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	<title>汝等是人是狼wiki - 使用者貢獻 [zh-tw]</title>
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	<updated>2026-05-13T18:24:09Z</updated>
	<subtitle>使用者貢獻</subtitle>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4540</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4540"/>
		<updated>2011-08-05T08:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theshell：​/* 寶石學徒村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 人狼+狂狼 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.人側請拼命地逃到晚上時間結束 2.狼側請在時間內抓光所有人 3.狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 2.狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 3.大狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.獵人：有五次移動兩格的能力 2.占卜：可以看到前面一排有沒有人 3.靈能：可感覺到周圍一格有沒有人 4.共有：可互相聯絡狀況 5.村民：最普通的逃亡者 6.妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知獵人他的位置 7.埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 8.夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.職業隨機配置 2.每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，可看到前面一格有沒有人，如果遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 3.能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 4.相遇時會知道與誰相遇 5.逮捕情報GM將會通知全場 6.每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) 7.當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：夜晚時間 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成30單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 鍊金術列表： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將3單位白銀凝縮成2單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將20單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶  錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶&lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶&lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人   每回合降3$ 場上有5個競標商品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 寶石原價&lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員&lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theshell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4539</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4539"/>
		<updated>2011-08-05T08:04:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theshell：​/* 寶石學徒村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 人狼+狂狼 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.人側請拼命地逃到晚上時間結束 2.狼側請在時間內抓光所有人 3.狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 2.狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 3.大狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.獵人：有五次移動兩格的能力 2.占卜：可以看到前面一排有沒有人 3.靈能：可感覺到周圍一格有沒有人 4.共有：可互相聯絡狀況 5.村民：最普通的逃亡者 6.妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知獵人他的位置 7.埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 8.夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.職業隨機配置 2.每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，可看到前面一格有沒有人，如果遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 3.能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 4.相遇時會知道與誰相遇 5.逮捕情報GM將會通知全場 6.每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) 7.當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：夜晚時間 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成30單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 鍊金術列表： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將3單位白銀凝縮成2單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將20單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有5顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶  錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶&lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶&lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球120$： 第一顆水晶球15分 第二顆14分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人   每回合降3$ 場上有5個競標商品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 寶石原價&lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員&lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theshell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4538</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4538"/>
		<updated>2011-08-05T07:47:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theshell：​/* 寶石學徒村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 人狼+狂狼 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.人側請拼命地逃到晚上時間結束 2.狼側請在時間內抓光所有人 3.狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 2.狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 3.大狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.獵人：有五次移動兩格的能力 2.占卜：可以看到前面一排有沒有人 3.靈能：可感覺到周圍一格有沒有人 4.共有：可互相聯絡狀況 5.村民：最普通的逃亡者 6.妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知獵人他的位置 7.埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 8.夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.職業隨機配置 2.每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，可看到前面一格有沒有人，如果遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 3.能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 4.相遇時會知道與誰相遇 5.逮捕情報GM將會通知全場 6.每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) 7.當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：夜晚時間 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成30單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 鍊金術列表： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將3單位白銀凝縮成2單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將20單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有5顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始金錢：1-1 34$ 1-2 35$ 1-3 36$ 以此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始寶石：2黃寶1藍寶  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始洞數：5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶&lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶&lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球120$： 第一顆水晶球15分 第二顆14分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人   每回合降3$ 場上有5個競標商品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 寶石原價&lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員&lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theshell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4537</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4537"/>
		<updated>2011-08-05T07:30:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theshell：​/* 寶石學徒村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 人狼+狂狼 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.人側請拼命地逃到晚上時間結束 2.狼側請在時間內抓光所有人 3.狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 2.狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 3.大狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.獵人：有五次移動兩格的能力 2.占卜：可以看到前面一排有沒有人 3.靈能：可感覺到周圍一格有沒有人 4.共有：可互相聯絡狀況 5.村民：最普通的逃亡者 6.妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知獵人他的位置 7.埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 8.夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.職業隨機配置 2.每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，可看到前面一格有沒有人，如果遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 3.能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 4.相遇時會知道與誰相遇 5.逮捕情報GM將會通知全場 6.每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) 7.當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：夜晚時間 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成30單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 鍊金術列表： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將3單位白銀凝縮成2單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將20單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始金額：1-1 34$ 1-2 35$ 1-3 36$ 以此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始寶石：2黃寶1藍寶 YYB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始洞數：5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶&lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶&lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人   每回合降3$ 場上有5個競標商品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢 新回合開始&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 裝寶石(要有空的洞) 拆寶石 買競標商品(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結束條件：場上累積有5個水晶球 為最後一回合 結束後比分  (水晶球120$ 第一顆水晶球15分 第二顆14分 依此類推  買水晶球同競標流程)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 寶石原價&lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員&lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theshell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4536</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4536"/>
		<updated>2011-08-05T07:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theshell：​/* 寶石學徒村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 人狼+狂狼 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.人側請拼命地逃到晚上時間結束 2.狼側請在時間內抓光所有人 3.狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 2.狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 3.大狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.獵人：有五次移動兩格的能力 2.占卜：可以看到前面一排有沒有人 3.靈能：可感覺到周圍一格有沒有人 4.共有：可互相聯絡狀況 5.村民：最普通的逃亡者 6.妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知獵人他的位置 7.埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 8.夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.職業隨機配置 2.每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，可看到前面一格有沒有人，如果遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 3.能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 4.相遇時會知道與誰相遇 5.逮捕情報GM將會通知全場 6.每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) 7.當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：夜晚時間 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成30單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 鍊金術列表： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將3單位白銀凝縮成2單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將20單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：shell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始金額：1-1 34$ 1-2 35$ 1-3 36$ 以此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始寶石：2黃寶1藍寶 YYB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始洞數：5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶&lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶&lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人   每回合降3$ 場上有5個競標商品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢 新回合開始&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 裝寶石(要有空的洞) 拆寶石 買競標商品(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結束條件：場上累積有5個水晶球 為最後一回合 結束後比分  (水晶球120$ 第一顆水晶球15分 第二顆14分 依此類推  買水晶球同競標流程)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 寶石原價&lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員&lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theshell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4535</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4535"/>
		<updated>2011-08-05T07:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theshell：​/* 寶石學徒村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 人狼+狂狼 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.人側請拼命地逃到晚上時間結束 2.狼側請在時間內抓光所有人 3.狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 2.狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 3.大狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.獵人：有五次移動兩格的能力 2.占卜：可以看到前面一排有沒有人 3.靈能：可感覺到周圍一格有沒有人 4.共有：可互相聯絡狀況 5.村民：最普通的逃亡者 6.妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知獵人他的位置 7.埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 8.夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.職業隨機配置 2.每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，可看到前面一格有沒有人，如果遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 3.能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 4.相遇時會知道與誰相遇 5.逮捕情報GM將會通知全場 6.每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) 7.當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：夜晚時間 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成30單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 鍊金術列表： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將3單位白銀凝縮成2單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將20單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：shell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始金額：1-1 34$ 1-2 35$ 1-3 36$ 以此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始寶石：2黃寶1藍寶 YYB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始洞數：5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶&lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶&lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人   每回合降3$ 場上有5個競標商品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢 新回合開始&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 裝寶石(要有空的洞) 拆寶石 買競標商品(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結束條件：場上累積有5個水晶球 為最後一回合 結束後比分  (水晶球120$ 第一顆水晶球15分 第二顆14分 一起類推)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 寶石原價&lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員&lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theshell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4531</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4531"/>
		<updated>2011-08-05T07:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theshell：​/* 寶石學徒村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 人狼+狂狼 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.人側請拼命地逃到晚上時間結束 2.狼側請在時間內抓光所有人 3.狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 2.狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 3.大狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.獵人：有五次移動兩格的能力 2.占卜：可以看到前面一排有沒有人 3.靈能：可感覺到周圍一格有沒有人 4.共有：可互相聯絡狀況 5.村民：最普通的逃亡者 6.妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知獵人他的位置 7.埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 8.夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.職業隨機配置 2.每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，可看到前面一格有沒有人，如果遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 3.能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 4.相遇時會知道與誰相遇 5.逮捕情報GM將會通知全場 6.每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) 7.當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：夜晚時間 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成30單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 鍊金術列表： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將3單位白銀凝縮成2單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將20單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：shell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始金額：1-1 34$ 1-2 35$ 1-3 36$ 以此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始寶石：2黃寶1藍寶 YYB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始洞數：5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶&lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶&lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人   每回合降3$ 場上有5個競標商品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢 新回合開始&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 裝寶石(要有空的洞) 拆寶石 買競標商品(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 寶石原價&lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員&lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theshell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4524</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4524"/>
		<updated>2011-08-05T06:48:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theshell：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 人狼+狂狼 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.人側請拼命地逃到晚上時間結束 2.狼側請在時間內抓光所有人 3.狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 2.狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 3.大狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.獵人：有五次移動兩格的能力 2.占卜：可以看到前面一排有沒有人 3.靈能：可感覺到周圍一格有沒有人 4.共有：可互相聯絡狀況 5.村民：最普通的逃亡者 6.妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知獵人他的位置 7.埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 8.夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.職業隨機配置 2.每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，可看到前面一格有沒有人，如果遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 3.能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 4.相遇時會知道與誰相遇 5.逮捕情報GM將會通知全場 6.每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) 7.當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：夜晚時間 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成30單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 鍊金術列表： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生6單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將3單位白銀凝縮成2單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將20單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：shell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始金額：1-1 34$ 1-2 35$ 1-3 36$ 以此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始寶石：2黃寶1藍寶 YYB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始洞數：5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶&lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶&lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人   每回合降3$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：錢少的玩家開始動作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 裝寶石(要有空的洞) 拆寶石 買競標商品(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 寶石原價&lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員&lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theshell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4490</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4490"/>
		<updated>2011-08-04T10:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theshell：​/* 鍊金術士村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置：&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1&lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決&lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1&lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決&lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則：&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。&lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。&lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。&lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。&lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。&lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。&lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段：&lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。&lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。&lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。&lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。&lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。&lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下 ==&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===規則一：貓又萬歲===&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置：&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#埋毒萬萬歲|埋毒萬萬歲]]的變體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===規則二：戀貓頌===&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置：&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者]&lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5&lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || █ || GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || █ || GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || ↔ || 17 || ↔ || 18 || ↔ || 19 || ↔ || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || ↔ || 22 || █ || GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || ↔ || 17 || ↔ || 18 || ↔ || 19 || ↔ || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || ↔ || 22 || ↔ || 23 || ↔ || 24 || ↔ || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || ↔ || 27 || ↔ || 28 || ↔ || 29 || ↔ || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM || █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! || 職業 || 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 || 人狼 || 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 || 占卜師 || 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 || 獵人 || 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 || 妖狐 || 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 || 狂人 || 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  || 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM ||  2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22 || 23 || 24 || 25 || 26 || 27 || 28 || 29 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) || 5 || 5 || 5 || 6 || 6 || 6 || 6 || 7 || 7 || 7 || 7 || 7 || 8 || 8 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) || 2 || 2 || 2 || 2 || 3 || 3 || 3 || 3 || 4 || 4 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) || 7 || 8 || 8 || 8 || 8 || 9 || 10 || 10 || 10 || 11 || 11 || 11 || 11 || 12 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) || 0 || 0 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==定時炸彈村==&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。&lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。&lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。&lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。&lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。&lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。&lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; || 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 ||style=&amp;quot;width:52%&amp;quot;| 能力概述 || 表記&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村民(無副職) || 00. 愚者 || 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) || Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot;| 村民+權力者 || 04. 皇帝 || 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響)|| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;| 村民+決定者 || 07. 戰車 || 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 || Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot;| 村民+戀人 || 06. 戀人 || 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 || Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;| 占卜師 || 01. 魔術師 || 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理|| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot;| 靈能者 || 02. 女祭司 || 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 || Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;| 獵人 || 16. 塔 || 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 || Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot;| 共有者 || 03. 女帝 || 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 || Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;| 埋毒者 || 05. 教皇 || 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 || Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;| 貓又 || 20. 審判 || 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) || Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot;| 夜梟 || 14. 節制 || 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 || Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot;| 說謊者 || 12. 懸吊者 || 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 || Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼 || 11. 力量 || 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 || Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼+大狼 || 15. 惡魔 || 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 || Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot;| 人狼+狂狼 || 13. 死神 || 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 || Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼+決定者 || 17. 星辰 || 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 || Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼+權力者 || 18. 月亮 || 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 || Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 狂人 || 08. 正義 || 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 || Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;| 子狐 || 10. 命運之輪 || 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。|| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;| 背德 || 09. 隱者 || 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 || Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 替身君 || 19. 太陽 || 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽)|| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 || 21. 世界 || 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 || ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村)&lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1&lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2&lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村)&lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1&lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2&lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村)&lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1&lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐&lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|！||！||！&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|！||梟||！&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|！||！||！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|巫||狼||秘&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|秘||狼||巫&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|巫||　||秘&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||　||狼&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|秘||　||巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;BR&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||秘||　||　||巫&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||巫||　||　||秘&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||　||狼||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|秘||　||巫||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|　||　||　||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|　||　||　||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|巫||　||秘||　||　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則&lt;br /&gt;
(16人村)：&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人&lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人&lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)：&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人&lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知&lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人&lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==魔女狂宴==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。&lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。&lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。&lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20)&lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。&lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名稱||屬性||中和效果||複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|顛茄||水星||中和曼陀蘿的毒性||會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|曼陀蘿||火星||中和番木鼈的毒性||會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|番木鼈||金星||中和蟾蜍凳的毒性||會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蟾蜍凳||木星||中和狼禍草的毒性||會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼禍草||土星||中和顛茄的毒性||會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|毛地黃||天王星||在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和||在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|罌粟||海王星||在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和||在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|水仙||冥王星||在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和||在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*EX：&lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。&lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。&lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和&lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。&lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。&lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名稱||所需魔力||材料||效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|莉莉絲的夢境||10||飲用含有3份狼禍草的湯藥||自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|賽西的詛咒||12||飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥||自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|賽蓮的歌謠||5||連續兩輪使用顛茄2次||自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|摩根娜的陰謀||8||飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥|| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|美蒂雅的催眠||15||飲用含有3份罌粟的湯藥||下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蘿蕾萊的幻象||13||飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥||選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|莎樂美的舞蹈||0||飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥||立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+行動判定順位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ || ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 || 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQ(？)===&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？&lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。&lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？&lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算&lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？&lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。&lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==全員逃走中(人狼版)村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.人側請拼命地逃到晚上時間結束&lt;br /&gt;
2.狼側請在時間內抓光所有人&lt;br /&gt;
3.狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格&lt;br /&gt;
2.狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.獵人：有五次移動兩格的能力&lt;br /&gt;
2.占卜：可以看到前面一排有沒有人&lt;br /&gt;
3.靈能：可感覺到周圍一格有沒有人&lt;br /&gt;
4.共有：可互相聯絡狀況&lt;br /&gt;
5.村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
6.妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知獵人他的位置&lt;br /&gt;
7.埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
8.夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.職業隨機配置&lt;br /&gt;
2.每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，可看到前面一格有沒有人，如果遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
3.能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔&lt;br /&gt;
4.相遇時會知道與誰相遇&lt;br /&gt;
5.逮捕情報GM將會通知全場&lt;br /&gt;
6.每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡)&lt;br /&gt;
7.當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==鍊金術士村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	一開始玩家持有10單位水銀素&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	率先鍊成10單位黃金者勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM收入結算→下個玩家。一個回合只能進行兩種鍊金技術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	鍊金術列表：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名稱||所需水銀||所需黃金||效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黑化||2||0||黑化是鍊金的的第一步，黑化2單位水銀可以產生3單位水銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紅化||5||0||紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加1單位水銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白化||10||0||白化將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|真水銀製造||10||1||把10單位水銀與1單位黃金製作成1單位真水銀，每單位真水銀增加50%辰砂生產水銀的效率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|硫化||0||2||用2單位黃金改進白化效率，改進技術之後硫化取代白化，能把15單位水銀凝縮成2單位黃金，進化成硫化技術後便不能使用白化&lt;br /&gt;
|-﹜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theshell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4489</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4489"/>
		<updated>2011-08-04T10:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theshell：​/* 鍊金術士村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置：&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1&lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決&lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1&lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決&lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則：&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。&lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。&lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。&lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。&lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。&lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。&lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段：&lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。&lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。&lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。&lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。&lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。&lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下 ==&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===規則一：貓又萬歲===&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置：&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#埋毒萬萬歲|埋毒萬萬歲]]的變體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===規則二：戀貓頌===&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置：&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者]&lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5&lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || █ || GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || █ || GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || ↔ || 17 || ↔ || 18 || ↔ || 19 || ↔ || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || ↔ || 22 || █ || GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || ↔ || 17 || ↔ || 18 || ↔ || 19 || ↔ || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || ↔ || 22 || ↔ || 23 || ↔ || 24 || ↔ || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || ↔ || 27 || ↔ || 28 || ↔ || 29 || ↔ || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM || █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! || 職業 || 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 || 人狼 || 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 || 占卜師 || 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 || 獵人 || 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 || 妖狐 || 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 || 狂人 || 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  || 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM ||  2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22 || 23 || 24 || 25 || 26 || 27 || 28 || 29 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) || 5 || 5 || 5 || 6 || 6 || 6 || 6 || 7 || 7 || 7 || 7 || 7 || 8 || 8 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) || 2 || 2 || 2 || 2 || 3 || 3 || 3 || 3 || 4 || 4 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) || 7 || 8 || 8 || 8 || 8 || 9 || 10 || 10 || 10 || 11 || 11 || 11 || 11 || 12 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) || 0 || 0 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==定時炸彈村==&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。&lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。&lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。&lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。&lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。&lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。&lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; || 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 ||style=&amp;quot;width:52%&amp;quot;| 能力概述 || 表記&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村民(無副職) || 00. 愚者 || 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) || Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot;| 村民+權力者 || 04. 皇帝 || 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響)|| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;| 村民+決定者 || 07. 戰車 || 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 || Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot;| 村民+戀人 || 06. 戀人 || 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 || Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;| 占卜師 || 01. 魔術師 || 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理|| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot;| 靈能者 || 02. 女祭司 || 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 || Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;| 獵人 || 16. 塔 || 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 || Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot;| 共有者 || 03. 女帝 || 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 || Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;| 埋毒者 || 05. 教皇 || 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 || Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;| 貓又 || 20. 審判 || 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) || Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot;| 夜梟 || 14. 節制 || 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 || Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot;| 說謊者 || 12. 懸吊者 || 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 || Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼 || 11. 力量 || 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 || Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼+大狼 || 15. 惡魔 || 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 || Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot;| 人狼+狂狼 || 13. 死神 || 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 || Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼+決定者 || 17. 星辰 || 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 || Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼+權力者 || 18. 月亮 || 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 || Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 狂人 || 08. 正義 || 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 || Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;| 子狐 || 10. 命運之輪 || 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。|| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;| 背德 || 09. 隱者 || 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 || Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 替身君 || 19. 太陽 || 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽)|| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 || 21. 世界 || 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 || ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村)&lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1&lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2&lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村)&lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1&lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2&lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村)&lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1&lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐&lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|！||！||！&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|！||梟||！&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|！||！||！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|巫||狼||秘&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|秘||狼||巫&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|巫||　||秘&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||　||狼&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|秘||　||巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;BR&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||秘||　||　||巫&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||巫||　||　||秘&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||　||狼||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|秘||　||巫||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|　||　||　||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|　||　||　||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|巫||　||秘||　||　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則&lt;br /&gt;
(16人村)：&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人&lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人&lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)：&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人&lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知&lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人&lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==魔女狂宴==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。&lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。&lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。&lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20)&lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。&lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名稱||屬性||中和效果||複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|顛茄||水星||中和曼陀蘿的毒性||會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|曼陀蘿||火星||中和番木鼈的毒性||會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|番木鼈||金星||中和蟾蜍凳的毒性||會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蟾蜍凳||木星||中和狼禍草的毒性||會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼禍草||土星||中和顛茄的毒性||會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|毛地黃||天王星||在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和||在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|罌粟||海王星||在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和||在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|水仙||冥王星||在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和||在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*EX：&lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。&lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。&lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和&lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。&lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。&lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名稱||所需魔力||材料||效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|莉莉絲的夢境||10||飲用含有3份狼禍草的湯藥||自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|賽西的詛咒||12||飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥||自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|賽蓮的歌謠||5||連續兩輪使用顛茄2次||自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|摩根娜的陰謀||8||飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥|| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|美蒂雅的催眠||15||飲用含有3份罌粟的湯藥||下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蘿蕾萊的幻象||13||飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥||選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|莎樂美的舞蹈||0||飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥||立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+行動判定順位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ || ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 || 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQ(？)===&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？&lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。&lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？&lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算&lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？&lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。&lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==全員逃走中(人狼版)村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.人側請拼命地逃到晚上時間結束&lt;br /&gt;
2.狼側請在時間內抓光所有人&lt;br /&gt;
3.狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格&lt;br /&gt;
2.狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.獵人：有五次移動兩格的能力&lt;br /&gt;
2.占卜：可以看到前面一排有沒有人&lt;br /&gt;
3.靈能：可感覺到周圍一格有沒有人&lt;br /&gt;
4.共有：可互相聯絡狀況&lt;br /&gt;
5.村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
6.妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知獵人他的位置&lt;br /&gt;
7.埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
8.夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.職業隨機配置&lt;br /&gt;
2.每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，可看到前面一格有沒有人，如果遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
3.能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔&lt;br /&gt;
4.相遇時會知道與誰相遇&lt;br /&gt;
5.逮捕情報GM將會通知全場&lt;br /&gt;
6.每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡)&lt;br /&gt;
7.當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==鍊金術士村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	一開始玩家持有10單位水銀素&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	率先鍊成10單位黃金者勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM收入結算→下個玩家。一個回合只能進行兩種鍊金技術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	鍊金術列表：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名稱||所需水銀||所需黃金||效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黑化||2||0||黑化是鍊金的的第一步，黑化2單位水銀可以產生3單位水銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紅化||5||0||紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加1單位水銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白化||10||0||白化將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|真水銀製造||10||1||把10單位水銀與1單位黃金製作成1單位真水銀，每單位真水銀增加50%辰砂生產水銀的效率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|硫化||0||2||用2單位黃金改進白化效率，改進技術之後硫化取代白化，能把15單位水銀凝縮成2單位黃金，進化成硫化技術後便不能使用白化&lt;br /&gt;
|-﹜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詩人姐姐你好&lt;br /&gt;
小貝實際測試發現 硫化 如果需要消耗兩金的話!!~ 會跟直衝真水晶雙白 的 一樣快 變得沒有優勢 &lt;br /&gt;
以下實際測試格式:&lt;br /&gt;
汞數 做動作[ 辰砂數+真水晶加成   真水晶數 黃金]←動作之後&lt;br /&gt;
B-黑化 R-紅化 W-白化 U-真水晶 X-硫化&lt;br /&gt;
10 RB 1 &lt;br /&gt;
7  RB 2&lt;br /&gt;
5  BB 2&lt;br /&gt;
7  RB 3&lt;br /&gt;
6  BB 3&lt;br /&gt;
8  RB 4&lt;br /&gt;
8  RB 5&lt;br /&gt;
9  RB 6&lt;br /&gt;
11 RR 8&lt;br /&gt;
9  RB 9&lt;br /&gt;
14 RR 11&lt;br /&gt;
15 RR 13&lt;br /&gt;
18 RR 15&lt;br /&gt;
23 WW 15+0   0 2&lt;br /&gt;
18 XX 15+0   0 2&lt;br /&gt;
18 XB 15+0   0 4&lt;br /&gt;
19 XB 15+0   0 6&lt;br /&gt;
20 XR 16+0   0 8 &lt;br /&gt;
16 XB 16+0   0 10 硫化19回&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 RB 1 &lt;br /&gt;
7  RB 2&lt;br /&gt;
5  BB 2&lt;br /&gt;
7  RB 3&lt;br /&gt;
6  BB 3&lt;br /&gt;
8  RB 4&lt;br /&gt;
8  RB 5&lt;br /&gt;
9  RB 6&lt;br /&gt;
11 RR 8&lt;br /&gt;
9  RB 9&lt;br /&gt;
14 RR 11&lt;br /&gt;
15 RR 13&lt;br /&gt;
18 RR 15&lt;br /&gt;
23 WU 15+7  1&lt;br /&gt;
25 WW 15+7  1 2&lt;br /&gt;
27 WW 15+7  1 4&lt;br /&gt;
29 WW 15+7  1 6&lt;br /&gt;
31 WW 15+7  1 8&lt;br /&gt;
33 WW 15+7  1 10 水晶19回&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theshell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4488</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4488"/>
		<updated>2011-08-04T10:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theshell：​/* 鍊金術士村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置：&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1&lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決&lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1&lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決&lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則：&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。&lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。&lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。&lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。&lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。&lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。&lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段：&lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。&lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。&lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。&lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。&lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。&lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下 ==&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===規則一：貓又萬歲===&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置：&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#埋毒萬萬歲|埋毒萬萬歲]]的變體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===規則二：戀貓頌===&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置：&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者]&lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5&lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || █ || GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || █ || GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || ↔ || 17 || ↔ || 18 || ↔ || 19 || ↔ || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || ↔ || 22 || █ || GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || ↔ || 17 || ↔ || 18 || ↔ || 19 || ↔ || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || ↔ || 22 || ↔ || 23 || ↔ || 24 || ↔ || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || ↔ || 27 || ↔ || 28 || ↔ || 29 || ↔ || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM || █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! || 職業 || 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 || 人狼 || 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 || 占卜師 || 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 || 獵人 || 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 || 妖狐 || 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 || 狂人 || 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  || 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM ||  2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22 || 23 || 24 || 25 || 26 || 27 || 28 || 29 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) || 5 || 5 || 5 || 6 || 6 || 6 || 6 || 7 || 7 || 7 || 7 || 7 || 8 || 8 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) || 2 || 2 || 2 || 2 || 3 || 3 || 3 || 3 || 4 || 4 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) || 7 || 8 || 8 || 8 || 8 || 9 || 10 || 10 || 10 || 11 || 11 || 11 || 11 || 12 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) || 0 || 0 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==定時炸彈村==&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。&lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。&lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。&lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。&lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。&lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。&lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; || 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 ||style=&amp;quot;width:52%&amp;quot;| 能力概述 || 表記&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村民(無副職) || 00. 愚者 || 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) || Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot;| 村民+權力者 || 04. 皇帝 || 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響)|| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;| 村民+決定者 || 07. 戰車 || 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 || Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot;| 村民+戀人 || 06. 戀人 || 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 || Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;| 占卜師 || 01. 魔術師 || 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理|| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot;| 靈能者 || 02. 女祭司 || 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 || Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;| 獵人 || 16. 塔 || 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 || Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot;| 共有者 || 03. 女帝 || 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 || Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;| 埋毒者 || 05. 教皇 || 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 || Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;| 貓又 || 20. 審判 || 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) || Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot;| 夜梟 || 14. 節制 || 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 || Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot;| 說謊者 || 12. 懸吊者 || 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 || Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼 || 11. 力量 || 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 || Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼+大狼 || 15. 惡魔 || 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 || Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot;| 人狼+狂狼 || 13. 死神 || 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 || Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼+決定者 || 17. 星辰 || 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 || Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼+權力者 || 18. 月亮 || 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 || Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 狂人 || 08. 正義 || 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 || Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;| 子狐 || 10. 命運之輪 || 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。|| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;| 背德 || 09. 隱者 || 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 || Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 替身君 || 19. 太陽 || 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽)|| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 || 21. 世界 || 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 || ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村)&lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1&lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2&lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村)&lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1&lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2&lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村)&lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1&lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐&lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|！||！||！&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|！||梟||！&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|！||！||！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|巫||狼||秘&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|秘||狼||巫&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|巫||　||秘&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||　||狼&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|秘||　||巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;BR&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||秘||　||　||巫&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||巫||　||　||秘&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||　||狼||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|秘||　||巫||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|　||　||　||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|　||　||　||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|巫||　||秘||　||　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則&lt;br /&gt;
(16人村)：&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人&lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人&lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)：&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人&lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知&lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人&lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==魔女狂宴==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。&lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。&lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。&lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20)&lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。&lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名稱||屬性||中和效果||複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|顛茄||水星||中和曼陀蘿的毒性||會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|曼陀蘿||火星||中和番木鼈的毒性||會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|番木鼈||金星||中和蟾蜍凳的毒性||會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蟾蜍凳||木星||中和狼禍草的毒性||會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼禍草||土星||中和顛茄的毒性||會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|毛地黃||天王星||在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和||在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|罌粟||海王星||在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和||在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|水仙||冥王星||在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和||在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*EX：&lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。&lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。&lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和&lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。&lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。&lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名稱||所需魔力||材料||效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|莉莉絲的夢境||10||飲用含有3份狼禍草的湯藥||自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|賽西的詛咒||12||飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥||自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|賽蓮的歌謠||5||連續兩輪使用顛茄2次||自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|摩根娜的陰謀||8||飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥|| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|美蒂雅的催眠||15||飲用含有3份罌粟的湯藥||下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蘿蕾萊的幻象||13||飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥||選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|莎樂美的舞蹈||0||飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥||立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+行動判定順位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ || ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 || 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQ(？)===&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？&lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。&lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？&lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算&lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？&lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。&lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==全員逃走中(人狼版)村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.人側請拼命地逃到晚上時間結束&lt;br /&gt;
2.狼側請在時間內抓光所有人&lt;br /&gt;
3.狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格&lt;br /&gt;
2.狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.獵人：有五次移動兩格的能力&lt;br /&gt;
2.占卜：可以看到前面一排有沒有人&lt;br /&gt;
3.靈能：可感覺到周圍一格有沒有人&lt;br /&gt;
4.共有：可互相聯絡狀況&lt;br /&gt;
5.村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
6.妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知獵人他的位置&lt;br /&gt;
7.埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
8.夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.職業隨機配置&lt;br /&gt;
2.每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，可看到前面一格有沒有人，如果遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
3.能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔&lt;br /&gt;
4.相遇時會知道與誰相遇&lt;br /&gt;
5.逮捕情報GM將會通知全場&lt;br /&gt;
6.每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡)&lt;br /&gt;
7.當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==鍊金術士村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	一開始玩家持有10單位水銀素&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	率先鍊成10單位黃金者勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM收入結算→下個玩家。一個回合只能進行兩種鍊金技術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	鍊金術列表：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名稱||所需水銀||所需黃金||效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黑化||2||0||黑化是鍊金的的第一步，黑化2單位水銀可以產生3單位水銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紅化||5||0||紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加1單位水銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|白化||10||0||白化將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|真水銀製造||10||1||把10單位水銀與1單位黃金製作成1單位真水銀，每單位真水銀增加50%辰砂生產水銀的效率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|硫化||0||2||用2單位黃金改進白化效率，改進技術之後硫化取代白化，能把15單位水銀凝縮成2單位黃金，進化成硫化技術後便不能使用白化&lt;br /&gt;
|-﹜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詩人姐姐你好&lt;br /&gt;
小貝實際測試發現 硫化 如果需要消耗兩金的話!!~ 會跟直衝真水晶雙白 的 一樣快~&lt;br /&gt;
以下實際測試格式:&lt;br /&gt;
汞數 做動作[ 辰砂數+真水晶加成   真水晶數 黃金]←動作之後&lt;br /&gt;
B-黑化 R-紅化 W-白化 U-真水晶 X-硫化&lt;br /&gt;
10 RB 1 &lt;br /&gt;
7  RB 2&lt;br /&gt;
5  BB 2&lt;br /&gt;
7  RB 3&lt;br /&gt;
6  BB 3&lt;br /&gt;
8  RB 4&lt;br /&gt;
8  RB 5&lt;br /&gt;
9  RB 6&lt;br /&gt;
11 RR 8&lt;br /&gt;
9  RB 9&lt;br /&gt;
14 RR 11&lt;br /&gt;
15 RR 13&lt;br /&gt;
18 RR 15&lt;br /&gt;
23 WW 15+0   0 2&lt;br /&gt;
18 XX 15+0   0 2&lt;br /&gt;
18 XB 15+0   0 4&lt;br /&gt;
19 XB 15+0   0 6&lt;br /&gt;
20 XR 16+0   0 8 &lt;br /&gt;
16 XB 16+0   0 10 硫化19回&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 RB 1 &lt;br /&gt;
7  RB 2&lt;br /&gt;
5  BB 2&lt;br /&gt;
7  RB 3&lt;br /&gt;
6  BB 3&lt;br /&gt;
8  RB 4&lt;br /&gt;
8  RB 5&lt;br /&gt;
9  RB 6&lt;br /&gt;
11 RR 8&lt;br /&gt;
9  RB 9&lt;br /&gt;
14 RR 11&lt;br /&gt;
15 RR 13&lt;br /&gt;
18 RR 15&lt;br /&gt;
23 WU 15+7  1&lt;br /&gt;
25 WW 15+7  1 2&lt;br /&gt;
27 WW 15+7  1 4&lt;br /&gt;
29 WW 15+7  1 6&lt;br /&gt;
31 WW 15+7  1 8&lt;br /&gt;
33 WW 15+7  1 10 水晶19回&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theshell</name></author>
	</entry>
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