<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hant-TW">
	<id>https://nedftp.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shyangs</id>
	<title>汝等是人是狼wiki - 使用者貢獻 [zh-tw]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://nedftp.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shyangs"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%B2%A2%E7%8D%BB/Shyangs"/>
	<updated>2026-04-13T19:54:58Z</updated>
	<subtitle>使用者貢獻</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.2</generator>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Shyangs&amp;diff=3761</id>
		<title>使用者:Shyangs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Shyangs&amp;diff=3761"/>
		<updated>2011-06-21T14:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyangs：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== [http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=34043 鑽石伺服器 34043番地] ===&lt;br /&gt;
==== 6 日目的早上分歧點 ====&lt;br /&gt;
*六日目，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;燄魔星&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在 5 日目的早上踩共雷，在此時被兩靈指為狼，確認為狼占。場上剩七名玩家，吊數 7-5-3，剩三吊，有職者兩靈一占，不知場上是否有狐，雖然沒註冊但可能吊死。兩靈單相同，先選擇R占，場上所有人都沒出包，投死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;天真穗樂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。第六夜，狼咬狐，平安夜。&lt;br /&gt;
*第七日，因為平安夜，獵人沒護成功，come out，讓場上知道狐沒死。狼靈知狼占已死，場上的占有真占/狂占/狐占三種可能，因此狼靈出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;天真穗樂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為村人，真靈沒理由出包，故亦出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;天真穗樂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為村人；場上依舊不知兩靈誰真，吊數 6-4，剩兩吊，&lt;br /&gt;
**若吊狼靈，狐勝，遊戲結束。&lt;br /&gt;
**若吊真靈，則剩一狼一狐三村人，進入第七夜。因為獵人 come out，沒毒沒pk，咬死獵人。&lt;br /&gt;
***第八日，剩四名玩家，一狼一狐兩村人，若吊狼靈，狐勝。若神吊狐，八日夜，狼咬一村人，剩一狼一村人，狼勝。&lt;br /&gt;
*因此退回第七日早上，雖然場上兩靈必有一動物，但仍不可繼續吊剩下的兩靈。獵人co之後，場上有兩靈一獵三村人，狐隱在三村人之中，若此時共co，兩灰單中有狐，被咬死的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cosplay達人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無法確認是真占還是狂占，因此&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吱吱吱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，1/2機率為村人，吊死嫌疑較大的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黑羽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。第七夜，狼咬死獵。&lt;br /&gt;
*第八日，場上剩兩靈一共，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吱吱吱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，四名玩家，兩靈出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黑羽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為人，依舊無法分辨真假。此時，若吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吱吱吱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，狼夜晚咬共，狼勝，因此不可吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吱吱吱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。若吊狼靈，人側勝。若吊真靈，狼夜晚咬共，狼勝。總結，此平行宇宙，在第七日跳共，有 1/2 機率人側勝，1/2 機率狼勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyangs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Shyangs&amp;diff=3760</id>
		<title>使用者:Shyangs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Shyangs&amp;diff=3760"/>
		<updated>2011-06-21T14:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyangs：​以內容&amp;#039;=== [http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=34043 鑽石伺服器 34043番地] === ==== 6 日目的早上分歧點 ==== *六日目，燄魔星在 5 日目的…&amp;#039;創建新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== [http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=34043 鑽石伺服器 34043番地] ===&lt;br /&gt;
==== 6 日目的早上分歧點 ====&lt;br /&gt;
*六日目，燄魔星在 5 日目的早上踩共雷，在此時被兩靈指為狼，卻認為狼占。場上剩七名玩家，吊數 7-5-3，剩三吊，有職者兩靈一占，不知場上是否有狐，雖然沒註冊但可能吊死。兩靈單相同，先選擇R占，場上所有人都沒出包，投死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;天真穗樂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。第六夜，狼咬狐，平安夜。&lt;br /&gt;
*第七日，因為平安夜，獵人沒護成功，come out，讓場上知道狐沒死。狼靈知狼占已死，場上的占有真占/狂占/狐占三種可能，因此狼靈出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;天真穗樂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為村人，真靈沒理由出包，故亦出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;天真穗樂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為村人；場上依舊不知兩靈誰真，吊數 6-4，剩兩吊，&lt;br /&gt;
**若吊狼靈，狐勝，遊戲結束。&lt;br /&gt;
**若吊真靈，則剩一狼一狐三村人，進入第七夜。因為獵人 come out，沒毒沒pk，咬死獵人。&lt;br /&gt;
***第八日，剩四名玩家，一狼一狐兩村人，若吊狼靈，狐勝。若神吊狐，八日夜，狼咬一村人，剩一狼一村人，狼勝。&lt;br /&gt;
*因此退回第七日早上，雖然場上兩靈必有一動物，但仍不可繼續吊剩下的兩靈。獵人co之後，場上有兩靈一獵三村人，狐隱在三村人之中，若此時共co，兩灰單中有狐，被咬死的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cosplay達人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無法確認是真占還是狂占，因此&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吱吱吱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，1/2機率為村人，吊死嫌疑較大的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黑羽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。第七夜，狼咬死獵。&lt;br /&gt;
*第八日，場上剩兩靈一共，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吱吱吱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，四名玩家，兩靈出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黑羽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為人，依舊無法分辨真假。此時，若吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吱吱吱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，狼夜晚咬共，狼勝，因此不可吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吱吱吱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。若吊狼靈，人側勝。若吊真靈，狼夜晚咬共，狼勝。總結，此平行宇宙，在第七日跳共，有 1/2 機率人側勝，1/2 機率狼勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyangs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%8B%9D%E5%88%A9%E6%A2%9D%E4%BB%B6&amp;diff=3720</id>
		<title>勝利條件</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%8B%9D%E5%88%A9%E6%A2%9D%E4%BB%B6&amp;diff=3720"/>
		<updated>2011-06-20T09:59:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyangs：​/* 戀側勝利條件 */ 分清楚玩家和村人概念&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
== 勝利順序和圖表 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.勝利順序：異側戀 &amp;gt; 狐 &amp;gt; 大狼 &amp;gt; 子狐 &amp;gt; 狼 &amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.一般場(即沒有子狐大狼出場)圖表(新手先了解這個即可)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|　||狼數=0(狼全滅)||狼數≧人頭數&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狐數=0(狐全滅)||村民陣營勝利||人狼陣贏勝利&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狐存活||妖狐陣營勝利||妖狐陣營勝利&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.大狼子狐場圖表&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|rowspan=2 colspan=2|  ||rowspan=2|狼數=0(狼全滅)||colspan=2|狼數≧人頭數&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|大狼數=0||大狼存在&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2|狐數=0(狐全滅)||村民陣營勝利||人狼陣營勝利||rowspan=2|人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|rowspan=2|狐存在||子狐僅存||colspan=2|妖狐陣營勝利&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妖狐存在||colspan=3|妖狐陣營勝利&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||狼數=0(狼全滅)||狼數≧人頭數&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狐數=0(狐全滅)||村民陣營勝利||人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狐數≧1||colspan=2|妖狐陣營勝利&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.戀人圖表&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|戀人所屬陣營||人戀||狼戀||狐戀&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|人戀||人側||戀側||戀側&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼戀||／||狼側||戀側&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狐戀||／||／||狐側&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人側勝利條件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.異側戀已死，或存活玩家多於四名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.殺死所有妖狐、子狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.殺死所有人狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼側勝利條件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.異側戀已死，或存活玩家多於四名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.殺死妖狐，大狼不在也要殺子狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.使人數和狼數相同或比狼數更少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狐側勝利條件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.異側戀已死，或存活玩家多於四名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狐活著，或是大狼死時子狐活著。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.狼死光，或人頭跟狼一樣多或更少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，就是狐會搶走人和狼的勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.1 子狐勝普狼，不管幾隻都一樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.2 子狐和大狼同時存活狼勝記錄：[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=20000&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此紀錄為Test伺服器紀錄，非鑽石紀錄：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6101&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戀側勝利條件 ==&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同側戀無戀勝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，為原側勝利條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.異側戀人必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙人存活至場上剩四位玩家或以下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。（計數包含戀人本身）&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 分清楚玩家和村人概念 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人數和狼數算法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼數:人狼、大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人數:人側職(包括貓又)、狂人、背德。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不屬於人數或狼數:妖狐、子狐、GM。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有GM的時候，請把場上人數減1才是實際人數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為那個會把GM算進去=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyangs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E6%9C%AB%E7%8B%BC%E7%9C%8B%E9%96%80&amp;diff=3718</id>
		<title>末狼看門</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E6%9C%AB%E7%8B%BC%E7%9C%8B%E9%96%80&amp;diff=3718"/>
		<updated>2011-06-20T09:02:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyangs：​以內容&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;末狼看門&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，當場上確認了哪隻是末狼，不馬上投死牠，而把末狼留著，防止因為狼全滅，而使妖狐陣營勝利。  == 原理 == 根據[…&amp;#039;創建新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;末狼看門&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，當場上確認了哪隻是末狼，不馬上投死牠，而把末狼留著，防止因為狼全滅，而使妖狐陣營勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 原理 ==&lt;br /&gt;
根據[[勝利條件]]，當「狐存活且狼全滅時」時，妖狐陣營勝利，因此村民陣營被迫留下已確認的末狼防止妖狐陣營勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相關 ==&lt;br /&gt;
*[[留狐壓狼]]&lt;br /&gt;
*[[專用術語]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲心得]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyangs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%95%99%E7%8B%90%E5%A3%93%E7%8B%BC&amp;diff=3717</id>
		<title>留狐壓狼</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%95%99%E7%8B%90%E5%A3%93%E7%8B%BC&amp;diff=3717"/>
		<updated>2011-06-20T08:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyangs：​以內容&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留狐壓狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，當場上確認了哪隻是狐狸，不馬上投死牠，而把狐狸留到最後幾吊用以壓制狼數。  == 原理 == 根據勝利條件，當…&amp;#039;創建新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留狐壓狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，當場上確認了哪隻是狐狸，不馬上投死牠，而把狐狸留到最後幾吊用以壓制狼數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 原理 ==&lt;br /&gt;
根據[[勝利條件]]，當「狼數≧人頭數」時，妖狐陣營勝利，因此留狐可以逼迫狼在「狼數＝人頭數+1」時自殺或咬狐拖吊數，不然會成為妖狐陣營勝利的局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相關 ==&lt;br /&gt;
*[[末狼看門]]&lt;br /&gt;
*[[專用術語]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲心得]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyangs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BA%BA%E7%8B%BC%E8%AA%B2%E7%A8%8B&amp;diff=3634</id>
		<title>人狼課程</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BA%BA%E7%8B%BC%E8%AA%B2%E7%A8%8B&amp;diff=3634"/>
		<updated>2011-06-12T15:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyangs：​/* 課本 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 前言 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等等，這版是隱藏版耶，你們找到這裡的一定都有問題(怒指)(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此版的出現，基於以下的幾個原因：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在的新手推理成分降低，經常不加思考就行動&lt;br /&gt;
#宣導的老手不足，而且持續惡化&lt;br /&gt;
#需要一個版面指導有心的玩家自行研讀&lt;br /&gt;
#留下多年(?)來的心得&lt;br /&gt;
#好啦我承認我很雞婆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此版的寫作方針如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#我想寫的像大學教書一樣(你還沒上大學不要妄想了&lt;br /&gt;
#可以舉例，但是多作引導式教學&lt;br /&gt;
#以鼓勵性質為重&lt;br /&gt;
#讓各玩家達到能夠自行推理思考，並發表個人意見的程度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此版的規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#這裡是非常詳盡的教學&amp;lt;br&amp;gt;尤其是時間不多的新手，請先把其他版面看完再過來&lt;br /&gt;
#任何老手都可以更動或補充，畢竟我算是等級很差的教授www(最好是請教學長來寫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼課程原本 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依據Professor R提出的課程，這裡是原版完整紀錄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼課程&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初級課程：新手入門、村民學(1)筆記學、村民學(2)邏輯學&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
中級課程：占卜學、假占學、靈能學、共有學、埋毒學、獵人學、人狼學(1)假職學&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
高級課程：人狼學(2)村民學、村民學(3)分析學&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新手入門 授課大綱： 1. 遊戲規則 2. 系統介紹﹝聯合列表、記錄閱覽﹞ 3. 人狼wiki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
期末考題：試論各職業規則與特點  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民學(1)筆記學 授課大綱： 1. 工具介紹 2. 實例演練&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
期末考題：隨機選一三十人場記錄，限時做完場上筆記&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民學(2)邏輯學 授課大綱： 1. 占靈配對 2. 非人數量 3. 死屍分析&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
期末考題：列出本配置下白天出現三屍所有可能狀況  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜學 授課大綱： 1. 投票選擇 2. 占卜選擇 3. 神權戰略&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
期末考題：試論占卜的責任與義務&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假占學 授課大綱：1. 占狐判斷 2. 特攻時機&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
期末考題：試論如何迅速判斷狐狸被占卜占死  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
靈能學 授課內容：吊數計算 期末考題：試論靈能出場時機&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共有學 授課內容：釣魚方法 期末考題：試論共有出場時機&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
埋毒學 授課內容：釣魚方法 期末考題：試論埋毒出場時機 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獵人學 授課大綱： 1. 護衛選擇 2. 出場時機&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
期末考題：試論獵人出場時機 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼學(1)假職學 授課內容：假職選擇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
期末考題：試論各人側職業的一般玩法 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼學(2)村民學 授課內容：《村民守則》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
期末考題：實戰中末狼一打十戰勝 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民學(3)分析學 授課內容：《村民守則》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
期中考題：實戰中非被特攻時，死亡被吊死比例不超過百分之十&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
期末考題：實戰中抓非人命中率高於百分之五十 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==課本==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了，要開始寫了...(抖抖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[B1:新手入門]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲心得]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyangs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%22%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%AD%B7%E7%A8%8B%E5%BF%83%E5%BE%97%22&amp;diff=3633</id>
		<title>&quot;新手歷程心得&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%22%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%AD%B7%E7%A8%8B%E5%BF%83%E5%BE%97%22&amp;diff=3633"/>
		<updated>2011-06-12T14:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyangs：​/* 其他 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 何謂新手 ==&lt;br /&gt;
零、只要無心人人都是新手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是一個互動推理練習識破人心的好遊戲，前提是你決定「認真」思考參與地「玩」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲歷史緣起：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=305&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新手第一階段：從初次接觸遊戲始，直到能熟悉遊戲規則掌握基本的邏輯推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新手第二階段：已經掌握邏輯推理，並已曉得遊戲中的一切都是表演但看不穿。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新手第三階段：開始判斷行為動機，了解遊戲精神但是經驗不足實力有待證明。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則 ==&lt;br /&gt;
一、玩遊戲前詳閱遊戲規則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲規則：http://diam.ngct.net/rule.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人的勝利 ﹝補充﹞：當戀人原先職業不同側時有自身勝利條件，存活至場上剩四名玩家以下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲方式 ==&lt;br /&gt;
二、努力熟悉遊戲進行方式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，加入遊戲之前，先去申請一個帳號，就是Trip，大部分的村莊都會要求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip使用教學：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=312&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熟悉遊戲過程十分重要，如此才知道什麼時間適合做什麼事，而不會手忙腳亂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手建議從八人場開始，參與幾次，確定自己對遊戲介面以及進行都十分了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;01. 住民登錄，設定自己的帳號密碼，然後取個好的村民暱稱，不要引人反感。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;02. 登錄後先禮貌發言自我介紹，像「在下是從三月加入的新手，請多指教」。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這是互動推理遊戲，進來不講話可能會被當掛網者，尤其別人不認識你時。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;03. 趁遊戲開始前複製村民清單，以便筆記，在下習慣是貼到記事本上再修改。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;04. 遊戲開始，先明暸這場人口分配並筆記，熟了之後看過遊戲設定圖示即可。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;05. 第一日的晚上先寫遺言是好習慣，在有開遺言的場時，請務必要做這件事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;06. 共有者與人狼請把握晚上的同伴討論時間，制定戰術，記得你們是個團隊。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;07. 第二日的白天，開始記錄哪些人自稱占卜師，而現行玩法會報出占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加上自稱能力者都一併筆記下來，若無替身，也要記錄死者名單看過遺言。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;08. 等對話結束記錄發言再投票，有兩分鐘時間，請勿故意違反規則破壞遊戲。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;09. 記錄表決結果，試著判別權力和決定者，注意所有人的投票對象有無特異。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10. 其他時間推理發表意見，若扮演非村側，除了推理你還要想下一步的戰術。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，遊戲結束養成回顧紀錄的習慣才能不斷求進步，思考反省才能累積經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲邏輯 ==&lt;br /&gt;
三、掌握遊戲基本推理邏輯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉個例子，搞清楚白天晚上死幾個人可能是什麼情形十分重要，請先準備筆記。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人有背戀人推理：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=682&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村民守則 ==&lt;br /&gt;
四、由淺入深先當個好村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 書記起手 ==&lt;br /&gt;
五、從勤做筆記到自行推理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.開場前必自我介紹，真實範例：「在下是玩過__場的新手，請多指教。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.在下從第一場開始就出來當書記，直到覺得自己不會被亂投集火死為止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　書記本身，符合村民守則「勤做筆記」道理，或者，至少代表認真在玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.在下那時推理速度還沒辦法跟上，但會回顧每場紀錄不再犯同樣的錯誤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 不知如何投票幾場，被人提點並領悟到，「未確定假，暫留觀察」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　一不投未確定假的自稱占卜師，二不投可能為真的被占卜為村民者，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　三不投被占卜為狼的自稱靈能者﹝遵照「邏輯為根，機率為輔」﹞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) 心態，從想留在場上玩，修正成不願讓自己這個新手降低我方勝率，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　也許無形間正巧符合「犧牲無妨，但不輕言」，村民不怕死不求死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上，是在下還沒辦法完全達到「自行推理」時，新手第一階段書記為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 識破人心 ==&lt;br /&gt;
六、遊戲中的一切都是表演&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在下秉持純邏輯推理的態度一段時間，便是有感於自身修為尚淺，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然無法判斷場上發言，就先當沒看到，免得立場遭受直接影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「理性討論，無視話術」，無法做到這點的玩家應一律視為新手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進境到此，但是就如同不少老玩家說的，光用純邏輯推理還不夠，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【汝等是人是狼？】是一個心理學遊戲，要去學習看出行為意涵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「看穿表象，思考動機」，自認這兩句話才是這個遊戲精髓所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vreynice：「想要識破人心 站在對方的立場這一步是最重要的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　去思考對方說的到底是由何種立場說出來的 」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜思考 ==&lt;br /&gt;
警告：此篇開始邁入進階討論，未完全領悟《村民守則》者務必三思。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
七、淺談占卜師的思考模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剛進新手第三階段，對占卜師最佳行為判斷尚在摸索，以下一點心得：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.占狐幾乎全靠運氣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐比村民多的資訊為：知道妖狐是誰，以及，沒死人的狀況為何。因此，除非妖狐言行舉止立場不經意透露出自己知道的事，在下不相信有「因為我知道他是狐所以占他」這種東西，用來判斷的其它經驗法，占到的可以是任何職業，未必妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2.占狐之後又能如何&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實就算占死妖狐，村民也未必能確認真占是誰，反而只是讓狼知道接下來牠們只要咬死真占就勝率大增。因此，真占削減狼數，無論是直接吊死或占到吊死，在下認為比想去「找」妖狐優先。何況，狼也會幫你找狐的，找狐等死二到三狼再說。當然，要是非人者的行為這麼容易判斷是狐或狼，那不是非人者太弱就是神占，無論如何努力找出非人就好。最後，要是幸運神權，村側的勝利就寄託在你以及獵人身上，努力找出狼吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.論占卜師投票選擇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就投票選擇上，目前在下覺得應給那些明顯違反《村民守則》或不太發言以至於無法分析的人。先說前者，暴民留著無益，有村側職敢插旗就要有可能被吊死的覺悟，至於露出馬腳的狼？吊死正好。後者的話，無口何必來佔位置，不給別人推理線索請先離開。若是怕講錯話被看出的人狼？吊死正好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於占卜互投，從真占的角度來看，沒第二個占卜師當然是最保險的作法。然而，假占集火又加上被占自稱有職的人狼，真占被表決死的場時有耳聞，就村民的立場而言，占卜師互投其實要冒著真占被投死的風險，並不樂見，何不隨便挑個沒占過的？會拿占卜投票判斷絕對不是真占的人，請重修純邏輯推理，也請大家努力宣傳這個觀念！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.論占卜師占卜選擇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在下認為不要去占你當天投的人，投他就是為了不浪費占卜數，但注意投票和占卜選擇需依場上情勢更動。目前在下覺得選擇那些有插旗嫌疑的或者那些完全中規中矩的人。前者相信不言自明，至於後者，高手潛伏狼就是白天發言和投票完全把自己當成村民，除非你占到他，村民不可能吊死他。然而在下的占卜師經驗尚淺，無法提出具體準則論述兩者間的平衡取捨，有待補充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.從村民看占卜投票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八意：「一個最主要共識就是占卜師不該投自己的白單，除非怕不小心吊死最後一狼給狐躺勝的時候。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外占卜師投票給誰都是合理的，不管是投其它占或自己未占的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算是投其他假占占出的狼，那又如何？占卜師只相信自己的占卜結果─沒占過的我懷疑他是狼不能投嗎？假占占的結果跟我投票選擇是兩回事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
實際上不合村民利益的，只有占卜師投確定是村側的人，除非怕給狐贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重點在於村民判斷場上真假占的觀念，也就是所謂的「信任度」高或低。錯誤的一般觀念導致了占卜投票選擇問題，憑什麼用投票去判斷真假占？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要求占卜不互投是從村民的角度出發─占卜們投灰單比互投對村民有利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且只有一個很單純的理由，占卜們互投可能會導致真占不幸被表決死。反之占卜們投未占對象，目前在下沒想到任何實質違反村民利益的可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是拿著占卜是不是投票給另一占卜，這樣去判斷真假占目前沒有意義。除非之後玩家產生「場上占互投比投灰單對村民不利」共識，才能使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在下才不相信新手有辦法做出這樣的推論，而且現在也還不是結論。但就個人初步分析結果，實在想不出灰單就算多占卜的票被投死又如何。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「占卜師互投才是真貨」這句才是狂人的謠言，假占最喜歡投死真占了。若一昧只恪守刻板印象不思考其來由，難怪村側勝率沒到遊戲設計標準。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有討論才會有進步，狼狐的勝率靠著有盲點的村民撐起會有成就感嗎？:P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
多閱讀規則、教學、遊戲記錄，並實際玩幾次，你會更熟悉本遊戲。&lt;br /&gt;
*[[註冊trip]]&lt;br /&gt;
*[[友站連結|遊戲伺服器]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:遊戲教學|遊戲教學]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:遊戲心得|遊戲心得]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲心得]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyangs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=B1:%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%96%80&amp;diff=3632</id>
		<title>B1:新手入門</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=B1:%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%96%80&amp;diff=3632"/>
		<updated>2011-06-12T14:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shyangs：​:Category:遊戲心得&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版理論上只有我知道才對啊(呆)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你們是名偵探喔=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒什麼特別的，反正應該就像寫很多的wiki一樣吧...=w=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說回來，我不一定會照Professor R的預設編輯就是...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不，我發現我寫得比較特別一點...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真的新手是不能看這本新手入門的(寫到一半才發現)，因為還得要做預先演習(就像不會加減乘除的人，不能看微積分入門一樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請先至少把給新人的建議玩法、職業介紹、(前半部的)職業教學、專用術語、勝利條件、其他事項(看到FAQ)都看過之後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來看這本新手入門吧。奇怪照我這樣說應該是老手入門才對(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這本會盡量對所有現象做出解釋、當然有些時候會列在問題裏面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解釋的地方通常很長篇大論，但是很抱歉如果想學好就要看完。(當然有可能是我寫過多，你能指出哪裡是多餘的最好)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好啦好啦，PR名偵探=A=(其實是我忘了wiki有記錄這回事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有空請指點我那裏有問題喔(畢竟我還是很笨)，PR名偵探OAO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等一下，不要隨便流出去啦，笨蛋PR你以為幾個人看得懂啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目錄 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統介紹&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;a. 明文規則&amp;lt;br&amp;gt;b. 延伸規則&amp;lt;br&amp;gt;c. 隱規則&amp;lt;br&amp;gt;d. 遊戲道德&amp;lt;!--e. 爭議規則--&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼wiki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 系統介紹 ==&lt;br /&gt;
http://diam.ngct.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
點進去你就可以在左上角看到&amp;quot;汝等是人是狼&amp;quot;的圖片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右上角會有一行&amp;quot;鑽石伺服器&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恭喜你，來到了人狼的領域(鑽石版)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 首頁 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首頁分成四大塊，左邊是選單，右邊分別是公告、村莊列表和建立列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#伺服器公告，基本上就是克洛洛管理員能夠隨心所欲玩弄(?)的地方，不要太在意。&lt;br /&gt;
#村莊列表，會顯示1到3個村莊，點進去就是遊戲介面了，稍後我會介紹遊戲介面的使用方式。&lt;br /&gt;
#建立村莊，就是建立村子的表格，寫完按建立就有一村了。之後我會再說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 聯合列表 ===&lt;br /&gt;
選單有很多選項，其中這個(原本)是非常重要，可以連到其他伺服器並且看到其他伺服器的村莊在做什麼的好地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可惜因為連日的騷擾，使的克洛洛神智不清(?)，把最重要可以看別村的列表關掉了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以想要看所有伺服器的所有村莊列表，只好用地獄伺服器的聯合列表了:[http://jigokutushin.net/jinro/list.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 系統特點 ===&lt;br /&gt;
我幫你們抓重點啦，你們可以不用進去看了，主要是說明這個伺服器有什麼特別的(明明大部分的東西和其他伺服器都一樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#你可以自己上傳個人的Trip頭像&lt;br /&gt;
#遊戲開始前，10分鐘沒人說話會自動廢村&lt;br /&gt;
#投票5次平手就真的平手了&lt;br /&gt;
#最少要8人才能開始玩&lt;br /&gt;
#一村不能有同名的人在場上(可以和離村的一樣)&lt;br /&gt;
#一村不能有同樣帳號(即使上個人被踢了也不能和他一樣)&lt;br /&gt;
#如果晚上狼咬占，占同時去占妖狐，狐不會死&lt;br /&gt;
#15人以上一定有狐&lt;br /&gt;
#其他的都不重要，以後在開村的時候還會再說到&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 版本紀錄 ===&lt;br /&gt;
遊戲規則等等會再詳細介紹，所以先跳過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼是經過不斷的改版，所以才有現在的模樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要說夜梟了，你能想像以前沒有戀人的模樣嗎? 我跟你說，以前的以前連背德都沒有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版本紀錄就是人狼的改版歷史，當然你應該是看不懂的。所以除非聽說有規則更動或是想要研究人狼歷史，再進去看吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紀錄閱覽 ===&lt;br /&gt;
就是我們所謂的log，紀錄了每一場的對話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上角有返回和全部顯示。(因為廢村的不會顯示，想要找廢掉的村就要按全部顯示，不過其實如果你記得房號，自己改網址就好)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裡面有三種特殊觀看法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#逆: 因為有些人喜歡從上面往下看，點這個的話log的順序就會反過來&lt;br /&gt;
#靈: 點這個就會把天國的話加進來&lt;br /&gt;
#逝: 只有天國的話，這個應該沒人會點吧，想做什麼啊(呆)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遊戲結束之後，才會出現log。所以如果你玩到一半想要看前幾天的對話內容，抱歉請你自己想辦法記著&lt;br /&gt;
#大約20000場以前的log全部遺失了。你可以點點看，你會發現裡面壞掉了。&amp;lt;br&amp;gt;也就是提醒你，真正你覺得有必要留著的log，請自己複製一份走吧&lt;br /&gt;
#在開場前離場的人，他說的話不記錄。也就是如果你留了奇奇怪怪的資料，不想給以後查log的人看到，就自刪吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 勝率分析 ===&lt;br /&gt;
這個嘛...夫人請好好研究一下(?)想研究的請自便www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼維基(必看)===&lt;br /&gt;
(不然你現在在看什麼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼討論 ===&lt;br /&gt;
偶爾可以來看看，裡面藏了很多有用的資料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡算是人狼維基的前身吧...(隨便亂扯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有任何問題或想法都歡迎回報喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身分登錄 ===&lt;br /&gt;
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辦Trip的地方就是這裡啦，記得好好看完註冊Trip的說明喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲介面(住民登錄教學) ===&lt;br /&gt;
人狼的介面，其實就像是要一直F5的MSN(F5不要按太快會被鎖)，老實說不太友善...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是遊戲介面介紹兼登錄(入村)的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村名和副村名: 這個就是開村者喜歡打什麼就是什麼了&lt;br /&gt;
#村莊選項: 會有一排紅字白底的圖案。這個以後在開村的時候會做說明。&lt;br /&gt;
#自動更新: 你按幾秒，他就會固定幾秒後幫你按F5。不過一般來說我會習慣自己按F5啦(總之不按F5就不用玩了)&lt;br /&gt;
#帳號密碼: 看到這個不要怕，因為這只是一種辨識功能。&amp;lt;br&amp;gt;這是當你不小心登出的時候，打帳號密碼就可以重新進去&amp;lt;br&amp;gt;所以雖然入村的時候可以亂打(帳號asdf密碼1234之類的)，但是還是要稍微記得一下。&amp;lt;br&amp;gt;請注意，即使你自刪了，也不能用同一組帳號重新登錄。&lt;br /&gt;
#頭像+◆XXX+◆ZXCV9876+(生存中): 這個就是玩家啦XD&lt;br /&gt;
#(時間)+◆XXX+(另一列)亂七八糟的發言: 這個就是發言&lt;br /&gt;
#住民登錄: 按這個就可以進行登錄並且進入村莊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按下住民登錄之後，你會看到的是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#帳號: 剛才說過了，亂打，但是要記得。&lt;br /&gt;
#Trip: 這個才是真正要辦的帳號。去身分登錄一分鐘就辦好了。(記得打加密前的Trip，加密後的背不起來又沒必要)&lt;br /&gt;
#暱稱: 你想要什麼名子呢。不要打太奇怪的(例如斐風然)會被插旗吊死&lt;br /&gt;
#密碼: 亂打，但是忘了就糟了。&lt;br /&gt;
#性別: 你按抗議的時候顏色會不一樣，除此之外沒有別的作用。&lt;br /&gt;
#希望職業: 不一定會出現，出現的話自己挑一個吧。(不一定會中喔XD)&lt;br /&gt;
#圖片: 在按確定登錄之前，先選個圖吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後按住民登錄申請，如果進不去有2個原因:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村子滿了(或已經開始)&lt;br /&gt;
#Trip的數量不夠。通常是村長開高難度場會出現，或是你連一個都沒有。這時候只好去找其他限制Trip比較少的村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了，恭喜你進來了，你會發現版面有點不太一樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#先找找你自己吧。你會找到(你選的頭像)+◆(你的名子)+◆(加密後的Trip)+(生存中)，這個就是你。&lt;br /&gt;
#發言框框: 你可以打字，然後按送出發言。當然你可以把普通發言換成大聲(大字)和小聲(小字)發言。&amp;lt;br&amp;gt;請所有新手一定要學會說話(並且多說話)，因為不說話開場前會被踢，開場後會被吊，沒有一件是好事。&lt;br /&gt;
#遺書: 如果該場能留遺書的話，把普通發言換成填寫遺書就可以留了。記得有遺書就要早點寫完啊。&lt;br /&gt;
#投&amp;quot;開始遊戲&amp;quot;一票: 所有人都按開始遊戲，遊戲才會正式開始，在正式開始之前你都有機會可以離開。&amp;lt;br&amp;gt;按下去之後，你的背景會變成粉紅色。通常村長會希望在人滿的時候再按開始遊戲，不然就不知道你在不在了。&amp;lt;br&amp;gt;取消開始遊戲的方法，有人離村是一個，村長點名是一個，所以都是被動式，自己是不能按取消開始的。&lt;br /&gt;
#踢人: 如果有人不在，你就可以按踢人，然後選他，就可以踢下去。被踢5腳就會出去了。(村長踢人攻擊力是5喔XD)&amp;lt;br&amp;gt;新手可以選個人踢1次看看(因為日後投票的介面就跟踢人一樣)，不過記得說清楚不要結怨喔OAO&lt;br /&gt;
#TOP: 按這個可以回到首頁(不會登出)&lt;br /&gt;
#自刪: 你不想被踢的話就自己走吧。(不要亂按喔XD)&lt;br /&gt;
#音效: 只要投票重新開始了就會跑出奇怪的音樂。&lt;br /&gt;
#訊息: 這個會把玩家框移到對話框下面。&lt;br /&gt;
#過去遺書: 這個開始完之後才有效果。&lt;br /&gt;
#伺服器與本地時間差: 因為遊戲的時間是用伺服器時間算的，所以如果是-13代表伺服器比你家時間快13秒&amp;lt;br&amp;gt;然後你會發現明明還剩13秒但是卻不能說話了XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果開始遊戲了，畫面會轉到一日夜(畫面會整個變黑，也就是晚上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#行動: 如果你是占子狼，一日夜以後都要(而且一定要)行動；如果你是獵貓模梟，二日夜以後(一定)要行動。其他職業應該都是不用行動的...吧。&amp;lt;br&amp;gt;行動就在你原本投開始遊戲一票或是踢人的那個地方，不要找不到了。找不到會暴斃喔w&lt;br /&gt;
#1日夜(生存者8人): 如果你玩的是8人場，第一天晚上就會看到這個，隔天當然(其實不一定)就是2日目(生存者7人)。稍微注意一下，生存者會把GM算進去喔w&lt;br /&gt;
#投票處死: 白天的時候，在普通發言下方，Top的左方會有投票處死，當天獲得最高票的就會死。&amp;lt;br&amp;gt;說話時間結束之後，還會有2分鐘的投票時間(會出現一行&amp;quot;最後2分鐘不投票會暴斃&amp;quot;這時候你不能說話，就投票吧)記得一定要投票喔，不然也會暴斃的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後記得幾件事情:要留遺書，多說話不要無口，要投票不要暴斃。你就正式的進入人狼的懷抱了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奇怪，不是只有登錄教學嗎，怎麼已經教完了的樣子(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 建立村子(村莊選項介紹) ===&lt;br /&gt;
在首頁的下方，會有一排建立村子的選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了最大人數之外，每個選項會對到一個紅字白底的圖案(村莊列表中副標的後面，還有遊戲介面中主副標的下面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村子名稱: 主標題&lt;br /&gt;
#村子說明: 副標題&lt;br /&gt;
#最大人數(X人用): 這村最多可以進來幾個人(算替身君不算GM)&lt;br /&gt;
#希望角色(希): 入村時可以自選職業。(不一定會中)&lt;br /&gt;
#限時時間(時): 可以決定一個白天要幾分鐘，一個晚上要幾分鐘。不勾的話會變成超不常見的說話制(請先自行翻閱鑽石的遊戲規則)&lt;br /&gt;
#第一天晚上的替身君(身): 這個◆DJjMDk2N就是替身君，附帶某個怪圖像。第一天晚上狼只能咬這隻。&lt;br /&gt;
#替身君自訂(?忘了): 可以自訂替身君名稱和遺書，現在很少人用了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則 ==&lt;br /&gt;
在正式玩人狼之前，當然要知道一下規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在看本篇遊戲規則的時候，請隨時參照鑽石的規則比對。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從明文規則(延伸規則) -&amp;gt; 隱規則 -&amp;gt; 遊戲道德&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個比一個弱，越前面的越要恪守。但不代表後面的不重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尤其是遊戲道德，裡面有很多項其實對遊戲進行很有幫助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== a.明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相信你們已經在&amp;quot;專業術語&amp;quot;的地方，看過以下4條規則了：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。 &lt;br /&gt;
#各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。 &lt;br /&gt;
#就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。 &lt;br /&gt;
#為了處刑，毎天白天必須進行投票 / (晚上能行動者)請在投票頁面選擇指定的目標。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這4點算是人狼中的定理(定理的意思是:沒有為什麼，反正就是對的)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在看這本書(?)之前，你們應該都已經了解了，以下僅再簡單解釋一遍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#如同規則列表所敘述，爆料就不好玩了。沒有人希望在小說或漫畫還沒看完之前被捏吧。&lt;br /&gt;
#這句話的意思是:你屬於哪側，就要為哪側爭求勝利。&amp;lt;br&amp;gt;如果一個占卜師為了自己開心，故意幫狼贏了，不但沒有意義，還會被其他人側砲轟，實為可恥。&lt;br /&gt;
#這句話村民體會最大，因為常常為了驗證真占，採取吊死的方式(這些你們應該都知道了...吧=A=)&amp;lt;br&amp;gt;當然其他人都要有心理準備，為了勝利，有時候死是無可避免的。&amp;lt;br&amp;gt;反正同伴贏了，自己也會贏，所以為了同伴而犧牲吧。&lt;br /&gt;
#投票是人狼的精髓啊~~(好像在哪看過這句話)不過就算你不承認它是精髓，你還是得要投票，因為這是規定&amp;lt;br&amp;gt;不投票的話，系統無法判定你要投給誰，就只好視同你離開了，把你從遊戲踢出 = 暴斃(強制死亡)&amp;lt;br&amp;gt;因為隨便少一個人容易影響遊戲盤局，大部分的人很討厭暴斃，如果你暴斃沒有理由的話，是會被給負評的&amp;lt;br&amp;gt;不過這不是討不討厭的問題，而是因為暴斃本身違反遊戲規則，理論上就是不允許的。所以別暴斃了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:以上4句話為明文規則，請找出上述4句話所在位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== b.延伸規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和外面介紹的不同，這裡特別多列出一個延伸規則，也就是從明文規則延伸出來的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實下列的規則都出現在其他中的宣導事項，現在我把他們拖出來列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請預留足夠時間玩人狼。&lt;br /&gt;
#白天要投票，晚上要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#不要在同一村同時開兩個以上的人。&lt;br /&gt;
#有貓又的話，在貓又死前不得離場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別要補充第1點，有關人狼大約遊戲進行時間(理論時間)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實可以自己(非常簡略的)算算看理論時間，以日3夜2的11人場為例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先把11除以2，得到5.5。再看日3夜2投票2，3+2+2=7。最後(5.5)*(7)=38.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以一場日3夜2的11人場大概就要玩40分鐘左右。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，如果懶的算，可以直接引用下列數據:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人場(20~30) / 11人場(35~45) / 16人場(60~80) / 22人場(100~140) / 30人場(160~210)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會有時間差是因為各村日夜時間不同所致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意:理論時間算的是玩到完場的時間，所以如果你中途就趴了，時間當然會比較短。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:請算出8人場[2/1]；16人場[4/2]；22人場[5/3]；30人場[7/4]的理論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== c.隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱規則 = 不明文規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱規則其實就是&amp;lt;span title=&amp;quot;前人(ㄑㄧㄢˊ ㄖㄣˊ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;老(ㄑㄧㄢˊ)手(ㄖㄣˊ)&amp;lt;/span&amp;gt;留下來的&amp;lt;span title=&amp;quot;遺訓(ㄧˊ ㄒㄩㄣˋ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;規(ㄧˊ)則(ㄒㄩㄣˋ)&amp;lt;/span&amp;gt;(注音看不懂請見諒www)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意，隱規則是務必要遵守的，不遵守通常下場都不好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡會列出的隱規則比外面多很多，外面只有列最重要的兩項，但是這裡將要寫一大堆:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有獵人場，請勿隱占。占卜師第一天要CO，假占也要第一天CO。&lt;br /&gt;
#請勿村騙。除了獵人CO村民之外，人側不能在自己的職業上說謊，另外人側CO之後如果要公布資訊也要照實公布。&lt;br /&gt;
#有遺書場，請留遺書。&lt;br /&gt;
#無遺書場，靈能者要首日CO，共生死一個也要CO。&lt;br /&gt;
#請勿極限。雖然投票時間有2分鐘，但請不要拖到1分59秒投。&lt;br /&gt;
#請勿跑兩村。不要同時有兩個帳號在兩個村子裡玩。&lt;br /&gt;
#貓又被咬沒死請CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我也會對隱規則作出詳細解釋，因為隱規則是透過經驗而得，並非明文規則所規定的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿隱占 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在無獵人場的時候，占卜師是可以自行決定何時CO的(通常是隱一天)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是在有獵人場的時候就很麻煩了，首先先解釋為什麼占要第一天CO，以下列出隱占的缺點&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#後期隱占CO根本來不及判斷你是真假占，這是最主要的問題。因為通常這時候吊數緊迫靈也掛了，一PK只能R掉&lt;br /&gt;
#隱真占的白單可能會被吊死，雖然白單會被特攻或被咬，但是總比無緣無故被吊死好(特攻可以分出真假占，被咬比被吊好)&lt;br /&gt;
#隱占占狐幾乎等於無效，因為在你CO隱占註冊的時候，狼也可以CO一樣的東西&lt;br /&gt;
#隱了占死亡機率不會比出占少多少，畢竟你是占的話說話就會不一樣，很容易被咬或莫名其妙被插旗死&lt;br /&gt;
#隱占被特攻的時候只能CO占，雖然你是真的，但是實在太沒信度了，這樣的話所有黑單都CO占就好啦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於以上理由(我還沒想到隱占有啥優點)，請不要隱占吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著再來說明為什麼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;假占也要第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，事實上這是為了假占好。&lt;br /&gt;
#在史前時代(?)，漸漸發展出首日出占的規則時，很有名的一句話是&amp;quot;隱占吊死&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;基本理由是剛才的第1點，反正也不知道你真假占，就R掉，再加上真占首日必出的規則，你必假占，所以假占出來CO隱占等於是送死&lt;br /&gt;
#因為最近流行隱占就廢村，所以假占如果CO隱占大家根本就懶得吊你就廢村了&amp;lt;br&amp;gt;雖然他們很不應該(因為廢村的前提是場外通報真占隱)，正確作法是將你吊死，但是無可避免的你會收到一堆負評(雖然他們給的也很不應該)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以提醒各位假占，有獵場記得第一天出來和占PK，不然就隱著吧，出假靈也不錯w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 即使如此，首日出占還是有缺點的，兩害相權取其輕嘛。試說明有什麼缺點或隱憂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿村騙 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先舉村民為例，村民CO什麼都不對，以下是村民只能CO村民的理由:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#因為村民的資訊一定是所有人側職中最少的，所以要偽裝成功並不容易，被非人識破機率高&lt;br /&gt;
#CO假職的目的是讓自己或隊友生存，村民不管CO什麼都很容易造成場上混亂，場上一亂人側勝的機會就降低了&lt;br /&gt;
#即使偽裝的成功也不好，要是村民不小心把真占PK掉了怎麼辦&lt;br /&gt;
#村民CO獵人一樣不可取，因為獵人會有咬空的資訊，狼可以藉此識破，此時狼只要咬個占或必白單，CO獵的村民就死定了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他職業一樣要CO原職業(獵人CO村民除外)，理由如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#同剛才第2點和第3點&lt;br /&gt;
#CO村民等於是刻意隱藏資訊，這樣對人側並沒有利益。不用擔心非人會知道，畢竟非人的資訊夠多了不差你一點資訊的&lt;br /&gt;
#最重要的理由其實是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果預設人側職只會CO原職業，那只要CO有問題的都是非人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，人側自行限制不能村騙，才能讓推理更順暢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是解釋為什麼獵人要CO村民，基本解釋方法就是上列幾點不適用www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人平常沒護到人的時候根本就是&amp;lt;span title=&amp;quot;廢柴(ㄈㄟˋ ㄔㄞˊ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;無(ㄈㄟˋ)職(ㄔㄞˊ)&amp;lt;/span&amp;gt;一個，超像村民為什麼不CO村民&lt;br /&gt;
#首日出占的基本建立在&amp;quot;有獵人&amp;quot;，在狼還不確定獵人生死的情況下(加上狐還沒死)，狼才不會急著咬占&amp;lt;br&amp;gt;獵人一旦CO獵人，就會被咬死(或是被懷疑吊死)，而獵人死亡是人側最最最不希望狼側知道的事情。&lt;br /&gt;
#獵人CO村民不會造成混亂，反正CO村民的一大堆，反而是獵人CO獵人了人側會慌張&lt;br /&gt;
#人側知道獵人是誰(通常)不重要，重要的是狼側不能知道獵人是誰，獵人是誰的資訊可以也有必要隱藏起來&lt;br /&gt;
#就算獵人死了狼也不會知道獵人真的死了(就會存著獵人可能還在的疑慮)，這是獵人CO村民的最大目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人CO獵人的時機在此不討論。大概過幾個月或幾年之後(???)各位會在&amp;quot;獵人學&amp;quot;裡面看到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:雖然不作討論，但請試著思考獵人何時可以CO獵人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請留遺書 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果白天還沒說完話，或是在未CO前就突然被咬死，那實在是很糟糕的事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，遺書為那些平時不方便CO的人開了方便之門。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，為什麼會變成一定要留遺書呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書保證每個人都能CO自己的職業(因為遺書CO視同一般CO)&lt;br /&gt;
#一樣，就是為了方便推理。既然每個人終究會CO，那就可以判斷他CO的正不正確，從而判定他是不是非人。&lt;br /&gt;
#尤其是如果人側沒有留遺書，我們無法判定你是什麼職業，只好暫時當非人論，這樣對人側是一種損害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上皆是從人側觀點去看遺書這件事，所以人側請務必留遺書CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以事實上，非人側是可以不留遺書的。但是如果你想要偽裝成人側，那也最好留個遺書吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 除了CO之外，遺書應該要寫什麼?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 無遺書隱規則 ====&lt;br /&gt;
#靈能者第一天要CO&lt;br /&gt;
#共生死一要CO&lt;br /&gt;
#神權的時候，(除非確定獵人在)不得隱白單&lt;br /&gt;
#人側戀請首日CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無遺書是個很麻煩的場合，被歸類在高難度場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為無法確定每個人都有機會CO，所以就有一些特別的規定:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#靈能者能夠隱，是因為靈不會像占一樣，不CO的話白單就可能被吊(靈單都是死人)，所以可以把資訊留在遺書。&amp;lt;br&amp;gt;但是無遺場就沒這個福利了，靈能者不CO哪天死了都不知道，所以只好和占一樣第一天CO。&amp;lt;br&amp;gt;也請非人側注意:無遺場非人如果想出靈，也請第一天出來PK，不然隱靈也是吊死的&lt;br /&gt;
#這是折衷的結果。&amp;lt;br&amp;gt;共生在無遺場的問題是，如果白天吊共生，晚上咬共生，那隔天就沒共生啦，加上沒有遺書，共生就會死得不明不白。&amp;lt;br&amp;gt;但是叫共生首日CO，那共生就會變成狼的安全糧食，連找都不用找。&amp;lt;br&amp;gt;最後的方案就是，犧牲兩種想法各一部分，就變成共生死一要CO了。&lt;br /&gt;
#能夠隱白單，就是因為即使最後占死了，白單也會公布在遺書。所以在不知道占會不會死的情況下，占當然不能隱白單。&amp;lt;br&amp;gt;記得不要叫獵人CO啊，那只是因為某無遺場人側壓倒性勝利，獵人閒閒沒事跑出來叫占卜歡樂隱白指吊而已。&lt;br /&gt;
#個人覺得這個規則很糟糕，因為戀人本來就是個麻煩的副職業。&amp;lt;br&amp;gt;人側戀出來有什麼好處嗎...(思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 試著討論村村戀首日CO和首日隱的好處和壞處，並解釋為什麼現在的主流是首日村村戀要CO&amp;lt;br&amp;gt;(即使有遺書場沒這個規定，還是有一堆人喊村村戀要首日CO)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿極限 ====&lt;br /&gt;
這個實在沒啥好說的。極限就是以下三大缺點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#很容易暴斃，只要你電腦不小心恍神一下&lt;br /&gt;
#別人等你會等得很無聊&lt;br /&gt;
#就算你白天最後成功極限投票了，如果要重投，很容易害別人暴斃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偶爾一兩天極限可以製造緊張感，天天極限就會被抓出來轟了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 那為什麼有人要極限呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿跑兩村 ====&lt;br /&gt;
這個扯到專心度的問題了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以讓打字速度變2倍，大腦分兩塊運作不互相干擾而且速度不減，那你就跑兩村吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以同時在一村玩占，在另一村玩狼，還能想戰術抓非人不出包用話術PK對手，那你就跑兩村吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過基本上，大部分的村都有村長或是有一人當控制，通常開場前就會把跑兩村的踢了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 那為什麼有些人同時在兩村出現都不會被踢呢?(像我就是www)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 貓又被咬要CO ====&lt;br /&gt;
這句話其實暗藏玄機(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又要能夠CO，代表貓又沒被咬死，但是貓又會被咬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯一的可能是，當天出現貓又10%自身復活(超級有夠作弊的)，CO的理由非常的充分:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#你都被咬了，狼才不會咬你第二次，所以埋毒被咬的作用消失了(或是用過了)，那埋毒的第二個作用就是CO當白單&lt;br /&gt;
#這樣的狀況會附帶晚上只有死一人(而且是狼)，你不CO的話誰知道晚上被&amp;quot;咬死&amp;quot;的是狼啊&lt;br /&gt;
#狼已經平白無故死一隻了，不會有第二隻跟你PK，放心CO吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 什麼時候狼會咬第二次(喂XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== d.遊戲道德 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有在哪裡看到&amp;quot;隱規則 = 遊戲道德&amp;quot;這種話，不要懷疑，那是我說的(喂)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過現在我把它分開了。因為我需要一個名詞(遊戲道德)代表你不一定要遵守的事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲道德比隱規則更沒道理(?)，但是當發生衝突的時候，靠遊戲道德的一方會占優勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下前4項可以讓你輕鬆應對遊戲，維護遊戲進行，後3項是道德勸說啦XD(不過很重要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請勿無口。&lt;br /&gt;
#請做筆記。&lt;br /&gt;
#請註冊Trip。&lt;br /&gt;
#請勿亂場。&lt;br /&gt;
#請勿暴民私怨前世。&lt;br /&gt;
#場上言論在外皆有不得追究權。&lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿無口 ====&lt;br /&gt;
無口就是不說話。一般來說新手常常無口，當然也有些人把無口當習慣的也有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
經常會聽到&amp;quot;吊無口&amp;quot;這種話，這不是沒有理由的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#無口對遊戲進行沒有幫助，如果有的話，那大家都無口就好了。既然你不參與討論，那還不如死一死比較快。&lt;br /&gt;
#俗話說多說多錯，狼說太多話會不小心露出狼腳，所以無口狼無口狐很常見。好非人不吊嗎?&lt;br /&gt;
#無口比較不會受到人注意，但是如果有人喊抓無口之類的，反而就會被盯上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要避免無口，其實方法很多。新手如果不知道要說什麼，以下第3、第4和第5點(和第7點)是最好用的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#用顏文字。例如像ヽ(◎∀◎)ﾉ&lt;br /&gt;
#哈啦，或是附和別人的話。&lt;br /&gt;
#報告場上情況。例如今天共生被咬，還是有雙黑單之類的。&lt;br /&gt;
#問遊戲規則的相關問題。這個是新手專用，不但可以多了解技巧，還能輕鬆避免無口，並且進入討論不迷糊。&lt;br /&gt;
#當書記。這個以後會詳細教(當然你們應該要有基本的書記能力)&lt;br /&gt;
#質詢別人問題。這個是技巧了，你可以問占卜師為什麼要占誰或是問誰為什麼要投誰之類的，前提是你要有好的懷疑理由。&lt;br /&gt;
#分析場上情況。基本上就是算吊數，或是推理一下而已。但是這招用會了，會讓你很像村民。&lt;br /&gt;
#控場。這個超難(我不會)，不過有這種東西。你看場上誰在領導場面就是誰在控場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然仍然列出第1點和第2點，但是極度不建議使用，因為毫無建設性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣做，犯的罪(?)跟無口差不多，有些人甚至用這個理由把人婊下場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 一天只說一句話的人算不算無口?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請做筆記 ====&lt;br /&gt;
做筆記的人就是書記。書記不是特定職業，而是人人都應該要當書記。在遊戲中，書記特指那些會把筆記貼到場上的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不可能要求誰當書記。當場上沒有書記的時候只能靠自己的筆記。&lt;br /&gt;
#筆記是很個人化的，自己做的筆記只有自己看得最順眼。&lt;br /&gt;
#不用擔心做筆記的時間，多做幾場就會越來越快，而且做筆記的時候就可以稍微推理一下了。&lt;br /&gt;
#曾經有非人當書記故意記錯，藉此把別人害死。只要有人自己做筆記就能處理掉這種人了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於筆記要記什麼，其實沒有硬性規定。不過以下列出一定要記的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#這場有什麼職業(例如這場沒有決權，分佈是大狼子狐埋毒之類的，就是那條職業表啦)&lt;br /&gt;
#所有占的占單(包括遺書裡的占單)&lt;br /&gt;
#所有靈的靈單(包括遺書裡的靈單)&lt;br /&gt;
#記錄一下誰CO過什麼職業，有單也要記錄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下列出可供記錄的:&lt;br /&gt;
#白天對話。這個不太好記錄，你可以開個分頁不要按F5(問題是會不小心按下去XD)&lt;br /&gt;
#投票。如果想要特別分開，據說有什麼程式可以用(不過我不會用啦)&lt;br /&gt;
#個人對話。這個請你自己抓了，通常是婊人用。&lt;br /&gt;
#職業表格。這個以後會看到，一目了然場上的職業分布(還有連線)(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有什麼亂七八糟的東西都可以記。不過記得，做了筆記就要花時間翻筆記喔(不然做了有啥用)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請註冊Trip ====&lt;br /&gt;
這個已經被宣導到我已經懶得說明了。最主要的原因有兩個:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#很多村都會要求Trip數，想玩的話至少也要辦個Trip再累計吧&lt;br /&gt;
#Trip100可以當村長，Trip200可以當GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以去註冊Trip吧。(完畢)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿亂場 ====&lt;br /&gt;
常見的亂場情況如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白天瘋狂洗頻&lt;br /&gt;
#破壞版面(東西打太多不按Enter就會發生慘劇)&lt;br /&gt;
#故意暴斃或故意違反規則(這是可以判斷的，通常是用新Trip或是免洗Trip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不用我說為什麼亂場不好了吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿暴民私怨前世 ====&lt;br /&gt;
以下併上外道，對4個詞做個大略的定義:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#暴民:不推理不思考，只按照自己心情來玩的人，特指做出違反常理的事。(例如首日莫名其妙吊占)&lt;br /&gt;
#私怨:因為之前的不愉快，在這場想盡辦法幹掉某人的狀況。(例如KERORO和小幫手)&lt;br /&gt;
#前世:這是經過長期以來的統計結果(???)之後，對於某人的行為有制式化的解釋。(例如豆豆出占必狼占)&lt;br /&gt;
#外道:指不以白天場上的發言來推理，有時候還蠻有效的，但不要只會外道。(例如出占速度、大字狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 為什麼這3個行為不好? 為什麼允許外道? 又為什麼不強制規定禁止這3個行為?&amp;lt;br&amp;gt;(把問題丟給你們了，雖然我也可以寫一堆來解釋，但自己想比較好吧)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 不追究場上言論 ====&lt;br /&gt;
請注意，這只是個遊戲，而且是竭盡所能婊死對方的遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人會用到&amp;quot;如果你不是真占就給你負評&amp;quot;這種有關場外的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很抱歉，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這些全部都算在話術裡面&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。你可以不用理他，甚至衝著那句話婊他也可以。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是如果有人說&amp;quot;如果我是狼我就要告白50個人&amp;quot;，完場後就算她是狼也可以不用告白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實是她真的做了XD。所以在場上說話的時候也要注意，不要給自己設太難看的台階。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意不要粗口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。雖然不追究，但是喜歡跟你玩的人會變少喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 只是遊戲 ====&lt;br /&gt;
人狼再怎麼巧詐，終究只是個遊戲而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則寫了要努力讓自己側勝利，所以當然要認真玩遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於玩完了，贏了就贏了，輸了也沒怎樣，反正再開下一村就有了，不要太拘泥於結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
畢竟有時候是你滅村的，你希望別人怒罵你的過失還是笑著跟你說下次改進呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== e.爭議規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的規則，老實說還是有不少爭議，應該稱為問題(迷思)才對，只是太常見了列為規則式的問題(根本就沒這東西)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意，違反下列規則(問題)沒有錯，但是如果因此滅村了還是有可能會被追究責任(因為這些問題常常是迷思)。請三思。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要神獵的問題。&lt;br /&gt;
#說謊狂首日可不可以CO占的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 不要神獵 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，先解釋神獵的問題。神獵並不是僅只常常護到人的獵，而是指常常護非首要護衛對象的人(不護占不護白)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人會被要求要護占護白單，當然不是沒有缺點。不過以下仍然先說明神獵的缺點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不神獵最重要的目的，我認為是保證占或白單活著。&amp;lt;br&amp;gt;就像某地方寫的一樣:占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#其次才是期望值問題。&amp;lt;br&amp;gt;占和白單就那幾隻小貓，灰單一大堆，狼又偏偏愛咬占和白，好占白不護嗎?&lt;br /&gt;
#第三是人數問題。護到有什麼用嗎?&amp;lt;br&amp;gt;如果白天是偶數，恭喜賺到一吊。如果白天是奇數，護完變偶數是不會增加吊數的&amp;lt;br&amp;gt;另外，如果護到了灰單，還要你跳出來說你護到了才有用，那狼依序把你和他咬死就好了不是嗎&lt;br /&gt;
#第四是灰單問題。&amp;lt;br&amp;gt;灰單是狼的機率會比白單是狼的機率還大。而且狼清灰單是好事，為什麼要擋他們呢&lt;br /&gt;
#第五是妖狐問題。&amp;lt;br&amp;gt;妖狐是可以被護衛的，所以獵白不一定真白，之前就看過獵白狐滅村。&lt;br /&gt;
#第六是習慣問題。&amp;lt;br&amp;gt;不管你有千百個理由說神獵好，人狼的主流就是安分護占。&lt;br /&gt;
#第七是評價問題。&amp;lt;br&amp;gt;神獵成功了正評就一堆，神獵失敗了負評也一堆，然後想想看一堆人有幾百個正評，你看過幾個人負評超過100個?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說了那麼多，不過還是跟其他地方的解釋差不多www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，不是說神獵不行，只是有使用時機。有些情況是可以神獵的(不過通常是逼不得已才神獵)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#占白都死光了。那你護誰啊? 當然是拼神獵啊，護到一個賺一個&lt;br /&gt;
#幾乎沒第二種了。有再跟我說吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下情況你神獵你就完了，就算沒失誤也等著被罵吧:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#占神權了&lt;br /&gt;
#場上只有唯一確定白&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說來說去都是占和確定白的問題，所以也請各位自行斟酌啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 筆者其實蠻喜歡神獵...偶爾會偷玩(不良示範，請勿模仿)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 說謊狂首日不村騙 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實說謊狂首日跳到底有什麼好處呢? 即使首日跳說謊狂CO也不見得有多大好處www(畢竟有些人當狼就是想隱)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的問題是:說謊狂首日可不可以CO占?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案是:沒有規定說不行，因為說謊狂已經被改成不定側了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題是，如果說謊狂二日變成真占，但你第一天的單卻又是假的，那就沒救了，除非你記得再CO你是說謊狂模到占，第一天單作廢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外如果是模到村民，那你就要改口說你是村民。不是說不行，因為你是說謊狂，但是在別人眼中你是從占直接變成村民的，而且你出了一天的單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前想到說謊狂村騙的好處，大概就是第一天不會被吊吧(如果你是大票箱的話)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那隱有沒有什麼好處呢? 答案是沒有，因為就算你是村民，一般的做法也是跳出來表假占，更別說模成真占或狼占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，這裡提供說謊狂要首日不能村騙的唯二(應該是吧)理由:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#因為有些人認為說謊狂是人側，或是準人側，所以認為說謊狂首日CO占是村騙&amp;lt;br&amp;gt;所以你首日出占會被給負評，即使他們才是錯的你沒有錯。&lt;br /&gt;
#首日村騙後，信度會降很多，基本上你如果模成人側就會被吊了。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲心得]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shyangs</name></author>
	</entry>
</feed>