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	<title>汝等是人是狼wiki - 使用者貢獻 [zh-tw]</title>
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	<updated>2026-04-22T10:45:32Z</updated>
	<subtitle>使用者貢獻</subtitle>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=6090</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
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		<updated>2012-04-29T11:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sakuya：​/* 請在下面留下想要我廢話的主題 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有就是這頁面的很多東西可能都只是個慨念，不會深究&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要能看的懂可能需要一定的經驗&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是如何活著，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束   &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼側戰略  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人提問，就回一下 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過首先提醒一句，個人認為這個遊戲不存在戰略這種東西，有的只是&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略什麼的，是在戰前就要決定的東西，但這遊戲是一開場就直接進戰場 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算想訂個戰略好了，你也只有1日夜那短短的幾分鐘，不大可能跟所有同伴溝通好戰略佈局 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常都只是先草草決定有沒有哪位玩家想二日白CO職這樣罷了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說無戰略，但是遊戲發展至今，也產生了不少常見的戰術，例如「狼占」、「狼靈」、「衝占」、「咬假婊真」之類的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我要說一句，那種東西就讓他見鬼去吧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉個例子來說好了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有遺場靈CO的情況↓&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常有的情況是被黑者想都不想就CO靈了，然後CO完後每晚都在問說要出什麼單&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜託，職CO的人，基本上就會影響場上進行了，你自己都不知道要怎麼樣才能產生有利影響，你幹麻CO？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很平和的下場，人家可能還會看你隨性的樣子，認為該占為假&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
又或是這樣說，你第一隻黑單就CO靈，那用膝蓋想都知道你接下來會鬥那占，你有什麼辦法有效的讓別人相信在你之後被弄出來的黑單不是黑單？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道，靈能能操作的情報，只有屍體的身份，你出了一個眾人皆知你會出的結果，那何必呢？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家都只記得那些個玩法，試圖想以那樣進行，是要怎麼有新的進展 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然我也不是說那些行為不能做 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而是要去思考為什麼做、適不適合現今發展，以及做了有什麼好處，同樣能讓同伴做出怎麼樣的操作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，這個遊戲基本上除去扮演角色這點，最重要的就是情報的取得&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼天生情報就比別人多，擁有比較大彈性的操作空間，你又何苦自己把這個空間壓縮到剩兩條線？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為，狼側戰法的重點應該在於「如何運用你擁有的情報，去試著操作別人可以取得的情報」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以還是四個字&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狐側戰術  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實狐沒什麼好說的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對狐側來說最重要的其實只有三個字－&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「活下去」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐的死亡可能性有兩種吊死、咒殺&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何不被占、吊，我想就不需要重覆說明了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你有價值，就不會被吊，只要你不是最需要被確定身份的，就不會被占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你確認你可以活下去後，你才能考慮別的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以安全的活下來，那接下來你有兩種做法，滿足人勝條件或是狼勝條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是背德，你可以CO占或靈利用黑、白單來操作，讓人沒空閒去摸到你的頂頭上司&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是妖狐，你只有利用對話產生有利於你的流向&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於子狐這個幾乎是BUG的玩意，我就不說了~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 釣魚  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
釣魚這行為的主要做法，不外乎是見鏠插針、或引誘別人說出不該知道的東西&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過在操作上會通常會因為個體玩家習慣及場上情況發展而改變&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這邊我就不對如何操作進行說明，只單純對行為做些分析~&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先來說明為什麼會有釣魚這一行動的產生&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，能有取得正確情報的，僅有少許幾個職業，且就算能夠取得情報，也只是片面罷了&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是請記得一點「只要人們知道些什麼時，思考便會不自主的以那種情況為優先判斷」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以如果你使用對話上的技巧，便可能引他們透露出額外的情報或行為&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說你看到他某些對話有些疑點，便可對疑點提出進一步的詢問&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，這邊的詢問一定要有所依據，才不會被其他人認為你是沒事找事&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那什麼叫依據勒？很簡單，就是把你為什麼產生疑點的理由附上&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，記得將對方可以回答的條件以某種程度限制住，不然可能會得到些天馬行空的回答&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK ◆[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw P37FzbSfxw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;已解答&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小人豈敢在關刀面前弄大公 &amp;lt;!--Q02-2:承Q02如關刀不能問那小小人總該可以問了吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw])--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q03:如何釣魚才能釣出非人、又不討吊？(SUMOMO [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=0sBmBbcShI ◆0sBmBbcShI]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q04:狐側戰術(斐風然 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=gHCBo71IKk ◆gHCBo71IKk])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sakuya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=6089</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
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		<updated>2012-04-29T10:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sakuya：​/* 請在下面留下想要我廢話的主題 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有就是這頁面的很多東西可能都只是個慨念，不會深究&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要能看的懂可能需要一定的經驗&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是如何活著，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束   &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼側戰略  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人提問，就回一下 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過首先提醒一句，個人認為這個遊戲不存在戰略這種東西，有的只是&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略什麼的，是在戰前就要決定的東西，但這遊戲是一開場就直接進戰場 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算想訂個戰略好了，你也只有1日夜那短短的幾分鐘，不大可能跟所有同伴溝通好戰略佈局 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常都只是先草草決定有沒有哪位玩家想二日白CO職這樣罷了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說無戰略，但是遊戲發展至今，也產生了不少常見的戰術，例如「狼占」、「狼靈」、「衝占」、「咬假婊真」之類的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我要說一句，那種東西就讓他見鬼去吧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉個例子來說好了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有遺場靈CO的情況↓&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常有的情況是被黑者想都不想就CO靈了，然後CO完後每晚都在問說要出什麼單&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜託，職CO的人，基本上就會影響場上進行了，你自己都不知道要怎麼樣才能產生有利影響，你幹麻CO？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很平和的下場，人家可能還會看你隨性的樣子，認為該占為假&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
又或是這樣說，你第一隻黑單就CO靈，那用膝蓋想都知道你接下來會鬥那占，你有什麼辦法有效的讓別人相信在你之後被弄出來的黑單不是黑單？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道，靈能能操作的情報，只有屍體的身份，你出了一個眾人皆知你會出的結果，那何必呢？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家都只記得那些個玩法，試圖想以那樣進行，是要怎麼有新的進展 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然我也不是說那些行為不能做 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而是要去思考為什麼做、適不適合現今發展，以及做了有什麼好處，同樣能讓同伴做出怎麼樣的操作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，這個遊戲基本上除去扮演角色這點，最重要的就是情報的取得&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼天生情報就比別人多，擁有比較大彈性的操作空間，你又何苦自己把這個空間壓縮到剩兩條線？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為，狼側戰法的重點應該在於「如何運用你擁有的情報，去試著操作別人可以取得的情報」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以還是四個字&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狐側戰術  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實狐沒什麼好說的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對狐側來說最重要的其實只有三個字－&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「活下去」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐的死亡可能性有兩種吊死、咒殺&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何不被占、吊，我想就不需要重覆說明了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你有價值，就不會被吊，只要你不是最需要被確定身份的，就不會被占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你確認你可以活下去後，你才能考慮別的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以安全的活下來，那接下來你有兩種做法，滿足人勝條件或是狼勝條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是背德，你可以CO占或靈利用黑、白單來操作，讓人沒空閒去摸到你的頂頭上司&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是妖狐，你只有利用對話產生有利於你的流向&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於子狐這個幾乎是BUG的玩意，我就不說了~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 釣魚  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
釣魚這行為的主要做法，不外乎是見鏠插針、或引誘別人說出不該知道的東西&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過在操作上會通常會因為個體玩家習慣及場上情況發展而改變&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這邊我就不對如何操作進行說明，只單純對行為做些分析~&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先來說明為什麼會有釣魚這一行動的產生&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，能有取得正確情報的，僅有少許幾個職業，且就算能夠取得情報，也只是片面罷了&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是請記得一點「只要人們知道些什麼時，思考便會不自主的以那種情況為優先判斷」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以如果你使用對話上的技巧，便可能引他們透露出額外的情報或行為&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說你看到他某些對話有些疑點，便可對疑點提出進一步的詢問&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，這邊的詢問一定要有所依據，才不會被其他人認為你是沒事找事&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那什麼叫依據勒？很簡單，就是把你為什麼產生疑點的理由附上&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，記得將對方可以回答的條件以某種程度限制住，不然可能會得到些天馬行空的回答&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK ◆[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw P37FzbSfxw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;已解答&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小人豈敢在關刀面前弄大公 &amp;lt;!--Q02-2:承Q02如關刀不能問那小小人總該可以問了吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw])--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q03:如何釣魚才能釣出非人、又不討吊？(SUMOMO [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=0sBmBbcShI ◆0sBmBbcShI]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q04:狐側戰術(斐風然 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=gHCBo71IKk ◆gHCBo71IKk])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q05:釣魚戰術(知名不具)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sakuya</name></author>
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