占比較容易被衝掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　C.再來，如果包到狼而自己信度比真占高的話，會讓村民無法吊到假白單裡面的狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　D.村民不能分辨誰是真占誰是假占，有可能先把真占R掉的風險。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　E.村民會誤認場上的職業分布狀態，在錯估有幾個非人跳職的狀況下村民可能會採取錯誤方針&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　(例：誤以為有狐占而要求互占，或要求直接開始R占)；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　F.再來是即使CO村占，村民也未必會信任，基本上村民只能先把你當作是非人來吊死以防萬一，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　最糟的狀況是被當狼占吊死而使村民錯估狼數。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　G.在目前假占都不會觀察假占數量來決定要不要跳的狀況下，降低假占數量的效果可能有限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　面對上述利弊，需要思考的是A.B.C.D.E.都跟後續有出單的狀況有關，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　因此為了避免，應該不要出假占出太久以造成問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　最好的作法應為不要繼續出單，立刻撤回村占為宜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　因此想要讓狼無法咬到真占的1-B的作法會有難以克服弊害的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(真要做的話，對A即不能特攻，對B.D.要壓低自己信度，對C.E.則有必要一定要抓準時機CO村占來解決)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　至於一出村占後立刻撤回，則會有F.G.的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　在這種作法下能達成的目的基本上是1-C的壓低假占數量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對F，村占只能乖乖CO，然後做好被村民們保險吊死的心理準備，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對村民不利的點為會讓村民一定會浪費吊死一隻灰單村。(其實1-B也是一樣)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　解決策為讓可自證的職來採取本戰術，即所謂的「共騙出占」的戰術就不會有此弊端。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　對G，則是目前風氣的問題，不過姑且不算弊端就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　只能賭運氣好能不能剛好壓制到假職出占了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3.思考風險：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　1-B的風險過高，就算能採取減少風險的策略，對自己的實力沒自信的話建議還是不要去試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　1-C的風險較低，但還是一定會犧牲掉自己一條命，雖然不是不能承受的弊端，但似乎也沒有必要去做。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　多一吊來吊灰單裡的非人似乎比較有利一點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　→結論：村占戰術基本上是弊大於利，並不適合採用。沒做好防護措施造成的弊端(2-A~E)會非常大，因此傾向禁止。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=禁止鑽遊戲漏洞=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=人狼禮儀=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=將來第一次的開村規定=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=11500</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=11500"/>
		<updated>2015-10-06T05:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​NICO人狼影片翻譯部分略微更新&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
放置自己寫的有關人狼物語(前身：人狼物語→人狼議事，現又改名回人狼物語)的各種教學用文章的場所。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時間會慢慢更新。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==人狼RP村講座==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
譯自日本RP村資深玩家enju所自行編纂的人狼RP村講座。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面介紹了他玩RP村後所累積的一些心得，有非常高的參考價值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然本人自稱這個講座也是一段時間前寫的，可能跟現在風氣不合，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但整體內容仍非常值得一看！個人強力推薦！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1OmRXMDIOTrOQXhc-uoZjyBAl0otQFAvu_4WfOY2H9GQ/edit 人狼RP村講座]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==隨便寫寫==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前各種教學文章的混合放置區，目前主力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
已完成的作品包括：「從議題單學怎麼玩人狼議事」、「各種常見不常見的Q&amp;amp;A」、「玩純RP村的一點小提示」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前正在新增新的內容中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1mti79qLYrw0ndf9eUIfdwQplzS0376Hz4HtXsgZ0qb0/edit 隨便寫寫]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==RP概要==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
與其說是自己撰寫的內容，不如說是翻譯作品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
譯自日本人狼議事wiki，希望能給對RP方法不熟的各位一點參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1FbV8c5irco7g54AystHCmw0QAcWaUCMrMoCM3zZOUf4/edit RP概要]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==給開村者的一點小提示==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
正確來講是類似簡易職業教學的東西，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
撰寫目的是給新加入議事的玩家，在開村時看到一大堆的職業選項會不知所措的解決策。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這邊會簡單介紹各個職業的特色，並告知想開場只要開哪些基本職業就足夠的說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這是原版人狼議事的職業介紹，現在新增深海國伺服器的特有職業，尚未補充進去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/12D3vXqKffahoO6_QULvmsE4DwDWzl_J5FOFG4iPuCXA/edit 給開村者的一點小提示]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==RP學講義==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於RP方面的一些指導。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過內容是在(舊)物語時期撰寫的，可能有點偏舊，但仍有參考價值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但可以的話希望能先閱讀前述的RP概要的文章，這裡僅供參考使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第三部分未完成，也暫無繼續編輯的打算。(因為要更新的話有必要修改前面的部分內容)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1flYv6EIhClVL7hFioAvCY9o8nTw6NevJfUKB6ZZgVUE/edit RP學講義]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==(舊)物語心得整理==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本部分的前身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為是(舊)物語時期的心得，可能有所不合時宜，因此整併移至Google文件裡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖說內容過舊，但仍有一點參考價值，想看的人可到這邊觀看：[https://docs.google.com/document/d/1Qx4DOwE-O35nHq44RAKyZxJWGLp-Uh-o-ant3EQPZew/edit?usp=sharing (舊)物語心得整理]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nico翻譯作品=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前有翻譯Nico上的影片：SIREN人狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有助於大家對於推理能力的提升。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼概要==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是以SIREN(死魂曲)系列中所登場的角色演出的人狼劇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN是一款相當有名的恐怖遊戲，以第二人稱視點操作為賣點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在本影片中，包括SIREN、SIREN2和SIREN:NT(新譯版SIREN)的角色都會登場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===翻譯動機===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====動機====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想很多人應該都對「人狼鳴泣之時」這個名字並不陌生吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片是當年我們這邊引進人狼的時候，日夲那邊就已經有的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片裡有非常多新奇的戰術可以看，也有不少高段的觀點或作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當時有不少戰術是從這影片中引進來的，例如很有名的&amp;lt;u&amp;gt;共有陷阱Lv.2&amp;lt;/u&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西就現在來看，也是能學到很多沒想過的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，這都是我當年剛接觸人狼時看到的東西了，後來我也沒再追了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，為什麼我會翻譯這部作品呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一來是因為我剛好當時蠻沉迷SIREN這遊戲的實況的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後剛好在NICO上看到這影片，剛好SIREN和人狼2個都是我有興趣的東西，就引起我的興趣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二來則是我進去看這影片之後，發現裡面有不少可以拿來當參考的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我還記得當年戰人是有想推廣過在人狼多加點推理要素，像是要占卜提供占卜理由等，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但當年的我，哪知道有什麼理由可用？就隨便掰了，場上也隨便帶過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在看到這影片，發現占卜占人的理由是可以有很多觀點去想的，這引起了我的興趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更不用說後來的影片有很驚人的戰術可看，包準收看這些影片的觀眾都會和我一樣被結局震撼到吧。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====目標====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
很多人常批評傳統場的玩法已趨固定，死氣沉沉；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我個人則是在物語一直期盼不到深度推理或新奇戰術的出現，有點感到失望；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在這影片裡，可以看出不少新的觀點、新的思考方向，可供大家打破既有的思考模式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至還有違背我們所熟知的隱規則的作法，或許可以給人一點新的思路。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，請注意，在看這影片時，一定要小心日本那邊的系統和玩法和我們之間的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在吸收的時候，切記不能囫圇吞棗，應該要想，他們那樣做的理由是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼的基礎規則還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;要以自己側的勝利條件為目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算他們所做的事和我們的隱規則不同，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也該要想到，他們的作法是否有以自己側的利益為優先？和我們這邊講的會違背隱規則的作法有何不同？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為系統差異和玩法風氣不同，很有可能他們那邊可行的作法，到我們這邊是不可行的，這點就有待自己好好反思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為風氣不同，再加上我們這邊很多人也未必會和影片一樣採最佳解的玩法，(常看到很多人前後作為以戰術論是自我矛盾的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以很多東西的前提，可能是要把那邊的風氣引進來，或是全部的玩家都能以採最佳解的思考方式進行才會有用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再加上這些場的劇本，也很可能在日本那邊是少有的狀況。(幾乎都把占或共留到最後的最後才處理？日本真的會這樣玩？XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這影片其實還是僅供參考的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，儘管可能有這樣的問題，我也希望大家能好好參考這些影片，從中擷取自己認為能拿來活用的部分，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
來增色人狼玩法的多樣性和強度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===原作概要===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡要放的東西，其實和人狼的關係不大，但為了讓大家對裡面的角色狀況有點理解，所以才寫的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;微妙來講也是來推廣SIREN系列的。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過畢竟我這邊也沒辦法做出太詳盡的說明，大概就只能稍微點出各代的故事大意和角色各自屬於哪一代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人對故事的詳細內容有興趣的話，建議可以到ptt，Maiden_Road板，用標題搜尋siren，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面板友Cat8有還不錯的整理說明，我就是被這個推廣入坑的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過在介紹各代之前，先放點通則性不可歸類在任何一代的東西好了。(以下大多出自板友Cat8文內的連結)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://blog.yam.com/lightborn9385/article/34554184 天空網誌SIREN系列感想]、[http://siren.kakurezato.com/ SIREN部屋]，底下也會各自放上適當的NICO連結或網誌來解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(尤其是本影片所擷取的人物頭像有點微妙，所以會提供畫的比較漂亮MAD來給大家修正角色印象XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
副標題：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怎麼掙扎都是絕望&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主角，須田恭也是個對怪奇現象有興趣的高中生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某日在網路上看到了某少年屠村33人的傳聞，便好奇前往鄉下那個所謂的「羽生蛇村」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到了羽生蛇村，恰巧目擊到了羽生蛇村裡怪異的儀式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，儀式失敗，整個羽生蛇村被捲入了異界，是一個死者會變成屍人復活的異界...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於是，許多被牽扯進來的村民和外來者，將面對村裡錯綜複雜的關係及無盡的絕望......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
須田恭也　竹內多聞　牧野慶　宮田司郎　恩田理沙&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
高遠玲子　志村晃　前田知子　美濱奈保子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神代美耶子　神代亞矢子　神代淳　安野依子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
八尾比沙子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://www.nicovideo.jp/mylist/7010094 【SIREN(ｻｲﾚﾝ)】羽生蛇村を調べまわってみた【字幕プレイ動画】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這實況前面約10回左右建議請在非エコノミー模式下觀賞。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm7862675 【SIREN】鬼畜サイレン＠手描き]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm9534897 【SIREN】あずまんがOPパロ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他的我就不多附了，請有興趣的人自行搜索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN2====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
主角一樹守是超自然現象雜誌的記者，奉上司之命前往夜見島進行採訪調查，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不料前往夜見島的途中，一陣紅色的大浪打來，之後主角便漂流到夜見島上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後，在被屍靈襲擊的狀況下，主角被一名叫岸田百合的女性帶領前往打開冥界之門...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在夜見島上的所有人們於是被捲入了屍人和闇人的戰爭中......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一樹守　木船郁子　永井賴人　三澤岳明&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿部倉司　藤田茂　喜代田章子　三上脩　矢倉市子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岸田百合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm1450036 【SIREN2】どうあがいても絶望記者【手描き】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13643250 【手描き】パンチラ・オブ・観測者【ＳＩＲＥＮ２】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
什麼？你問我難道沒有正經的MAD嗎？...因為SIREN2的MAD比較少啊！(被拖走)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好啦，這邊是有比較正經的啦...[http://www.nicovideo.jp/watch/sm10819328 【SIREN2】ガ/ン/ダ/ム/種EDパロってみた【改訂版】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13337960 【SIREN2】デュラララ!!ＥＤパロ]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN:NT====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN的重製版，為了推廣到海外，對遊戲做了不少調整。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了把日式恐怖風格改向美式血腥風格外，裡面不少角色也改成了外國人，人物和劇情也有所簡化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
難度也是裡面調整得比較平易近人的，也是現在應該最容易入手的遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面的劇情大致與SIREN一代(日本那邊稱作無印)相似，主要也是主角霍華德闖入了羽生蛇村......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(個人暫譯)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
犀賀省悟　霍華德‧萊特(Howard Wright)　山姆‧蒙羅(Sam Monroe)　梅莉莎‧蓋兒(Melissa Gale)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿瑪納(Amana)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
索爾‧傑克森(Sol Jackson)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我也還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：這個我也找不大到...orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過這邊倒是有很好的介紹：[http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=612095 巴哈姆特　手繪圖文介紹]&lt;br /&gt;
(重大捏它注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大體上就介紹到這邊吧。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...什麼？你說只有SIREN2的MAD有崩壞實在是對SIREN2太不公平了？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好吧，這樣就公平了吧？XD [http://www.nicovideo.jp/watch/sm4569007 【SIREN】パンチラ・オブ・サイレン【手書きMAD】]　(此影片在非エコノミー模式下才能正常播放)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===為什麼沒有去翻人狼鳴泣之時？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
看了前面我對人狼鳴泣之時的介紹，想必會有人想問這個問題吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然那邊幾乎才是最高段的人狼影片本家，那為何我不去翻那邊呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對於問這個問題的人，我只想回他一句話......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...饒了我吧，這會死人的啊。orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近重看了一遍人狼鳴泣之時我當年所沒追到的部分的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現那文字量簡直比SIREN人狼多出實在太多了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這要翻下去絕對是要花很多時間，恕我能力不及。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，人狼鳴泣之時的影片裡，有不少以人物行動的考察來推理的部分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我認為現在光是引進一些新的戰術、新的視點和新的考察方向就已經相當足夠了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語裡還缺乏著戰術的發展，而傳統場所欠缺的是新的觀點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像人狼鳴泣之時那樣裡面都是高段玩家，要用到關於從人物行為觀點來推理的作法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是認為目前是還用不到的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為我的目標如前所述，是想引進新的戰術和思考觀點，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以我認為是還沒有去翻人狼鳴泣之時的必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然最真實的理由是人狼鳴泣之時太多太難翻，我連翻SIREN人狼都嫌累了，&lt;br /&gt;
所以不想翻就是了。XD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人自願幫忙翻人狼鳴泣之時，我倒是舉雙手贊成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我呢？等我有興致吧。(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼本篇==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;關於本影片，我在此先做一些說明。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本影片內部有很多關於人狼的戰術及新的觀點，不過就跟前面所講的一樣，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請各位一定要留意這些戰術的適用情形，在我們這邊是否能利用或要怎麼運用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是因為原作是恐怖遊戲，裡面至少有一回會用到原作音樂，會害怕的人建議小心一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而2nd Game開始，每回都會把其中一個脫離戰場的人變成屍人放在畫面左下角，別嚇到了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面也會出現不少各自原作的捏它，有興趣(且能找得到我)的人可以跟我詢問。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是翻譯的事，這影片裡在初期的一些影片會有一點錯誤，我都有在翻譯裡改正。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相對地，我自己在翻譯的時候也可能會發生一點錯誤，就請見諒了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我的翻譯功力也不算是很到家，有些難翻的我可能會稍微打混過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
許多術語我在翻時，會儘量採用我們這邊類似的用語，但還是會有一點問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有想到更好的翻法，可能就要又大修了吧......。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總之，在我的影片裡，我會儘量保持日文原文和我們這邊的習慣用語的平衡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然可能會弄得很四不像就是了(汗)，但請各位多多包涵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於一些日本那邊和我們這邊的差異，我也會另行補充，以作大家的參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
排版方面則是為了節省空間，所以就先讓同一個人的連續發言連在一起了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有看不順眼或翻錯的地方或是其他建議，歡迎各位儘管提出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有關於用語的內涵或是原作的捏它不懂的，也是歡迎提出...我是不是該做個討論園地會比較好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
歡迎任何人先在本wiki頁面提供意見。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，因為要把這些翻譯放在公開空間，所以我就先把編輯功能先鎖起來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是先留下了註解功能，雖然我不知道這有什麼用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，我希望各位在使用時，請不要在文章的前面就留下後面結局的捏它，謝謝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼，就請各位好好享受吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊，對了，比較後面的影片，可能會有捏到前面影片的內容的嫌疑，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(通常是前一場或前一場茶會的捏它)，請各位想跳著看的人要注意，不在意的話就沒關係了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NICO連結===&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/mylist/28467018 SIREN人狼List]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===1st Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回是SIREN人狼的第一回的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面內容是最原始、最單純的人狼狐3側基本村，可能是最貼近我們玩的人狼的一村。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回影片是所有影片中唯一有用到原作(SIREN)音樂的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請不能接受恐怖遊戲BGM的玩家有心理準備，至少要到影片的一半才會換成別的音樂，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不習慣這種音樂的人可以考慮調靜音到影片約一半的地方左右。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
茶會裡有一些關於人狼的基本介紹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關一些日本的特別術語也在裡面，請各位有時間可以拿來參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1RABlv1qr317sKyyjWw4sggNTLQHCtXoS8BW2Jo_8cqw/edit 1st Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===2nd Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
第二回影片開始，場上的配置就會比較難以掌握了喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請準備好被衝擊到的心理準備吧，接下來的影片的難度都是蠻高的。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於本回的解說，在茶會裡是沒有提到多少。本回的茶會比較偏向預告性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在3rd Game的第一回裡會有比較多一點的2nd Game的解說，想知道的話可以準備看下一回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1KBFyIl2T5FUdOuDT--IroK1oh2RhVaCNBPgD4zgq5PU/edit 2nd Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===3rd Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這次新增的職業是我們台灣短期場所沒有的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，一樣是可以試著想一下這個職業的玩法和戰術的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟我們這邊偶爾也會有增加新職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這次的難度比較偏高，茶會的那些解說實在是有夠多的......。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/12x6d5zj8RFLxUrDm_eWrG6u2zpm0pAEiJniAXrBoEtE/edit 3rd Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===4th Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
就配置上，總算開始是我們比較熟悉的配置了吧？(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這場的混沌程度也是蠻高的，請各位挑戰看看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這場會出現一些我們平常少見的論點，各位可以參考看看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但一定要注意那些論點的內容和適用的狀況，在我們這邊對照起來的可行性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要沒看清楚，就以為所有狀況都可以使用了。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1yt_m6VTskznu3WlA2zMk8Yw3TOZ8gSXM8RnOl5rAdiM/edit 4th Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===5th Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
終於！某個在日本的人狼影片中很少出現，而我們很熟悉的職業登場了！XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這次場上卻有很多關於這職業的議論喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;這場對我這個雙子廚而言，是看得非常愉快的一場。&amp;lt;/s&amp;gt;(被拖走)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1vBnhR6-WG-sP2Bfu1RwPEKkVaclcNX8nnJD6s2jxBQc/edit 5th Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Final Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回將新增一個只有本系列才獨有的特殊職業，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
算是配合遊戲原作的主題而設的特殊職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過本人目前也才剛回來試著開始翻譯，翻譯完畢時間仍未定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1w2xPRcMPKEE-dd71MGkEX_Z0__qMyAiK0kfQ0ppw5gw/edit Final Game 翻譯連結](目前只翻一點點而已)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==題外話　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;NEW！&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
編寫本wiki的時候，當時只出完Siren人狼的5th Game而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
歷經數年的時間，這作者不但完結了Siren人狼系列，還出了別的作品的系列。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有興趣的人可以試著自己先去看一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/10QP4lPG87BeEPGulMMYGAwgeyLthAfQa3xHX9PJvm_g/edit 目錄]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;*人狼審問型(人數達定員時開始)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為個人翻譯上的偷懶所以不太明確，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上的設定為村莊人數達上限時即刻自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於第一日的時間這需要測試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後因為初期翻譯上對物語完全不了解的緣故，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有許多翻譯上不通順甚至有問題和漏翻等日後會進行一次修正的動作，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
屆時部份文字會有異動還請注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[使用者:Mm018347|柴郡猫◆ThmN2YyM]] 2012年3月14日 (三) 20:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回應：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
感謝阿貓提供訊息，看來我對這個開村方式的推論是沒有錯的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然沒錯，那我就也沒有必要特意去改的打算XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於文字異動...嘛，反正我現在其實也對我寫的那些部分不甚滿意，打算有時間要大修重寫一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
果然沒有先規劃好怎麼寫就下筆會一團亂啊......我看我還是先寫好我有構思好的戰術討論的部分好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
謝謝阿貓了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=10846</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=10846"/>
		<updated>2015-01-20T08:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
放置自己寫的有關人狼物語(前身：人狼物語→人狼議事，現又改名回人狼物語)的各種教學用文章的場所。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時間會慢慢更新。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==人狼RP村講座　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;NEW！&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
譯自日本RP村資深玩家enju所自行編纂的人狼RP村講座。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面介紹了他玩RP村後所累積的一些心得，有非常高的參考價值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然本人自稱這個講座也是一段時間前寫的，可能跟現在風氣不合，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但整體內容仍非常值得一看！個人強力推薦！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1OmRXMDIOTrOQXhc-uoZjyBAl0otQFAvu_4WfOY2H9GQ/edit 人狼RP村講座]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==隨便寫寫==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前各種教學文章的混合放置區，目前主力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
已完成的作品包括：「從議題單學怎麼玩人狼議事」、「各種常見不常見的Q&amp;amp;A」、「玩純RP村的一點小提示」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前正在新增新的內容中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1mti79qLYrw0ndf9eUIfdwQplzS0376Hz4HtXsgZ0qb0/edit 隨便寫寫]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==RP概要==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
與其說是自己撰寫的內容，不如說是翻譯作品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
譯自日本人狼議事wiki，希望能給對RP方法不熟的各位一點參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1FbV8c5irco7g54AystHCmw0QAcWaUCMrMoCM3zZOUf4/edit RP概要]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==給開村者的一點小提示==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
正確來講是類似簡易職業教學的東西，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
撰寫目的是給新加入議事的玩家，在開村時看到一大堆的職業選項會不知所措的解決策。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這邊會簡單介紹各個職業的特色，並告知想開場只要開哪些基本職業就足夠的說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這是原版人狼議事的職業介紹，現在新增深海國伺服器的特有職業，尚未補充進去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/12D3vXqKffahoO6_QULvmsE4DwDWzl_J5FOFG4iPuCXA/edit 給開村者的一點小提示]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==RP學講義==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於RP方面的一些指導。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過內容是在(舊)物語時期撰寫的，可能有點偏舊，但仍有參考價值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但可以的話希望能先閱讀前述的RP概要的文章，這裡僅供參考使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第三部分未完成，也暫無繼續編輯的打算。(因為要更新的話有必要修改前面的部分內容)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1flYv6EIhClVL7hFioAvCY9o8nTw6NevJfUKB6ZZgVUE/edit RP學講義]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==(舊)物語心得整理==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本部分的前身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為是(舊)物語時期的心得，可能有所不合時宜，因此整併移至Google文件裡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖說內容過舊，但仍有一點參考價值，想看的人可到這邊觀看：[https://docs.google.com/document/d/1Qx4DOwE-O35nHq44RAKyZxJWGLp-Uh-o-ant3EQPZew/edit?usp=sharing (舊)物語心得整理]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nico翻譯作品=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前有翻譯Nico上的影片：SIREN人狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有助於大家對於推理能力的提升。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼概要==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是以SIREN(死魂曲)系列中所登場的角色演出的人狼劇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN是一款相當有名的恐怖遊戲，以第二人稱視點操作為賣點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在本影片中，包括SIREN、SIREN2和SIREN:NT(新譯版SIREN)的角色都會登場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===翻譯動機===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====動機====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想很多人應該都對「人狼鳴泣之時」這個名字並不陌生吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片是當年我們這邊引進人狼的時候，日夲那邊就已經有的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片裡有非常多新奇的戰術可以看，也有不少高段的觀點或作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當時有不少戰術是從這影片中引進來的，例如很有名的&amp;lt;u&amp;gt;共有陷阱Lv.2&amp;lt;/u&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西就現在來看，也是能學到很多沒想過的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，這都是我當年剛接觸人狼時看到的東西了，後來我也沒再追了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，為什麼我會翻譯這部作品呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一來是因為我剛好當時蠻沉迷SIREN這遊戲的實況的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後剛好在NICO上看到這影片，剛好SIREN和人狼2個都是我有興趣的東西，就引起我的興趣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二來則是我進去看這影片之後，發現裡面有不少可以拿來當參考的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我還記得當年戰人是有想推廣過在人狼多加點推理要素，像是要占卜提供占卜理由等，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但當年的我，哪知道有什麼理由可用？就隨便掰了，場上也隨便帶過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在看到這影片，發現占卜占人的理由是可以有很多觀點去想的，這引起了我的興趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更不用說後來的影片有很驚人的戰術可看，包準收看這些影片的觀眾都會和我一樣被結局震撼到吧。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====目標====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
很多人常批評傳統場的玩法已趨固定，死氣沉沉；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我個人則是在物語一直期盼不到深度推理或新奇戰術的出現，有點感到失望；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在這影片裡，可以看出不少新的觀點、新的思考方向，可供大家打破既有的思考模式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至還有違背我們所熟知的隱規則的作法，或許可以給人一點新的思路。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，請注意，在看這影片時，一定要小心日本那邊的系統和玩法和我們之間的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在吸收的時候，切記不能囫圇吞棗，應該要想，他們那樣做的理由是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼的基礎規則還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;要以自己側的勝利條件為目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算他們所做的事和我們的隱規則不同，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也該要想到，他們的作法是否有以自己側的利益為優先？和我們這邊講的會違背隱規則的作法有何不同？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為系統差異和玩法風氣不同，很有可能他們那邊可行的作法，到我們這邊是不可行的，這點就有待自己好好反思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為風氣不同，再加上我們這邊很多人也未必會和影片一樣採最佳解的玩法，(常看到很多人前後作為以戰術論是自我矛盾的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以很多東西的前提，可能是要把那邊的風氣引進來，或是全部的玩家都能以採最佳解的思考方式進行才會有用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再加上這些場的劇本，也很可能在日本那邊是少有的狀況。(幾乎都把占或共留到最後的最後才處理？日本真的會這樣玩？XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這影片其實還是僅供參考的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，儘管可能有這樣的問題，我也希望大家能好好參考這些影片，從中擷取自己認為能拿來活用的部分，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
來增色人狼玩法的多樣性和強度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===原作概要===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡要放的東西，其實和人狼的關係不大，但為了讓大家對裡面的角色狀況有點理解，所以才寫的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;微妙來講也是來推廣SIREN系列的。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過畢竟我這邊也沒辦法做出太詳盡的說明，大概就只能稍微點出各代的故事大意和角色各自屬於哪一代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人對故事的詳細內容有興趣的話，建議可以到ptt，Maiden_Road板，用標題搜尋siren，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面板友Cat8有還不錯的整理說明，我就是被這個推廣入坑的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過在介紹各代之前，先放點通則性不可歸類在任何一代的東西好了。(以下大多出自板友Cat8文內的連結)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://blog.yam.com/lightborn9385/article/34554184 天空網誌SIREN系列感想]、[http://siren.kakurezato.com/ SIREN部屋]，底下也會各自放上適當的NICO連結或網誌來解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(尤其是本影片所擷取的人物頭像有點微妙，所以會提供畫的比較漂亮MAD來給大家修正角色印象XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
副標題：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怎麼掙扎都是絕望&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主角，須田恭也是個對怪奇現象有興趣的高中生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某日在網路上看到了某少年屠村33人的傳聞，便好奇前往鄉下那個所謂的「羽生蛇村」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到了羽生蛇村，恰巧目擊到了羽生蛇村裡怪異的儀式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，儀式失敗，整個羽生蛇村被捲入了異界，是一個死者會變成屍人復活的異界...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於是，許多被牽扯進來的村民和外來者，將面對村裡錯綜複雜的關係及無盡的絕望......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
須田恭也　竹內多聞　牧野慶　宮田司郎　恩田理沙&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
高遠玲子　志村晃　前田知子　美濱奈保子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神代美耶子　神代亞矢子　神代淳　安野依子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
八尾比沙子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://www.nicovideo.jp/mylist/7010094 【SIREN(ｻｲﾚﾝ)】羽生蛇村を調べまわってみた【字幕プレイ動画】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這實況前面約10回左右建議請在非エコノミー模式下觀賞。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm7862675 【SIREN】鬼畜サイレン＠手描き]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm9534897 【SIREN】あずまんがOPパロ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他的我就不多附了，請有興趣的人自行搜索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN2====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
主角一樹守是超自然現象雜誌的記者，奉上司之命前往夜見島進行採訪調查，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不料前往夜見島的途中，一陣紅色的大浪打來，之後主角便漂流到夜見島上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後，在被屍靈襲擊的狀況下，主角被一名叫岸田百合的女性帶領前往打開冥界之門...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在夜見島上的所有人們於是被捲入了屍人和闇人的戰爭中......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一樹守　木船郁子　永井賴人　三澤岳明&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿部倉司　藤田茂　喜代田章子　三上脩　矢倉市子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岸田百合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm1450036 【SIREN2】どうあがいても絶望記者【手描き】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13643250 【手描き】パンチラ・オブ・観測者【ＳＩＲＥＮ２】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
什麼？你問我難道沒有正經的MAD嗎？...因為SIREN2的MAD比較少啊！(被拖走)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好啦，這邊是有比較正經的啦...[http://www.nicovideo.jp/watch/sm10819328 【SIREN2】ガ/ン/ダ/ム/種EDパロってみた【改訂版】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13337960 【SIREN2】デュラララ!!ＥＤパロ]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN:NT====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN的重製版，為了推廣到海外，對遊戲做了不少調整。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了把日式恐怖風格改向美式血腥風格外，裡面不少角色也改成了外國人，人物和劇情也有所簡化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
難度也是裡面調整得比較平易近人的，也是現在應該最容易入手的遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面的劇情大致與SIREN一代(日本那邊稱作無印)相似，主要也是主角霍華德闖入了羽生蛇村......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(個人暫譯)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
犀賀省悟　霍華德‧萊特(Howard Wright)　山姆‧蒙羅(Sam Monroe)　梅莉莎‧蓋兒(Melissa Gale)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿瑪納(Amana)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
索爾‧傑克森(Sol Jackson)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我也還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：這個我也找不大到...orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過這邊倒是有很好的介紹：[http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=612095 巴哈姆特　手繪圖文介紹]&lt;br /&gt;
(重大捏它注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大體上就介紹到這邊吧。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...什麼？你說只有SIREN2的MAD有崩壞實在是對SIREN2太不公平了？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好吧，這樣就公平了吧？XD [http://www.nicovideo.jp/watch/sm4569007 【SIREN】パンチラ・オブ・サイレン【手書きMAD】]　(此影片在非エコノミー模式下才能正常播放)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===為什麼沒有去翻人狼鳴泣之時？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
看了前面我對人狼鳴泣之時的介紹，想必會有人想問這個問題吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然那邊幾乎才是最高段的人狼影片本家，那為何我不去翻那邊呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對於問這個問題的人，我只想回他一句話......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...饒了我吧，這會死人的啊。orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近重看了一遍人狼鳴泣之時我當年所沒追到的部分的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現那文字量簡直比SIREN人狼多出實在太多了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這要翻下去絕對是要花很多時間，恕我能力不及。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，人狼鳴泣之時的影片裡，有不少以人物行動的考察來推理的部分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我認為現在光是引進一些新的戰術、新的視點和新的考察方向就已經相當足夠了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語裡還缺乏著戰術的發展，而傳統場所欠缺的是新的觀點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像人狼鳴泣之時那樣裡面都是高段玩家，要用到關於從人物行為觀點來推理的作法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是認為目前是還用不到的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為我的目標如前所述，是想引進新的戰術和思考觀點，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以我認為是還沒有去翻人狼鳴泣之時的必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然最真實的理由是人狼鳴泣之時太多太難翻，我連翻SIREN人狼都嫌累了，&lt;br /&gt;
所以不想翻就是了。XD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人自願幫忙翻人狼鳴泣之時，我倒是舉雙手贊成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我呢？等我有興致吧。(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼本篇==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;關於本影片，我在此先做一些說明。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本影片內部有很多關於人狼的戰術及新的觀點，不過就跟前面所講的一樣，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請各位一定要留意這些戰術的適用情形，在我們這邊是否能利用或要怎麼運用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是因為原作是恐怖遊戲，裡面至少有一回會用到原作音樂，會害怕的人建議小心一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而2nd Game開始，每回都會把其中一個脫離戰場的人變成屍人放在畫面左下角，別嚇到了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面也會出現不少各自原作的捏它，有興趣(且能找得到我)的人可以跟我詢問。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是翻譯的事，這影片裡在初期的一些影片會有一點錯誤，我都有在翻譯裡改正。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相對地，我自己在翻譯的時候也可能會發生一點錯誤，就請見諒了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我的翻譯功力也不算是很到家，有些難翻的我可能會稍微打混過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
許多術語我在翻時，會儘量採用我們這邊類似的用語，但還是會有一點問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有想到更好的翻法，可能就要又大修了吧......。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總之，在我的影片裡，我會儘量保持日文原文和我們這邊的習慣用語的平衡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然可能會弄得很四不像就是了(汗)，但請各位多多包涵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於一些日本那邊和我們這邊的差異，我也會另行補充，以作大家的參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
排版方面則是為了節省空間，所以就先讓同一個人的連續發言連在一起了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有看不順眼或翻錯的地方或是其他建議，歡迎各位儘管提出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有關於用語的內涵或是原作的捏它不懂的，也是歡迎提出...我是不是該做個討論園地會比較好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
歡迎任何人先在本wiki頁面提供意見。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，因為要把這些翻譯放在公開空間，所以我就先把編輯功能先鎖起來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是先留下了註解功能，雖然我不知道這有什麼用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，我希望各位在使用時，請不要在文章的前面就留下後面結局的捏它，謝謝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼，就請各位好好享受吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊，對了，比較後面的影片，可能會有捏到前面影片的內容的嫌疑，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(通常是前一場或前一場茶會的捏它)，請各位想跳著看的人要注意，不在意的話就沒關係了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NICO連結===&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/mylist/28467018 SIREN人狼List]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===1st Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回是SIREN人狼的第一回的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面內容是最原始、最單純的人狼狐3側基本村，可能是最貼近我們玩的人狼的一村。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回影片是所有影片中唯一有用到原作(SIREN)音樂的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請不能接受恐怖遊戲BGM的玩家有心理準備，至少要到影片的一半才會換成別的音樂，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不習慣這種音樂的人可以考慮調靜音到影片約一半的地方左右。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
茶會裡有一些關於人狼的基本介紹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關一些日本的特別術語也在裡面，請各位有時間可以拿來參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1RABlv1qr317sKyyjWw4sggNTLQHCtXoS8BW2Jo_8cqw/edit 1st Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===2nd Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
第二回影片開始，場上的配置就會比較難以掌握了喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請準備好被衝擊到的心理準備吧，接下來的影片的難度都是蠻高的。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於本回的解說，在茶會裡是沒有提到多少。本回的茶會比較偏向預告性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在3rd Game的第一回裡會有比較多一點的2nd Game的解說，想知道的話可以準備看下一回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1KBFyIl2T5FUdOuDT--IroK1oh2RhVaCNBPgD4zgq5PU/edit 2nd Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===3rd Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這次新增的職業是我們台灣短期場所沒有的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，一樣是可以試著想一下這個職業的玩法和戰術的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟我們這邊偶爾也會有增加新職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這次的難度比較偏高，茶會的那些解說實在是有夠多的......。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/12x6d5zj8RFLxUrDm_eWrG6u2zpm0pAEiJniAXrBoEtE/edit 3rd Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===4th Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
就配置上，總算開始是我們比較熟悉的配置了吧？(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這場的混沌程度也是蠻高的，請各位挑戰看看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這場會出現一些我們平常少見的論點，各位可以參考看看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但一定要注意那些論點的內容和適用的狀況，在我們這邊對照起來的可行性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要沒看清楚，就以為所有狀況都可以使用了。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1yt_m6VTskznu3WlA2zMk8Yw3TOZ8gSXM8RnOl5rAdiM/edit 4th Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===5th Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
終於！某個在日本的人狼影片中很少出現，而我們很熟悉的職業登場了！XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這次場上卻有很多關於這職業的議論喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;這場對我這個雙子廚而言，是看得非常愉快的一場。&amp;lt;/s&amp;gt;(被拖走)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1vBnhR6-WG-sP2Bfu1RwPEKkVaclcNX8nnJD6s2jxBQc/edit 5th Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Final Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前上傳者尚未上傳任何一回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回將新增一個只有本系列才獨有的特殊職業，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過因為本人快去當兵了，所以暫時不能翻譯，請見諒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;*人狼審問型(人數達定員時開始)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為個人翻譯上的偷懶所以不太明確，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上的設定為村莊人數達上限時即刻自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於第一日的時間這需要測試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後因為初期翻譯上對物語完全不了解的緣故，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有許多翻譯上不通順甚至有問題和漏翻等日後會進行一次修正的動作，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
屆時部份文字會有異動還請注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[使用者:Mm018347|柴郡猫◆ThmN2YyM]] 2012年3月14日 (三) 20:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回應：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
感謝阿貓提供訊息，看來我對這個開村方式的推論是沒有錯的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然沒錯，那我就也沒有必要特意去改的打算XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於文字異動...嘛，反正我現在其實也對我寫的那些部分不甚滿意，打算有時間要大修重寫一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
果然沒有先規劃好怎麼寫就下筆會一團亂啊......我看我還是先寫好我有構思好的戰術討論的部分好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
謝謝阿貓了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=10419</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=10419"/>
		<updated>2015-01-07T07:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=議事心得整理=&lt;br /&gt;
放置自己寫的有關人狼議事(前身：人狼物語)的各種教學用文章的場所。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時間會慢慢更新。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==人狼RP村講座　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;NEW！&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
譯自日本RP村資深玩家enju所自行編纂的人狼RP村講座。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面介紹了他玩RP村後所累積的一些心得，有非常高的參考價值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然本人自稱這個講座也是一段時間前寫的，可能跟現在風氣不合，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但整體內容仍非常值得一看！個人強力推薦！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1OmRXMDIOTrOQXhc-uoZjyBAl0otQFAvu_4WfOY2H9GQ/edit 人狼RP村講座]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==隨便寫寫==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前各種教學文章的混合放置區，目前主力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
已完成的作品包括：「從議題單學怎麼玩人狼議事」、「各種常見不常見的Q&amp;amp;A」、「玩純RP村的一點小提示」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前正在新增新的內容中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1mti79qLYrw0ndf9eUIfdwQplzS0376Hz4HtXsgZ0qb0/edit 隨便寫寫]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==RP概要==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
與其說是自己撰寫的內容，不如說是翻譯作品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
譯自日本人狼議事wiki，希望能給對RP方法不熟的各位一點參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1FbV8c5irco7g54AystHCmw0QAcWaUCMrMoCM3zZOUf4/edit RP概要]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==給開村者的一點小提示==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
正確來講是類似簡易職業教學的東西，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
撰寫目的是給新加入議事的玩家，在開村時看到一大堆的職業選項會不知所措的解決策。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這邊會簡單介紹各個職業的特色，並告知想開場只要開哪些基本職業就足夠的說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這是原版人狼議事的職業介紹，現在新增深海國伺服器的特有職業，尚未補充進去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/12D3vXqKffahoO6_QULvmsE4DwDWzl_J5FOFG4iPuCXA/edit 給開村者的一點小提示]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==RP學講義==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於RP方面的一些指導。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過內容是在物語時期撰寫的，可能有點偏舊，但仍有參考價值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但可以的話希望能先閱讀前述的RP概要的文章，這裡僅供參考使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第三部分未完成，也暫無繼續編輯的打算。(因為要更新的話有必要修改前面的部分內容)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1flYv6EIhClVL7hFioAvCY9o8nTw6NevJfUKB6ZZgVUE/edit RP學講義]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語心得整理==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本部分的前身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為是物語時期的心得，可能有所不合時宜，因此整併移至Google文件裡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖說內容過舊，但仍有一點參考價值，想看的人可到這邊觀看：[https://docs.google.com/document/d/1Qx4DOwE-O35nHq44RAKyZxJWGLp-Uh-o-ant3EQPZew/edit?usp=sharing 物語心得整理]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nico翻譯作品=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前有翻譯Nico上的影片：SIREN人狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有助於大家對於推理能力的提升。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼概要==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是以SIREN(死魂曲)系列中所登場的角色演出的人狼劇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN是一款相當有名的恐怖遊戲，以第二人稱視點操作為賣點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在本影片中，包括SIREN、SIREN2和SIREN:NT(新譯版SIREN)的角色都會登場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===翻譯動機===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====動機====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想很多人應該都對「人狼鳴泣之時」這個名字並不陌生吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片是當年我們這邊引進人狼的時候，日夲那邊就已經有的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片裡有非常多新奇的戰術可以看，也有不少高段的觀點或作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當時有不少戰術是從這影片中引進來的，例如很有名的&amp;lt;u&amp;gt;共有陷阱Lv.2&amp;lt;/u&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西就現在來看，也是能學到很多沒想過的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，這都是我當年剛接觸人狼時看到的東西了，後來我也沒再追了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，為什麼我會翻譯這部作品呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一來是因為我剛好當時蠻沉迷SIREN這遊戲的實況的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後剛好在NICO上看到這影片，剛好SIREN和人狼2個都是我有興趣的東西，就引起我的興趣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二來則是我進去看這影片之後，發現裡面有不少可以拿來當參考的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我還記得當年戰人是有想推廣過在人狼多加點推理要素，像是要占卜提供占卜理由等，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但當年的我，哪知道有什麼理由可用？就隨便掰了，場上也隨便帶過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在看到這影片，發現占卜占人的理由是可以有很多觀點去想的，這引起了我的興趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更不用說後來的影片有很驚人的戰術可看，包準收看這些影片的觀眾都會和我一樣被結局震撼到吧。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====目標====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
很多人常批評傳統場的玩法已趨固定，死氣沉沉；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我個人則是在物語一直期盼不到深度推理或新奇戰術的出現，有點感到失望；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在這影片裡，可以看出不少新的觀點、新的思考方向，可供大家打破既有的思考模式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至還有違背我們所熟知的隱規則的作法，或許可以給人一點新的思路。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，請注意，在看這影片時，一定要小心日本那邊的系統和玩法和我們之間的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在吸收的時候，切記不能囫圇吞棗，應該要想，他們那樣做的理由是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼的基礎規則還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;要以自己側的勝利條件為目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算他們所做的事和我們的隱規則不同，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也該要想到，他們的作法是否有以自己側的利益為優先？和我們這邊講的會違背隱規則的作法有何不同？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為系統差異和玩法風氣不同，很有可能他們那邊可行的作法，到我們這邊是不可行的，這點就有待自己好好反思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為風氣不同，再加上我們這邊很多人也未必會和影片一樣採最佳解的玩法，(常看到很多人前後作為以戰術論是自我矛盾的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以很多東西的前提，可能是要把那邊的風氣引進來，或是全部的玩家都能以採最佳解的思考方式進行才會有用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再加上這些場的劇本，也很可能在日本那邊是少有的狀況。(幾乎都把占或共留到最後的最後才處理？日本真的會這樣玩？XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這影片其實還是僅供參考的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，儘管可能有這樣的問題，我也希望大家能好好參考這些影片，從中擷取自己認為能拿來活用的部分，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
來增色人狼玩法的多樣性和強度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===原作概要===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡要放的東西，其實和人狼的關係不大，但為了讓大家對裡面的角色狀況有點理解，所以才寫的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;微妙來講也是來推廣SIREN系列的。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過畢竟我這邊也沒辦法做出太詳盡的說明，大概就只能稍微點出各代的故事大意和角色各自屬於哪一代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人對故事的詳細內容有興趣的話，建議可以到ptt，Maiden_Road板，用標題搜尋siren，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面板友Cat8有還不錯的整理說明，我就是被這個推廣入坑的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過在介紹各代之前，先放點通則性不可歸類在任何一代的東西好了。(以下大多出自板友Cat8文內的連結)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://blog.yam.com/lightborn9385/article/34554184 天空網誌SIREN系列感想]、[http://siren.kakurezato.com/ SIREN部屋]，底下也會各自放上適當的NICO連結或網誌來解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(尤其是本影片所擷取的人物頭像有點微妙，所以會提供畫的比較漂亮MAD來給大家修正角色印象XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
副標題：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怎麼掙扎都是絕望&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主角，須田恭也是個對怪奇現象有興趣的高中生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某日在網路上看到了某少年屠村33人的傳聞，便好奇前往鄉下那個所謂的「羽生蛇村」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到了羽生蛇村，恰巧目擊到了羽生蛇村裡怪異的儀式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，儀式失敗，整個羽生蛇村被捲入了異界，是一個死者會變成屍人復活的異界...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於是，許多被牽扯進來的村民和外來者，將面對村裡錯綜複雜的關係及無盡的絕望......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
須田恭也　竹內多聞　牧野慶　宮田司郎　恩田理沙&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
高遠玲子　志村晃　前田知子　美濱奈保子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神代美耶子　神代亞矢子　神代淳　安野依子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
八尾比沙子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://www.nicovideo.jp/mylist/7010094 【SIREN(ｻｲﾚﾝ)】羽生蛇村を調べまわってみた【字幕プレイ動画】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這實況前面約10回左右建議請在非エコノミー模式下觀賞。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm7862675 【SIREN】鬼畜サイレン＠手描き]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm9534897 【SIREN】あずまんがOPパロ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他的我就不多附了，請有興趣的人自行搜索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN2====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
主角一樹守是超自然現象雜誌的記者，奉上司之命前往夜見島進行採訪調查，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不料前往夜見島的途中，一陣紅色的大浪打來，之後主角便漂流到夜見島上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後，在被屍靈襲擊的狀況下，主角被一名叫岸田百合的女性帶領前往打開冥界之門...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在夜見島上的所有人們於是被捲入了屍人和闇人的戰爭中......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一樹守　木船郁子　永井賴人　三澤岳明&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿部倉司　藤田茂　喜代田章子　三上脩　矢倉市子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岸田百合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm1450036 【SIREN2】どうあがいても絶望記者【手描き】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13643250 【手描き】パンチラ・オブ・観測者【ＳＩＲＥＮ２】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
什麼？你問我難道沒有正經的MAD嗎？...因為SIREN2的MAD比較少啊！(被拖走)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好啦，這邊是有比較正經的啦...[http://www.nicovideo.jp/watch/sm10819328 【SIREN2】ガ/ン/ダ/ム/種EDパロってみた【改訂版】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13337960 【SIREN2】デュラララ!!ＥＤパロ]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN:NT====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN的重製版，為了推廣到海外，對遊戲做了不少調整。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了把日式恐怖風格改向美式血腥風格外，裡面不少角色也改成了外國人，人物和劇情也有所簡化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
難度也是裡面調整得比較平易近人的，也是現在應該最容易入手的遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面的劇情大致與SIREN一代(日本那邊稱作無印)相似，主要也是主角霍華德闖入了羽生蛇村......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(個人暫譯)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
犀賀省悟　霍華德‧萊特(Howard Wright)　山姆‧蒙羅(Sam Monroe)　梅莉莎‧蓋兒(Melissa Gale)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿瑪納(Amana)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
索爾‧傑克森(Sol Jackson)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我也還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：這個我也找不大到...orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過這邊倒是有很好的介紹：[http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=612095 巴哈姆特　手繪圖文介紹]&lt;br /&gt;
(重大捏它注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大體上就介紹到這邊吧。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...什麼？你說只有SIREN2的MAD有崩壞實在是對SIREN2太不公平了？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好吧，這樣就公平了吧？XD [http://www.nicovideo.jp/watch/sm4569007 【SIREN】パンチラ・オブ・サイレン【手書きMAD】]　(此影片在非エコノミー模式下才能正常播放)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===為什麼沒有去翻人狼鳴泣之時？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
看了前面我對人狼鳴泣之時的介紹，想必會有人想問這個問題吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然那邊幾乎才是最高段的人狼影片本家，那為何我不去翻那邊呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對於問這個問題的人，我只想回他一句話......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...饒了我吧，這會死人的啊。orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近重看了一遍人狼鳴泣之時我當年所沒追到的部分的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現那文字量簡直比SIREN人狼多出實在太多了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這要翻下去絕對是要花很多時間，恕我能力不及。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，人狼鳴泣之時的影片裡，有不少以人物行動的考察來推理的部分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我認為現在光是引進一些新的戰術、新的視點和新的考察方向就已經相當足夠了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語裡還缺乏著戰術的發展，而傳統場所欠缺的是新的觀點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像人狼鳴泣之時那樣裡面都是高段玩家，要用到關於從人物行為觀點來推理的作法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是認為目前是還用不到的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為我的目標如前所述，是想引進新的戰術和思考觀點，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以我認為是還沒有去翻人狼鳴泣之時的必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然最真實的理由是人狼鳴泣之時太多太難翻，我連翻SIREN人狼都嫌累了，&lt;br /&gt;
所以不想翻就是了。XD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人自願幫忙翻人狼鳴泣之時，我倒是舉雙手贊成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我呢？等我有興致吧。(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼本篇==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;關於本影片，我在此先做一些說明。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本影片內部有很多關於人狼的戰術及新的觀點，不過就跟前面所講的一樣，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請各位一定要留意這些戰術的適用情形，在我們這邊是否能利用或要怎麼運用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是因為原作是恐怖遊戲，裡面至少有一回會用到原作音樂，會害怕的人建議小心一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而2nd Game開始，每回都會把其中一個脫離戰場的人變成屍人放在畫面左下角，別嚇到了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面也會出現不少各自原作的捏它，有興趣(且能找得到我)的人可以跟我詢問。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是翻譯的事，這影片裡在初期的一些影片會有一點錯誤，我都有在翻譯裡改正。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相對地，我自己在翻譯的時候也可能會發生一點錯誤，就請見諒了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我的翻譯功力也不算是很到家，有些難翻的我可能會稍微打混過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
許多術語我在翻時，會儘量採用我們這邊類似的用語，但還是會有一點問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有想到更好的翻法，可能就要又大修了吧......。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總之，在我的影片裡，我會儘量保持日文原文和我們這邊的習慣用語的平衡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然可能會弄得很四不像就是了(汗)，但請各位多多包涵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於一些日本那邊和我們這邊的差異，我也會另行補充，以作大家的參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
排版方面則是為了節省空間，所以就先讓同一個人的連續發言連在一起了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有看不順眼或翻錯的地方或是其他建議，歡迎各位儘管提出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有關於用語的內涵或是原作的捏它不懂的，也是歡迎提出...我是不是該做個討論園地會比較好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
歡迎任何人先在本wiki頁面提供意見。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，因為要把這些翻譯放在公開空間，所以我就先把編輯功能先鎖起來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是先留下了註解功能，雖然我不知道這有什麼用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，我希望各位在使用時，請不要在文章的前面就留下後面結局的捏它，謝謝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼，就請各位好好享受吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊，對了，比較後面的影片，可能會有捏到前面影片的內容的嫌疑，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(通常是前一場或前一場茶會的捏它)，請各位想跳著看的人要注意，不在意的話就沒關係了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NICO連結===&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/mylist/28467018 SIREN人狼List]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===1st Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回是SIREN人狼的第一回的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面內容是最原始、最單純的人狼狐3側基本村，可能是最貼近我們玩的人狼的一村。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回影片是所有影片中唯一有用到原作(SIREN)音樂的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請不能接受恐怖遊戲BGM的玩家有心理準備，至少要到影片的一半才會換成別的音樂，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不習慣這種音樂的人可以考慮調靜音到影片約一半的地方左右。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
茶會裡有一些關於人狼的基本介紹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關一些日本的特別術語也在裡面，請各位有時間可以拿來參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1RABlv1qr317sKyyjWw4sggNTLQHCtXoS8BW2Jo_8cqw/edit 1st Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===2nd Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
第二回影片開始，場上的配置就會比較難以掌握了喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請準備好被衝擊到的心理準備吧，接下來的影片的難度都是蠻高的。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於本回的解說，在茶會裡是沒有提到多少。本回的茶會比較偏向預告性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在3rd Game的第一回裡會有比較多一點的2nd Game的解說，想知道的話可以準備看下一回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1KBFyIl2T5FUdOuDT--IroK1oh2RhVaCNBPgD4zgq5PU/edit 2nd Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===3rd Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這次新增的職業是我們台灣短期場所沒有的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，一樣是可以試著想一下這個職業的玩法和戰術的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟我們這邊偶爾也會有增加新職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這次的難度比較偏高，茶會的那些解說實在是有夠多的......。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/12x6d5zj8RFLxUrDm_eWrG6u2zpm0pAEiJniAXrBoEtE/edit 3rd Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===4th Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
就配置上，總算開始是我們比較熟悉的配置了吧？(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這場的混沌程度也是蠻高的，請各位挑戰看看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這場會出現一些我們平常少見的論點，各位可以參考看看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但一定要注意那些論點的內容和適用的狀況，在我們這邊對照起來的可行性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要沒看清楚，就以為所有狀況都可以使用了。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1yt_m6VTskznu3WlA2zMk8Yw3TOZ8gSXM8RnOl5rAdiM/edit 4th Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===5th Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
終於！某個在日本的人狼影片中很少出現，而我們很熟悉的職業登場了！XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這次場上卻有很多關於這職業的議論喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;這場對我這個雙子廚而言，是看得非常愉快的一場。&amp;lt;/s&amp;gt;(被拖走)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1vBnhR6-WG-sP2Bfu1RwPEKkVaclcNX8nnJD6s2jxBQc/edit 5th Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Final Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前上傳者尚未上傳任何一回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回將新增一個只有本系列才獨有的特殊職業，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過因為本人快去當兵了，所以暫時不能翻譯，請見諒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;*人狼審問型(人數達定員時開始)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為個人翻譯上的偷懶所以不太明確，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上的設定為村莊人數達上限時即刻自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於第一日的時間這需要測試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後因為初期翻譯上對物語完全不了解的緣故，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有許多翻譯上不通順甚至有問題和漏翻等日後會進行一次修正的動作，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
屆時部份文字會有異動還請注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[使用者:Mm018347|柴郡猫◆ThmN2YyM]] 2012年3月14日 (三) 20:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回應：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
感謝阿貓提供訊息，看來我對這個開村方式的推論是沒有錯的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然沒錯，那我就也沒有必要特意去改的打算XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於文字異動...嘛，反正我現在其實也對我寫的那些部分不甚滿意，打算有時間要大修重寫一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
果然沒有先規劃好怎麼寫就下筆會一團亂啊......我看我還是先寫好我有構思好的戰術討論的部分好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
謝謝阿貓了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=9683</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=9683"/>
		<updated>2014-11-25T03:21:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=議事心得整理=&lt;br /&gt;
放置自己寫的有關人狼議事(前身：人狼物語)的各種教學用文章的場所。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時間會慢慢更新。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==RP概要==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
與其說是自己撰寫的內容，不如說是翻譯作品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
譯自日本人狼議事wiki，希望能給對RP方法不熟的各位一點參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==給開村者的一點小提示==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
正確來講是類似簡易職業教學的東西，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
撰寫目的是給新加入議事的玩家，在開村時看到一大堆的職業選項會不知所措的解決策。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這邊會簡單介紹各個職業的特色，並告知想開場只要開哪些基本職業就足夠的說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這是原版人狼議事的職業介紹，現在新增深海國伺服器的特有職業，尚未補充進去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==隨便寫寫==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前各種教學文章的混合放置區，目前主力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
已完成的作品包括：「從議題單學怎麼玩人狼議事」、「各種常見不常見的Q&amp;amp;A」、「玩純RP村的一點小提示」(修訂內容中)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==RP學講義==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於RP方面的一些指導。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過內容是在物語時期撰寫的，可能有點偏舊，但仍有參考價值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但可以的話希望能先閱讀前述的RP概要的文章，這裡僅供參考使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第三部分未完成，也暫無繼續編輯的打算。(因為要更新的話有必要修改前面的部分內容)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語心得整理==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本部分的前身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為是物語時期的心得，可能有所不合時宜，因此整併移至Google文件裡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖說內容過舊，但仍有一點參考價值，想看的人可到這邊觀看：[https://docs.google.com/document/d/1Qx4DOwE-O35nHq44RAKyZxJWGLp-Uh-o-ant3EQPZew/edit?usp=sharing 物語心得整理]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nico翻譯作品=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前有翻譯Nico上的影片：SIREN人狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有助於大家對於推理能力的提升。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼概要==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是以SIREN(死魂曲)系列中所登場的角色演出的人狼劇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN是一款相當有名的恐怖遊戲，以第二人稱視點操作為賣點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在本影片中，包括SIREN、SIREN2和SIREN:NT(新譯版SIREN)的角色都會登場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===翻譯動機===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====動機====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想很多人應該都對「人狼鳴泣之時」這個名字並不陌生吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片是當年我們這邊引進人狼的時候，日夲那邊就已經有的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片裡有非常多新奇的戰術可以看，也有不少高段的觀點或作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當時有不少戰術是從這影片中引進來的，例如很有名的&amp;lt;u&amp;gt;共有陷阱Lv.2&amp;lt;/u&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西就現在來看，也是能學到很多沒想過的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，這都是我當年剛接觸人狼時看到的東西了，後來我也沒再追了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，為什麼我會翻譯這部作品呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一來是因為我剛好當時蠻沉迷SIREN這遊戲的實況的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後剛好在NICO上看到這影片，剛好SIREN和人狼2個都是我有興趣的東西，就引起我的興趣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二來則是我進去看這影片之後，發現裡面有不少可以拿來當參考的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我還記得當年戰人是有想推廣過在人狼多加點推理要素，像是要占卜提供占卜理由等，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但當年的我，哪知道有什麼理由可用？就隨便掰了，場上也隨便帶過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在看到這影片，發現占卜占人的理由是可以有很多觀點去想的，這引起了我的興趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更不用說後來的影片有很驚人的戰術可看，包準收看這些影片的觀眾都會和我一樣被結局震撼到吧。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====目標====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
很多人常批評傳統場的玩法已趨固定，死氣沉沉；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我個人則是在物語一直期盼不到深度推理或新奇戰術的出現，有點感到失望；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在這影片裡，可以看出不少新的觀點、新的思考方向，可供大家打破既有的思考模式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至還有違背我們所熟知的隱規則的作法，或許可以給人一點新的思路。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，請注意，在看這影片時，一定要小心日本那邊的系統和玩法和我們之間的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在吸收的時候，切記不能囫圇吞棗，應該要想，他們那樣做的理由是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼的基礎規則還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;要以自己側的勝利條件為目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算他們所做的事和我們的隱規則不同，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也該要想到，他們的作法是否有以自己側的利益為優先？和我們這邊講的會違背隱規則的作法有何不同？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為系統差異和玩法風氣不同，很有可能他們那邊可行的作法，到我們這邊是不可行的，這點就有待自己好好反思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為風氣不同，再加上我們這邊很多人也未必會和影片一樣採最佳解的玩法，(常看到很多人前後作為以戰術論是自我矛盾的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以很多東西的前提，可能是要把那邊的風氣引進來，或是全部的玩家都能以採最佳解的思考方式進行才會有用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再加上這些場的劇本，也很可能在日本那邊是少有的狀況。(幾乎都把占或共留到最後的最後才處理？日本真的會這樣玩？XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這影片其實還是僅供參考的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，儘管可能有這樣的問題，我也希望大家能好好參考這些影片，從中擷取自己認為能拿來活用的部分，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
來增色人狼玩法的多樣性和強度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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===原作概要===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡要放的東西，其實和人狼的關係不大，但為了讓大家對裡面的角色狀況有點理解，所以才寫的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;微妙來講也是來推廣SIREN系列的。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過畢竟我這邊也沒辦法做出太詳盡的說明，大概就只能稍微點出各代的故事大意和角色各自屬於哪一代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人對故事的詳細內容有興趣的話，建議可以到ptt，Maiden_Road板，用標題搜尋siren，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面板友Cat8有還不錯的整理說明，我就是被這個推廣入坑的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過在介紹各代之前，先放點通則性不可歸類在任何一代的東西好了。(以下大多出自板友Cat8文內的連結)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://blog.yam.com/lightborn9385/article/34554184 天空網誌SIREN系列感想]、[http://siren.kakurezato.com/ SIREN部屋]，底下也會各自放上適當的NICO連結或網誌來解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(尤其是本影片所擷取的人物頭像有點微妙，所以會提供畫的比較漂亮MAD來給大家修正角色印象XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
副標題：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怎麼掙扎都是絕望&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主角，須田恭也是個對怪奇現象有興趣的高中生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某日在網路上看到了某少年屠村33人的傳聞，便好奇前往鄉下那個所謂的「羽生蛇村」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到了羽生蛇村，恰巧目擊到了羽生蛇村裡怪異的儀式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，儀式失敗，整個羽生蛇村被捲入了異界，是一個死者會變成屍人復活的異界...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於是，許多被牽扯進來的村民和外來者，將面對村裡錯綜複雜的關係及無盡的絕望......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
須田恭也　竹內多聞　牧野慶　宮田司郎　恩田理沙&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
高遠玲子　志村晃　前田知子　美濱奈保子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神代美耶子　神代亞矢子　神代淳　安野依子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
八尾比沙子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://www.nicovideo.jp/mylist/7010094 【SIREN(ｻｲﾚﾝ)】羽生蛇村を調べまわってみた【字幕プレイ動画】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這實況前面約10回左右建議請在非エコノミー模式下觀賞。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm7862675 【SIREN】鬼畜サイレン＠手描き]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm9534897 【SIREN】あずまんがOPパロ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他的我就不多附了，請有興趣的人自行搜索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN2====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
主角一樹守是超自然現象雜誌的記者，奉上司之命前往夜見島進行採訪調查，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不料前往夜見島的途中，一陣紅色的大浪打來，之後主角便漂流到夜見島上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後，在被屍靈襲擊的狀況下，主角被一名叫岸田百合的女性帶領前往打開冥界之門...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在夜見島上的所有人們於是被捲入了屍人和闇人的戰爭中......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一樹守　木船郁子　永井賴人　三澤岳明&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿部倉司　藤田茂　喜代田章子　三上脩　矢倉市子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岸田百合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm1450036 【SIREN2】どうあがいても絶望記者【手描き】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13643250 【手描き】パンチラ・オブ・観測者【ＳＩＲＥＮ２】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
什麼？你問我難道沒有正經的MAD嗎？...因為SIREN2的MAD比較少啊！(被拖走)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好啦，這邊是有比較正經的啦...[http://www.nicovideo.jp/watch/sm10819328 【SIREN2】ガ/ン/ダ/ム/種EDパロってみた【改訂版】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13337960 【SIREN2】デュラララ!!ＥＤパロ]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN:NT====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN的重製版，為了推廣到海外，對遊戲做了不少調整。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了把日式恐怖風格改向美式血腥風格外，裡面不少角色也改成了外國人，人物和劇情也有所簡化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
難度也是裡面調整得比較平易近人的，也是現在應該最容易入手的遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面的劇情大致與SIREN一代(日本那邊稱作無印)相似，主要也是主角霍華德闖入了羽生蛇村......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(個人暫譯)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
犀賀省悟　霍華德‧萊特(Howard Wright)　山姆‧蒙羅(Sam Monroe)　梅莉莎‧蓋兒(Melissa Gale)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿瑪納(Amana)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
索爾‧傑克森(Sol Jackson)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我也還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：這個我也找不大到...orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過這邊倒是有很好的介紹：[http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=612095 巴哈姆特　手繪圖文介紹]&lt;br /&gt;
(重大捏它注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大體上就介紹到這邊吧。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...什麼？你說只有SIREN2的MAD有崩壞實在是對SIREN2太不公平了？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好吧，這樣就公平了吧？XD [http://www.nicovideo.jp/watch/sm4569007 【SIREN】パンチラ・オブ・サイレン【手書きMAD】]　(此影片在非エコノミー模式下才能正常播放)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===為什麼沒有去翻人狼鳴泣之時？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
看了前面我對人狼鳴泣之時的介紹，想必會有人想問這個問題吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然那邊幾乎才是最高段的人狼影片本家，那為何我不去翻那邊呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對於問這個問題的人，我只想回他一句話......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...饒了我吧，這會死人的啊。orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近重看了一遍人狼鳴泣之時我當年所沒追到的部分的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現那文字量簡直比SIREN人狼多出實在太多了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這要翻下去絕對是要花很多時間，恕我能力不及。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，人狼鳴泣之時的影片裡，有不少以人物行動的考察來推理的部分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我認為現在光是引進一些新的戰術、新的視點和新的考察方向就已經相當足夠了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語裡還缺乏著戰術的發展，而傳統場所欠缺的是新的觀點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像人狼鳴泣之時那樣裡面都是高段玩家，要用到關於從人物行為觀點來推理的作法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是認為目前是還用不到的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為我的目標如前所述，是想引進新的戰術和思考觀點，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以我認為是還沒有去翻人狼鳴泣之時的必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然最真實的理由是人狼鳴泣之時太多太難翻，我連翻SIREN人狼都嫌累了，&lt;br /&gt;
所以不想翻就是了。XD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人自願幫忙翻人狼鳴泣之時，我倒是舉雙手贊成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我呢？等我有興致吧。(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼本篇==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;關於本影片，我在此先做一些說明。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本影片內部有很多關於人狼的戰術及新的觀點，不過就跟前面所講的一樣，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請各位一定要留意這些戰術的適用情形，在我們這邊是否能利用或要怎麼運用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是因為原作是恐怖遊戲，裡面至少有一回會用到原作音樂，會害怕的人建議小心一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而2nd Game開始，每回都會把其中一個脫離戰場的人變成屍人放在畫面左下角，別嚇到了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面也會出現不少各自原作的捏它，有興趣(且能找得到我)的人可以跟我詢問。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是翻譯的事，這影片裡在初期的一些影片會有一點錯誤，我都有在翻譯裡改正。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相對地，我自己在翻譯的時候也可能會發生一點錯誤，就請見諒了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我的翻譯功力也不算是很到家，有些難翻的我可能會稍微打混過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
許多術語我在翻時，會儘量採用我們這邊類似的用語，但還是會有一點問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有想到更好的翻法，可能就要又大修了吧......。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總之，在我的影片裡，我會儘量保持日文原文和我們這邊的習慣用語的平衡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然可能會弄得很四不像就是了(汗)，但請各位多多包涵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於一些日本那邊和我們這邊的差異，我也會另行補充，以作大家的參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
排版方面則是為了節省空間，所以就先讓同一個人的連續發言連在一起了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有看不順眼或翻錯的地方或是其他建議，歡迎各位儘管提出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有關於用語的內涵或是原作的捏它不懂的，也是歡迎提出...我是不是該做個討論園地會比較好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
歡迎任何人先在本wiki頁面提供意見。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，因為要把這些翻譯放在公開空間，所以我就先把編輯功能先鎖起來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是先留下了註解功能，雖然我不知道這有什麼用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，我希望各位在使用時，請不要在文章的前面就留下後面結局的捏它，謝謝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼，就請各位好好享受吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊，對了，比較後面的影片，可能會有捏到前面影片的內容的嫌疑，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(通常是前一場或前一場茶會的捏它)，請各位想跳著看的人要注意，不在意的話就沒關係了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NICO連結===&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/mylist/28467018 SIREN人狼List]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===1st Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回是SIREN人狼的第一回的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面內容是最原始、最單純的人狼狐3側基本村，可能是最貼近我們玩的人狼的一村。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回影片是所有影片中唯一有用到原作(SIREN)音樂的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請不能接受恐怖遊戲BGM的玩家有心理準備，至少要到影片的一半才會換成別的音樂，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不習慣這種音樂的人可以考慮調靜音到影片約一半的地方左右。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
茶會裡有一些關於人狼的基本介紹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關一些日本的特別術語也在裡面，請各位有時間可以拿來參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1RABlv1qr317sKyyjWw4sggNTLQHCtXoS8BW2Jo_8cqw/edit 1st Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===2nd Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
第二回影片開始，場上的配置就會比較難以掌握了喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請準備好被衝擊到的心理準備吧，接下來的影片的難度都是蠻高的。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於本回的解說，在茶會裡是沒有提到多少。本回的茶會比較偏向預告性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在3rd Game的第一回裡會有比較多一點的2nd Game的解說，想知道的話可以準備看下一回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1KBFyIl2T5FUdOuDT--IroK1oh2RhVaCNBPgD4zgq5PU/edit 2nd Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===3rd Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這次新增的職業是我們台灣短期場所沒有的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，一樣是可以試著想一下這個職業的玩法和戰術的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟我們這邊偶爾也會有增加新職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這次的難度比較偏高，茶會的那些解說實在是有夠多的......。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/12x6d5zj8RFLxUrDm_eWrG6u2zpm0pAEiJniAXrBoEtE/edit 3rd Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===4th Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
就配置上，總算開始是我們比較熟悉的配置了吧？(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這場的混沌程度也是蠻高的，請各位挑戰看看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這場會出現一些我們平常少見的論點，各位可以參考看看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但一定要注意那些論點的內容和適用的狀況，在我們這邊對照起來的可行性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要沒看清楚，就以為所有狀況都可以使用了。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1yt_m6VTskznu3WlA2zMk8Yw3TOZ8gSXM8RnOl5rAdiM/edit 4th Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===5th Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
終於！某個在日本的人狼影片中很少出現，而我們很熟悉的職業登場了！XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這次場上卻有很多關於這職業的議論喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;這場對我這個雙子廚而言，是看得非常愉快的一場。&amp;lt;/s&amp;gt;(被拖走)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1vBnhR6-WG-sP2Bfu1RwPEKkVaclcNX8nnJD6s2jxBQc/edit 5th Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Final Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前上傳者尚未上傳任何一回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回將新增一個只有本系列才獨有的特殊職業，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過因為本人快去當兵了，所以暫時不能翻譯，請見諒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;*人狼審問型(人數達定員時開始)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為個人翻譯上的偷懶所以不太明確，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上的設定為村莊人數達上限時即刻自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於第一日的時間這需要測試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後因為初期翻譯上對物語完全不了解的緣故，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有許多翻譯上不通順甚至有問題和漏翻等日後會進行一次修正的動作，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
屆時部份文字會有異動還請注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[使用者:Mm018347|柴郡猫◆ThmN2YyM]] 2012年3月14日 (三) 20:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回應：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
感謝阿貓提供訊息，看來我對這個開村方式的推論是沒有錯的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然沒錯，那我就也沒有必要特意去改的打算XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於文字異動...嘛，反正我現在其實也對我寫的那些部分不甚滿意，打算有時間要大修重寫一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
果然沒有先規劃好怎麼寫就下筆會一團亂啊......我看我還是先寫好我有構思好的戰術討論的部分好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
謝謝阿貓了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=9682</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=9682"/>
		<updated>2014-11-25T03:18:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* 物語心得整理 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=議事心得整理=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置自己寫的有關人狼議事(前身：人狼物語)的各種教學用文章的場所。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時間會慢慢更新。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==RP概要==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
與其說是自己撰寫的內容，不如說是翻譯作品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
譯自日本人狼議事wiki，希望能給對RP方法不熟的各位一點參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==給開村者的一點小提示==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
正確來講是類似簡易職業教學的東西，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
撰寫目的是給新加入議事的玩家，在開村時看到一大堆的職業選項會不知所措的解決策。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這邊會簡單介紹各個職業的特色，並告知想開場只要開哪些基本職業就足夠的說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這是原版人狼議事的職業介紹，現在新增深海國伺服器的特有職業，尚未補充進去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==隨便寫寫==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前各種教學文章的混合放置區，目前主力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
已完成的作品包括：「從議題單學怎麼玩人狼議事」、「各種常見不常見的Q&amp;amp;A」、「玩純RP村的一點小提示」(修訂內容中)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==RP學講義==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於RP方面的一些指導。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過內容是在物語時期撰寫的，可能有點偏舊，但仍有參考價值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但可以的話希望能先閱讀前述的RP概要的文章，這裡僅供參考使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第三部分未完成，也暫無繼續編輯的打算。(因為要更新的話有必要修改前面的部分內容)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語心得整理==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本部分的前身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為是物語時期的心得，可能有所不合時宜，因此整併移至Google文件裡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖說內容過舊，但仍有一點參考價值，想看的人可到這邊觀看：[https://docs.google.com/document/d/1Qx4DOwE-O35nHq44RAKyZxJWGLp-Uh-o-ant3EQPZew/edit?usp=sharing 物語心得整理]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nico翻譯作品=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前有翻譯Nico上的影片：SIREN人狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有助於大家對於推理能力的提升。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼概要==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是以SIREN(死魂曲)系列中所登場的角色演出的人狼劇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN是一款相當有名的恐怖遊戲，以第二人稱視點操作為賣點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在本影片中，包括SIREN、SIREN2和SIREN:NT(新譯版SIREN)的角色都會登場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===翻譯動機===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====動機====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想很多人應該都對「人狼鳴泣之時」這個名字並不陌生吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片是當年我們這邊引進人狼的時候，日夲那邊就已經有的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片裡有非常多新奇的戰術可以看，也有不少高段的觀點或作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當時有不少戰術是從這影片中引進來的，例如很有名的&amp;lt;u&amp;gt;共有陷阱Lv.2&amp;lt;/u&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西就現在來看，也是能學到很多沒想過的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，這都是我當年剛接觸人狼時看到的東西了，後來我也沒再追了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，為什麼我會翻譯這部作品呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一來是因為我剛好當時蠻沉迷SIREN這遊戲的實況的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後剛好在NICO上看到這影片，剛好SIREN和人狼2個都是我有興趣的東西，就引起我的興趣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二來則是我進去看這影片之後，發現裡面有不少可以拿來當參考的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我還記得當年戰人是有想推廣過在人狼多加點推理要素，像是要占卜提供占卜理由等，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但當年的我，哪知道有什麼理由可用？就隨便掰了，場上也隨便帶過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在看到這影片，發現占卜占人的理由是可以有很多觀點去想的，這引起了我的興趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更不用說後來的影片有很驚人的戰術可看，包準收看這些影片的觀眾都會和我一樣被結局震撼到吧。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====目標====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
很多人常批評傳統場的玩法已趨固定，死氣沉沉；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我個人則是在物語一直期盼不到深度推理或新奇戰術的出現，有點感到失望；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在這影片裡，可以看出不少新的觀點、新的思考方向，可供大家打破既有的思考模式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至還有違背我們所熟知的隱規則的作法，或許可以給人一點新的思路。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，請注意，在看這影片時，一定要小心日本那邊的系統和玩法和我們之間的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在吸收的時候，切記不能囫圇吞棗，應該要想，他們那樣做的理由是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼的基礎規則還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;要以自己側的勝利條件為目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算他們所做的事和我們的隱規則不同，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也該要想到，他們的作法是否有以自己側的利益為優先？和我們這邊講的會違背隱規則的作法有何不同？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為系統差異和玩法風氣不同，很有可能他們那邊可行的作法，到我們這邊是不可行的，這點就有待自己好好反思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為風氣不同，再加上我們這邊很多人也未必會和影片一樣採最佳解的玩法，(常看到很多人前後作為以戰術論是自我矛盾的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以很多東西的前提，可能是要把那邊的風氣引進來，或是全部的玩家都能以採最佳解的思考方式進行才會有用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再加上這些場的劇本，也很可能在日本那邊是少有的狀況。(幾乎都把占或共留到最後的最後才處理？日本真的會這樣玩？XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這影片其實還是僅供參考的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，儘管可能有這樣的問題，我也希望大家能好好參考這些影片，從中擷取自己認為能拿來活用的部分，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
來增色人狼玩法的多樣性和強度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===原作概要===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡要放的東西，其實和人狼的關係不大，但為了讓大家對裡面的角色狀況有點理解，所以才寫的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;微妙來講也是來推廣SIREN系列的。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過畢竟我這邊也沒辦法做出太詳盡的說明，大概就只能稍微點出各代的故事大意和角色各自屬於哪一代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人對故事的詳細內容有興趣的話，建議可以到ptt，Maiden_Road板，用標題搜尋siren，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面板友Cat8有還不錯的整理說明，我就是被這個推廣入坑的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過在介紹各代之前，先放點通則性不可歸類在任何一代的東西好了。(以下大多出自板友Cat8文內的連結)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://blog.yam.com/lightborn9385/article/34554184 天空網誌SIREN系列感想]、[http://siren.kakurezato.com/ SIREN部屋]，底下也會各自放上適當的NICO連結或網誌來解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(尤其是本影片所擷取的人物頭像有點微妙，所以會提供畫的比較漂亮MAD來給大家修正角色印象XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
副標題：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怎麼掙扎都是絕望&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主角，須田恭也是個對怪奇現象有興趣的高中生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某日在網路上看到了某少年屠村33人的傳聞，便好奇前往鄉下那個所謂的「羽生蛇村」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到了羽生蛇村，恰巧目擊到了羽生蛇村裡怪異的儀式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，儀式失敗，整個羽生蛇村被捲入了異界，是一個死者會變成屍人復活的異界...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於是，許多被牽扯進來的村民和外來者，將面對村裡錯綜複雜的關係及無盡的絕望......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
須田恭也　竹內多聞　牧野慶　宮田司郎　恩田理沙&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
高遠玲子　志村晃　前田知子　美濱奈保子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神代美耶子　神代亞矢子　神代淳　安野依子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
八尾比沙子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://www.nicovideo.jp/mylist/7010094 【SIREN(ｻｲﾚﾝ)】羽生蛇村を調べまわってみた【字幕プレイ動画】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這實況前面約10回左右建議請在非エコノミー模式下觀賞。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm7862675 【SIREN】鬼畜サイレン＠手描き]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm9534897 【SIREN】あずまんがOPパロ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他的我就不多附了，請有興趣的人自行搜索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN2====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
主角一樹守是超自然現象雜誌的記者，奉上司之命前往夜見島進行採訪調查，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不料前往夜見島的途中，一陣紅色的大浪打來，之後主角便漂流到夜見島上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後，在被屍靈襲擊的狀況下，主角被一名叫岸田百合的女性帶領前往打開冥界之門...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在夜見島上的所有人們於是被捲入了屍人和闇人的戰爭中......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一樹守　木船郁子　永井賴人　三澤岳明&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿部倉司　藤田茂　喜代田章子　三上脩　矢倉市子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岸田百合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm1450036 【SIREN2】どうあがいても絶望記者【手描き】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13643250 【手描き】パンチラ・オブ・観測者【ＳＩＲＥＮ２】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
什麼？你問我難道沒有正經的MAD嗎？...因為SIREN2的MAD比較少啊！(被拖走)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好啦，這邊是有比較正經的啦...[http://www.nicovideo.jp/watch/sm10819328 【SIREN2】ガ/ン/ダ/ム/種EDパロってみた【改訂版】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13337960 【SIREN2】デュラララ!!ＥＤパロ]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN:NT====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN的重製版，為了推廣到海外，對遊戲做了不少調整。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了把日式恐怖風格改向美式血腥風格外，裡面不少角色也改成了外國人，人物和劇情也有所簡化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
難度也是裡面調整得比較平易近人的，也是現在應該最容易入手的遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面的劇情大致與SIREN一代(日本那邊稱作無印)相似，主要也是主角霍華德闖入了羽生蛇村......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(個人暫譯)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
犀賀省悟　霍華德‧萊特(Howard Wright)　山姆‧蒙羅(Sam Monroe)　梅莉莎‧蓋兒(Melissa Gale)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿瑪納(Amana)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
索爾‧傑克森(Sol Jackson)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我也還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：這個我也找不大到...orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過這邊倒是有很好的介紹：[http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=612095 巴哈姆特　手繪圖文介紹]&lt;br /&gt;
(重大捏它注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大體上就介紹到這邊吧。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...什麼？你說只有SIREN2的MAD有崩壞實在是對SIREN2太不公平了？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好吧，這樣就公平了吧？XD [http://www.nicovideo.jp/watch/sm4569007 【SIREN】パンチラ・オブ・サイレン【手書きMAD】]　(此影片在非エコノミー模式下才能正常播放)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===為什麼沒有去翻人狼鳴泣之時？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
看了前面我對人狼鳴泣之時的介紹，想必會有人想問這個問題吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然那邊幾乎才是最高段的人狼影片本家，那為何我不去翻那邊呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對於問這個問題的人，我只想回他一句話......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...饒了我吧，這會死人的啊。orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近重看了一遍人狼鳴泣之時我當年所沒追到的部分的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現那文字量簡直比SIREN人狼多出實在太多了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這要翻下去絕對是要花很多時間，恕我能力不及。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，人狼鳴泣之時的影片裡，有不少以人物行動的考察來推理的部分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我認為現在光是引進一些新的戰術、新的視點和新的考察方向就已經相當足夠了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語裡還缺乏著戰術的發展，而傳統場所欠缺的是新的觀點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像人狼鳴泣之時那樣裡面都是高段玩家，要用到關於從人物行為觀點來推理的作法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是認為目前是還用不到的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為我的目標如前所述，是想引進新的戰術和思考觀點，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以我認為是還沒有去翻人狼鳴泣之時的必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然最真實的理由是人狼鳴泣之時太多太難翻，我連翻SIREN人狼都嫌累了，&lt;br /&gt;
所以不想翻就是了。XD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人自願幫忙翻人狼鳴泣之時，我倒是舉雙手贊成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我呢？等我有興致吧。(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼本篇==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;關於本影片，我在此先做一些說明。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本影片內部有很多關於人狼的戰術及新的觀點，不過就跟前面所講的一樣，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請各位一定要留意這些戰術的適用情形，在我們這邊是否能利用或要怎麼運用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是因為原作是恐怖遊戲，裡面至少有一回會用到原作音樂，會害怕的人建議小心一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而2nd Game開始，每回都會把其中一個脫離戰場的人變成屍人放在畫面左下角，別嚇到了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面也會出現不少各自原作的捏它，有興趣(且能找得到我)的人可以跟我詢問。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是翻譯的事，這影片裡在初期的一些影片會有一點錯誤，我都有在翻譯裡改正。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相對地，我自己在翻譯的時候也可能會發生一點錯誤，就請見諒了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我的翻譯功力也不算是很到家，有些難翻的我可能會稍微打混過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
許多術語我在翻時，會儘量採用我們這邊類似的用語，但還是會有一點問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有想到更好的翻法，可能就要又大修了吧......。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總之，在我的影片裡，我會儘量保持日文原文和我們這邊的習慣用語的平衡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然可能會弄得很四不像就是了(汗)，但請各位多多包涵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於一些日本那邊和我們這邊的差異，我也會另行補充，以作大家的參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
排版方面則是為了節省空間，所以就先讓同一個人的連續發言連在一起了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有看不順眼或翻錯的地方或是其他建議，歡迎各位儘管提出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有關於用語的內涵或是原作的捏它不懂的，也是歡迎提出...我是不是該做個討論園地會比較好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
歡迎任何人先在本wiki頁面提供意見。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，因為要把這些翻譯放在公開空間，所以我就先把編輯功能先鎖起來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是先留下了註解功能，雖然我不知道這有什麼用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，我希望各位在使用時，請不要在文章的前面就留下後面結局的捏它，謝謝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼，就請各位好好享受吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊，對了，比較後面的影片，可能會有捏到前面影片的內容的嫌疑，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(通常是前一場或前一場茶會的捏它)，請各位想跳著看的人要注意，不在意的話就沒關係了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NICO連結===&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/mylist/28467018 SIREN人狼List]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===1st Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回是SIREN人狼的第一回的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面內容是最原始、最單純的人狼狐3側基本村，可能是最貼近我們玩的人狼的一村。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回影片是所有影片中唯一有用到原作(SIREN)音樂的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請不能接受恐怖遊戲BGM的玩家有心理準備，至少要到影片的一半才會換成別的音樂，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不習慣這種音樂的人可以考慮調靜音到影片約一半的地方左右。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
茶會裡有一些關於人狼的基本介紹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關一些日本的特別術語也在裡面，請各位有時間可以拿來參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1RABlv1qr317sKyyjWw4sggNTLQHCtXoS8BW2Jo_8cqw/edit 1st Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===2nd Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
第二回影片開始，場上的配置就會比較難以掌握了喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請準備好被衝擊到的心理準備吧，接下來的影片的難度都是蠻高的。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於本回的解說，在茶會裡是沒有提到多少。本回的茶會比較偏向預告性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在3rd Game的第一回裡會有比較多一點的2nd Game的解說，想知道的話可以準備看下一回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1KBFyIl2T5FUdOuDT--IroK1oh2RhVaCNBPgD4zgq5PU/edit 2nd Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===3rd Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這次新增的職業是我們台灣短期場所沒有的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，一樣是可以試著想一下這個職業的玩法和戰術的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟我們這邊偶爾也會有增加新職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這次的難度比較偏高，茶會的那些解說實在是有夠多的......。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/12x6d5zj8RFLxUrDm_eWrG6u2zpm0pAEiJniAXrBoEtE/edit 3rd Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===4th Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
就配置上，總算開始是我們比較熟悉的配置了吧？(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這場的混沌程度也是蠻高的，請各位挑戰看看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這場會出現一些我們平常少見的論點，各位可以參考看看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但一定要注意那些論點的內容和適用的狀況，在我們這邊對照起來的可行性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要沒看清楚，就以為所有狀況都可以使用了。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1yt_m6VTskznu3WlA2zMk8Yw3TOZ8gSXM8RnOl5rAdiM/edit 4th Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===5th Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
終於！某個在日本的人狼影片中很少出現，而我們很熟悉的職業登場了！XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這次場上卻有很多關於這職業的議論喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;這場對我這個雙子廚而言，是看得非常愉快的一場。&amp;lt;/s&amp;gt;(被拖走)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1vBnhR6-WG-sP2Bfu1RwPEKkVaclcNX8nnJD6s2jxBQc/edit 5th Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Final Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前上傳者尚未上傳任何一回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回將新增一個只有本系列才獨有的特殊職業，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過因為本人快去當兵了，所以暫時不能翻譯，請見諒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;*人狼審問型(人數達定員時開始)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為個人翻譯上的偷懶所以不太明確，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上的設定為村莊人數達上限時即刻自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於第一日的時間這需要測試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後因為初期翻譯上對物語完全不了解的緣故，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有許多翻譯上不通順甚至有問題和漏翻等日後會進行一次修正的動作，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
屆時部份文字會有異動還請注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[使用者:Mm018347|柴郡猫◆ThmN2YyM]] 2012年3月14日 (三) 20:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回應：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
感謝阿貓提供訊息，看來我對這個開村方式的推論是沒有錯的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然沒錯，那我就也沒有必要特意去改的打算XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於文字異動...嘛，反正我現在其實也對我寫的那些部分不甚滿意，打算有時間要大修重寫一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
果然沒有先規劃好怎麼寫就下筆會一團亂啊......我看我還是先寫好我有構思好的戰術討論的部分好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
謝謝阿貓了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6349</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6349"/>
		<updated>2012-07-23T04:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* Nico翻譯作品 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語和短期場的差異==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡將介紹物語(長期場)和一般短期場的一些差異，同時作為物語推廣介紹用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===物語特色介紹===&lt;br /&gt;
我想，大家對物語第一個問題應該是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為什麼要玩物語？玩物語和一般短期人狼有什麼差別？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家都知道，物語是以實際時間為一晝一夜(甚至還可以拿48或72小時當一日)的長時間場，那麼，這樣的長時間到底能做什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些人光是玩日6夜2都會嫌白天太長了(死亡flag get!)，時間這麼長，到底能做什麼？還有什麼特別的？我想這是很多人的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那我就在這邊講了，這種長時間的特色，其實是可以達到一般短期場所做不到的兩個面向：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP和深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*RP&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的意思就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色扮演(Role Playing)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，簡單地說，你可以去扮演一個角色來演一齣人狼的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許現在已經沒有多少玩家知道了，當年的三大村時期的時候，在六軒島村，很多人都會用海貓裡面的角色入村去玩，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
會模仿裡面的角色，用那個角色的捏它來玩人狼，樂趣十足。(事實上東方村也是有東方RP的特色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實初期也是有不少玩家是被NICO上的「人狼鳴泣之時」(以海貓角色玩人狼的推理劇) 釣進來玩人狼的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但因為一天的時間緊迫，光是推理白天6分鐘的時間就不夠用了，就更不用說是還想要玩RP來惡搞互動了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以當時甚至還開了一個伺服器，來開日16夜6的特典村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但畢竟要花那麼多時間去玩，加上如果對作品不熟，想要去玩那些RP實在是很困難的事。當年的特典村也事實上只開過幾場而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，現在有了物語系統的話，要玩RP就可以方便地多了。因為一天才更新一次，因此，可以有更多的時間來演裡面的角色或劇情，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且裡面的頭像大多是原創頭像，也沒原作的拘束，大家可以自由地去演你的角色。同一個頭像玩出完全不同的個性或設定也是OK的！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你不只對人狼有興趣，還對寫作、演戲有興趣的話，其實你可以考慮進來好好玩個一場，和大家一起合力創作出一個人狼的故事！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這也是為什麼這個伺服器叫作人狼物語(人狼故事)的原因。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*深度推理&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
而關於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的部分，不知道大家是否曾在NICO上看過各種人狼影片，對裡面的戰術和唇槍舌劍讚歎不已呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在短期場裡面，時間緊迫，人狼沒時間規劃出完善的戰術，人側能拿來推理的材料也不多，也沒時間慢慢分析整體的狀況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以大家玩的戰術，往往就是常見的那幾個；判斷非人的方法，也常常是只靠占單投票單話多話少之類的東西，然後照著流程來處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在物語裡，因為有充足的時間，人狼就可以慢慢地討論戰術，然後有時間對場上整體的狀況慢慢規劃出應變的方法；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人側的話，也就有更多的時間，慢慢去注意平常自己不會注意到的細節(例如對話後面的思維和別人推理的漏洞)，來推理或插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此如果想試著跳脫短期場那些流程的小框框的話，其實物語是相當不錯的選擇。可以有充足時間去判斷不同的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至可以從頭重新去想一些在短期場沒實行過的戰術的可行性。(&amp;lt;u&amp;gt;不過還是要以對己側有利為原則，這是人狼這遊戲不能踰越的重點&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，想試著玩深度創新推理的人，其實物語是非常值得考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綜上所述，物語的特色，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在於可以滿足你對RP和深度推理的需求。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===系統差異和使用Tips===&lt;br /&gt;
這邊主要是介紹物語系統的不同點，以及在遊玩時可能遇到的一些問題的解決Tips，工具性質用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，有關大部分的操作問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=howto 玩法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=operate 操作方法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=spec#update FAQ]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=rolelist 職業顯示範例]中都有說明可參考，[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=prohibit 禁止事項]最好也先看一下，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而遊玩時實際可能出現的問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?vid=9&amp;amp;cmd=vinfo 霧雨降臨之街]這村中，其實有不少可拿來參考的地方。(因為當時大家幾乎都第一次玩)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果還有什麼其他問題的話，也歡迎進M群發問、到聊天村發問，或在我這邊留言發問也OK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【本部分內容目前尚未完工】 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====開村====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項標示=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村時，可設定預計人數、換日時間(現實時間何時進入下一日目)、換日間隔(1~3日換下一日目)、職業限制、密碼(如要限熟人場)、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物頭像組合、一日發言點數(pt)、開村方法、有無希望職業、投票是否公開、是否匿名(原則上請匿名)、還有閱覽限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊主要介紹閱覽限制的作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以視你村子所重視的性質，在你的村子上標示你的村子是重推理或是重RP的村子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，如果你的村子准許15禁、18禁或是血腥殘虐噁爛的描寫，也請在這邊加上標示，以免不想看到這些內容的人誤入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這邊15禁、18禁標示的用途，是給裡面的玩家准許可做15禁或18禁的描寫用的，不是用來做現實世界的情色用途使用！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&amp;lt;u&amp;gt;↑基本上，目前不大會出現用到這些標示的情況，因為其實沒多少人願意或有能力去玩這些描寫。&amp;lt;br&amp;gt; 因為要做這些描寫也大多需要別人的配合，所以困難度較高，在日本這種場的數量也不多，不少場也是雖有標示實際上卻沒有那些內容。&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如村子有標上這樣的標示的話，原則上是准許可做出那些描寫，但也是要尊重開村者的意思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此時，要入村(或閱覽記錄)的人，請要有村內可能有那樣的描寫的心理準備；而也請大家不要在沒做這些標示的村裡進行這些描寫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項更改=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村者可自由對開村選項進行更改，但唯獨一開始設定的頭像圖組的替身君是無法變動的。(因一開村就直接固定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要使用其他頭像圖組的替身君進場遊玩的話，可以利用這點，先用別的圖組開村，再改回要用的圖組，就可選擇用替身頭像進村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村時間設定=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
村莊開始的方法有三種，依序介紹它們的特色：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*手動開始&lt;br /&gt;
就是由開村者自己手動開村，即使人數沒滿也會照樣開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選用這樣的方法開村之後，一日目的時間長度將為「開村時到下一個換日時間為止剩下的時間」+「一整天的換日時間」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：換日時間定在0時，於凌晨1點開村的話，就會有第一天到隔日0時共23小時的時間，再外加整整一天的時間，共47小時可用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而同樣的條件下，若深夜11點55分開村，一日目將只有一天再多5分鐘。&lt;br /&gt;
*人狼BBS型(更新時間到來時開始)&lt;br /&gt;
使用人狼BBS型這種開村方法的時候，則會用到「最低人數」這個部分，此時「預定人數」的功能就只代表人數上限而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個方法是，只要一旦人數達到最低人數，且又到換日的時間的時候，村莊就會自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這種狀況下，一日目就只單純只有24小時而已。(如果更新間隔為24小時的話)&lt;br /&gt;
*人狼審問型(人數達定員時開始)&lt;br /&gt;
目前沒人用過，推側是人數一滿就直接自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一日目的長度不知，但估計可能同手動開始，先過完一個換日，再加一個換日間隔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲開始====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====希望職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
入村的時候，可以在「希望能力」那一欄選擇你想要的希望職業進村。(如果村莊設定沒有「無視希望職業」的話，就有機會選到)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，在選職業的時候，這裡有兩個看起來意思差不多的選項：「隨機」和「無」，在此介紹一下二者的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*隨機&lt;br /&gt;
指的是由系統幫你在開場時，隨機選出一個「希望職業」，然後就和其他選一樣的希望職業的人競爭搶那個希望職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是屬於會積極搶職業的隨機取職的方式。&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
指的是完全不主動去搶任何一個職業，就以「希望職業」和「隨機」分配完後所剩下的職業，再予以隨機分配。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是完全不會積極搶職的隨機選職的方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能會問，兩個一樣都是隨機選職，這樣區分到底有什麼差別？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這在某些有特殊需求的村子會用到，當你必須要讓某個人取得特定職業的時候，你就有必要叫其他人不准自選那個職業或選「隨機」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選職業就不用講了，表示會去競爭那個職業；至於不准選「隨機」的原因，是因為如果隨機到剛好那個職業的時候，也是會去搶職的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，在日本那邊，如果有這種特殊需求，通常都會指定入村的玩家自選職必須選「おまかせ」(就相當於我們這邊的「無」)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====替身君的職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
替身君永遠都只會自選村民，也永遠是村民，請各位放心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不知道有沒有人認為替身君不會有職，所以不夠刺激的呢？(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於發言=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語的發言，因為系統問題的關係，句尾會被吃掉一個半型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，如果句尾是半型文字的話，那個字會消失；全型的字會變亂碼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想避免的話，在句尾加一個半型空白即可解決。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用行動時，如果要自己輸入行動的內容的話，也是一樣，請在句尾加一個半型空白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於匿名=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，在物語開村，匿名幾乎是大家的共識。因為這樣玩起來才不會受到前世記憶的影響。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
把裡面的角色用對角色的眼光看待，而不是把他當你所認識的玩家來玩，這樣玩起RP也才會有樂趣，而不會綁手綁腳的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非開村者一開始就想開不要匿名的村(也請開村者不要中途更改)，否則也請大家遵守匿名的原則，不要洩露出自己的真身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被人認出來是一回事(猜玩家也是物語的樂趣之一)，但主動洩底又是另一回事，這樣就失去了匿名的用處了，請大家好好配合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實禁止行為裡的規定，是要求更嚴格地，連自己正在場上都玩不能表明。(連洩露入場的玩家裡有誰都不行)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然實際上我們在玩時可能不會執行得那麼嚴格(多少有人會說溜嘴)，但直接自爆自己是在場上玩的哪個角色是絕對該禁止的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...其實這個說明，我好像應該要放在預計更新內容裡的「玩物語的應注意事項及可改進方向」裡面？...算了，之後要更新那邊時再說吧。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲進行====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====一天無晝夜之分=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語裡，沒有白天黑夜的分別，有職者行動還有投票皆是在白天自行行動，等到隔日一過便會自動執行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人狼、共鳴等能私下溝通的職業，則是有自己的專屬頻道，因為沒有黑夜，在白天就可以私下溝通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於暴斃=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語系統不採投票暴斃的系統，它每天都會自動幫你隨機投票一個對象(包括有職者的行動亦同)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在物語的暴斃，則是以有無發言而定，如果一個人在換日之前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在一般頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都沒有發言，才會讓那個角色暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得，一定要每天至少在場上發一次言，在自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道都不算在內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(底下的部分未完成，預計將會連目前已完成的部分一併再進行大修改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於pt數=====&lt;br /&gt;
=====關於引言=====&lt;br /&gt;
=====關於專屬頻道=====&lt;br /&gt;
=====關於過濾器=====&lt;br /&gt;
=====關於動作、特殊動作=====&lt;br /&gt;
=====關於投票=====&lt;br /&gt;
=====關於平手=====&lt;br /&gt;
=====關於占卜、護衛、襲擊、使用能力=====&lt;br /&gt;
=====關於處刑和占卜的處理順序=====&lt;br /&gt;
=====關於快轉=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲結束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(同上，未完)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====完場之後？=====&lt;br /&gt;
=====觀看記錄=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==玩物語的應注意事項及可改進方向==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上一些玩物語的應注意事項，然後是目前覺得玩物語可以改進的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語戰術討論==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計在這邊寫一些我有想到的，且願意公開的戰術。(笑) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在意的戰術是有關於隱靈的戰術，有時間會開始動筆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語玩法的其他可能性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===半長期場、半短期場(推理取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前的物語的人氣狀態低迷，我想是因為要玩物語必須要花大量的時間參與，而現在大家都在忙著學業和工作，因此不方便參加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟台灣不像日本那樣手機上網那麼流行發達，不能像日本那樣白天可以在短暫的休閒時間偷偷用手機上網參與一下人狼，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多只能在晚上回家後，坐在電腦前才能開始參與，而即使參加了，很多人能玩的時間又有限，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此很多人不論是RP或是推理，全部都弄得很不用心，也讓想認真玩的人的熱情冷卻下來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上現在暫時也沒有新的玩家加入，物語很難熱絡得起來，這點讓我非常擔心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在這邊，我想要去試著尋找物語玩法的其他的可能性，同時也期待新的玩法能吸引更多玩家加入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實我也有點怕提出新玩法後，物語的真正玩法可能會被人遺忘......所以其實原本並沒打算要公開。不過，就先寫在這當參考吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我所想到新的可能性的話，首先，我要講的是，雖然玩物語我們習慣玩共同占共同吊的方式，但我認為這只是物語的特色玩法之一，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實也是未必要堅持的，也可散占散投。(傳統短期場其實也是可以這樣玩...只要有足夠的時間可以讓決定役去決定占誰吊誰的話XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過我要講的並不是這麼基本的東西(這對我來講物語本來就可這樣玩)，我想講的是，能不能借用一下短期場的玩法，來玩物語呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，讓物語從長期場轉化為半長期場或半短期場，讓大家玩物語需要投入的時間減少，卻還是能有充足的時間去深度推理的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果想這樣玩，要花時間去經營的RP就幾乎無法做到了，但我想很多短期場的玩家應該也很想試試看有充足的時間進行推理的吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，我想出了兩個方案，這兩個方案都是只能用於重推理場(甚至是純推理場)用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半短期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我第一個想到的方案是，利用物語的快轉系統，來玩一場約一天內可玩完，然後約花兩個小時左右的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語的快轉系統約略是這樣：當全部的人按快轉後，會在下一個&amp;quot;刻鐘&amp;quot;(0、15、30、45分)時進行換日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，利用這個系統，可以把一個日目的時間控制在約15分鐘換一日，然後目前一場最多約9日目左右，這樣大概只要花2小時多一點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後用這種方式遊玩的話，建議是搭配物語特色玩法的共占共投，算是一種短期體驗物語場的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序可以作為大家短暫玩RP時使用，而一日目可能要想一下是否需要有短暫的約定CO時間。(因為沒有一日目夜可給狼討論戰術)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他大體上不需要做特別的調整，只要大家準時按快轉就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時間短，可體驗物語的玩法，然後長達15分鐘的話，理論上也是有足以用來慢慢思考推理的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15分鐘的時間，其實也包括短期場「夜晚」的時間，人狼、共鳴、蝙蝠在私下討論時，必須要同時兼顧場上的一般發言以免被抓包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有人沒在下一個刻鐘到之前按下快轉，那換日的時間就可能會變成30分或45分...甚至如果有人故意沒按，會拖到隔日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個問題就是，這樣的玩法...其實在短期場裡面開個日14夜4的村好像也能達到一樣的效果.......(汗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半長期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個方案，是我後來才想到的，來玩一場要費時數日，但每天只玩一個小時或兩個小時的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，開村之後，大家約定好每個人每天在哪個特定的時段可以參與，然後就約定好大家在那個時段才可以發言。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如說，大家約好晚上9點到10點都可以玩，那麼，大家在場上發言討論的時間，就只准許在那個時段進行，其他時段視為短期場的夜晚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，這個限制只針對一般發言，自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道不受到此限制，在時間外，大家仍可私下推理或討論(狼、共、蝙)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，既然約好時間，也請大家到時一定要準時到場，否則就失去了約時間的意義了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種玩法下，因為思考時間充足，可以比半短期場要求更多的推理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這邊的玩法則可以考慮用短期場式的散占散投也是完全OK的，同時搭配決定役領導場上也是有趣的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為時間充足，可以要求占卜每天占卜都要附上自己占卜理由(例如昨日某人的發言推理思考像是狼或狐等)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家也可以有更多時間去整理、思考別人的推理發言背後，是不是藏了別的目的，或是有什麼漏洞來採取積極插旗的方式來玩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序一樣可作為大家短暫玩RP的時間用，但更重要的是要討論出每個人接下來幾天都可以參與的特定時段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為沒有一日目夜供狼討論，且短期場占靈最早CO的時間是二日目，需要考慮限制一日目占靈不准CO。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為 投票時間 = 換日時間，大家沒辦法立刻利用昨日的投票來當推理依據是個問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果換日時間和約定時間有足夠的差距(甚至可考慮約定時間結束後就換日)，大家就有足夠的時間拿投票來進行推理啦......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但如果考慮到搶註冊單的時效的問題的話，換日時間是不是要改在約定時間之前會比較妥當？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像這樣的換日時間調整問題，也是值得討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正考驗推理思考的人狼場模式，時間夠長可以讓大家思考推理，有志想訓練的人可以考慮，但請要主動思考插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
集中大家出現遊玩的時間，讓有人因為比較晚出現或是能出現的時間比較少，而平白被插上寡言的旗的狀況不會發生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非常需要每個人的配合，必須要在約定好的時間內每個人都能準時參加才玩得起。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後要做的調整不少，目前也無法確定我的思考是否足夠完善。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再來，因為物語的職業和傳統短期多少有些不同，期待背德、戀人那些的人，可能要有失望的心理準備XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===其他歡樂玩法或純RP村(RP取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【待整理】，目前注意到日本有一村類似大富翁玩法的祭典村XD。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nico翻譯作品=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前有翻譯Nico上的影片：SIREN人狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有助於大家對於推理能力的提升。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼概要==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是以SIREN(死魂曲)系列中所登場的角色演出的人狼劇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN是一款相當有名的恐怖遊戲，以第二人稱視點操作為賣點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在本影片中，包括SIREN、SIREN2和SIREN:NT(新譯版SIREN)的角色都會登場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===翻譯動機===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====動機====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想很多人應該都對「人狼鳴泣之時」這個名字並不陌生吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片是當年我們這邊引進人狼的時候，日夲那邊就已經有的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片裡有非常多新奇的戰術可以看，也有不少高段的觀點或作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當時有不少戰術是從這影片中引進來的，例如很有名的&amp;lt;u&amp;gt;共有陷阱Lv.2&amp;lt;/u&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西就現在來看，也是能學到很多沒想過的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，這都是我當年剛接觸人狼時看到的東西了，後來我也沒再追了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，為什麼我會翻譯這部作品呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一來是因為我剛好當時蠻沉迷SIREN這遊戲的實況的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後剛好在NICO上看到這影片，剛好SIREN和人狼2個都是我有興趣的東西，就引起我的興趣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二來則是我進去看這影片之後，發現裡面有不少可以拿來當參考的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我還記得當年戰人是有想推廣過在人狼多加點推理要素，像是要占卜提供占卜理由等，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但當年的我，哪知道有什麼理由可用？就隨便掰了，場上也隨便帶過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在看到這影片，發現占卜占人的理由是可以有很多觀點去想的，這引起了我的興趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更不用說後來的影片有很驚人的戰術可看，包準收看這些影片的觀眾都會和我一樣被結局震撼到吧。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====目標====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
很多人常批評傳統場的玩法已趨固定，死氣沉沉；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我個人則是在物語一直期盼不到深度推理或新奇戰術的出現，有點感到失望；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在這影片裡，可以看出不少新的觀點、新的思考方向，可供大家打破既有的思考模式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至還有違背我們所熟知的隱規則的作法，或許可以給人一點新的思路。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，請注意，在看這影片時，一定要小心日本那邊的系統和玩法和我們之間的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在吸收的時候，切記不能囫圇吞棗，應該要想，他們那樣做的理由是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼的基礎規則還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;要以自己側的勝利條件為目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算他們所做的事和我們的隱規則不同，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也該要想到，他們的作法是否有以自己側的利益為優先？和我們這邊講的會違背隱規則的作法有何不同？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為系統差異和玩法風氣不同，很有可能他們那邊可行的作法，到我們這邊是不可行的，這點就有待自己好好反思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為風氣不同，再加上我們這邊很多人也未必會和影片一樣採最佳解的玩法，(常看到很多人前後作為以戰術論是自我矛盾的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以很多東西的前提，可能是要把那邊的風氣引進來，或是全部的玩家都能以採最佳解的思考方式進行才會有用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再加上這些場的劇本，也很可能在日本那邊是少有的狀況。(幾乎都把占或共留到最後的最後才處理？日本真的會這樣玩？XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這影片其實還是僅供參考的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，儘管可能有這樣的問題，我也希望大家能好好參考這些影片，從中擷取自己認為能拿來活用的部分，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
來增色人狼玩法的多樣性和強度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===原作概要===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡要放的東西，其實和人狼的關係不大，但為了讓大家對裡面的角色狀況有點理解，所以才寫的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;微妙來講也是來推廣SIREN系列的。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過畢竟我這邊也沒辦法做出太詳盡的說明，大概就只能稍微點出各代的故事大意和角色各自屬於哪一代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人對故事的詳細內容有興趣的話，建議可以到ptt，Maiden_Road板，用標題搜尋siren，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面板友Cat8有還不錯的整理說明，我就是被這個推廣入坑的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過在介紹各代之前，先放點通則性不可歸類在任何一代的東西好了。(以下大多出自板友Cat8文內的連結)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://blog.yam.com/lightborn9385/article/34554184 天空網誌SIREN系列感想]、[http://siren.kakurezato.com/ SIREN部屋]，底下也會各自放上適當的NICO連結或網誌來解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(尤其是本影片所擷取的人物頭像有點微妙，所以會提供畫的比較漂亮MAD來給大家修正角色印象XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
副標題：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怎麼掙扎都是絕望&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主角，須田恭也是個對怪奇現象有興趣的高中生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某日在網路上看到了某少年屠村33人的傳聞，便好奇前往鄉下那個所謂的「羽生蛇村」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到了羽生蛇村，恰巧目擊到了羽生蛇村裡怪異的儀式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，儀式失敗，整個羽生蛇村被捲入了異界，是一個死者會變成屍人復活的異界...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於是，許多被牽扯進來的村民和外來者，將面對村裡錯綜複雜的關係及無盡的絕望......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
須田恭也　竹內多聞　牧野慶　宮田司郎　恩田理沙&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
高遠玲子　志村晃　前田知子　美濱奈保子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神代美耶子　神代亞矢子　神代淳　安野依子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
八尾比沙子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://www.nicovideo.jp/mylist/7010094 【SIREN(ｻｲﾚﾝ)】羽生蛇村を調べまわってみた【字幕プレイ動画】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這實況前面約10回左右建議請在非エコノミー模式下觀賞。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm7862675 【SIREN】鬼畜サイレン＠手描き]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm9534897 【SIREN】あずまんがOPパロ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他的我就不多附了，請有興趣的人自行搜索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN2====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
主角一樹守是超自然現象雜誌的記者，奉上司之命前往夜見島進行採訪調查，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不料前往夜見島的途中，一陣紅色的大浪打來，之後主角便漂流到夜見島上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後，在被屍靈襲擊的狀況下，主角被一名叫岸田百合的女性帶領前往打開冥界之門...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在夜見島上的所有人們於是被捲入了屍人和闇人的戰爭中......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一樹守　木船郁子　永井賴人　三澤岳明&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿部倉司　藤田茂　喜代田章子　三上脩　矢倉市子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岸田百合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm1450036 【SIREN2】どうあがいても絶望記者【手描き】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13643250 【手描き】パンチラ・オブ・観測者【ＳＩＲＥＮ２】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
什麼？你問我難道沒有正經的MAD嗎？...因為SIREN2的MAD比較少啊！(被拖走)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好啦，這邊是有比較正經的啦...[http://www.nicovideo.jp/watch/sm10819328 【SIREN2】ガ/ン/ダ/ム/種EDパロってみた【改訂版】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13337960 【SIREN2】デュラララ!!ＥＤパロ]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN:NT====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN的重製版，為了推廣到海外，對遊戲做了不少調整。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了把日式恐怖風格改向美式血腥風格外，裡面不少角色也改成了外國人，人物和劇情也有所簡化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
難度也是裡面調整得比較平易近人的，也是現在應該最容易入手的遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面的劇情大致與SIREN一代(日本那邊稱作無印)相似，主要也是主角霍華德闖入了羽生蛇村......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(個人暫譯)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
犀賀省悟　霍華德‧萊特(Howard Wright)　山姆‧蒙羅(Sam Monroe)　梅莉莎‧蓋兒(Melissa Gale)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿瑪納(Amana)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
索爾‧傑克森(Sol Jackson)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我也還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：這個我也找不大到...orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過這邊倒是有很好的介紹：[http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=612095 巴哈姆特　手繪圖文介紹]&lt;br /&gt;
(重大捏它注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大體上就介紹到這邊吧。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...什麼？你說只有SIREN2的MAD有崩壞實在是對SIREN2太不公平了？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好吧，這樣就公平了吧？XD [http://www.nicovideo.jp/watch/sm4569007 【SIREN】パンチラ・オブ・サイレン【手書きMAD】]　(此影片在非エコノミー模式下才能正常播放)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===為什麼沒有去翻人狼鳴泣之時？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
看了前面我對人狼鳴泣之時的介紹，想必會有人想問這個問題吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然那邊幾乎才是最高段的人狼影片本家，那為何我不去翻那邊呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對於問這個問題的人，我只想回他一句話......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...饒了我吧，這會死人的啊。orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近重看了一遍人狼鳴泣之時我當年所沒追到的部分的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現那文字量簡直比SIREN人狼多出實在太多了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這要翻下去絕對是要花很多時間，恕我能力不及。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，人狼鳴泣之時的影片裡，有不少以人物行動的考察來推理的部分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我認為現在光是引進一些新的戰術、新的視點和新的考察方向就已經相當足夠了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語裡還缺乏著戰術的發展，而傳統場所欠缺的是新的觀點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像人狼鳴泣之時那樣裡面都是高段玩家，要用到關於從人物行為觀點來推理的作法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是認為目前是還用不到的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為我的目標如前所述，是想引進新的戰術和思考觀點，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以我認為是還沒有去翻人狼鳴泣之時的必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然最真實的理由是人狼鳴泣之時太多太難翻，我連翻SIREN人狼都嫌累了，&lt;br /&gt;
所以不想翻就是了。XD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人自願幫忙翻人狼鳴泣之時，我倒是舉雙手贊成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我呢？等我有興致吧。(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼本篇==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;關於本影片，我在此先做一些說明。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本影片內部有很多關於人狼的戰術及新的觀點，不過就跟前面所講的一樣，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請各位一定要留意這些戰術的適用情形，在我們這邊是否能利用或要怎麼運用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是因為原作是恐怖遊戲，裡面至少有一回會用到原作音樂，會害怕的人建議小心一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而2nd Game開始，每回都會把其中一個脫離戰場的人變成屍人放在畫面左下角，別嚇到了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面也會出現不少各自原作的捏它，有興趣(且能找得到我)的人可以跟我詢問。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是翻譯的事，這影片裡在初期的一些影片會有一點錯誤，我都有在翻譯裡改正。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相對地，我自己在翻譯的時候也可能會發生一點錯誤，就請見諒了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我的翻譯功力也不算是很到家，有些難翻的我可能會稍微打混過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
許多術語我在翻時，會儘量採用我們這邊類似的用語，但還是會有一點問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有想到更好的翻法，可能就要又大修了吧......。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總之，在我的影片裡，我會儘量保持日文原文和我們這邊的習慣用語的平衡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然可能會弄得很四不像就是了(汗)，但請各位多多包涵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於一些日本那邊和我們這邊的差異，我也會另行補充，以作大家的參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
排版方面則是為了節省空間，所以就先讓同一個人的連續發言連在一起了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有看不順眼或翻錯的地方或是其他建議，歡迎各位儘管提出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有關於用語的內涵或是原作的捏它不懂的，也是歡迎提出...我是不是該做個討論園地會比較好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
歡迎任何人先在本wiki頁面提供意見。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，因為要把這些翻譯放在公開空間，所以我就先把編輯功能先鎖起來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是先留下了註解功能，雖然我不知道這有什麼用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，我希望各位在使用時，請不要在文章的前面就留下後面結局的捏它，謝謝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼，就請各位好好享受吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊，對了，比較後面的影片，可能會有捏到前面影片的內容的嫌疑，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(通常是前一場或前一場茶會的捏它)，請各位想跳著看的人要注意，不在意的話就沒關係了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NICO連結===&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/mylist/28467018 SIREN人狼List]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===1st Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回是SIREN人狼的第一回的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面內容是最原始、最單純的人狼狐3側基本村，可能是最貼近我們玩的人狼的一村。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回影片是所有影片中唯一有用到原作(SIREN)音樂的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請不能接受恐怖遊戲BGM的玩家有心理準備，至少要到影片的一半才會換成別的音樂，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不習慣這種音樂的人可以考慮調靜音到影片約一半的地方左右。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
茶會裡有一些關於人狼的基本介紹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關一些日本的特別術語也在裡面，請各位有時間可以拿來參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1RABlv1qr317sKyyjWw4sggNTLQHCtXoS8BW2Jo_8cqw/edit 1st Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===2nd Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
第二回影片開始，場上的配置就會比較難以掌握了喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請準備好被衝擊到的心理準備吧，接下來的影片的難度都是蠻高的。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於本回的解說，在茶會裡是沒有提到多少。本回的茶會比較偏向預告性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在3rd Game的第一回裡會有比較多一點的2nd Game的解說，想知道的話可以準備看下一回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1KBFyIl2T5FUdOuDT--IroK1oh2RhVaCNBPgD4zgq5PU/edit 2nd Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===3rd Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這次新增的職業是我們台灣短期場所沒有的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，一樣是可以試著想一下這個職業的玩法和戰術的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟我們這邊偶爾也會有增加新職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這次的難度比較偏高，茶會的那些解說實在是有夠多的......。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/12x6d5zj8RFLxUrDm_eWrG6u2zpm0pAEiJniAXrBoEtE/edit 3rd Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===4th Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
就配置上，總算開始是我們比較熟悉的配置了吧？(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這場的混沌程度也是蠻高的，請各位挑戰看看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這場會出現一些我們平常少見的論點，各位可以參考看看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但一定要注意那些論點的內容和適用的狀況，在我們這邊對照起來的可行性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要沒看清楚，就以為所有狀況都可以使用了。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1yt_m6VTskznu3WlA2zMk8Yw3TOZ8gSXM8RnOl5rAdiM/edit 4th Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===5th Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
終於！某個在日本的人狼影片中很少出現，而我們很熟悉的職業登場了！XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這次場上卻有很多關於這職業的議論喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;這場對我這個雙子廚而言，是看得非常愉快的一場。&amp;lt;/s&amp;gt;(被拖走)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1vBnhR6-WG-sP2Bfu1RwPEKkVaclcNX8nnJD6s2jxBQc/edit 5th Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Final Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前上傳者尚未上傳任何一回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回將新增一個只有本系列才獨有的特殊職業，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過因為本人快去當兵了，所以暫時不能翻譯，請見諒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;*人狼審問型(人數達定員時開始)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為個人翻譯上的偷懶所以不太明確，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上的設定為村莊人數達上限時即刻自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於第一日的時間這需要測試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後因為初期翻譯上對物語完全不了解的緣故，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有許多翻譯上不通順甚至有問題和漏翻等日後會進行一次修正的動作，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
屆時部份文字會有異動還請注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[使用者:Mm018347|柴郡猫◆ThmN2YyM]] 2012年3月14日 (三) 20:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回應：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
感謝阿貓提供訊息，看來我對這個開村方式的推論是沒有錯的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然沒錯，那我就也沒有必要特意去改的打算XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於文字異動...嘛，反正我現在其實也對我寫的那些部分不甚滿意，打算有時間要大修重寫一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
果然沒有先規劃好怎麼寫就下筆會一團亂啊......我看我還是先寫好我有構思好的戰術討論的部分好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
謝謝阿貓了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6348</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6348"/>
		<updated>2012-07-23T03:59:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* Nico翻譯作品 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語和短期場的差異==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡將介紹物語(長期場)和一般短期場的一些差異，同時作為物語推廣介紹用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===物語特色介紹===&lt;br /&gt;
我想，大家對物語第一個問題應該是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為什麼要玩物語？玩物語和一般短期人狼有什麼差別？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家都知道，物語是以實際時間為一晝一夜(甚至還可以拿48或72小時當一日)的長時間場，那麼，這樣的長時間到底能做什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些人光是玩日6夜2都會嫌白天太長了(死亡flag get!)，時間這麼長，到底能做什麼？還有什麼特別的？我想這是很多人的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那我就在這邊講了，這種長時間的特色，其實是可以達到一般短期場所做不到的兩個面向：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP和深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*RP&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的意思就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色扮演(Role Playing)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，簡單地說，你可以去扮演一個角色來演一齣人狼的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許現在已經沒有多少玩家知道了，當年的三大村時期的時候，在六軒島村，很多人都會用海貓裡面的角色入村去玩，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
會模仿裡面的角色，用那個角色的捏它來玩人狼，樂趣十足。(事實上東方村也是有東方RP的特色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實初期也是有不少玩家是被NICO上的「人狼鳴泣之時」(以海貓角色玩人狼的推理劇) 釣進來玩人狼的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但因為一天的時間緊迫，光是推理白天6分鐘的時間就不夠用了，就更不用說是還想要玩RP來惡搞互動了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以當時甚至還開了一個伺服器，來開日16夜6的特典村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但畢竟要花那麼多時間去玩，加上如果對作品不熟，想要去玩那些RP實在是很困難的事。當年的特典村也事實上只開過幾場而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，現在有了物語系統的話，要玩RP就可以方便地多了。因為一天才更新一次，因此，可以有更多的時間來演裡面的角色或劇情，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且裡面的頭像大多是原創頭像，也沒原作的拘束，大家可以自由地去演你的角色。同一個頭像玩出完全不同的個性或設定也是OK的！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你不只對人狼有興趣，還對寫作、演戲有興趣的話，其實你可以考慮進來好好玩個一場，和大家一起合力創作出一個人狼的故事！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這也是為什麼這個伺服器叫作人狼物語(人狼故事)的原因。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*深度推理&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
而關於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的部分，不知道大家是否曾在NICO上看過各種人狼影片，對裡面的戰術和唇槍舌劍讚歎不已呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在短期場裡面，時間緊迫，人狼沒時間規劃出完善的戰術，人側能拿來推理的材料也不多，也沒時間慢慢分析整體的狀況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以大家玩的戰術，往往就是常見的那幾個；判斷非人的方法，也常常是只靠占單投票單話多話少之類的東西，然後照著流程來處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在物語裡，因為有充足的時間，人狼就可以慢慢地討論戰術，然後有時間對場上整體的狀況慢慢規劃出應變的方法；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人側的話，也就有更多的時間，慢慢去注意平常自己不會注意到的細節(例如對話後面的思維和別人推理的漏洞)，來推理或插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此如果想試著跳脫短期場那些流程的小框框的話，其實物語是相當不錯的選擇。可以有充足時間去判斷不同的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至可以從頭重新去想一些在短期場沒實行過的戰術的可行性。(&amp;lt;u&amp;gt;不過還是要以對己側有利為原則，這是人狼這遊戲不能踰越的重點&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，想試著玩深度創新推理的人，其實物語是非常值得考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綜上所述，物語的特色，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在於可以滿足你對RP和深度推理的需求。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===系統差異和使用Tips===&lt;br /&gt;
這邊主要是介紹物語系統的不同點，以及在遊玩時可能遇到的一些問題的解決Tips，工具性質用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，有關大部分的操作問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=howto 玩法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=operate 操作方法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=spec#update FAQ]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=rolelist 職業顯示範例]中都有說明可參考，[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=prohibit 禁止事項]最好也先看一下，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而遊玩時實際可能出現的問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?vid=9&amp;amp;cmd=vinfo 霧雨降臨之街]這村中，其實有不少可拿來參考的地方。(因為當時大家幾乎都第一次玩)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果還有什麼其他問題的話，也歡迎進M群發問、到聊天村發問，或在我這邊留言發問也OK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【本部分內容目前尚未完工】 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====開村====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項標示=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村時，可設定預計人數、換日時間(現實時間何時進入下一日目)、換日間隔(1~3日換下一日目)、職業限制、密碼(如要限熟人場)、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物頭像組合、一日發言點數(pt)、開村方法、有無希望職業、投票是否公開、是否匿名(原則上請匿名)、還有閱覽限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊主要介紹閱覽限制的作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以視你村子所重視的性質，在你的村子上標示你的村子是重推理或是重RP的村子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，如果你的村子准許15禁、18禁或是血腥殘虐噁爛的描寫，也請在這邊加上標示，以免不想看到這些內容的人誤入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這邊15禁、18禁標示的用途，是給裡面的玩家准許可做15禁或18禁的描寫用的，不是用來做現實世界的情色用途使用！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&amp;lt;u&amp;gt;↑基本上，目前不大會出現用到這些標示的情況，因為其實沒多少人願意或有能力去玩這些描寫。&amp;lt;br&amp;gt; 因為要做這些描寫也大多需要別人的配合，所以困難度較高，在日本這種場的數量也不多，不少場也是雖有標示實際上卻沒有那些內容。&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如村子有標上這樣的標示的話，原則上是准許可做出那些描寫，但也是要尊重開村者的意思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此時，要入村(或閱覽記錄)的人，請要有村內可能有那樣的描寫的心理準備；而也請大家不要在沒做這些標示的村裡進行這些描寫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項更改=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村者可自由對開村選項進行更改，但唯獨一開始設定的頭像圖組的替身君是無法變動的。(因一開村就直接固定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要使用其他頭像圖組的替身君進場遊玩的話，可以利用這點，先用別的圖組開村，再改回要用的圖組，就可選擇用替身頭像進村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村時間設定=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
村莊開始的方法有三種，依序介紹它們的特色：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*手動開始&lt;br /&gt;
就是由開村者自己手動開村，即使人數沒滿也會照樣開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選用這樣的方法開村之後，一日目的時間長度將為「開村時到下一個換日時間為止剩下的時間」+「一整天的換日時間」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：換日時間定在0時，於凌晨1點開村的話，就會有第一天到隔日0時共23小時的時間，再外加整整一天的時間，共47小時可用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而同樣的條件下，若深夜11點55分開村，一日目將只有一天再多5分鐘。&lt;br /&gt;
*人狼BBS型(更新時間到來時開始)&lt;br /&gt;
使用人狼BBS型這種開村方法的時候，則會用到「最低人數」這個部分，此時「預定人數」的功能就只代表人數上限而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個方法是，只要一旦人數達到最低人數，且又到換日的時間的時候，村莊就會自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這種狀況下，一日目就只單純只有24小時而已。(如果更新間隔為24小時的話)&lt;br /&gt;
*人狼審問型(人數達定員時開始)&lt;br /&gt;
目前沒人用過，推側是人數一滿就直接自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一日目的長度不知，但估計可能同手動開始，先過完一個換日，再加一個換日間隔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲開始====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====希望職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
入村的時候，可以在「希望能力」那一欄選擇你想要的希望職業進村。(如果村莊設定沒有「無視希望職業」的話，就有機會選到)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，在選職業的時候，這裡有兩個看起來意思差不多的選項：「隨機」和「無」，在此介紹一下二者的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*隨機&lt;br /&gt;
指的是由系統幫你在開場時，隨機選出一個「希望職業」，然後就和其他選一樣的希望職業的人競爭搶那個希望職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是屬於會積極搶職業的隨機取職的方式。&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
指的是完全不主動去搶任何一個職業，就以「希望職業」和「隨機」分配完後所剩下的職業，再予以隨機分配。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是完全不會積極搶職的隨機選職的方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能會問，兩個一樣都是隨機選職，這樣區分到底有什麼差別？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這在某些有特殊需求的村子會用到，當你必須要讓某個人取得特定職業的時候，你就有必要叫其他人不准自選那個職業或選「隨機」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選職業就不用講了，表示會去競爭那個職業；至於不准選「隨機」的原因，是因為如果隨機到剛好那個職業的時候，也是會去搶職的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，在日本那邊，如果有這種特殊需求，通常都會指定入村的玩家自選職必須選「おまかせ」(就相當於我們這邊的「無」)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====替身君的職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
替身君永遠都只會自選村民，也永遠是村民，請各位放心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不知道有沒有人認為替身君不會有職，所以不夠刺激的呢？(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於發言=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語的發言，因為系統問題的關係，句尾會被吃掉一個半型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，如果句尾是半型文字的話，那個字會消失；全型的字會變亂碼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想避免的話，在句尾加一個半型空白即可解決。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用行動時，如果要自己輸入行動的內容的話，也是一樣，請在句尾加一個半型空白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於匿名=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，在物語開村，匿名幾乎是大家的共識。因為這樣玩起來才不會受到前世記憶的影響。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
把裡面的角色用對角色的眼光看待，而不是把他當你所認識的玩家來玩，這樣玩起RP也才會有樂趣，而不會綁手綁腳的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非開村者一開始就想開不要匿名的村(也請開村者不要中途更改)，否則也請大家遵守匿名的原則，不要洩露出自己的真身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被人認出來是一回事(猜玩家也是物語的樂趣之一)，但主動洩底又是另一回事，這樣就失去了匿名的用處了，請大家好好配合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實禁止行為裡的規定，是要求更嚴格地，連自己正在場上都玩不能表明。(連洩露入場的玩家裡有誰都不行)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然實際上我們在玩時可能不會執行得那麼嚴格(多少有人會說溜嘴)，但直接自爆自己是在場上玩的哪個角色是絕對該禁止的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...其實這個說明，我好像應該要放在預計更新內容裡的「玩物語的應注意事項及可改進方向」裡面？...算了，之後要更新那邊時再說吧。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲進行====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====一天無晝夜之分=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語裡，沒有白天黑夜的分別，有職者行動還有投票皆是在白天自行行動，等到隔日一過便會自動執行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人狼、共鳴等能私下溝通的職業，則是有自己的專屬頻道，因為沒有黑夜，在白天就可以私下溝通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於暴斃=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語系統不採投票暴斃的系統，它每天都會自動幫你隨機投票一個對象(包括有職者的行動亦同)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在物語的暴斃，則是以有無發言而定，如果一個人在換日之前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在一般頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都沒有發言，才會讓那個角色暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得，一定要每天至少在場上發一次言，在自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道都不算在內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(底下的部分未完成，預計將會連目前已完成的部分一併再進行大修改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於pt數=====&lt;br /&gt;
=====關於引言=====&lt;br /&gt;
=====關於專屬頻道=====&lt;br /&gt;
=====關於過濾器=====&lt;br /&gt;
=====關於動作、特殊動作=====&lt;br /&gt;
=====關於投票=====&lt;br /&gt;
=====關於平手=====&lt;br /&gt;
=====關於占卜、護衛、襲擊、使用能力=====&lt;br /&gt;
=====關於處刑和占卜的處理順序=====&lt;br /&gt;
=====關於快轉=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲結束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(同上，未完)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====完場之後？=====&lt;br /&gt;
=====觀看記錄=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==玩物語的應注意事項及可改進方向==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上一些玩物語的應注意事項，然後是目前覺得玩物語可以改進的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語戰術討論==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計在這邊寫一些我有想到的，且願意公開的戰術。(笑) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在意的戰術是有關於隱靈的戰術，有時間會開始動筆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語玩法的其他可能性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===半長期場、半短期場(推理取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前的物語的人氣狀態低迷，我想是因為要玩物語必須要花大量的時間參與，而現在大家都在忙著學業和工作，因此不方便參加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟台灣不像日本那樣手機上網那麼流行發達，不能像日本那樣白天可以在短暫的休閒時間偷偷用手機上網參與一下人狼，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多只能在晚上回家後，坐在電腦前才能開始參與，而即使參加了，很多人能玩的時間又有限，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此很多人不論是RP或是推理，全部都弄得很不用心，也讓想認真玩的人的熱情冷卻下來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上現在暫時也沒有新的玩家加入，物語很難熱絡得起來，這點讓我非常擔心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在這邊，我想要去試著尋找物語玩法的其他的可能性，同時也期待新的玩法能吸引更多玩家加入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實我也有點怕提出新玩法後，物語的真正玩法可能會被人遺忘......所以其實原本並沒打算要公開。不過，就先寫在這當參考吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我所想到新的可能性的話，首先，我要講的是，雖然玩物語我們習慣玩共同占共同吊的方式，但我認為這只是物語的特色玩法之一，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實也是未必要堅持的，也可散占散投。(傳統短期場其實也是可以這樣玩...只要有足夠的時間可以讓決定役去決定占誰吊誰的話XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過我要講的並不是這麼基本的東西(這對我來講物語本來就可這樣玩)，我想講的是，能不能借用一下短期場的玩法，來玩物語呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，讓物語從長期場轉化為半長期場或半短期場，讓大家玩物語需要投入的時間減少，卻還是能有充足的時間去深度推理的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果想這樣玩，要花時間去經營的RP就幾乎無法做到了，但我想很多短期場的玩家應該也很想試試看有充足的時間進行推理的吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，我想出了兩個方案，這兩個方案都是只能用於重推理場(甚至是純推理場)用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半短期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我第一個想到的方案是，利用物語的快轉系統，來玩一場約一天內可玩完，然後約花兩個小時左右的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語的快轉系統約略是這樣：當全部的人按快轉後，會在下一個&amp;quot;刻鐘&amp;quot;(0、15、30、45分)時進行換日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，利用這個系統，可以把一個日目的時間控制在約15分鐘換一日，然後目前一場最多約9日目左右，這樣大概只要花2小時多一點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後用這種方式遊玩的話，建議是搭配物語特色玩法的共占共投，算是一種短期體驗物語場的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序可以作為大家短暫玩RP時使用，而一日目可能要想一下是否需要有短暫的約定CO時間。(因為沒有一日目夜可給狼討論戰術)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他大體上不需要做特別的調整，只要大家準時按快轉就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時間短，可體驗物語的玩法，然後長達15分鐘的話，理論上也是有足以用來慢慢思考推理的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15分鐘的時間，其實也包括短期場「夜晚」的時間，人狼、共鳴、蝙蝠在私下討論時，必須要同時兼顧場上的一般發言以免被抓包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有人沒在下一個刻鐘到之前按下快轉，那換日的時間就可能會變成30分或45分...甚至如果有人故意沒按，會拖到隔日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個問題就是，這樣的玩法...其實在短期場裡面開個日14夜4的村好像也能達到一樣的效果.......(汗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半長期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個方案，是我後來才想到的，來玩一場要費時數日，但每天只玩一個小時或兩個小時的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，開村之後，大家約定好每個人每天在哪個特定的時段可以參與，然後就約定好大家在那個時段才可以發言。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如說，大家約好晚上9點到10點都可以玩，那麼，大家在場上發言討論的時間，就只准許在那個時段進行，其他時段視為短期場的夜晚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，這個限制只針對一般發言，自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道不受到此限制，在時間外，大家仍可私下推理或討論(狼、共、蝙)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，既然約好時間，也請大家到時一定要準時到場，否則就失去了約時間的意義了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種玩法下，因為思考時間充足，可以比半短期場要求更多的推理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這邊的玩法則可以考慮用短期場式的散占散投也是完全OK的，同時搭配決定役領導場上也是有趣的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為時間充足，可以要求占卜每天占卜都要附上自己占卜理由(例如昨日某人的發言推理思考像是狼或狐等)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家也可以有更多時間去整理、思考別人的推理發言背後，是不是藏了別的目的，或是有什麼漏洞來採取積極插旗的方式來玩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序一樣可作為大家短暫玩RP的時間用，但更重要的是要討論出每個人接下來幾天都可以參與的特定時段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為沒有一日目夜供狼討論，且短期場占靈最早CO的時間是二日目，需要考慮限制一日目占靈不准CO。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為 投票時間 = 換日時間，大家沒辦法立刻利用昨日的投票來當推理依據是個問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果換日時間和約定時間有足夠的差距(甚至可考慮約定時間結束後就換日)，大家就有足夠的時間拿投票來進行推理啦......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但如果考慮到搶註冊單的時效的問題的話，換日時間是不是要改在約定時間之前會比較妥當？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像這樣的換日時間調整問題，也是值得討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正考驗推理思考的人狼場模式，時間夠長可以讓大家思考推理，有志想訓練的人可以考慮，但請要主動思考插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
集中大家出現遊玩的時間，讓有人因為比較晚出現或是能出現的時間比較少，而平白被插上寡言的旗的狀況不會發生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非常需要每個人的配合，必須要在約定好的時間內每個人都能準時參加才玩得起。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後要做的調整不少，目前也無法確定我的思考是否足夠完善。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再來，因為物語的職業和傳統短期多少有些不同，期待背德、戀人那些的人，可能要有失望的心理準備XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===其他歡樂玩法或純RP村(RP取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【待整理】，目前注意到日本有一村類似大富翁玩法的祭典村XD。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nico翻譯作品=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前有翻譯Nico上的影片：SIREN人狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有助於大家對於推理能力的提升。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼概要==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是以SIREN(死魂曲)系列中所登場的角色演出的人狼劇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN是一款相當有名的恐怖遊戲，以第二人稱視點操作為賣點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在本影片中，包括SIREN、SIREN2和SIREN:NT(新譯版SIREN)的角色都會登場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===翻譯動機===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====動機====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想很多人應該都對「人狼鳴泣之時」這個名字並不陌生吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片是當年我們這邊引進人狼的時候，日夲那邊就已經有的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片裡有非常多新奇的戰術可以看，也有不少高段的觀點或作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當時有不少戰術是從這影片中引進來的，例如很有名的&amp;lt;u&amp;gt;共有陷阱Lv.2&amp;lt;/u&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西就現在來看，也是能學到很多沒想過的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，這都是我當年剛接觸人狼時看到的東西了，後來我也沒再追了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，為什麼我會翻譯這部作品呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一來是因為我剛好當時蠻沉迷SIREN這遊戲的實況的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後剛好在NICO上看到這影片，剛好SIREN和人狼2個都是我有興趣的東西，就引起我的興趣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二來則是我進去看這影片之後，發現裡面有不少可以拿來當參考的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我還記得當年戰人是有想推廣過在人狼多加點推理要素，像是要占卜提供占卜理由等，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但當年的我，哪知道有什麼理由可用？就隨便掰了，場上也隨便帶過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在看到這影片，發現占卜占人的理由是可以有很多觀點去想的，這引起了我的興趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更不用說後來的影片有很驚人的戰術可看，包準收看這些影片的觀眾都會和我一樣被結局震撼到吧。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====目標====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
很多人常批評傳統場的玩法已趨固定，死氣沉沉；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我個人則是在物語一直期盼不到深度推理或新奇戰術的出現，有點感到失望；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在這影片裡，可以看出不少新的觀點、新的思考方向，可供大家打破既有的思考模式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至還有違背我們所熟知的隱規則的作法，或許可以給人一點新的思路。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，請注意，在看這影片時，一定要小心日本那邊的系統和玩法和我們之間的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在吸收的時候，切記不能囫圇吞棗，應該要想，他們那樣做的理由是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼的基礎規則還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;要以自己側的勝利條件為目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算他們所做的事和我們的隱規則不同，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也該要想到，他們的作法是否有以自己側的利益為優先？和我們這邊講的會違背隱規則的作法有何不同？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為系統差異和玩法風氣不同，很有可能他們那邊可行的作法，到我們這邊是不可行的，這點就有待自己好好反思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為風氣不同，再加上我們這邊很多人也未必會和影片一樣採最佳解的玩法，(常看到很多人前後作為以戰術論是自我矛盾的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以很多東西的前提，可能是要把那邊的風氣引進來，或是全部的玩家都能以採最佳解的思考方式進行才會有用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再加上這些場的劇本，也很可能在日本那邊是少有的狀況。(幾乎都把占或共留到最後的最後才處理？日本真的會這樣玩？XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這影片其實還是僅供參考的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，儘管可能有這樣的問題，我也希望大家能好好參考這些影片，從中擷取自己認為能拿來活用的部分，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
來增色人狼玩法的多樣性和強度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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===原作概要===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡要放的東西，其實和人狼的關係不大，但為了讓大家對裡面的角色狀況有點理解，所以才寫的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;微妙來講也是來推廣SIREN系列的。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過畢竟我這邊也沒辦法做出太詳盡的說明，大概就只能稍微點出各代的故事大意和角色各自屬於哪一代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人對故事的詳細內容有興趣的話，建議可以到ptt，Maiden_Road板，用標題搜尋siren，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面板友Cat8有還不錯的整理說明，我就是被這個推廣入坑的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過在介紹各代之前，先放點通則性不可歸類在任何一代的東西好了。(以下大多出自板友Cat8文內的連結)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://blog.yam.com/lightborn9385/article/34554184 天空網誌SIREN系列感想]、[http://siren.kakurezato.com/ SIREN部屋]，底下也會各自放上適當的NICO連結或網誌來解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(尤其是本影片所擷取的人物頭像有點微妙，所以會提供畫的比較漂亮MAD來給大家修正角色印象XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
副標題：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怎麼掙扎都是絕望&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主角，須田恭也是個對怪奇現象有興趣的高中生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某日在網路上看到了某少年屠村33人的傳聞，便好奇前往鄉下那個所謂的「羽生蛇村」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到了羽生蛇村，恰巧目擊到了羽生蛇村裡怪異的儀式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，儀式失敗，整個羽生蛇村被捲入了異界，是一個死者會變成屍人復活的異界...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於是，許多被牽扯進來的村民和外來者，將面對村裡錯綜複雜的關係及無盡的絕望......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
須田恭也　竹內多聞　牧野慶　宮田司郎　恩田理沙&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
高遠玲子　志村晃　前田知子　美濱奈保子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神代美耶子　神代亞矢子　神代淳　安野依子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
八尾比沙子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://www.nicovideo.jp/mylist/7010094 【SIREN(ｻｲﾚﾝ)】羽生蛇村を調べまわってみた【字幕プレイ動画】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這實況前面約10回左右建議請在非エコノミー模式下觀賞。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm7862675 【SIREN】鬼畜サイレン＠手描き]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm9534897 【SIREN】あずまんがOPパロ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他的我就不多附了，請有興趣的人自行搜索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN2====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
主角一樹守是超自然現象雜誌的記者，奉上司之命前往夜見島進行採訪調查，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不料前往夜見島的途中，一陣紅色的大浪打來，之後主角便漂流到夜見島上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後，在被屍靈襲擊的狀況下，主角被一名叫岸田百合的女性帶領前往打開冥界之門...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在夜見島上的所有人們於是被捲入了屍人和闇人的戰爭中......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一樹守　木船郁子　永井賴人　三澤岳明&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿部倉司　藤田茂　喜代田章子　三上脩　矢倉市子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岸田百合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm1450036 【SIREN2】どうあがいても絶望記者【手描き】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13643250 【手描き】パンチラ・オブ・観測者【ＳＩＲＥＮ２】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
什麼？你問我難道沒有正經的MAD嗎？...因為SIREN2的MAD比較少啊！(被拖走)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好啦，這邊是有比較正經的啦...[http://www.nicovideo.jp/watch/sm10819328 【SIREN2】ガ/ン/ダ/ム/種EDパロってみた【改訂版】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13337960 【SIREN2】デュラララ!!ＥＤパロ]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN:NT====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN的重製版，為了推廣到海外，對遊戲做了不少調整。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了把日式恐怖風格改向美式血腥風格外，裡面不少角色也改成了外國人，人物和劇情也有所簡化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
難度也是裡面調整得比較平易近人的，也是現在應該最容易入手的遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面的劇情大致與SIREN一代(日本那邊稱作無印)相似，主要也是主角霍華德闖入了羽生蛇村......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(個人暫譯)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
犀賀省悟　霍華德‧萊特(Howard Wright)　山姆‧蒙羅(Sam Monroe)　梅莉莎‧蓋兒(Melissa Gale)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿瑪納(Amana)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
索爾‧傑克森(Sol Jackson)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我也還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：這個我也找不大到...orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過這邊倒是有很好的介紹：[http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=612095 巴哈姆特　手繪圖文介紹]&lt;br /&gt;
(重大捏它注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大體上就介紹到這邊吧。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...什麼？你說只有SIREN2的MAD有崩壞實在是對SIREN2太不公平了？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好吧，這樣就公平了吧？XD [http://www.nicovideo.jp/watch/sm4569007 【SIREN】パンチラ・オブ・サイレン【手書きMAD】]　(此影片在非エコノミー模式下才能正常播放)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===為什麼沒有去翻人狼鳴泣之時？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
看了前面我對人狼鳴泣之時的介紹，想必會有人想問這個問題吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然那邊幾乎才是最高段的人狼影片本家，那為何我不去翻那邊呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對於問這個問題的人，我只想回他一句話......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...饒了我吧，這會死人的啊。orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近重看了一遍人狼鳴泣之時我當年所沒追到的部分的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現那文字量簡直比SIREN人狼多出實在太多了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這要翻下去絕對是要花很多時間，恕我能力不及。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，人狼鳴泣之時的影片裡，有不少以人物行動的考察來推理的部分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我認為現在光是引進一些新的戰術、新的視點和新的考察方向就已經相當足夠了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語裡還缺乏著戰術的發展，而傳統場所欠缺的是新的觀點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像人狼鳴泣之時那樣裡面都是高段玩家，要用到關於從人物行為觀點來推理的作法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是認為目前是還用不到的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為我的目標如前所述，是想引進新的戰術和思考觀點，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以我認為是還沒有去翻人狼鳴泣之時的必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然最真實的理由是人狼鳴泣之時太多太難翻，我連翻SIREN人狼都嫌累了，&lt;br /&gt;
所以不想翻就是了。XD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人自願幫忙翻人狼鳴泣之時，我倒是舉雙手贊成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我呢？等我有興致吧。(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼本篇==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;關於本影片，我在此先做一些說明。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本影片內部有很多關於人狼的戰術及新的觀點，不過就跟前面所講的一樣，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請各位一定要留意這些戰術的適用情形，在我們這邊是否能利用或要怎麼運用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是因為原作是恐怖遊戲，裡面至少有一回會用到原作音樂，會害怕的人建議小心一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而2nd Game開始，每回都會把其中一個脫離戰場的人變成屍人放在畫面左下角，別嚇到了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面也會出現不少各自原作的捏它，有興趣(且能找得到我)的人可以跟我詢問。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是翻譯的事，這影片裡在初期的一些影片會有一點錯誤，我都有在翻譯裡改正。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相對地，我自己在翻譯的時候也可能會發生一點錯誤，就請見諒了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我的翻譯功力也不算是很到家，有些難翻的我可能會稍微打混過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
許多術語我在翻時，會儘量採用我們這邊類似的用語，但還是會有一點問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有想到更好的翻法，可能就要又大修了吧......。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總之，在我的影片裡，我會儘量保持日文原文和我們這邊的習慣用語的平衡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然可能會弄得很四不像就是了(汗)，但請各位多多包涵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於一些日本那邊和我們這邊的差異，我也會另行補充，以作大家的參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
排版方面則是為了節省空間，所以就先讓同一個人的連續發言連在一起了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有看不順眼或翻錯的地方或是其他建議，歡迎各位儘管提出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有關於用語的內涵或是原作的捏它不懂的，也是歡迎提出...我是不是該做個討論園地會比較好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
歡迎任何人先在本wiki頁面提供意見。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，因為要把這些翻譯放在公開空間，所以我就先把編輯功能先鎖起來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是先留下了註解功能，雖然我不知道這有什麼用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，我希望各位在使用時，請不要在文章的前面就留下後面結局的捏它，謝謝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼，就請各位好好享受吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NICO連結===&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/mylist/28467018 SIREN人狼List]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===1st Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回是SIREN人狼的第一回的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面內容是最原始、最單純的人狼狐3側基本村，可能是最貼近我們玩的人狼的一村。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回影片是所有影片中唯一有用到原作(SIREN)音樂的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請不能接受恐怖遊戲BGM的玩家有心理準備，至少要到影片的一半才會換成別的音樂，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不習慣這種音樂的人可以考慮調靜音到影片約一半的地方左右。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
茶會裡有一些關於人狼的基本介紹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關一些日本的特別術語也在裡面，請各位有時間可以拿來參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1RABlv1qr317sKyyjWw4sggNTLQHCtXoS8BW2Jo_8cqw/edit 1st Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===2nd Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
第二回影片開始，場上的配置就會比較難以掌握了喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請準備好被衝擊到的心理準備吧，接下來的影片的難度都是蠻高的。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於本回的解說，在茶會裡是沒有提到多少。本回的茶會比較偏向預告性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在3rd Game的第一回裡會有比較多一點的2nd Game的解說，想知道的話可以準備看下一回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1KBFyIl2T5FUdOuDT--IroK1oh2RhVaCNBPgD4zgq5PU/edit 2nd Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===3rd Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這次新增的職業是我們台灣短期場所沒有的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，一樣是可以試著想一下這個職業的玩法和戰術的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟我們這邊偶爾也會有增加新職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這次的難度比較偏高，茶會的那些解說實在是有夠多的......。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/12x6d5zj8RFLxUrDm_eWrG6u2zpm0pAEiJniAXrBoEtE/edit 3rd Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===4th Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
就配置上，總算開始是我們比較熟悉的配置了吧？(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這場的混沌程度也是蠻高的，請各位挑戰看看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這場會出現一些我們平常少見的論點，各位可以參考看看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但一定要注意那些論點的內容和適用的狀況，在我們這邊對照起來的可行性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要沒看清楚，就以為所有狀況都可以使用了。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1yt_m6VTskznu3WlA2zMk8Yw3TOZ8gSXM8RnOl5rAdiM/edit 4th Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===5th Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
終於！某個在日本的人狼影片中很少出現，而我們很熟悉的職業登場了！XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這次場上卻有很多關於這職業的議論喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;這場對我這個雙子廚而言，是看得非常愉快的一場。&amp;lt;/s&amp;gt;(被拖走)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1vBnhR6-WG-sP2Bfu1RwPEKkVaclcNX8nnJD6s2jxBQc/edit 5th Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Final Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前上傳者尚未上傳任何一回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回將新增一個只有本系列才獨有的特殊職業，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過因為本人快去當兵了，所以暫時不能翻譯，請見諒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;*人狼審問型(人數達定員時開始)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為個人翻譯上的偷懶所以不太明確，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上的設定為村莊人數達上限時即刻自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於第一日的時間這需要測試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後因為初期翻譯上對物語完全不了解的緣故，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有許多翻譯上不通順甚至有問題和漏翻等日後會進行一次修正的動作，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
屆時部份文字會有異動還請注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[使用者:Mm018347|柴郡猫◆ThmN2YyM]] 2012年3月14日 (三) 20:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回應：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
感謝阿貓提供訊息，看來我對這個開村方式的推論是沒有錯的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然沒錯，那我就也沒有必要特意去改的打算XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於文字異動...嘛，反正我現在其實也對我寫的那些部分不甚滿意，打算有時間要大修重寫一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
果然沒有先規劃好怎麼寫就下筆會一團亂啊......我看我還是先寫好我有構思好的戰術討論的部分好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
謝謝阿貓了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6347</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6347"/>
		<updated>2012-07-23T03:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* Nico翻譯作品 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語和短期場的差異==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡將介紹物語(長期場)和一般短期場的一些差異，同時作為物語推廣介紹用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===物語特色介紹===&lt;br /&gt;
我想，大家對物語第一個問題應該是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為什麼要玩物語？玩物語和一般短期人狼有什麼差別？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家都知道，物語是以實際時間為一晝一夜(甚至還可以拿48或72小時當一日)的長時間場，那麼，這樣的長時間到底能做什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些人光是玩日6夜2都會嫌白天太長了(死亡flag get!)，時間這麼長，到底能做什麼？還有什麼特別的？我想這是很多人的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那我就在這邊講了，這種長時間的特色，其實是可以達到一般短期場所做不到的兩個面向：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP和深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*RP&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的意思就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色扮演(Role Playing)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，簡單地說，你可以去扮演一個角色來演一齣人狼的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許現在已經沒有多少玩家知道了，當年的三大村時期的時候，在六軒島村，很多人都會用海貓裡面的角色入村去玩，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
會模仿裡面的角色，用那個角色的捏它來玩人狼，樂趣十足。(事實上東方村也是有東方RP的特色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實初期也是有不少玩家是被NICO上的「人狼鳴泣之時」(以海貓角色玩人狼的推理劇) 釣進來玩人狼的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但因為一天的時間緊迫，光是推理白天6分鐘的時間就不夠用了，就更不用說是還想要玩RP來惡搞互動了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以當時甚至還開了一個伺服器，來開日16夜6的特典村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但畢竟要花那麼多時間去玩，加上如果對作品不熟，想要去玩那些RP實在是很困難的事。當年的特典村也事實上只開過幾場而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，現在有了物語系統的話，要玩RP就可以方便地多了。因為一天才更新一次，因此，可以有更多的時間來演裡面的角色或劇情，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且裡面的頭像大多是原創頭像，也沒原作的拘束，大家可以自由地去演你的角色。同一個頭像玩出完全不同的個性或設定也是OK的！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你不只對人狼有興趣，還對寫作、演戲有興趣的話，其實你可以考慮進來好好玩個一場，和大家一起合力創作出一個人狼的故事！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這也是為什麼這個伺服器叫作人狼物語(人狼故事)的原因。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*深度推理&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
而關於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的部分，不知道大家是否曾在NICO上看過各種人狼影片，對裡面的戰術和唇槍舌劍讚歎不已呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在短期場裡面，時間緊迫，人狼沒時間規劃出完善的戰術，人側能拿來推理的材料也不多，也沒時間慢慢分析整體的狀況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以大家玩的戰術，往往就是常見的那幾個；判斷非人的方法，也常常是只靠占單投票單話多話少之類的東西，然後照著流程來處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在物語裡，因為有充足的時間，人狼就可以慢慢地討論戰術，然後有時間對場上整體的狀況慢慢規劃出應變的方法；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人側的話，也就有更多的時間，慢慢去注意平常自己不會注意到的細節(例如對話後面的思維和別人推理的漏洞)，來推理或插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此如果想試著跳脫短期場那些流程的小框框的話，其實物語是相當不錯的選擇。可以有充足時間去判斷不同的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至可以從頭重新去想一些在短期場沒實行過的戰術的可行性。(&amp;lt;u&amp;gt;不過還是要以對己側有利為原則，這是人狼這遊戲不能踰越的重點&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，想試著玩深度創新推理的人，其實物語是非常值得考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綜上所述，物語的特色，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在於可以滿足你對RP和深度推理的需求。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===系統差異和使用Tips===&lt;br /&gt;
這邊主要是介紹物語系統的不同點，以及在遊玩時可能遇到的一些問題的解決Tips，工具性質用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，有關大部分的操作問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=howto 玩法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=operate 操作方法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=spec#update FAQ]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=rolelist 職業顯示範例]中都有說明可參考，[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=prohibit 禁止事項]最好也先看一下，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而遊玩時實際可能出現的問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?vid=9&amp;amp;cmd=vinfo 霧雨降臨之街]這村中，其實有不少可拿來參考的地方。(因為當時大家幾乎都第一次玩)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果還有什麼其他問題的話，也歡迎進M群發問、到聊天村發問，或在我這邊留言發問也OK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【本部分內容目前尚未完工】 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====開村====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項標示=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村時，可設定預計人數、換日時間(現實時間何時進入下一日目)、換日間隔(1~3日換下一日目)、職業限制、密碼(如要限熟人場)、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物頭像組合、一日發言點數(pt)、開村方法、有無希望職業、投票是否公開、是否匿名(原則上請匿名)、還有閱覽限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊主要介紹閱覽限制的作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以視你村子所重視的性質，在你的村子上標示你的村子是重推理或是重RP的村子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，如果你的村子准許15禁、18禁或是血腥殘虐噁爛的描寫，也請在這邊加上標示，以免不想看到這些內容的人誤入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這邊15禁、18禁標示的用途，是給裡面的玩家准許可做15禁或18禁的描寫用的，不是用來做現實世界的情色用途使用！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&amp;lt;u&amp;gt;↑基本上，目前不大會出現用到這些標示的情況，因為其實沒多少人願意或有能力去玩這些描寫。&amp;lt;br&amp;gt; 因為要做這些描寫也大多需要別人的配合，所以困難度較高，在日本這種場的數量也不多，不少場也是雖有標示實際上卻沒有那些內容。&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如村子有標上這樣的標示的話，原則上是准許可做出那些描寫，但也是要尊重開村者的意思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此時，要入村(或閱覽記錄)的人，請要有村內可能有那樣的描寫的心理準備；而也請大家不要在沒做這些標示的村裡進行這些描寫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項更改=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村者可自由對開村選項進行更改，但唯獨一開始設定的頭像圖組的替身君是無法變動的。(因一開村就直接固定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要使用其他頭像圖組的替身君進場遊玩的話，可以利用這點，先用別的圖組開村，再改回要用的圖組，就可選擇用替身頭像進村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村時間設定=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
村莊開始的方法有三種，依序介紹它們的特色：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*手動開始&lt;br /&gt;
就是由開村者自己手動開村，即使人數沒滿也會照樣開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選用這樣的方法開村之後，一日目的時間長度將為「開村時到下一個換日時間為止剩下的時間」+「一整天的換日時間」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：換日時間定在0時，於凌晨1點開村的話，就會有第一天到隔日0時共23小時的時間，再外加整整一天的時間，共47小時可用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而同樣的條件下，若深夜11點55分開村，一日目將只有一天再多5分鐘。&lt;br /&gt;
*人狼BBS型(更新時間到來時開始)&lt;br /&gt;
使用人狼BBS型這種開村方法的時候，則會用到「最低人數」這個部分，此時「預定人數」的功能就只代表人數上限而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個方法是，只要一旦人數達到最低人數，且又到換日的時間的時候，村莊就會自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這種狀況下，一日目就只單純只有24小時而已。(如果更新間隔為24小時的話)&lt;br /&gt;
*人狼審問型(人數達定員時開始)&lt;br /&gt;
目前沒人用過，推側是人數一滿就直接自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一日目的長度不知，但估計可能同手動開始，先過完一個換日，再加一個換日間隔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲開始====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====希望職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
入村的時候，可以在「希望能力」那一欄選擇你想要的希望職業進村。(如果村莊設定沒有「無視希望職業」的話，就有機會選到)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，在選職業的時候，這裡有兩個看起來意思差不多的選項：「隨機」和「無」，在此介紹一下二者的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*隨機&lt;br /&gt;
指的是由系統幫你在開場時，隨機選出一個「希望職業」，然後就和其他選一樣的希望職業的人競爭搶那個希望職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是屬於會積極搶職業的隨機取職的方式。&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
指的是完全不主動去搶任何一個職業，就以「希望職業」和「隨機」分配完後所剩下的職業，再予以隨機分配。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是完全不會積極搶職的隨機選職的方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能會問，兩個一樣都是隨機選職，這樣區分到底有什麼差別？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這在某些有特殊需求的村子會用到，當你必須要讓某個人取得特定職業的時候，你就有必要叫其他人不准自選那個職業或選「隨機」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選職業就不用講了，表示會去競爭那個職業；至於不准選「隨機」的原因，是因為如果隨機到剛好那個職業的時候，也是會去搶職的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，在日本那邊，如果有這種特殊需求，通常都會指定入村的玩家自選職必須選「おまかせ」(就相當於我們這邊的「無」)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====替身君的職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
替身君永遠都只會自選村民，也永遠是村民，請各位放心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不知道有沒有人認為替身君不會有職，所以不夠刺激的呢？(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於發言=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語的發言，因為系統問題的關係，句尾會被吃掉一個半型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，如果句尾是半型文字的話，那個字會消失；全型的字會變亂碼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想避免的話，在句尾加一個半型空白即可解決。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用行動時，如果要自己輸入行動的內容的話，也是一樣，請在句尾加一個半型空白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於匿名=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，在物語開村，匿名幾乎是大家的共識。因為這樣玩起來才不會受到前世記憶的影響。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
把裡面的角色用對角色的眼光看待，而不是把他當你所認識的玩家來玩，這樣玩起RP也才會有樂趣，而不會綁手綁腳的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非開村者一開始就想開不要匿名的村(也請開村者不要中途更改)，否則也請大家遵守匿名的原則，不要洩露出自己的真身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被人認出來是一回事(猜玩家也是物語的樂趣之一)，但主動洩底又是另一回事，這樣就失去了匿名的用處了，請大家好好配合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實禁止行為裡的規定，是要求更嚴格地，連自己正在場上都玩不能表明。(連洩露入場的玩家裡有誰都不行)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然實際上我們在玩時可能不會執行得那麼嚴格(多少有人會說溜嘴)，但直接自爆自己是在場上玩的哪個角色是絕對該禁止的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...其實這個說明，我好像應該要放在預計更新內容裡的「玩物語的應注意事項及可改進方向」裡面？...算了，之後要更新那邊時再說吧。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲進行====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====一天無晝夜之分=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語裡，沒有白天黑夜的分別，有職者行動還有投票皆是在白天自行行動，等到隔日一過便會自動執行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人狼、共鳴等能私下溝通的職業，則是有自己的專屬頻道，因為沒有黑夜，在白天就可以私下溝通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於暴斃=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語系統不採投票暴斃的系統，它每天都會自動幫你隨機投票一個對象(包括有職者的行動亦同)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在物語的暴斃，則是以有無發言而定，如果一個人在換日之前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在一般頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都沒有發言，才會讓那個角色暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得，一定要每天至少在場上發一次言，在自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道都不算在內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(底下的部分未完成，預計將會連目前已完成的部分一併再進行大修改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於pt數=====&lt;br /&gt;
=====關於引言=====&lt;br /&gt;
=====關於專屬頻道=====&lt;br /&gt;
=====關於過濾器=====&lt;br /&gt;
=====關於動作、特殊動作=====&lt;br /&gt;
=====關於投票=====&lt;br /&gt;
=====關於平手=====&lt;br /&gt;
=====關於占卜、護衛、襲擊、使用能力=====&lt;br /&gt;
=====關於處刑和占卜的處理順序=====&lt;br /&gt;
=====關於快轉=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲結束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(同上，未完)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====完場之後？=====&lt;br /&gt;
=====觀看記錄=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==玩物語的應注意事項及可改進方向==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上一些玩物語的應注意事項，然後是目前覺得玩物語可以改進的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語戰術討論==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計在這邊寫一些我有想到的，且願意公開的戰術。(笑) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在意的戰術是有關於隱靈的戰術，有時間會開始動筆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語玩法的其他可能性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===半長期場、半短期場(推理取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前的物語的人氣狀態低迷，我想是因為要玩物語必須要花大量的時間參與，而現在大家都在忙著學業和工作，因此不方便參加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟台灣不像日本那樣手機上網那麼流行發達，不能像日本那樣白天可以在短暫的休閒時間偷偷用手機上網參與一下人狼，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多只能在晚上回家後，坐在電腦前才能開始參與，而即使參加了，很多人能玩的時間又有限，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此很多人不論是RP或是推理，全部都弄得很不用心，也讓想認真玩的人的熱情冷卻下來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上現在暫時也沒有新的玩家加入，物語很難熱絡得起來，這點讓我非常擔心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在這邊，我想要去試著尋找物語玩法的其他的可能性，同時也期待新的玩法能吸引更多玩家加入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實我也有點怕提出新玩法後，物語的真正玩法可能會被人遺忘......所以其實原本並沒打算要公開。不過，就先寫在這當參考吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我所想到新的可能性的話，首先，我要講的是，雖然玩物語我們習慣玩共同占共同吊的方式，但我認為這只是物語的特色玩法之一，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實也是未必要堅持的，也可散占散投。(傳統短期場其實也是可以這樣玩...只要有足夠的時間可以讓決定役去決定占誰吊誰的話XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過我要講的並不是這麼基本的東西(這對我來講物語本來就可這樣玩)，我想講的是，能不能借用一下短期場的玩法，來玩物語呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，讓物語從長期場轉化為半長期場或半短期場，讓大家玩物語需要投入的時間減少，卻還是能有充足的時間去深度推理的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果想這樣玩，要花時間去經營的RP就幾乎無法做到了，但我想很多短期場的玩家應該也很想試試看有充足的時間進行推理的吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，我想出了兩個方案，這兩個方案都是只能用於重推理場(甚至是純推理場)用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半短期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我第一個想到的方案是，利用物語的快轉系統，來玩一場約一天內可玩完，然後約花兩個小時左右的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語的快轉系統約略是這樣：當全部的人按快轉後，會在下一個&amp;quot;刻鐘&amp;quot;(0、15、30、45分)時進行換日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，利用這個系統，可以把一個日目的時間控制在約15分鐘換一日，然後目前一場最多約9日目左右，這樣大概只要花2小時多一點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後用這種方式遊玩的話，建議是搭配物語特色玩法的共占共投，算是一種短期體驗物語場的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序可以作為大家短暫玩RP時使用，而一日目可能要想一下是否需要有短暫的約定CO時間。(因為沒有一日目夜可給狼討論戰術)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他大體上不需要做特別的調整，只要大家準時按快轉就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時間短，可體驗物語的玩法，然後長達15分鐘的話，理論上也是有足以用來慢慢思考推理的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15分鐘的時間，其實也包括短期場「夜晚」的時間，人狼、共鳴、蝙蝠在私下討論時，必須要同時兼顧場上的一般發言以免被抓包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有人沒在下一個刻鐘到之前按下快轉，那換日的時間就可能會變成30分或45分...甚至如果有人故意沒按，會拖到隔日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個問題就是，這樣的玩法...其實在短期場裡面開個日14夜4的村好像也能達到一樣的效果.......(汗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半長期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個方案，是我後來才想到的，來玩一場要費時數日，但每天只玩一個小時或兩個小時的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，開村之後，大家約定好每個人每天在哪個特定的時段可以參與，然後就約定好大家在那個時段才可以發言。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如說，大家約好晚上9點到10點都可以玩，那麼，大家在場上發言討論的時間，就只准許在那個時段進行，其他時段視為短期場的夜晚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，這個限制只針對一般發言，自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道不受到此限制，在時間外，大家仍可私下推理或討論(狼、共、蝙)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，既然約好時間，也請大家到時一定要準時到場，否則就失去了約時間的意義了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種玩法下，因為思考時間充足，可以比半短期場要求更多的推理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這邊的玩法則可以考慮用短期場式的散占散投也是完全OK的，同時搭配決定役領導場上也是有趣的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為時間充足，可以要求占卜每天占卜都要附上自己占卜理由(例如昨日某人的發言推理思考像是狼或狐等)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家也可以有更多時間去整理、思考別人的推理發言背後，是不是藏了別的目的，或是有什麼漏洞來採取積極插旗的方式來玩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序一樣可作為大家短暫玩RP的時間用，但更重要的是要討論出每個人接下來幾天都可以參與的特定時段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為沒有一日目夜供狼討論，且短期場占靈最早CO的時間是二日目，需要考慮限制一日目占靈不准CO。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為 投票時間 = 換日時間，大家沒辦法立刻利用昨日的投票來當推理依據是個問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果換日時間和約定時間有足夠的差距(甚至可考慮約定時間結束後就換日)，大家就有足夠的時間拿投票來進行推理啦......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但如果考慮到搶註冊單的時效的問題的話，換日時間是不是要改在約定時間之前會比較妥當？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像這樣的換日時間調整問題，也是值得討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正考驗推理思考的人狼場模式，時間夠長可以讓大家思考推理，有志想訓練的人可以考慮，但請要主動思考插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
集中大家出現遊玩的時間，讓有人因為比較晚出現或是能出現的時間比較少，而平白被插上寡言的旗的狀況不會發生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非常需要每個人的配合，必須要在約定好的時間內每個人都能準時參加才玩得起。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後要做的調整不少，目前也無法確定我的思考是否足夠完善。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再來，因為物語的職業和傳統短期多少有些不同，期待背德、戀人那些的人，可能要有失望的心理準備XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===其他歡樂玩法或純RP村(RP取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【待整理】，目前注意到日本有一村類似大富翁玩法的祭典村XD。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nico翻譯作品=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前有翻譯Nico上的影片：SIREN人狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有助於大家對於推理能力的提升。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼概要==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是以SIREN(死魂曲)系列中所登場的角色演出的人狼劇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN是一款相當有名的恐怖遊戲，以第二人稱視點操作為賣點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在本影片中，包括SIREN、SIREN2和SIREN:NT(新譯版SIREN)的角色都會登場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===翻譯動機===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====動機====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想很多人應該都對「人狼鳴泣之時」這個名字並不陌生吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片是當年我們這邊引進人狼的時候，日夲那邊就已經有的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片裡有非常多新奇的戰術可以看，也有不少高段的觀點或作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當時有不少戰術是從這影片中引進來的，例如很有名的&amp;lt;u&amp;gt;共有陷阱Lv.2&amp;lt;/u&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西就現在來看，也是能學到很多沒想過的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，這都是我當年剛接觸人狼時看到的東西了，後來我也沒再追了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，為什麼我會翻譯這部作品呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一來是因為我剛好當時蠻沉迷SIREN這遊戲的實況的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後剛好在NICO上看到這影片，剛好SIREN和人狼2個都是我有興趣的東西，就引起我的興趣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二來則是我進去看這影片之後，發現裡面有不少可以拿來當參考的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我還記得當年戰人是有想推廣過在人狼多加點推理要素，像是要占卜提供占卜理由等，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但當年的我，哪知道有什麼理由可用？就隨便掰了，場上也隨便帶過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在看到這影片，發現占卜占人的理由是可以有很多觀點去想的，這引起了我的興趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更不用說後來的影片有很驚人的戰術可看，包準收看這些影片的觀眾都會和我一樣被結局震撼到吧。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====目標====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
很多人常批評傳統場的玩法已趨固定，死氣沉沉；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我個人則是在物語一直期盼不到深度推理或新奇戰術的出現，有點感到失望；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在這影片裡，可以看出不少新的觀點、新的思考方向，可供大家打破既有的思考模式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至還有違背我們所熟知的隱規則的作法，或許可以給人一點新的思路。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，請注意，在看這影片時，一定要小心日本那邊的系統和玩法和我們之間的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在吸收的時候，切記不能囫圇吞棗，應該要想，他們那樣做的理由是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼的基礎規則還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;要以自己側的勝利條件為目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算他們所做的事和我們的隱規則不同，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也該要想到，他們的作法是否有以自己側的利益為優先？和我們這邊講的會違背隱規則的作法有何不同？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為系統差異和玩法風氣不同，很有可能他們那邊可行的作法，到我們這邊是不可行的，這點就有待自己好好反思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為風氣不同，再加上我們這邊很多人也未必會和影片一樣採最佳解的玩法，(常看到很多人前後作為以戰術論是自我矛盾的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以很多東西的前提，可能是要把那邊的風氣引進來，或是全部的玩家都能以採最佳解的思考方式進行才會有用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再加上這些場的劇本，也很可能在日本那邊是少有的狀況。(幾乎都把占或共留到最後的最後才處理？日本真的會這樣玩？XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這影片其實還是僅供參考的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，儘管可能有這樣的問題，我也希望大家能好好參考這些影片，從中擷取自己認為能拿來活用的部分，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
來增色人狼玩法的多樣性和強度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===原作概要===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡要放的東西，其實和人狼的關係不大，但為了讓大家對裡面的角色狀況有點理解，所以才寫的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;微妙來講也是來推廣SIREN系列的。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過畢竟我這邊也沒辦法做出太詳盡的說明，大概就只能稍微點出各代的故事大意和角色各自屬於哪一代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人對故事的詳細內容有興趣的話，建議可以到ptt，Maiden_Road板，用標題搜尋siren，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面板友Cat8有還不錯的整理說明，我就是被這個推廣入坑的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過在介紹各代之前，先放點通則性不可歸類在任何一代的東西好了。(以下大多出自板友Cat8文內的連結)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://blog.yam.com/lightborn9385/article/34554184 天空網誌SIREN系列感想]、[http://siren.kakurezato.com/ SIREN部屋]，底下也會各自放上適當的NICO連結或網誌來解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(尤其是本影片所擷取的人物頭像有點微妙，所以會提供畫的比較漂亮MAD來給大家修正角色印象XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
副標題：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怎麼掙扎都是絕望&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主角，須田恭也是個對怪奇現象有興趣的高中生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某日在網路上看到了某少年屠村33人的傳聞，便好奇前往鄉下那個所謂的「羽生蛇村」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到了羽生蛇村，恰巧目擊到了羽生蛇村裡怪異的儀式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，儀式失敗，整個羽生蛇村被捲入了異界，是一個死者會變成屍人復活的異界...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於是，許多被牽扯進來的村民和外來者，將面對村裡錯綜複雜的關係及無盡的絕望......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
須田恭也　竹內多聞　牧野慶　宮田司郎　恩田理沙&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
高遠玲子　志村晃　前田知子　美濱奈保子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神代美耶子　神代亞矢子　神代淳　安野依子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
八尾比沙子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://www.nicovideo.jp/mylist/7010094 【SIREN(ｻｲﾚﾝ)】羽生蛇村を調べまわってみた【字幕プレイ動画】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這實況前面約10回左右建議請在非エコノミー模式下觀賞。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm7862675 【SIREN】鬼畜サイレン＠手描き]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm9534897 【SIREN】あずまんがOPパロ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他的我就不多附了，請有興趣的人自行搜索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN2====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
主角一樹守是超自然現象雜誌的記者，奉上司之命前往夜見島進行採訪調查，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不料前往夜見島的途中，一陣紅色的大浪打來，之後主角便漂流到夜見島上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後，在被屍靈襲擊的狀況下，主角被一名叫岸田百合的女性帶領前往打開冥界之門...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在夜見島上的所有人們於是被捲入了屍人和闇人的戰爭中......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一樹守　木船郁子　永井賴人　三澤岳明&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿部倉司　藤田茂　喜代田章子　三上脩　矢倉市子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岸田百合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm1450036 【SIREN2】どうあがいても絶望記者【手描き】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13643250 【手描き】パンチラ・オブ・観測者【ＳＩＲＥＮ２】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
什麼？你問我難道沒有正經的MAD嗎？...因為SIREN2的MAD比較少啊！(被拖走)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好啦，這邊是有比較正經的啦...[http://www.nicovideo.jp/watch/sm10819328 【SIREN2】ガ/ン/ダ/ム/種EDパロってみた【改訂版】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13337960 【SIREN2】デュラララ!!ＥＤパロ]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN:NT====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN的重製版，為了推廣到海外，對遊戲做了不少調整。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了把日式恐怖風格改向美式血腥風格外，裡面不少角色也改成了外國人，人物和劇情也有所簡化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
難度也是裡面調整得比較平易近人的，也是現在應該最容易入手的遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面的劇情大致與SIREN一代(日本那邊稱作無印)相似，主要也是主角霍華德闖入了羽生蛇村......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(個人暫譯)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
犀賀省悟　霍華德‧萊特(Howard Wright)　山姆‧蒙羅(Sam Monroe)　梅莉莎‧蓋兒(Melissa Gale)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿瑪納(Amana)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
索爾‧傑克森(Sol Jackson)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我也還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：這個我也找不大到...orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過這邊倒是有很好的介紹：[http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=612095 巴哈姆特　手繪圖文介紹]&lt;br /&gt;
(重大捏它注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大體上就介紹到這邊吧。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...什麼？你說只有SIREN2的MAD有崩壞實在是對SIREN2太不公平了？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好吧，這樣就公平了吧？XD [http://www.nicovideo.jp/watch/sm4569007 【SIREN】パンチラ・オブ・サイレン【手書きMAD】]　(此影片在非エコノミー模式下才能正常播放)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===為什麼沒有去翻人狼鳴泣之時？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
看了前面我對人狼鳴泣之時的介紹，想必會有人想問這個問題吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然那邊幾乎才是最高段的人狼影片本家，那為何我不去翻那邊呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對於問這個問題的人，我只想回他一句話......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...饒了我吧，這會死人的啊。orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近重看了一遍人狼鳴泣之時我當年所沒追到的部分的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現那文字量簡直比SIREN人狼多出實在太多了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這要翻下去絕對是要花很多時間，恕我能力不及。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，人狼鳴泣之時的影片裡，有不少以人物行動的考察來推理的部分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我認為現在光是引進一些新的戰術、新的視點和新的考察方向就已經相當足夠了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語裡還缺乏著戰術的發展，而傳統場所欠缺的是新的觀點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像人狼鳴泣之時那樣裡面都是高段玩家，要用到關於從人物行為觀點來推理的作法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是認為目前是還用不到的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為我的目標如前所述，是想引進新的戰術和思考觀點，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以我認為是還沒有去翻人狼鳴泣之時的必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然最真實的理由是人狼鳴泣之時太多太難翻，我連翻SIREN人狼都嫌累了，&lt;br /&gt;
所以不想翻就是了。XD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人自願幫忙翻人狼鳴泣之時，我倒是舉雙手贊成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我呢？等我有興致吧。(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼本篇==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;關於本影片，我在此先做一些說明。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本影片內部有很多關於人狼的戰術及新的觀點，不過就跟前面所講的一樣，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請各位一定要留意這些戰術的適用情形，在我們這邊是否能利用或要怎麼運用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是因為原作是恐怖遊戲，裡面至少有一回會用到原作音樂，會害怕的人建議小心一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而2nd Game開始，每回都會把其中一個脫離戰場的人變成屍人放在畫面左下角，別嚇到了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是翻譯的事，這影片裡在初期的一些影片會有一點錯誤，我都有在翻譯裡改正。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相對地，我自己在翻譯的時候也可能會發生一點錯誤，就請見諒了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我的翻譯功力也不算是很到家，有些難翻的我可能會稍微打混過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
許多術語我在翻時，會儘量採用我們這邊類似的用語，但還是會有一點問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有想到更好的翻法，可能就要又大修了吧......。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總之，在我的影片裡，我會儘量保持日文原文和我們這邊的習慣用語的平衡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然可能會弄得很四不像就是了(汗)，但請各位多多包涵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於一些日本那邊和我們這邊的差異，我也會另行補充，以作大家的參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
排版方面則是為了節省空間，所以就先讓同一個人的連續發言連在一起了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有看不順眼或翻錯的地方或是其他建議，歡迎各位儘管提出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，因為要把這些翻譯放在公開空間，所以我就先把編輯功能先鎖起來了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是先留下了註解功能，雖然我不知道這有什麼用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，我希望各位在使用時，請不要在文章的前面就留下後面結局的捏它，謝謝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼，就請各位好好享受吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NICO連結===&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/mylist/28467018 SIREN人狼List]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===1st Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回是SIREN人狼的第一回的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面內容是最原始、最單純的人狼狐3側基本村，可能是最貼近我們玩的人狼的一村。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回影片是所有影片中唯一有用到原作(SIREN)音樂的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請不能接受恐怖遊戲BGM的玩家有心理準備，至少要到影片的一半才會換成別的音樂，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不習慣這種音樂的人可以考慮調靜音到影片約一半的地方左右。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
茶會裡有一些關於人狼的基本介紹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關一些日本的特別術語也在裡面，請各位有時間可以拿來參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1RABlv1qr317sKyyjWw4sggNTLQHCtXoS8BW2Jo_8cqw/edit 1st Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===2nd Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
第二回影片開始，場上的配置就會比較難以掌握了喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請準備好被衝擊到的心理準備吧，接下來的影片的難度都是蠻高的。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於本回的解說，在茶會裡是沒有提到多少。本回的茶會比較偏向預告性質。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在3rd Game的第一回裡會有比較多一點的2nd Game的解說，想知道的話可以準備看下一回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1KBFyIl2T5FUdOuDT--IroK1oh2RhVaCNBPgD4zgq5PU/edit 2nd Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===3rd Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這次新增的職業是我們台灣短期場所沒有的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，一樣是可以試著想一下這個職業的玩法和戰術的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟我們這邊偶爾也會有增加新職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這次的難度比較偏高，茶會的那些解說實在是有夠多的......。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/12x6d5zj8RFLxUrDm_eWrG6u2zpm0pAEiJniAXrBoEtE/edit 3rd Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===4th Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
就配置上，總算開始是我們比較熟悉的配置了吧？(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這場的混沌程度也是蠻高的，請各位挑戰看看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這場會出現一些我們平常少見的論點，各位可以參考看看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但一定要注意那些論點的內容和適用的狀況，在我們這邊對照起來的可行性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要沒看清楚，就以為所有狀況都可以使用了。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1yt_m6VTskznu3WlA2zMk8Yw3TOZ8gSXM8RnOl5rAdiM/edit 4th Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===5th Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
終於！某個在日本的人狼影片中很少出現，而我們很熟悉的職業登場了！XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這次場上卻有很多關於這職業的議論喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;這場對我這個雙子廚而言，是看得非常愉快的一場。&amp;lt;/s&amp;gt;(被拖走)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1vBnhR6-WG-sP2Bfu1RwPEKkVaclcNX8nnJD6s2jxBQc/edit 5th Game 翻譯連結]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Final Game===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前上傳者尚未上傳任何一回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本回將新增一個只有本系列才獨有的特殊職業，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過因為本人快去當兵了，所以暫時不能翻譯，請見諒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;*人狼審問型(人數達定員時開始)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為個人翻譯上的偷懶所以不太明確，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上的設定為村莊人數達上限時即刻自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於第一日的時間這需要測試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後因為初期翻譯上對物語完全不了解的緣故，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有許多翻譯上不通順甚至有問題和漏翻等日後會進行一次修正的動作，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
屆時部份文字會有異動還請注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[使用者:Mm018347|柴郡猫◆ThmN2YyM]] 2012年3月14日 (三) 20:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回應：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
感謝阿貓提供訊息，看來我對這個開村方式的推論是沒有錯的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然沒錯，那我就也沒有必要特意去改的打算XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於文字異動...嘛，反正我現在其實也對我寫的那些部分不甚滿意，打算有時間要大修重寫一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
果然沒有先規劃好怎麼寫就下筆會一團亂啊......我看我還是先寫好我有構思好的戰術討論的部分好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
謝謝阿貓了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6346</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6346"/>
		<updated>2012-07-20T11:32:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* Nico翻譯作品 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語和短期場的差異==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡將介紹物語(長期場)和一般短期場的一些差異，同時作為物語推廣介紹用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===物語特色介紹===&lt;br /&gt;
我想，大家對物語第一個問題應該是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為什麼要玩物語？玩物語和一般短期人狼有什麼差別？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家都知道，物語是以實際時間為一晝一夜(甚至還可以拿48或72小時當一日)的長時間場，那麼，這樣的長時間到底能做什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些人光是玩日6夜2都會嫌白天太長了(死亡flag get!)，時間這麼長，到底能做什麼？還有什麼特別的？我想這是很多人的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那我就在這邊講了，這種長時間的特色，其實是可以達到一般短期場所做不到的兩個面向：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP和深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*RP&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的意思就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色扮演(Role Playing)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，簡單地說，你可以去扮演一個角色來演一齣人狼的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許現在已經沒有多少玩家知道了，當年的三大村時期的時候，在六軒島村，很多人都會用海貓裡面的角色入村去玩，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
會模仿裡面的角色，用那個角色的捏它來玩人狼，樂趣十足。(事實上東方村也是有東方RP的特色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實初期也是有不少玩家是被NICO上的「人狼鳴泣之時」(以海貓角色玩人狼的推理劇) 釣進來玩人狼的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但因為一天的時間緊迫，光是推理白天6分鐘的時間就不夠用了，就更不用說是還想要玩RP來惡搞互動了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以當時甚至還開了一個伺服器，來開日16夜6的特典村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但畢竟要花那麼多時間去玩，加上如果對作品不熟，想要去玩那些RP實在是很困難的事。當年的特典村也事實上只開過幾場而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，現在有了物語系統的話，要玩RP就可以方便地多了。因為一天才更新一次，因此，可以有更多的時間來演裡面的角色或劇情，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且裡面的頭像大多是原創頭像，也沒原作的拘束，大家可以自由地去演你的角色。同一個頭像玩出完全不同的個性或設定也是OK的！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你不只對人狼有興趣，還對寫作、演戲有興趣的話，其實你可以考慮進來好好玩個一場，和大家一起合力創作出一個人狼的故事！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這也是為什麼這個伺服器叫作人狼物語(人狼故事)的原因。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*深度推理&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
而關於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的部分，不知道大家是否曾在NICO上看過各種人狼影片，對裡面的戰術和唇槍舌劍讚歎不已呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在短期場裡面，時間緊迫，人狼沒時間規劃出完善的戰術，人側能拿來推理的材料也不多，也沒時間慢慢分析整體的狀況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以大家玩的戰術，往往就是常見的那幾個；判斷非人的方法，也常常是只靠占單投票單話多話少之類的東西，然後照著流程來處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在物語裡，因為有充足的時間，人狼就可以慢慢地討論戰術，然後有時間對場上整體的狀況慢慢規劃出應變的方法；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人側的話，也就有更多的時間，慢慢去注意平常自己不會注意到的細節(例如對話後面的思維和別人推理的漏洞)，來推理或插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此如果想試著跳脫短期場那些流程的小框框的話，其實物語是相當不錯的選擇。可以有充足時間去判斷不同的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至可以從頭重新去想一些在短期場沒實行過的戰術的可行性。(&amp;lt;u&amp;gt;不過還是要以對己側有利為原則，這是人狼這遊戲不能踰越的重點&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，想試著玩深度創新推理的人，其實物語是非常值得考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綜上所述，物語的特色，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在於可以滿足你對RP和深度推理的需求。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===系統差異和使用Tips===&lt;br /&gt;
這邊主要是介紹物語系統的不同點，以及在遊玩時可能遇到的一些問題的解決Tips，工具性質用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，有關大部分的操作問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=howto 玩法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=operate 操作方法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=spec#update FAQ]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=rolelist 職業顯示範例]中都有說明可參考，[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=prohibit 禁止事項]最好也先看一下，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而遊玩時實際可能出現的問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?vid=9&amp;amp;cmd=vinfo 霧雨降臨之街]這村中，其實有不少可拿來參考的地方。(因為當時大家幾乎都第一次玩)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果還有什麼其他問題的話，也歡迎進M群發問、到聊天村發問，或在我這邊留言發問也OK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【本部分內容目前尚未完工】 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====開村====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項標示=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村時，可設定預計人數、換日時間(現實時間何時進入下一日目)、換日間隔(1~3日換下一日目)、職業限制、密碼(如要限熟人場)、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物頭像組合、一日發言點數(pt)、開村方法、有無希望職業、投票是否公開、是否匿名(原則上請匿名)、還有閱覽限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊主要介紹閱覽限制的作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以視你村子所重視的性質，在你的村子上標示你的村子是重推理或是重RP的村子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，如果你的村子准許15禁、18禁或是血腥殘虐噁爛的描寫，也請在這邊加上標示，以免不想看到這些內容的人誤入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這邊15禁、18禁標示的用途，是給裡面的玩家准許可做15禁或18禁的描寫用的，不是用來做現實世界的情色用途使用！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&amp;lt;u&amp;gt;↑基本上，目前不大會出現用到這些標示的情況，因為其實沒多少人願意或有能力去玩這些描寫。&amp;lt;br&amp;gt; 因為要做這些描寫也大多需要別人的配合，所以困難度較高，在日本這種場的數量也不多，不少場也是雖有標示實際上卻沒有那些內容。&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如村子有標上這樣的標示的話，原則上是准許可做出那些描寫，但也是要尊重開村者的意思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此時，要入村(或閱覽記錄)的人，請要有村內可能有那樣的描寫的心理準備；而也請大家不要在沒做這些標示的村裡進行這些描寫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項更改=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村者可自由對開村選項進行更改，但唯獨一開始設定的頭像圖組的替身君是無法變動的。(因一開村就直接固定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要使用其他頭像圖組的替身君進場遊玩的話，可以利用這點，先用別的圖組開村，再改回要用的圖組，就可選擇用替身頭像進村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村時間設定=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
村莊開始的方法有三種，依序介紹它們的特色：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*手動開始&lt;br /&gt;
就是由開村者自己手動開村，即使人數沒滿也會照樣開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選用這樣的方法開村之後，一日目的時間長度將為「開村時到下一個換日時間為止剩下的時間」+「一整天的換日時間」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：換日時間定在0時，於凌晨1點開村的話，就會有第一天到隔日0時共23小時的時間，再外加整整一天的時間，共47小時可用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而同樣的條件下，若深夜11點55分開村，一日目將只有一天再多5分鐘。&lt;br /&gt;
*人狼BBS型(更新時間到來時開始)&lt;br /&gt;
使用人狼BBS型這種開村方法的時候，則會用到「最低人數」這個部分，此時「預定人數」的功能就只代表人數上限而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個方法是，只要一旦人數達到最低人數，且又到換日的時間的時候，村莊就會自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這種狀況下，一日目就只單純只有24小時而已。(如果更新間隔為24小時的話)&lt;br /&gt;
*人狼審問型(人數達定員時開始)&lt;br /&gt;
目前沒人用過，推側是人數一滿就直接自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一日目的長度不知，但估計可能同手動開始，先過完一個換日，再加一個換日間隔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲開始====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====希望職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
入村的時候，可以在「希望能力」那一欄選擇你想要的希望職業進村。(如果村莊設定沒有「無視希望職業」的話，就有機會選到)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，在選職業的時候，這裡有兩個看起來意思差不多的選項：「隨機」和「無」，在此介紹一下二者的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*隨機&lt;br /&gt;
指的是由系統幫你在開場時，隨機選出一個「希望職業」，然後就和其他選一樣的希望職業的人競爭搶那個希望職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是屬於會積極搶職業的隨機取職的方式。&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
指的是完全不主動去搶任何一個職業，就以「希望職業」和「隨機」分配完後所剩下的職業，再予以隨機分配。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是完全不會積極搶職的隨機選職的方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能會問，兩個一樣都是隨機選職，這樣區分到底有什麼差別？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這在某些有特殊需求的村子會用到，當你必須要讓某個人取得特定職業的時候，你就有必要叫其他人不准自選那個職業或選「隨機」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選職業就不用講了，表示會去競爭那個職業；至於不准選「隨機」的原因，是因為如果隨機到剛好那個職業的時候，也是會去搶職的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，在日本那邊，如果有這種特殊需求，通常都會指定入村的玩家自選職必須選「おまかせ」(就相當於我們這邊的「無」)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====替身君的職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
替身君永遠都只會自選村民，也永遠是村民，請各位放心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不知道有沒有人認為替身君不會有職，所以不夠刺激的呢？(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於發言=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語的發言，因為系統問題的關係，句尾會被吃掉一個半型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，如果句尾是半型文字的話，那個字會消失；全型的字會變亂碼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想避免的話，在句尾加一個半型空白即可解決。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用行動時，如果要自己輸入行動的內容的話，也是一樣，請在句尾加一個半型空白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於匿名=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，在物語開村，匿名幾乎是大家的共識。因為這樣玩起來才不會受到前世記憶的影響。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
把裡面的角色用對角色的眼光看待，而不是把他當你所認識的玩家來玩，這樣玩起RP也才會有樂趣，而不會綁手綁腳的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非開村者一開始就想開不要匿名的村(也請開村者不要中途更改)，否則也請大家遵守匿名的原則，不要洩露出自己的真身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被人認出來是一回事(猜玩家也是物語的樂趣之一)，但主動洩底又是另一回事，這樣就失去了匿名的用處了，請大家好好配合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實禁止行為裡的規定，是要求更嚴格地，連自己正在場上都玩不能表明。(連洩露入場的玩家裡有誰都不行)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然實際上我們在玩時可能不會執行得那麼嚴格(多少有人會說溜嘴)，但直接自爆自己是在場上玩的哪個角色是絕對該禁止的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...其實這個說明，我好像應該要放在預計更新內容裡的「玩物語的應注意事項及可改進方向」裡面？...算了，之後要更新那邊時再說吧。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲進行====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====一天無晝夜之分=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語裡，沒有白天黑夜的分別，有職者行動還有投票皆是在白天自行行動，等到隔日一過便會自動執行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人狼、共鳴等能私下溝通的職業，則是有自己的專屬頻道，因為沒有黑夜，在白天就可以私下溝通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於暴斃=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語系統不採投票暴斃的系統，它每天都會自動幫你隨機投票一個對象(包括有職者的行動亦同)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在物語的暴斃，則是以有無發言而定，如果一個人在換日之前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在一般頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都沒有發言，才會讓那個角色暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得，一定要每天至少在場上發一次言，在自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道都不算在內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(底下的部分未完成，預計將會連目前已完成的部分一併再進行大修改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於pt數=====&lt;br /&gt;
=====關於引言=====&lt;br /&gt;
=====關於專屬頻道=====&lt;br /&gt;
=====關於過濾器=====&lt;br /&gt;
=====關於動作、特殊動作=====&lt;br /&gt;
=====關於投票=====&lt;br /&gt;
=====關於平手=====&lt;br /&gt;
=====關於占卜、護衛、襲擊、使用能力=====&lt;br /&gt;
=====關於處刑和占卜的處理順序=====&lt;br /&gt;
=====關於快轉=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲結束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(同上，未完)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====完場之後？=====&lt;br /&gt;
=====觀看記錄=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==玩物語的應注意事項及可改進方向==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上一些玩物語的應注意事項，然後是目前覺得玩物語可以改進的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語戰術討論==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計在這邊寫一些我有想到的，且願意公開的戰術。(笑) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在意的戰術是有關於隱靈的戰術，有時間會開始動筆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語玩法的其他可能性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===半長期場、半短期場(推理取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前的物語的人氣狀態低迷，我想是因為要玩物語必須要花大量的時間參與，而現在大家都在忙著學業和工作，因此不方便參加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟台灣不像日本那樣手機上網那麼流行發達，不能像日本那樣白天可以在短暫的休閒時間偷偷用手機上網參與一下人狼，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多只能在晚上回家後，坐在電腦前才能開始參與，而即使參加了，很多人能玩的時間又有限，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此很多人不論是RP或是推理，全部都弄得很不用心，也讓想認真玩的人的熱情冷卻下來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上現在暫時也沒有新的玩家加入，物語很難熱絡得起來，這點讓我非常擔心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在這邊，我想要去試著尋找物語玩法的其他的可能性，同時也期待新的玩法能吸引更多玩家加入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實我也有點怕提出新玩法後，物語的真正玩法可能會被人遺忘......所以其實原本並沒打算要公開。不過，就先寫在這當參考吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我所想到新的可能性的話，首先，我要講的是，雖然玩物語我們習慣玩共同占共同吊的方式，但我認為這只是物語的特色玩法之一，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實也是未必要堅持的，也可散占散投。(傳統短期場其實也是可以這樣玩...只要有足夠的時間可以讓決定役去決定占誰吊誰的話XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過我要講的並不是這麼基本的東西(這對我來講物語本來就可這樣玩)，我想講的是，能不能借用一下短期場的玩法，來玩物語呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，讓物語從長期場轉化為半長期場或半短期場，讓大家玩物語需要投入的時間減少，卻還是能有充足的時間去深度推理的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果想這樣玩，要花時間去經營的RP就幾乎無法做到了，但我想很多短期場的玩家應該也很想試試看有充足的時間進行推理的吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，我想出了兩個方案，這兩個方案都是只能用於重推理場(甚至是純推理場)用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半短期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我第一個想到的方案是，利用物語的快轉系統，來玩一場約一天內可玩完，然後約花兩個小時左右的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語的快轉系統約略是這樣：當全部的人按快轉後，會在下一個&amp;quot;刻鐘&amp;quot;(0、15、30、45分)時進行換日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，利用這個系統，可以把一個日目的時間控制在約15分鐘換一日，然後目前一場最多約9日目左右，這樣大概只要花2小時多一點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後用這種方式遊玩的話，建議是搭配物語特色玩法的共占共投，算是一種短期體驗物語場的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序可以作為大家短暫玩RP時使用，而一日目可能要想一下是否需要有短暫的約定CO時間。(因為沒有一日目夜可給狼討論戰術)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他大體上不需要做特別的調整，只要大家準時按快轉就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時間短，可體驗物語的玩法，然後長達15分鐘的話，理論上也是有足以用來慢慢思考推理的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15分鐘的時間，其實也包括短期場「夜晚」的時間，人狼、共鳴、蝙蝠在私下討論時，必須要同時兼顧場上的一般發言以免被抓包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有人沒在下一個刻鐘到之前按下快轉，那換日的時間就可能會變成30分或45分...甚至如果有人故意沒按，會拖到隔日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個問題就是，這樣的玩法...其實在短期場裡面開個日14夜4的村好像也能達到一樣的效果.......(汗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半長期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個方案，是我後來才想到的，來玩一場要費時數日，但每天只玩一個小時或兩個小時的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，開村之後，大家約定好每個人每天在哪個特定的時段可以參與，然後就約定好大家在那個時段才可以發言。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如說，大家約好晚上9點到10點都可以玩，那麼，大家在場上發言討論的時間，就只准許在那個時段進行，其他時段視為短期場的夜晚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，這個限制只針對一般發言，自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道不受到此限制，在時間外，大家仍可私下推理或討論(狼、共、蝙)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，既然約好時間，也請大家到時一定要準時到場，否則就失去了約時間的意義了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種玩法下，因為思考時間充足，可以比半短期場要求更多的推理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這邊的玩法則可以考慮用短期場式的散占散投也是完全OK的，同時搭配決定役領導場上也是有趣的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為時間充足，可以要求占卜每天占卜都要附上自己占卜理由(例如昨日某人的發言推理思考像是狼或狐等)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家也可以有更多時間去整理、思考別人的推理發言背後，是不是藏了別的目的，或是有什麼漏洞來採取積極插旗的方式來玩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序一樣可作為大家短暫玩RP的時間用，但更重要的是要討論出每個人接下來幾天都可以參與的特定時段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為沒有一日目夜供狼討論，且短期場占靈最早CO的時間是二日目，需要考慮限制一日目占靈不准CO。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為 投票時間 = 換日時間，大家沒辦法立刻利用昨日的投票來當推理依據是個問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果換日時間和約定時間有足夠的差距(甚至可考慮約定時間結束後就換日)，大家就有足夠的時間拿投票來進行推理啦......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但如果考慮到搶註冊單的時效的問題的話，換日時間是不是要改在約定時間之前會比較妥當？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像這樣的換日時間調整問題，也是值得討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正考驗推理思考的人狼場模式，時間夠長可以讓大家思考推理，有志想訓練的人可以考慮，但請要主動思考插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
集中大家出現遊玩的時間，讓有人因為比較晚出現或是能出現的時間比較少，而平白被插上寡言的旗的狀況不會發生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非常需要每個人的配合，必須要在約定好的時間內每個人都能準時參加才玩得起。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後要做的調整不少，目前也無法確定我的思考是否足夠完善。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再來，因為物語的職業和傳統短期多少有些不同，期待背德、戀人那些的人，可能要有失望的心理準備XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===其他歡樂玩法或純RP村(RP取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【待整理】，目前注意到日本有一村類似大富翁玩法的祭典村XD。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nico翻譯作品=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前有翻譯Nico上的影片：SIREN人狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有助於大家對於推理能力的提升。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼概要==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是以SIREN(死魂曲)系列中所登場的角色演出的人狼劇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN是一款相當有名的恐怖遊戲，以第二人稱視點操作為賣點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在本影片中，包括SIREN、SIREN2和SIREN:NT(新譯版SIREN)的角色都會登場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===翻譯動機===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====動機====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想很多人應該都對「人狼鳴泣之時」這個名字並不陌生吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片是當年我們這邊引進人狼的時候，日夲那邊就已經有的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片裡有非常多新奇的戰術可以看，也有不少高段的觀點或作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當時有不少戰術是從這影片中引進來的，例如很有名的&amp;lt;u&amp;gt;共有陷阱Lv.2&amp;lt;/u&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西就現在來看，也是能學到很多沒想過的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，這都是我當年剛接觸人狼時看到的東西了，後來我也沒再追了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，為什麼我會翻譯這部作品呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一來是因為我剛好當時蠻沉迷SIREN這遊戲的實況的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後剛好在NICO上看到這影片，剛好SIREN和人狼2個都是我有興趣的東西，就引起我的興趣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二來則是我進去看這影片之後，發現裡面有不少可以拿來當參考的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我還記得當年戰人是有想推廣過在人狼多加點推理要素，像是要占卜提供占卜理由等，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但當年的我，哪知道有什麼理由可用？就隨便掰了，場上也隨便帶過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在看到這影片，發現占卜占人的理由是可以有很多觀點去想的，這引起了我的興趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更不用說後來的影片有很驚人的戰術可看，包準收看這些影片的觀眾都會和我一樣被結局震撼到吧。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====目標====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
很多人常批評傳統場的玩法已趨固定，死氣沉沉；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我個人則是在物語一直期盼不到深度推理或新奇戰術的出現，有點感到失望；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在這影片裡，可以看出不少新的觀點、新的思考方向，可供大家打破既有的思考模式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至還有違背我們所熟知的隱規則的作法，或許可以給人一點新的思路。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，請注意，在看這影片時，一定要小心日本那邊的系統和玩法和我們之間的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在吸收的時候，切記不能囫圇吞棗，應該要想，他們那樣做的理由是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼的基礎規則還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;要以自己側的勝利條件為目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算他們所做的事和我們的隱規則不同，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也該要想到，他們的作法是否有以自己側的利益為優先？和我們這邊講的會違背隱規則的作法有何不同？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為系統差異和玩法風氣不同，很有可能他們那邊可行的作法，到我們這邊是不可行的，這點就有待自己好好反思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為風氣不同，再加上我們這邊很多人也未必會和影片一樣採最佳解的玩法，(常看到很多人前後作為以戰術論是自我矛盾的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以很多東西的前提，可能是要把那邊的風氣引進來，或是全部的玩家都能以採最佳解的思考方式進行才會有用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再加上這些場的劇本，也很可能在日本那邊是少有的狀況。(幾乎都把占或共留到最後的最後才處理？日本真的會這樣玩？XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這影片其實還是僅供參考的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，儘管可能有這樣的問題，我也希望大家能好好參考這些影片，從中擷取自己認為能拿來活用的部分，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
來增色人狼玩法的多樣性和強度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===原作概要===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡要放的東西，其實和人狼的關係不大，但為了讓大家對裡面的角色狀況有點理解，所以才寫的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;微妙來講也是來推廣SIREN系列的。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過畢竟我這邊也沒辦法做出太詳盡的說明，大概就只能稍微點出各代的故事大意和角色各自屬於哪一代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人對故事的詳細內容有興趣的話，建議可以到ptt，Maiden_Road板，用標題搜尋siren，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面板友Cat8有還不錯的整理說明，我就是被這個推廣入坑的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過在介紹各代之前，先放點通則性不可歸類在任何一代的東西好了。(以下大多出自板友Cat8文內的連結)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://blog.yam.com/lightborn9385/article/34554184 天空網誌SIREN系列感想]、[http://siren.kakurezato.com/ SIREN部屋]，底下也會各自放上適當的NICO連結或網誌來解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(尤其是本影片所擷取的人物頭像有點微妙，所以會提供畫的比較漂亮MAD來給大家修正角色印象XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
副標題：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怎麼掙扎都是絕望&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主角，須田恭也是個對怪奇現象有興趣的高中生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某日在網路上看到了某少年屠村33人的傳聞，便好奇前往鄉下那個所謂的「羽生蛇村」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到了羽生蛇村，恰巧目擊到了羽生蛇村裡怪異的儀式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，儀式失敗，整個羽生蛇村被捲入了異界，是一個死者會變成屍人復活的異界...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於是，許多被牽扯進來的村民和外來者，將面對村裡錯綜複雜的關係及無盡的絕望......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
須田恭也　竹內多聞　牧野慶　宮田司郎　恩田理沙&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
高遠玲子　志村晃　前田知子　美濱奈保子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神代美耶子　神代亞矢子　神代淳　安野依子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
八尾比沙子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://www.nicovideo.jp/mylist/7010094 【SIREN(ｻｲﾚﾝ)】羽生蛇村を調べまわってみた【字幕プレイ動画】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這實況前面約10回左右建議請在非エコノミー模式下觀賞。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm7862675 【SIREN】鬼畜サイレン＠手描き]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm9534897 【SIREN】あずまんがOPパロ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他的我就不多附了，請有興趣的人自行搜索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN2====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
主角一樹守是超自然現象雜誌的記者，奉上司之命前往夜見島進行採訪調查，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不料前往夜見島的途中，一陣紅色的大浪打來，之後主角便漂流到夜見島上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後，在被屍靈襲擊的狀況下，主角被一名叫岸田百合的女性帶領前往打開冥界之門...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在夜見島上的所有人們於是被捲入了屍人和闇人的戰爭中......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一樹守　木船郁子　永井賴人　三澤岳明&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿部倉司　藤田茂　喜代田章子　三上脩　矢倉市子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岸田百合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm1450036 【SIREN2】どうあがいても絶望記者【手描き】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13643250 【手描き】パンチラ・オブ・観測者【ＳＩＲＥＮ２】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
什麼？你問我難道沒有正經的MAD嗎？...因為SIREN2的MAD比較少啊！(被拖走)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好啦，這邊是有比較正經的啦...[http://www.nicovideo.jp/watch/sm10819328 【SIREN2】ガ/ン/ダ/ム/種EDパロってみた【改訂版】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13337960 【SIREN2】デュラララ!!ＥＤパロ]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN:NT====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN的重製版，為了推廣到海外，對遊戲做了不少調整。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了把日式恐怖風格改向美式血腥風格外，裡面不少角色也改成了外國人，人物和劇情也有所簡化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
難度也是裡面調整得比較平易近人的，也是現在應該最容易入手的遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面的劇情大致與SIREN一代(日本那邊稱作無印)相似，主要也是主角霍華德闖入了羽生蛇村......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(個人暫譯)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
犀賀省悟　霍華德‧萊特(Howard Wright)　山姆‧蒙羅(Sam Monroe)　梅莉莎‧蓋兒(Melissa Gale)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿瑪納(Amana)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
索爾‧傑克森(Sol Jackson)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我也還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：這個我也找不大到...orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過這邊倒是有很好的介紹：[http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=612095 巴哈姆特　手繪圖文介紹]&lt;br /&gt;
(重大捏它注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大體上就介紹到這邊吧。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...什麼？你說只有SIREN2的MAD有崩壞實在是對SIREN2太不公平了？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好吧，這樣就公平了吧？XD [http://www.nicovideo.jp/watch/sm4569007 【SIREN】パンチラ・オブ・サイレン【手書きMAD】]　(此影片在非エコノミー模式下才能正常播放)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===為什麼沒有去翻人狼鳴泣之時？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
看了前面我對人狼鳴泣之時的介紹，想必會有人想問這個問題吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然那邊幾乎才是最高段的人狼影片本家，那為何我不去翻那邊呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對於問這個問題的人，我只想回他一句話......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...饒了我吧，這會死人的啊。orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近重看了一遍人狼鳴泣之時我當年所沒追到的部分的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現那文字量簡直比SIREN人狼多出實在太多了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這要翻下去絕對是要花很多時間，恕我能力不及。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，人狼鳴泣之時的影片裡，有不少以人物行動的考察來推理的部分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我認為現在光是引進一些新的戰術、新的視點和新的考察方向就已經相當足夠了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語裡還缺乏著戰術的發展，而傳統場所欠缺的是新的觀點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像人狼鳴泣之時那樣裡面都是高段玩家，要用到關於從人物行為觀點來推理的作法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是認為目前是還用不到的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為我的目標如前所述，是想引進新的戰術和思考觀點，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以我認為是還沒有去翻人狼鳴泣之時的必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然最真實的理由是人狼鳴泣之時太多太難翻，我連翻SIREN人狼都嫌累了，&lt;br /&gt;
所以不想翻就是了。XD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人自願幫忙翻人狼鳴泣之時，我倒是舉雙手贊成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我呢？等我有興致吧。(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼本篇==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【晚點再放上...】&lt;br /&gt;
===NICO連結===&lt;br /&gt;
===1st Game===&lt;br /&gt;
===2nd Game===&lt;br /&gt;
===3rd Game===&lt;br /&gt;
===4th Game===&lt;br /&gt;
===5th Game===&lt;br /&gt;
===Final Game===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;*人狼審問型(人數達定員時開始)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為個人翻譯上的偷懶所以不太明確，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上的設定為村莊人數達上限時即刻自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於第一日的時間這需要測試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後因為初期翻譯上對物語完全不了解的緣故，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有許多翻譯上不通順甚至有問題和漏翻等日後會進行一次修正的動作，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
屆時部份文字會有異動還請注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[使用者:Mm018347|柴郡猫◆ThmN2YyM]] 2012年3月14日 (三) 20:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回應：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
感謝阿貓提供訊息，看來我對這個開村方式的推論是沒有錯的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然沒錯，那我就也沒有必要特意去改的打算XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於文字異動...嘛，反正我現在其實也對我寫的那些部分不甚滿意，打算有時間要大修重寫一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
果然沒有先規劃好怎麼寫就下筆會一團亂啊......我看我還是先寫好我有構思好的戰術討論的部分好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
謝謝阿貓了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6341</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6341"/>
		<updated>2012-07-18T12:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* Nico翻譯作品 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語和短期場的差異==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡將介紹物語(長期場)和一般短期場的一些差異，同時作為物語推廣介紹用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===物語特色介紹===&lt;br /&gt;
我想，大家對物語第一個問題應該是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為什麼要玩物語？玩物語和一般短期人狼有什麼差別？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家都知道，物語是以實際時間為一晝一夜(甚至還可以拿48或72小時當一日)的長時間場，那麼，這樣的長時間到底能做什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些人光是玩日6夜2都會嫌白天太長了(死亡flag get!)，時間這麼長，到底能做什麼？還有什麼特別的？我想這是很多人的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那我就在這邊講了，這種長時間的特色，其實是可以達到一般短期場所做不到的兩個面向：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP和深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*RP&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的意思就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色扮演(Role Playing)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，簡單地說，你可以去扮演一個角色來演一齣人狼的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許現在已經沒有多少玩家知道了，當年的三大村時期的時候，在六軒島村，很多人都會用海貓裡面的角色入村去玩，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
會模仿裡面的角色，用那個角色的捏它來玩人狼，樂趣十足。(事實上東方村也是有東方RP的特色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實初期也是有不少玩家是被NICO上的「人狼鳴泣之時」(以海貓角色玩人狼的推理劇) 釣進來玩人狼的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但因為一天的時間緊迫，光是推理白天6分鐘的時間就不夠用了，就更不用說是還想要玩RP來惡搞互動了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以當時甚至還開了一個伺服器，來開日16夜6的特典村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但畢竟要花那麼多時間去玩，加上如果對作品不熟，想要去玩那些RP實在是很困難的事。當年的特典村也事實上只開過幾場而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，現在有了物語系統的話，要玩RP就可以方便地多了。因為一天才更新一次，因此，可以有更多的時間來演裡面的角色或劇情，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且裡面的頭像大多是原創頭像，也沒原作的拘束，大家可以自由地去演你的角色。同一個頭像玩出完全不同的個性或設定也是OK的！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你不只對人狼有興趣，還對寫作、演戲有興趣的話，其實你可以考慮進來好好玩個一場，和大家一起合力創作出一個人狼的故事！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這也是為什麼這個伺服器叫作人狼物語(人狼故事)的原因。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*深度推理&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
而關於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的部分，不知道大家是否曾在NICO上看過各種人狼影片，對裡面的戰術和唇槍舌劍讚歎不已呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在短期場裡面，時間緊迫，人狼沒時間規劃出完善的戰術，人側能拿來推理的材料也不多，也沒時間慢慢分析整體的狀況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以大家玩的戰術，往往就是常見的那幾個；判斷非人的方法，也常常是只靠占單投票單話多話少之類的東西，然後照著流程來處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在物語裡，因為有充足的時間，人狼就可以慢慢地討論戰術，然後有時間對場上整體的狀況慢慢規劃出應變的方法；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人側的話，也就有更多的時間，慢慢去注意平常自己不會注意到的細節(例如對話後面的思維和別人推理的漏洞)，來推理或插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此如果想試著跳脫短期場那些流程的小框框的話，其實物語是相當不錯的選擇。可以有充足時間去判斷不同的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至可以從頭重新去想一些在短期場沒實行過的戰術的可行性。(&amp;lt;u&amp;gt;不過還是要以對己側有利為原則，這是人狼這遊戲不能踰越的重點&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，想試著玩深度創新推理的人，其實物語是非常值得考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綜上所述，物語的特色，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在於可以滿足你對RP和深度推理的需求。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===系統差異和使用Tips===&lt;br /&gt;
這邊主要是介紹物語系統的不同點，以及在遊玩時可能遇到的一些問題的解決Tips，工具性質用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，有關大部分的操作問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=howto 玩法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=operate 操作方法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=spec#update FAQ]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=rolelist 職業顯示範例]中都有說明可參考，[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=prohibit 禁止事項]最好也先看一下，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而遊玩時實際可能出現的問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?vid=9&amp;amp;cmd=vinfo 霧雨降臨之街]這村中，其實有不少可拿來參考的地方。(因為當時大家幾乎都第一次玩)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果還有什麼其他問題的話，也歡迎進M群發問、到聊天村發問，或在我這邊留言發問也OK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【本部分內容目前尚未完工】 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====開村====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項標示=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村時，可設定預計人數、換日時間(現實時間何時進入下一日目)、換日間隔(1~3日換下一日目)、職業限制、密碼(如要限熟人場)、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物頭像組合、一日發言點數(pt)、開村方法、有無希望職業、投票是否公開、是否匿名(原則上請匿名)、還有閱覽限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊主要介紹閱覽限制的作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以視你村子所重視的性質，在你的村子上標示你的村子是重推理或是重RP的村子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，如果你的村子准許15禁、18禁或是血腥殘虐噁爛的描寫，也請在這邊加上標示，以免不想看到這些內容的人誤入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這邊15禁、18禁標示的用途，是給裡面的玩家准許可做15禁或18禁的描寫用的，不是用來做現實世界的情色用途使用！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&amp;lt;u&amp;gt;↑基本上，目前不大會出現用到這些標示的情況，因為其實沒多少人願意或有能力去玩這些描寫。&amp;lt;br&amp;gt; 因為要做這些描寫也大多需要別人的配合，所以困難度較高，在日本這種場的數量也不多，不少場也是雖有標示實際上卻沒有那些內容。&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如村子有標上這樣的標示的話，原則上是准許可做出那些描寫，但也是要尊重開村者的意思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此時，要入村(或閱覽記錄)的人，請要有村內可能有那樣的描寫的心理準備；而也請大家不要在沒做這些標示的村裡進行這些描寫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項更改=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村者可自由對開村選項進行更改，但唯獨一開始設定的頭像圖組的替身君是無法變動的。(因一開村就直接固定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要使用其他頭像圖組的替身君進場遊玩的話，可以利用這點，先用別的圖組開村，再改回要用的圖組，就可選擇用替身頭像進村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村時間設定=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
村莊開始的方法有三種，依序介紹它們的特色：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*手動開始&lt;br /&gt;
就是由開村者自己手動開村，即使人數沒滿也會照樣開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選用這樣的方法開村之後，一日目的時間長度將為「開村時到下一個換日時間為止剩下的時間」+「一整天的換日時間」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：換日時間定在0時，於凌晨1點開村的話，就會有第一天到隔日0時共23小時的時間，再外加整整一天的時間，共47小時可用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而同樣的條件下，若深夜11點55分開村，一日目將只有一天再多5分鐘。&lt;br /&gt;
*人狼BBS型(更新時間到來時開始)&lt;br /&gt;
使用人狼BBS型這種開村方法的時候，則會用到「最低人數」這個部分，此時「預定人數」的功能就只代表人數上限而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個方法是，只要一旦人數達到最低人數，且又到換日的時間的時候，村莊就會自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這種狀況下，一日目就只單純只有24小時而已。(如果更新間隔為24小時的話)&lt;br /&gt;
*人狼審問型(人數達定員時開始)&lt;br /&gt;
目前沒人用過，推側是人數一滿就直接自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一日目的長度不知，但估計可能同手動開始，先過完一個換日，再加一個換日間隔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲開始====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====希望職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
入村的時候，可以在「希望能力」那一欄選擇你想要的希望職業進村。(如果村莊設定沒有「無視希望職業」的話，就有機會選到)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，在選職業的時候，這裡有兩個看起來意思差不多的選項：「隨機」和「無」，在此介紹一下二者的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*隨機&lt;br /&gt;
指的是由系統幫你在開場時，隨機選出一個「希望職業」，然後就和其他選一樣的希望職業的人競爭搶那個希望職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是屬於會積極搶職業的隨機取職的方式。&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
指的是完全不主動去搶任何一個職業，就以「希望職業」和「隨機」分配完後所剩下的職業，再予以隨機分配。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是完全不會積極搶職的隨機選職的方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能會問，兩個一樣都是隨機選職，這樣區分到底有什麼差別？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這在某些有特殊需求的村子會用到，當你必須要讓某個人取得特定職業的時候，你就有必要叫其他人不准自選那個職業或選「隨機」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選職業就不用講了，表示會去競爭那個職業；至於不准選「隨機」的原因，是因為如果隨機到剛好那個職業的時候，也是會去搶職的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，在日本那邊，如果有這種特殊需求，通常都會指定入村的玩家自選職必須選「おまかせ」(就相當於我們這邊的「無」)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====替身君的職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
替身君永遠都只會自選村民，也永遠是村民，請各位放心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不知道有沒有人認為替身君不會有職，所以不夠刺激的呢？(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於發言=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語的發言，因為系統問題的關係，句尾會被吃掉一個半型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，如果句尾是半型文字的話，那個字會消失；全型的字會變亂碼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想避免的話，在句尾加一個半型空白即可解決。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用行動時，如果要自己輸入行動的內容的話，也是一樣，請在句尾加一個半型空白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於匿名=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，在物語開村，匿名幾乎是大家的共識。因為這樣玩起來才不會受到前世記憶的影響。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
把裡面的角色用對角色的眼光看待，而不是把他當你所認識的玩家來玩，這樣玩起RP也才會有樂趣，而不會綁手綁腳的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非開村者一開始就想開不要匿名的村(也請開村者不要中途更改)，否則也請大家遵守匿名的原則，不要洩露出自己的真身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被人認出來是一回事(猜玩家也是物語的樂趣之一)，但主動洩底又是另一回事，這樣就失去了匿名的用處了，請大家好好配合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實禁止行為裡的規定，是要求更嚴格地，連自己正在場上都玩不能表明。(連洩露入場的玩家裡有誰都不行)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然實際上我們在玩時可能不會執行得那麼嚴格(多少有人會說溜嘴)，但直接自爆自己是在場上玩的哪個角色是絕對該禁止的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...其實這個說明，我好像應該要放在預計更新內容裡的「玩物語的應注意事項及可改進方向」裡面？...算了，之後要更新那邊時再說吧。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲進行====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====一天無晝夜之分=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語裡，沒有白天黑夜的分別，有職者行動還有投票皆是在白天自行行動，等到隔日一過便會自動執行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人狼、共鳴等能私下溝通的職業，則是有自己的專屬頻道，因為沒有黑夜，在白天就可以私下溝通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於暴斃=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語系統不採投票暴斃的系統，它每天都會自動幫你隨機投票一個對象(包括有職者的行動亦同)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在物語的暴斃，則是以有無發言而定，如果一個人在換日之前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在一般頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都沒有發言，才會讓那個角色暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得，一定要每天至少在場上發一次言，在自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道都不算在內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(底下的部分未完成，預計將會連目前已完成的部分一併再進行大修改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於pt數=====&lt;br /&gt;
=====關於引言=====&lt;br /&gt;
=====關於專屬頻道=====&lt;br /&gt;
=====關於過濾器=====&lt;br /&gt;
=====關於動作、特殊動作=====&lt;br /&gt;
=====關於投票=====&lt;br /&gt;
=====關於平手=====&lt;br /&gt;
=====關於占卜、護衛、襲擊、使用能力=====&lt;br /&gt;
=====關於處刑和占卜的處理順序=====&lt;br /&gt;
=====關於快轉=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲結束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(同上，未完)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====完場之後？=====&lt;br /&gt;
=====觀看記錄=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==玩物語的應注意事項及可改進方向==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上一些玩物語的應注意事項，然後是目前覺得玩物語可以改進的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語戰術討論==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計在這邊寫一些我有想到的，且願意公開的戰術。(笑) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在意的戰術是有關於隱靈的戰術，有時間會開始動筆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語玩法的其他可能性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===半長期場、半短期場(推理取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前的物語的人氣狀態低迷，我想是因為要玩物語必須要花大量的時間參與，而現在大家都在忙著學業和工作，因此不方便參加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟台灣不像日本那樣手機上網那麼流行發達，不能像日本那樣白天可以在短暫的休閒時間偷偷用手機上網參與一下人狼，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多只能在晚上回家後，坐在電腦前才能開始參與，而即使參加了，很多人能玩的時間又有限，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此很多人不論是RP或是推理，全部都弄得很不用心，也讓想認真玩的人的熱情冷卻下來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上現在暫時也沒有新的玩家加入，物語很難熱絡得起來，這點讓我非常擔心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在這邊，我想要去試著尋找物語玩法的其他的可能性，同時也期待新的玩法能吸引更多玩家加入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實我也有點怕提出新玩法後，物語的真正玩法可能會被人遺忘......所以其實原本並沒打算要公開。不過，就先寫在這當參考吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我所想到新的可能性的話，首先，我要講的是，雖然玩物語我們習慣玩共同占共同吊的方式，但我認為這只是物語的特色玩法之一，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實也是未必要堅持的，也可散占散投。(傳統短期場其實也是可以這樣玩...只要有足夠的時間可以讓決定役去決定占誰吊誰的話XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過我要講的並不是這麼基本的東西(這對我來講物語本來就可這樣玩)，我想講的是，能不能借用一下短期場的玩法，來玩物語呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，讓物語從長期場轉化為半長期場或半短期場，讓大家玩物語需要投入的時間減少，卻還是能有充足的時間去深度推理的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果想這樣玩，要花時間去經營的RP就幾乎無法做到了，但我想很多短期場的玩家應該也很想試試看有充足的時間進行推理的吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，我想出了兩個方案，這兩個方案都是只能用於重推理場(甚至是純推理場)用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半短期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我第一個想到的方案是，利用物語的快轉系統，來玩一場約一天內可玩完，然後約花兩個小時左右的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語的快轉系統約略是這樣：當全部的人按快轉後，會在下一個&amp;quot;刻鐘&amp;quot;(0、15、30、45分)時進行換日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，利用這個系統，可以把一個日目的時間控制在約15分鐘換一日，然後目前一場最多約9日目左右，這樣大概只要花2小時多一點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後用這種方式遊玩的話，建議是搭配物語特色玩法的共占共投，算是一種短期體驗物語場的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序可以作為大家短暫玩RP時使用，而一日目可能要想一下是否需要有短暫的約定CO時間。(因為沒有一日目夜可給狼討論戰術)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他大體上不需要做特別的調整，只要大家準時按快轉就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時間短，可體驗物語的玩法，然後長達15分鐘的話，理論上也是有足以用來慢慢思考推理的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15分鐘的時間，其實也包括短期場「夜晚」的時間，人狼、共鳴、蝙蝠在私下討論時，必須要同時兼顧場上的一般發言以免被抓包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有人沒在下一個刻鐘到之前按下快轉，那換日的時間就可能會變成30分或45分...甚至如果有人故意沒按，會拖到隔日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個問題就是，這樣的玩法...其實在短期場裡面開個日14夜4的村好像也能達到一樣的效果.......(汗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半長期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個方案，是我後來才想到的，來玩一場要費時數日，但每天只玩一個小時或兩個小時的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，開村之後，大家約定好每個人每天在哪個特定的時段可以參與，然後就約定好大家在那個時段才可以發言。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如說，大家約好晚上9點到10點都可以玩，那麼，大家在場上發言討論的時間，就只准許在那個時段進行，其他時段視為短期場的夜晚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，這個限制只針對一般發言，自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道不受到此限制，在時間外，大家仍可私下推理或討論(狼、共、蝙)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，既然約好時間，也請大家到時一定要準時到場，否則就失去了約時間的意義了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種玩法下，因為思考時間充足，可以比半短期場要求更多的推理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這邊的玩法則可以考慮用短期場式的散占散投也是完全OK的，同時搭配決定役領導場上也是有趣的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為時間充足，可以要求占卜每天占卜都要附上自己占卜理由(例如昨日某人的發言推理思考像是狼或狐等)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家也可以有更多時間去整理、思考別人的推理發言背後，是不是藏了別的目的，或是有什麼漏洞來採取積極插旗的方式來玩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序一樣可作為大家短暫玩RP的時間用，但更重要的是要討論出每個人接下來幾天都可以參與的特定時段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為沒有一日目夜供狼討論，且短期場占靈最早CO的時間是二日目，需要考慮限制一日目占靈不准CO。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為 投票時間 = 換日時間，大家沒辦法立刻利用昨日的投票來當推理依據是個問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果換日時間和約定時間有足夠的差距(甚至可考慮約定時間結束後就換日)，大家就有足夠的時間拿投票來進行推理啦......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但如果考慮到搶註冊單的時效的問題的話，換日時間是不是要改在約定時間之前會比較妥當？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像這樣的換日時間調整問題，也是值得討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正考驗推理思考的人狼場模式，時間夠長可以讓大家思考推理，有志想訓練的人可以考慮，但請要主動思考插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
集中大家出現遊玩的時間，讓有人因為比較晚出現或是能出現的時間比較少，而平白被插上寡言的旗的狀況不會發生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非常需要每個人的配合，必須要在約定好的時間內每個人都能準時參加才玩得起。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後要做的調整不少，目前也無法確定我的思考是否足夠完善。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再來，因為物語的職業和傳統短期多少有些不同，期待背德、戀人那些的人，可能要有失望的心理準備XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===其他歡樂玩法或純RP村(RP取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【待整理】，目前注意到日本有一村類似大富翁玩法的祭典村XD。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nico翻譯作品=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前有翻譯Nico上的影片：SIREN人狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有助於大家對於推理能力的提升。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼概要==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是以SIREN(死魂曲)系列中所登場的角色演出的人狼劇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN是一款相當有名的恐怖遊戲，以第二人稱視點操作為賣點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在本影片中，包括SIREN、SIREN2和SIREN:NT(新譯版SIREN)的角色都會登場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===翻譯動機===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====動機====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想很多人應該都對「人狼鳴泣之時」這個名字並不陌生吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片是當年我們這邊引進人狼的時候，日夲那邊就已經有的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片裡有非常多新奇的戰術可以看，也有不少高段的觀點或作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當時有不少戰術是從這影片中引進來的，例如很有名的&amp;lt;u&amp;gt;共有陷阱Lv.2&amp;lt;/u&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西就現在來看，也是能學到很多沒想過的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，這都是我當年剛接觸人狼時看到的東西了，後來我也沒再追了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，為什麼我會翻譯這部作品呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一來是因為我剛好當時蠻沉迷SIREN這遊戲的實況的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後剛好在NICO上看到這影片，剛好SIREN和人狼2個都是我有興趣的東西，就引起我的興趣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二來則是我進去看這影片之後，發現裡面有不少可以拿來當參考的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我還記得當年戰人是有想推廣過在人狼多加點推理要素，像是要占卜提供占卜理由等，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但當年的我，哪知道有什麼理由可用？就隨便掰了，場上也隨便帶過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在看到這影片，發現占卜占人的理由是可以有很多觀點去想的，這引起了我的興趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更不用說後來的影片有很驚人的戰術可看，包準收看這些影片的觀眾都會和我一樣被結局震撼到吧。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====目標====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
很多人常批評傳統場的玩法已趨固定，死氣沉沉；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我個人則是在物語一直期盼不到深度推理或新奇戰術的出現，有點感到失望；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在這影片裡，可以看出不少新的觀點、新的思考方向，可供大家打破既有的思考模式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至還有違背我們所熟知的隱規則的作法，或許可以給人一點新的思路。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，請注意，在看這影片時，一定要小心日本那邊的系統和玩法和我們之間的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在吸收的時候，切記不能囫圇吞棗，應該要想，他們那樣做的理由是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼的基礎規則還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;要以自己側的勝利條件為目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算他們所做的事和我們的隱規則不同，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也該要想到，他們的作法是否有以自己側的利益為優先？和我們這邊講的會違背隱規則的作法有何不同？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為系統差異和玩法風氣不同，很有可能他們那邊可行的作法，到我們這邊是不可行的，這點就有待自己好好反思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為風氣不同，再加上我們這邊很多人也未必會和影片一樣採最佳解的玩法，(常看到很多人前後作為以戰術論是自我矛盾的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以很多東西的前提，可能是要把那邊的風氣引進來，或是全部的玩家都能以採最佳解的思考方式進行才會有用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再加上這些場的劇本，也很可能在日本那邊是少有的狀況。(幾乎都把占或共留到最後的最後才處理？日本真的會這樣玩？XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這影片其實還是僅供參考的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，儘管可能有這樣的問題，我也希望大家能好好參考這些影片，從中擷取自己認為能拿來活用的部分，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
來增色人狼玩法的多樣性和強度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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===原作概要===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡要放的東西，其實和人狼的關係不大，但為了讓大家對裡面的角色狀況有點理解，所以才寫的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;微妙來講也是來推廣SIREN系列的。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過畢竟我這邊也沒辦法做出太詳盡的說明，大概就只能稍微點出各代的故事大意和角色各自屬於哪一代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人對故事的詳細內容有興趣的話，建議可以到ptt，Maiden_Road板，用標題搜尋siren，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面板友Cat8有還不錯的整理說明，我就是被這個推廣入坑的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過在介紹各代之前，先放點通則性不可歸類在任何一代的東西好了。(以下大多出自板友Cat8文內的連結)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://blog.yam.com/lightborn9385/article/34554184 天空網誌SIREN系列感想]、[http://siren.kakurezato.com/ SIREN部屋]，底下也會各自放上適當的NICO連結或網誌來解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(尤其是本影片所擷取的人物頭像有點微妙，所以會提供畫的比較漂亮MAD來給大家修正角色印象XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
副標題：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怎麼掙扎都是絕望&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主角，須田恭也是個對怪奇現象有興趣的高中生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某日在網路上看到了某少年屠村33人的傳聞，便好奇前往鄉下那個所謂的「羽生蛇村」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到了羽生蛇村，恰巧目擊到了羽生蛇村裡怪異的儀式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，儀式失敗，整個羽生蛇村被捲入了異界，是一個死者會變成屍人復活的異界...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於是，許多被牽扯進來的村民和外來者，將面對村裡錯綜複雜的關係及無盡的絕望......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
須田恭也　竹內多聞　牧野慶　宮田司郎　恩田理沙&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
高遠玲子　志村晃　前田知子　美濱奈保子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神代美耶子　神代亞矢子　神代淳　安野依子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
八尾比沙子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://www.nicovideo.jp/mylist/7010094 【SIREN(ｻｲﾚﾝ)】羽生蛇村を調べまわってみた【字幕プレイ動画】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這實況前面約10回左右建議請在非エコノミ模式下觀賞。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm7862675 【SIREN】鬼畜サイレン＠手描き]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm9534897 【SIREN】あずまんがOPパロ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他的我就不多附了，請有興趣的人自行搜索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN2====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
主角一樹守是超自然現象雜誌的記者，奉上司之命前往夜見島進行採訪調查，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不料前往夜見島的途中，一陣紅色的大浪打來，之後主角便漂流到夜見島上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後，在被屍靈襲擊的狀況下，主角被一名叫岸田百合的女性帶領前往打開冥界之門...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在夜見島上的所有人們於是被捲入了屍人和闇人的戰爭中......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一樹守　木船郁子　永井賴人　三澤岳明&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿部倉司　藤田茂　喜代田章子　三上脩　矢倉市子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岸田百合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm1450036 【SIREN2】どうあがいても絶望記者【手描き】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13643250 【手描き】パンチラ・オブ・観測者【ＳＩＲＥＮ２】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
什麼？你問我難道沒有正經的MAD嗎？...因為SIREN2的MAD比較少啊！(被拖走)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好啦，這邊是有比較正經的啦...[http://www.nicovideo.jp/watch/sm10819328 【SIREN2】ガ/ン/ダ/ム/種EDパロってみた【改訂版】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13337960 【SIREN2】デュラララ!!ＥＤパロ]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN:NT====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN的重製版，為了推廣到海外，對遊戲做了不少調整。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了把日式恐怖風格改向美式血腥風格外，裡面不少角色也改成了外國人，人物和劇情也有所簡化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
難度也是裡面調整得比較平易近人的，也是現在應該最容易入手的遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面的劇情大致與SIREN一代(日本那邊稱作無印)相似，主要也是主角霍華德闖入了羽生蛇村......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(個人暫譯)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
犀賀省悟　霍華德‧萊特(Howard Wright)　山姆‧蒙羅(Sam Monroe)　梅莉莎‧蓋兒(Melissa Gale)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿瑪納(Amana)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
索爾‧傑克森(Sol Jackson)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我也還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：這個我也找不大到...orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過這邊倒是有很好的介紹：[http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=612095 巴哈姆特　手繪圖文介紹]&lt;br /&gt;
(重大捏它注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大體上就介紹到這邊吧。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===為什麼沒有翻人狼鳴泣之時？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
看了前面我對人狼鳴泣之時的介紹，想必會有人想問這個問題吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然那邊幾乎才是最高段的人狼影片本家，那為何我不去翻那邊呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對於問這個問題的人，我只想回他一句話......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...饒了我吧，這會死人的啊。orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近重看了一遍人狼鳴泣之時我當年所沒追到的部分的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現那文字量簡直比SIREN人狼多出實在太多了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這要翻下去絕對是要花很多時間，恕我能力不及。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，人狼鳴泣之時的影片裡，有不少以人物行動的考察來推理的部分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我認為現在光是引進一些新的戰術、新的視點和新的考察方向就已經相當足夠了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語裡還缺乏著戰術的發展，而傳統場所欠缺的是新的觀點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像人狼鳴泣之時那樣裡面都是高段玩家，要用到關於從人物行為觀點來推理的作法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是認為目前是還用不到的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為我的目標如前所述，是想引進新的戰術和思考觀點，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以我認為是還沒有去翻人狼鳴泣之時的必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然最真實的理由是人狼鳴泣之時太多太難翻，我連翻SIREN人狼都嫌累了，&lt;br /&gt;
所以不想翻就是了。XD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人自願幫忙翻人狼鳴泣之時，我倒是舉雙手贊成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我呢？等我有興致吧。(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼本篇==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【晚點再放上...】&lt;br /&gt;
===NICO連結===&lt;br /&gt;
===1st Game===&lt;br /&gt;
===2nd Game===&lt;br /&gt;
===3rd Game===&lt;br /&gt;
===4th Game===&lt;br /&gt;
===5th Game===&lt;br /&gt;
===Final Game===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;*人狼審問型(人數達定員時開始)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為個人翻譯上的偷懶所以不太明確，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上的設定為村莊人數達上限時即刻自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於第一日的時間這需要測試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後因為初期翻譯上對物語完全不了解的緣故，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有許多翻譯上不通順甚至有問題和漏翻等日後會進行一次修正的動作，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
屆時部份文字會有異動還請注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[使用者:Mm018347|柴郡猫◆ThmN2YyM]] 2012年3月14日 (三) 20:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回應：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
感謝阿貓提供訊息，看來我對這個開村方式的推論是沒有錯的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然沒錯，那我就也沒有必要特意去改的打算XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於文字異動...嘛，反正我現在其實也對我寫的那些部分不甚滿意，打算有時間要大修重寫一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
果然沒有先規劃好怎麼寫就下筆會一團亂啊......我看我還是先寫好我有構思好的戰術討論的部分好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
謝謝阿貓了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6338</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6338"/>
		<updated>2012-07-18T07:01:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* Nico翻譯作品 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語和短期場的差異==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡將介紹物語(長期場)和一般短期場的一些差異，同時作為物語推廣介紹用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===物語特色介紹===&lt;br /&gt;
我想，大家對物語第一個問題應該是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為什麼要玩物語？玩物語和一般短期人狼有什麼差別？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家都知道，物語是以實際時間為一晝一夜(甚至還可以拿48或72小時當一日)的長時間場，那麼，這樣的長時間到底能做什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些人光是玩日6夜2都會嫌白天太長了(死亡flag get!)，時間這麼長，到底能做什麼？還有什麼特別的？我想這是很多人的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那我就在這邊講了，這種長時間的特色，其實是可以達到一般短期場所做不到的兩個面向：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP和深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*RP&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的意思就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色扮演(Role Playing)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，簡單地說，你可以去扮演一個角色來演一齣人狼的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許現在已經沒有多少玩家知道了，當年的三大村時期的時候，在六軒島村，很多人都會用海貓裡面的角色入村去玩，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
會模仿裡面的角色，用那個角色的捏它來玩人狼，樂趣十足。(事實上東方村也是有東方RP的特色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實初期也是有不少玩家是被NICO上的「人狼鳴泣之時」(以海貓角色玩人狼的推理劇) 釣進來玩人狼的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但因為一天的時間緊迫，光是推理白天6分鐘的時間就不夠用了，就更不用說是還想要玩RP來惡搞互動了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以當時甚至還開了一個伺服器，來開日16夜6的特典村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但畢竟要花那麼多時間去玩，加上如果對作品不熟，想要去玩那些RP實在是很困難的事。當年的特典村也事實上只開過幾場而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，現在有了物語系統的話，要玩RP就可以方便地多了。因為一天才更新一次，因此，可以有更多的時間來演裡面的角色或劇情，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且裡面的頭像大多是原創頭像，也沒原作的拘束，大家可以自由地去演你的角色。同一個頭像玩出完全不同的個性或設定也是OK的！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你不只對人狼有興趣，還對寫作、演戲有興趣的話，其實你可以考慮進來好好玩個一場，和大家一起合力創作出一個人狼的故事！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這也是為什麼這個伺服器叫作人狼物語(人狼故事)的原因。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*深度推理&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
而關於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的部分，不知道大家是否曾在NICO上看過各種人狼影片，對裡面的戰術和唇槍舌劍讚歎不已呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在短期場裡面，時間緊迫，人狼沒時間規劃出完善的戰術，人側能拿來推理的材料也不多，也沒時間慢慢分析整體的狀況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以大家玩的戰術，往往就是常見的那幾個；判斷非人的方法，也常常是只靠占單投票單話多話少之類的東西，然後照著流程來處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在物語裡，因為有充足的時間，人狼就可以慢慢地討論戰術，然後有時間對場上整體的狀況慢慢規劃出應變的方法；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人側的話，也就有更多的時間，慢慢去注意平常自己不會注意到的細節(例如對話後面的思維和別人推理的漏洞)，來推理或插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此如果想試著跳脫短期場那些流程的小框框的話，其實物語是相當不錯的選擇。可以有充足時間去判斷不同的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至可以從頭重新去想一些在短期場沒實行過的戰術的可行性。(&amp;lt;u&amp;gt;不過還是要以對己側有利為原則，這是人狼這遊戲不能踰越的重點&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，想試著玩深度創新推理的人，其實物語是非常值得考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綜上所述，物語的特色，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在於可以滿足你對RP和深度推理的需求。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===系統差異和使用Tips===&lt;br /&gt;
這邊主要是介紹物語系統的不同點，以及在遊玩時可能遇到的一些問題的解決Tips，工具性質用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，有關大部分的操作問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=howto 玩法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=operate 操作方法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=spec#update FAQ]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=rolelist 職業顯示範例]中都有說明可參考，[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=prohibit 禁止事項]最好也先看一下，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而遊玩時實際可能出現的問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?vid=9&amp;amp;cmd=vinfo 霧雨降臨之街]這村中，其實有不少可拿來參考的地方。(因為當時大家幾乎都第一次玩)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果還有什麼其他問題的話，也歡迎進M群發問、到聊天村發問，或在我這邊留言發問也OK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【本部分內容目前尚未完工】 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====開村====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項標示=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村時，可設定預計人數、換日時間(現實時間何時進入下一日目)、換日間隔(1~3日換下一日目)、職業限制、密碼(如要限熟人場)、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物頭像組合、一日發言點數(pt)、開村方法、有無希望職業、投票是否公開、是否匿名(原則上請匿名)、還有閱覽限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊主要介紹閱覽限制的作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以視你村子所重視的性質，在你的村子上標示你的村子是重推理或是重RP的村子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，如果你的村子准許15禁、18禁或是血腥殘虐噁爛的描寫，也請在這邊加上標示，以免不想看到這些內容的人誤入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這邊15禁、18禁標示的用途，是給裡面的玩家准許可做15禁或18禁的描寫用的，不是用來做現實世界的情色用途使用！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&amp;lt;u&amp;gt;↑基本上，目前不大會出現用到這些標示的情況，因為其實沒多少人願意或有能力去玩這些描寫。&amp;lt;br&amp;gt; 因為要做這些描寫也大多需要別人的配合，所以困難度較高，在日本這種場的數量也不多，不少場也是雖有標示實際上卻沒有那些內容。&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如村子有標上這樣的標示的話，原則上是准許可做出那些描寫，但也是要尊重開村者的意思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此時，要入村(或閱覽記錄)的人，請要有村內可能有那樣的描寫的心理準備；而也請大家不要在沒做這些標示的村裡進行這些描寫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項更改=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村者可自由對開村選項進行更改，但唯獨一開始設定的頭像圖組的替身君是無法變動的。(因一開村就直接固定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要使用其他頭像圖組的替身君進場遊玩的話，可以利用這點，先用別的圖組開村，再改回要用的圖組，就可選擇用替身頭像進村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村時間設定=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
村莊開始的方法有三種，依序介紹它們的特色：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*手動開始&lt;br /&gt;
就是由開村者自己手動開村，即使人數沒滿也會照樣開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選用這樣的方法開村之後，一日目的時間長度將為「開村時到下一個換日時間為止剩下的時間」+「一整天的換日時間」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：換日時間定在0時，於凌晨1點開村的話，就會有第一天到隔日0時共23小時的時間，再外加整整一天的時間，共47小時可用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而同樣的條件下，若深夜11點55分開村，一日目將只有一天再多5分鐘。&lt;br /&gt;
*人狼BBS型(更新時間到來時開始)&lt;br /&gt;
使用人狼BBS型這種開村方法的時候，則會用到「最低人數」這個部分，此時「預定人數」的功能就只代表人數上限而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個方法是，只要一旦人數達到最低人數，且又到換日的時間的時候，村莊就會自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這種狀況下，一日目就只單純只有24小時而已。(如果更新間隔為24小時的話)&lt;br /&gt;
*人狼審問型(人數達定員時開始)&lt;br /&gt;
目前沒人用過，推側是人數一滿就直接自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一日目的長度不知，但估計可能同手動開始，先過完一個換日，再加一個換日間隔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲開始====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====希望職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
入村的時候，可以在「希望能力」那一欄選擇你想要的希望職業進村。(如果村莊設定沒有「無視希望職業」的話，就有機會選到)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，在選職業的時候，這裡有兩個看起來意思差不多的選項：「隨機」和「無」，在此介紹一下二者的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*隨機&lt;br /&gt;
指的是由系統幫你在開場時，隨機選出一個「希望職業」，然後就和其他選一樣的希望職業的人競爭搶那個希望職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是屬於會積極搶職業的隨機取職的方式。&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
指的是完全不主動去搶任何一個職業，就以「希望職業」和「隨機」分配完後所剩下的職業，再予以隨機分配。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是完全不會積極搶職的隨機選職的方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能會問，兩個一樣都是隨機選職，這樣區分到底有什麼差別？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這在某些有特殊需求的村子會用到，當你必須要讓某個人取得特定職業的時候，你就有必要叫其他人不准自選那個職業或選「隨機」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選職業就不用講了，表示會去競爭那個職業；至於不准選「隨機」的原因，是因為如果隨機到剛好那個職業的時候，也是會去搶職的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，在日本那邊，如果有這種特殊需求，通常都會指定入村的玩家自選職必須選「おまかせ」(就相當於我們這邊的「無」)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====替身君的職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
替身君永遠都只會自選村民，也永遠是村民，請各位放心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不知道有沒有人認為替身君不會有職，所以不夠刺激的呢？(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於發言=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語的發言，因為系統問題的關係，句尾會被吃掉一個半型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，如果句尾是半型文字的話，那個字會消失；全型的字會變亂碼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想避免的話，在句尾加一個半型空白即可解決。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用行動時，如果要自己輸入行動的內容的話，也是一樣，請在句尾加一個半型空白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於匿名=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，在物語開村，匿名幾乎是大家的共識。因為這樣玩起來才不會受到前世記憶的影響。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
把裡面的角色用對角色的眼光看待，而不是把他當你所認識的玩家來玩，這樣玩起RP也才會有樂趣，而不會綁手綁腳的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非開村者一開始就想開不要匿名的村(也請開村者不要中途更改)，否則也請大家遵守匿名的原則，不要洩露出自己的真身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被人認出來是一回事(猜玩家也是物語的樂趣之一)，但主動洩底又是另一回事，這樣就失去了匿名的用處了，請大家好好配合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實禁止行為裡的規定，是要求更嚴格地，連自己正在場上都玩不能表明。(連洩露入場的玩家裡有誰都不行)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然實際上我們在玩時可能不會執行得那麼嚴格(多少有人會說溜嘴)，但直接自爆自己是在場上玩的哪個角色是絕對該禁止的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...其實這個說明，我好像應該要放在預計更新內容裡的「玩物語的應注意事項及可改進方向」裡面？...算了，之後要更新那邊時再說吧。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲進行====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====一天無晝夜之分=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語裡，沒有白天黑夜的分別，有職者行動還有投票皆是在白天自行行動，等到隔日一過便會自動執行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人狼、共鳴等能私下溝通的職業，則是有自己的專屬頻道，因為沒有黑夜，在白天就可以私下溝通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於暴斃=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語系統不採投票暴斃的系統，它每天都會自動幫你隨機投票一個對象(包括有職者的行動亦同)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在物語的暴斃，則是以有無發言而定，如果一個人在換日之前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在一般頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都沒有發言，才會讓那個角色暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得，一定要每天至少在場上發一次言，在自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道都不算在內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(底下的部分未完成，預計將會連目前已完成的部分一併再進行大修改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於pt數=====&lt;br /&gt;
=====關於引言=====&lt;br /&gt;
=====關於專屬頻道=====&lt;br /&gt;
=====關於過濾器=====&lt;br /&gt;
=====關於動作、特殊動作=====&lt;br /&gt;
=====關於投票=====&lt;br /&gt;
=====關於平手=====&lt;br /&gt;
=====關於占卜、護衛、襲擊、使用能力=====&lt;br /&gt;
=====關於處刑和占卜的處理順序=====&lt;br /&gt;
=====關於快轉=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲結束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(同上，未完)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====完場之後？=====&lt;br /&gt;
=====觀看記錄=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==玩物語的應注意事項及可改進方向==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上一些玩物語的應注意事項，然後是目前覺得玩物語可以改進的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語戰術討論==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計在這邊寫一些我有想到的，且願意公開的戰術。(笑) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在意的戰術是有關於隱靈的戰術，有時間會開始動筆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語玩法的其他可能性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===半長期場、半短期場(推理取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前的物語的人氣狀態低迷，我想是因為要玩物語必須要花大量的時間參與，而現在大家都在忙著學業和工作，因此不方便參加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟台灣不像日本那樣手機上網那麼流行發達，不能像日本那樣白天可以在短暫的休閒時間偷偷用手機上網參與一下人狼，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多只能在晚上回家後，坐在電腦前才能開始參與，而即使參加了，很多人能玩的時間又有限，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此很多人不論是RP或是推理，全部都弄得很不用心，也讓想認真玩的人的熱情冷卻下來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上現在暫時也沒有新的玩家加入，物語很難熱絡得起來，這點讓我非常擔心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在這邊，我想要去試著尋找物語玩法的其他的可能性，同時也期待新的玩法能吸引更多玩家加入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實我也有點怕提出新玩法後，物語的真正玩法可能會被人遺忘......所以其實原本並沒打算要公開。不過，就先寫在這當參考吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我所想到新的可能性的話，首先，我要講的是，雖然玩物語我們習慣玩共同占共同吊的方式，但我認為這只是物語的特色玩法之一，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實也是未必要堅持的，也可散占散投。(傳統短期場其實也是可以這樣玩...只要有足夠的時間可以讓決定役去決定占誰吊誰的話XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過我要講的並不是這麼基本的東西(這對我來講物語本來就可這樣玩)，我想講的是，能不能借用一下短期場的玩法，來玩物語呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，讓物語從長期場轉化為半長期場或半短期場，讓大家玩物語需要投入的時間減少，卻還是能有充足的時間去深度推理的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果想這樣玩，要花時間去經營的RP就幾乎無法做到了，但我想很多短期場的玩家應該也很想試試看有充足的時間進行推理的吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，我想出了兩個方案，這兩個方案都是只能用於重推理場(甚至是純推理場)用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半短期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我第一個想到的方案是，利用物語的快轉系統，來玩一場約一天內可玩完，然後約花兩個小時左右的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語的快轉系統約略是這樣：當全部的人按快轉後，會在下一個&amp;quot;刻鐘&amp;quot;(0、15、30、45分)時進行換日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，利用這個系統，可以把一個日目的時間控制在約15分鐘換一日，然後目前一場最多約9日目左右，這樣大概只要花2小時多一點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後用這種方式遊玩的話，建議是搭配物語特色玩法的共占共投，算是一種短期體驗物語場的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序可以作為大家短暫玩RP時使用，而一日目可能要想一下是否需要有短暫的約定CO時間。(因為沒有一日目夜可給狼討論戰術)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他大體上不需要做特別的調整，只要大家準時按快轉就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時間短，可體驗物語的玩法，然後長達15分鐘的話，理論上也是有足以用來慢慢思考推理的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15分鐘的時間，其實也包括短期場「夜晚」的時間，人狼、共鳴、蝙蝠在私下討論時，必須要同時兼顧場上的一般發言以免被抓包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有人沒在下一個刻鐘到之前按下快轉，那換日的時間就可能會變成30分或45分...甚至如果有人故意沒按，會拖到隔日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個問題就是，這樣的玩法...其實在短期場裡面開個日14夜4的村好像也能達到一樣的效果.......(汗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半長期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個方案，是我後來才想到的，來玩一場要費時數日，但每天只玩一個小時或兩個小時的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，開村之後，大家約定好每個人每天在哪個特定的時段可以參與，然後就約定好大家在那個時段才可以發言。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如說，大家約好晚上9點到10點都可以玩，那麼，大家在場上發言討論的時間，就只准許在那個時段進行，其他時段視為短期場的夜晚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，這個限制只針對一般發言，自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道不受到此限制，在時間外，大家仍可私下推理或討論(狼、共、蝙)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，既然約好時間，也請大家到時一定要準時到場，否則就失去了約時間的意義了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種玩法下，因為思考時間充足，可以比半短期場要求更多的推理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這邊的玩法則可以考慮用短期場式的散占散投也是完全OK的，同時搭配決定役領導場上也是有趣的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為時間充足，可以要求占卜每天占卜都要附上自己占卜理由(例如昨日某人的發言推理思考像是狼或狐等)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家也可以有更多時間去整理、思考別人的推理發言背後，是不是藏了別的目的，或是有什麼漏洞來採取積極插旗的方式來玩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序一樣可作為大家短暫玩RP的時間用，但更重要的是要討論出每個人接下來幾天都可以參與的特定時段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為沒有一日目夜供狼討論，且短期場占靈最早CO的時間是二日目，需要考慮限制一日目占靈不准CO。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為 投票時間 = 換日時間，大家沒辦法立刻利用昨日的投票來當推理依據是個問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果換日時間和約定時間有足夠的差距(甚至可考慮約定時間結束後就換日)，大家就有足夠的時間拿投票來進行推理啦......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但如果考慮到搶註冊單的時效的問題的話，換日時間是不是要改在約定時間之前會比較妥當？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像這樣的換日時間調整問題，也是值得討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正考驗推理思考的人狼場模式，時間夠長可以讓大家思考推理，有志想訓練的人可以考慮，但請要主動思考插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
集中大家出現遊玩的時間，讓有人因為比較晚出現或是能出現的時間比較少，而平白被插上寡言的旗的狀況不會發生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非常需要每個人的配合，必須要在約定好的時間內每個人都能準時參加才玩得起。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後要做的調整不少，目前也無法確定我的思考是否足夠完善。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再來，因為物語的職業和傳統短期多少有些不同，期待背德、戀人那些的人，可能要有失望的心理準備XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===其他歡樂玩法或純RP村(RP取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【待整理】，目前注意到日本有一村類似大富翁玩法的祭典村XD。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nico翻譯作品=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前有翻譯Nico上的影片：SIREN人狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有助於大家對於推理能力的提升。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼概要==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是以SIREN(死魂曲)系列中所登場的角色演出的人狼劇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN是一款相當有名的恐怖遊戲，以第二人稱視點操作為賣點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在本影片中，包括SIREN、SIREN2和SIREN:NT(新譯版SIREN)的角色都會登場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===翻譯動機===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====動機====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想很多人應該都對「人狼鳴泣之時」這個名字並不陌生吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片是當年我們這邊引進人狼的時候，日夲那邊就已經有的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片裡有非常多新奇的戰術可以看，也有不少高段的觀點或作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當時有不少戰術是從這影片中引進來的，例如很有名的&amp;lt;u&amp;gt;共有陷阱Lv.2&amp;lt;/u&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西就現在來看，也是能學到很多沒想過的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，這都是我當年剛接觸人狼時看到的東西了，後來我也沒再追了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，為什麼我會翻譯這部作品呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一來是因為我剛好當時蠻沉迷SIREN這遊戲的實況的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後剛好在NICO上看到這影片，剛好SIREN和人狼2個都是我有興趣的東西，就引起我的興趣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二來則是我進去看這影片之後，發現裡面有不少可以拿來當參考的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我還記得當年戰人是有想推廣過在人狼多加點推理要素，像是要占卜提供占卜理由等，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但當年的我，哪知道有什麼理由可用？就隨便掰了，場上也隨便帶過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在看到這影片，發現占卜占人的理由是可以有很多觀點去想的，這引起了我的興趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更不用說後來的影片有很驚人的戰術可看，包準收看這些影片的觀眾都會和我一樣被結局震撼到吧。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====目標====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
很多人常批評傳統場的玩法已趨固定，死氣沉沉；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我個人則是在物語一直期盼不到深度推理或新奇戰術的出現，有點感到失望；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在這影片裡，可以看出不少新的觀點、新的思考方向，可供大家打破既有的思考模式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至還有違背我們所熟知的隱規則的作法，或許可以給人一點新的思路。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，請注意，在看這影片時，一定要小心日本那邊的系統和玩法和我們之間的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在吸收的時候，切記不能囫圇吞棗，應該要想，他們那樣做的理由是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼的基礎規則還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;要以自己側的勝利條件為目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算他們所做的事和我們的隱規則不同，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也該要想到，他們的作法是否有以自己側的利益為優先？和我們這邊講的會違背隱規則的作法有何不同？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為系統差異和玩法風氣不同，很有可能他們那邊可行的作法，到我們這邊是不可行的，這點就有待自己好好反思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為風氣不同，再加上我們這邊很多人也未必會和影片一樣採最佳解的玩法，(常看到很多人前後作為以戰術論是自我矛盾的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以很多東西的前提，可能是要把那邊的風氣引進來，或是全部的玩家都能以採最佳解的思考方式進行才會有用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再加上這些場的劇本，也很可能在日本那邊是少有的狀況。(幾乎都把占或共留到最後的最後才處理？日本真的會這樣玩？XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這影片其實還是僅供參考的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，儘管可能有這樣的問題，我也希望大家能好好參考這些影片，從中擷取自己認為能拿來活用的部分，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
來增色人狼玩法的多樣性和強度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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===原作概要===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡要放的東西，其實和人狼的關係不大，但為了讓大家對裡面的角色狀況有點理解，所以才寫的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;微妙來講也是來推廣SIREN系列的。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過畢竟我這邊也沒辦法做出太詳盡的說明，大概就只能稍微點出各代的故事大意和角色各自屬於哪一代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人對故事的詳細內容有興趣的話，建議可以到ptt，Maiden_Road板，用標題搜尋siren，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面板友Cat8有還不錯的整理說明，我就是被這個推廣入坑的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過在介紹各代之前，先放點通則性不可歸類在任何一代的東西好了。(以下大多出自板友Cat8文內的連結)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://blog.yam.com/lightborn9385/article/34554184 天空網誌SIREN系列感想]、[http://siren.kakurezato.com/ SIREN部屋]，底下也會各自放上適當的NICO連結或網誌來解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(尤其是本影片所擷取的人物頭像有點微妙，所以會提供畫的比較漂亮MAD來給大家修正角色印象XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
副標題：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怎麼掙扎都是絕望&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主角，須田恭也是個對怪奇現象有興趣的高中生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某日在網路上看到了某少年屠村33人的傳聞，便好奇前往鄉下那個所謂的「羽生蛇村」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到了羽生蛇村，恰巧目擊到了羽生蛇村裡怪異的儀式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，儀式失敗，整個羽生蛇村被捲入了異界，是一個死者會變成屍人復活的異界...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於是，許多被牽扯進來的村民和外來者，將面對村裡錯綜複雜的關係及無盡的絕望......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
須田恭也　竹內多聞　牧野慶　宮田司郎　恩田理沙&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
高遠玲子　志村晃　前田知子　美濱奈保子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神代美耶子　神代亞矢子　神代淳　安野依子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
八尾比沙子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://www.nicovideo.jp/mylist/7010094 【SIREN(ｻｲﾚﾝ)】羽生蛇村を調べまわってみた【字幕プレイ動画】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這實況前面約10回左右建議請在非エコノミ模式下觀賞。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm7862675 【SIREN】鬼畜サイレン＠手描き]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm9534897 【SIREN】あずまんがOPパロ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他的我就不多附了，請有興趣的人自行搜索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN2====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
主角一樹守是超自然現象雜誌的記者，奉上司之命前往夜見島進行採訪調查，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不料前往夜見島的途中，一陣紅色的大浪打來，之後主角便漂流到夜見島上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後，在被屍靈襲擊的狀況下，主角被一名叫岸田百合的女性帶領前往打開冥界之門...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在夜見島上的所有人們於是被捲入了屍人和闇人的戰爭中......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一樹守　木船郁子　永井賴人　三澤岳明&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿部倉司　藤田茂　喜代田章子　三上脩　矢倉市子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岸田百合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm1450036 【SIREN2】どうあがいても絶望記者【手描き】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13643250 【手描き】パンチラ・オブ・観測者【ＳＩＲＥＮ２】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
什麼？你問我難道沒有正經的MAD嗎？...因為SIREN2的MAD比較少啊！(被拖走)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好啦，這邊是有比較正經的啦...[http://www.nicovideo.jp/watch/sm10819328 【SIREN2】ガ/ン/ダ/ム/種EDパロってみた【改訂版】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13337960 【SIREN2】デュラララ!!ＥＤパロ]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN:NT====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN的重製版，為了推廣到海外，對遊戲做了不少調整。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了把日式恐怖風格改向美式血腥風格外，裡面不少角色也改成了外國人，人物和劇情也有所簡化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
難度也是裡面調整得比較平易近人的，也是現在應該最容易入手的遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面的劇情大致與SIREN一代(日本那邊稱作無印)相似，主要也是主角霍華德闖入了羽生蛇村......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(個人暫譯)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
犀賀省悟　霍華德‧萊特(Howard Wright)　山姆‧蒙羅(Sam Monroe)　梅莉莎‧蓋兒(Melissa Gale)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿瑪納(Amana)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
索爾‧傑克森(Sol Jackson)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我也還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：這個我也找不大到...orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過這邊倒是有很好的介紹：[http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=612095 巴哈姆特　手繪圖文介紹]&lt;br /&gt;
(重大捏它注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大體上就介紹到這邊吧。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===為什麼沒有翻人狼鳴泣之時？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
看了前面我對人狼鳴泣之時的介紹，想必會有人想問這個問題吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然那邊幾乎才是最高段的人狼影片本家，那為何我不去翻那邊呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對於問這個問題的人，我只想回他一句話......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...饒了我吧，這會死人的啊。orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近重看了一遍人狼鳴泣之時我當年所沒追到的部分的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現那文字量簡直比SIREN人狼多出實在太多了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這要翻下去絕對是要花很多時間，恕我能力不及。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，人狼鳴泣之時的影片裡，有不少以人物行動的考察來推理的部分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我認為現在光是引進一些新的戰術、新的視點和新的考察方向就已經相當足夠了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語裡還缺乏著戰術的發展，而傳統場所欠缺的是新的觀點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像人狼鳴泣之時那樣裡面都是高段玩家，要用到關於從人物行為觀點來推理的作法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是認為目前是還用不到的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為我的目標如前所述，是想引進新的戰術和思考觀點，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以我認為是還沒有去翻人狼鳴泣之時的必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然最真實的理由是人狼鳴泣之時太多太難翻，我連翻SIREN人狼都嫌累了，&lt;br /&gt;
所以不想翻就是了。XD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人自願幫忙翻人狼鳴泣之時，我倒是舉雙手贊成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我呢？等我有興致吧。(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼本篇==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【晚點再放上...】&lt;br /&gt;
===NICO連結===&lt;br /&gt;
===1st Game===&lt;br /&gt;
===2nd Game===&lt;br /&gt;
===3rd Game===&lt;br /&gt;
===4th Game===&lt;br /&gt;
===5th Game===&lt;br /&gt;
===Last Game===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;*人狼審問型(人數達定員時開始)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為個人翻譯上的偷懶所以不太明確，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上的設定為村莊人數達上限時即刻自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於第一日的時間這需要測試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後因為初期翻譯上對物語完全不了解的緣故，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有許多翻譯上不通順甚至有問題和漏翻等日後會進行一次修正的動作，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
屆時部份文字會有異動還請注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[使用者:Mm018347|柴郡猫◆ThmN2YyM]] 2012年3月14日 (三) 20:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回應：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
感謝阿貓提供訊息，看來我對這個開村方式的推論是沒有錯的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然沒錯，那我就也沒有必要特意去改的打算XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於文字異動...嘛，反正我現在其實也對我寫的那些部分不甚滿意，打算有時間要大修重寫一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
果然沒有先規劃好怎麼寫就下筆會一團亂啊......我看我還是先寫好我有構思好的戰術討論的部分好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
謝謝阿貓了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6337</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6337"/>
		<updated>2012-07-18T06:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* Nico翻譯作品 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語和短期場的差異==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡將介紹物語(長期場)和一般短期場的一些差異，同時作為物語推廣介紹用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===物語特色介紹===&lt;br /&gt;
我想，大家對物語第一個問題應該是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為什麼要玩物語？玩物語和一般短期人狼有什麼差別？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家都知道，物語是以實際時間為一晝一夜(甚至還可以拿48或72小時當一日)的長時間場，那麼，這樣的長時間到底能做什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些人光是玩日6夜2都會嫌白天太長了(死亡flag get!)，時間這麼長，到底能做什麼？還有什麼特別的？我想這是很多人的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那我就在這邊講了，這種長時間的特色，其實是可以達到一般短期場所做不到的兩個面向：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP和深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*RP&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的意思就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色扮演(Role Playing)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，簡單地說，你可以去扮演一個角色來演一齣人狼的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許現在已經沒有多少玩家知道了，當年的三大村時期的時候，在六軒島村，很多人都會用海貓裡面的角色入村去玩，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
會模仿裡面的角色，用那個角色的捏它來玩人狼，樂趣十足。(事實上東方村也是有東方RP的特色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實初期也是有不少玩家是被NICO上的「人狼鳴泣之時」(以海貓角色玩人狼的推理劇) 釣進來玩人狼的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但因為一天的時間緊迫，光是推理白天6分鐘的時間就不夠用了，就更不用說是還想要玩RP來惡搞互動了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以當時甚至還開了一個伺服器，來開日16夜6的特典村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但畢竟要花那麼多時間去玩，加上如果對作品不熟，想要去玩那些RP實在是很困難的事。當年的特典村也事實上只開過幾場而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，現在有了物語系統的話，要玩RP就可以方便地多了。因為一天才更新一次，因此，可以有更多的時間來演裡面的角色或劇情，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且裡面的頭像大多是原創頭像，也沒原作的拘束，大家可以自由地去演你的角色。同一個頭像玩出完全不同的個性或設定也是OK的！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你不只對人狼有興趣，還對寫作、演戲有興趣的話，其實你可以考慮進來好好玩個一場，和大家一起合力創作出一個人狼的故事！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這也是為什麼這個伺服器叫作人狼物語(人狼故事)的原因。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*深度推理&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
而關於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的部分，不知道大家是否曾在NICO上看過各種人狼影片，對裡面的戰術和唇槍舌劍讚歎不已呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在短期場裡面，時間緊迫，人狼沒時間規劃出完善的戰術，人側能拿來推理的材料也不多，也沒時間慢慢分析整體的狀況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以大家玩的戰術，往往就是常見的那幾個；判斷非人的方法，也常常是只靠占單投票單話多話少之類的東西，然後照著流程來處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在物語裡，因為有充足的時間，人狼就可以慢慢地討論戰術，然後有時間對場上整體的狀況慢慢規劃出應變的方法；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人側的話，也就有更多的時間，慢慢去注意平常自己不會注意到的細節(例如對話後面的思維和別人推理的漏洞)，來推理或插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此如果想試著跳脫短期場那些流程的小框框的話，其實物語是相當不錯的選擇。可以有充足時間去判斷不同的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至可以從頭重新去想一些在短期場沒實行過的戰術的可行性。(&amp;lt;u&amp;gt;不過還是要以對己側有利為原則，這是人狼這遊戲不能踰越的重點&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，想試著玩深度創新推理的人，其實物語是非常值得考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綜上所述，物語的特色，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在於可以滿足你對RP和深度推理的需求。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===系統差異和使用Tips===&lt;br /&gt;
這邊主要是介紹物語系統的不同點，以及在遊玩時可能遇到的一些問題的解決Tips，工具性質用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，有關大部分的操作問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=howto 玩法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=operate 操作方法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=spec#update FAQ]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=rolelist 職業顯示範例]中都有說明可參考，[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=prohibit 禁止事項]最好也先看一下，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而遊玩時實際可能出現的問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?vid=9&amp;amp;cmd=vinfo 霧雨降臨之街]這村中，其實有不少可拿來參考的地方。(因為當時大家幾乎都第一次玩)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果還有什麼其他問題的話，也歡迎進M群發問、到聊天村發問，或在我這邊留言發問也OK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【本部分內容目前尚未完工】 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====開村====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項標示=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村時，可設定預計人數、換日時間(現實時間何時進入下一日目)、換日間隔(1~3日換下一日目)、職業限制、密碼(如要限熟人場)、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物頭像組合、一日發言點數(pt)、開村方法、有無希望職業、投票是否公開、是否匿名(原則上請匿名)、還有閱覽限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊主要介紹閱覽限制的作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以視你村子所重視的性質，在你的村子上標示你的村子是重推理或是重RP的村子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，如果你的村子准許15禁、18禁或是血腥殘虐噁爛的描寫，也請在這邊加上標示，以免不想看到這些內容的人誤入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這邊15禁、18禁標示的用途，是給裡面的玩家准許可做15禁或18禁的描寫用的，不是用來做現實世界的情色用途使用！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&amp;lt;u&amp;gt;↑基本上，目前不大會出現用到這些標示的情況，因為其實沒多少人願意或有能力去玩這些描寫。&amp;lt;br&amp;gt; 因為要做這些描寫也大多需要別人的配合，所以困難度較高，在日本這種場的數量也不多，不少場也是雖有標示實際上卻沒有那些內容。&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如村子有標上這樣的標示的話，原則上是准許可做出那些描寫，但也是要尊重開村者的意思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此時，要入村(或閱覽記錄)的人，請要有村內可能有那樣的描寫的心理準備；而也請大家不要在沒做這些標示的村裡進行這些描寫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項更改=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村者可自由對開村選項進行更改，但唯獨一開始設定的頭像圖組的替身君是無法變動的。(因一開村就直接固定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要使用其他頭像圖組的替身君進場遊玩的話，可以利用這點，先用別的圖組開村，再改回要用的圖組，就可選擇用替身頭像進村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村時間設定=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
村莊開始的方法有三種，依序介紹它們的特色：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*手動開始&lt;br /&gt;
就是由開村者自己手動開村，即使人數沒滿也會照樣開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選用這樣的方法開村之後，一日目的時間長度將為「開村時到下一個換日時間為止剩下的時間」+「一整天的換日時間」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：換日時間定在0時，於凌晨1點開村的話，就會有第一天到隔日0時共23小時的時間，再外加整整一天的時間，共47小時可用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而同樣的條件下，若深夜11點55分開村，一日目將只有一天再多5分鐘。&lt;br /&gt;
*人狼BBS型(更新時間到來時開始)&lt;br /&gt;
使用人狼BBS型這種開村方法的時候，則會用到「最低人數」這個部分，此時「預定人數」的功能就只代表人數上限而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個方法是，只要一旦人數達到最低人數，且又到換日的時間的時候，村莊就會自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這種狀況下，一日目就只單純只有24小時而已。(如果更新間隔為24小時的話)&lt;br /&gt;
*人狼審問型(人數達定員時開始)&lt;br /&gt;
目前沒人用過，推側是人數一滿就直接自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一日目的長度不知，但估計可能同手動開始，先過完一個換日，再加一個換日間隔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲開始====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====希望職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
入村的時候，可以在「希望能力」那一欄選擇你想要的希望職業進村。(如果村莊設定沒有「無視希望職業」的話，就有機會選到)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，在選職業的時候，這裡有兩個看起來意思差不多的選項：「隨機」和「無」，在此介紹一下二者的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*隨機&lt;br /&gt;
指的是由系統幫你在開場時，隨機選出一個「希望職業」，然後就和其他選一樣的希望職業的人競爭搶那個希望職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是屬於會積極搶職業的隨機取職的方式。&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
指的是完全不主動去搶任何一個職業，就以「希望職業」和「隨機」分配完後所剩下的職業，再予以隨機分配。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是完全不會積極搶職的隨機選職的方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能會問，兩個一樣都是隨機選職，這樣區分到底有什麼差別？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這在某些有特殊需求的村子會用到，當你必須要讓某個人取得特定職業的時候，你就有必要叫其他人不准自選那個職業或選「隨機」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選職業就不用講了，表示會去競爭那個職業；至於不准選「隨機」的原因，是因為如果隨機到剛好那個職業的時候，也是會去搶職的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，在日本那邊，如果有這種特殊需求，通常都會指定入村的玩家自選職必須選「おまかせ」(就相當於我們這邊的「無」)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====替身君的職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
替身君永遠都只會自選村民，也永遠是村民，請各位放心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不知道有沒有人認為替身君不會有職，所以不夠刺激的呢？(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於發言=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語的發言，因為系統問題的關係，句尾會被吃掉一個半型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，如果句尾是半型文字的話，那個字會消失；全型的字會變亂碼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想避免的話，在句尾加一個半型空白即可解決。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用行動時，如果要自己輸入行動的內容的話，也是一樣，請在句尾加一個半型空白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於匿名=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，在物語開村，匿名幾乎是大家的共識。因為這樣玩起來才不會受到前世記憶的影響。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
把裡面的角色用對角色的眼光看待，而不是把他當你所認識的玩家來玩，這樣玩起RP也才會有樂趣，而不會綁手綁腳的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非開村者一開始就想開不要匿名的村(也請開村者不要中途更改)，否則也請大家遵守匿名的原則，不要洩露出自己的真身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被人認出來是一回事(猜玩家也是物語的樂趣之一)，但主動洩底又是另一回事，這樣就失去了匿名的用處了，請大家好好配合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實禁止行為裡的規定，是要求更嚴格地，連自己正在場上都玩不能表明。(連洩露入場的玩家裡有誰都不行)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然實際上我們在玩時可能不會執行得那麼嚴格(多少有人會說溜嘴)，但直接自爆自己是在場上玩的哪個角色是絕對該禁止的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...其實這個說明，我好像應該要放在預計更新內容裡的「玩物語的應注意事項及可改進方向」裡面？...算了，之後要更新那邊時再說吧。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲進行====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====一天無晝夜之分=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語裡，沒有白天黑夜的分別，有職者行動還有投票皆是在白天自行行動，等到隔日一過便會自動執行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人狼、共鳴等能私下溝通的職業，則是有自己的專屬頻道，因為沒有黑夜，在白天就可以私下溝通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於暴斃=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語系統不採投票暴斃的系統，它每天都會自動幫你隨機投票一個對象(包括有職者的行動亦同)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在物語的暴斃，則是以有無發言而定，如果一個人在換日之前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在一般頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都沒有發言，才會讓那個角色暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得，一定要每天至少在場上發一次言，在自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道都不算在內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(底下的部分未完成，預計將會連目前已完成的部分一併再進行大修改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於pt數=====&lt;br /&gt;
=====關於引言=====&lt;br /&gt;
=====關於專屬頻道=====&lt;br /&gt;
=====關於過濾器=====&lt;br /&gt;
=====關於動作、特殊動作=====&lt;br /&gt;
=====關於投票=====&lt;br /&gt;
=====關於平手=====&lt;br /&gt;
=====關於占卜、護衛、襲擊、使用能力=====&lt;br /&gt;
=====關於處刑和占卜的處理順序=====&lt;br /&gt;
=====關於快轉=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲結束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(同上，未完)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====完場之後？=====&lt;br /&gt;
=====觀看記錄=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==玩物語的應注意事項及可改進方向==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上一些玩物語的應注意事項，然後是目前覺得玩物語可以改進的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語戰術討論==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計在這邊寫一些我有想到的，且願意公開的戰術。(笑) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在意的戰術是有關於隱靈的戰術，有時間會開始動筆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語玩法的其他可能性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===半長期場、半短期場(推理取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前的物語的人氣狀態低迷，我想是因為要玩物語必須要花大量的時間參與，而現在大家都在忙著學業和工作，因此不方便參加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟台灣不像日本那樣手機上網那麼流行發達，不能像日本那樣白天可以在短暫的休閒時間偷偷用手機上網參與一下人狼，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多只能在晚上回家後，坐在電腦前才能開始參與，而即使參加了，很多人能玩的時間又有限，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此很多人不論是RP或是推理，全部都弄得很不用心，也讓想認真玩的人的熱情冷卻下來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上現在暫時也沒有新的玩家加入，物語很難熱絡得起來，這點讓我非常擔心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在這邊，我想要去試著尋找物語玩法的其他的可能性，同時也期待新的玩法能吸引更多玩家加入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實我也有點怕提出新玩法後，物語的真正玩法可能會被人遺忘......所以其實原本並沒打算要公開。不過，就先寫在這當參考吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我所想到新的可能性的話，首先，我要講的是，雖然玩物語我們習慣玩共同占共同吊的方式，但我認為這只是物語的特色玩法之一，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實也是未必要堅持的，也可散占散投。(傳統短期場其實也是可以這樣玩...只要有足夠的時間可以讓決定役去決定占誰吊誰的話XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過我要講的並不是這麼基本的東西(這對我來講物語本來就可這樣玩)，我想講的是，能不能借用一下短期場的玩法，來玩物語呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，讓物語從長期場轉化為半長期場或半短期場，讓大家玩物語需要投入的時間減少，卻還是能有充足的時間去深度推理的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果想這樣玩，要花時間去經營的RP就幾乎無法做到了，但我想很多短期場的玩家應該也很想試試看有充足的時間進行推理的吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，我想出了兩個方案，這兩個方案都是只能用於重推理場(甚至是純推理場)用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半短期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我第一個想到的方案是，利用物語的快轉系統，來玩一場約一天內可玩完，然後約花兩個小時左右的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語的快轉系統約略是這樣：當全部的人按快轉後，會在下一個&amp;quot;刻鐘&amp;quot;(0、15、30、45分)時進行換日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，利用這個系統，可以把一個日目的時間控制在約15分鐘換一日，然後目前一場最多約9日目左右，這樣大概只要花2小時多一點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後用這種方式遊玩的話，建議是搭配物語特色玩法的共占共投，算是一種短期體驗物語場的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序可以作為大家短暫玩RP時使用，而一日目可能要想一下是否需要有短暫的約定CO時間。(因為沒有一日目夜可給狼討論戰術)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他大體上不需要做特別的調整，只要大家準時按快轉就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時間短，可體驗物語的玩法，然後長達15分鐘的話，理論上也是有足以用來慢慢思考推理的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15分鐘的時間，其實也包括短期場「夜晚」的時間，人狼、共鳴、蝙蝠在私下討論時，必須要同時兼顧場上的一般發言以免被抓包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有人沒在下一個刻鐘到之前按下快轉，那換日的時間就可能會變成30分或45分...甚至如果有人故意沒按，會拖到隔日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個問題就是，這樣的玩法...其實在短期場裡面開個日14夜4的村好像也能達到一樣的效果.......(汗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半長期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個方案，是我後來才想到的，來玩一場要費時數日，但每天只玩一個小時或兩個小時的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，開村之後，大家約定好每個人每天在哪個特定的時段可以參與，然後就約定好大家在那個時段才可以發言。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如說，大家約好晚上9點到10點都可以玩，那麼，大家在場上發言討論的時間，就只准許在那個時段進行，其他時段視為短期場的夜晚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，這個限制只針對一般發言，自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道不受到此限制，在時間外，大家仍可私下推理或討論(狼、共、蝙)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，既然約好時間，也請大家到時一定要準時到場，否則就失去了約時間的意義了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種玩法下，因為思考時間充足，可以比半短期場要求更多的推理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這邊的玩法則可以考慮用短期場式的散占散投也是完全OK的，同時搭配決定役領導場上也是有趣的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為時間充足，可以要求占卜每天占卜都要附上自己占卜理由(例如昨日某人的發言推理思考像是狼或狐等)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家也可以有更多時間去整理、思考別人的推理發言背後，是不是藏了別的目的，或是有什麼漏洞來採取積極插旗的方式來玩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序一樣可作為大家短暫玩RP的時間用，但更重要的是要討論出每個人接下來幾天都可以參與的特定時段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為沒有一日目夜供狼討論，且短期場占靈最早CO的時間是二日目，需要考慮限制一日目占靈不准CO。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為 投票時間 = 換日時間，大家沒辦法立刻利用昨日的投票來當推理依據是個問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果換日時間和約定時間有足夠的差距(甚至可考慮約定時間結束後就換日)，大家就有足夠的時間拿投票來進行推理啦......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但如果考慮到搶註冊單的時效的問題的話，換日時間是不是要改在約定時間之前會比較妥當？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像這樣的換日時間調整問題，也是值得討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正考驗推理思考的人狼場模式，時間夠長可以讓大家思考推理，有志想訓練的人可以考慮，但請要主動思考插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
集中大家出現遊玩的時間，讓有人因為比較晚出現或是能出現的時間比較少，而平白被插上寡言的旗的狀況不會發生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非常需要每個人的配合，必須要在約定好的時間內每個人都能準時參加才玩得起。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後要做的調整不少，目前也無法確定我的思考是否足夠完善。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再來，因為物語的職業和傳統短期多少有些不同，期待背德、戀人那些的人，可能要有失望的心理準備XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===其他歡樂玩法或純RP村(RP取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【待整理】，目前注意到日本有一村類似大富翁玩法的祭典村XD。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nico翻譯作品=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前有翻譯Nico上的影片：SIREN人狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有助於大家對於推理能力的提升。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼概要==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是以SIREN(死魂曲)系列中所登場的角色演出的人狼劇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN是一款相當有名的恐怖遊戲，以第二人稱視點操作為賣點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在本影片中，包括SIREN、SIREN2和SIREN:NT(新譯版SIREN)的角色都會登場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===翻譯動機===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====動機====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想很多人應該都對「人狼鳴泣之時」這個名字並不陌生吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片是當年我們這邊引進人狼的時候，日夲那邊就已經有的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片裡有非常多新奇的戰術可以看，也有不少高段的觀點或作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當時有不少戰術是從這影片中引進來的，例如很有名的&amp;lt;u&amp;gt;共有陷阱Lv.2&amp;lt;/u&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西就現在來看，也是能學到很多沒想過的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，這都是我當年剛接觸人狼時看到的東西了，後來我也沒再追了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，為什麼我會翻譯這部作品呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一來是因為我剛好當時蠻沉迷SIREN這遊戲的實況的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後剛好在NICO上看到這影片，剛好SIREN和人狼2個都是我有興趣的東西，就引起我的興趣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二來則是我進去看這影片之後，發現裡面有不少可以拿來當參考的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我還記得當年戰人是有想推廣過在人狼多加點推理要素，像是要占卜提供占卜理由等，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但當年的我，哪知道有什麼理由可用？就隨便掰了，場上也隨便帶過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在看到這影片，發現占卜占人的理由是可以有很多觀點去想的，這引起了我的興趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更不用說後來的影片有很驚人的戰術可看，包準收看這些影片的觀眾都會和我一樣被結局震撼到吧。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====目標====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
很多人常批評傳統場的玩法已趨固定，死氣沉沉；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我個人則是在物語一直期盼不到深度推理或新奇戰術的出現，有點感到失望；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在這影片裡，可以看出不少新的觀點、新的思考方向，可供大家打破既有的思考模式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至還有違背我們所熟知的隱規則的作法，或許可以給人一點新的思路。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，請注意，在看這影片時，一定要小心日本那邊的系統和玩法和我們之間的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在吸收的時候，切記不能囫圇吞棗，應該要想，他們那樣做的理由是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼的基礎規則還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;要以自己側的勝利條件為目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算他們所做的事和我們的隱規則不同，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也該要想到，他們的作法是否有以自己側的利益為優先？和我們這邊講的會違背隱規則的作法有何不同？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為系統差異和玩法風氣不同，很有可能他們那邊可行的作法，到我們這邊是不可行的，這點就有待自己好好反思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為風氣不同，再加上我們這邊很多人也未必會和影片一樣採最佳解的玩法，(常看到很多人前後作為以戰術論是自我矛盾的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以很多東西的前提，可能是要把那邊的風氣引進來，或是全部的玩家都能以採最佳解的思考方式進行才會有用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再加上這些場的劇本，也很可能在日本那邊是少有的狀況。(幾乎都把占或共留到最後的最後才處理？日本真的會這樣玩？XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這影片其實還是僅供參考的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，儘管可能有這樣的問題，我也希望大家能好好參考這些影片，從中擷取自己認為能拿來活用的部分，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
來增色人狼玩法的多樣性和強度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===原作概要===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡要放的東西，其實和人狼的關係不大，但為了讓大家對裡面的角色狀況有點理解，所以才寫的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;微妙來講也是來推廣SIREN系列的。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過畢竟我這邊也沒辦法做出太詳盡的說明，大概就只能稍微點出各代的故事大意和角色各自屬於哪一代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人對故事的詳細內容有興趣的話，建議可以到ptt，Maiden_Road板，用標題搜尋siren，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面板友Cat8有還不錯的整理說明，我就是被這個推廣入坑的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過在介紹各代之前，先放點通則性不可歸類在任何一代的東西好了。(以下大多出自板友Cat8文內的連結)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://blog.yam.com/lightborn9385/article/34554184 天空網誌SIREN系列感想]、[http://siren.kakurezato.com/ SIREN部屋]，底下也會各自放上適當的NICO連結或網誌來解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(尤其是本影片所擷取的人物頭像有點微妙，所以會提供畫的比較漂亮MAD來給大家修正角色印象XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
副標題：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怎麼掙扎都是絕望&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主角，須田恭也是個對怪奇現象有興趣的高中生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某日在網路上看到了某少年屠村33人的傳聞，便好奇前往鄉下那個所謂的「羽生蛇村」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到了羽生蛇村，恰巧目擊到了羽生蛇村裡怪異的儀式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，儀式失敗，整個羽生蛇村被捲入了異界，是一個死者會變成屍人復活的異界...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於是，許多被牽扯進來的村民和外來者，將面對村裡錯綜複雜的關係及無盡的絕望......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
須田恭也　竹內多聞　牧野慶　宮田司郎　恩田理沙&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
高遠玲子　志村晃　前田知子　美濱奈保子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神代美耶子　神代亞矢子　神代淳　安野依子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
八尾比沙子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://www.nicovideo.jp/mylist/7010094 【SIREN(ｻｲﾚﾝ)】羽生蛇村を調べまわってみた【字幕プレイ動画】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這實況前面約10回左右建議請在非エコノミ模式下觀賞。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm7862675 【SIREN】鬼畜サイレン＠手描き]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm9534897 【SIREN】あずまんがOPパロ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他的我就不多附了，請有興趣的人自行搜索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN2====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
主角一樹守是超自然現象雜誌的記者，奉上司之命前往夜見島進行採訪調查，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不料前往夜見島的途中，一陣紅色的大浪打來，之後主角便漂流到夜見島上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後，在被屍靈襲擊的狀況下，主角被一名叫岸田百合的女性帶領前往打開冥界之門...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在夜見島上的所有人們於是被捲入了屍人和闇人的戰爭中......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一樹守　木船郁子　永井賴人　三澤岳明&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿部倉司　藤田茂　喜代田章子　三上脩　矢倉市子&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岸田百合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：(可能有捏它，注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm1450036 【SIREN2】どうあがいても絶望記者【手描き】]、&lt;br /&gt;
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13643250 【手描き】パンチラ・オブ・観測者【ＳＩＲＥＮ２】]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
什麼？你問我難道沒有正經的MAD嗎？...因為SIREN2的MAD比較少啊！(被拖走)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好啦，這邊是有比較正經的啦...[http://www.nicovideo.jp/watch/sm10819328 【SIREN2】ガ/ン/ダ/ム/種EDパロってみた【改訂版】]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====SIREN:NT====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN的重製版，為了推廣到海外，對遊戲做了不少調整。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了把日式恐怖風格改向美式血腥風格外，裡面不少角色也改成了外國人，人物和劇情也有所簡化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
難度也是裡面調整得比較平易近人的，也是現在應該最容易入手的遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面的劇情大致與SIREN一代(日本那邊稱作無印)相似，主要也是主角霍華德闖入了羽生蛇村......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;於本影片中會登場的角色：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(個人暫譯)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
犀賀省悟　霍華德‧萊特(Howard Wright)　山姆‧蒙羅(Sam Monroe)　梅莉莎‧蓋兒(Melissa Gale)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿瑪納(Amana)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
索爾‧傑克森(Sol Jackson)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推薦實況：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抱歉，這個我也還沒去找過。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：這個我也找不大到...orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過這邊倒是有很好的介紹：[http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=612095 巴哈姆特　手繪圖文介紹]&lt;br /&gt;
(重大捏它注意！)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大體上就介紹到這邊吧。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===為什麼沒有翻人狼鳴泣之時？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
看了前面我對人狼鳴泣之時的介紹，想必會有人想問這個問題吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然那邊幾乎才是最高段的人狼影片本家，那為何我不去翻那邊呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對於問這個問題的人，我只想回他一句話......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...饒了我吧，這會死人的啊。orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近重看了一遍人狼鳴泣之時我當年所沒追到的部分的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現那文字量簡直比SIREN人狼多出實在太多了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這要翻下去絕對是要花很多時間，恕我能力不及。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，人狼鳴泣之時的影片裡，有不少以人物行動的考察來推理的部分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我認為現在光是引進一些新的戰術、新的視點和新的考察方向就已經相當足夠了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語裡還缺乏著戰術的發展，而傳統場所欠缺的是新的觀點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像人狼鳴泣之時那樣裡面都是高段玩家，要用到關於從人物行為觀點來推理的作法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是認為目前是還用不到的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為我的目標如前所述，是想引進新的戰術和思考觀點，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以我認為是還沒有去翻人狼鳴泣之時的必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然最真實的理由是人狼鳴泣之時太多太難翻，我連翻SIREN人狼都嫌累了，&lt;br /&gt;
所以不想翻就是了。XD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人自願幫忙翻人狼鳴泣之時，我倒是舉雙手贊成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我呢？等我有興致吧。(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼本篇==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【晚點再放上...】&lt;br /&gt;
===NICO連結===&lt;br /&gt;
===1st Game===&lt;br /&gt;
===2nd Game===&lt;br /&gt;
===3rd Game===&lt;br /&gt;
===4th Game===&lt;br /&gt;
===5th Game===&lt;br /&gt;
===Last Game===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;*人狼審問型(人數達定員時開始)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為個人翻譯上的偷懶所以不太明確，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上的設定為村莊人數達上限時即刻自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於第一日的時間這需要測試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後因為初期翻譯上對物語完全不了解的緣故，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有許多翻譯上不通順甚至有問題和漏翻等日後會進行一次修正的動作，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
屆時部份文字會有異動還請注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[使用者:Mm018347|柴郡猫◆ThmN2YyM]] 2012年3月14日 (三) 20:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回應：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
感謝阿貓提供訊息，看來我對這個開村方式的推論是沒有錯的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然沒錯，那我就也沒有必要特意去改的打算XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於文字異動...嘛，反正我現在其實也對我寫的那些部分不甚滿意，打算有時間要大修重寫一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
果然沒有先規劃好怎麼寫就下筆會一團亂啊......我看我還是先寫好我有構思好的戰術討論的部分好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
謝謝阿貓了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6334</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6334"/>
		<updated>2012-07-17T04:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* Nico翻譯作品 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語和短期場的差異==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡將介紹物語(長期場)和一般短期場的一些差異，同時作為物語推廣介紹用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===物語特色介紹===&lt;br /&gt;
我想，大家對物語第一個問題應該是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為什麼要玩物語？玩物語和一般短期人狼有什麼差別？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家都知道，物語是以實際時間為一晝一夜(甚至還可以拿48或72小時當一日)的長時間場，那麼，這樣的長時間到底能做什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些人光是玩日6夜2都會嫌白天太長了(死亡flag get!)，時間這麼長，到底能做什麼？還有什麼特別的？我想這是很多人的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那我就在這邊講了，這種長時間的特色，其實是可以達到一般短期場所做不到的兩個面向：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP和深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*RP&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的意思就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色扮演(Role Playing)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，簡單地說，你可以去扮演一個角色來演一齣人狼的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許現在已經沒有多少玩家知道了，當年的三大村時期的時候，在六軒島村，很多人都會用海貓裡面的角色入村去玩，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
會模仿裡面的角色，用那個角色的捏它來玩人狼，樂趣十足。(事實上東方村也是有東方RP的特色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實初期也是有不少玩家是被NICO上的「人狼鳴泣之時」(以海貓角色玩人狼的推理劇) 釣進來玩人狼的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但因為一天的時間緊迫，光是推理白天6分鐘的時間就不夠用了，就更不用說是還想要玩RP來惡搞互動了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以當時甚至還開了一個伺服器，來開日16夜6的特典村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但畢竟要花那麼多時間去玩，加上如果對作品不熟，想要去玩那些RP實在是很困難的事。當年的特典村也事實上只開過幾場而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，現在有了物語系統的話，要玩RP就可以方便地多了。因為一天才更新一次，因此，可以有更多的時間來演裡面的角色或劇情，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且裡面的頭像大多是原創頭像，也沒原作的拘束，大家可以自由地去演你的角色。同一個頭像玩出完全不同的個性或設定也是OK的！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你不只對人狼有興趣，還對寫作、演戲有興趣的話，其實你可以考慮進來好好玩個一場，和大家一起合力創作出一個人狼的故事！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這也是為什麼這個伺服器叫作人狼物語(人狼故事)的原因。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*深度推理&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
而關於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的部分，不知道大家是否曾在NICO上看過各種人狼影片，對裡面的戰術和唇槍舌劍讚歎不已呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在短期場裡面，時間緊迫，人狼沒時間規劃出完善的戰術，人側能拿來推理的材料也不多，也沒時間慢慢分析整體的狀況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以大家玩的戰術，往往就是常見的那幾個；判斷非人的方法，也常常是只靠占單投票單話多話少之類的東西，然後照著流程來處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在物語裡，因為有充足的時間，人狼就可以慢慢地討論戰術，然後有時間對場上整體的狀況慢慢規劃出應變的方法；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人側的話，也就有更多的時間，慢慢去注意平常自己不會注意到的細節(例如對話後面的思維和別人推理的漏洞)，來推理或插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此如果想試著跳脫短期場那些流程的小框框的話，其實物語是相當不錯的選擇。可以有充足時間去判斷不同的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至可以從頭重新去想一些在短期場沒實行過的戰術的可行性。(&amp;lt;u&amp;gt;不過還是要以對己側有利為原則，這是人狼這遊戲不能踰越的重點&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，想試著玩深度創新推理的人，其實物語是非常值得考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綜上所述，物語的特色，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在於可以滿足你對RP和深度推理的需求。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===系統差異和使用Tips===&lt;br /&gt;
這邊主要是介紹物語系統的不同點，以及在遊玩時可能遇到的一些問題的解決Tips，工具性質用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，有關大部分的操作問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=howto 玩法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=operate 操作方法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=spec#update FAQ]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=rolelist 職業顯示範例]中都有說明可參考，[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=prohibit 禁止事項]最好也先看一下，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而遊玩時實際可能出現的問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?vid=9&amp;amp;cmd=vinfo 霧雨降臨之街]這村中，其實有不少可拿來參考的地方。(因為當時大家幾乎都第一次玩)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果還有什麼其他問題的話，也歡迎進M群發問、到聊天村發問，或在我這邊留言發問也OK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【本部分內容目前尚未完工】 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====開村====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項標示=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村時，可設定預計人數、換日時間(現實時間何時進入下一日目)、換日間隔(1~3日換下一日目)、職業限制、密碼(如要限熟人場)、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物頭像組合、一日發言點數(pt)、開村方法、有無希望職業、投票是否公開、是否匿名(原則上請匿名)、還有閱覽限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊主要介紹閱覽限制的作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以視你村子所重視的性質，在你的村子上標示你的村子是重推理或是重RP的村子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，如果你的村子准許15禁、18禁或是血腥殘虐噁爛的描寫，也請在這邊加上標示，以免不想看到這些內容的人誤入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這邊15禁、18禁標示的用途，是給裡面的玩家准許可做15禁或18禁的描寫用的，不是用來做現實世界的情色用途使用！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&amp;lt;u&amp;gt;↑基本上，目前不大會出現用到這些標示的情況，因為其實沒多少人願意或有能力去玩這些描寫。&amp;lt;br&amp;gt; 因為要做這些描寫也大多需要別人的配合，所以困難度較高，在日本這種場的數量也不多，不少場也是雖有標示實際上卻沒有那些內容。&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如村子有標上這樣的標示的話，原則上是准許可做出那些描寫，但也是要尊重開村者的意思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此時，要入村(或閱覽記錄)的人，請要有村內可能有那樣的描寫的心理準備；而也請大家不要在沒做這些標示的村裡進行這些描寫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項更改=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村者可自由對開村選項進行更改，但唯獨一開始設定的頭像圖組的替身君是無法變動的。(因一開村就直接固定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要使用其他頭像圖組的替身君進場遊玩的話，可以利用這點，先用別的圖組開村，再改回要用的圖組，就可選擇用替身頭像進村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村時間設定=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
村莊開始的方法有三種，依序介紹它們的特色：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*手動開始&lt;br /&gt;
就是由開村者自己手動開村，即使人數沒滿也會照樣開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選用這樣的方法開村之後，一日目的時間長度將為「開村時到下一個換日時間為止剩下的時間」+「一整天的換日時間」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：換日時間定在0時，於凌晨1點開村的話，就會有第一天到隔日0時共23小時的時間，再外加整整一天的時間，共47小時可用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而同樣的條件下，若深夜11點55分開村，一日目將只有一天再多5分鐘。&lt;br /&gt;
*人狼BBS型(更新時間到來時開始)&lt;br /&gt;
使用人狼BBS型這種開村方法的時候，則會用到「最低人數」這個部分，此時「預定人數」的功能就只代表人數上限而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個方法是，只要一旦人數達到最低人數，且又到換日的時間的時候，村莊就會自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這種狀況下，一日目就只單純只有24小時而已。(如果更新間隔為24小時的話)&lt;br /&gt;
*人狼審問型(人數達定員時開始)&lt;br /&gt;
目前沒人用過，推側是人數一滿就直接自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一日目的長度不知，但估計可能同手動開始，先過完一個換日，再加一個換日間隔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲開始====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====希望職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
入村的時候，可以在「希望能力」那一欄選擇你想要的希望職業進村。(如果村莊設定沒有「無視希望職業」的話，就有機會選到)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，在選職業的時候，這裡有兩個看起來意思差不多的選項：「隨機」和「無」，在此介紹一下二者的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*隨機&lt;br /&gt;
指的是由系統幫你在開場時，隨機選出一個「希望職業」，然後就和其他選一樣的希望職業的人競爭搶那個希望職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是屬於會積極搶職業的隨機取職的方式。&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
指的是完全不主動去搶任何一個職業，就以「希望職業」和「隨機」分配完後所剩下的職業，再予以隨機分配。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是完全不會積極搶職的隨機選職的方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能會問，兩個一樣都是隨機選職，這樣區分到底有什麼差別？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這在某些有特殊需求的村子會用到，當你必須要讓某個人取得特定職業的時候，你就有必要叫其他人不准自選那個職業或選「隨機」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選職業就不用講了，表示會去競爭那個職業；至於不准選「隨機」的原因，是因為如果隨機到剛好那個職業的時候，也是會去搶職的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，在日本那邊，如果有這種特殊需求，通常都會指定入村的玩家自選職必須選「おまかせ」(就相當於我們這邊的「無」)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====替身君的職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
替身君永遠都只會自選村民，也永遠是村民，請各位放心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不知道有沒有人認為替身君不會有職，所以不夠刺激的呢？(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於發言=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語的發言，因為系統問題的關係，句尾會被吃掉一個半型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，如果句尾是半型文字的話，那個字會消失；全型的字會變亂碼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想避免的話，在句尾加一個半型空白即可解決。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用行動時，如果要自己輸入行動的內容的話，也是一樣，請在句尾加一個半型空白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於匿名=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，在物語開村，匿名幾乎是大家的共識。因為這樣玩起來才不會受到前世記憶的影響。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
把裡面的角色用對角色的眼光看待，而不是把他當你所認識的玩家來玩，這樣玩起RP也才會有樂趣，而不會綁手綁腳的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非開村者一開始就想開不要匿名的村(也請開村者不要中途更改)，否則也請大家遵守匿名的原則，不要洩露出自己的真身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被人認出來是一回事(猜玩家也是物語的樂趣之一)，但主動洩底又是另一回事，這樣就失去了匿名的用處了，請大家好好配合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實禁止行為裡的規定，是要求更嚴格地，連自己正在場上都玩不能表明。(連洩露入場的玩家裡有誰都不行)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然實際上我們在玩時可能不會執行得那麼嚴格(多少有人會說溜嘴)，但直接自爆自己是在場上玩的哪個角色是絕對該禁止的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...其實這個說明，我好像應該要放在預計更新內容裡的「玩物語的應注意事項及可改進方向」裡面？...算了，之後要更新那邊時再說吧。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲進行====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====一天無晝夜之分=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語裡，沒有白天黑夜的分別，有職者行動還有投票皆是在白天自行行動，等到隔日一過便會自動執行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人狼、共鳴等能私下溝通的職業，則是有自己的專屬頻道，因為沒有黑夜，在白天就可以私下溝通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於暴斃=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語系統不採投票暴斃的系統，它每天都會自動幫你隨機投票一個對象(包括有職者的行動亦同)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在物語的暴斃，則是以有無發言而定，如果一個人在換日之前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在一般頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都沒有發言，才會讓那個角色暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得，一定要每天至少在場上發一次言，在自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道都不算在內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(底下的部分未完成，預計將會連目前已完成的部分一併再進行大修改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於pt數=====&lt;br /&gt;
=====關於引言=====&lt;br /&gt;
=====關於專屬頻道=====&lt;br /&gt;
=====關於過濾器=====&lt;br /&gt;
=====關於動作、特殊動作=====&lt;br /&gt;
=====關於投票=====&lt;br /&gt;
=====關於平手=====&lt;br /&gt;
=====關於占卜、護衛、襲擊、使用能力=====&lt;br /&gt;
=====關於處刑和占卜的處理順序=====&lt;br /&gt;
=====關於快轉=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲結束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(同上，未完)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====完場之後？=====&lt;br /&gt;
=====觀看記錄=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==玩物語的應注意事項及可改進方向==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上一些玩物語的應注意事項，然後是目前覺得玩物語可以改進的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語戰術討論==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計在這邊寫一些我有想到的，且願意公開的戰術。(笑) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在意的戰術是有關於隱靈的戰術，有時間會開始動筆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語玩法的其他可能性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===半長期場、半短期場(推理取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前的物語的人氣狀態低迷，我想是因為要玩物語必須要花大量的時間參與，而現在大家都在忙著學業和工作，因此不方便參加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟台灣不像日本那樣手機上網那麼流行發達，不能像日本那樣白天可以在短暫的休閒時間偷偷用手機上網參與一下人狼，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多只能在晚上回家後，坐在電腦前才能開始參與，而即使參加了，很多人能玩的時間又有限，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此很多人不論是RP或是推理，全部都弄得很不用心，也讓想認真玩的人的熱情冷卻下來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上現在暫時也沒有新的玩家加入，物語很難熱絡得起來，這點讓我非常擔心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在這邊，我想要去試著尋找物語玩法的其他的可能性，同時也期待新的玩法能吸引更多玩家加入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實我也有點怕提出新玩法後，物語的真正玩法可能會被人遺忘......所以其實原本並沒打算要公開。不過，就先寫在這當參考吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我所想到新的可能性的話，首先，我要講的是，雖然玩物語我們習慣玩共同占共同吊的方式，但我認為這只是物語的特色玩法之一，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實也是未必要堅持的，也可散占散投。(傳統短期場其實也是可以這樣玩...只要有足夠的時間可以讓決定役去決定占誰吊誰的話XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過我要講的並不是這麼基本的東西(這對我來講物語本來就可這樣玩)，我想講的是，能不能借用一下短期場的玩法，來玩物語呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，讓物語從長期場轉化為半長期場或半短期場，讓大家玩物語需要投入的時間減少，卻還是能有充足的時間去深度推理的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果想這樣玩，要花時間去經營的RP就幾乎無法做到了，但我想很多短期場的玩家應該也很想試試看有充足的時間進行推理的吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，我想出了兩個方案，這兩個方案都是只能用於重推理場(甚至是純推理場)用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半短期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我第一個想到的方案是，利用物語的快轉系統，來玩一場約一天內可玩完，然後約花兩個小時左右的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語的快轉系統約略是這樣：當全部的人按快轉後，會在下一個&amp;quot;刻鐘&amp;quot;(0、15、30、45分)時進行換日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，利用這個系統，可以把一個日目的時間控制在約15分鐘換一日，然後目前一場最多約9日目左右，這樣大概只要花2小時多一點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後用這種方式遊玩的話，建議是搭配物語特色玩法的共占共投，算是一種短期體驗物語場的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序可以作為大家短暫玩RP時使用，而一日目可能要想一下是否需要有短暫的約定CO時間。(因為沒有一日目夜可給狼討論戰術)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他大體上不需要做特別的調整，只要大家準時按快轉就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時間短，可體驗物語的玩法，然後長達15分鐘的話，理論上也是有足以用來慢慢思考推理的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15分鐘的時間，其實也包括短期場「夜晚」的時間，人狼、共鳴、蝙蝠在私下討論時，必須要同時兼顧場上的一般發言以免被抓包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有人沒在下一個刻鐘到之前按下快轉，那換日的時間就可能會變成30分或45分...甚至如果有人故意沒按，會拖到隔日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個問題就是，這樣的玩法...其實在短期場裡面開個日14夜4的村好像也能達到一樣的效果.......(汗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半長期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個方案，是我後來才想到的，來玩一場要費時數日，但每天只玩一個小時或兩個小時的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，開村之後，大家約定好每個人每天在哪個特定的時段可以參與，然後就約定好大家在那個時段才可以發言。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如說，大家約好晚上9點到10點都可以玩，那麼，大家在場上發言討論的時間，就只准許在那個時段進行，其他時段視為短期場的夜晚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，這個限制只針對一般發言，自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道不受到此限制，在時間外，大家仍可私下推理或討論(狼、共、蝙)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，既然約好時間，也請大家到時一定要準時到場，否則就失去了約時間的意義了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種玩法下，因為思考時間充足，可以比半短期場要求更多的推理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這邊的玩法則可以考慮用短期場式的散占散投也是完全OK的，同時搭配決定役領導場上也是有趣的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為時間充足，可以要求占卜每天占卜都要附上自己占卜理由(例如昨日某人的發言推理思考像是狼或狐等)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家也可以有更多時間去整理、思考別人的推理發言背後，是不是藏了別的目的，或是有什麼漏洞來採取積極插旗的方式來玩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序一樣可作為大家短暫玩RP的時間用，但更重要的是要討論出每個人接下來幾天都可以參與的特定時段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為沒有一日目夜供狼討論，且短期場占靈最早CO的時間是二日目，需要考慮限制一日目占靈不准CO。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為 投票時間 = 換日時間，大家沒辦法立刻利用昨日的投票來當推理依據是個問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果換日時間和約定時間有足夠的差距(甚至可考慮約定時間結束後就換日)，大家就有足夠的時間拿投票來進行推理啦......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但如果考慮到搶註冊單的時效的問題的話，換日時間是不是要改在約定時間之前會比較妥當？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像這樣的換日時間調整問題，也是值得討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正考驗推理思考的人狼場模式，時間夠長可以讓大家思考推理，有志想訓練的人可以考慮，但請要主動思考插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
集中大家出現遊玩的時間，讓有人因為比較晚出現或是能出現的時間比較少，而平白被插上寡言的旗的狀況不會發生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非常需要每個人的配合，必須要在約定好的時間內每個人都能準時參加才玩得起。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後要做的調整不少，目前也無法確定我的思考是否足夠完善。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再來，因為物語的職業和傳統短期多少有些不同，期待背德、戀人那些的人，可能要有失望的心理準備XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===其他歡樂玩法或純RP村(RP取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【待整理】，目前注意到日本有一村類似大富翁玩法的祭典村XD。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nico翻譯作品=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前有翻譯Nico上的影片：SIREN人狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有助於大家對於推理能力的提升。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼概要==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是以SIREN(死魂曲)系列中所登場的角色演出的人狼劇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN是一款相當有名的恐怖遊戲，以第二人稱視點操作為賣點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在本影片中，包括SIREN、SIREN2和SIREN:NT(新譯版SIREN)的角色都會登場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===翻譯動機===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====動機====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想很多人應該都對「人狼鳴泣之時」這個名字並不陌生吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片是當年我們這邊引進人狼的時候，日夲那邊就已經有的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片裡有非常多新奇的戰術可以看，也有不少高段的觀點或作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當時有不少戰術是從這影片中引進來的，例如很有名的&amp;lt;u&amp;gt;共有陷阱Lv.2&amp;lt;/u&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西就現在來看，也是能學到很多沒想過的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，這都是我當年剛接觸人狼時看到的東西了，後來我也沒再追了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，為什麼我會翻譯這部作品呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一來是因為我剛好當時蠻沉迷SIREN這遊戲的實況的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後剛好在NICO上看到這影片，剛好SIREN和人狼2個都是我有興趣的東西，就引起我的興趣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二來則是我進去看這影片之後，發現裡面有不少可以拿來當參考的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我還記得當年戰人是有想推廣過在人狼多加點推理要素，像是要占卜提供占卜理由等，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但當年的我，哪知道有什麼理由可用？就隨便掰了，場上也隨便帶過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在看到這影片，發現占卜占人的理由是可以有很多觀點去想的，這引起了我的興趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更不用說後來的影片有很驚人的戰術可看，包準收看這些影片的觀眾都會和我一樣被結局震撼到吧。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====目標====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
很多人常批評傳統場的玩法已趨固定，死氣沉沉；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我個人則是在物語一直期盼不到深度推理或新奇戰術的出現，有點感到失望；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在這影片裡，可以看出不少新的觀點、新的思考方向，可供大家打破既有的思考模式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至還有違背我們所熟知的隱規則的作法，或許可以給人一點新的思路。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，請注意，在看這影片時，一定要小心日本那邊的系統和玩法和我們之間的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在吸收的時候，切記不能囫圇吞棗，應該要想，他們那樣做的理由是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼的基礎規則還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;要以自己側的勝利條件為目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算他們所做的事和我們的隱規則不同，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也該要想到，他們的作法是否有以自己側的利益為優先？和我們這邊講的會違背隱規則的作法有何不同？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為系統差異和玩法風氣不同，很有可能他們那邊可行的作法，到我們這邊是不可行的，這點就有待自己好好反思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為風氣不同，再加上我們這邊很多人也未必會和影片一樣採最佳解的玩法，(常看到很多人前後作為以戰術論是自我矛盾的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以很多東西的前提，可能是要把那邊的風氣引進來，或是全部的玩家都能以採最佳解的思考方式進行才會有用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再加上這些場的劇本，也很可能在日本那邊是少有的狀況。(幾乎都把占或共留到最後的最後才處理？日本真的會這樣玩？XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這影片其實還是僅供參考的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，儘管可能有這樣的問題，我也希望大家能好好參考這些影片，從中擷取自己認為能拿來活用的部分，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
來增色人狼玩法的多樣性和強度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===原作概要===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未動工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SIREN====&lt;br /&gt;
====SIREN2====&lt;br /&gt;
====SIREN:NT====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===為什麼不翻人狼鳴泣之時？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
看了前面我對人狼鳴泣之時的介紹，想必會有人想問這個問題吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然那邊幾乎才是最高段的人狼影片本家，那為何我不去翻那邊呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對於問這個問題的人，我只想回他一句話......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...饒了我吧，問這問題的人想殺了我嗎？orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近重看了一遍人狼鳴泣之時我當年所沒追到的部分的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現那文字量簡直比SIREN人狼多出實在太多了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這要翻下去絕對是要花很多時間，恕我能力不及。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，人狼鳴泣之時的影片裡，有不少以人物行動的考察來推理的部分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我認為現在光是引進一些新的戰術、新的視點和新的考察方向就已經相當足夠了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語裡還缺乏著戰術的發展，而傳統場所欠缺的是新的觀點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像人狼鳴泣之時那樣裡面都是高段玩家，要用到關於從人物行為觀點來推理的作法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是認為目前是還用不到的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為我的目標如前所述，是想引進新的戰術和思考觀點，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以我認為是還沒有去翻人狼鳴泣之時的必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然最真實的理由是人狼鳴泣之時太多太難翻，我連翻SIREN人狼都嫌累了，&lt;br /&gt;
所以不想翻就是了。XD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人自願幫忙翻人狼鳴泣之時，我倒是舉雙手贊成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我呢？等我有興致吧。(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼本篇==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【晚點再放上...】&lt;br /&gt;
===NICO連結===&lt;br /&gt;
===1st Game===&lt;br /&gt;
===2nd Game===&lt;br /&gt;
===3rd Game===&lt;br /&gt;
===4th Game===&lt;br /&gt;
===5th Game===&lt;br /&gt;
===Last Game===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;*人狼審問型(人數達定員時開始)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為個人翻譯上的偷懶所以不太明確，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上的設定為村莊人數達上限時即刻自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於第一日的時間這需要測試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後因為初期翻譯上對物語完全不了解的緣故，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有許多翻譯上不通順甚至有問題和漏翻等日後會進行一次修正的動作，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
屆時部份文字會有異動還請注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[使用者:Mm018347|柴郡猫◆ThmN2YyM]] 2012年3月14日 (三) 20:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回應：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
感謝阿貓提供訊息，看來我對這個開村方式的推論是沒有錯的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然沒錯，那我就也沒有必要特意去改的打算XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於文字異動...嘛，反正我現在其實也對我寫的那些部分不甚滿意，打算有時間要大修重寫一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
果然沒有先規劃好怎麼寫就下筆會一團亂啊......我看我還是先寫好我有構思好的戰術討論的部分好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
謝謝阿貓了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6333</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6333"/>
		<updated>2012-07-17T04:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* Nico翻譯作品 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語和短期場的差異==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡將介紹物語(長期場)和一般短期場的一些差異，同時作為物語推廣介紹用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===物語特色介紹===&lt;br /&gt;
我想，大家對物語第一個問題應該是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為什麼要玩物語？玩物語和一般短期人狼有什麼差別？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家都知道，物語是以實際時間為一晝一夜(甚至還可以拿48或72小時當一日)的長時間場，那麼，這樣的長時間到底能做什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些人光是玩日6夜2都會嫌白天太長了(死亡flag get!)，時間這麼長，到底能做什麼？還有什麼特別的？我想這是很多人的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那我就在這邊講了，這種長時間的特色，其實是可以達到一般短期場所做不到的兩個面向：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP和深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*RP&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的意思就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色扮演(Role Playing)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，簡單地說，你可以去扮演一個角色來演一齣人狼的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許現在已經沒有多少玩家知道了，當年的三大村時期的時候，在六軒島村，很多人都會用海貓裡面的角色入村去玩，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
會模仿裡面的角色，用那個角色的捏它來玩人狼，樂趣十足。(事實上東方村也是有東方RP的特色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實初期也是有不少玩家是被NICO上的「人狼鳴泣之時」(以海貓角色玩人狼的推理劇) 釣進來玩人狼的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但因為一天的時間緊迫，光是推理白天6分鐘的時間就不夠用了，就更不用說是還想要玩RP來惡搞互動了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以當時甚至還開了一個伺服器，來開日16夜6的特典村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但畢竟要花那麼多時間去玩，加上如果對作品不熟，想要去玩那些RP實在是很困難的事。當年的特典村也事實上只開過幾場而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，現在有了物語系統的話，要玩RP就可以方便地多了。因為一天才更新一次，因此，可以有更多的時間來演裡面的角色或劇情，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且裡面的頭像大多是原創頭像，也沒原作的拘束，大家可以自由地去演你的角色。同一個頭像玩出完全不同的個性或設定也是OK的！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你不只對人狼有興趣，還對寫作、演戲有興趣的話，其實你可以考慮進來好好玩個一場，和大家一起合力創作出一個人狼的故事！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這也是為什麼這個伺服器叫作人狼物語(人狼故事)的原因。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*深度推理&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
而關於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的部分，不知道大家是否曾在NICO上看過各種人狼影片，對裡面的戰術和唇槍舌劍讚歎不已呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在短期場裡面，時間緊迫，人狼沒時間規劃出完善的戰術，人側能拿來推理的材料也不多，也沒時間慢慢分析整體的狀況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以大家玩的戰術，往往就是常見的那幾個；判斷非人的方法，也常常是只靠占單投票單話多話少之類的東西，然後照著流程來處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在物語裡，因為有充足的時間，人狼就可以慢慢地討論戰術，然後有時間對場上整體的狀況慢慢規劃出應變的方法；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人側的話，也就有更多的時間，慢慢去注意平常自己不會注意到的細節(例如對話後面的思維和別人推理的漏洞)，來推理或插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此如果想試著跳脫短期場那些流程的小框框的話，其實物語是相當不錯的選擇。可以有充足時間去判斷不同的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至可以從頭重新去想一些在短期場沒實行過的戰術的可行性。(&amp;lt;u&amp;gt;不過還是要以對己側有利為原則，這是人狼這遊戲不能踰越的重點&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，想試著玩深度創新推理的人，其實物語是非常值得考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綜上所述，物語的特色，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在於可以滿足你對RP和深度推理的需求。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===系統差異和使用Tips===&lt;br /&gt;
這邊主要是介紹物語系統的不同點，以及在遊玩時可能遇到的一些問題的解決Tips，工具性質用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，有關大部分的操作問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=howto 玩法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=operate 操作方法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=spec#update FAQ]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=rolelist 職業顯示範例]中都有說明可參考，[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=prohibit 禁止事項]最好也先看一下，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而遊玩時實際可能出現的問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?vid=9&amp;amp;cmd=vinfo 霧雨降臨之街]這村中，其實有不少可拿來參考的地方。(因為當時大家幾乎都第一次玩)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果還有什麼其他問題的話，也歡迎進M群發問、到聊天村發問，或在我這邊留言發問也OK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【本部分內容目前尚未完工】 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====開村====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項標示=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村時，可設定預計人數、換日時間(現實時間何時進入下一日目)、換日間隔(1~3日換下一日目)、職業限制、密碼(如要限熟人場)、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物頭像組合、一日發言點數(pt)、開村方法、有無希望職業、投票是否公開、是否匿名(原則上請匿名)、還有閱覽限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊主要介紹閱覽限制的作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以視你村子所重視的性質，在你的村子上標示你的村子是重推理或是重RP的村子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，如果你的村子准許15禁、18禁或是血腥殘虐噁爛的描寫，也請在這邊加上標示，以免不想看到這些內容的人誤入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這邊15禁、18禁標示的用途，是給裡面的玩家准許可做15禁或18禁的描寫用的，不是用來做現實世界的情色用途使用！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&amp;lt;u&amp;gt;↑基本上，目前不大會出現用到這些標示的情況，因為其實沒多少人願意或有能力去玩這些描寫。&amp;lt;br&amp;gt; 因為要做這些描寫也大多需要別人的配合，所以困難度較高，在日本這種場的數量也不多，不少場也是雖有標示實際上卻沒有那些內容。&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如村子有標上這樣的標示的話，原則上是准許可做出那些描寫，但也是要尊重開村者的意思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此時，要入村(或閱覽記錄)的人，請要有村內可能有那樣的描寫的心理準備；而也請大家不要在沒做這些標示的村裡進行這些描寫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項更改=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村者可自由對開村選項進行更改，但唯獨一開始設定的頭像圖組的替身君是無法變動的。(因一開村就直接固定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要使用其他頭像圖組的替身君進場遊玩的話，可以利用這點，先用別的圖組開村，再改回要用的圖組，就可選擇用替身頭像進村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村時間設定=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
村莊開始的方法有三種，依序介紹它們的特色：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*手動開始&lt;br /&gt;
就是由開村者自己手動開村，即使人數沒滿也會照樣開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選用這樣的方法開村之後，一日目的時間長度將為「開村時到下一個換日時間為止剩下的時間」+「一整天的換日時間」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：換日時間定在0時，於凌晨1點開村的話，就會有第一天到隔日0時共23小時的時間，再外加整整一天的時間，共47小時可用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而同樣的條件下，若深夜11點55分開村，一日目將只有一天再多5分鐘。&lt;br /&gt;
*人狼BBS型(更新時間到來時開始)&lt;br /&gt;
使用人狼BBS型這種開村方法的時候，則會用到「最低人數」這個部分，此時「預定人數」的功能就只代表人數上限而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個方法是，只要一旦人數達到最低人數，且又到換日的時間的時候，村莊就會自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這種狀況下，一日目就只單純只有24小時而已。(如果更新間隔為24小時的話)&lt;br /&gt;
*人狼審問型(人數達定員時開始)&lt;br /&gt;
目前沒人用過，推側是人數一滿就直接自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一日目的長度不知，但估計可能同手動開始，先過完一個換日，再加一個換日間隔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲開始====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====希望職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
入村的時候，可以在「希望能力」那一欄選擇你想要的希望職業進村。(如果村莊設定沒有「無視希望職業」的話，就有機會選到)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，在選職業的時候，這裡有兩個看起來意思差不多的選項：「隨機」和「無」，在此介紹一下二者的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*隨機&lt;br /&gt;
指的是由系統幫你在開場時，隨機選出一個「希望職業」，然後就和其他選一樣的希望職業的人競爭搶那個希望職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是屬於會積極搶職業的隨機取職的方式。&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
指的是完全不主動去搶任何一個職業，就以「希望職業」和「隨機」分配完後所剩下的職業，再予以隨機分配。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是完全不會積極搶職的隨機選職的方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能會問，兩個一樣都是隨機選職，這樣區分到底有什麼差別？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這在某些有特殊需求的村子會用到，當你必須要讓某個人取得特定職業的時候，你就有必要叫其他人不准自選那個職業或選「隨機」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選職業就不用講了，表示會去競爭那個職業；至於不准選「隨機」的原因，是因為如果隨機到剛好那個職業的時候，也是會去搶職的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，在日本那邊，如果有這種特殊需求，通常都會指定入村的玩家自選職必須選「おまかせ」(就相當於我們這邊的「無」)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====替身君的職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
替身君永遠都只會自選村民，也永遠是村民，請各位放心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不知道有沒有人認為替身君不會有職，所以不夠刺激的呢？(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於發言=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語的發言，因為系統問題的關係，句尾會被吃掉一個半型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，如果句尾是半型文字的話，那個字會消失；全型的字會變亂碼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想避免的話，在句尾加一個半型空白即可解決。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用行動時，如果要自己輸入行動的內容的話，也是一樣，請在句尾加一個半型空白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於匿名=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，在物語開村，匿名幾乎是大家的共識。因為這樣玩起來才不會受到前世記憶的影響。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
把裡面的角色用對角色的眼光看待，而不是把他當你所認識的玩家來玩，這樣玩起RP也才會有樂趣，而不會綁手綁腳的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非開村者一開始就想開不要匿名的村(也請開村者不要中途更改)，否則也請大家遵守匿名的原則，不要洩露出自己的真身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被人認出來是一回事(猜玩家也是物語的樂趣之一)，但主動洩底又是另一回事，這樣就失去了匿名的用處了，請大家好好配合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實禁止行為裡的規定，是要求更嚴格地，連自己正在場上都玩不能表明。(連洩露入場的玩家裡有誰都不行)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然實際上我們在玩時可能不會執行得那麼嚴格(多少有人會說溜嘴)，但直接自爆自己是在場上玩的哪個角色是絕對該禁止的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...其實這個說明，我好像應該要放在預計更新內容裡的「玩物語的應注意事項及可改進方向」裡面？...算了，之後要更新那邊時再說吧。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲進行====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====一天無晝夜之分=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語裡，沒有白天黑夜的分別，有職者行動還有投票皆是在白天自行行動，等到隔日一過便會自動執行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人狼、共鳴等能私下溝通的職業，則是有自己的專屬頻道，因為沒有黑夜，在白天就可以私下溝通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於暴斃=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語系統不採投票暴斃的系統，它每天都會自動幫你隨機投票一個對象(包括有職者的行動亦同)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在物語的暴斃，則是以有無發言而定，如果一個人在換日之前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在一般頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都沒有發言，才會讓那個角色暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得，一定要每天至少在場上發一次言，在自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道都不算在內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(底下的部分未完成，預計將會連目前已完成的部分一併再進行大修改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於pt數=====&lt;br /&gt;
=====關於引言=====&lt;br /&gt;
=====關於專屬頻道=====&lt;br /&gt;
=====關於過濾器=====&lt;br /&gt;
=====關於動作、特殊動作=====&lt;br /&gt;
=====關於投票=====&lt;br /&gt;
=====關於平手=====&lt;br /&gt;
=====關於占卜、護衛、襲擊、使用能力=====&lt;br /&gt;
=====關於處刑和占卜的處理順序=====&lt;br /&gt;
=====關於快轉=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲結束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(同上，未完)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====完場之後？=====&lt;br /&gt;
=====觀看記錄=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==玩物語的應注意事項及可改進方向==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上一些玩物語的應注意事項，然後是目前覺得玩物語可以改進的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語戰術討論==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計在這邊寫一些我有想到的，且願意公開的戰術。(笑) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在意的戰術是有關於隱靈的戰術，有時間會開始動筆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語玩法的其他可能性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===半長期場、半短期場(推理取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前的物語的人氣狀態低迷，我想是因為要玩物語必須要花大量的時間參與，而現在大家都在忙著學業和工作，因此不方便參加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟台灣不像日本那樣手機上網那麼流行發達，不能像日本那樣白天可以在短暫的休閒時間偷偷用手機上網參與一下人狼，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多只能在晚上回家後，坐在電腦前才能開始參與，而即使參加了，很多人能玩的時間又有限，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此很多人不論是RP或是推理，全部都弄得很不用心，也讓想認真玩的人的熱情冷卻下來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上現在暫時也沒有新的玩家加入，物語很難熱絡得起來，這點讓我非常擔心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在這邊，我想要去試著尋找物語玩法的其他的可能性，同時也期待新的玩法能吸引更多玩家加入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實我也有點怕提出新玩法後，物語的真正玩法可能會被人遺忘......所以其實原本並沒打算要公開。不過，就先寫在這當參考吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我所想到新的可能性的話，首先，我要講的是，雖然玩物語我們習慣玩共同占共同吊的方式，但我認為這只是物語的特色玩法之一，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實也是未必要堅持的，也可散占散投。(傳統短期場其實也是可以這樣玩...只要有足夠的時間可以讓決定役去決定占誰吊誰的話XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過我要講的並不是這麼基本的東西(這對我來講物語本來就可這樣玩)，我想講的是，能不能借用一下短期場的玩法，來玩物語呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，讓物語從長期場轉化為半長期場或半短期場，讓大家玩物語需要投入的時間減少，卻還是能有充足的時間去深度推理的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果想這樣玩，要花時間去經營的RP就幾乎無法做到了，但我想很多短期場的玩家應該也很想試試看有充足的時間進行推理的吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，我想出了兩個方案，這兩個方案都是只能用於重推理場(甚至是純推理場)用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半短期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我第一個想到的方案是，利用物語的快轉系統，來玩一場約一天內可玩完，然後約花兩個小時左右的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語的快轉系統約略是這樣：當全部的人按快轉後，會在下一個&amp;quot;刻鐘&amp;quot;(0、15、30、45分)時進行換日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，利用這個系統，可以把一個日目的時間控制在約15分鐘換一日，然後目前一場最多約9日目左右，這樣大概只要花2小時多一點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後用這種方式遊玩的話，建議是搭配物語特色玩法的共占共投，算是一種短期體驗物語場的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序可以作為大家短暫玩RP時使用，而一日目可能要想一下是否需要有短暫的約定CO時間。(因為沒有一日目夜可給狼討論戰術)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他大體上不需要做特別的調整，只要大家準時按快轉就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時間短，可體驗物語的玩法，然後長達15分鐘的話，理論上也是有足以用來慢慢思考推理的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15分鐘的時間，其實也包括短期場「夜晚」的時間，人狼、共鳴、蝙蝠在私下討論時，必須要同時兼顧場上的一般發言以免被抓包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有人沒在下一個刻鐘到之前按下快轉，那換日的時間就可能會變成30分或45分...甚至如果有人故意沒按，會拖到隔日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個問題就是，這樣的玩法...其實在短期場裡面開個日14夜4的村好像也能達到一樣的效果.......(汗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半長期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個方案，是我後來才想到的，來玩一場要費時數日，但每天只玩一個小時或兩個小時的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，開村之後，大家約定好每個人每天在哪個特定的時段可以參與，然後就約定好大家在那個時段才可以發言。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如說，大家約好晚上9點到10點都可以玩，那麼，大家在場上發言討論的時間，就只准許在那個時段進行，其他時段視為短期場的夜晚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，這個限制只針對一般發言，自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道不受到此限制，在時間外，大家仍可私下推理或討論(狼、共、蝙)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，既然約好時間，也請大家到時一定要準時到場，否則就失去了約時間的意義了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種玩法下，因為思考時間充足，可以比半短期場要求更多的推理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這邊的玩法則可以考慮用短期場式的散占散投也是完全OK的，同時搭配決定役領導場上也是有趣的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為時間充足，可以要求占卜每天占卜都要附上自己占卜理由(例如昨日某人的發言推理思考像是狼或狐等)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家也可以有更多時間去整理、思考別人的推理發言背後，是不是藏了別的目的，或是有什麼漏洞來採取積極插旗的方式來玩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序一樣可作為大家短暫玩RP的時間用，但更重要的是要討論出每個人接下來幾天都可以參與的特定時段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為沒有一日目夜供狼討論，且短期場占靈最早CO的時間是二日目，需要考慮限制一日目占靈不准CO。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為 投票時間 = 換日時間，大家沒辦法立刻利用昨日的投票來當推理依據是個問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果換日時間和約定時間有足夠的差距(甚至可考慮約定時間結束後就換日)，大家就有足夠的時間拿投票來進行推理啦......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但如果考慮到搶註冊單的時效的問題的話，換日時間是不是要改在約定時間之前會比較妥當？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像這樣的換日時間調整問題，也是值得討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正考驗推理思考的人狼場模式，時間夠長可以讓大家思考推理，有志想訓練的人可以考慮，但請要主動思考插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
集中大家出現遊玩的時間，讓有人因為比較晚出現或是能出現的時間比較少，而平白被插上寡言的旗的狀況不會發生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非常需要每個人的配合，必須要在約定好的時間內每個人都能準時參加才玩得起。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後要做的調整不少，目前也無法確定我的思考是否足夠完善。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再來，因為物語的職業和傳統短期多少有些不同，期待背德、戀人那些的人，可能要有失望的心理準備XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===其他歡樂玩法或純RP村(RP取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【待整理】，目前注意到日本有一村類似大富翁玩法的祭典村XD。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nico翻譯作品=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前有翻譯Nico上的影片：SIREN人狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有助於大家對於推理能力的提升。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼概要==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是以SIREN(死魂曲)系列中所登場的角色演出的人狼劇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN是一款相當有名的恐怖遊戲，以第二人稱視點操作為賣點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在本影片中，包括SIREN、SIREN2和SIREN:NT(新譯版SIREN)的角色都會登場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===翻譯動機===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====動機====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想很多人應該都對「人狼鳴泣之時」這個名字並不陌生吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片是當年我們這邊引進人狼的時候，日夲那邊就已經有的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片裡有非常多新奇的戰術可以看，也有不少高段的觀點或作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當時有不少戰術是從這影片中引進來的，例如很有名的&amp;lt;u&amp;gt;共有陷阱Lv.2&amp;lt;/u&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西就現在來看，也是能學到很多沒想過的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，這都是我當年剛接觸人狼時看到的東西了，後來我也沒再追了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，為什麼我會翻譯這部作品呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一來是因為我剛好當時蠻沉迷SIREN這遊戲的實況的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後剛好在NICO上看到這影片，剛好SIREN和人狼2個都是我有興趣的東西，就引起我的興趣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二來則是我進去看這影片之後，發現裡面有不少可以拿來當參考的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我還記得當年戰人是有想推廣過在人狼多加點推理要素，像是要占卜提供占卜理由等，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但當年的我，哪知道有什麼理由可用？就隨便掰了，場上也隨便帶過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在看到這影片，發現占卜占人的理由是可以有很多觀點去想的，這引起了我的興趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更不用說後來的影片有很驚人的戰術可看，包準收看這些影片的觀眾都會和我一樣被結局震撼到吧。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====目標====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
很多人常批評傳統場的玩法已趨固定，死氣沉沉；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我個人則是在物語一直期盼不到深度推理或新奇戰術的出現，有點感到失望；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在這影片裡，可以看出不少新的觀點、新的思考方向，可供大家打破既有的思考模式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至還有違背我們所熟知的隱規則的作法，或許可以給人一點新的思路。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，請注意，在看這影片時，一定要小心日本那邊的系統和玩法和我們之間的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在吸收的時候，切記不能囫圇吞棗，應該要想，他們那樣做的理由是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼的基礎規則還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;要以自己側的勝利條件為目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算他們所做的事和我們的隱規則不同，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也該要想到，他們的作法是否有以自己側的利益為優先？和我們這邊講的會違背隱規則的作法有何不同？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為系統差異和玩法風氣不同，很有可能他們那邊可行的作法，到我們這邊是不可行的，這點就有待自己好好反思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為風氣不同，再加上我們這邊很多人也未必會和影片一樣採最佳解的玩法，(常看到很多人前後作為以戰術論是自我矛盾的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以很多東西的前提，可能是要把那邊的風氣引進來，或是全部的玩家都能以採最佳解的思考方式進行才會有用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再加上這些場的劇本，也很可能在日本那邊是少有的狀況。(幾乎都把占或共留到最後的最後才處理？日本真的會這樣玩？XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這影片其實還是僅供參考的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，儘管可能有這樣的問題，我也希望大家能好好參考這些影片，從中擷取自己認為能拿來活用的部分，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
來增色人狼玩法的多樣性和強度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===原作概要===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未動工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SIREN====&lt;br /&gt;
====SIREN2====&lt;br /&gt;
====SIREN:NT====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===為什麼不翻人狼鳴泣之時？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
看了前面我對人狼鳴泣之時的介紹，想必會有人想問這個問題吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然那邊幾乎才是最高段的人狼影片本家，那為何我不去翻那邊呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對於問這個問題的人，我只想回他一句話......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...饒了我吧，問這問題的人想殺了我嗎？orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近重看了一遍人狼鳴泣之時我當年所沒追到的部分的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現那文字量簡直比SIREN人狼多出實在太多了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這要翻下去絕對是要花很多時間，恕我能力不及。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，人狼鳴泣之時的影片裡，有不少以人物行動的考察來推理的部分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我認為現在光是引進一些新的戰術、新的視點和新的考察方向就已經相當足夠了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語裡還缺乏著戰術的發展，而傳統場所欠缺的是新的觀點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像人狼鳴泣之時那樣裡面都是高段玩家，要用到關於從人物行為觀點來推理的作法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是認為目前是還用不到的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為我的目標如前所述，是想引進新的戰術和思考觀點，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以我認為是還沒有去翻人狼鳴泣之時的必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然最真實的理由是人狼鳴泣之時太多太難翻，我連翻SIREN人狼都嫌累了，&lt;br /&gt;
所以不想翻就是了。XD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人自願幫忙翻人狼鳴泣之時，我倒是舉雙手贊成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我呢？等我有興致吧。(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼本篇==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【晚點再放上...】&lt;br /&gt;
===NICO連結===&lt;br /&gt;
===1st Game===&lt;br /&gt;
===2nd Game===&lt;br /&gt;
===3rd Game===&lt;br /&gt;
===4th Game===&lt;br /&gt;
===5th Game===&lt;br /&gt;
===Last Game===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;*人狼審問型(人數達定員時開始)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為個人翻譯上的偷懶所以不太明確，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上的設定為村莊人數達上限時即刻自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於第一日的時間這需要測試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後因為初期翻譯上對物語完全不了解的緣故，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有許多翻譯上不通順甚至有問題和漏翻等日後會進行一次修正的動作，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
屆時部份文字會有異動還請注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[使用者:Mm018347|柴郡猫◆ThmN2YyM]] 2012年3月14日 (三) 20:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回應：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
感謝阿貓提供訊息，看來我對這個開村方式的推論是沒有錯的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然沒錯，那我就也沒有必要特意去改的打算XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於文字異動...嘛，反正我現在其實也對我寫的那些部分不甚滿意，打算有時間要大修重寫一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
果然沒有先規劃好怎麼寫就下筆會一團亂啊......我看我還是先寫好我有構思好的戰術討論的部分好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
謝謝阿貓了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6332</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6332"/>
		<updated>2012-07-17T04:02:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* Nico翻譯作品 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語和短期場的差異==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡將介紹物語(長期場)和一般短期場的一些差異，同時作為物語推廣介紹用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===物語特色介紹===&lt;br /&gt;
我想，大家對物語第一個問題應該是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為什麼要玩物語？玩物語和一般短期人狼有什麼差別？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家都知道，物語是以實際時間為一晝一夜(甚至還可以拿48或72小時當一日)的長時間場，那麼，這樣的長時間到底能做什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些人光是玩日6夜2都會嫌白天太長了(死亡flag get!)，時間這麼長，到底能做什麼？還有什麼特別的？我想這是很多人的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那我就在這邊講了，這種長時間的特色，其實是可以達到一般短期場所做不到的兩個面向：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP和深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*RP&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的意思就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色扮演(Role Playing)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，簡單地說，你可以去扮演一個角色來演一齣人狼的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許現在已經沒有多少玩家知道了，當年的三大村時期的時候，在六軒島村，很多人都會用海貓裡面的角色入村去玩，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
會模仿裡面的角色，用那個角色的捏它來玩人狼，樂趣十足。(事實上東方村也是有東方RP的特色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實初期也是有不少玩家是被NICO上的「人狼鳴泣之時」(以海貓角色玩人狼的推理劇) 釣進來玩人狼的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但因為一天的時間緊迫，光是推理白天6分鐘的時間就不夠用了，就更不用說是還想要玩RP來惡搞互動了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以當時甚至還開了一個伺服器，來開日16夜6的特典村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但畢竟要花那麼多時間去玩，加上如果對作品不熟，想要去玩那些RP實在是很困難的事。當年的特典村也事實上只開過幾場而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，現在有了物語系統的話，要玩RP就可以方便地多了。因為一天才更新一次，因此，可以有更多的時間來演裡面的角色或劇情，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且裡面的頭像大多是原創頭像，也沒原作的拘束，大家可以自由地去演你的角色。同一個頭像玩出完全不同的個性或設定也是OK的！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你不只對人狼有興趣，還對寫作、演戲有興趣的話，其實你可以考慮進來好好玩個一場，和大家一起合力創作出一個人狼的故事！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這也是為什麼這個伺服器叫作人狼物語(人狼故事)的原因。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*深度推理&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
而關於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的部分，不知道大家是否曾在NICO上看過各種人狼影片，對裡面的戰術和唇槍舌劍讚歎不已呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在短期場裡面，時間緊迫，人狼沒時間規劃出完善的戰術，人側能拿來推理的材料也不多，也沒時間慢慢分析整體的狀況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以大家玩的戰術，往往就是常見的那幾個；判斷非人的方法，也常常是只靠占單投票單話多話少之類的東西，然後照著流程來處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在物語裡，因為有充足的時間，人狼就可以慢慢地討論戰術，然後有時間對場上整體的狀況慢慢規劃出應變的方法；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人側的話，也就有更多的時間，慢慢去注意平常自己不會注意到的細節(例如對話後面的思維和別人推理的漏洞)，來推理或插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此如果想試著跳脫短期場那些流程的小框框的話，其實物語是相當不錯的選擇。可以有充足時間去判斷不同的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至可以從頭重新去想一些在短期場沒實行過的戰術的可行性。(&amp;lt;u&amp;gt;不過還是要以對己側有利為原則，這是人狼這遊戲不能踰越的重點&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，想試著玩深度創新推理的人，其實物語是非常值得考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綜上所述，物語的特色，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在於可以滿足你對RP和深度推理的需求。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===系統差異和使用Tips===&lt;br /&gt;
這邊主要是介紹物語系統的不同點，以及在遊玩時可能遇到的一些問題的解決Tips，工具性質用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，有關大部分的操作問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=howto 玩法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=operate 操作方法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=spec#update FAQ]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=rolelist 職業顯示範例]中都有說明可參考，[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=prohibit 禁止事項]最好也先看一下，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而遊玩時實際可能出現的問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?vid=9&amp;amp;cmd=vinfo 霧雨降臨之街]這村中，其實有不少可拿來參考的地方。(因為當時大家幾乎都第一次玩)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果還有什麼其他問題的話，也歡迎進M群發問、到聊天村發問，或在我這邊留言發問也OK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【本部分內容目前尚未完工】 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====開村====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項標示=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村時，可設定預計人數、換日時間(現實時間何時進入下一日目)、換日間隔(1~3日換下一日目)、職業限制、密碼(如要限熟人場)、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物頭像組合、一日發言點數(pt)、開村方法、有無希望職業、投票是否公開、是否匿名(原則上請匿名)、還有閱覽限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊主要介紹閱覽限制的作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以視你村子所重視的性質，在你的村子上標示你的村子是重推理或是重RP的村子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，如果你的村子准許15禁、18禁或是血腥殘虐噁爛的描寫，也請在這邊加上標示，以免不想看到這些內容的人誤入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這邊15禁、18禁標示的用途，是給裡面的玩家准許可做15禁或18禁的描寫用的，不是用來做現實世界的情色用途使用！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&amp;lt;u&amp;gt;↑基本上，目前不大會出現用到這些標示的情況，因為其實沒多少人願意或有能力去玩這些描寫。&amp;lt;br&amp;gt; 因為要做這些描寫也大多需要別人的配合，所以困難度較高，在日本這種場的數量也不多，不少場也是雖有標示實際上卻沒有那些內容。&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如村子有標上這樣的標示的話，原則上是准許可做出那些描寫，但也是要尊重開村者的意思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此時，要入村(或閱覽記錄)的人，請要有村內可能有那樣的描寫的心理準備；而也請大家不要在沒做這些標示的村裡進行這些描寫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項更改=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村者可自由對開村選項進行更改，但唯獨一開始設定的頭像圖組的替身君是無法變動的。(因一開村就直接固定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要使用其他頭像圖組的替身君進場遊玩的話，可以利用這點，先用別的圖組開村，再改回要用的圖組，就可選擇用替身頭像進村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村時間設定=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
村莊開始的方法有三種，依序介紹它們的特色：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*手動開始&lt;br /&gt;
就是由開村者自己手動開村，即使人數沒滿也會照樣開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選用這樣的方法開村之後，一日目的時間長度將為「開村時到下一個換日時間為止剩下的時間」+「一整天的換日時間」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：換日時間定在0時，於凌晨1點開村的話，就會有第一天到隔日0時共23小時的時間，再外加整整一天的時間，共47小時可用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而同樣的條件下，若深夜11點55分開村，一日目將只有一天再多5分鐘。&lt;br /&gt;
*人狼BBS型(更新時間到來時開始)&lt;br /&gt;
使用人狼BBS型這種開村方法的時候，則會用到「最低人數」這個部分，此時「預定人數」的功能就只代表人數上限而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個方法是，只要一旦人數達到最低人數，且又到換日的時間的時候，村莊就會自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這種狀況下，一日目就只單純只有24小時而已。(如果更新間隔為24小時的話)&lt;br /&gt;
*人狼審問型(人數達定員時開始)&lt;br /&gt;
目前沒人用過，推側是人數一滿就直接自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一日目的長度不知，但估計可能同手動開始，先過完一個換日，再加一個換日間隔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲開始====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====希望職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
入村的時候，可以在「希望能力」那一欄選擇你想要的希望職業進村。(如果村莊設定沒有「無視希望職業」的話，就有機會選到)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，在選職業的時候，這裡有兩個看起來意思差不多的選項：「隨機」和「無」，在此介紹一下二者的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*隨機&lt;br /&gt;
指的是由系統幫你在開場時，隨機選出一個「希望職業」，然後就和其他選一樣的希望職業的人競爭搶那個希望職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是屬於會積極搶職業的隨機取職的方式。&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
指的是完全不主動去搶任何一個職業，就以「希望職業」和「隨機」分配完後所剩下的職業，再予以隨機分配。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是完全不會積極搶職的隨機選職的方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能會問，兩個一樣都是隨機選職，這樣區分到底有什麼差別？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這在某些有特殊需求的村子會用到，當你必須要讓某個人取得特定職業的時候，你就有必要叫其他人不准自選那個職業或選「隨機」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選職業就不用講了，表示會去競爭那個職業；至於不准選「隨機」的原因，是因為如果隨機到剛好那個職業的時候，也是會去搶職的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，在日本那邊，如果有這種特殊需求，通常都會指定入村的玩家自選職必須選「おまかせ」(就相當於我們這邊的「無」)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====替身君的職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
替身君永遠都只會自選村民，也永遠是村民，請各位放心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不知道有沒有人認為替身君不會有職，所以不夠刺激的呢？(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於發言=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語的發言，因為系統問題的關係，句尾會被吃掉一個半型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，如果句尾是半型文字的話，那個字會消失；全型的字會變亂碼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想避免的話，在句尾加一個半型空白即可解決。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用行動時，如果要自己輸入行動的內容的話，也是一樣，請在句尾加一個半型空白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於匿名=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，在物語開村，匿名幾乎是大家的共識。因為這樣玩起來才不會受到前世記憶的影響。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
把裡面的角色用對角色的眼光看待，而不是把他當你所認識的玩家來玩，這樣玩起RP也才會有樂趣，而不會綁手綁腳的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非開村者一開始就想開不要匿名的村(也請開村者不要中途更改)，否則也請大家遵守匿名的原則，不要洩露出自己的真身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被人認出來是一回事(猜玩家也是物語的樂趣之一)，但主動洩底又是另一回事，這樣就失去了匿名的用處了，請大家好好配合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實禁止行為裡的規定，是要求更嚴格地，連自己正在場上都玩不能表明。(連洩露入場的玩家裡有誰都不行)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然實際上我們在玩時可能不會執行得那麼嚴格(多少有人會說溜嘴)，但直接自爆自己是在場上玩的哪個角色是絕對該禁止的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...其實這個說明，我好像應該要放在預計更新內容裡的「玩物語的應注意事項及可改進方向」裡面？...算了，之後要更新那邊時再說吧。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲進行====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====一天無晝夜之分=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語裡，沒有白天黑夜的分別，有職者行動還有投票皆是在白天自行行動，等到隔日一過便會自動執行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人狼、共鳴等能私下溝通的職業，則是有自己的專屬頻道，因為沒有黑夜，在白天就可以私下溝通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於暴斃=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語系統不採投票暴斃的系統，它每天都會自動幫你隨機投票一個對象(包括有職者的行動亦同)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在物語的暴斃，則是以有無發言而定，如果一個人在換日之前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在一般頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都沒有發言，才會讓那個角色暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得，一定要每天至少在場上發一次言，在自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道都不算在內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(底下的部分未完成，預計將會連目前已完成的部分一併再進行大修改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於pt數=====&lt;br /&gt;
=====關於引言=====&lt;br /&gt;
=====關於專屬頻道=====&lt;br /&gt;
=====關於過濾器=====&lt;br /&gt;
=====關於動作、特殊動作=====&lt;br /&gt;
=====關於投票=====&lt;br /&gt;
=====關於平手=====&lt;br /&gt;
=====關於占卜、護衛、襲擊、使用能力=====&lt;br /&gt;
=====關於處刑和占卜的處理順序=====&lt;br /&gt;
=====關於快轉=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲結束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(同上，未完)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====完場之後？=====&lt;br /&gt;
=====觀看記錄=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==玩物語的應注意事項及可改進方向==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上一些玩物語的應注意事項，然後是目前覺得玩物語可以改進的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語戰術討論==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計在這邊寫一些我有想到的，且願意公開的戰術。(笑) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在意的戰術是有關於隱靈的戰術，有時間會開始動筆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語玩法的其他可能性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===半長期場、半短期場(推理取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前的物語的人氣狀態低迷，我想是因為要玩物語必須要花大量的時間參與，而現在大家都在忙著學業和工作，因此不方便參加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟台灣不像日本那樣手機上網那麼流行發達，不能像日本那樣白天可以在短暫的休閒時間偷偷用手機上網參與一下人狼，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多只能在晚上回家後，坐在電腦前才能開始參與，而即使參加了，很多人能玩的時間又有限，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此很多人不論是RP或是推理，全部都弄得很不用心，也讓想認真玩的人的熱情冷卻下來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上現在暫時也沒有新的玩家加入，物語很難熱絡得起來，這點讓我非常擔心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在這邊，我想要去試著尋找物語玩法的其他的可能性，同時也期待新的玩法能吸引更多玩家加入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實我也有點怕提出新玩法後，物語的真正玩法可能會被人遺忘......所以其實原本並沒打算要公開。不過，就先寫在這當參考吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我所想到新的可能性的話，首先，我要講的是，雖然玩物語我們習慣玩共同占共同吊的方式，但我認為這只是物語的特色玩法之一，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實也是未必要堅持的，也可散占散投。(傳統短期場其實也是可以這樣玩...只要有足夠的時間可以讓決定役去決定占誰吊誰的話XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過我要講的並不是這麼基本的東西(這對我來講物語本來就可這樣玩)，我想講的是，能不能借用一下短期場的玩法，來玩物語呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，讓物語從長期場轉化為半長期場或半短期場，讓大家玩物語需要投入的時間減少，卻還是能有充足的時間去深度推理的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果想這樣玩，要花時間去經營的RP就幾乎無法做到了，但我想很多短期場的玩家應該也很想試試看有充足的時間進行推理的吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，我想出了兩個方案，這兩個方案都是只能用於重推理場(甚至是純推理場)用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半短期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我第一個想到的方案是，利用物語的快轉系統，來玩一場約一天內可玩完，然後約花兩個小時左右的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語的快轉系統約略是這樣：當全部的人按快轉後，會在下一個&amp;quot;刻鐘&amp;quot;(0、15、30、45分)時進行換日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，利用這個系統，可以把一個日目的時間控制在約15分鐘換一日，然後目前一場最多約9日目左右，這樣大概只要花2小時多一點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後用這種方式遊玩的話，建議是搭配物語特色玩法的共占共投，算是一種短期體驗物語場的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序可以作為大家短暫玩RP時使用，而一日目可能要想一下是否需要有短暫的約定CO時間。(因為沒有一日目夜可給狼討論戰術)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他大體上不需要做特別的調整，只要大家準時按快轉就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時間短，可體驗物語的玩法，然後長達15分鐘的話，理論上也是有足以用來慢慢思考推理的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15分鐘的時間，其實也包括短期場「夜晚」的時間，人狼、共鳴、蝙蝠在私下討論時，必須要同時兼顧場上的一般發言以免被抓包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有人沒在下一個刻鐘到之前按下快轉，那換日的時間就可能會變成30分或45分...甚至如果有人故意沒按，會拖到隔日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個問題就是，這樣的玩法...其實在短期場裡面開個日14夜4的村好像也能達到一樣的效果.......(汗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半長期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個方案，是我後來才想到的，來玩一場要費時數日，但每天只玩一個小時或兩個小時的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，開村之後，大家約定好每個人每天在哪個特定的時段可以參與，然後就約定好大家在那個時段才可以發言。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如說，大家約好晚上9點到10點都可以玩，那麼，大家在場上發言討論的時間，就只准許在那個時段進行，其他時段視為短期場的夜晚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，這個限制只針對一般發言，自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道不受到此限制，在時間外，大家仍可私下推理或討論(狼、共、蝙)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，既然約好時間，也請大家到時一定要準時到場，否則就失去了約時間的意義了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種玩法下，因為思考時間充足，可以比半短期場要求更多的推理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這邊的玩法則可以考慮用短期場式的散占散投也是完全OK的，同時搭配決定役領導場上也是有趣的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為時間充足，可以要求占卜每天占卜都要附上自己占卜理由(例如昨日某人的發言推理思考像是狼或狐等)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家也可以有更多時間去整理、思考別人的推理發言背後，是不是藏了別的目的，或是有什麼漏洞來採取積極插旗的方式來玩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序一樣可作為大家短暫玩RP的時間用，但更重要的是要討論出每個人接下來幾天都可以參與的特定時段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為沒有一日目夜供狼討論，且短期場占靈最早CO的時間是二日目，需要考慮限制一日目占靈不准CO。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為 投票時間 = 換日時間，大家沒辦法立刻利用昨日的投票來當推理依據是個問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果換日時間和約定時間有足夠的差距(甚至可考慮約定時間結束後就換日)，大家就有足夠的時間拿投票來進行推理啦......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但如果考慮到搶註冊單的時效的問題的話，換日時間是不是要改在約定時間之前會比較妥當？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像這樣的換日時間調整問題，也是值得討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正考驗推理思考的人狼場模式，時間夠長可以讓大家思考推理，有志想訓練的人可以考慮，但請要主動思考插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
集中大家出現遊玩的時間，讓有人因為比較晚出現或是能出現的時間比較少，而平白被插上寡言的旗的狀況不會發生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非常需要每個人的配合，必須要在約定好的時間內每個人都能準時參加才玩得起。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後要做的調整不少，目前也無法確定我的思考是否足夠完善。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再來，因為物語的職業和傳統短期多少有些不同，期待背德、戀人那些的人，可能要有失望的心理準備XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===其他歡樂玩法或純RP村(RP取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【待整理】，目前注意到日本有一村類似大富翁玩法的祭典村XD。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nico翻譯作品=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前有翻譯Nico上的影片：SIREN人狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有助於大家對於推理能力的提升。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SIREN人狼概要==&lt;br /&gt;
這是以SIREN(死魂曲)系列中所登場的角色演出的人狼劇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIREN是一款相當有名的恐怖遊戲，以第二人稱視點操作為賣點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在本影片中，包括SIREN、SIREN2和SIREN:NT(新譯版SIREN)的角色都會登場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===翻譯動機===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====動機====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想很多人應該都對「人狼鳴泣之時」這個名字並不陌生吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片是當年我們這邊引進人狼的時候，日夲那邊就已經有的影片。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這影片裡有非常多新奇的戰術可以看，也有不少高段的觀點或作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當時有不少戰術是從這影片中引進來的，例如很有名的&amp;lt;u&amp;gt;共有陷阱Lv.2&amp;lt;/u&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些東西就現在來看，也是能學到很多沒想過的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，這都是我當年剛接觸人狼時看到的東西了，後來我也沒再追了。XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，為什麼我會翻譯這部作品呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一來是因為我剛好當時蠻沉迷SIREN這遊戲的實況的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後剛好在NICO上看到這影片，剛好SIREN和人狼2個都是我有興趣的東西，就引起我的興趣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二來則是我進去看這影片之後，發現裡面有不少可以拿來當參考的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我還記得當年戰人是有想推廣過在人狼多加點推理要素，像是要占卜提供占卜理由等，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但當年的我，哪知道有什麼理由可用？就隨便掰了，場上也隨便帶過去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在看到這影片，發現占卜占人的理由是可以有很多觀點去想的，這引起了我的興趣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更不用說後來的影片有很驚人的戰術可看，包準收看這些影片的觀眾都會和我一樣被結局震撼到吧。(笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====目標====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
很多人常批評傳統場的玩法已趨固定，死氣沉沉；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而我個人則是在物語一直期盼不到深度推理或新奇戰術的出現，有點感到失望；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在這影片裡，可以看出不少新的觀點、新的思考方向，可供大家打破既有的思考模式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至還有違背我們所熟知的隱規則的作法，或許可以給人一點新的思路。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，請注意，在看這影片時，一定要小心日本那邊的系統和玩法和我們之間的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在吸收的時候，切記不能囫圇吞棗，應該要想，他們那樣做的理由是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼的基礎規則還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;要以自己側的勝利條件為目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算他們所做的事和我們的隱規則不同，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也該要想到，他們的作法是否有以自己側的利益為優先？和我們這邊講的會違背隱規則的作法有何不同？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為系統差異和玩法風氣不同，很有可能他們那邊可行的作法，到我們這邊是不可行的，這點就有待自己好好反思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為風氣不同，再加上我們這邊很多人也未必會和影片一樣採最佳解的玩法，(常看到很多人前後作為以戰術論是自我矛盾的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以很多東西的前提，可能是要把那邊的風氣引進來，或是全部的玩家都能以採最佳解的思考方式進行才會有用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再加上這些場的劇本，也很可能在日本那邊是少有的狀況。(幾乎都把占或共留到最後的最後才處理？日本真的會這樣玩？XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這影片其實還是僅供參考的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，儘管可能有這樣的問題，我也希望大家能好好參考這些影片，從中擷取自己認為能拿來活用的部分，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
來增色人狼玩法的多樣性和強度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===原作概要===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未動工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SIREN====&lt;br /&gt;
====SIREN2====&lt;br /&gt;
====SIREN:NT====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===為什麼不翻人狼鳴泣之時？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
看了前面我對人狼鳴泣之時的介紹，想必會有人想問這個問題吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然那邊幾乎才是最高段的人狼影片本家，那為何我不去翻那邊呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對於問這個問題的人，我只想回他一句話......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...饒了我吧，問這問題的人想殺了我嗎？orz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近重看了一遍人狼鳴泣之時我當年所沒追到的部分的影片，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現那文字量簡直比SIREN人狼多出實在太多了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這要翻下去絕對是要花很多時間，恕我能力不及。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來，人狼鳴泣之時的影片裡，有不少以人物行動的考察來推理的部分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我認為現在光是引進一些新的戰術、新的視點和新的考察方向就已經相當足夠了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語裡還缺乏著戰術的發展，而傳統場所欠缺的是新的觀點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像人狼鳴泣之時那樣裡面都是高段玩家，要用到關於從人物行為觀點來推理的作法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是認為目前是還用不到的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為我的目標如前所述，是想引進新的戰術和思考觀點，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以我認為是還沒有去翻人狼鳴泣之時的必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然最真實的理由是人狼鳴泣之時太多太難翻，我連翻SIREN人狼都嫌累了，&lt;br /&gt;
所以不想翻就是了。XD &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人自願幫忙翻人狼鳴泣之時，我倒是舉雙手贊成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我呢？等我有興致吧。(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==SIREN人狼本篇==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【晚點再放上...】&lt;br /&gt;
===NICO連結===&lt;br /&gt;
===1st Game===&lt;br /&gt;
===2nd Game===&lt;br /&gt;
===3rd Game===&lt;br /&gt;
===4th Game===&lt;br /&gt;
===5th Game===&lt;br /&gt;
===Last Game===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;*人狼審問型(人數達定員時開始)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為個人翻譯上的偷懶所以不太明確，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上的設定為村莊人數達上限時即刻自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於第一日的時間這需要測試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後因為初期翻譯上對物語完全不了解的緣故，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有許多翻譯上不通順甚至有問題和漏翻等日後會進行一次修正的動作，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
屆時部份文字會有異動還請注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[使用者:Mm018347|柴郡猫◆ThmN2YyM]] 2012年3月14日 (三) 20:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回應：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
感謝阿貓提供訊息，看來我對這個開村方式的推論是沒有錯的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然沒錯，那我就也沒有必要特意去改的打算XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於文字異動...嘛，反正我現在其實也對我寫的那些部分不甚滿意，打算有時間要大修重寫一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
果然沒有先規劃好怎麼寫就下筆會一團亂啊......我看我還是先寫好我有構思好的戰術討論的部分好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
謝謝阿貓了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6320</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6320"/>
		<updated>2012-07-16T05:04:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* 意見評論提供 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語和短期場的差異==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡將介紹物語(長期場)和一般短期場的一些差異，同時作為物語推廣介紹用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===物語特色介紹===&lt;br /&gt;
我想，大家對物語第一個問題應該是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為什麼要玩物語？玩物語和一般短期人狼有什麼差別？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家都知道，物語是以實際時間為一晝一夜(甚至還可以拿48或72小時當一日)的長時間場，那麼，這樣的長時間到底能做什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些人光是玩日6夜2都會嫌白天太長了(死亡flag get!)，時間這麼長，到底能做什麼？還有什麼特別的？我想這是很多人的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那我就在這邊講了，這種長時間的特色，其實是可以達到一般短期場所做不到的兩個面向：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP和深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*RP&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的意思就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色扮演(Role Playing)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，簡單地說，你可以去扮演一個角色來演一齣人狼的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許現在已經沒有多少玩家知道了，當年的三大村時期的時候，在六軒島村，很多人都會用海貓裡面的角色入村去玩，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
會模仿裡面的角色，用那個角色的捏它來玩人狼，樂趣十足。(事實上東方村也是有東方RP的特色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實初期也是有不少玩家是被NICO上的「人狼鳴泣之時」(以海貓角色玩人狼的推理劇) 釣進來玩人狼的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但因為一天的時間緊迫，光是推理白天6分鐘的時間就不夠用了，就更不用說是還想要玩RP來惡搞互動了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以當時甚至還開了一個伺服器，來開日16夜6的特典村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但畢竟要花那麼多時間去玩，加上如果對作品不熟，想要去玩那些RP實在是很困難的事。當年的特典村也事實上只開過幾場而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，現在有了物語系統的話，要玩RP就可以方便地多了。因為一天才更新一次，因此，可以有更多的時間來演裡面的角色或劇情，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且裡面的頭像大多是原創頭像，也沒原作的拘束，大家可以自由地去演你的角色。同一個頭像玩出完全不同的個性或設定也是OK的！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你不只對人狼有興趣，還對寫作、演戲有興趣的話，其實你可以考慮進來好好玩個一場，和大家一起合力創作出一個人狼的故事！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這也是為什麼這個伺服器叫作人狼物語(人狼故事)的原因。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*深度推理&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
而關於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的部分，不知道大家是否曾在NICO上看過各種人狼影片，對裡面的戰術和唇槍舌劍讚歎不已呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在短期場裡面，時間緊迫，人狼沒時間規劃出完善的戰術，人側能拿來推理的材料也不多，也沒時間慢慢分析整體的狀況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以大家玩的戰術，往往就是常見的那幾個；判斷非人的方法，也常常是只靠占單投票單話多話少之類的東西，然後照著流程來處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在物語裡，因為有充足的時間，人狼就可以慢慢地討論戰術，然後有時間對場上整體的狀況慢慢規劃出應變的方法；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人側的話，也就有更多的時間，慢慢去注意平常自己不會注意到的細節(例如對話後面的思維和別人推理的漏洞)，來推理或插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此如果想試著跳脫短期場那些流程的小框框的話，其實物語是相當不錯的選擇。可以有充足時間去判斷不同的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至可以從頭重新去想一些在短期場沒實行過的戰術的可行性。(&amp;lt;u&amp;gt;不過還是要以對己側有利為原則，這是人狼這遊戲不能踰越的重點&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，想試著玩深度創新推理的人，其實物語是非常值得考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綜上所述，物語的特色，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在於可以滿足你對RP和深度推理的需求。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===系統差異和使用Tips===&lt;br /&gt;
這邊主要是介紹物語系統的不同點，以及在遊玩時可能遇到的一些問題的解決Tips，工具性質用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，有關大部分的操作問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=howto 玩法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=operate 操作方法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=spec#update FAQ]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=rolelist 職業顯示範例]中都有說明可參考，[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=prohibit 禁止事項]最好也先看一下，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而遊玩時實際可能出現的問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?vid=9&amp;amp;cmd=vinfo 霧雨降臨之街]這村中，其實有不少可拿來參考的地方。(因為當時大家幾乎都第一次玩)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果還有什麼其他問題的話，也歡迎進M群發問、到聊天村發問，或在我這邊留言發問也OK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【本部分內容目前尚未完工】 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====開村====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項標示=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村時，可設定預計人數、換日時間(現實時間何時進入下一日目)、換日間隔(1~3日換下一日目)、職業限制、密碼(如要限熟人場)、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物頭像組合、一日發言點數(pt)、開村方法、有無希望職業、投票是否公開、是否匿名(原則上請匿名)、還有閱覽限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊主要介紹閱覽限制的作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以視你村子所重視的性質，在你的村子上標示你的村子是重推理或是重RP的村子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，如果你的村子准許15禁、18禁或是血腥殘虐噁爛的描寫，也請在這邊加上標示，以免不想看到這些內容的人誤入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這邊15禁、18禁標示的用途，是給裡面的玩家准許可做15禁或18禁的描寫用的，不是用來做現實世界的情色用途使用！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&amp;lt;u&amp;gt;↑基本上，目前不大會出現用到這些標示的情況，因為其實沒多少人願意或有能力去玩這些描寫。&amp;lt;br&amp;gt; 因為要做這些描寫也大多需要別人的配合，所以困難度較高，在日本這種場的數量也不多，不少場也是雖有標示實際上卻沒有那些內容。&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如村子有標上這樣的標示的話，原則上是准許可做出那些描寫，但也是要尊重開村者的意思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此時，要入村(或閱覽記錄)的人，請要有村內可能有那樣的描寫的心理準備；而也請大家不要在沒做這些標示的村裡進行這些描寫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項更改=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村者可自由對開村選項進行更改，但唯獨一開始設定的頭像圖組的替身君是無法變動的。(因一開村就直接固定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要使用其他頭像圖組的替身君進場遊玩的話，可以利用這點，先用別的圖組開村，再改回要用的圖組，就可選擇用替身頭像進村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村時間設定=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
村莊開始的方法有三種，依序介紹它們的特色：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*手動開始&lt;br /&gt;
就是由開村者自己手動開村，即使人數沒滿也會照樣開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選用這樣的方法開村之後，一日目的時間長度將為「開村時到下一個換日時間為止剩下的時間」+「一整天的換日時間」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：換日時間定在0時，於凌晨1點開村的話，就會有第一天到隔日0時共23小時的時間，再外加整整一天的時間，共47小時可用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而同樣的條件下，若深夜11點55分開村，一日目將只有一天再多5分鐘。&lt;br /&gt;
*人狼BBS型(更新時間到來時開始)&lt;br /&gt;
使用人狼BBS型這種開村方法的時候，則會用到「最低人數」這個部分，此時「預定人數」的功能就只代表人數上限而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個方法是，只要一旦人數達到最低人數，且又到換日的時間的時候，村莊就會自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這種狀況下，一日目就只單純只有24小時而已。(如果更新間隔為24小時的話)&lt;br /&gt;
*人狼審問型(人數達定員時開始)&lt;br /&gt;
目前沒人用過，推側是人數一滿就直接自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一日目的長度不知，但估計可能同手動開始，先過完一個換日，再加一個換日間隔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲開始====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====希望職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
入村的時候，可以在「希望能力」那一欄選擇你想要的希望職業進村。(如果村莊設定沒有「無視希望職業」的話，就有機會選到)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，在選職業的時候，這裡有兩個看起來意思差不多的選項：「隨機」和「無」，在此介紹一下二者的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*隨機&lt;br /&gt;
指的是由系統幫你在開場時，隨機選出一個「希望職業」，然後就和其他選一樣的希望職業的人競爭搶那個希望職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是屬於會積極搶職業的隨機取職的方式。&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
指的是完全不主動去搶任何一個職業，就以「希望職業」和「隨機」分配完後所剩下的職業，再予以隨機分配。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是完全不會積極搶職的隨機選職的方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能會問，兩個一樣都是隨機選職，這樣區分到底有什麼差別？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這在某些有特殊需求的村子會用到，當你必須要讓某個人取得特定職業的時候，你就有必要叫其他人不准自選那個職業或選「隨機」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選職業就不用講了，表示會去競爭那個職業；至於不准選「隨機」的原因，是因為如果隨機到剛好那個職業的時候，也是會去搶職的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，在日本那邊，如果有這種特殊需求，通常都會指定入村的玩家自選職必須選「おまかせ」(就相當於我們這邊的「無」)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====替身君的職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
替身君永遠都只會自選村民，也永遠是村民，請各位放心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不知道有沒有人認為替身君不會有職，所以不夠刺激的呢？(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於發言=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語的發言，因為系統問題的關係，句尾會被吃掉一個半型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，如果句尾是半型文字的話，那個字會消失；全型的字會變亂碼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想避免的話，在句尾加一個半型空白即可解決。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用行動時，如果要自己輸入行動的內容的話，也是一樣，請在句尾加一個半型空白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於匿名=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，在物語開村，匿名幾乎是大家的共識。因為這樣玩起來才不會受到前世記憶的影響。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
把裡面的角色用對角色的眼光看待，而不是把他當你所認識的玩家來玩，這樣玩起RP也才會有樂趣，而不會綁手綁腳的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非開村者一開始就想開不要匿名的村(也請開村者不要中途更改)，否則也請大家遵守匿名的原則，不要洩露出自己的真身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被人認出來是一回事(猜玩家也是物語的樂趣之一)，但主動洩底又是另一回事，這樣就失去了匿名的用處了，請大家好好配合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實禁止行為裡的規定，是要求更嚴格地，連自己正在場上都玩不能表明。(連洩露入場的玩家裡有誰都不行)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然實際上我們在玩時可能不會執行得那麼嚴格(多少有人會說溜嘴)，但直接自爆自己是在場上玩的哪個角色是絕對該禁止的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...其實這個說明，我好像應該要放在預計更新內容裡的「玩物語的應注意事項及可改進方向」裡面？...算了，之後要更新那邊時再說吧。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲進行====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====一天無晝夜之分=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語裡，沒有白天黑夜的分別，有職者行動還有投票皆是在白天自行行動，等到隔日一過便會自動執行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人狼、共鳴等能私下溝通的職業，則是有自己的專屬頻道，因為沒有黑夜，在白天就可以私下溝通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於暴斃=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語系統不採投票暴斃的系統，它每天都會自動幫你隨機投票一個對象(包括有職者的行動亦同)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在物語的暴斃，則是以有無發言而定，如果一個人在換日之前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在一般頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都沒有發言，才會讓那個角色暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得，一定要每天至少在場上發一次言，在自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道都不算在內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(底下的部分未完成，預計將會連目前已完成的部分一併再進行大修改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於pt數=====&lt;br /&gt;
=====關於引言=====&lt;br /&gt;
=====關於專屬頻道=====&lt;br /&gt;
=====關於過濾器=====&lt;br /&gt;
=====關於動作、特殊動作=====&lt;br /&gt;
=====關於投票=====&lt;br /&gt;
=====關於平手=====&lt;br /&gt;
=====關於占卜、護衛、襲擊、使用能力=====&lt;br /&gt;
=====關於處刑和占卜的處理順序=====&lt;br /&gt;
=====關於快轉=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲結束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(同上，未完)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====完場之後？=====&lt;br /&gt;
=====觀看記錄=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==玩物語的應注意事項及可改進方向==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上一些玩物語的應注意事項，然後是目前覺得玩物語可以改進的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語戰術討論==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計在這邊寫一些我有想到的，且願意公開的戰術。(笑) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在意的戰術是有關於隱靈的戰術，有時間會開始動筆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語玩法的其他可能性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===半長期場、半短期場(推理取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前的物語的人氣狀態低迷，我想是因為要玩物語必須要花大量的時間參與，而現在大家都在忙著學業和工作，因此不方便參加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟台灣不像日本那樣手機上網那麼流行發達，不能像日本那樣白天可以在短暫的休閒時間偷偷用手機上網參與一下人狼，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多只能在晚上回家後，坐在電腦前才能開始參與，而即使參加了，很多人能玩的時間又有限，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此很多人不論是RP或是推理，全部都弄得很不用心，也讓想認真玩的人的熱情冷卻下來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上現在暫時也沒有新的玩家加入，物語很難熱絡得起來，這點讓我非常擔心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在這邊，我想要去試著尋找物語玩法的其他的可能性，同時也期待新的玩法能吸引更多玩家加入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實我也有點怕提出新玩法後，物語的真正玩法可能會被人遺忘......所以其實原本並沒打算要公開。不過，就先寫在這當參考吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我所想到新的可能性的話，首先，我要講的是，雖然玩物語我們習慣玩共同占共同吊的方式，但我認為這只是物語的特色玩法之一，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實也是未必要堅持的，也可散占散投。(傳統短期場其實也是可以這樣玩...只要有足夠的時間可以讓決定役去決定占誰吊誰的話XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過我要講的並不是這麼基本的東西(這對我來講物語本來就可這樣玩)，我想講的是，能不能借用一下短期場的玩法，來玩物語呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，讓物語從長期場轉化為半長期場或半短期場，讓大家玩物語需要投入的時間減少，卻還是能有充足的時間去深度推理的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果想這樣玩，要花時間去經營的RP就幾乎無法做到了，但我想很多短期場的玩家應該也很想試試看有充足的時間進行推理的吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，我想出了兩個方案，這兩個方案都是只能用於重推理場(甚至是純推理場)用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半短期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我第一個想到的方案是，利用物語的快轉系統，來玩一場約一天內可玩完，然後約花兩個小時左右的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語的快轉系統約略是這樣：當全部的人按快轉後，會在下一個&amp;quot;刻鐘&amp;quot;(0、15、30、45分)時進行換日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，利用這個系統，可以把一個日目的時間控制在約15分鐘換一日，然後目前一場最多約9日目左右，這樣大概只要花2小時多一點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後用這種方式遊玩的話，建議是搭配物語特色玩法的共占共投，算是一種短期體驗物語場的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序可以作為大家短暫玩RP時使用，而一日目可能要想一下是否需要有短暫的約定CO時間。(因為沒有一日目夜可給狼討論戰術)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他大體上不需要做特別的調整，只要大家準時按快轉就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時間短，可體驗物語的玩法，然後長達15分鐘的話，理論上也是有足以用來慢慢思考推理的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15分鐘的時間，其實也包括短期場「夜晚」的時間，人狼、共鳴、蝙蝠在私下討論時，必須要同時兼顧場上的一般發言以免被抓包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有人沒在下一個刻鐘到之前按下快轉，那換日的時間就可能會變成30分或45分...甚至如果有人故意沒按，會拖到隔日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個問題就是，這樣的玩法...其實在短期場裡面開個日14夜4的村好像也能達到一樣的效果.......(汗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半長期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個方案，是我後來才想到的，來玩一場要費時數日，但每天只玩一個小時或兩個小時的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，開村之後，大家約定好每個人每天在哪個特定的時段可以參與，然後就約定好大家在那個時段才可以發言。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如說，大家約好晚上9點到10點都可以玩，那麼，大家在場上發言討論的時間，就只准許在那個時段進行，其他時段視為短期場的夜晚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，這個限制只針對一般發言，自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道不受到此限制，在時間外，大家仍可私下推理或討論(狼、共、蝙)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，既然約好時間，也請大家到時一定要準時到場，否則就失去了約時間的意義了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種玩法下，因為思考時間充足，可以比半短期場要求更多的推理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這邊的玩法則可以考慮用短期場式的散占散投也是完全OK的，同時搭配決定役領導場上也是有趣的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為時間充足，可以要求占卜每天占卜都要附上自己占卜理由(例如昨日某人的發言推理思考像是狼或狐等)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家也可以有更多時間去整理、思考別人的推理發言背後，是不是藏了別的目的，或是有什麼漏洞來採取積極插旗的方式來玩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序一樣可作為大家短暫玩RP的時間用，但更重要的是要討論出每個人接下來幾天都可以參與的特定時段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為沒有一日目夜供狼討論，且短期場占靈最早CO的時間是二日目，需要考慮限制一日目占靈不准CO。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為 投票時間 = 換日時間，大家沒辦法立刻利用昨日的投票來當推理依據是個問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果換日時間和約定時間有足夠的差距(甚至可考慮約定時間結束後就換日)，大家就有足夠的時間拿投票來進行推理啦......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但如果考慮到搶註冊單的時效的問題的話，換日時間是不是要改在約定時間之前會比較妥當？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像這樣的換日時間調整問題，也是值得討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正考驗推理思考的人狼場模式，時間夠長可以讓大家思考推理，有志想訓練的人可以考慮，但請要主動思考插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
集中大家出現遊玩的時間，讓有人因為比較晚出現或是能出現的時間比較少，而平白被插上寡言的旗的狀況不會發生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非常需要每個人的配合，必須要在約定好的時間內每個人都能準時參加才玩得起。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後要做的調整不少，目前也無法確定我的思考是否足夠完善。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再來，因為物語的職業和傳統短期多少有些不同，期待背德、戀人那些的人，可能要有失望的心理準備XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===其他歡樂玩法或純RP村(RP取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【待整理】，目前注意到日本有一村類似大富翁玩法的祭典村XD。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nico翻譯作品=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前正在翻譯Nico上的影片：SIREN人狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有助於大家對於推理能力的提升。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【預計晚一點再放上來】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;*人狼審問型(人數達定員時開始)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為個人翻譯上的偷懶所以不太明確，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上的設定為村莊人數達上限時即刻自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於第一日的時間這需要測試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後因為初期翻譯上對物語完全不了解的緣故，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有許多翻譯上不通順甚至有問題和漏翻等日後會進行一次修正的動作，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
屆時部份文字會有異動還請注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[使用者:Mm018347|柴郡猫◆ThmN2YyM]] 2012年3月14日 (三) 20:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回應：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
感謝阿貓提供訊息，看來我對這個開村方式的推論是沒有錯的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然沒錯，那我就也沒有必要特意去改的打算XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於文字異動...嘛，反正我現在其實也對我寫的那些部分不甚滿意，打算有時間要大修重寫一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
果然沒有先規劃好怎麼寫就下筆會一團亂啊......我看我還是先寫好我有構思好的戰術討論的部分好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
謝謝阿貓了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6319</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6319"/>
		<updated>2012-07-16T04:34:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語和短期場的差異==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡將介紹物語(長期場)和一般短期場的一些差異，同時作為物語推廣介紹用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===物語特色介紹===&lt;br /&gt;
我想，大家對物語第一個問題應該是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為什麼要玩物語？玩物語和一般短期人狼有什麼差別？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家都知道，物語是以實際時間為一晝一夜(甚至還可以拿48或72小時當一日)的長時間場，那麼，這樣的長時間到底能做什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些人光是玩日6夜2都會嫌白天太長了(死亡flag get!)，時間這麼長，到底能做什麼？還有什麼特別的？我想這是很多人的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那我就在這邊講了，這種長時間的特色，其實是可以達到一般短期場所做不到的兩個面向：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP和深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*RP&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的意思就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色扮演(Role Playing)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，簡單地說，你可以去扮演一個角色來演一齣人狼的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許現在已經沒有多少玩家知道了，當年的三大村時期的時候，在六軒島村，很多人都會用海貓裡面的角色入村去玩，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
會模仿裡面的角色，用那個角色的捏它來玩人狼，樂趣十足。(事實上東方村也是有東方RP的特色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實初期也是有不少玩家是被NICO上的「人狼鳴泣之時」(以海貓角色玩人狼的推理劇) 釣進來玩人狼的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但因為一天的時間緊迫，光是推理白天6分鐘的時間就不夠用了，就更不用說是還想要玩RP來惡搞互動了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以當時甚至還開了一個伺服器，來開日16夜6的特典村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但畢竟要花那麼多時間去玩，加上如果對作品不熟，想要去玩那些RP實在是很困難的事。當年的特典村也事實上只開過幾場而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，現在有了物語系統的話，要玩RP就可以方便地多了。因為一天才更新一次，因此，可以有更多的時間來演裡面的角色或劇情，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且裡面的頭像大多是原創頭像，也沒原作的拘束，大家可以自由地去演你的角色。同一個頭像玩出完全不同的個性或設定也是OK的！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你不只對人狼有興趣，還對寫作、演戲有興趣的話，其實你可以考慮進來好好玩個一場，和大家一起合力創作出一個人狼的故事！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這也是為什麼這個伺服器叫作人狼物語(人狼故事)的原因。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*深度推理&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
而關於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的部分，不知道大家是否曾在NICO上看過各種人狼影片，對裡面的戰術和唇槍舌劍讚歎不已呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在短期場裡面，時間緊迫，人狼沒時間規劃出完善的戰術，人側能拿來推理的材料也不多，也沒時間慢慢分析整體的狀況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以大家玩的戰術，往往就是常見的那幾個；判斷非人的方法，也常常是只靠占單投票單話多話少之類的東西，然後照著流程來處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在物語裡，因為有充足的時間，人狼就可以慢慢地討論戰術，然後有時間對場上整體的狀況慢慢規劃出應變的方法；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人側的話，也就有更多的時間，慢慢去注意平常自己不會注意到的細節(例如對話後面的思維和別人推理的漏洞)，來推理或插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此如果想試著跳脫短期場那些流程的小框框的話，其實物語是相當不錯的選擇。可以有充足時間去判斷不同的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至可以從頭重新去想一些在短期場沒實行過的戰術的可行性。(&amp;lt;u&amp;gt;不過還是要以對己側有利為原則，這是人狼這遊戲不能踰越的重點&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，想試著玩深度創新推理的人，其實物語是非常值得考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綜上所述，物語的特色，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在於可以滿足你對RP和深度推理的需求。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===系統差異和使用Tips===&lt;br /&gt;
這邊主要是介紹物語系統的不同點，以及在遊玩時可能遇到的一些問題的解決Tips，工具性質用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，有關大部分的操作問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=howto 玩法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=operate 操作方法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=spec#update FAQ]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=rolelist 職業顯示範例]中都有說明可參考，[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=prohibit 禁止事項]最好也先看一下，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而遊玩時實際可能出現的問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?vid=9&amp;amp;cmd=vinfo 霧雨降臨之街]這村中，其實有不少可拿來參考的地方。(因為當時大家幾乎都第一次玩)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果還有什麼其他問題的話，也歡迎進M群發問、到聊天村發問，或在我這邊留言發問也OK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【本部分內容目前尚未完工】 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====開村====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項標示=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村時，可設定預計人數、換日時間(現實時間何時進入下一日目)、換日間隔(1~3日換下一日目)、職業限制、密碼(如要限熟人場)、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物頭像組合、一日發言點數(pt)、開村方法、有無希望職業、投票是否公開、是否匿名(原則上請匿名)、還有閱覽限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊主要介紹閱覽限制的作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以視你村子所重視的性質，在你的村子上標示你的村子是重推理或是重RP的村子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，如果你的村子准許15禁、18禁或是血腥殘虐噁爛的描寫，也請在這邊加上標示，以免不想看到這些內容的人誤入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這邊15禁、18禁標示的用途，是給裡面的玩家准許可做15禁或18禁的描寫用的，不是用來做現實世界的情色用途使用！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&amp;lt;u&amp;gt;↑基本上，目前不大會出現用到這些標示的情況，因為其實沒多少人願意或有能力去玩這些描寫。&amp;lt;br&amp;gt; 因為要做這些描寫也大多需要別人的配合，所以困難度較高，在日本這種場的數量也不多，不少場也是雖有標示實際上卻沒有那些內容。&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如村子有標上這樣的標示的話，原則上是准許可做出那些描寫，但也是要尊重開村者的意思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此時，要入村(或閱覽記錄)的人，請要有村內可能有那樣的描寫的心理準備；而也請大家不要在沒做這些標示的村裡進行這些描寫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項更改=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
開村者可自由對開村選項進行更改，但唯獨一開始設定的頭像圖組的替身君是無法變動的。(因一開村就直接固定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要使用其他頭像圖組的替身君進場遊玩的話，可以利用這點，先用別的圖組開村，再改回要用的圖組，就可選擇用替身頭像進村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村時間設定=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
村莊開始的方法有三種，依序介紹它們的特色：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*手動開始&lt;br /&gt;
就是由開村者自己手動開村，即使人數沒滿也會照樣開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選用這樣的方法開村之後，一日目的時間長度將為「開村時到下一個換日時間為止剩下的時間」+「一整天的換日時間」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：換日時間定在0時，於凌晨1點開村的話，就會有第一天到隔日0時共23小時的時間，再外加整整一天的時間，共47小時可用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而同樣的條件下，若深夜11點55分開村，一日目將只有一天再多5分鐘。&lt;br /&gt;
*人狼BBS型(更新時間到來時開始)&lt;br /&gt;
使用人狼BBS型這種開村方法的時候，則會用到「最低人數」這個部分，此時「預定人數」的功能就只代表人數上限而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個方法是，只要一旦人數達到最低人數，且又到換日的時間的時候，村莊就會自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這種狀況下，一日目就只單純只有24小時而已。(如果更新間隔為24小時的話)&lt;br /&gt;
*人狼審問型(人數達定員時開始)&lt;br /&gt;
目前沒人用過，推側是人數一滿就直接自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一日目的長度不知，但估計可能同手動開始，先過完一個換日，再加一個換日間隔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲開始====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====希望職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
入村的時候，可以在「希望能力」那一欄選擇你想要的希望職業進村。(如果村莊設定沒有「無視希望職業」的話，就有機會選到)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，在選職業的時候，這裡有兩個看起來意思差不多的選項：「隨機」和「無」，在此介紹一下二者的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*隨機&lt;br /&gt;
指的是由系統幫你在開場時，隨機選出一個「希望職業」，然後就和其他選一樣的希望職業的人競爭搶那個希望職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是屬於會積極搶職業的隨機取職的方式。&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
指的是完全不主動去搶任何一個職業，就以「希望職業」和「隨機」分配完後所剩下的職業，再予以隨機分配。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是完全不會積極搶職的隨機選職的方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能會問，兩個一樣都是隨機選職，這樣區分到底有什麼差別？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這在某些有特殊需求的村子會用到，當你必須要讓某個人取得特定職業的時候，你就有必要叫其他人不准自選那個職業或選「隨機」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選職業就不用講了，表示會去競爭那個職業；至於不准選「隨機」的原因，是因為如果隨機到剛好那個職業的時候，也是會去搶職的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，在日本那邊，如果有這種特殊需求，通常都會指定入村的玩家自選職必須選「おまかせ」(就相當於我們這邊的「無」)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====替身君的職業=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
替身君永遠都只會自選村民，也永遠是村民，請各位放心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不知道有沒有人認為替身君不會有職，所以不夠刺激的呢？(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於發言=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語的發言，因為系統問題的關係，句尾會被吃掉一個半型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，如果句尾是半型文字的話，那個字會消失；全型的字會變亂碼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想避免的話，在句尾加一個半型空白即可解決。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用行動時，如果要自己輸入行動的內容的話，也是一樣，請在句尾加一個半型空白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於匿名=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，在物語開村，匿名幾乎是大家的共識。因為這樣玩起來才不會受到前世記憶的影響。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
把裡面的角色用對角色的眼光看待，而不是把他當你所認識的玩家來玩，這樣玩起RP也才會有樂趣，而不會綁手綁腳的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非開村者一開始就想開不要匿名的村(也請開村者不要中途更改)，否則也請大家遵守匿名的原則，不要洩露出自己的真身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被人認出來是一回事(猜玩家也是物語的樂趣之一)，但主動洩底又是另一回事，這樣就失去了匿名的用處了，請大家好好配合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實禁止行為裡的規定，是要求更嚴格地，連自己正在場上都玩不能表明。(連洩露入場的玩家裡有誰都不行)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然實際上我們在玩時可能不會執行得那麼嚴格(多少有人會說溜嘴)，但直接自爆自己是在場上玩的哪個角色是絕對該禁止的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...其實這個說明，我好像應該要放在預計更新內容裡的「玩物語的應注意事項及可改進方向」裡面？...算了，之後要更新那邊時再說吧。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲進行====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====一天無晝夜之分=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在物語裡，沒有白天黑夜的分別，有職者行動還有投票皆是在白天自行行動，等到隔日一過便會自動執行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人狼、共鳴等能私下溝通的職業，則是有自己的專屬頻道，因為沒有黑夜，在白天就可以私下溝通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於暴斃=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語系統不採投票暴斃的系統，它每天都會自動幫你隨機投票一個對象(包括有職者的行動亦同)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在物語的暴斃，則是以有無發言而定，如果一個人在換日之前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在一般頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都沒有發言，才會讓那個角色暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得，一定要每天至少在場上發一次言，在自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道都不算在內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(底下的部分未完成，預計將會連目前已完成的部分一併再進行大修改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於pt數=====&lt;br /&gt;
=====關於引言=====&lt;br /&gt;
=====關於專屬頻道=====&lt;br /&gt;
=====關於過濾器=====&lt;br /&gt;
=====關於動作、特殊動作=====&lt;br /&gt;
=====關於投票=====&lt;br /&gt;
=====關於平手=====&lt;br /&gt;
=====關於占卜、護衛、襲擊、使用能力=====&lt;br /&gt;
=====關於處刑和占卜的處理順序=====&lt;br /&gt;
=====關於快轉=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲結束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(同上，未完)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====完場之後？=====&lt;br /&gt;
=====觀看記錄=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==玩物語的應注意事項及可改進方向==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上一些玩物語的應注意事項，然後是目前覺得玩物語可以改進的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語戰術討論==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計在這邊寫一些我有想到的，且願意公開的戰術。(笑) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在意的戰術是有關於隱靈的戰術，有時間會開始動筆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==物語玩法的其他可能性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===半長期場、半短期場(推理取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前的物語的人氣狀態低迷，我想是因為要玩物語必須要花大量的時間參與，而現在大家都在忙著學業和工作，因此不方便參加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟台灣不像日本那樣手機上網那麼流行發達，不能像日本那樣白天可以在短暫的休閒時間偷偷用手機上網參與一下人狼，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多只能在晚上回家後，坐在電腦前才能開始參與，而即使參加了，很多人能玩的時間又有限，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此很多人不論是RP或是推理，全部都弄得很不用心，也讓想認真玩的人的熱情冷卻下來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上現在暫時也沒有新的玩家加入，物語很難熱絡得起來，這點讓我非常擔心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在這邊，我想要去試著尋找物語玩法的其他的可能性，同時也期待新的玩法能吸引更多玩家加入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實我也有點怕提出新玩法後，物語的真正玩法可能會被人遺忘......所以其實原本並沒打算要公開。不過，就先寫在這當參考吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我所想到新的可能性的話，首先，我要講的是，雖然玩物語我們習慣玩共同占共同吊的方式，但我認為這只是物語的特色玩法之一，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實也是未必要堅持的，也可散占散投。(傳統短期場其實也是可以這樣玩...只要有足夠的時間可以讓決定役去決定占誰吊誰的話XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過我要講的並不是這麼基本的東西(這對我來講物語本來就可這樣玩)，我想講的是，能不能借用一下短期場的玩法，來玩物語呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，讓物語從長期場轉化為半長期場或半短期場，讓大家玩物語需要投入的時間減少，卻還是能有充足的時間去深度推理的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果想這樣玩，要花時間去經營的RP就幾乎無法做到了，但我想很多短期場的玩家應該也很想試試看有充足的時間進行推理的吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，我想出了兩個方案，這兩個方案都是只能用於重推理場(甚至是純推理場)用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半短期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我第一個想到的方案是，利用物語的快轉系統，來玩一場約一天內可玩完，然後約花兩個小時左右的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語的快轉系統約略是這樣：當全部的人按快轉後，會在下一個&amp;quot;刻鐘&amp;quot;(0、15、30、45分)時進行換日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，利用這個系統，可以把一個日目的時間控制在約15分鐘換一日，然後目前一場最多約9日目左右，這樣大概只要花2小時多一點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後用這種方式遊玩的話，建議是搭配物語特色玩法的共占共投，算是一種短期體驗物語場的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序可以作為大家短暫玩RP時使用，而一日目可能要想一下是否需要有短暫的約定CO時間。(因為沒有一日目夜可給狼討論戰術)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他大體上不需要做特別的調整，只要大家準時按快轉就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時間短，可體驗物語的玩法，然後長達15分鐘的話，理論上也是有足以用來慢慢思考推理的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15分鐘的時間，其實也包括短期場「夜晚」的時間，人狼、共鳴、蝙蝠在私下討論時，必須要同時兼顧場上的一般發言以免被抓包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有人沒在下一個刻鐘到之前按下快轉，那換日的時間就可能會變成30分或45分...甚至如果有人故意沒按，會拖到隔日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個問題就是，這樣的玩法...其實在短期場裡面開個日14夜4的村好像也能達到一樣的效果.......(汗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====半長期場====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個方案，是我後來才想到的，來玩一場要費時數日，但每天只玩一個小時或兩個小時的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，開村之後，大家約定好每個人每天在哪個特定的時段可以參與，然後就約定好大家在那個時段才可以發言。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如說，大家約好晚上9點到10點都可以玩，那麼，大家在場上發言討論的時間，就只准許在那個時段進行，其他時段視為短期場的夜晚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，這個限制只針對一般發言，自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道不受到此限制，在時間外，大家仍可私下推理或討論(狼、共、蝙)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，既然約好時間，也請大家到時一定要準時到場，否則就失去了約時間的意義了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種玩法下，因為思考時間充足，可以比半短期場要求更多的推理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這邊的玩法則可以考慮用短期場式的散占散投也是完全OK的，同時搭配決定役領導場上也是有趣的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為時間充足，可以要求占卜每天占卜都要附上自己占卜理由(例如昨日某人的發言推理思考像是狼或狐等)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家也可以有更多時間去整理、思考別人的推理發言背後，是不是藏了別的目的，或是有什麼漏洞來採取積極插旗的方式來玩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序一樣可作為大家短暫玩RP的時間用，但更重要的是要討論出每個人接下來幾天都可以參與的特定時段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為沒有一日目夜供狼討論，且短期場占靈最早CO的時間是二日目，需要考慮限制一日目占靈不准CO。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為 投票時間 = 換日時間，大家沒辦法立刻利用昨日的投票來當推理依據是個問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果換日時間和約定時間有足夠的差距(甚至可考慮約定時間結束後就換日)，大家就有足夠的時間拿投票來進行推理啦......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但如果考慮到搶註冊單的時效的問題的話，換日時間是不是要改在約定時間之前會比較妥當？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像這樣的換日時間調整問題，也是值得討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正考驗推理思考的人狼場模式，時間夠長可以讓大家思考推理，有志想訓練的人可以考慮，但請要主動思考插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
集中大家出現遊玩的時間，讓有人因為比較晚出現或是能出現的時間比較少，而平白被插上寡言的旗的狀況不會發生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非常需要每個人的配合，必須要在約定好的時間內每個人都能準時參加才玩得起。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後要做的調整不少，目前也無法確定我的思考是否足夠完善。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再來，因為物語的職業和傳統短期多少有些不同，期待背德、戀人那些的人，可能要有失望的心理準備XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===其他歡樂玩法或純RP村(RP取向)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【待整理】，目前注意到日本有一村類似大富翁玩法的祭典村XD。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nico翻譯作品=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前正在翻譯Nico上的影片：SIREN人狼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有助於大家對於推理能力的提升。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【預計晚一點再放上來】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;*人狼審問型(人數達定員時開始)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為個人翻譯上的偷懶所以不太明確，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上的設定為村莊人數達上限時即刻自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於第一日的時間這需要測試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後因為初期翻譯上對物語完全不了解的緣故，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有許多翻譯上不通順甚至有問題和漏翻等日後會進行一次修正的動作，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
屆時部份文字會有異動還請注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[使用者:Mm018347|柴郡猫◆ThmN2YyM]] 2012年3月14日 (三) 20:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回應：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
感謝阿貓提供訊息，看來我對這個開村方式的推論是沒有錯的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然沒錯，那我就也沒有必要特意去改的打算XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於文字異動...嘛，反正我現在其實也對我寫的那些部分不甚滿意，打算有時間要大修重寫一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
果然沒有先規劃好怎麼寫就下筆會一團亂啊......我看我還是先寫好我有構思好的戰術討論的部分好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
謝謝阿貓了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6053</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6053"/>
		<updated>2012-03-16T05:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* 意見評論提供 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物語和短期場的差異==&lt;br /&gt;
這裡將介紹物語(長期場)和一般短期場的一些差異，同時作為物語推廣介紹用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===物語特色介紹===&lt;br /&gt;
我想，大家對物語第一個問題應該是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為什麼要玩物語？玩物語和一般短期人狼有什麼差別？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家都知道，物語是以實際時間為一晝一夜(甚至還可以拿48或72小時當一日)的長時間場，那麼，這樣的長時間到底能做什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些人光是玩日6夜2都會嫌白天太長了(死亡flag get!)，時間這麼長，到底能做什麼？還有什麼特別的？我想這是很多人的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那我就在這邊講了，這種長時間的特色，其實是可以達到一般短期場所做不到的兩個面向：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP和深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RP&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的意思就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色扮演(Role Playing)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，簡單地說，你可以去扮演一個角色來演一齣人狼的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許現在已經沒有多少玩家知道了，當年的三大村時期的時候，在六軒島村，很多人都會用海貓裡面的角色入村去玩，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
會模仿裡面的角色，用那個角色的捏它來玩人狼，樂趣十足。(事實上東方村也是有東方RP的特色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實初期也是有不少玩家是被NICO上的「人狼鳴泣之時」(以海貓角色玩人狼的推理劇) 釣進來玩人狼的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但因為一天的時間緊迫，光是推理白天6分鐘的時間就不夠用了，就更不用說是還想要玩RP來惡搞互動了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以當時甚至還開了一個伺服器，來開日16夜6的特典村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但畢竟要花那麼多時間去玩，加上如果對作品不熟，想要去玩那些RP實在是很困難的事。當年的特典村也事實上只開過幾場而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，現在有了物語系統的話，要玩RP就可以方便地多了。因為一天才更新一次，因此，可以有更多的時間來演裡面的角色或劇情，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且裡面的頭像大多是原創頭像，也沒原作的拘束，大家可以自由地去演你的角色。同一個頭像玩出完全不同的個性或設定也是OK的！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你不只對人狼有興趣，還對寫作、演戲有興趣的話，其實你可以考慮進來好好玩個一場，和大家一起合力創作出一個人狼的故事！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這也是為什麼這個伺服器叫作人狼物語(人狼故事)的原因。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*深度推理&lt;br /&gt;
而關於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的部分，不知道大家是否曾在NICO上看過各種人狼影片，對裡面的戰術和唇槍舌劍讚歎不已呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在短期場裡面，時間緊迫，人狼沒時間規劃出完善的戰術，人側能拿來推理的材料也不多，也沒時間慢慢分析整體的狀況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以大家玩的戰術，往往就是常見的那幾個；判斷非人的方法，也常常是只靠占單投票單話多話少之類的東西，然後照著流程來處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在物語裡，因為有充足的時間，人狼就可以慢慢地討論戰術，然後有時間對場上整體的狀況慢慢規劃出應變的方法；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人側的話，也就有更多的時間，慢慢去注意平常自己不會注意到的細節(例如對話後面的思維和別人推理的漏洞)，來推理或插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此如果想試著跳脫短期場那些流程的小框框的話，其實物語是相當不錯的選擇。可以有充足時間去判斷不同的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至可以從頭重新去想一些在短期場沒實行過的戰術的可行性。(&amp;lt;u&amp;gt;不過還是要以對己側有利為原則，這是人狼這遊戲不能踰越的重點&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，想試著玩深度創新推理的人，其實物語是非常值得考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綜上所述，物語的特色，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在於可以滿足你對RP和深度推理的需求。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===系統差異和使用Tips===&lt;br /&gt;
這邊主要是介紹物語系統的不同點，以及在遊玩時可能遇到的一些問題的解決Tips，工具性質用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，有關大部分的操作問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=howto 玩法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=operate 操作方法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=spec#update FAQ]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=rolelist 職業顯示範例]中都有說明可參考，[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=prohibit 禁止事項]最好也先看一下，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而遊玩時實際可能出現的問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?vid=9&amp;amp;cmd=vinfo 霧雨降臨之街]這村中，其實有不少可拿來參考的地方。(因為當時大家幾乎都第一次玩)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果還有什麼其他問題的話，也歡迎進M群發問、到聊天村發問，或在我這邊留言發問也OK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【本部分內容目前尚未完工】 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====開村====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項標示=====&lt;br /&gt;
開村時，可設定預計人數、換日時間(現實時間何時進入下一日目)、換日間隔(1~3日換下一日目)、職業限制、密碼(如要限熟人場)、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物頭像組合、一日發言點數(pt)、開村方法、有無希望職業、投票是否公開、是否匿名(原則上請匿名)、還有閱覽限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊主要介紹閱覽限制的作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以視你村子所重視的性質，在你的村子上標示你的村子是重推理或是重RP的村子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，如果你的村子准許15禁、18禁或是血腥殘虐噁爛的描寫，也請在這邊加上標示，以免不想看到這些內容的人誤入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這邊15禁、18禁標示的用途，是給裡面的玩家准許可做15禁或18禁的描寫用的，不是用來做現實世界的情色用途使用！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&amp;lt;u&amp;gt;↑基本上，目前不大會出現用到這些標示的情況，因為其實沒多少人願意或有能力去玩這些描寫。&amp;lt;br&amp;gt; 因為要做這些描寫也大多需要別人的配合，所以困難度較高，在日本這種場的數量也不多，不少場也是雖有標示實際上卻沒有那些內容。&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如村子有標上這樣的標示的話，原則上是准許可做出那些描寫，但也是要尊重開村者的意思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此時，要入村(或閱覽記錄)的人，請要有村內可能有那樣的描寫的心理準備；而也請大家不要在沒做這些標示的村裡進行這些描寫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====開村選項更改=====&lt;br /&gt;
開村者可自由對開村選項進行更改，但唯獨一開始設定的頭像圖組的替身君是無法變動的。(因一開村就直接固定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要使用其他頭像圖組的替身君進場遊玩的話，可以利用這點，先用別的圖組開村，再改回要用的圖組，就可選擇用替身頭像進村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====開村時間設定=====&lt;br /&gt;
村莊開始的方法有三種，依序介紹它們的特色：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*手動開始&lt;br /&gt;
就是由開村者自己手動開村，即使人數沒滿也會照樣開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選用這樣的方法開村之後，一日目的時間長度將為「開村時到下一個換日時間為止剩下的時間」+「一整天的換日時間」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：換日時間定在0時，於凌晨1點開村的話，就會有第一天到隔日0時共23小時的時間，再外加整整一天的時間，共47小時可用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而同樣的條件下，若深夜11點55分開村，一日目將只有一天再多5分鐘。&lt;br /&gt;
*人狼BBS型(更新時間到來時開始)&lt;br /&gt;
使用人狼BBS型這種開村方法的時候，則會用到「最低人數」這個部分，此時「預定人數」的功能就只代表人數上限而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個方法是，只要一旦人數達到最低人數，且又到換日的時間的時候，村莊就會自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這種狀況下，一日目就只單純只有24小時而已。(如果更新間隔為24小時的話)&lt;br /&gt;
*人狼審問型(人數達定員時開始)&lt;br /&gt;
目前沒人用過，推側是人數一滿就直接自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一日目的長度不知，但估計可能同手動開始，先過完一個換日，再加一個換日間隔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲開始====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====希望職業=====&lt;br /&gt;
入村的時候，可以在「希望能力」那一欄選擇你想要的希望職業進村。(如果村莊設定沒有「無視希望職業」的話，就有機會選到)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，在選職業的時候，這裡有兩個看起來意思差不多的選項：「隨機」和「無」，在此介紹一下二者的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*隨機&lt;br /&gt;
指的是由系統幫你在開場時，隨機選出一個「希望職業」，然後就和其他選一樣的希望職業的人競爭搶那個希望職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是屬於會積極搶職業的隨機取職的方式。&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
指的是完全不主動去搶任何一個職業，就以「希望職業」和「隨機」分配完後所剩下的職業，再予以隨機分配。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是完全不會積極搶職的隨機選職的方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能會問，兩個一樣都是隨機選職，這樣區分到底有什麼差別？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這在某些有特殊需求的村子會用到，當你必須要讓某個人取得特定職業的時候，你就有必要叫其他人不准自選那個職業或選「隨機」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選職業就不用講了，表示會去競爭那個職業；至於不准選「隨機」的原因，是因為如果隨機到剛好那個職業的時候，也是會去搶職的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，在日本那邊，如果有這種特殊需求，通常都會指定入村的玩家自選職必須選「おまかせ」(就相當於我們這邊的「無」)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====替身君的職業=====&lt;br /&gt;
替身君永遠都只會自選村民，也永遠是村民，請各位放心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不知道有沒有人認為替身君不會有職，所以不夠刺激的呢？(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====關於發言=====&lt;br /&gt;
在物語的發言，因為系統問題的關係，句尾會被吃掉一個半型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，如果句尾是半型文字的話，那個字會消失；全型的字會變亂碼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想避免的話，在句尾加一個半型空白即可解決。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用行動時，如果要自己輸入行動的內容的話，也是一樣，請在句尾加一個半型空白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====關於匿名=====&lt;br /&gt;
基本上，在物語開村，匿名幾乎是大家的共識。因為這樣玩起來才不會受到前世記憶的影響。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
把裡面的角色用對角色的眼光看待，而不是把他當你所認識的玩家來玩，這樣玩起RP也才會有樂趣，而不會綁手綁腳的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非開村者一開始就想開不要匿名的村(也請開村者不要中途更改)，否則也請大家遵守匿名的原則，不要洩露出自己的真身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被人認出來是一回事(猜玩家也是物語的樂趣之一)，但主動洩底又是另一回事，這樣就失去了匿名的用處了，請大家好好配合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實禁止行為裡的規定，是要求更嚴格地，連自己正在場上都玩不能表明。(連洩露入場的玩家裡有誰都不行)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然實際上我們在玩時可能不會執行得那麼嚴格(多少有人會說溜嘴)，但直接自爆自己是在場上玩的哪個角色是絕對該禁止的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...其實這個說明，我好像應該要放在預計更新內容裡的「玩物語的應注意事項及可改進方向」裡面？...算了，之後要更新那邊時再說吧。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====遊戲進行====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====一天無晝夜之分=====&lt;br /&gt;
在物語裡，沒有白天黑夜的分別，有職者行動還有投票皆是在白天自行行動，等到隔日一過便會自動執行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人狼、共鳴等能私下溝通的職業，則是有自己的專屬頻道，因為沒有黑夜，在白天就可以私下溝通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於暴斃=====&lt;br /&gt;
物語系統不採投票暴斃的系統，它每天都會自動幫你隨機投票一個對象(包括有職者的行動亦同)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在物語的暴斃，則是以有無發言而定，如果一個人在換日之前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在一般頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都沒有發言，才會讓那個角色暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得，一定要每天至少在場上發一次言，在自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道都不算在內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於pt數=====&lt;br /&gt;
=====關於引言=====&lt;br /&gt;
=====關於專屬頻道=====&lt;br /&gt;
=====關於過濾器=====&lt;br /&gt;
=====關於動作、特殊動作=====&lt;br /&gt;
=====關於投票=====&lt;br /&gt;
=====關於平手=====&lt;br /&gt;
=====關於占卜、護衛、襲擊、使用能力=====&lt;br /&gt;
=====關於處刑和占卜的處理順序=====&lt;br /&gt;
=====關於快轉=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲結束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====完場之後？=====&lt;br /&gt;
=====觀看記錄=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==玩物語的應注意事項及可改進方向==&lt;br /&gt;
預計將放上一些玩物語的應注意事項，然後是目前覺得玩物語可以改進的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
==物語戰術討論==&lt;br /&gt;
預計在這邊寫一些我有想到的，且願意公開的戰術。(笑) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在意的戰術是有關於隱靈的戰術，有時間會開始動筆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
==物語玩法的其他可能性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===半長期場、半短期場(推理取向)===&lt;br /&gt;
目前的物語的人氣狀態低迷，我想是因為要玩物語必須要花大量的時間參與，而現在大家都在忙著學業和工作，因此不方便參加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟台灣不像日本那樣手機上網那麼流行發達，不能像日本那樣白天可以在短暫的休閒時間偷偷用手機上網參與一下人狼，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多只能在晚上回家後，坐在電腦前才能開始參與，而即使參加了，很多人能玩的時間又有限，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此很多人不論是RP或是推理，全部都弄得很不用心，也讓想認真玩的人的熱情冷卻下來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上現在暫時也沒有新的玩家加入，物語很難熱絡得起來，這點讓我非常擔心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在這邊，我想要去試著尋找物語玩法的其他的可能性，同時也期待新的玩法能吸引更多玩家加入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實我也有點怕提出新玩法後，物語的真正玩法可能會被人遺忘......所以其實原本並沒打算要公開。不過，就先寫在這當參考吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我所想到新的可能性的話，首先，我要講的是，雖然玩物語我們習慣玩共同占共同吊的方式，但我認為這只是物語的特色玩法之一，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實也是未必要堅持的，也可散占散投。(傳統短期場其實也是可以這樣玩...只要有足夠的時間可以讓決定役去決定占誰吊誰的話XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過我要講的並不是這麼基本的東西(這對我來講物語本來就可這樣玩)，我想講的是，能不能借用一下短期場的玩法，來玩物語呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，讓物語從長期場轉化為半長期場或半短期場，讓大家玩物語需要投入的時間減少，卻還是能有充足的時間去深度推理的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果想這樣玩，要花時間去經營的RP就幾乎無法做到了，但我想很多短期場的玩家應該也很想試試看有充足的時間進行推理的吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，我想出了兩個方案，這兩個方案都是只能用於重推理場(甚至是純推理場)用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====半短期場====&lt;br /&gt;
我第一個想到的方案是，利用物語的快轉系統，來玩一場約一天內可玩完，然後約花兩個小時左右的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語的快轉系統約略是這樣：當全部的人按快轉後，會在下一個&amp;quot;刻鐘&amp;quot;(0、15、30、45分)時進行換日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，利用這個系統，可以把一個日目的時間控制在約15分鐘換一日，然後目前一場最多約9日目左右，這樣大概只要花2小時多一點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後用這種方式遊玩的話，建議是搭配物語特色玩法的共占共投，算是一種短期體驗物語場的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序可以作為大家短暫玩RP時使用，而一日目可能要想一下是否需要有短暫的約定CO時間。(因為沒有一日目夜可給狼討論戰術)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他大體上不需要做特別的調整，只要大家準時按快轉就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時間短，可體驗物語的玩法，然後長達15分鐘的話，理論上也是有足以用來慢慢思考推理的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15分鐘的時間，其實也包括短期場「夜晚」的時間，人狼、共鳴、蝙蝠在私下討論時，必須要同時兼顧場上的一般發言以免被抓包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有人沒在下一個刻鐘到之前按下快轉，那換日的時間就可能會變成30分或45分...甚至如果有人故意沒按，會拖到隔日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個問題就是，這樣的玩法...其實在短期場裡面開個日14夜4的村好像也能達到一樣的效果.......(汗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====半長期場====&lt;br /&gt;
另一個方案，是我後來才想到的，來玩一場要費時數日，但每天只玩一個小時或兩個小時的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，開村之後，大家約定好每個人每天在哪個特定的時段可以參與，然後就約定好大家在那個時段才可以發言。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如說，大家約好晚上9點到10點都可以玩，那麼，大家在場上發言討論的時間，就只准許在那個時段進行，其他時段視為短期場的夜晚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，這個限制只針對一般發言，自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道不受到此限制，在時間外，大家仍可私下推理或討論(狼、共、蝙)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，既然約好時間，也請大家到時一定要準時到場，否則就失去了約時間的意義了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種玩法下，因為思考時間充足，可以比半短期場要求更多的推理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這邊的玩法則可以考慮用短期場式的散占散投也是完全OK的，同時搭配決定役領導場上也是有趣的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為時間充足，可以要求占卜每天占卜都要附上自己占卜理由(例如昨日某人的發言推理思考像是狼或狐等)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家也可以有更多時間去整理、思考別人的推理發言背後，是不是藏了別的目的，或是有什麼漏洞來採取積極插旗的方式來玩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序一樣可作為大家短暫玩RP的時間用，但更重要的是要討論出每個人接下來幾天都可以參與的特定時段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為沒有一日目夜供狼討論，且短期場占靈最早CO的時間是二日目，需要考慮限制一日目占靈不准CO。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為 投票時間 = 換日時間，大家沒辦法立刻利用昨日的投票來當推理依據是個問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果換日時間和約定時間有足夠的差距(甚至可考慮約定時間結束後就換日)，大家就有足夠的時間拿投票來進行推理啦......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但如果考慮到搶註冊單的時效的問題的話，換日時間是不是要改在約定時間之前會比較妥當？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像這樣的換日時間調整問題，也是值得討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正考驗推理思考的人狼場模式，時間夠長可以讓大家思考推理，有志想訓練的人可以考慮，但請要主動思考插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
集中大家出現遊玩的時間，讓有人因為比較晚出現或是能出現的時間比較少，而平白被插上寡言的旗的狀況不會發生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非常需要每個人的配合，必須要在約定好的時間內每個人都能準時參加才玩得起。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後要做的調整不少，目前也無法確定我的思考是否足夠完善。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再來，因為物語的職業和傳統短期多少有些不同，期待背德、戀人那些的人，可能要有失望的心理準備XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他歡樂玩法或純RP村(RP取向)===&lt;br /&gt;
【待整理】，目前注意到日本有一村類似大富翁玩法的祭典村XD。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;然後...希望我上線的時候，就算我不會主動在物語M群發言，也希望有人能主動私下找我閒聊一下戰術之類的話題啊......&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;*人狼審問型(人數達定員時開始)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為個人翻譯上的偷懶所以不太明確，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實際上的設定為村莊人數達上限時即刻自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於第一日的時間這需要測試。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後因為初期翻譯上對物語完全不了解的緣故，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有許多翻譯上不通順甚至有問題和漏翻等日後會進行一次修正的動作，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
屆時部份文字會有異動還請注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[用戶:Mm018347|柴郡猫◆ThmN2YyM]] 2012年3月14日 (三) 20:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回應：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
感謝阿貓提供訊息，看來我對這個開村方式的推論是沒有錯的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既然沒錯，那我就也沒有必要特意去改的打算XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於文字異動...嘛，反正我現在其實也對我寫的那些部分不甚滿意，打算有時間要大修重寫一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
果然沒有先規劃好怎麼寫就下筆會一團亂啊......我看我還是先寫好我有構思好的戰術討論的部分好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
謝謝阿貓了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
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		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6038"/>
		<updated>2012-03-14T08:39:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* 物語玩法的其他可能性 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物語和短期場的差異==&lt;br /&gt;
這裡將介紹物語(長期場)和一般短期場的一些差異，同時作為物語推廣介紹用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===物語特色介紹===&lt;br /&gt;
我想，大家對物語第一個問題應該是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為什麼要玩物語？玩物語和一般短期人狼有什麼差別？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家都知道，物語是以實際時間為一晝一夜(甚至還可以拿48或72小時當一日)的長時間場，那麼，這樣的長時間到底能做什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些人光是玩日6夜2都會嫌白天太長了(死亡flag get!)，時間這麼長，到底能做什麼？還有什麼特別的？我想這是很多人的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那我就在這邊講了，這種長時間的特色，其實是可以達到一般短期場所做不到的兩個面向：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP和深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RP&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的意思就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色扮演(Role Playing)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，簡單地說，你可以去扮演一個角色來演一齣人狼的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許現在已經沒有多少玩家知道了，當年的三大村時期的時候，在六軒島村，很多人都會用海貓裡面的角色入村去玩，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
會模仿裡面的角色，用那個角色的捏它來玩人狼，樂趣十足。(事實上東方村也是有東方RP的特色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實初期也是有不少玩家是被NICO上的「人狼鳴泣之時」(以海貓角色玩人狼的推理劇) 釣進來玩人狼的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但因為一天的時間緊迫，光是推理白天6分鐘的時間就不夠用了，就更不用說是還想要玩RP來惡搞互動了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以當時甚至還開了一個伺服器，來開日16夜6的特典村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但畢竟要花那麼多時間去玩，加上如果對作品不熟，想要去玩那些RP實在是很困難的事。當年的特典村也事實上只開過幾場而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，現在有了物語系統的話，要玩RP就可以方便地多了。因為一天才更新一次，因此，可以有更多的時間來演裡面的角色或劇情，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且裡面的頭像大多是原創頭像，也沒原作的拘束，大家可以自由地去演你的角色。同一個頭像玩出完全不同的個性或設定也是OK的！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你不只對人狼有興趣，還對寫作、演戲有興趣的話，其實你可以考慮進來好好玩個一場，和大家一起合力創作出一個人狼的故事！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這也是為什麼這個伺服器叫作人狼物語(人狼故事)的原因。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*深度推理&lt;br /&gt;
而關於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的部分，不知道大家是否曾在NICO上看過各種人狼影片，對裡面的戰術和唇槍舌劍讚歎不已呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在短期場裡面，時間緊迫，人狼沒時間規劃出完善的戰術，人側能拿來推理的材料也不多，也沒時間慢慢分析整體的狀況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以大家玩的戰術，往往就是常見的那幾個；判斷非人的方法，也常常是只靠占單投票單話多話少之類的東西，然後照著流程來處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在物語裡，因為有充足的時間，人狼就可以慢慢地討論戰術，然後有時間對場上整體的狀況慢慢規劃出應變的方法；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人側的話，也就有更多的時間，慢慢去注意平常自己不會注意到的細節(例如對話後面的思維和別人推理的漏洞)，來推理或插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此如果想試著跳脫短期場那些流程的小框框的話，其實物語是相當不錯的選擇。可以有充足時間去判斷不同的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至可以從頭重新去想一些在短期場沒實行過的戰術的可行性。(&amp;lt;u&amp;gt;不過還是要以對己側有利為原則，這是人狼這遊戲不能踰越的重點&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，想試著玩深度創新推理的人，其實物語是非常值得考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綜上所述，物語的特色，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在於可以滿足你對RP和深度推理的需求。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===系統差異和使用Tips===&lt;br /&gt;
這邊主要是介紹物語系統的不同點，以及在遊玩時可能遇到的一些問題的解決Tips，工具性質用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，有關大部分的操作問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=howto 玩法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=operate 操作方法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=spec#update FAQ]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=rolelist 職業顯示範例]中都有說明可參考，[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=prohibit 禁止事項]最好也先看一下，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而遊玩時實際可能出現的問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?vid=9&amp;amp;cmd=vinfo 霧雨降臨之街]這村中，其實有不少可拿來參考的地方。(因為當時大家幾乎都第一次玩)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果還有什麼其他問題的話，也歡迎進M群發問、到聊天村發問，或在我這邊留言發問也OK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【本部分內容目前尚未完工】 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====開村====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項標示=====&lt;br /&gt;
開村時，可設定預計人數、換日時間(現實時間何時進入下一日目)、換日間隔(1~3日換下一日目)、職業限制、密碼(如要限熟人場)、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物頭像組合、一日發言點數(pt)、開村方法、有無希望職業、投票是否公開、是否匿名(原則上請匿名)、還有閱覽限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊主要介紹閱覽限制的作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以視你村子所重視的性質，在你的村子上標示你的村子是重推理或是重RP的村子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，如果你的村子准許15禁、18禁或是血腥殘虐噁爛的描寫，也請在這邊加上標示，以免不想看到這些內容的人誤入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這邊15禁、18禁標示的用途，是給裡面的玩家准許可做15禁或18禁的描寫用的，不是用來做現實世界的情色用途使用！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&amp;lt;u&amp;gt;↑基本上，目前不大會出現用到這些標示的情況，因為其實沒多少人願意或有能力去玩這些描寫。&amp;lt;br&amp;gt; 因為要做這些描寫也大多需要別人的配合，所以困難度較高，在日本這種場的數量也不多，不少場也是雖有標示實際上卻沒有那些內容。&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如村子有標上這樣的標示的話，原則上是准許可做出那些描寫，但也是要尊重開村者的意思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此時，要入村(或閱覽記錄)的人，請要有村內可能有那樣的描寫的心理準備；而也請大家不要在沒做這些標示的村裡進行這些描寫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====開村選項更改=====&lt;br /&gt;
開村者可自由對開村選項進行更改，但唯獨一開始設定的頭像圖組的替身君是無法變動的。(因一開村就直接固定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要使用其他頭像圖組的替身君進場遊玩的話，可以利用這點，先用別的圖組開村，再改回要用的圖組，就可選擇用替身頭像進村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====開村時間設定=====&lt;br /&gt;
村莊開始的方法有三種，依序介紹它們的特色：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*手動開始&lt;br /&gt;
就是由開村者自己手動開村，即使人數沒滿也會照樣開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選用這樣的方法開村之後，一日目的時間長度將為「開村時到下一個換日時間為止剩下的時間」+「一整天的換日時間」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：換日時間定在0時，於凌晨1點開村的話，就會有第一天到隔日0時共23小時的時間，再外加整整一天的時間，共47小時可用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而同樣的條件下，若深夜11點55分開村，一日目將只有一天再多5分鐘。&lt;br /&gt;
*人狼BBS型(更新時間到來時開始)&lt;br /&gt;
使用人狼BBS型這種開村方法的時候，則會用到「最低人數」這個部分，此時「預定人數」的功能就只代表人數上限而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個方法是，只要一旦人數達到最低人數，且又到換日的時間的時候，村莊就會自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這種狀況下，一日目就只單純只有24小時而已。(如果更新間隔為24小時的話)&lt;br /&gt;
*人狼審問型(人數達定員時開始)&lt;br /&gt;
目前沒人用過，推側是人數一滿就直接自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一日目的長度不知，但估計可能同手動開始，先過完一個換日，再加一個換日間隔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲開始====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====希望職業=====&lt;br /&gt;
入村的時候，可以在「希望能力」那一欄選擇你想要的希望職業進村。(如果村莊設定沒有「無視希望職業」的話，就有機會選到)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，在選職業的時候，這裡有兩個看起來意思差不多的選項：「隨機」和「無」，在此介紹一下二者的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*隨機&lt;br /&gt;
指的是由系統幫你在開場時，隨機選出一個「希望職業」，然後就和其他選一樣的希望職業的人競爭搶那個希望職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是屬於會積極搶職業的隨機取職的方式。&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
指的是完全不主動去搶任何一個職業，就以「希望職業」和「隨機」分配完後所剩下的職業，再予以隨機分配。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是完全不會積極搶職的隨機選職的方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能會問，兩個一樣都是隨機選職，這樣區分到底有什麼差別？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這在某些有特殊需求的村子會用到，當你必須要讓某個人取得特定職業的時候，你就有必要叫其他人不准自選那個職業或選「隨機」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選職業就不用講了，表示會去競爭那個職業；至於不准選「隨機」的原因，是因為如果隨機到剛好那個職業的時候，也是會去搶職的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，在日本那邊，如果有這種特殊需求，通常都會指定入村的玩家自選職必須選「おまかせ」(就相當於我們這邊的「無」)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====替身君的職業=====&lt;br /&gt;
替身君永遠都只會自選村民，也永遠是村民，請各位放心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不知道有沒有人認為替身君不會有職，所以不夠刺激的呢？(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====關於發言=====&lt;br /&gt;
在物語的發言，因為系統問題的關係，句尾會被吃掉一個半型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，如果句尾是半型文字的話，那個字會消失；全型的字會變亂碼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想避免的話，在句尾加一個半型空白即可解決。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用行動時，如果要自己輸入行動的內容的話，也是一樣，請在句尾加一個半型空白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====關於匿名=====&lt;br /&gt;
基本上，在物語開村，匿名幾乎是大家的共識。因為這樣玩起來才不會受到前世記憶的影響。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
把裡面的角色用對角色的眼光看待，而不是把他當你所認識的玩家來玩，這樣玩起RP也才會有樂趣，而不會綁手綁腳的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非開村者一開始就想開不要匿名的村(也請開村者不要中途更改)，否則也請大家遵守匿名的原則，不要洩露出自己的真身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被人認出來是一回事(猜玩家也是物語的樂趣之一)，但主動洩底又是另一回事，這樣就失去了匿名的用處了，請大家好好配合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實禁止行為裡的規定，是要求更嚴格地，連自己正在場上都玩不能表明。(連洩露入場的玩家裡有誰都不行)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然實際上我們在玩時可能不會執行得那麼嚴格(多少有人會說溜嘴)，但直接自爆自己是在場上玩的哪個角色是絕對該禁止的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...其實這個說明，我好像應該要放在預計更新內容裡的「玩物語的應注意事項及可改進方向」裡面？...算了，之後要更新那邊時再說吧。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====遊戲進行====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====一天無晝夜之分=====&lt;br /&gt;
在物語裡，沒有白天黑夜的分別，有職者行動還有投票皆是在白天自行行動，等到隔日一過便會自動執行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人狼、共鳴等能私下溝通的職業，則是有自己的專屬頻道，因為沒有黑夜，在白天就可以私下溝通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於暴斃=====&lt;br /&gt;
物語系統不採投票暴斃的系統，它每天都會自動幫你隨機投票一個對象(包括有職者的行動亦同)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在物語的暴斃，則是以有無發言而定，如果一個人在換日之前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在一般頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都沒有發言，才會讓那個角色暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得，一定要每天至少在場上發一次言，在自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道都不算在內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於pt數=====&lt;br /&gt;
=====關於引言=====&lt;br /&gt;
=====關於專屬頻道=====&lt;br /&gt;
=====關於過濾器=====&lt;br /&gt;
=====關於動作、特殊動作=====&lt;br /&gt;
=====關於投票=====&lt;br /&gt;
=====關於平手=====&lt;br /&gt;
=====關於占卜、護衛、襲擊、使用能力=====&lt;br /&gt;
=====關於處刑和占卜的處理順序=====&lt;br /&gt;
=====關於快轉=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲結束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====完場之後？=====&lt;br /&gt;
=====觀看記錄=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==玩物語的應注意事項及可改進方向==&lt;br /&gt;
預計將放上一些玩物語的應注意事項，然後是目前覺得玩物語可以改進的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
==物語戰術討論==&lt;br /&gt;
預計在這邊寫一些我有想到的，且願意公開的戰術。(笑) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在意的戰術是有關於隱靈的戰術，有時間會開始動筆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
==物語玩法的其他可能性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===半長期場、半短期場(推理取向)===&lt;br /&gt;
目前的物語的人氣狀態低迷，我想是因為要玩物語必須要花大量的時間參與，而現在大家都在忙著學業和工作，因此不方便參加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟台灣不像日本那樣手機上網那麼流行發達，不能像日本那樣白天可以在短暫的休閒時間偷偷用手機上網參與一下人狼，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多只能在晚上回家後，坐在電腦前才能開始參與，而即使參加了，很多人能玩的時間又有限，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此很多人不論是RP或是推理，全部都弄得很不用心，也讓想認真玩的人的熱情冷卻下來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上現在暫時也沒有新的玩家加入，物語很難熱絡得起來，這點讓我非常擔心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在這邊，我想要去試著尋找物語玩法的其他的可能性，同時也期待新的玩法能吸引更多玩家加入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實我也有點怕提出新玩法後，物語的真正玩法可能會被人遺忘......所以其實原本並沒打算要公開。不過，就先寫在這當參考吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我所想到新的可能性的話，首先，我要講的是，雖然玩物語我們習慣玩共同占共同吊的方式，但我認為這只是物語的特色玩法之一，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實也是未必要堅持的，也可散占散投。(傳統短期場其實也是可以這樣玩...只要有足夠的時間可以讓決定役去決定占誰吊誰的話XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過我要講的並不是這麼基本的東西(這對我來講物語本來就可這樣玩)，我想講的是，能不能借用一下短期場的玩法，來玩物語呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，讓物語從長期場轉化為半長期場或半短期場，讓大家玩物語需要投入的時間減少，卻還是能有充足的時間去深度推理的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果想這樣玩，要花時間去經營的RP就幾乎無法做到了，但我想很多短期場的玩家應該也很想試試看有充足的時間進行推理的吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，我想出了兩個方案，這兩個方案都是只能用於重推理場(甚至是純推理場)用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====半短期場====&lt;br /&gt;
我第一個想到的方案是，利用物語的快轉系統，來玩一場約一天內可玩完，然後約花兩個小時左右的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語的快轉系統約略是這樣：當全部的人按快轉後，會在下一個&amp;quot;刻鐘&amp;quot;(0、15、30、45分)時進行換日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，利用這個系統，可以把一個日目的時間控制在約15分鐘換一日，然後目前一場最多約9日目左右，這樣大概只要花2小時多一點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後用這種方式遊玩的話，建議是搭配物語特色玩法的共占共投，算是一種短期體驗物語場的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序可以作為大家短暫玩RP時使用，而一日目可能要想一下是否需要有短暫的約定CO時間。(因為沒有一日目夜可給狼討論戰術)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他大體上不需要做特別的調整，只要大家準時按快轉就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時間短，可體驗物語的玩法，然後長達15分鐘的話，理論上也是有足以用來慢慢思考推理的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15分鐘的時間，其實也包括短期場「夜晚」的時間，人狼、共鳴、蝙蝠在私下討論時，必須要同時兼顧場上的一般發言以免被抓包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有人沒在下一個刻鐘到之前按下快轉，那換日的時間就可能會變成30分或45分...甚至如果有人故意沒按，會拖到隔日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個問題就是，這樣的玩法...其實在短期場裡面開個日14夜4的村好像也能達到一樣的效果.......(汗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====半長期場====&lt;br /&gt;
另一個方案，是我後來才想到的，來玩一場要費時數日，但每天只玩一個小時或兩個小時的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，開村之後，大家約定好每個人每天在哪個特定的時段可以參與，然後就約定好大家在那個時段才可以發言。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如說，大家約好晚上9點到10點都可以玩，那麼，大家在場上發言討論的時間，就只准許在那個時段進行，其他時段視為短期場的夜晚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，這個限制只針對一般發言，自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道不受到此限制，在時間外，大家仍可私下推理或討論(狼、共、蝙)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，既然約好時間，也請大家到時一定要準時到場，否則就失去了約時間的意義了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種玩法下，因為思考時間充足，可以比半短期場要求更多的推理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這邊的玩法則可以考慮用短期場式的散占散投也是完全OK的，同時搭配決定役領導場上也是有趣的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為時間充足，可以要求占卜每天占卜都要附上自己占卜理由(例如昨日某人的發言推理思考像是狼或狐等)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家也可以有更多時間去整理、思考別人的推理發言背後，是不是藏了別的目的，或是有什麼漏洞來採取積極插旗的方式來玩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序一樣可作為大家短暫玩RP的時間用，但更重要的是要討論出每個人接下來幾天都可以參與的特定時段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為沒有一日目夜供狼討論，且短期場占靈最早CO的時間是二日目，需要考慮限制一日目占靈不准CO。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為 投票時間 = 換日時間，大家沒辦法立刻利用昨日的投票來當推理依據是個問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果換日時間和約定時間有足夠的差距(甚至可考慮約定時間結束後就換日)，大家就有足夠的時間拿投票來進行推理啦......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但如果考慮到搶註冊單的時效的問題的話，換日時間是不是要改在約定時間之前會比較妥當？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像這樣的換日時間調整問題，也是值得討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正考驗推理思考的人狼場模式，時間夠長可以讓大家思考推理，有志想訓練的人可以考慮，但請要主動思考插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
集中大家出現遊玩的時間，讓有人因為比較晚出現或是能出現的時間比較少，而平白被插上寡言的旗的狀況不會發生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非常需要每個人的配合，必須要在約定好的時間內每個人都能準時參加才玩得起。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後要做的調整不少，目前也無法確定我的思考是否足夠完善。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再來，因為物語的職業和傳統短期多少有些不同，期待背德、戀人那些的人，可能要有失望的心理準備XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他歡樂玩法或純RP村(RP取向)===&lt;br /&gt;
【待整理】，目前注意到日本有一村類似大富翁玩法的祭典村XD。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;然後...希望我上線的時候，就算我不會主動在物語M群發言，也希望有人能主動私下找我閒聊一下戰術之類的話題啊......&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6037</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6037"/>
		<updated>2012-03-14T06:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* 物語玩法的其他可能性 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物語和短期場的差異==&lt;br /&gt;
這裡將介紹物語(長期場)和一般短期場的一些差異，同時作為物語推廣介紹用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===物語特色介紹===&lt;br /&gt;
我想，大家對物語第一個問題應該是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為什麼要玩物語？玩物語和一般短期人狼有什麼差別？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家都知道，物語是以實際時間為一晝一夜(甚至還可以拿48或72小時當一日)的長時間場，那麼，這樣的長時間到底能做什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些人光是玩日6夜2都會嫌白天太長了(死亡flag get!)，時間這麼長，到底能做什麼？還有什麼特別的？我想這是很多人的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那我就在這邊講了，這種長時間的特色，其實是可以達到一般短期場所做不到的兩個面向：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP和深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RP&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的意思就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色扮演(Role Playing)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，簡單地說，你可以去扮演一個角色來演一齣人狼的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許現在已經沒有多少玩家知道了，當年的三大村時期的時候，在六軒島村，很多人都會用海貓裡面的角色入村去玩，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
會模仿裡面的角色，用那個角色的捏它來玩人狼，樂趣十足。(事實上東方村也是有東方RP的特色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實初期也是有不少玩家是被NICO上的「人狼鳴泣之時」(以海貓角色玩人狼的推理劇) 釣進來玩人狼的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但因為一天的時間緊迫，光是推理白天6分鐘的時間就不夠用了，就更不用說是還想要玩RP來惡搞互動了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以當時甚至還開了一個伺服器，來開日16夜6的特典村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但畢竟要花那麼多時間去玩，加上如果對作品不熟，想要去玩那些RP實在是很困難的事。當年的特典村也事實上只開過幾場而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，現在有了物語系統的話，要玩RP就可以方便地多了。因為一天才更新一次，因此，可以有更多的時間來演裡面的角色或劇情，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且裡面的頭像大多是原創頭像，也沒原作的拘束，大家可以自由地去演你的角色。同一個頭像玩出完全不同的個性或設定也是OK的！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你不只對人狼有興趣，還對寫作、演戲有興趣的話，其實你可以考慮進來好好玩個一場，和大家一起合力創作出一個人狼的故事！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這也是為什麼這個伺服器叫作人狼物語(人狼故事)的原因。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*深度推理&lt;br /&gt;
而關於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的部分，不知道大家是否曾在NICO上看過各種人狼影片，對裡面的戰術和唇槍舌劍讚歎不已呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在短期場裡面，時間緊迫，人狼沒時間規劃出完善的戰術，人側能拿來推理的材料也不多，也沒時間慢慢分析整體的狀況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以大家玩的戰術，往往就是常見的那幾個；判斷非人的方法，也常常是只靠占單投票單話多話少之類的東西，然後照著流程來處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在物語裡，因為有充足的時間，人狼就可以慢慢地討論戰術，然後有時間對場上整體的狀況慢慢規劃出應變的方法；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人側的話，也就有更多的時間，慢慢去注意平常自己不會注意到的細節(例如對話後面的思維和別人推理的漏洞)，來推理或插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此如果想試著跳脫短期場那些流程的小框框的話，其實物語是相當不錯的選擇。可以有充足時間去判斷不同的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至可以從頭重新去想一些在短期場沒實行過的戰術的可行性。(&amp;lt;u&amp;gt;不過還是要以對己側有利為原則，這是人狼這遊戲不能踰越的重點&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，想試著玩深度創新推理的人，其實物語是非常值得考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綜上所述，物語的特色，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在於可以滿足你對RP和深度推理的需求。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===系統差異和使用Tips===&lt;br /&gt;
這邊主要是介紹物語系統的不同點，以及在遊玩時可能遇到的一些問題的解決Tips，工具性質用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，有關大部分的操作問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=howto 玩法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=operate 操作方法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=spec#update FAQ]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=rolelist 職業顯示範例]中都有說明可參考，[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=prohibit 禁止事項]最好也先看一下，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而遊玩時實際可能出現的問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?vid=9&amp;amp;cmd=vinfo 霧雨降臨之街]這村中，其實有不少可拿來參考的地方。(因為當時大家幾乎都第一次玩)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果還有什麼其他問題的話，也歡迎進M群發問、到聊天村發問，或在我這邊留言發問也OK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【本部分內容目前尚未完工】 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====開村====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項標示=====&lt;br /&gt;
開村時，可設定預計人數、換日時間(現實時間何時進入下一日目)、換日間隔(1~3日換下一日目)、職業限制、密碼(如要限熟人場)、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物頭像組合、一日發言點數(pt)、開村方法、有無希望職業、投票是否公開、是否匿名(原則上請匿名)、還有閱覽限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊主要介紹閱覽限制的作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以視你村子所重視的性質，在你的村子上標示你的村子是重推理或是重RP的村子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，如果你的村子准許15禁、18禁或是血腥殘虐噁爛的描寫，也請在這邊加上標示，以免不想看到這些內容的人誤入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這邊15禁、18禁標示的用途，是給裡面的玩家准許可做15禁或18禁的描寫用的，不是用來做現實世界的情色用途使用！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&amp;lt;u&amp;gt;↑基本上，目前不大會出現用到這些標示的情況，因為其實沒多少人願意或有能力去玩這些描寫。&amp;lt;br&amp;gt; 因為要做這些描寫也大多需要別人的配合，所以困難度較高，在日本這種場的數量也不多，不少場也是雖有標示實際上卻沒有那些內容。&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如村子有標上這樣的標示的話，原則上是准許可做出那些描寫，但也是要尊重開村者的意思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此時，要入村(或閱覽記錄)的人，請要有村內可能有那樣的描寫的心理準備；而也請大家不要在沒做這些標示的村裡進行這些描寫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====開村選項更改=====&lt;br /&gt;
開村者可自由對開村選項進行更改，但唯獨一開始設定的頭像圖組的替身君是無法變動的。(因一開村就直接固定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要使用其他頭像圖組的替身君進場遊玩的話，可以利用這點，先用別的圖組開村，再改回要用的圖組，就可選擇用替身頭像進村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====開村時間設定=====&lt;br /&gt;
村莊開始的方法有三種，依序介紹它們的特色：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*手動開始&lt;br /&gt;
就是由開村者自己手動開村，即使人數沒滿也會照樣開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選用這樣的方法開村之後，一日目的時間長度將為「開村時到下一個換日時間為止剩下的時間」+「一整天的換日時間」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：換日時間定在0時，於凌晨1點開村的話，就會有第一天到隔日0時共23小時的時間，再外加整整一天的時間，共47小時可用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而同樣的條件下，若深夜11點55分開村，一日目將只有一天再多5分鐘。&lt;br /&gt;
*人狼BBS型(更新時間到來時開始)&lt;br /&gt;
使用人狼BBS型這種開村方法的時候，則會用到「最低人數」這個部分，此時「預定人數」的功能就只代表人數上限而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個方法是，只要一旦人數達到最低人數，且又到換日的時間的時候，村莊就會自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這種狀況下，一日目就只單純只有24小時而已。(如果更新間隔為24小時的話)&lt;br /&gt;
*人狼審問型(人數達定員時開始)&lt;br /&gt;
目前沒人用過，推側是人數一滿就直接自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一日目的長度不知，但估計可能同手動開始，先過完一個換日，再加一個換日間隔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲開始====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====希望職業=====&lt;br /&gt;
入村的時候，可以在「希望能力」那一欄選擇你想要的希望職業進村。(如果村莊設定沒有「無視希望職業」的話，就有機會選到)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，在選職業的時候，這裡有兩個看起來意思差不多的選項：「隨機」和「無」，在此介紹一下二者的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*隨機&lt;br /&gt;
指的是由系統幫你在開場時，隨機選出一個「希望職業」，然後就和其他選一樣的希望職業的人競爭搶那個希望職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是屬於會積極搶職業的隨機取職的方式。&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
指的是完全不主動去搶任何一個職業，就以「希望職業」和「隨機」分配完後所剩下的職業，再予以隨機分配。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是完全不會積極搶職的隨機選職的方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能會問，兩個一樣都是隨機選職，這樣區分到底有什麼差別？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這在某些有特殊需求的村子會用到，當你必須要讓某個人取得特定職業的時候，你就有必要叫其他人不准自選那個職業或選「隨機」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選職業就不用講了，表示會去競爭那個職業；至於不准選「隨機」的原因，是因為如果隨機到剛好那個職業的時候，也是會去搶職的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，在日本那邊，如果有這種特殊需求，通常都會指定入村的玩家自選職必須選「おまかせ」(就相當於我們這邊的「無」)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====替身君的職業=====&lt;br /&gt;
替身君永遠都只會自選村民，也永遠是村民，請各位放心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不知道有沒有人認為替身君不會有職，所以不夠刺激的呢？(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====關於發言=====&lt;br /&gt;
在物語的發言，因為系統問題的關係，句尾會被吃掉一個半型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，如果句尾是半型文字的話，那個字會消失；全型的字會變亂碼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想避免的話，在句尾加一個半型空白即可解決。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用行動時，如果要自己輸入行動的內容的話，也是一樣，請在句尾加一個半型空白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====關於匿名=====&lt;br /&gt;
基本上，在物語開村，匿名幾乎是大家的共識。因為這樣玩起來才不會受到前世記憶的影響。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
把裡面的角色用對角色的眼光看待，而不是把他當你所認識的玩家來玩，這樣玩起RP也才會有樂趣，而不會綁手綁腳的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非開村者一開始就想開不要匿名的村(也請開村者不要中途更改)，否則也請大家遵守匿名的原則，不要洩露出自己的真身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被人認出來是一回事(猜玩家也是物語的樂趣之一)，但主動洩底又是另一回事，這樣就失去了匿名的用處了，請大家好好配合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實禁止行為裡的規定，是要求更嚴格地，連自己正在場上都玩不能表明。(連洩露入場的玩家裡有誰都不行)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然實際上我們在玩時可能不會執行得那麼嚴格(多少有人會說溜嘴)，但直接自爆自己是在場上玩的哪個角色是絕對該禁止的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...其實這個說明，我好像應該要放在預計更新內容裡的「玩物語的應注意事項及可改進方向」裡面？...算了，之後要更新那邊時再說吧。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====遊戲進行====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====一天無晝夜之分=====&lt;br /&gt;
在物語裡，沒有白天黑夜的分別，有職者行動還有投票皆是在白天自行行動，等到隔日一過便會自動執行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人狼、共鳴等能私下溝通的職業，則是有自己的專屬頻道，因為沒有黑夜，在白天就可以私下溝通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於暴斃=====&lt;br /&gt;
物語系統不採投票暴斃的系統，它每天都會自動幫你隨機投票一個對象(包括有職者的行動亦同)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在物語的暴斃，則是以有無發言而定，如果一個人在換日之前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在一般頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都沒有發言，才會讓那個角色暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得，一定要每天至少在場上發一次言，在自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道都不算在內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於pt數=====&lt;br /&gt;
=====關於引言=====&lt;br /&gt;
=====關於專屬頻道=====&lt;br /&gt;
=====關於過濾器=====&lt;br /&gt;
=====關於動作、特殊動作=====&lt;br /&gt;
=====關於投票=====&lt;br /&gt;
=====關於平手=====&lt;br /&gt;
=====關於占卜、護衛、襲擊、使用能力=====&lt;br /&gt;
=====關於處刑和占卜的處理順序=====&lt;br /&gt;
=====關於快轉=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲結束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====完場之後？=====&lt;br /&gt;
=====觀看記錄=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==玩物語的應注意事項及可改進方向==&lt;br /&gt;
預計將放上一些玩物語的應注意事項，然後是目前覺得玩物語可以改進的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
==物語戰術討論==&lt;br /&gt;
預計在這邊寫一些我有想到的，且願意公開的戰術。(笑) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在意的戰術是有關於隱靈的戰術，有時間會開始動筆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【未開工】&lt;br /&gt;
==物語玩法的其他可能性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===半長期場、半短期場(推理取向)===&lt;br /&gt;
目前的物語的人氣狀態低迷，我想是因為要玩物語必須要花大量的時間參與，而現在大家都在忙著學業和工作，因此不方便參加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟台灣不像日本那樣手機上網那麼流行發達，不能像日本那樣白天可以在短暫的休閒時間偷偷用手機上網參與一下人狼，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多只能在晚上回家後，坐在電腦前才能開始參與，而即使參加了，很多人能玩的時間又有限，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此很多人不論是RP或是推理，全部都弄得很不用心，也讓想認真玩的人的熱情冷卻下來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上現在暫時也沒有新的玩家加入，物語很難熱絡得起來，這點讓我非常擔心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在這邊，我想要去試著尋找物語玩法的其他的可能性，同時也期待新的玩法能吸引更多玩家加入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實我也有點怕提出新玩法後，物語的真正玩法可能會被人遺忘......所以其實原本並沒打算要公開。不過，就先寫在這當參考吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我所想到新的可能性的話，首先，我要講的是，雖然玩物語我們習慣玩共同占共同吊的方式，但我認為這只是物語的特色玩法之一，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實也是未必要堅持的，也可散占散投。(傳統短期場其實也是可以這樣玩...只要有足夠的時間可以讓決定役去決定占誰吊誰的話XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過我要講的並不是這麼基本的東西(這對我來講物語本來就可這樣玩)，我想講的是，能不能借用一下短期場的玩法，來玩物語呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，讓物語從長期場轉化為半長期場或半短期場，讓大家玩物語需要投入的時間減少，卻還是能有充足的時間去深度推理的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果想這樣玩，要花時間去經營的RP就幾乎無法做到了，但我想很多短期場的玩家應該也很想試試看有充足的時間進行推理的吧？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，我想出了兩個方案，這兩個方案都是只能用於重推理場(甚至是純推理場)用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====半短期場====&lt;br /&gt;
我第一個想到的方案是，利用物語的快轉系統，來玩一場約一天內可玩完，然後約花兩個小時左右的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物語的快轉系統約略是這樣：當全部的人按快轉後，會在下一個&amp;quot;刻鐘&amp;quot;(0、15、30、45分)時進行換日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，利用這個系統，可以把一個日目的時間控制在約15分鐘換一日，然後目前一場最多約9日目左右，這樣大概只要花2小時多一點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後用這種方式遊玩的話，建議是搭配物語特色玩法的共占共投，算是一種短期體驗物語場的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序可以作為大家短暫玩RP時使用，而一日目可能要想一下是否需要有短暫的約定CO時間。(因為沒有一日目夜可給狼討論戰術)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其他大體上不需要做特別的調整，只要大家準時按快轉就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時間短，可體驗物語的玩法，然後長達15分鐘的話，理論上也是有足以用來慢慢思考推理的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15分鐘的時間，其實也包括短期場「夜晚」的時間，人狼、共鳴、蝙蝠在私下討論時，必須要同時兼顧場上的一般發言以免被抓包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有人沒在下一個刻鐘到之前按下快轉，那換日的時間就可能會變成30分或45分...甚至如果有人故意沒按，會拖到隔日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一個問題就是，這樣的玩法...其實在短期場裡面開個日14夜4的村好像也能達到一樣的效果.......(汗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====半長期場====&lt;br /&gt;
另一個方案，是我後來才想到的，來玩一場要費時數日，但每天只玩一個小時或兩個小時的場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單地說，開村之後，大家約定好每個人每天在哪個特定的時段可以參與，然後就約定好大家在那個時段才可以發言。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如說，大家約好晚上9點到10點都可以玩，那麼，大家在場上發言討論的時間，就只准許在那個時段進行，其他時段視為短期場的夜晚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，這個限制只針對一般發言，自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道不受到此限制，在時間外，大家仍可私下推理或討論(狼、共、蝙)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，既然約好時間，也請大家到時一定要準時到場，否則就失去了約時間的意義了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種玩法下，因為思考時間充足，可以比半短期場要求更多的推理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這邊的玩法則可以考慮用短期場式的散占散投也是完全OK的，同時搭配決定役領導場上也是有趣的玩法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為時間充足，可以要求占卜每天占卜都要附上自己占卜理由(例如昨日某人的發言推理思考像是狼或狐等)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家也可以有更多時間去整理、思考別人的推理發言背後，是不是藏了別的目的，或是有什麼漏洞來採取積極插旗的方式來玩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要做的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序一樣可作為大家短暫玩RP的時間用，但更重要的是要討論出每個人接下來幾天都可以參與的特定時段。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為沒有一日目夜供狼討論，且短期場占靈最早CO的時間是二日目，需要考慮限制一日目占靈不准CO。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為 投票時間 = 換日時間，大家沒辦法立刻利用昨日的投票來當推理依據是個問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然如果換日時間和約定時間有足夠的差距(甚至可考慮約定時間結束後就換日)，大家就有足夠的時間拿投票來進行推理啦......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但如果考慮到搶註冊單的時效的問題的話，換日時間是不是要改在約定時間之前會比較妥當？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像這樣的換日時間調整問題，也是值得討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;優點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正考驗推理思考的人狼場模式，時間夠長可以讓大家思考推理，有志想訓練的人可以考慮，但請要主動思考插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非常需要每個人的配合，必須要在約定好的時間內每個人都能準時參加才玩得起。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後要做的調整不少，目前也無法確定我的思考是否足夠完善。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再來，因為物語的職業和傳統短期多少有些不同，期待背德、戀人那些的人，可能要有失望的心理準備XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他歡樂玩法或純RP村(RP取向)===&lt;br /&gt;
【待整理】，目前注意到日本有一村類似大富翁玩法的祭典村XD。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;然後...希望我上線的時候，就算我不會主動在物語M群發言，也希望有人能主動私下找我閒聊一下戰術之類的話題啊......&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6034</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6034"/>
		<updated>2012-03-13T08:17:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* 遊戲開始 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物語和短期場的差異==&lt;br /&gt;
這裡將介紹物語(長期場)和一般短期場的一些差異，同時作為物語推廣介紹用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===物語特色介紹===&lt;br /&gt;
我想，大家對物語第一個問題應該是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為什麼要玩物語？玩物語和一般短期人狼有什麼差別？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家都知道，物語是以實際時間為一晝一夜(甚至還可以拿48或72小時當一日)的長時間場，那麼，這樣的長時間到底能做什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些人光是玩日6夜2都會嫌白天太長了(死亡flag get!)，時間這麼長，到底能做什麼？還有什麼特別的？我想這是很多人的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那我就在這邊講了，這種長時間的特色，其實是可以達到一般短期場所做不到的兩個面向：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP和深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RP&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的意思就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色扮演(Role Playing)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，簡單地說，你可以去扮演一個角色來演一齣人狼的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許現在已經沒有多少玩家知道了，當年的三大村時期的時候，在六軒島村，很多人都會用海貓裡面的角色入村去玩，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
會模仿裡面的角色，用那個角色的捏它來玩人狼，樂趣十足。(事實上東方村也是有東方RP的特色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實初期也是有不少玩家是被NICO上的「人狼鳴泣之時」(以海貓角色玩人狼的推理劇) 釣進來玩人狼的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但因為一天的時間緊迫，光是推理白天6分鐘的時間就不夠用了，就更不用說是還想要玩RP來惡搞互動了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以當時甚至還開了一個伺服器，來開日16夜6的特典村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但畢竟要花那麼多時間去玩，加上如果對作品不熟，想要去玩那些RP實在是很困難的事。當年的特典村也事實上只開過幾場而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，現在有了物語系統的話，要玩RP就可以方便地多了。因為一天才更新一次，因此，可以有更多的時間來演裡面的角色或劇情，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且裡面的頭像大多是原創頭像，也沒原作的拘束，大家可以自由地去演你的角色。同一個頭像玩出完全不同的個性或設定也是OK的！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你不只對人狼有興趣，還對寫作、演戲有興趣的話，其實你可以考慮進來好好玩個一場，和大家一起合力創作出一個人狼的故事！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這也是為什麼這個伺服器叫作人狼物語(人狼故事)的原因。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*深度推理&lt;br /&gt;
而關於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的部分，不知道大家是否曾在NICO上看過各種人狼影片，對裡面的戰術和唇槍舌劍讚歎不已呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在短期場裡面，時間緊迫，人狼沒時間規劃出完善的戰術，人側能拿來推理的材料也不多，也沒時間慢慢分析整體的狀況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以大家玩的戰術，往往就是常見的那幾個；判斷非人的方法，也常常是只靠占單投票單話多話少之類的東西，然後照著流程來處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在物語裡，因為有充足的時間，人狼就可以慢慢地討論戰術，然後有時間對場上整體的狀況慢慢規劃出應變的方法；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人側的話，也就有更多的時間，慢慢去注意平常自己不會注意到的細節(例如對話後面的思維和別人推理的漏洞)，來推理或插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此如果想試著跳脫短期場那些流程的小框框的話，其實物語是相當不錯的選擇。可以有充足時間去判斷不同的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至可以從頭重新去想一些在短期場沒實行過的戰術的可行性。(&amp;lt;u&amp;gt;不過還是要以對己側有利為原則，這是人狼這遊戲不能踰越的重點&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，想試著玩深度創新推理的人，其實物語是非常值得考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綜上所述，物語的特色，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在於可以滿足你對RP和深度推理的需求。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===系統差異和使用Tips===&lt;br /&gt;
這邊主要是介紹物語系統的不同點，以及在遊玩時可能遇到的一些問題的解決Tips，工具性質用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，有關大部分的操作問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=howto 玩法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=operate 操作方法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=spec#update FAQ]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=rolelist 職業顯示範例]中都有說明可參考，[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=prohibit 禁止事項]最好也先看一下，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而遊玩時實際可能出現的問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?vid=9&amp;amp;cmd=vinfo 霧雨降臨之街]這村中，其實有不少可拿來參考的地方。(因為當時大家幾乎都第一次玩)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果還有什麼其他問題的話，也歡迎進M群發問、到聊天村發問，或在我這邊留言發問也OK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【本部分內容目前尚未完工】 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====開村====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項標示=====&lt;br /&gt;
開村時，可設定預計人數、換日時間(現實時間何時進入下一日目)、換日間隔(1~3日換下一日目)、職業限制、密碼(如要限熟人場)、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物頭像組合、一日發言點數(pt)、開村方法、有無希望職業、投票是否公開、是否匿名(原則上請匿名)、還有閱覽限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊主要介紹閱覽限制的作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以視你村子所重視的性質，在你的村子上標示你的村子是重推理或是重RP的村子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，如果你的村子准許15禁、18禁或是血腥殘虐噁爛的描寫，也請在這邊加上標示，以免不想看到這些內容的人誤入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這邊15禁、18禁標示的用途，是給裡面的玩家准許可做15禁或18禁的描寫用的，不是用來做現實世界的情色用途使用！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&amp;lt;u&amp;gt;↑基本上，目前不大會出現用到這些標示的情況，因為其實沒多少人願意或有能力去玩這些描寫。&amp;lt;br&amp;gt; 因為要做這些描寫也大多需要別人的配合，所以困難度較高，在日本這種場的數量也不多，不少場也是雖有標示實際上卻沒有那些內容。&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如村子有標上這樣的標示的話，原則上是准許可做出那些描寫，但也是要尊重開村者的意思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此時，要入村(或閱覽記錄)的人，請要有村內可能有那樣的描寫的心理準備；而也請大家不要在沒做這些標示的村裡進行這些描寫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====開村選項更改=====&lt;br /&gt;
開村者可自由對開村選項進行更改，但唯獨一開始設定的頭像圖組的替身君是無法變動的。(因一開村就直接固定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要使用其他頭像圖組的替身君進場遊玩的話，可以利用這點，先用別的圖組開村，再改回要用的圖組，就可選擇用替身頭像進村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====開村時間設定=====&lt;br /&gt;
村莊開始的方法有三種，依序介紹它們的特色：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*手動開始&lt;br /&gt;
就是由開村者自己手動開村，即使人數沒滿也會照樣開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選用這樣的方法開村之後，一日目的時間長度將為「開村時到下一個換日時間為止剩下的時間」+「一整天的換日時間」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：換日時間定在0時，於凌晨1點開村的話，就會有第一天到隔日0時共23小時的時間，再外加整整一天的時間，共47小時可用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而同樣的條件下，若深夜11點55分開村，一日目將只有一天再多5分鐘。&lt;br /&gt;
*人狼BBS型(更新時間到來時開始)&lt;br /&gt;
使用人狼BBS型這種開村方法的時候，則會用到「最低人數」這個部分，此時「預定人數」的功能就只代表人數上限而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個方法是，只要一旦人數達到最低人數，且又到換日的時間的時候，村莊就會自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這種狀況下，一日目就只單純只有24小時而已。(如果更新間隔為24小時的話)&lt;br /&gt;
*人狼審問型(人數達定員時開始)&lt;br /&gt;
目前沒人用過，推側是人數一滿就直接自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一日目的長度不知，但估計可能同手動開始，先過完一個換日，再加一個換日間隔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲開始====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====希望職業=====&lt;br /&gt;
入村的時候，可以在「希望能力」那一欄選擇你想要的希望職業進村。(如果村莊設定沒有「無視希望職業」的話，就有機會選到)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，在選職業的時候，這裡有兩個看起來意思差不多的選項：「隨機」和「無」，在此介紹一下二者的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*隨機&lt;br /&gt;
指的是由系統幫你在開場時，隨機選出一個「希望職業」，然後就和其他選一樣的希望職業的人競爭搶那個希望職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是屬於會積極搶職業的隨機取職的方式。&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
指的是完全不主動去搶任何一個職業，就以「希望職業」和「隨機」分配完後所剩下的職業，再予以隨機分配。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是完全不會積極搶職的隨機選職的方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能會問，兩個一樣都是隨機選職，這樣區分到底有什麼差別？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這在某些有特殊需求的村子會用到，當你必須要讓某個人取得特定職業的時候，你就有必要叫其他人不准自選那個職業或選「隨機」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選職業就不用講了，表示會去競爭那個職業；至於不准選「隨機」的原因，是因為如果隨機到剛好那個職業的時候，也是會去搶職的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，在日本那邊，如果有這種特殊需求，通常都會指定入村的玩家自選職必須選「おまかせ」(就相當於我們這邊的「無」)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====替身君的職業=====&lt;br /&gt;
替身君永遠都只會自選村民，也永遠是村民，請各位放心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不知道有沒有人認為替身君不會有職，所以不夠刺激的呢？(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====關於發言=====&lt;br /&gt;
在物語的發言，因為系統問題的關係，句尾會被吃掉一個半型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，如果句尾是半型文字的話，那個字會消失；全型的字會變亂碼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想避免的話，在句尾加一個半型空白即可解決。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用行動時，如果要自己輸入行動的內容的話，也是一樣，請在句尾加一個半型空白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====關於匿名=====&lt;br /&gt;
基本上，在物語開村，匿名幾乎是大家的共識。因為這樣玩起來才不會受到前世記憶的影響。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
把裡面的角色用對角色的眼光看待，而不是把他當你所認識的玩家來玩，這樣玩起RP也才會有樂趣，而不會綁手綁腳的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非開村者一開始就想開不要匿名的村(也請開村者不要中途更改)，否則也請大家遵守匿名的原則，不要洩露出自己的真身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被人認出來是一回事(猜玩家也是物語的樂趣之一)，但主動洩底又是另一回事，這樣就失去了匿名的用處了，請大家好好配合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實禁止行為裡的規定，是要求更嚴格地，連自己正在場上都玩不能表明。(連洩露入場的玩家裡有誰都不行)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然實際上我們在玩時可能不會執行得那麼嚴格(多少有人會說溜嘴)，但直接自爆自己是在場上玩的哪個角色是絕對該禁止的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...其實這個說明，我好像應該要放在預計更新內容裡的「玩物語的應注意事項及可改進方向」裡面？...算了，之後要更新那邊時再說吧。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====遊戲進行====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====一天無晝夜之分=====&lt;br /&gt;
在物語裡，沒有白天黑夜的分別，有職者行動還有投票皆是在白天自行行動，等到隔日一過便會自動執行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人狼、共鳴等能私下溝通的職業，則是有自己的專屬頻道，因為沒有黑夜，在白天就可以私下溝通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於暴斃=====&lt;br /&gt;
物語系統不採投票暴斃的系統，它每天都會自動幫你隨機投票一個對象(包括有職者的行動亦同)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在物語的暴斃，則是以有無發言而定，如果一個人在換日之前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在一般頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都沒有發言，才會讓那個角色暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得，一定要每天至少在場上發一次言，在自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道都不算在內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於pt數=====&lt;br /&gt;
=====關於引言=====&lt;br /&gt;
=====關於專屬頻道=====&lt;br /&gt;
=====關於過濾器=====&lt;br /&gt;
=====關於動作、特殊動作=====&lt;br /&gt;
=====關於投票=====&lt;br /&gt;
=====關於平手=====&lt;br /&gt;
=====關於占卜、護衛、襲擊、使用能力=====&lt;br /&gt;
=====關於處刑和占卜的處理順序=====&lt;br /&gt;
=====關於快轉=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲結束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====完場之後？=====&lt;br /&gt;
=====觀看記錄=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其他預計內容&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==玩物語的應注意事項及可改進方向==&lt;br /&gt;
==物語戰術討論==&lt;br /&gt;
==物語的玩法的其他可能性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;然後...希望我上線的時候，就算我不會主動在物語M群發言，也希望有人能主動私下找我閒聊一下戰術之類的話題啊......&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6033</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6033"/>
		<updated>2012-03-13T08:11:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* 物語和短期場的差異 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物語和短期場的差異==&lt;br /&gt;
這裡將介紹物語(長期場)和一般短期場的一些差異，同時作為物語推廣介紹用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===物語特色介紹===&lt;br /&gt;
我想，大家對物語第一個問題應該是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為什麼要玩物語？玩物語和一般短期人狼有什麼差別？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家都知道，物語是以實際時間為一晝一夜(甚至還可以拿48或72小時當一日)的長時間場，那麼，這樣的長時間到底能做什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些人光是玩日6夜2都會嫌白天太長了(死亡flag get!)，時間這麼長，到底能做什麼？還有什麼特別的？我想這是很多人的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那我就在這邊講了，這種長時間的特色，其實是可以達到一般短期場所做不到的兩個面向：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP和深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RP&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的意思就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色扮演(Role Playing)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，簡單地說，你可以去扮演一個角色來演一齣人狼的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許現在已經沒有多少玩家知道了，當年的三大村時期的時候，在六軒島村，很多人都會用海貓裡面的角色入村去玩，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
會模仿裡面的角色，用那個角色的捏它來玩人狼，樂趣十足。(事實上東方村也是有東方RP的特色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實初期也是有不少玩家是被NICO上的「人狼鳴泣之時」(以海貓角色玩人狼的推理劇) 釣進來玩人狼的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但因為一天的時間緊迫，光是推理白天6分鐘的時間就不夠用了，就更不用說是還想要玩RP來惡搞互動了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以當時甚至還開了一個伺服器，來開日16夜6的特典村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但畢竟要花那麼多時間去玩，加上如果對作品不熟，想要去玩那些RP實在是很困難的事。當年的特典村也事實上只開過幾場而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，現在有了物語系統的話，要玩RP就可以方便地多了。因為一天才更新一次，因此，可以有更多的時間來演裡面的角色或劇情，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且裡面的頭像大多是原創頭像，也沒原作的拘束，大家可以自由地去演你的角色。同一個頭像玩出完全不同的個性或設定也是OK的！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你不只對人狼有興趣，還對寫作、演戲有興趣的話，其實你可以考慮進來好好玩個一場，和大家一起合力創作出一個人狼的故事！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這也是為什麼這個伺服器叫作人狼物語(人狼故事)的原因。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*深度推理&lt;br /&gt;
而關於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的部分，不知道大家是否曾在NICO上看過各種人狼影片，對裡面的戰術和唇槍舌劍讚歎不已呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在短期場裡面，時間緊迫，人狼沒時間規劃出完善的戰術，人側能拿來推理的材料也不多，也沒時間慢慢分析整體的狀況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以大家玩的戰術，往往就是常見的那幾個；判斷非人的方法，也常常是只靠占單投票單話多話少之類的東西，然後照著流程來處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在物語裡，因為有充足的時間，人狼就可以慢慢地討論戰術，然後有時間對場上整體的狀況慢慢規劃出應變的方法；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人側的話，也就有更多的時間，慢慢去注意平常自己不會注意到的細節(例如對話後面的思維和別人推理的漏洞)，來推理或插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此如果想試著跳脫短期場那些流程的小框框的話，其實物語是相當不錯的選擇。可以有充足時間去判斷不同的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至可以從頭重新去想一些在短期場沒實行過的戰術的可行性。(&amp;lt;u&amp;gt;不過還是要以對己側有利為原則，這是人狼這遊戲不能踰越的重點&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，想試著玩深度創新推理的人，其實物語是非常值得考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綜上所述，物語的特色，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在於可以滿足你對RP和深度推理的需求。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===系統差異和使用Tips===&lt;br /&gt;
這邊主要是介紹物語系統的不同點，以及在遊玩時可能遇到的一些問題的解決Tips，工具性質用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，有關大部分的操作問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=howto 玩法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=operate 操作方法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=spec#update FAQ]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=rolelist 職業顯示範例]中都有說明可參考，[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=prohibit 禁止事項]最好也先看一下，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而遊玩時實際可能出現的問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?vid=9&amp;amp;cmd=vinfo 霧雨降臨之街]這村中，其實有不少可拿來參考的地方。(因為當時大家幾乎都第一次玩)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果還有什麼其他問題的話，也歡迎進M群發問、到聊天村發問，或在我這邊留言發問也OK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【本部分內容目前尚未完工】 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====開村====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項標示=====&lt;br /&gt;
開村時，可設定預計人數、換日時間(現實時間何時進入下一日目)、換日間隔(1~3日換下一日目)、職業限制、密碼(如要限熟人場)、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物頭像組合、一日發言點數(pt)、開村方法、有無希望職業、投票是否公開、是否匿名(原則上請匿名)、還有閱覽限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊主要介紹閱覽限制的作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以視你村子所重視的性質，在你的村子上標示你的村子是重推理或是重RP的村子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，如果你的村子准許15禁、18禁或是血腥殘虐噁爛的描寫，也請在這邊加上標示，以免不想看到這些內容的人誤入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這邊15禁、18禁標示的用途，是給裡面的玩家准許可做15禁或18禁的描寫用的，不是用來做現實世界的情色用途使用！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&amp;lt;u&amp;gt;↑基本上，目前不大會出現用到這些標示的情況，因為其實沒多少人願意或有能力去玩這些描寫。&amp;lt;br&amp;gt; 因為要做這些描寫也大多需要別人的配合，所以困難度較高，在日本這種場的數量也不多，不少場也是雖有標示實際上卻沒有那些內容。&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如村子有標上這樣的標示的話，原則上是准許可做出那些描寫，但也是要尊重開村者的意思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此時，要入村(或閱覽記錄)的人，請要有村內可能有那樣的描寫的心理準備；而也請大家不要在沒做這些標示的村裡進行這些描寫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====開村選項更改=====&lt;br /&gt;
開村者可自由對開村選項進行更改，但唯獨一開始設定的頭像圖組的替身君是無法變動的。(因一開村就直接固定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要使用其他頭像圖組的替身君進場遊玩的話，可以利用這點，先用別的圖組開村，再改回要用的圖組，就可選擇用替身頭像進村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====開村時間設定=====&lt;br /&gt;
村莊開始的方法有三種，依序介紹它們的特色：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*手動開始&lt;br /&gt;
就是由開村者自己手動開村，即使人數沒滿也會照樣開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選用這樣的方法開村之後，一日目的時間長度將為「開村時到下一個換日時間為止剩下的時間」+「一整天的換日時間」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：換日時間定在0時，於凌晨1點開村的話，就會有第一天到隔日0時共23小時的時間，再外加整整一天的時間，共47小時可用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而同樣的條件下，若深夜11點55分開村，一日目將只有一天再多5分鐘。&lt;br /&gt;
*人狼BBS型(更新時間到來時開始)&lt;br /&gt;
使用人狼BBS型這種開村方法的時候，則會用到「最低人數」這個部分，此時「預定人數」的功能就只代表人數上限而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個方法是，只要一旦人數達到最低人數，且又到換日的時間的時候，村莊就會自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這種狀況下，一日目就只單純只有24小時而已。(如果更新間隔為24小時的話)&lt;br /&gt;
*人狼審問型(人數達定員時開始)&lt;br /&gt;
目前沒人用過，推側是人數一滿就直接自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一日目的長度不知，但估計可能同手動開始，先過完一個換日，再加一個換日間隔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲開始====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====希望職業=====&lt;br /&gt;
入村的時候，可以在「希望能力」那一欄選擇你想要的希望職業進村。(如果村莊設定沒有「無視希望職業」的話，就有機會選到)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，在選職業的時候，這裡有兩個看起來意思差不多的選項：「隨機」和「無」，在此介紹一下二者的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*隨機&lt;br /&gt;
指的是由系統幫你在開場時，隨機選出一個「希望職業」，然後就和其他選一樣的希望職業的人競爭搶那個希望職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是屬於會積極搶職業的隨機取職的方式。&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
指的是完全不主動去搶任何一個職業，就以「希望職業」和「隨機」分配完後所剩下的職業，再予以隨機分配。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是完全不會積極搶職的隨機選職的方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能會問，兩個一樣都是隨機選職，這樣區分到底有什麼差別？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這在某些有特殊需求的村子會用到，當你必須要讓某個人取得特定職業的時候，你就有必要叫其他人不准自選那個職業或選「隨機」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選職業就不用講了，表示會去競爭那個職業；至於不准選「隨機」的原因，是因為如果隨機到剛好那個職業的時候，也是會去搶職的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，在日本那邊，如果有這種特殊需求，通常都會指定入村的玩家自選職必須選「おまかせ」(就相當於我們這邊的「無」)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====關於發言=====&lt;br /&gt;
在物語的發言，因為系統問題的關係，句尾會被吃掉一個半型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，如果句尾是半型文字的話，那個字會消失；全型的字會變亂碼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想避免的話，在句尾加一個半型空白即可解決。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用行動時，如果要自己輸入行動的內容的話，也是一樣，請在句尾加一個半型空白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====關於匿名=====&lt;br /&gt;
基本上，在物語開村，匿名幾乎是大家的共識。因為這樣玩起來才不會受到前世記憶的影響。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
把裡面的角色用對角色的眼光看待，而不是把他當你所認識的玩家來玩，這樣玩起RP也才會有樂趣，而不會綁手綁腳的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非開村者一開始就想開不要匿名的村(也請開村者不要中途更改)，否則也請大家遵守匿名的原則，不要洩露出自己的真身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被人認出來是一回事(猜玩家也是物語的樂趣之一)，但主動洩底又是另一回事，這樣就失去了匿名的用處了，請大家好好配合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實禁止行為裡的規定，是要求更嚴格地，連自己正在場上都玩不能表明。(連洩露入場的玩家裡有誰都不行)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然實際上我們在玩時可能不會執行得那麼嚴格(多少有人會說溜嘴)，但直接自爆自己是在場上玩的哪個角色是絕對該禁止的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...其實這個說明，我好像應該要放在預計更新內容裡的「玩物語的應注意事項及可改進方向」裡面？...算了，之後要更新那邊時再說吧。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲進行====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====一天無晝夜之分=====&lt;br /&gt;
在物語裡，沒有白天黑夜的分別，有職者行動還有投票皆是在白天自行行動，等到隔日一過便會自動執行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人狼、共鳴等能私下溝通的職業，則是有自己的專屬頻道，因為沒有黑夜，在白天就可以私下溝通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於暴斃=====&lt;br /&gt;
物語系統不採投票暴斃的系統，它每天都會自動幫你隨機投票一個對象(包括有職者的行動亦同)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在物語的暴斃，則是以有無發言而定，如果一個人在換日之前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在一般頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都沒有發言，才會讓那個角色暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得，一定要每天至少在場上發一次言，在自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道都不算在內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於pt數=====&lt;br /&gt;
=====關於引言=====&lt;br /&gt;
=====關於專屬頻道=====&lt;br /&gt;
=====關於過濾器=====&lt;br /&gt;
=====關於動作、特殊動作=====&lt;br /&gt;
=====關於投票=====&lt;br /&gt;
=====關於平手=====&lt;br /&gt;
=====關於占卜、護衛、襲擊、使用能力=====&lt;br /&gt;
=====關於處刑和占卜的處理順序=====&lt;br /&gt;
=====關於快轉=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲結束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====完場之後？=====&lt;br /&gt;
=====觀看記錄=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其他預計內容&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==玩物語的應注意事項及可改進方向==&lt;br /&gt;
==物語戰術討論==&lt;br /&gt;
==物語的玩法的其他可能性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;然後...希望我上線的時候，就算我不會主動在物語M群發言，也希望有人能主動私下找我閒聊一下戰術之類的話題啊......&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6032</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6032"/>
		<updated>2012-03-13T07:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* 物語和短期場的差異 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物語和短期場的差異==&lt;br /&gt;
這裡將介紹物語(長期場)和一般短期場的一些差異，同時作為物語推廣介紹用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===物語特色介紹===&lt;br /&gt;
我想，大家對物語第一個問題應該是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為什麼要玩物語？玩物語和一般短期人狼有什麼差別？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家都知道，物語是以實際時間為一晝一夜(甚至還可以拿48或72小時當一日)的長時間場，那麼，這樣的長時間到底能做什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些人光是玩日6夜2都會嫌白天太長了(死亡flag get!)，時間這麼長，到底能做什麼？還有什麼特別的？我想這是很多人的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那我就在這邊講了，這種長時間的特色，其實是可以達到一般短期場所做不到的兩個面向：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP和深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RP&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的意思就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色扮演(Role Playing)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，簡單地說，你可以去扮演一個角色來演一齣人狼的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許現在已經沒有多少玩家知道了，當年的三大村時期的時候，在六軒島村，很多人都會用海貓裡面的角色入村去玩，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
會模仿裡面的角色，用那個角色的捏它來玩人狼，樂趣十足。(事實上東方村也是有東方RP的特色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實初期也是有不少玩家是被NICO上的「人狼鳴泣之時」(以海貓角色玩人狼的推理劇) 釣進來玩人狼的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但因為一天的時間緊迫，光是推理6分鐘的時間就不夠了，就更不用說是還想要玩RP來惡搞互動了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以當時甚至還開了一個伺服器，來開日16夜6的特典村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但畢竟要花那麼多時間去玩，加上如果對作品不熟，想要去玩那些RP實在是很困難的事。當年的特典村也事實上只開過幾場而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，現在有了物語系統的話，要玩RP就可以方便地多了。因為一天才更新一次，因此，可以有更多的時間來演裡面的角色或劇情，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且裡面的頭像大多是原創頭像，也沒原作的拘束，大家可以自由地去演你的角色。同一個頭像玩出完全不同的個性或設定也是OK的！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你不只對人狼有興趣，還對寫作、演戲有興趣的話，其實你可以考慮進來好好玩個一場，和大家一起合力創作出一個人狼的故事！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這也是為什麼這個伺服器叫作人狼物語(人狼故事)的原因。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*深度推理&lt;br /&gt;
而關於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的部分，不知道大家是否曾在NICO上看過各種人狼影片，對裡面的戰術和唇槍舌劍讚歎不已呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在短期場裡面，時間緊迫，人狼沒時間規劃出完善的戰術，人側能拿來推理的材料也不多，也沒時間慢慢分析整體的狀況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以大家玩的戰術，往往就是常見的那幾個；判斷非人的方法，也常常是只靠占單投票單話多話少之類的東西，然後照著流程來處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在物語裡，因為有充足的時間，人狼就可以慢慢地討論戰術，然後有時間對場上整體的狀況慢慢規劃出應變的方法；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人側的話，也就有更多的時間，慢慢去注意平常自己不會注意到的細節(例如對話後面的思維和別人推理的漏洞)，來推理或插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此如果想試著跳脫短期場那些流程的小框框的話，其實物語是相當不錯的選擇。可以有充足時間去判斷不同的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至可以從頭重新去想一些在短期場沒實行過的戰術的可行性。(&amp;lt;u&amp;gt;不過還是要以對己側有利為原則，這是人狼這遊戲不能踰越的重點&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，想試著玩深度創新推理的人，其實物語是非常值得考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綜上所述，物語的特色，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在於可以滿足你對RP和深度推理的需求。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===系統差異和使用Tips===&lt;br /&gt;
這邊主要是介紹物語系統的不同點，以及在遊玩時可能遇到的一些問題的解決Tips，工具性質用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，有關大部分的操作問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=howto 玩法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=operate 操作方法]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=spec#update FAQ]、[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=rolelist 職業顯示範例]中都有說明可參考，[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=prohibit 禁止事項]最好也先看一下，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而遊玩時實際可能出現的問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?vid=9&amp;amp;cmd=vinfo 霧雨降臨之街]這村中，其實有不少可拿來參考的地方。(因為當時大家幾乎都第一次玩)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果還有什麼其他問題的話，也歡迎進M群發問、到聊天村發問，或在我這邊留言發問也OK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【本部分內容目前尚未完工】 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====開村====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項標示=====&lt;br /&gt;
開村時，可設定預計人數、換日時間(現實時間何時進入下一日目)、換日間隔(1~3日換下一日目)、職業限制、密碼(如要限熟人場)、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物頭像組合、一日發言點數(pt)、開村方法、有無希望職業、投票是否公開、是否匿名(原則上請匿名)、還有閱覽限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊主要介紹閱覽限制的作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以視你村子所重視的性質，在你的村子上標示你的村子是重推理或是重RP的村子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，如果你的村子准許15禁、18禁或是血腥殘虐噁爛的描寫，也請在這邊加上標示，以免不想看到這些內容的人誤入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這邊15禁、18禁標示的用途，是給裡面的玩家准許可做15禁或18禁的描寫用的，不是用來做現實世界的情色用途使用！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&amp;lt;u&amp;gt;↑基本上，目前不大會出現用到這些標示的情況，因為其實沒多少人願意或有能力去玩這些描寫。&amp;lt;br&amp;gt; 因為要做這些描寫也大多需要別人的配合，所以困難度較高，在日本這種場的數量也不多，不少場也是雖有標示實際上卻沒有那些內容。&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如村子有標上這樣的標示的話，原則上是准許可做出那些描寫，但也是要尊重開村者的意思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此時，要入村(或閱覽記錄)的人，請要有村內可能有那樣的描寫的心理準備；而也請大家不要在沒做這些標示的村裡進行這些描寫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====開村選項更改=====&lt;br /&gt;
開村者可自由對開村選項進行更改，但唯獨一開始設定的頭像圖組的替身君是無法變動的。(因一開村就直接固定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要使用其他頭像圖組的替身君進場遊玩的話，可以利用這點，先用別的圖組開村，再改回要用的圖組，就可選擇用替身頭像進村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====開村時間設定=====&lt;br /&gt;
村莊開始的方法有三種，依序介紹它們的特色：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*手動開始&lt;br /&gt;
就是由開村者自己手動開村，即使人數沒滿也會照樣開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選用這樣的方法開村之後，一日目的時間長度將為「開村時到下一個換日時間為止剩下的時間」+「一整天的換日時間」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：換日時間定在0時，於凌晨1點開村的話，就會有第一天到隔日0時共23小時的時間，再外加整整一天的時間，共45小時可用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而同樣的條件下，若深夜11點55分開村，一日目將只有一天再多5分鐘。&lt;br /&gt;
*人狼BBS型(更新時間到來時開始)&lt;br /&gt;
使用人狼BBS型這種開村方法的時候，則會用到「最低人數」這個部分，此時「預定人數」的功能就只代表人數上限而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個方法是，只要一旦人數達到最低人數，且又到換日的時間的時候，村莊就會自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這種狀況下，一日目就只單純只有24小時而已。(如果更新間隔為24小時的話)&lt;br /&gt;
*人狼審問型(人數達定員時開始)&lt;br /&gt;
目前沒人用過，推側是人數一滿就直接自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一日目的長度不知，但估計可能同手動開始，先過完一個換日，再加一個換日間隔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲開始====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====希望職業=====&lt;br /&gt;
入村的時候，可以在「希望能力」那一欄選擇你想要的希望職業進村。(如果村莊設定沒有「無視希望職業」的話，就有機會選到)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，在選職業的時候，這裡有兩個看起來意思差不多的選項：「隨機」和「無」，在此介紹一下二者的差異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*隨機&lt;br /&gt;
指的是由系統幫你在開場時，隨機選出一個「希望職業」，然後就和其他選一樣的希望職業的人競爭搶那個希望職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是屬於會積極搶職業的隨機取職的方式。&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
指的是完全不主動去搶任何一個職業，就以「希望職業」和「隨機」分配完後所剩下的職業，再予以隨機分配。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是完全不會積極搶職的隨機選職的方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能會問，兩個一樣都是隨機選職，這樣區分到底有什麼差別？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這在某些有特殊需求的村子會用到，當你必須要讓某個人取得特定職業的時候，你就有必要叫其他人不准自選那個職業或選「隨機」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選職業就不用講了，表示會去競爭那個職業；至於不准選「隨機」的原因，是因為如果隨機到剛好那個職業的時候，也是會去搶職的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，在日本那邊，如果有這種特殊需求，通常都會指定入村的玩家自選職必須選「おまかせ」(就相當於我們這邊的「無」)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====關於發言=====&lt;br /&gt;
在物語的發言，因為系統問題的關係，句尾會被吃掉一個半型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，如果句尾是半型文字的話，那個字會消失；全型的字會變亂碼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想避免的話，在句尾加一個半型空白即可解決。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用行動時，如果要自己輸入行動的內容的話，也是一樣，請在句尾加一個半型空白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====關於匿名=====&lt;br /&gt;
基本上，在物語開村，匿名幾乎是大家的共識。因為這樣玩起來才不會受到前世記憶的影響。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
把裡面的角色用對角色的眼光看待，而不是把他當你所認識的玩家來玩，這樣玩起RP也才會有樂趣，而不會綁手綁腳的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非開村者一開始就想開不要匿名的村(也請開村者不要中途更改)，否則也請大家遵守匿名的原則，不要洩露出自己的真身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被人認出來是一回事(猜玩家也是物語的樂趣之一)，但主動洩底又是另一回事，這樣就失去了匿名的用處了，請大家好好配合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實禁止行為裡的規定，是要求更嚴格地，連自己正在場上都玩不能表明。(連洩露入場的玩家裡有誰都不行)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然實際上我們在玩時可能不會執行得那麼嚴格(多少有人會說溜嘴)，但直接自爆自己是在場上玩的哪個角色是絕對該禁止的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...其實這個說明，我好像應該要放在預計更新內容裡的「玩物語的應注意事項及可改進方向」裡面？...算了，之後要更新那邊時再說吧。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲進行====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====一天無晝夜之分=====&lt;br /&gt;
在物語裡，沒有白天黑夜的分別，有職者行動還有投票皆是在白天自行行動，等到隔日一過便會自動執行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人狼、共鳴等能私下溝通的職業，則是有自己的專屬頻道，因為沒有黑夜，在白天就可以私下溝通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於暴斃=====&lt;br /&gt;
物語系統不採投票暴斃的系統，它每天都會自動幫你隨機投票一個對象(包括有職者的行動亦同)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在物語的暴斃，則是以有無發言而定，如果一個人在換日之前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在一般頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都沒有發言，才會讓那個角色暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得，一定要每天至少在場上發一次言，在自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道都不算在內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於pt數=====&lt;br /&gt;
=====關於引言=====&lt;br /&gt;
=====關於專屬頻道=====&lt;br /&gt;
=====關於過濾器=====&lt;br /&gt;
=====關於動作、特殊動作=====&lt;br /&gt;
=====關於投票=====&lt;br /&gt;
=====關於平手=====&lt;br /&gt;
=====關於占卜、護衛、襲擊、使用能力=====&lt;br /&gt;
=====關於處刑和占卜的處理順序=====&lt;br /&gt;
=====關於快轉=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲結束====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====完場之後？=====&lt;br /&gt;
=====觀看記錄=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其他預計內容&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==玩物語的應注意事項及可改進方向==&lt;br /&gt;
==物語戰術討論==&lt;br /&gt;
==物語的玩法的其他可能性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;然後...希望我上線的時候，就算我不會主動在物語M群發言，也希望有人能主動私下找我閒聊一下戰術之類的話題啊......&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6031</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6031"/>
		<updated>2012-03-12T15:57:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* 物語和短期場的差異 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物語和短期場的差異==&lt;br /&gt;
這裡將介紹物語(長期場)和一般短期場的一些差異，同時作為物語推廣介紹用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===物語特色介紹===&lt;br /&gt;
我想，大家對物語第一個問題應該是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為什麼要玩物語？玩物語和一般短期人狼有什麼差別？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家都知道，物語是以實際時間為一晝一夜(甚至還可以拿48或72小時當一日)的長時間場，那麼，這樣的長時間到底能做什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些人光是玩日6夜2都會嫌白天太長了(死亡flag get!)，時間這麼長，到底能做什麼？還有什麼特別的？我想這是很多人的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那我就在這邊講了，這種長時間的特色，其實是可以達到一般短期場所做不到的兩個面向：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP和深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RP&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的意思就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色扮演(Role Playing)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，簡單地說，你可以去扮演一個角色來演一齣人狼的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許現在已經沒有多少玩家知道了，當年的三大村時期的時候，在六軒島村，很多人都會用海貓裡面的角色入村去玩，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
會模仿裡面的角色，用那個角色的捏它來玩人狼，樂趣十足。(事實上東方村也是有東方RP的特色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實初期也是有不少玩家是被NICO上的「人狼鳴泣之時」(以海貓角色玩人狼的推理劇) 釣進來玩人狼的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但因為一天的時間緊迫，光是推理6分鐘的時間就不夠了，就更不用說是還想要玩RP來惡搞互動了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以當時甚至還開了一個伺服器，來開日16夜6的特典村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但畢竟要花那麼多時間去玩，加上如果對作品不熟，想要去玩那些RP實在是很困難的事。當年的特典村也事實上只開過幾場而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，現在有了物語系統的話，要玩RP就可以方便地多了。因為一天才更新一次，因此，可以有更多的時間來演裡面的角色或劇情，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且裡面的頭像大多是原創頭像，也沒原作的拘束，大家可以自由地去演你的角色。同一個頭像玩出完全不同的個性或設定也是OK的！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你不只對人狼有興趣，還對寫作、演戲有興趣的話，其實你可以考慮進來好好玩個一場，和大家一起合力創作出一個人狼的故事！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這也是為什麼這個伺服器叫作人狼物語(人狼故事)的原因。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*深度推理&lt;br /&gt;
而關於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的部分，不知道大家是否曾在NICO上看過各種人狼影片，對裡面的戰術和唇槍舌劍讚歎不已呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在短期場裡面，時間緊迫，人狼沒時間規劃出完善的戰術，人側能拿來推理的材料也不多，也沒時間慢慢分析整體的狀況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以大家玩的戰術，往往就是常見的那幾個；判斷非人的方法，也常常是只靠占單投票單話多話少之類的東西，然後照著流程來處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在物語裡，因為有充足的時間，人狼就可以慢慢地討論戰術，然後有時間對場上整體的狀況慢慢規劃出應變的方法；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人側的話，也就有更多的時間，慢慢去注意平常自己不會注意到的細節(例如對話後面的思維和別人推理的漏洞)，來推理或插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此如果想試著跳脫短期場那些流程的小框框的話，其實物語是相當不錯的選擇。可以有充足時間去判斷不同的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至可以從頭重新去想一些在短期場沒實行過的戰術的可行性。(&amp;lt;u&amp;gt;不過還是要以對己側有利為原則，這是人狼這遊戲不能踰越的重點&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，想試著玩深度創新推理的人，其實物語是非常值得考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綜上所述，物語的特色，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在於可以滿足你對RP和深度推理的需求。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===物語和短期場系統的差異===&lt;br /&gt;
這邊主要是介紹物語系統的不同點，工具性質用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，有關大部分的操作問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?vid=9&amp;amp;cmd=vinfo 霧雨降臨之街]這村中，其實有不少可拿來參考的地方。(因為當時大家幾乎都第一次玩)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【本部分內容目前尚未完工】 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====開村====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====開村選項標示=====&lt;br /&gt;
開村時，可設定預計人數、換日時間(現實時間何時進入下一日目)、換日間隔(1~3日換下一日目)、職業限制、密碼(如要限熟人場)、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物頭像組合、一日發言點數(pt)、開村方法、有無希望職業、投票是否公開、是否匿名(原則上請匿名)、還有閱覽限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊主要介紹閱覽限制的作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以視你村子所重視的性質，在你的村子上標示你的村子是重推理或是重RP的村子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，如果你的村子准許15禁、18禁或是血腥殘虐噁爛的描寫，也請在這邊加上標示，以免不想看到這些內容的人誤入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這邊15禁、18禁標示的用途，是給裡面的玩家准許可做15禁或18禁的描寫用的，不是用來做現實世界的情色用途使用！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&amp;lt;u&amp;gt;↑基本上，目前不大會出現用到這些標示的情況，因為其實沒多少人願意或有能力去玩這些描寫。&amp;lt;br&amp;gt; 因為要做這些描寫也大多需要別人的配合，所以困難度較高，在日本這種場的數量也不多，不少場也是雖有標示實際上卻沒有那些內容。&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如村子有標上這樣的標示的話，原則上是准許可做出那些描寫，但也是要尊重開村者的意思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此時，要入村(或閱覽記錄)的人，請要有村內可能有那樣的描寫的心理準備；而也請大家不要在沒做這些標示的村裡進行這些描寫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====開村選項更改=====&lt;br /&gt;
開村者可自由對開村選項進行更改，但唯獨一開始設定的頭像圖組的替身君是無法變動的。(因一開村就直接固定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要使用其他頭像圖組的替身君進場遊玩的話，可以利用這點，先用別的圖組開村，再改回要用的圖組，就可選擇用替身頭像進村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====開村時間設定=====&lt;br /&gt;
村莊開始的方法有三種，依序介紹它們的特色：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*手動開始&lt;br /&gt;
就是由開村者自己手動開村，即使人數沒滿也會照樣開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選用這樣的方法開村之後，一日目的時間長度將為「開村時到下一個換日時間為止剩下的時間」+「一整天的換日時間」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：換日時間定在0時，於凌晨1點開村的話，就會有第一天到隔日0時共23小時的時間，再外加整整一天的時間，共45小時可用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而同樣的條件下，若深夜11點55分開村，一日目將只有一天再多5分鐘。&lt;br /&gt;
*人狼BBS型(更新時間到來時開始)&lt;br /&gt;
使用人狼BBS型這種開村方法的時候，則會用到「最低人數」這個部分，此時「預定人數」的功能就只代表人數上限而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個方法是，只要一旦人數達到最低人數，且又到換日的時間的時候，村莊就會自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這種狀況下，一日目就只單純只有24小時而已。(如果更新間隔為24小時的話)&lt;br /&gt;
*人狼審問型(人數達定員時開始)&lt;br /&gt;
目前沒人用過，推側是人數一滿就直接自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一日目的長度不知，但估計可能同手動開始，先過完一個換日，再加一個換日間隔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲開始====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====希望職業=====&lt;br /&gt;
=====發言=====&lt;br /&gt;
在物語的發言，因為系統問題的關係，句尾會被吃掉一個半型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，如果句尾是半型文字的話，那個字會消失；全型的字會變亂碼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想避免的話，在句尾加一個半型空白即可解決。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲進行====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====一天無晝夜之分=====&lt;br /&gt;
在物語裡，沒有白天黑夜的分別，有職者行動還有投票皆是在白天自行行動，等到隔日一過便會自動執行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人狼、共鳴等能私下溝通的職業，則是有自己的專屬頻道，因為沒有黑夜，在白天就可以私下溝通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於暴斃=====&lt;br /&gt;
物語系統不採投票暴斃的系統，它每天都會自動幫你隨機投票一個對象(包括有職者的行動亦同)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在物語的暴斃，則是以有無發言而定，如果一個人在換日之前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在一般頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都沒有發言，才會讓那個角色暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得，一定要每天至少在場上發一次言，在自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道都不算在內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於投票=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其他預計內容&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==玩物語的應注意事項及可改進方向==&lt;br /&gt;
==物語戰術討論==&lt;br /&gt;
==物語的玩法的其他可能性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;然後...希望我上線的時候，就算我不會主動在物語M群發言，也希望有人能主動私下找我閒聊一下戰術之類的話題啊......&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6030</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6030"/>
		<updated>2012-03-12T11:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* 物語心得整理 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物語和短期場的差異==&lt;br /&gt;
這裡將介紹物語(長期場)和一般短期場的一些差異，同時作為物語推廣介紹用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===物語特色介紹===&lt;br /&gt;
我想，大家對物語第一個問題應該是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為什麼要玩物語？玩物語和一般短期人狼有什麼差別？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家都知道，物語是以實際時間為一晝一夜(甚至還可以拿48或72小時當一日)的長時間場，那麼，這樣的長時間到底能做什麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些人光是玩日6夜2都會嫌白天太長了(死亡flag get!)，時間這麼長，到底能做什麼？還有什麼特別的？我想這是很多人的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那我就在這邊講了，這種長時間的特色，其實是可以達到一般短期場所做不到的兩個面向：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP和深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，RP的意思就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色扮演(Role Playing)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，簡單地說，你可以去扮演一個角色來演一齣人狼的故事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許現在已經沒有多少玩家知道了，當年的三大村時期的時候，在六軒島村，很多人都會用海貓裡面的角色入村去玩，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
會模仿裡面的角色，用那個角色的捏它來玩人狼，樂趣十足。(事實上東方村也是有東方RP的特色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實初期也是有不少玩家是被NICO上的「人狼鳴泣之時」(以海貓角色玩人狼的推理劇) 釣進來玩人狼的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但因為一天的時間緊迫，光是推理6分鐘的時間就不夠了，就更不用說是還想要玩RP來惡搞互動了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以當時甚至還開了一個伺服器，來開日16夜6的特典村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但畢竟要花那麼多時間去玩，加上如果對作品不熟，想要去玩那些RP實在是很困難的事。當年的特典村也事實上只開過幾場而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，現在有了物語系統的話，要玩RP就可以方便地多了。因為一天才更新一次，因此，可以有更多的時間來演裡面的角色或劇情，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且裡面的頭像大多是原創頭像，也沒原作的拘束，大家可以自由地去演你的角色。同一個頭像玩出完全不同的個性或設定也是OK的！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你不只對人狼有興趣，還對寫作、演戲有興趣的話，其實你可以考慮進來好好玩個一場，和大家一起合力創作出一個人狼的故事！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這也是為什麼這個伺服器叫作人狼物語(人狼故事)的原因。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而關於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的部分，不知道大家是否曾在NICO上看過各種人狼影片，對裡面的戰術和唇槍舌劍讚歎不已呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在短期場裡面，時間緊迫，人狼沒時間規劃出完善的戰術，人側能拿來推理的材料也不多，也沒時間慢慢分析整體的狀況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以大家玩的戰術，往往就是常見的那幾個；判斷非人的方法，也常常是只靠占單投票單話多話少之類的東西，然後照著流程來處理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在物語裡，因為有充足的時間，人狼就可以慢慢地討論戰術，然後有時間對場上整體的狀況慢慢規劃出應變的方法；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人側的話，也就有更多的時間，慢慢去注意平常自己不會注意到的細節(例如對話後面的思維和別人推理的漏洞)，來推理或插旗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此如果想試著跳脫短期場那些流程的小框框的話，其實物語是相當不錯的選擇。可以有充足時間去判斷不同的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甚至可以從頭重新去想一些在短期場沒實行過的戰術的可行性。(&amp;lt;u&amp;gt;不過還是要以對己側有利為原則，這是人狼這遊戲不能踰越的重點&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，想試著玩深度創新推理的人，其實物語是非常值得考慮的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綜上所述，物語的特色，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在於可以滿足你對RP和深度推理的需求。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===物語和短期場系統的差異===&lt;br /&gt;
這邊主要是介紹物語系統的不同點，工具性質用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上，有關大部分的操作問題，在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?vid=9&amp;amp;cmd=vinfo 霧雨降臨之街]這村中，其實有不少可拿來參考的地方。(因為當時大家幾乎都第一次玩)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【本部分內容目前尚未完工】&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====開村====&lt;br /&gt;
=====開村選項標示=====&lt;br /&gt;
開村時，可設定預計人數、換日時間(現實時間何時進入下一日目)、換日間隔(1~3日換一日目)、職業限制、密碼(如要限熟人場)、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物頭像組合、一日發言點數(pt)、開村方法、有無希望職業、投票是否公開、是否匿名(原則上請匿名)、還有閱覽限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊主要介紹閱覽限制的作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以視你村子所重視的性質，在你的村子上標示你的村子是重推理或是重RP的村子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，如果你的村子准許15禁、18禁或是血腥殘虐噁爛的描寫，也請在這邊加上標示，以免不想看到這些內容的人誤入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這邊15禁、18禁標示的用途，是給裡面的玩家准許可做15禁或18禁的描寫用的，不是用來做現實世界的情色用途使用！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&amp;lt;u&amp;gt;↑基本上，目前不大會出現用到這些標示的情況，因為其實沒多少人願意或有能力去玩這些描寫&amp;lt;/u&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如村子有標上這樣的標示的話，原則上是准許可做出那些描寫，但也是要尊重開村者的意思。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此時，要入村(或閱覽記錄)的人，請要有村內可能有那樣的描寫的心理準備；而也請大家不要在沒做這些標示的村裡進行這些描寫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====開村選項更改=====&lt;br /&gt;
開村者可自由對開村選項進行更改，但唯獨一開始設定的頭像圖組的替身君是無法變動的。(因一開村就直接固定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要使用其他頭像圖組的替身君進場遊玩的話，可以利用這點，先用別的圖組開村，再改回要用的圖組，就可選擇用替身頭像進村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====開村時間設定=====&lt;br /&gt;
村莊開始的方法有三種，依序介紹它們的特色：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*手動開始&lt;br /&gt;
就是由開村者自己手動開村，即使人數沒滿也會照樣開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選用這樣的方法開村之後，一日目的時間長度將為「開村時到下一個換日時間為止剩下的時間」+「一整天的換日時間」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：換日時間定在0時，於凌晨1點開村的話，就會有第一天到隔日0時共23小時的時間，再外加整整一天的時間，共45小時可用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而同樣的條件下，若深夜11點55分開村，一日目將只有一天再多5分鐘。&lt;br /&gt;
*人狼BBS型(更新時間到來時開始)&lt;br /&gt;
使用人狼BBS型這種開村方法的時候，則會用到「最低人數」這個部分，此時「預定人數」的功能就只代表人數上限而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個方法是，只要一旦人數達到最低人數，且又到換日的時間的時候，村莊就會自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這種狀況下，一日目就只單純只有24小時而已。(如果更新間隔為24小時的話)&lt;br /&gt;
*人狼審問型(人數達定員時開始)&lt;br /&gt;
目前沒人用過，推側是人數一滿就直接自動開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一日目的長度不知，但估計可能同手動開始，先過完一個換日，再加一個換日間隔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====遊戲開始====&lt;br /&gt;
====遊戲進行====&lt;br /&gt;
=====一天無晝夜之分=====&lt;br /&gt;
在物語裡，沒有白天黑夜的分別，有職者行動還有投票皆是在白天自行行動，等到隔日一過便會自動執行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人狼、共鳴等能私下溝通的職業，則是有自己的專屬頻道，因為沒有黑夜，在白天就可以私下溝通。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於暴斃=====&lt;br /&gt;
物語系統不採投票暴斃的系統，它每天都會自動幫你隨機投票一個對象(包括有職者的行動亦同)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在物語的暴斃，則是以有無發言而定，如果一個人在換日之前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在一般頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都沒有發言，才會讓那個角色暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得，一定要每天至少在場上發一次言，在自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道都不算在內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====關於投票=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
其他預計內容：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==玩物語的應注意事項及可改進方向==&lt;br /&gt;
==隱靈戰術討論==&lt;br /&gt;
==物語的玩法的其他可能性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;然後...希望我上線的時候，就算我不會主動在物語M群發言，也希望有人能主動私下找我閒聊一下戰術之類的話題啊......&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6028</id>
		<title>使用者:Touki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6028"/>
		<updated>2012-03-12T09:28:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=個人詳細資訊=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==傳統場==&lt;br /&gt;
==鸚鵡場==&lt;br /&gt;
==貓又場==&lt;br /&gt;
==人狼物語==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=傳統場的雜談=&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物語心得整理=&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物語和短期場的差異==&lt;br /&gt;
==玩物語的應注意事項及可改進方向==&lt;br /&gt;
==隱靈戰術討論==&lt;br /&gt;
==物語的玩法的其他可能性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=意見評論提供=&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;然後...希望我上線的時候，就算我不會主動在物語M群發言，也希望有人能主動私下找我閒聊一下戰術之類的話題啊......&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6024</id>
		<title>使用者:Touki</title>
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		<updated>2012-03-07T06:48:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==個人詳細資訊==&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===傳統場===&lt;br /&gt;
===鸚鵡場===&lt;br /&gt;
===貓又場===&lt;br /&gt;
===人狼物語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==傳統場的雜談==&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座，基本上是想到什麼就寫什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西，至於進階的東西，要寫的話，則應該會分開另外寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上，我這裡的討論內容，將從我以前在開場前，習慣給新手的幾個注意事項出發來討論：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不管你是什麼職業，請每天白天記得投票，晚上如果能行動的話，請一定要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#是村的話，請勿村騙，無職裝有職。&lt;br /&gt;
#是狼的話，第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬，就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。&lt;br /&gt;
#是占的話，請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果，不要隱占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;...其實應該有5項的，但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛，就這樣吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信，裡面應該有不少東西，是不少新手不得其解，甚至是反對的隱規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊，提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業，但希望能夠輕鬆易懂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，還有很多新手的常見的問題，像是早被吊啦、還有關於評價的討論等，也將可能會題到，敬請期待。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...不過，也要等我開始寫就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物語心得整理==&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計內容：&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===物語和短期場的差異===&lt;br /&gt;
===玩物語的應注意事項及可改進方向===&lt;br /&gt;
===隱靈戰術討論===&lt;br /&gt;
===物語的玩法的其他可能性===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==意見評論提供==&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;然後...希望我上線的時候，就算我不會主動在物語M群發言，也希望有人能主動私下找我閒聊一下戰術之類的話題啊......&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
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	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Touki&amp;diff=6022</id>
		<title>使用者:Touki</title>
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		<updated>2012-03-07T04:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現因準備考試的關係，暫時無法長時間用電腦，故暫時編輯至此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==個人詳細資訊==&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==傳統場的雜談==&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物語心得整理==&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==意見評論提供==&lt;br /&gt;
如果看了我寫的東西，有什麼意見或評論想要講的，歡迎在這邊留言提供。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠，需要補足或想聽我的意見的，我都非常歡迎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但請務必讓我可以辨認出你的身分，這樣會比較容易討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......不過，現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在動筆寫物語用的，RP學講義，但因為內容非常多，在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;然後...希望我上線的時候，就算我不會主動在物語M群發言，也希望有人能主動私下找我閒聊一下戰術之類的話題啊......&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
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		<updated>2012-03-06T09:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​以內容「暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt; Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt; 出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、...」創建新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;暱稱：第一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：GU4YTg4M → [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=ospiBY77QA ospiBY77QA]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出沒(過的)地點：鑽石、貓又、鸚鵡、物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現)，勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後來比較常出現於鸚鵡伺服器，曾短暫玩過東方場，但因為一些黑歷史的不良回憶，不再進入貓又。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多，自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下，主要出沒在物語。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於在各伺服器的表現狀況，留待後面詳細說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼裡的興趣是進行教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有時間的話，預計會在此頁面中放置個人的教學內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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希望有時間可以開始撰寫內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==個人詳細資訊==&lt;br /&gt;
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹，因為不重要，沒興趣可不用點)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==傳統場的雜談==&lt;br /&gt;
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了，有點怕自己會寫不出東西出來)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==對物語用教學==&lt;br /&gt;
(目前的預計主力，將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Mm018347&amp;diff=4597</id>
		<title>使用者:Mm018347</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Mm018347&amp;diff=4597"/>
		<updated>2011-08-07T14:12:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Touki：​/* 桃栗人狼特殊職業 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;猫又伺服器架設者，將日本的式神研人狼在台灣宣傳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前已經退出人狼，但仍為管理員。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
慣用暱稱：祁猫、祁魚珩、柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip：ThmN2YyM&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出身伺服器：LM、地獄通信伺服器&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出身村：BL村&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
職務：汝等是人是狼伺服器管理員&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
管轄：幻想鄉、鸚鵡實驗站、人狼物語&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可處理部分的其他範圍：地獄通信、寒蟬、地獄鸚鵡&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== 桃栗人狼特殊職業  ==&lt;br /&gt;
=== 2007年 ===&lt;br /&gt;
==== 說謊者 ====&lt;br /&gt;
[[檔案:Lia.gif]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
夜間、生存/死亡を問わず初日犠牲者以外の任意の1名を調べ、&lt;br /&gt;
「人狼」か「人狼以外」を判定することができます。&lt;br /&gt;
しかし、表示される判定結果の70%は間違った結果です（30%のみ本当）。&lt;br /&gt;
村人チーム勝利でかつ自身が生存していたときのみ、勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【能力発動】あんまり自信ないけど、霊脳占いの結果、****さんは「村　人」だと思う。たぶん。&lt;br /&gt;
【能力発動】あんまり自信ないけど、霊脳占いの結果、****さんは「人　狼」だと思う。たぶん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前者は70%人狼・30%人狼以外、後者は30%人狼・70%人狼以外です。&lt;br /&gt;
↑[edit]&lt;br /&gt;
COはどうするの？ †&lt;br /&gt;
嘘つきCOする場合は、結果の通りに書けば皆は逆に解釈してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
例えば「嘘つきCO ****さんは○」と発言したら、****さんは70%は人狼なんだなと思ってくれるでしょう。&lt;br /&gt;
占いや霊能を騙る場合は、結果を逆にして書いたほうが無難だと思われます。&lt;br /&gt;
例えば「****さんは人狼だと思う。たぶん。」⇒「占いCO ****さんは○」&lt;br /&gt;
潜伏するのもありかも。&lt;br /&gt;
↑[edit]&lt;br /&gt;
セオリーとかあるの？ †&lt;br /&gt;
同一人物を2回占った場合、2回共同じ結果になる確率は58%です。逆に言えば、42%は異なる結果になります。&lt;br /&gt;
2回占うと42%の確率で真偽不明になるので、1回しか占わなかった場合よりも損かもしれません。&lt;br /&gt;
同一人物を3回占って2回以上誤判定する確立は78.4%です。&lt;br /&gt;
1回しか占わなかった場合よりも確率は上がりますが、3回も占う手間をかける価値があるかというと疑問です。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 言霊師 ====&lt;br /&gt;
[[檔案:Kot.gif]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
W（10ポイント）：桃栗税無し&lt;br /&gt;
役職「言霊師」の居る&amp;quot;禁句村&amp;quot;&lt;br /&gt;
GMにかわって言霊師がNGワードを設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊W　配役&lt;br /&gt;
10人　人狼2、占い師1、霊脳1、狂人1、狩人1、言霊師1&lt;br /&gt;
11～14人　人狼2、占い師1、霊脳1、狂人2、狩人1、言霊師1&lt;br /&gt;
15人　人狼3、占い師1、霊脳1、狂人1、狩人1、言霊師1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NGワードは大文字小文字全角半角空白きっちり合致していないと効力は発動しません。&lt;br /&gt;
空白はNGワードに指定できますが、無言は指定できません。&lt;br /&gt;
文字化けさせるような行為はおやめください。&lt;br /&gt;
強制コマンドではないため人狼の早噛み等でコマンドが間に合わない場合があります。&lt;br /&gt;
言霊師が噛まれてもNGワード設定が済んでいれば翌日有効です。&lt;br /&gt;
言霊師の勝利条件は村人と同じです。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 間諜II ====&lt;br /&gt;
[[檔案:Spy.gif]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
F2（300ポイント）：税込み 690ポイント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
災害によって陸の孤島と化した村。逃げ場を失ったスパイ。&lt;br /&gt;
スパイが死ねば調査報告書が白日の下に晒されすべての役職が明らかになってしまう。&lt;br /&gt;
人狼たちは自らの命に代えてもチームのためにスパイを守らなければならない。&lt;br /&gt;
スパイは、果たして最終日まで生き残れるのか。&lt;br /&gt;
桃栗史上最大の参加人数20人でお送りする大スペクタクル感動巨編。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊F2　配役&lt;br /&gt;
10～15人　人狼2、占い師1、狂人1、狩人1、スパイⅡ1&lt;br /&gt;
16～19人　人狼3、占い師1、狂人1、狩人1、妖狐1、スパイⅡ1&lt;br /&gt;
20人　人狼4、占い師1、狂人1、狩人1、妖狐1、スパイⅡ1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スパイⅡが死んだ瞬間、すべての役職が公開されます。&lt;br /&gt;
スパイⅡは人狼が誰であるかを知ることができます。&lt;br /&gt;
人狼はスパイⅡが誰であるかを知ることができます。&lt;br /&gt;
スパイⅡの勝利条件は人狼の勝利＋自分の生存です。任務完了コマンドはありません。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 戦士 ====&lt;br /&gt;
[[檔案:Sw.gif]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
配役が「村　人」かつ武器アイテムを持っていれば選択可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力の無い村人が、夜な夜な人狼の恐怖に怯えながら&lt;br /&gt;
眠れぬ夜を過ごす時代は終わりました。&lt;br /&gt;
今度はアナタが武器を手にとり人狼たちと戦うのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件は村人と変わりません。&lt;br /&gt;
人狼に勝利すれば桃栗ポイントやアイテムが手に入ります。&lt;br /&gt;
5回勝利する毎にレベルが上がります。&lt;br /&gt;
戦闘中、HPが0を下回ると死亡となり、あなたのステータス・アイテムアカウントも消滅します。&lt;br /&gt;
吊りや役職非選択時の噛みによる死亡は影響ありません。アカウントが抹消されても桃栗ポイントは保護されます。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 2008年 ===&lt;br /&gt;
==== 狂人狼 ====&lt;br /&gt;
[[檔案:Wlf.gif]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
～ただし、この中の誰かが裏切り者です～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは美しくも悲しい物語。&lt;br /&gt;
アナタは人狼でありながら人間の娘に恋をしてしまったのです。&lt;br /&gt;
しかし人狼と人間。決して許されざる禁断の恋愛。&lt;br /&gt;
ある日、人間の娘は仲間によって噛み殺されてしまい、アナタは全てに絶望してしまいます。&lt;br /&gt;
深い悲しみに打ちひしがれたのち、アナタはやがて人狼は滅ぶべきと考えるようになったのです。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・勝利条件は村人の勝利です。&lt;br /&gt;
・夜間の「殺る」コマンドがありません。&lt;br /&gt;
・人狼との相違点は以上２点です。あとは全て人狼と一緒です。&lt;br /&gt;
・夜間コマンドを実行しないことによる突然死は他の人狼の責任です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この役職が存在することによって、ゲームがドラスティックに変容を遂げます。&lt;br /&gt;
特に人狼チームは従来の人狼の概念を覆すような戦略を取らざるを得ません。&lt;br /&gt;
占いＣＯよりも人狼ＣＯ仲間指定が主流になったり、人狼ＣＯ仲間指定重複●吊りなど、吊り方も混沌を極めることになるでしょう。&lt;br /&gt;
人狼チームにとって重要なのは狂人狼を装うことです。&lt;br /&gt;
人狼チーム全体が狂う必要があるのかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人狼も人狼の仲間欄に名前が表示されます。が、人狼には誰が狂っているかまではわかりません。&lt;br /&gt;
噛み役を指定することで特定することは可能です。（狂人狼は噛めないので）&lt;br /&gt;
役職欄の能力紹介文が意味不明ですが、続きは「人狼などいらぬ！」になります。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 2009年 ===&lt;br /&gt;
==== 模仿師 ====&lt;br /&gt;
[[檔案:Cop.gif]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
アナタは「コピー」です。&lt;br /&gt;
【能力】[２日目以降]任意の人物の能力をコピーできます。&lt;br /&gt;
【能力発動】****さんの能力をコピーします。と表示される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配役の人数は、村人0、狼3、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人1、共有者1、妖狐1、コピー3、貴族1、奴隷1、こうもり1です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【役職特性】 †&lt;br /&gt;
2日目以降の夜に任意の人物（生存者に限る）の役職を人間・人外問わず「コピー」することができる。&lt;br /&gt;
「コピー」状態で占われた場合は村人判定、狼に噛まれた場合は死ぬ。&lt;br /&gt;
コピーコマンドは強制コマンドでないため時間切れによる突然死はないが、人狼の早噛みなどですぐに夜が明けてしまうとコマンド選択が間に合わない場合がある。&lt;br /&gt;
誰の役職も「コピー」しないままゲームが終了してしまうといないものとして扱われ勝敗カウントに影響しなくなるため注意。&lt;br /&gt;
コピーがコピーに対してコピーコマンドを使用するとコピーされる側のコピーがその日コピーコマンドを実行したしないに関わらずコピーした方は役職がコピーのままとなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【勝利条件】 †&lt;br /&gt;
コピー先の役職によって変動。&lt;br /&gt;
誰の役職もコピーしないままゲームが終了した場合、いないものとして扱われるため勝利にも敗北にもカウントされない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【基本的なプレイ】（情報収集中） †&lt;br /&gt;
共有をコピーすれば確○になり村勝ちにも一歩近づきます&lt;br /&gt;
自分の勝ちを第一にしたいなら、人外コピーの方が有利そうです。 ただ、人狼の匹数等にもよるので状況を見て適切に判断しましょう。&lt;br /&gt;
人外はとても共有を騙りやすくなっています。さらに、初日共有などで、対抗共有がいない場合、コピーの狼コピーによって、仲間増やしの企みとかあるかも&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== ニート（NEET?） ====&lt;br /&gt;
[[檔案:Nee.gif]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
狂人だったアナタはすっかりどうでもよくなり、ニートになりました。&lt;br /&gt;
ニートは働かなければ勝利なので、既に勝利は確定しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・村人・人狼・妖狐どの陣営が勝っても、また、引き分けに終っても、アナタの勝利は確定しています。&lt;br /&gt;
・生死は問いません。&lt;br /&gt;
・既に勝利しているので投票を行なう必要はありません。&lt;br /&gt;
・投票しなくても良いので突然死もしませんし、ゲームを途中で放棄しても構いません。&lt;br /&gt;
・発言はできます。&lt;br /&gt;
・村人としてカウントされます。&lt;br /&gt;
・なお既に勝利は確定していますので、ゲーム中に役職欄を貼ったり、ここのＵＲＬを貼ったりする必要はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお一部に普通の村人をニートと呼ぶ人がいるのでゲーム中混乱する可能性もないとは言えませんが、&lt;br /&gt;
管理人は一切関知致しません。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 2010年 ===&lt;br /&gt;
==== 一匹狼 ====&lt;br /&gt;
[[檔案:Wlf.gif]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
群れを離れ、誇り高く孤高に生きる人狼、それが一匹狼です。&lt;br /&gt;
勝利のために手段を選ばない人狼たちに嫌気がさし、自らの意思で群れを離れました。&lt;br /&gt;
しかし人狼たちは群れのルールに従わない一匹狼に対し穏やかならぬ感情を持っているようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・勝利条件は人狼の勝利かつ自身の生存です。&lt;br /&gt;
・夜の間に単独で（他の人狼たちとは別行動で）村人を一人殺害できます。&lt;br /&gt;
・他の人狼に関する情報は一切表示されません。&lt;br /&gt;
・同じく、他の人狼たちにも一匹狼の情報については一切表示されません。&lt;br /&gt;
・夜間他の人狼とコミュニケーションを取る必要がないので、遠吠えはしません。夜間は独り言になります。&lt;br /&gt;
・一匹狼といえども人狼です。他の人狼の遠吠えは聞こえていますが、連中に与する気はないので脳内消去、故に表示されません。&lt;br /&gt;
・占い・霊脳結果、カウント、妖狐狩人GJなど、全て普通の人狼と一緒です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・一匹狼の噛み先が人狼の場合、またはその逆、もしくはその両方だった場合は戦闘（人狼バトル）に発展します。&lt;br /&gt;
人狼バトルについてはこちらを参照。　※一匹狼・人狼共通事項です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
噛み・戦闘中は全て強制コマンドです。時間切れで以下略&lt;br /&gt;
交戦中は両者がコマンドを決定した時点で制限時間のカウントダウンが元に戻ります。&lt;br /&gt;
残り時間を気にして焦ってコマンドを決定する必要はありません。冷静に相手の戦略を見極め、行動しましょう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 2011年 ===&lt;br /&gt;
==== 女王觀戰者 ====&lt;br /&gt;
[[檔案:Nip.gif]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
この際、細かい説明は割愛させていただきます。元ネタとの相違点などの指摘も受付けかねます。理由はお察し下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アナタが死亡すると一夜のうちに村人陣営は全員死亡し、村が滅びます。&lt;br /&gt;
村の命運は全てアナタが握っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・アナタの生存が村人陣営勝利の絶対条件になります。&lt;br /&gt;
・狂人を除く村人陣営は全員、アナタが女王観戦者であることを知っています。（役職欄に表示されています）&lt;br /&gt;
・ただし、アナタ視点では誰が村人なのかわかりません。&lt;br /&gt;
・アナタが処刑または噛まれると、狂人を含む村人陣営全員が死亡します。&lt;br /&gt;
・勝利条件、占い結果、カウント、護衛、能力など普通の村人と一緒です。&lt;br /&gt;
・初日犠牲者は女王観戦者にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・貴族と奴隷の関係に酷似していますが、似て非なるものです。この役職に当選した瞬間、戦犯を覚悟すべきでしょう。&lt;br /&gt;
・女王観戦者に●が出れば役職者でなくとも人外の判別が可能な一方、狩人次第でどのタイミングでも村が一瞬で全滅する危険性を常に孕んでおり、基本的に人外有利ゲーです。&lt;br /&gt;
・人外は積極的に●を打って出やすいので、アナタが●を出された際にアナタや村人がどのようにして切り抜けるのかが重要なポイントになります。&lt;br /&gt;
・下手に●を出した能力者吊りに及ぼうものなら、女王観戦者の所在をアピールするようなものです。&lt;br /&gt;
・このルールにおいては、村人陣営の演技が重要となるのをよく認識しておいてください。&lt;br /&gt;
・グレランの度に女王観戦者が0票になるのは考えものです。村人による偽装投票を忘れずに。ただし、表がバラけてうっかり吊ってしまわないように。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご覧の通り役職アイコンはニッパーです。ゲーム中のアイコンは応募作品がランダムで表示されるようになってます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== L5病發症狀 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
発症について&lt;br /&gt;
あまり気にする必要はないと思いますが、大方の予想通り、このルールでは発症者が出ます。&lt;br /&gt;
発症とはファイナルステージ到達のことを意味します。&lt;br /&gt;
・発症する可能性があるのは1つの村に1名だけです。&lt;br /&gt;
・人外と女王観戦者を除く全員が発症する可能性を孕んでいます。&lt;br /&gt;
・初日犠牲者や狂人も人間なので発症する可能性があります。&lt;br /&gt;
・発症まではある程度の日数を要することになります。&lt;br /&gt;
・発症前に死亡した場合、最後まで何も起りません。&lt;br /&gt;
・したがって、発症前にゲームが終了する場合がほとんどです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発症者は時間経過とともに徐々に症状のステージが上がってゆきます。&lt;br /&gt;
症状のステージを確認することはできません。&lt;br /&gt;
明確に症状を確認できるのはファイナルステージ到達時のみとなります。&lt;br /&gt;
ファイナルステージの症状としては以下のいずれかになります。&lt;br /&gt;
・自害&lt;br /&gt;
おなじみの猟奇的な最期を遂げます。&lt;br /&gt;
（翌朝の表示は通常の無残な姿で発見された・・・。ではないので、判別は容易です）&lt;br /&gt;
・失踪&lt;br /&gt;
このルールにおいては復帰の可能性はなく、死亡扱いになります。&lt;br /&gt;
（翌朝の表示は通常のスパイ等と同じ失踪の表示です）&lt;br /&gt;
・殺人&lt;br /&gt;
夜な夜な殺人を繰り返します。&lt;br /&gt;
（翌朝の表示は通常のものと同一です） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自害と失踪について&lt;br /&gt;
翌朝、発症者の死体または失踪が確認されます。&lt;br /&gt;
発症者が人狼の噛み対象になっていた場合は人狼の噛みが優先されます。&lt;br /&gt;
狩人の護衛があった場合は発症の処理になります。&lt;br /&gt;
・殺人について&lt;br /&gt;
一晩に一人殺害します。相手が人外だろうが女王観戦者だろうが無差別です。&lt;br /&gt;
女王観戦者が死亡した場合、村人全員死亡で村終了です。&lt;br /&gt;
狩人の護衛があっても、人狼でも、妖狐でも、関係なく殺してしまいます。&lt;br /&gt;
※狩人は護衛中にターゲットに巻き込まれて死亡することはありません。&lt;br /&gt;
ターゲットはランダムに決定され、選ぶことは出来ません。&lt;br /&gt;
発症者が人狼の噛み対象になっていた場合でもその夜の殺人は遂行されます。&lt;br /&gt;
その場合、ターゲットが人狼なら相打ちになります。&lt;br /&gt;
なお人狼の噛みや妖狐呪殺などでターゲットが既に死亡していた場合は何も起りません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発症者に自覚症状はありません。&lt;br /&gt;
また、発症者を見分ける術はありません。&lt;br /&gt;
ファイナルステージ到達時のみ、発症者の存在または生存の情報を&lt;br /&gt;
遺体や失踪という現象をもって確認することができます。&lt;br /&gt;
役職者ほど発症者になりやすく、また早期に発症しやすいという報告があります。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
人狼物語開發用（委託者：戰人）&lt;br /&gt;
[http://catjinro.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi 人狼物語伺服器位置]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?csid=toho&amp;amp;cmd=chrlist&lt;br /&gt;
★身代★&lt;br /&gt;
M的存在 罪袋	&lt;br /&gt;
樂園的巫女 博麗靈夢	&lt;br /&gt;
普通的魔法使 霧雨魔理沙	&lt;br /&gt;
宵闇的妖怪 露米亞	&lt;br /&gt;
湖上的冰精  琪魯諾&lt;br /&gt;
知識與日蔭的少女 帕秋莉・諾蕾姬	&lt;br /&gt;
完美而瀟灑的從者 十六夜咲夜	&lt;br /&gt;
永遠赤紅的幼月 蕾咪莉亞・斯卡蕾特	&lt;br /&gt;
惡魔之妹 芙蘭朵露・斯卡蕾特	&lt;br /&gt;
冬天的遺忘物 蕾蒂・懷特洛&lt;br /&gt;
凶兆的黑貓 橙	&lt;br /&gt;
七色的人形使  愛莉絲·瑪嘉特羅伊德&lt;br /&gt;
帶來春天的妖精 莉莉・白	&lt;br /&gt;
騷靈提琴手  露娜莎・普莉茲姆利巴&lt;br /&gt;
騷靈喇叭手 玫魯蘭・普莉茲姆利巴&lt;br /&gt;
騷靈鍵盤手 莉莉卡・普莉茲姆利巴&lt;br /&gt;
半人半靈 魂魄妖夢	&lt;br /&gt;
天衣無縫的亡靈 西行寺幽幽子	&lt;br /&gt;
策士之九尾 八雲藍	&lt;br /&gt;
神隱的主犯 八雲紫&lt;br /&gt;
於黑暗中蠢動的光蟲  利格爾．奈特巴格	&lt;br /&gt;
夜雀之怪 米絲蒂亞˙羅蕾萊&lt;br /&gt;
小小的甜蜜毒藥  梅蒂森˙梅蘭可莉 	&lt;br /&gt;
知識與歷史的半獸 上白澤慧音	&lt;br /&gt;
狂氣的月兔  鈴仙・優曇華院・稲葉&lt;br /&gt;
月之頭腦 八意永琳	&lt;br /&gt;
永遠與須臾的罪人 蓬莱山輝夜	&lt;br /&gt;
蓬萊人之形  藤原妹紅	&lt;br /&gt;
萃集的夢、幻與百鬼夜行 伊吹萃香	&lt;br /&gt;
傳統的幻想文庫 射命丸文&lt;br /&gt;
四季的操花使 風見幽香	&lt;br /&gt;
三途河道的領路人 小野塚小町	&lt;br /&gt;
樂園的最高審判長 四季映姫・Yamaxanadu&lt;br /&gt;
淒涼與終焉的象徵 秋靜葉	&lt;br /&gt;
富饒與收穫的象徵 秋穣子&lt;br /&gt;
華人小娘 紅美鈴	&lt;br /&gt;
無名的讀書妖怪 朱鷺子	&lt;br /&gt;
跨越時空的夢幻住人 北白河千百合&lt;br /&gt;
圖書館的助手 小惡魔	&lt;br /&gt;
道中的無名妖精 大妖精&lt;br /&gt;
超妖怪彈頭 上海人形	&lt;br /&gt;
幸運的白兔 因幡帝	&lt;br /&gt;
帶來春天的妖精 莉莉・黑	&lt;br /&gt;
秘封俱樂部成員 宇佐見蓮子	&lt;br /&gt;
秘封俱樂部成員 瑪艾瑞貝莉·赫恩&lt;br /&gt;
幻想鄉的記憶  稗田阿求	&lt;br /&gt;
香霖堂的店主 森近霖之助	&lt;br /&gt;
喜歡惡作劇的日光 桑妮米爾克	&lt;br /&gt;
靜謐的月光 露娜查爾德	&lt;br /&gt;
傾注而來的星光 絲塔沙芙亞&lt;br /&gt;
秘神流雛 鍵山雛	&lt;br /&gt;
超妖怪彈頭 河城似鳥	&lt;br /&gt;
雜務用的哨戒天狗  犬走椛	&lt;br /&gt;
祭祀風的人類 東風谷早苗	&lt;br /&gt;
山阪和湖的化身 八坂神奈子&lt;br /&gt;
土著神的頂點  洩矢諏訪子	&lt;br /&gt;
聯繫海和山的月公主 綿月豊姫	&lt;br /&gt;
被神靈憑依的月公主 綿月依姫	&lt;br /&gt;
寵物 鈴仙	&lt;br /&gt;
月之都的門衛&lt;br /&gt;
美麗的緋紅衣裳 永江衣玖	&lt;br /&gt;
非想非非想天之娘 比那名居天子	&lt;br /&gt;
恐怖的井之妖怪 綺絲美&lt;br /&gt;
黑暗洞窟的明朗之網  黒谷疾女	&lt;br /&gt;
地殻之下的嫉妒心 水橋帕爾希&lt;br /&gt;
眾人談論的怪力亂神 星熊勇儀	&lt;br /&gt;
連惡靈也為之懼怕的少女 古明地覺	&lt;br /&gt;
地獄的輪堝 火燄貓燐	&lt;br /&gt;
熾熱的憤怒之火 靈烏路空	&lt;br /&gt;
緊閉的戀之瞳 古明地戀&lt;br /&gt;
尋寶的小小大將 娜芝琳	&lt;br /&gt;
被遺忘的愉快雨傘 多多良小傘	&lt;br /&gt;
守護與被守護的大輪  雲居一輪	&lt;br /&gt;
頑固老爹 雲山	&lt;br /&gt;
水難事故的念縛靈 村紗水蜜&lt;br /&gt;
毘沙門天的弟子 寅丸星	&lt;br /&gt;
被封印的大魔法使  聖白蓮	&lt;br /&gt;
未確認幻想飛行少女 封獸鵺	&lt;br /&gt;
傳說的大鯰魚 大鯰魚	&lt;br /&gt;
當今的念寫記 姫海棠極&lt;br /&gt;
獨腕有角的仙人 茨木華扇	&lt;br /&gt;
念經的山靈 幽谷響子	&lt;br /&gt;
忠誠的屍體 宮古芳香	&lt;br /&gt;
靈夢的座騎 玄爺	&lt;br /&gt;
異界之門的門衛 神玉&lt;br /&gt;
災厄之眼 幽幻魔眼	&lt;br /&gt;
無辜的惡魔 依莉絲	&lt;br /&gt;
死之天使 莎莉艾爾	&lt;br /&gt;
惡靈小姐 魅魔	&lt;br /&gt;
地獄之月 菊理&lt;br /&gt;
星之騎士 矜羯羅	&lt;br /&gt;
戰車技師  里香	&lt;br /&gt;
女武士 明羅	&lt;br /&gt;
魔女 愛蓮	&lt;br /&gt;
公主 小兔姫&lt;br /&gt;
失去了夢的少女騷靈 卡娜‧安娜蓓兒	&lt;br /&gt;
尋找夢的科學 朝倉理香子	&lt;br /&gt;
夢幻傳說 岡崎夢美	&lt;br /&gt;
女僕 留琴	&lt;br /&gt;
東方的惡魔 奧蘭潔&lt;br /&gt;
吸血少女 胡桃&lt;br /&gt;
館的門衛 艾莉 	&lt;br /&gt;
女僕 幻月	&lt;br /&gt;
女僕 夢月	&lt;br /&gt;
魔界的守門 莎菈 &lt;br /&gt;
魔界人  露易絲	&lt;br /&gt;
黑色少女 雪	&lt;br /&gt;
白色少女 舞	&lt;br /&gt;
魔界女僕 夢子	&lt;br /&gt;
魔界的女神 神綺&lt;br /&gt;
被冰凍的存在 大蛙	&lt;br /&gt;
雜魚 毛玉	&lt;br /&gt;
雜魚 幽靈	&lt;br /&gt;
雜魚女僕	&lt;br /&gt;
雜魚 雜魚妖精赤&lt;br /&gt;
雜魚 雜魚妖精青	&lt;br /&gt;
戰車 邪視&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
勇者組合&lt;br /&gt;
★身代&lt;br /&gt;
最弱怪物 撲嚕撲嚕 &lt;br /&gt;
勇者 艾爾弗德&lt;br /&gt;
聖騎士 克勞特 &lt;br /&gt;
聖鬥士 諾瓦&lt;br /&gt;
魔法戰士 魯米 &lt;br /&gt;
劍士 盧夫&lt;br /&gt;
格鬥家 雷莉 &lt;br /&gt;
武士 雪永 &lt;br /&gt;
女忍 楓&lt;br /&gt;
弓使 克里斯&lt;br /&gt;
錬金術師 依莉絲&lt;br /&gt;
海賊首領 賈西亞&lt;br /&gt;
盗賊 貝西&lt;br /&gt;
魔物使者 迪娜&lt;br /&gt;
賞金獵人 分 &lt;br /&gt;
旅行商人 雷克斯&lt;br /&gt;
僧侶 希兒黛 &lt;br /&gt;
巫女 萱 &lt;br /&gt;
魔女 美戴蕾 &lt;br /&gt;
召喚士 西塔 &lt;br /&gt;
舞蹈家 魯奈忒&lt;br /&gt;
歌姫 美樂奈 &lt;br /&gt;
吟遊詩人 艾汪 &lt;br /&gt;
小丑 羅斯利特 &lt;br /&gt;
占星術師 史柴拉&lt;br /&gt;
黑暗精靈 雅斯 &lt;br /&gt;
高等精靈 芙蘭&lt;br /&gt;
妖術師 哈爪 &lt;br /&gt;
龍王 鋼多拉 &lt;br /&gt;
獅子王 萊恩 &lt;br /&gt;
海王 金佩兒 &lt;br /&gt;
魔王 瓦多 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toroika組合(註:トロイカ是俄羅斯民謠名)&lt;br /&gt;
★身代★&lt;br /&gt;
阿納斯塔西	&lt;br /&gt;
烏托拉	&lt;br /&gt;
奧爾加	&lt;br /&gt;
伊萬	&lt;br /&gt;
莉迪亞&lt;br /&gt;
拉比	&lt;br /&gt;
伊拉迪亞	&lt;br /&gt;
米哈伊爾	&lt;br /&gt;
娜塔莉	&lt;br /&gt;
羅蘭&lt;br /&gt;
菲格揑妮亞	&lt;br /&gt;
尼古拉	&lt;br /&gt;
桑德拉	&lt;br /&gt;
斯特凡	&lt;br /&gt;
薩沙&lt;br /&gt;
多拉剛諾發	&lt;br /&gt;
卡秋莎	&lt;br /&gt;
伯納德	&lt;br /&gt;
丹尼魯	&lt;br /&gt;
尤里&lt;br /&gt;
阿由魯	&lt;br /&gt;
基蘭多	&lt;br /&gt;
瓦來利	&lt;br /&gt;
多米妮加	&lt;br /&gt;
葛雷斯特&lt;br /&gt;
米非亞&lt;br /&gt;
莫羅佐夫	&lt;br /&gt;
格雷戈里	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
糖果街&lt;br /&gt;
★身代★&lt;br /&gt;
王子 快樂回合	&lt;br /&gt;
雙子 美樂蒂	&lt;br /&gt;
雙子 弗里茨	&lt;br /&gt;
紳士 頓普&lt;br /&gt;
雙人組 皮露可&lt;br /&gt;
雙人組 露可可	&lt;br /&gt;
海之男 卡拉那	&lt;br /&gt;
美男子 瑪魯傑	&lt;br /&gt;
隊員 普萊德	&lt;br /&gt;
奶奶 康羅&lt;br /&gt;
學生 比斯可	&lt;br /&gt;
年輕少女 瑪麗	&lt;br /&gt;
學生 那塔戴	&lt;br /&gt;
白色 淡雪	&lt;br /&gt;
書生服 瓦拉比&lt;br /&gt;
學生 海瓦斯	&lt;br /&gt;
隊長 帕拉卡斯	&lt;br /&gt;
南國少女 達米亞妮	&lt;br /&gt;
美國人 恰普&lt;br /&gt;
學生 蕾梅魯&lt;br /&gt;
廣播員 希拉塔瑪	&lt;br /&gt;
搭訕 哈賓	&lt;br /&gt;
SP 帝羅爾	&lt;br /&gt;
新型 阿卡夫古	&lt;br /&gt;
40歲 普態露&lt;br /&gt;
貓耳 哈奇諾	&lt;br /&gt;
狗耳 赫爾希	&lt;br /&gt;
角色扮演? 櫻田	&lt;br /&gt;
不幸的 其塔	&lt;br /&gt;
稍微舊型 雅此哈&lt;br /&gt;
媽媽 阿露亞	&lt;br /&gt;
車掌 切兒希	&lt;br /&gt;
冷藏 薩帕雷	&lt;br /&gt;
白衣 阿波羅	&lt;br /&gt;
找工作 雅貝西&lt;br /&gt;
熟女 斯亞瑪	&lt;br /&gt;
聽眾 福加斯	&lt;br /&gt;
薄型 卡比	&lt;br /&gt;
大小姐 愛涅塔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
糖果街(第一次ver.)&lt;br /&gt;
(有括號的表示為本人也翻不好，所以提供其他可參考的譯名的狀況)&lt;br /&gt;
歡樂回合的王子(王子‧of‧歡樂回合、Prince‧of‧Happy Turn)&lt;br /&gt;
雙胞胎(雙子) 梅爾蒂&lt;br /&gt;
雙胞胎(雙子) 弗利茲&lt;br /&gt;
紳士 托伯&lt;br /&gt;
雙人組(拍擋、搭擋) 皮兒可&lt;br /&gt;
雙人組(拍擋、搭擋) 露可兒&lt;br /&gt;
海灘男 格拉那&lt;br /&gt;
花美男(愛打扮的男人) 馬爾賽&lt;br /&gt;
隊員 普萊特&lt;br /&gt;
老奶奶 康蘿&lt;br /&gt;
學生 皮絲可&lt;br /&gt;
辣妹 瑪里&lt;br /&gt;
學生 拿塔德&lt;br /&gt;
純白的 淡雪&lt;br /&gt;
書生服 瓦拉維&lt;br /&gt;
學生 哈維思&lt;br /&gt;
隊長 巴拉葛(巴萊葛斯、巴拉葛斯)&lt;br /&gt;
南國 妲米亞&lt;br /&gt;
外國人(美國人) 查普&lt;br /&gt;
學生 萊玫兒(拉梅兒、菈梅兒)&lt;br /&gt;
收音機 席拉塔馬(白玉、白珠)&lt;br /&gt;
搭訕 哈拔涅&lt;br /&gt;
公安警察(公安、SP) 基洛魯&lt;br /&gt;
新型 阿卡福庫(阿卡福克、赤福、紅福)&lt;br /&gt;
約四十歲 波泰爾&lt;br /&gt;
貓耳 哈基諾&lt;br /&gt;
犬耳 荷西&lt;br /&gt;
扮裝者？(Cosplay？) 櫻田(紗克拉妲)&lt;br /&gt;
殘念的 奇塔&lt;br /&gt;
有點舊型 亞茲哈&lt;br /&gt;
媽媽 艾露雅&lt;br /&gt;
車掌 雀兒喜&lt;br /&gt;
冷冷(冷藏冷藏) 沙布雷&lt;br /&gt;
白衣(白袍) 阿波羅&lt;br /&gt;
求職 悠貝西&lt;br /&gt;
熟女 絲亞瑪&lt;br /&gt;
聽眾 伏葛希&lt;br /&gt;
薄型 肯比&lt;br /&gt;
大小姐 愛妮塔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
歡樂動物街&lt;br /&gt;
★身代★&lt;br /&gt;
素食者 夫洛普  &lt;br /&gt;
百獸王 獅子&lt;br /&gt;
猴子 秀吉  &lt;br /&gt;
鱷魚 丹迪 &lt;br /&gt;
大象 松本  &lt;br /&gt;
長頸鹿 拉賈 &lt;br /&gt;
畠山 雨豚  &lt;br /&gt;
舞蹈 多亞拉 &lt;br /&gt;
猩猩 阿部  &lt;br /&gt;
跳跳 波泥  &lt;br /&gt;
白熊 小燄  &lt;br /&gt;
黑熊 小夏  &lt;br /&gt;
達達 馬小姐&lt;br /&gt;
條紋 紋條  &lt;br /&gt;
微笑 胖胖 &lt;br /&gt;
帶子 加魯&lt;br /&gt;
高鐵 700T型 &lt;br /&gt;
浣熊 奧斯卡 &lt;br /&gt;
小狐 空&lt;br /&gt;
子貍 碰  &lt;br /&gt;
犬 白毛  &lt;br /&gt;
大叫 小喵  &lt;br /&gt;
料理鼠王 小圓  &lt;br /&gt;
美腿 粉紅  &lt;br /&gt;
搬運工 運輸先生&lt;br /&gt;
俱樂部職員 阿駝 &lt;br /&gt;
與子分開 鴉小姐&lt;br /&gt;
迷路的孩子 烏琳小姐  &lt;br /&gt;
藥局職員 小蛙  &lt;br /&gt;
馴鹿 土雄&lt;br /&gt;
霍爾斯坦牛 林鳳營  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
★身代★&lt;br /&gt;
樂天派 格爾德	&lt;br /&gt;
市長 瓦爾特	&lt;br /&gt;
老人 莫里茨	&lt;br /&gt;
神父 辛森 	&lt;br /&gt;
樵夫 托馬斯&lt;br /&gt;
旅行者 尼古拉斯	&lt;br /&gt;
盜賊 迪特爾	&lt;br /&gt;
男孩 彼得	&lt;br /&gt;
女孩 麗薩	&lt;br /&gt;
旅行商人 阿爾文&lt;br /&gt;
牧羊人 卡塔利娜	&lt;br /&gt;
麵包店 奧托	&lt;br /&gt;
青年 約阿希姆	&lt;br /&gt;
鄉村女孩 帕米拉	&lt;br /&gt;
農民 雅各布&lt;br /&gt;
旅館主人 里賈納	&lt;br /&gt;
修女 弗莉德爾	&lt;br /&gt;
裁縫 艾莉娜	&lt;br /&gt;
圖書館館員 克拉拉	&lt;br /&gt;
傷兵 西蒙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
xx&lt;br /&gt;
★ダミー★&lt;br /&gt;
沒有存在感 塔頓&lt;br /&gt;
學生 戴可魯  &lt;br /&gt;
見習醫生 特雷西&lt;br /&gt;
傳說教師 約阿希姆  &lt;br /&gt;
前軍人 林希姆&lt;br /&gt;
怪人 萊諾克斯 &lt;br /&gt;
幻術師 蒂塔  &lt;br /&gt;
貓仙人 可因  &lt;br /&gt;
包著繃帶的兒童 尼可 &lt;br /&gt;
自衛團長 巴克萊  &lt;br /&gt;
眼鏡 瑪琳達  &lt;br /&gt;
雙胞胎哥哥 埃米特&lt;br /&gt;
雙胞胎弟弟 米梅特  &lt;br /&gt;
妓女 迪菈尼  &lt;br /&gt;
草帽男 奧利弗  &lt;br /&gt;
懶惰人 米切爾  &lt;br /&gt;
少東 蘭德爾  &lt;br /&gt;
公主 賽佛菈  &lt;br /&gt;
睡衣 傑莉柯  &lt;br /&gt;
遊民 羅德里克&lt;br /&gt;
廚師 查斯  &lt;br /&gt;
掃地的 蒙戴  &lt;br /&gt;
囚犯 吉卜林  &lt;br /&gt;
實習偵探 多利  &lt;br /&gt;
盗賊 雷吉那魯托  &lt;br /&gt;
任性少女 莎菈&lt;br /&gt;
保鏢 達克他  &lt;br /&gt;
奇怪的前輩  切利斯 &lt;br /&gt;
扒手 朱利安&lt;br /&gt;
穿著襯衫的少女 梅琳&lt;br /&gt;
没落貴族 華納&lt;br /&gt;
黑斗蓬 瑪西雅&lt;br /&gt;
鄉村少女 卡莎莉娜  &lt;br /&gt;
詩人 魯西亞斯  &lt;br /&gt;
旅行者 薩克 &lt;br /&gt;
店員&lt;br /&gt;
諾瑪  &lt;br /&gt;
孩童 太郎  &lt;br /&gt;
魔術師 帕帕帝亞  &lt;br /&gt;
病弱 小桃  &lt;br /&gt;
暴徒 加爾達  &lt;br /&gt;
牧羊人 寧寧 &lt;br /&gt;
牧童 庫  &lt;br /&gt;
耿值 葛蕾亞  &lt;br /&gt;
雜技演員 德特&lt;br /&gt;
美男子 瑞奇  &lt;br /&gt;
老婆婆 基諾 &lt;br /&gt;
老闆 安吉拉  &lt;br /&gt;
街頭藝人 皮埃爾  &lt;br /&gt;
脾氣暴躁的 艾米&lt;br /&gt;
宿屋看板娘 莫妮卡&lt;br /&gt;
雙胞胎姐姐 切爾希 &lt;br /&gt;
雙包胎妹妹 賽莉歐 &lt;br /&gt;
臉紅症 貝絲 &lt;br /&gt;
記者 凱瑟琳  &lt;br /&gt;
教徒 加穆  &lt;br /&gt;
雜貨屋 諾菈 &lt;br /&gt;
孤兒 巧克  &lt;br /&gt;
模仿師&lt;br /&gt;
粉紅  &lt;br /&gt;
舞者&lt;br /&gt;
芭芭拉  &lt;br /&gt;
大小姐 布蘭達  &lt;br /&gt;
帥氣少年 湯姆  &lt;br /&gt;
美少少年 吉姆  &lt;br /&gt;
攤販 克利普  &lt;br /&gt;
修女 柯莉亞  &lt;br /&gt;
騙子 傑克&lt;br /&gt;
黑市商人 萊傑  &lt;br /&gt;
醉漢 阿列克謝  &lt;br /&gt;
優等生 丹尼爾  &lt;br /&gt;
女劍士 沃克  &lt;br /&gt;
洗衣店 梅莉  &lt;br /&gt;
聖者 麥基利斯  &lt;br /&gt;
劊子手 加那比斯  &lt;br /&gt;
惡童 哈奇  &lt;br /&gt;
植物愛好者 瑪普魯&lt;br /&gt;
調査員 比斯  &lt;br /&gt;
天才醫師 帕拉金  &lt;br /&gt;
家庭教師 瑪莉  &lt;br /&gt;
海攤少女 法蘭  &lt;br /&gt;
作家 日暮  &lt;br /&gt;
村長 伊萬  &lt;br /&gt;
美食家 道  &lt;br /&gt;
歹徒 紫馬  &lt;br /&gt;
實習魔女 葛妮  &lt;br /&gt;
花花公子 約翰尼 &lt;br /&gt;
旅行者 林德伯格  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
與狼共舞&lt;br /&gt;
★身代&lt;br /&gt;
自衛團長 高文 &lt;br /&gt;
 新手護士 莉迪亞 &lt;br /&gt;
 調酒師 米勒 &lt;br /&gt;
 酒館的看板娘 法蘭 &lt;br /&gt;
 舞女 米娃 &lt;br /&gt;
 傭兵 卡洛斯 &lt;br /&gt;
 賞金獵人 史帝夫 &lt;br /&gt;
 奇術師 迪諾 &lt;br /&gt;
 吟遊詩人 克勞帝亞  &lt;br /&gt;
 家庭教師 那塔莎 &lt;br /&gt;
 大小姐 蘿莉莎 &lt;br /&gt;
 伯爵夫人 比阿特麗斯 &lt;br /&gt;
 實習執事 喬 &lt;br /&gt;
 神父 埃德家 &lt;br /&gt;
 孤兒 歐普拉漢 &lt;br /&gt;
 繪圖少年 尼祿 &lt;br /&gt;
 遊牧民族少女 卡倫&lt;br /&gt;
 妓院女主人 露西 &lt;br /&gt;
 新聞記者 蘭迪 &lt;br /&gt;
 産婆 蘇西 &lt;br /&gt;
 醉漢 布朗 &lt;br /&gt;
 密醫 諾布 &lt;br /&gt;
 烏賊 拉斯 &lt;br /&gt;
 砂漠民族 沙龍 &lt;br /&gt;
 追跡者 阿亞梅 &lt;br /&gt;
 傾奇者 籠 &lt;br /&gt;
 士官学校生 拉克 &lt;br /&gt;
 士官学校生 愛麗卡 &lt;br /&gt;
 名犬？ 阿忠&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
與狼共舞(第一次ver.)&lt;br /&gt;
(說明同糖果街的第一次ver.，謹供參考)&lt;br /&gt;
自警團長(自衛團長) 賈文&lt;br /&gt;
新人護士 莉迪亞&lt;br /&gt;
酒保 邁爾斯&lt;br /&gt;
酒店看板娘 芙蘭&lt;br /&gt;
舞者 咪鄔&lt;br /&gt;
傭兵 卡爾羅斯&lt;br /&gt;
賞金獵人 史提夫&lt;br /&gt;
奇術師 迪諾&lt;br /&gt;
吟遊詩人 克蘿蒂雅&lt;br /&gt;
家庭教師 娜塔夏&lt;br /&gt;
大小姐 羅薩麗&lt;br /&gt;
伯爵夫人 貝翠絲(貝阿朵莉絲XD)&lt;br /&gt;
見習管家 喬艾爾&lt;br /&gt;
神父 艾多嘉&lt;br /&gt;
孤兒 歐菲恩&lt;br /&gt;
畫圖少年 尼洛&lt;br /&gt;
游牧少女 凱蓮&lt;br /&gt;
娼館女主人 露西&lt;br /&gt;
新聞記者 藍迪&lt;br /&gt;
產婆 蘇吉&lt;br /&gt;
醉漢 布朗&lt;br /&gt;
密醫 諾布&lt;br /&gt;
烏賊 拉斯&lt;br /&gt;
沙漠之民 夏隆(夏蘿恩)&lt;br /&gt;
追跡者 綾美&lt;br /&gt;
歌舞伎 慶治&lt;br /&gt;
士官校生 雷格&lt;br /&gt;
士官校生 愛莉卡&lt;br /&gt;
名犬？ 巴托拉修&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
azuma組合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
身代&lt;br /&gt;
青年 阿貝爾&lt;br /&gt;
 研究生 埃里西 &lt;br /&gt;
 傭兵 馬特烏斯 &lt;br /&gt;
 教師 奧夫里德 &lt;br /&gt;
 情報通 卡爾 &lt;br /&gt;
 少年 戴魯 &lt;br /&gt;
 寶石商 塞繆爾&lt;br /&gt;
 旅行者 漢斯&lt;br /&gt;
 少女 貝雅特麗齊&lt;br /&gt;
 陶藝家 阿曼達 &lt;br /&gt;
 麵包店 依蕾涅 &lt;br /&gt;
 歌姫 愛爾莎&lt;br /&gt;
 未亡人 諾菈 &lt;br /&gt;
 萬事通 優哈那 &lt;br /&gt;
 讀書家 米莉 &lt;br /&gt;
 僕人 優德特 &lt;br /&gt;
 貴族 邁克爾&lt;br /&gt;
 自衛隊長 基塔 &lt;br /&gt;
 騎士 克瓦德 &lt;br /&gt;
 工匠學徒 朱立安 &lt;br /&gt;
 神父 克萊門斯&lt;br /&gt;
 偵探 亨利&lt;br /&gt;
 學生 莉迪&lt;br /&gt;
 小説家 碧姬 &lt;br /&gt;
 酒場的媽媽桑 貝露卡 &lt;br /&gt;
 修女 娜塔莉亞 &lt;br /&gt;
 雙胞胎 沃爾克&lt;br /&gt;
 雙胞胎 艾法&lt;br /&gt;
 陌生生 威莉 &lt;br /&gt;
 修道士 萊喜阿魯多 &lt;br /&gt;
 旅店老板 法可&lt;br /&gt;
 舞者 蘿莎 &lt;br /&gt;
 神學生 溫修 &lt;br /&gt;
 薬師 賽魯基烏斯 &lt;br /&gt;
 掃煙囪 卡亞 &lt;br /&gt;
 店員 貝蒂&lt;br /&gt;
 洗衣婦 可蘿依 &lt;br /&gt;
 妓女 卡門 &lt;br /&gt;
 劍士 蕾娜特 &lt;br /&gt;
 鄉村少女 蘿米 &lt;br /&gt;
 刺繍工人 葛魯達 &lt;br /&gt;
 木匠 伊萬 &lt;br /&gt;
 貴婦人 歐雅 &lt;br /&gt;
 音樂家 赫爾穆斯 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
身代在最下面 請注意&lt;br /&gt;
love sick 組&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高岡 征野&lt;br /&gt;
神凪 誠  &lt;br /&gt;
福元 柚和時  &lt;br /&gt;
蒼井 順 &lt;br /&gt;
谷崎 浩宣 &lt;br /&gt;
山岡 遙  &lt;br /&gt;
八坂 真  &lt;br /&gt;
飯塚 宗德  &lt;br /&gt;
赤坂 明治  &lt;br /&gt;
江田 志和時 &lt;br /&gt;
大塚 學  &lt;br /&gt;
菅谷 蓮  &lt;br /&gt;
宮田 晃  &lt;br /&gt;
高良 紀 &lt;br /&gt;
中原 哲也 &lt;br /&gt;
八王子 咲夜 &lt;br /&gt;
山崎 一郎  &lt;br /&gt;
榊 一平  &lt;br /&gt;
二川 真一  &lt;br /&gt;
速水 誡人 &lt;br /&gt;
椎名 耀 &lt;br /&gt;
田井中　豆  &lt;br /&gt;
田井中  麥  &lt;br /&gt;
望月 羽夜  &lt;br /&gt;
夢野 真奈美 &lt;br /&gt;
町田 理子  &lt;br /&gt;
田浦 祭  &lt;br /&gt;
松川 小百合  &lt;br /&gt;
大谷 幸  &lt;br /&gt;
赤池 智子 &lt;br /&gt;
三村 由衣&lt;br /&gt;
麻野 律子  &lt;br /&gt;
福岡 凜  &lt;br /&gt;
大河内 澪  &lt;br /&gt;
御剣 星奈 &lt;br /&gt;
成歩堂 瞳  &lt;br /&gt;
金田一 亞希  &lt;br /&gt;
魚井 美雪  &lt;br /&gt;
國分寺 千種  &lt;br /&gt;
茅原 麻衣子&lt;br /&gt;
朝倉 梓  &lt;br /&gt;
雪野 赤理  &lt;br /&gt;
平原 佳能  &lt;br /&gt;
鮫島 芽具  &lt;br /&gt;
伊東 理惠 &lt;br /&gt;
澤城 千穂&lt;br /&gt;
佐倉 未來  &lt;br /&gt;
吉澤 尤里  &lt;br /&gt;
内藤 綾日  &lt;br /&gt;
中島 綠 &lt;br /&gt;
相馬 霧子  &lt;br /&gt;
浦安　萱  &lt;br /&gt;
安次嶺 琉衣  &lt;br /&gt;
臼井 千恵美  &lt;br /&gt;
國司 刈穂 &lt;br /&gt;
美樹 繪美佳  &lt;br /&gt;
教師 西崎  &lt;br /&gt;
教師 佐久間  &lt;br /&gt;
(身代在最下面 請注意) 校長孫女 野繪瑠 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Touki</name></author>
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