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	<title>汝等是人是狼wiki - 使用者貢獻 [zh-tw]</title>
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	<updated>2026-05-04T15:09:57Z</updated>
	<subtitle>使用者貢獻</subtitle>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=7424</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=7424"/>
		<updated>2013-08-10T00:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt; 抱歉我有點討厭這種字體...偷刪了OA O--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/Qi7Sv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
專用術語其實只是人狼常用語言，大多不用解釋也很好懂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果新手真的沒時間看，可以稍微瀏覽就好(畢竟職業教學比較重要啊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日後有時間再來慢慢細讀(等你們被電幾場之後就會想來看了XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。　　(不可暴斃)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要隱占的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次占卜都是寶貴的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側非常大的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要村騙的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想看更多解釋請看[[關於所謂的「隱規則」|「隱規則」]]這篇OA O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　所以，請所有新手先&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;馬甲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;踢人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　尾刀 = 最後一踢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐要用吊的方法才會死去，所以盡量不要吊到人哪。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏，而且不能改咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　占CO = 我是占卜師；靈CO = 我是靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正/普/負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　只要給評者的Trip超過20場，在遊戲結束時可以點擊被評者的頭像，給予三個人評價。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。只有在暴斃、雙開、通靈、村騙等明顯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;違反規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之行為，才有正當理由考慮給負評。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　其他時候，負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　負評有類似貼標籤的作用，所以請小心使用，想想自己想想別人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　普評多用於提醒作用，例如判斷錯誤或非故意過失等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村長&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　GM = Game Master 遊戲主持人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　GM不會算進實質遊戲人數，但是開村時可以7人+GM開村。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　通常在特殊村才會看到GM的出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;鬼隱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)　[http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%AE%E8%9F%AC%E6%82%B2%E9%B3%B4%E6%99%82 暮蟬悲鳴時]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　總之，被鬼隱 = 消失。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;壽星&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數，則稱此玩家為壽星。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;性轉換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　簡稱性轉，由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;性轉換範例1：小飯糰-&amp;gt;馬尾飯糰子ˋ雪狐-&amp;gt;子狐雪太郎。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;倒立&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己的暱稱倒著打&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;倒立範例：梓喵-&amp;gt;喵梓　雲悠-&amp;gt;悠雲。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稱號&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　稱號並不是專用術語，其實是大家對該人的評價和看法，所以稱號也因人而異。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　稱號可以是該人常玩或最會玩的職業(狐甩，笑臉狼)，也可能是該人以前的稱呼或戲語(醫生，後宮王)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　一般來說，稱號是用來插旗用，前世用，還有聊天時的題材，和遊戲內部進行比較沒有關係。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　ex: 逸伯雲 =&amp;gt; 狼命少年(始祖)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　ex: 醫生 =&amp;gt; 不死必非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　ex: 斐風然 =&amp;gt; 票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打醬油&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　來自2008年，廣州電視台《今日報導》在街頭隨機採訪市民，「請問你對艷照門有什麼看法？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　某男性大叔受訪者從容應答：「關我鳥事，我出來買醬油的……」&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　這句話在網路上迅速流傳，圖片也被網友使用Photoshop修改，「醬油男」成為被廣大網友調侃的對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　「打醬油」迅速成為很多論壇上的流行語，並且派生出了「醬油族」等網路詞彙。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如是，「打醬油」一詞，變成了「路過」、「與我無關」的意思，而「醬油族」就是「路人」的意思。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;小露按:看見有人不明於是放上來了 歡迎補充(資料來源是來自柳兒XD)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 位置分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;座標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　除此之外，也有直一，橫三等說法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;渣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　渣 = 第一天被咬死的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　渣位 = 1-1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死位&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　死位 = 3-3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;滑壘位&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賓果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　當一列玩家死光時，那一列就賓果了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　再一次基於可怕的賓果魂(?)，當一列玩家只剩一個存活時，有成為票箱/晚上被咬的可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;速投/速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要任意速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為投咬完是不能改的。請確定&amp;lt;u&amp;gt;完全不需要討論&amp;lt;/u&amp;gt;後再速投速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極限&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　極限(1) = 投票時間2分鐘快結束時才投票/行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　極限(2) = 白天時間X分鐘快結束時才co職/指吊/插旗。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散投&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;票箱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&amp;lt;font color=&amp;#039;EEEEEE&amp;#039;&amp;gt;不過似乎已經被拿來專指ㄈㄖ了(ry&amp;lt;/font&amp;gt;)&amp;lt;!--請別亂刪這個右括號--&amp;gt;((迷之音:風然這麼可憐你們怎麼可以把他當成票箱!!!!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　常見的票箱如下：&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　1. 無口、只說廢話、說話可疑、看戲中、和沒事大字亂說話的人(建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　2. 被插旗或插別人旗的人&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　3. ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;配票&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　白天剩4人，1狼1狐2村的情況，刻意分成2票對2票，吊不死任何人，弄成平手。這是人側必不勝的折衷方式，請不要亂用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;◆雲悠：求和是明知不可能勝的退而求其次&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;首日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　首日 = 遊戲的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;首個白天/早上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 遊戲的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第二天早上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(D2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　正式來說，遊戲的第一天就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只有晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，沒有早上。所以遊戲首個白天，是第二天早上(即D2)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　因此這遊戲並不存在第一天早上（This game have &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; D1），&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把首日當成第一天早上(D1)是邏輯錯誤的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　人側殺狼狐最有效的方法是吊死；無法辨認占靈時最保險的也是吊光。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　因此，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;學會如何算吊數是重要且必要的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;動物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　動物 = 咬不死的非人側。通常專指狼和狐。村民要吊死的目標。(子狐咬的死，不過子狐算是動物...反正很少玩XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　人頭 = 結算勝利時，會被算進村民數的人。也常指會被咬死的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　村民、占卜師、甚至狂人、背德都算人頭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決勝日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　決勝日 = 遊戲的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最後一個白天&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在算吊數時，最後一吊就是決勝日。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在決勝日中，村子的生存人數只會剩下3人或4人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色配置如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 剩3人的情況，村子中只剩1隻狼，而其他都是人頭。（1狼2人）&lt;br /&gt;
# 剩4人的情況，村子中剩1隻狼，也有機會有1隻狐在場。此外其他都是人頭。（1狼3人）or（1狼1狐2人）&lt;br /&gt;
#假設沒有獵人、沒有埋毒者，那只要在這日吊死任何1人，遊戲也會結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村勝的情況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　3人：只要吊死的是狼，村民就會立即勝利（因為狼數和狐數 = 0）&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　4人沒有狐：只要吊死的是狼，村立時獲勝（因為狼數和狐數 = 0）&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　4人有狐：無論吊死的是哪一位，村民都不會獲勝，不過可以拼和局（因為不能同時吊死狼又吊死狐）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼勝的情況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　3人：只要吊死的是人頭，狼就會立即達到勝利條件獲勝（因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0）&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　4人沒有狐：只要吊死的是人頭，而狼在接著的晚上咬殺1人頭，狼立時獲勝（因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0）&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　4人有狐：只要吊死的是狐，而狼在接著的晚上咬殺1人頭，狼立時獲勝（因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐勝的情況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　4人有狐：只要吊死的不是狐，狐就會立即達到勝利條件獲勝（因為狼數 = 0、狐數 = 1）or（因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 1）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和局的情況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　無論是3人或4人，只要投票時平手5次、沒吊死任何人，就會和局。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出包&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如果有人說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死語&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　有些話白天是不能說的，說了會馬上變成票箱...(傳說中的自動集火系統)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　暴民 = 沒在思考，或是思考不周，做出危險、亂場或煩人的事情的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　其實還頗難定義的。舉個例好了，例如有種暴民，第一天就想要吊光占卜...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;插旗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　插旗 = 明指或暗指誰可疑、懷疑誰、想把誰投死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　自插 = 說出白目、欠人吊的話、或是讓人覺得你很可疑。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　不要小看插旗，通常你身上被插一堆旗的時候，就是你要被散吊死的時候。&amp;lt;font color=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　當然有那種天生帶著好大的旗幟，票箱屬性的玩家，例如：斐風然、民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry&amp;lt;/font&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　前世　= 對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&amp;lt;font color=&amp;#039;999999&amp;#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　例如(例如啦)狼命少年逸伯雲、大狐PAD、狐歌、狼平、狼晴、青蛙三日不死必非人&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;私怨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　私怨 = 個人怨念。例如(例如啦)小幫手每場只要當到狼，就會把青蛙咬死(ry)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　(以下自由發揮)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;我沒梗了啦=A= 要爆料的自己加(1s)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;外道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　外道 = 由非正式推理法(?)來推理。例如(例如而已)晚上有大字狼，可以推狼日夢、狼刀、狼蘋狗...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　也就是除了系統給的訊息之外，必須要從別人的話中自己找出端倪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場，這正是遊戲精神之所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;天國資訊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　(狼側)集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。(一般的集火都是這個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　指吊 = 人側&amp;lt;s&amp;gt;公開集火&amp;lt;/s&amp;gt;請一個可以信任的人，指定當天投票對象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在 (1) 占卜師神權隱白 (2) 後期白單存活，非人很多有集火嫌疑 等情況，可以請占卜或白單指吊。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　指吊的目的是避免非人側集火，沒有必要任意拱指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神指&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人，是謂神指。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。(共靈毒等人側職業偶爾也算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神插旗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　神插旗 = 在場上公然插旗，或是留遺書插旗，旗旗必中，是謂神插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;逆洗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　假占被確定假，或是信度很低的時候，指稱自己側的人為狼的舉動。用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　村騙 = 村民CO有職(如獵人及占卜等)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙是禁止事項。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙一次，負評會收到手軟，想村騙的請事先和其他人溝通，別人會告訴你為什麼不能村騙。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　事實上，占騙靈騙毒騙也是不允許的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　隱占 = 不出占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，不得隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，隱占視同占騙，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮(即遊戲首日)將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂占 / 狼占 / 假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　狂占 = 自稱占卜師的狂人。和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　當假占出的單全對，(以至於狼分不出真假占)，就被稱為「雙真占」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黑單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　黑單 = 被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特攻&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　特攻 = 假占任選一人，宣稱其為狼。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神特攻&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　假占特攻中真狼。偶爾也指特攻中狐，或不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地雷 / 中雷&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　地雷 = 共有者、埋毒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　中雷 = 假占特攻到共有者或埋毒者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　因為共有者和埋毒者都有自證自己是該職業的方法，因此他們可以當作伏擊假占的手段。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　當有黑單CO共或毒時，人們會讓他們自證。若果自證成功，那就是說發他們黑單的占是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙白 / 雙黑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黑白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灰單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊 / 占殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　註冊  = 占卜師咒殺妖狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　只要有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就考慮註冊可能。通常伴隨著一晚多殺，也許會有狐遺。　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　死筆 = 占卜當天占的人剛好被咬死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神權 / 隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　僅一占卜註冊，或其他假占出包，確立&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，稱為神權。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就宣布隱白，不公佈占卜結果，並且留遺指吊。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
　　神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
#神權占可以不隱白，正常出單。但如果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白就一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要極限，讓被指的人有時間CO職，你才有時間考慮，照殺不誤還是換指別人。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要留遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不管有沒有隱白。無遺書場不要隱白，除非非常確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無能占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;方塊占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;#039;999999&amp;#039;&amp;gt;(時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平安夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神獵&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　神獵 = 不護占或必白，卻護中的獵人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　玩神獵是一種風險不小的賭注，請不要任意神獵，尤其是關鍵時刻。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;臘人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
　　村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗，咬的人沒有死去〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜師將人狼占卜為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%A8%8E%E8%AB%96:%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=7331</id>
		<title>討論:關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%A8%8E%E8%AB%96:%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=7331"/>
		<updated>2013-07-14T05:30:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 廢村的標準與遊戲精神&amp;lt;br&amp;gt; = &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=50204&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on 50204村]後討論新增這個條目&amp;#039;&amp;#039; by 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
通常違反隱規則和違反遊戲精神就會達到廢村的標準，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(不過狼轉背德這種東西依舊在違反精神的模糊地帶)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:村騙,隱占,及其他作弊事項，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請各位玩家不要以身試法，或是利用系統外道。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本次討論為會誤導人側推理的遊戲行為，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如不清楚的占/靈單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要會誤導人側，就算有一半一半的性質還是&amp;lt;strike&amp;gt;建議&amp;lt;/strike&amp;gt;一定要通報廢村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是在隱規則的制約下，就算有一部分村側知道&amp;quot;可能&amp;quot;有問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常已經是遊戲末期，投票通常不會像動物側這麼集中，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側是從哪裡得知有問題的也不明確，當遊戲結束時也沒有合理指標來判斷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且若要將全部的失誤當作推理標準，也違反遊戲精神的本意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於動物側出包，可被歸類為戰術/話術，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算不廢村，遊戲還是可以繼續進行，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是不積極遊戲就應該檢討，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(戀側其實也是在模糊地帶)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隱規則基本上是保護人側的條款，若違反為過失應該廢村保障本次玩家權益，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是蓄意就應該負評紀錄，以保障下次玩家遊玩的權利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正決不決定廢村還是要每個玩家慎重拿捏，但是負評是收不回來的，請更加謹慎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/12 Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. No, 我不認為占靈單寫不清楚就要廢村。因為只要占靈有說話，就算作遊戲進行內容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺書不過就是「最後一句話」，難道無遺場白天最後一句話出包被吊/咬死也要廢村嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非人側的優勢就是掌握正確資訊，投票集中，非人出包和人側出包造成影響本來就天差地遠，不足以也不應該相提並論&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側失誤已經把村騙和隱占排出，這對人側已經夠有利了。不需要再為了某個占卜的失誤負責。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說，這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 廢村本身並不是正常遊戲內容，廢村也不完全是為了遊戲公平設計的，很多是為了遊戲效率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，廢村標準也是玩家自行定義，現行標準是村騙隱占雙開場外暴斃(還有就是想廢村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於不積極遊戲，或是不追求己側勝利，交給評價系統自行處理，不用到廢村程度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此外，不廢村才能給評，沒有怒廢村一發之後才想給負評的，不要忘了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 給評問題，一句話，自由心證。反正我們有村長大腳功能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/12 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.給Desperato &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實我能接受以上所有的見解，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但激唱本次編輯的目的是給(人側出包)一個答案。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
包含蓄意及非蓄意，方法可能和現行方法有所出入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我的答案是:排除人側出包這個選項，推理時以假職辦理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是:考慮人側出包完全超出人側推理可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.真正能判別出包角色的真職，大部分都是非人側優先。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.任何一側都能將出包對象設定為人側時，改單、出錯單、無遺書都是可行的戰術，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我相信大環境沒有人能接受這樣的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
光是註冊速度論這件事情，有人能接受註冊失誤的占卜師改單然後藉口是真占失誤嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而這結論其實我仍保持懷疑態度，希望您可以再增加這點做討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;話說，這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我不反對這說法、但是超出推理可能的失誤還要納入做推理嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果一假占出錯單，村側是否有能力知道是真占出錯/還是假占出錯?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知道的方法為何?是否有憑有據?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若是利用系統的失誤來做論點，我一概不接受。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在我需要一個強硬的理由做為靠山，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是(人側出包的話，會有人通報或廢村，若沒通報可以繼續遊戲。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可以當作合理理由。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現今村側願意考慮人側出包為選項的人少之又少，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非大眾的觀念有改變，不然人側出包這題只會是羅生門。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，我會再想方法看有沒有轉圈的餘地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如到隔壁村通報錯誤的選項並糾正，但這點也是相當有問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.為什麼我沒有納負評這個理由進入選項?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為同樣是出包，人側出包和動物側出包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為什麼一個有負評，一個卻還可能收到正評?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
廢村並不完全公平，但它本身是可以利用的機制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人能再對此項做出解答和解決方法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我一定會採用其全部的作法，並加以推廣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十分感謝您的閱讀與討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/12 Desperato &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. No. 我不認為應該假設人側職不出包。因為事實上人側職就是會出包的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真占會出錯單，真獵多打一天獵單，真靈打錯被吊死的人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我覺得激唱太小看推理了，推理要把出包的可能推進去才叫推理，出包絕對不會無跡可循。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
舉個例子，天啊明明就一占出包，可是另一占假到不行，該不會有出包真占吧&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然非人也可以利用這點來話術，那就看大家要不要相信而已啊，這並不偏離戰術範圍&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼側出包自滅就不管，人側出包就要考慮廢村，這並不合理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且說真的，現行機制來說，人側出包的機率比狼側出包機率小多了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我不認為應該讓難得狼爽爽勝利的場就這樣廢掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
況且，如果要改變大家的想法，要大家考慮人側出包的可能性，是當然不能廢村的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩到結束狼大勝，才會給滅村的人警惕，直接廢村他還會不爽呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有所謂超出推理可能的失誤。那些都只是叫做失誤而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 我開個玩笑的啦Ow O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 廢村是可利用的機制，只是我認為不需要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 其實我更高興原來還有人在寫wiki(咦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/13 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desperato&lt;br /&gt;
簡單來說我們觀念有些衝突，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
機率小不能當作藉口，因為會發生就是會發生，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝敗也不是關鍵，人狼的樂趣跟勝利與否並不相干。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真的要爽爽贏，其實不應該來玩人狼，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算貢獻的比例再多，有時候還是會輸，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為這是團體遊戲，而且村注定就是只有智慧和勇氣，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以也有可能第一天被吊的無口，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
藉著敵側的失誤，然後在天國爽爽贏。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
連動腦、推理、投票什麼的都不需要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
談論到樂趣性，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我確定敗局可以比勝局更有成就感，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在那村中我很高興我是能推理到有人側出包，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後並加以應對的村側，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許有點晚、或許失敗了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是就論&amp;quot;爽&amp;quot;度，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我應該不會比因為藉著真占打錯遺書，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上村民偏信而獲勝的狼還少?應該吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那為什麼我還要來這邊編wiki?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反正隨著場次增加，就算機率小還是會有，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是異側然後可以藉由人側出包，然後&amp;quot;爽爽贏&amp;quot;的村，就大數而言是這樣沒錯，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰都有可能AR到哪一側，不是嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是我回去查log，(不只這村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一定有人側完全不考慮人側出包的可能，重點是不佔少數。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信以後會有類似這種情況發生，(過去已有類似紀錄)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲:A靈能遺書沒打出暴斃單出包，B靈能神權。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
乙:說不定A靈能不小心漏打了，B靈不應該這麼早神權。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲:真靈哪有漏打單的道理，你資訊這麼多怎麼不到天國查證看看，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且你哪來的證據可以知道他是漏打?如果真的是真職出包就負他。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好了結局有兩種，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.A靈是假靈然後歡喜收場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.A靈出錯遺結果負評伺候&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結果還是沒人願意去推什麼人側出包這件事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反正出包什麼的，負評一次就搞定了?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在只要有出包，大多數人都一股腦的往上吊，對吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以下次看到會偏信的人是不是要用大腳踢出去?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
看到不會推理的人是不是要拒絕往來?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼可以比真職還要有資訊，只要沒出錯也可以天天出真單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
客觀的來說人側是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分辨出其中的真假，所以我們才有吊數和R職，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後，我從來沒小看過推理，因為我是靠推理過來的玩家，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至少我敢這樣肯定(?)，但是我真的找不出鐵證來區分出包到底是哪一側。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果可以的話，我想看到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人側成功推理出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人側出包&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的紀錄，(靠通報和系統的不算)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於勝敗不是重點，我希望有紀錄可以做佐證而不是天國或事後推理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結果我又長篇了，真是抱歉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/13 Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不好意思，我也是善於打長篇的人XDD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想我們兩個的個人頁面是半斤八兩，幸好你有在這裡新增討論區(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「一股腦的往上吊」，個人認為，是「禁止村騙」的結果，理由我寫在[[App:禁止村騙的理由|這裡]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你同意我那篇裡面想法的話，現在的問題，就變成了「人側出包，適不適用這套理論」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後就像你說的，現在的確幾乎，或者根本所有人，看到出包就吊上去了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
差別是，有些人事後會發覺不對勁，有些人不會發覺，有些人根本不願意去想。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，這是禁止村騙帶來的後果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
禁止村騙簡化了推理，但是使的大家沉溺於簡單的推理模式中&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遇到人側出包這種狀況，就一大半反應不過來。反應不過來就算了，還理直氣壯要給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這也可見，很多玩鑽石的人狼玩家，到外面跟別人玩會受不了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
絕對不是因為鑽石比較「進步」，而是因為鑽石推理簡單，外面情況複雜太多了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(最簡單的例子是寒蟬和地獄，奇樂是另一個世界不過可以看到一點點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，人側出包，適不適用這套理論？我想根本就不對吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假設出包的必定是非人側，因為「禁止村騙」，就是漏掉了人側腦殘(?)出包的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，另一個問題就來了：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「人側出包算不算村騙？」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這個算是很嚴重的問題，不管人側是故意出包或是不小心出包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我目前沒有答案。但，不管算不算，我想你應該也接受：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側出包，和村騙，其實分不大出來的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「人側出包的處理方式要和村騙一樣嘛？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這個是我們兩個的爭論點。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我認為不是。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，如果日後激唱看到我支持村騙不廢村，可以說是不意外，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為我認為即使是村騙，應該都有辦法推理的出來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; 村騙並不是推不出來，但是難度確實很高，高到如果乾脆禁止村騙，人側會獲得很多推理效率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
說實話，「禁止村騙」是犧牲可變戰術和可玩性，換來推理效率的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，人側真的出包了，又要怎麼處理呢？我想我的處理方式前面說過很多次了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是玩到底，狼狐勝，人側自己去檢討。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「我們不能因為大多數玩家不想推理人側出包，就禁止人側出包」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這麼說，是我覺得人側出包就廢村，跟禁止沒兩樣，不然廢村要幹麻。&amp;lt;bt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「比起遊戲效率，讓大家學到推理人側出包更為重要」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「想要讓大家學習推理人側出包，就不能用廢村逃避問題」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
廢了村就沒有人願意學習了，就直接怪到廢村的原因身上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
還不能給普負評呢，普負評本身某種程度上是學習動力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結果又打這麼長了。還有點事情，我就不總結了(?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後一次編輯 2013/7/13 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嘛~以後你會看到村騙、出包都繼續玩下去的我，但是其他人我不保證，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
方法什麼的不是絕對，但從今以後我會用本次的討論用力打他們的臉，(?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正想學習的人就是會學習，不想進步的人依然大有人在。&lt;br /&gt;
這點就跟現實沒有差別。&lt;br /&gt;
Fin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/07/14 reswantur &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這問題的癥結在於支不支持人狼有基本的邏輯推理系統，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了只有能被咬死的職業能被咬死和勝利條件外的邏輯。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理所謂村側出包就是不當邏輯推理系統必須成為前提，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這與目前進行的遊戲現狀不合故被破壞後廢村是因如此。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(評論系統故障是以修改文章於此)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%A8%8E%E8%AB%96:%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=7330</id>
		<title>討論:關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%A8%8E%E8%AB%96:%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=7330"/>
		<updated>2013-07-14T05:27:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 廢村的標準與遊戲精神 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 廢村的標準與遊戲精神&amp;lt;br&amp;gt; = &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=50204&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on 50204村]後討論新增這個條目&amp;#039;&amp;#039; by 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
通常違反隱規則和違反遊戲精神就會達到廢村的標準，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(不過狼轉背德這種東西依舊在違反精神的模糊地帶)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:村騙,隱占,及其他作弊事項，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請各位玩家不要以身試法，或是利用系統外道。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本次討論為會誤導人側推理的遊戲行為，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如不清楚的占/靈單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要會誤導人側，就算有一半一半的性質還是&amp;lt;strike&amp;gt;建議&amp;lt;/strike&amp;gt;一定要通報廢村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是在隱規則的制約下，就算有一部分村側知道&amp;quot;可能&amp;quot;有問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常已經是遊戲末期，投票通常不會像動物側這麼集中，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側是從哪裡得知有問題的也不明確，當遊戲結束時也沒有合理指標來判斷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且若要將全部的失誤當作推理標準，也違反遊戲精神的本意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於動物側出包，可被歸類為戰術/話術，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算不廢村，遊戲還是可以繼續進行，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是不積極遊戲就應該檢討，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(戀側其實也是在模糊地帶)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隱規則基本上是保護人側的條款，若違反為過失應該廢村保障本次玩家權益，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是蓄意就應該負評紀錄，以保障下次玩家遊玩的權利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正決不決定廢村還是要每個玩家慎重拿捏，但是負評是收不回來的，請更加謹慎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/12 Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. No, 我不認為占靈單寫不清楚就要廢村。因為只要占靈有說話，就算作遊戲進行內容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺書不過就是「最後一句話」，難道無遺場白天最後一句話出包被吊/咬死也要廢村嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非人側的優勢就是掌握正確資訊，投票集中，非人出包和人側出包造成影響本來就天差地遠，不足以也不應該相提並論&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側失誤已經把村騙和隱占排出，這對人側已經夠有利了。不需要再為了某個占卜的失誤負責。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說，這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 廢村本身並不是正常遊戲內容，廢村也不完全是為了遊戲公平設計的，很多是為了遊戲效率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，廢村標準也是玩家自行定義，現行標準是村騙隱占雙開場外暴斃(還有就是想廢村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於不積極遊戲，或是不追求己側勝利，交給評價系統自行處理，不用到廢村程度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此外，不廢村才能給評，沒有怒廢村一發之後才想給負評的，不要忘了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 給評問題，一句話，自由心證。反正我們有村長大腳功能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/12 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.給Desperato &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實我能接受以上所有的見解，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但激唱本次編輯的目的是給(人側出包)一個答案。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
包含蓄意及非蓄意，方法可能和現行方法有所出入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我的答案是:排除人側出包這個選項，推理時以假職辦理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是:考慮人側出包完全超出人側推理可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.真正能判別出包角色的真職，大部分都是非人側優先。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.任何一側都能將出包對象設定為人側時，改單、出錯單、無遺書都是可行的戰術，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我相信大環境沒有人能接受這樣的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
光是註冊速度論這件事情，有人能接受註冊失誤的占卜師改單然後藉口是真占失誤嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而這結論其實我仍保持懷疑態度，希望您可以再增加這點做討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;話說，這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我不反對這說法、但是超出推理可能的失誤還要納入做推理嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果一假占出錯單，村側是否有能力知道是真占出錯/還是假占出錯?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知道的方法為何?是否有憑有據?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若是利用系統的失誤來做論點，我一概不接受。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在我需要一個強硬的理由做為靠山，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是(人側出包的話，會有人通報或廢村，若沒通報可以繼續遊戲。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可以當作合理理由。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現今村側願意考慮人側出包為選項的人少之又少，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非大眾的觀念有改變，不然人側出包這題只會是羅生門。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，我會再想方法看有沒有轉圈的餘地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如到隔壁村通報錯誤的選項並糾正，但這點也是相當有問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.為什麼我沒有納負評這個理由進入選項?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為同樣是出包，人側出包和動物側出包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為什麼一個有負評，一個卻還可能收到正評?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
廢村並不完全公平，但它本身是可以利用的機制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人能再對此項做出解答和解決方法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我一定會採用其全部的作法，並加以推廣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十分感謝您的閱讀與討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/12 Desperato &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. No. 我不認為應該假設人側職不出包。因為事實上人側職就是會出包的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真占會出錯單，真獵多打一天獵單，真靈打錯被吊死的人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我覺得激唱太小看推理了，推理要把出包的可能推進去才叫推理，出包絕對不會無跡可循。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
舉個例子，天啊明明就一占出包，可是另一占假到不行，該不會有出包真占吧&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然非人也可以利用這點來話術，那就看大家要不要相信而已啊，這並不偏離戰術範圍&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼側出包自滅就不管，人側出包就要考慮廢村，這並不合理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且說真的，現行機制來說，人側出包的機率比狼側出包機率小多了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我不認為應該讓難得狼爽爽勝利的場就這樣廢掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
況且，如果要改變大家的想法，要大家考慮人側出包的可能性，是當然不能廢村的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩到結束狼大勝，才會給滅村的人警惕，直接廢村他還會不爽呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有所謂超出推理可能的失誤。那些都只是叫做失誤而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 我開個玩笑的啦Ow O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 廢村是可利用的機制，只是我認為不需要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 其實我更高興原來還有人在寫wiki(咦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/13 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desperato&lt;br /&gt;
簡單來說我們觀念有些衝突，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
機率小不能當作藉口，因為會發生就是會發生，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝敗也不是關鍵，人狼的樂趣跟勝利與否並不相干。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真的要爽爽贏，其實不應該來玩人狼，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算貢獻的比例再多，有時候還是會輸，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為這是團體遊戲，而且村注定就是只有智慧和勇氣，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以也有可能第一天被吊的無口，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
藉著敵側的失誤，然後在天國爽爽贏。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
連動腦、推理、投票什麼的都不需要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
談論到樂趣性，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我確定敗局可以比勝局更有成就感，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在那村中我很高興我是能推理到有人側出包，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後並加以應對的村側，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許有點晚、或許失敗了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是就論&amp;quot;爽&amp;quot;度，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我應該不會比因為藉著真占打錯遺書，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上村民偏信而獲勝的狼還少?應該吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那為什麼我還要來這邊編wiki?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反正隨著場次增加，就算機率小還是會有，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是異側然後可以藉由人側出包，然後&amp;quot;爽爽贏&amp;quot;的村，就大數而言是這樣沒錯，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰都有可能AR到哪一側，不是嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是我回去查log，(不只這村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一定有人側完全不考慮人側出包的可能，重點是不佔少數。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信以後會有類似這種情況發生，(過去已有類似紀錄)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲:A靈能遺書沒打出暴斃單出包，B靈能神權。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
乙:說不定A靈能不小心漏打了，B靈不應該這麼早神權。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲:真靈哪有漏打單的道理，你資訊這麼多怎麼不到天國查證看看，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且你哪來的證據可以知道他是漏打?如果真的是真職出包就負他。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好了結局有兩種，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.A靈是假靈然後歡喜收場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.A靈出錯遺結果負評伺候&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結果還是沒人願意去推什麼人側出包這件事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反正出包什麼的，負評一次就搞定了?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在只要有出包，大多數人都一股腦的往上吊，對吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以下次看到會偏信的人是不是要用大腳踢出去?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
看到不會推理的人是不是要拒絕往來?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼可以比真職還要有資訊，只要沒出錯也可以天天出真單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
客觀的來說人側是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分辨出其中的真假，所以我們才有吊數和R職，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後，我從來沒小看過推理，因為我是靠推理過來的玩家，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至少我敢這樣肯定(?)，但是我真的找不出鐵證來區分出包到底是哪一側。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果可以的話，我想看到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人側成功推理出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人側出包&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的紀錄，(靠通報和系統的不算)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於勝敗不是重點，我希望有紀錄可以做佐證而不是天國或事後推理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結果我又長篇了，真是抱歉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/13 Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不好意思，我也是善於打長篇的人XDD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想我們兩個的個人頁面是半斤八兩，幸好你有在這裡新增討論區(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「一股腦的往上吊」，個人認為，是「禁止村騙」的結果，理由我寫在[[App:禁止村騙的理由|這裡]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你同意我那篇裡面想法的話，現在的問題，就變成了「人側出包，適不適用這套理論」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後就像你說的，現在的確幾乎，或者根本所有人，看到出包就吊上去了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
差別是，有些人事後會發覺不對勁，有些人不會發覺，有些人根本不願意去想。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，這是禁止村騙帶來的後果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
禁止村騙簡化了推理，但是使的大家沉溺於簡單的推理模式中&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遇到人側出包這種狀況，就一大半反應不過來。反應不過來就算了，還理直氣壯要給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這也可見，很多玩鑽石的人狼玩家，到外面跟別人玩會受不了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
絕對不是因為鑽石比較「進步」，而是因為鑽石推理簡單，外面情況複雜太多了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(最簡單的例子是寒蟬和地獄，奇樂是另一個世界不過可以看到一點點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，人側出包，適不適用這套理論？我想根本就不對吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假設出包的必定是非人側，因為「禁止村騙」，就是漏掉了人側腦殘(?)出包的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，另一個問題就來了：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「人側出包算不算村騙？」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這個算是很嚴重的問題，不管人側是故意出包或是不小心出包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我目前沒有答案。但，不管算不算，我想你應該也接受：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側出包，和村騙，其實分不大出來的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「人側出包的處理方式要和村騙一樣嘛？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這個是我們兩個的爭論點。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我認為不是。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，如果日後激唱看到我支持村騙不廢村，可以說是不意外，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為我認為即使是村騙，應該都有辦法推理的出來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; 村騙並不是推不出來，但是難度確實很高，高到如果乾脆禁止村騙，人側會獲得很多推理效率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
說實話，「禁止村騙」是犧牲可變戰術和可玩性，換來推理效率的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，人側真的出包了，又要怎麼處理呢？我想我的處理方式前面說過很多次了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是玩到底，狼狐勝，人側自己去檢討。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「我們不能因為大多數玩家不想推理人側出包，就禁止人側出包」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這麼說，是我覺得人側出包就廢村，跟禁止沒兩樣，不然廢村要幹麻。&amp;lt;bt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「比起遊戲效率，讓大家學到推理人側出包更為重要」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「想要讓大家學習推理人側出包，就不能用廢村逃避問題」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
廢了村就沒有人願意學習了，就直接怪到廢村的原因身上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
還不能給普負評呢，普負評本身某種程度上是學習動力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結果又打這麼長了。還有點事情，我就不總結了(?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後一次編輯 2013/7/13 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嘛~以後你會看到村騙、出包都繼續玩下去的我，但是其他人我不保證，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
方法什麼的不是絕對，但從今以後我會用本次的討論用力打他們的臉，(?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正想學習的人就是會學習，不想進步的人依然大有人在。&lt;br /&gt;
這點就跟現實沒有差別。&lt;br /&gt;
Fin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/07/14 reswantur&lt;br /&gt;
這問題的癥結在於支不支持人狼有基本的邏輯推理系統，&lt;br /&gt;
除了只有能被咬死的職業能被咬死和勝利條件外的邏輯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理所謂村側出包就是不當邏輯推理系統必須成為前提，&lt;br /&gt;
這與目前進行的遊戲現狀不合故被破壞後廢村是因如此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(評論系統故障是以修改文章於此)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=6229</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=6229"/>
		<updated>2012-06-28T14:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 埋毒者 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato1.png]] &lt;br /&gt;
| 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;(此篇短網址：http://0rz.tw/IVzNx)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato1.png]] &lt;br /&gt;
| 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato8-s.png]] &lt;br /&gt;
| 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共通玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃、自投並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱規則，可以點[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 這裡]作個參考。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;一定會出現的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一定會出現的職業，就是指不用手動設定，當人數到達一定的數目就會自動出現的職業囉~&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;原始的三種職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
慢慢來，先玩一場8人場，才不會傻在那邊說：「發生什麼事情喔？！」 &amp;lt;br&amp;gt;8人場太少事情可以討論，一般時間只會設定成&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;早上2分、晚上1分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚麼人數也一定會出現的職業：&amp;lt;br&amp;gt; 村人側：村人、占卜師&amp;lt;br&amp;gt; 人狼側：人狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「村」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者，這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做。村人要絕對誠實才會容易取勝。（村人說謊視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣稱您是人狼，不要焦急，就向大家宣告自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信其中一位占卜師，由人狼陣營所裝扮的假占卜師也可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，近來經常看到沒記占卜師是誰就投占卜師或是占卜師白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占卜師每天占卜的結果，或每個靈能者每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相。有些老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 單字簡稱「占」：&lt;br /&gt;
#真正的占卜師簡稱「真占」、假的占卜師簡稱「假占」。&lt;br /&gt;
#基於不同的事件，被場上所有人確立為邏輯上真正的占卜師簡稱「神權占」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 任何一位占卜師的驗人結果又稱「占單」：&lt;br /&gt;
#被任意一張占單指為「人」的玩家又稱「白單」；被指為「狼」的玩家稱「黑單」。&lt;br /&gt;
#被發兩張白單的玩家叫「雙白」、三張叫「三白」；被發兩張黑單的玩家叫「雙黑」……&amp;lt;sub&amp;gt;（下略）&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被發過白單又被發過黑單的玩家叫「白黑單」、「熊貓」(一占指他為「人」，而另一占則指他為「狼」)。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 請注意：若果占卜師占到&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;就會在早上被咒殺「&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;慘死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」，不過&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;占單仍會顯示&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;是「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;這情況叫「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」。若果早上出現雙屍&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;慘死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，而其中&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;１個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;屍體是占卜師今天發的白單，那就有機會是占卜師「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 公佈占卜結果（占單）的格式，括號中的為解釋：&amp;lt;br&amp;gt;占卜師ＣＯ　 （解釋：必須讓其他人清楚你宣告自己是占卜師）&amp;lt;br&amp;gt;D1 A君 人　　（解釋：&amp;quot;D1&amp;quot;的意思是&amp;quot;Day1&amp;quot;，即是「第一天」。而&amp;quot;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;人&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;quot;代表A君&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;lt;/font&amp;gt;）&amp;lt;br&amp;gt;D2 B君 狼　　（解釋：&amp;quot;D2&amp;quot;的意思是&amp;quot;Day2&amp;quot;，即是「第二天」。而&amp;quot;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;狼&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;quot;代表B君&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;lt;/font&amp;gt;）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師並貼上占單。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 不要再試圖叫動村民吊死那些你懷疑的人了，懷疑就直接占他吧，行動總比用話說實際。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;假占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;。當然，去占假占卜師的白單(被他指為人)是可以的，不過也不要經常占、日日去占假占白單，因為這會使你的信用度下降。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 占狐註冊全是靠運氣(因為狐跟狼不同，狐可以比狼表現得更像村民)，所以就算沒注冊也不要放棄，先努力找狼。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狼」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子、村人的行為（尤其是村人不會在前期吊占卜師、靈能者和白單）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------------------------------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，可以考慮宣告自己是靈能(記得準備好靈單)。&amp;lt;br&amp;gt;若果是首日被發黑單，那更可以跳個假占(記得準備好占單)。&amp;lt;br&amp;gt;而在後期也可以宣告埋毒、獵人，可以引真埋毒出來避免自己人咬到，或是引真獵人出來跟你一起送死。&amp;lt;br&amp;gt;當然，最有效使占卜師下降信度的，是宣告自己是村人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------------------------------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 跳假職這事也是需要看場上情況，因為一旦跳了假職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&amp;lt;br&amp;gt;所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，等待討論時間結束才決定。另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
-----------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 人狼是知道最多情報的職業，你知道誰是你的同伴，也很容易就知道占靈的真假。因此，如何控制這些情報的流傳，就是狼的勝利之道。除了用言語誤導外，咬甚麼人也是控制情報的方法。&amp;lt;br&amp;gt;例１：你認出真占可以咬死他，使真占不能再向村民透露情報來危害你。但相對的，這也會使場上人們都知道他是真占了。又或者，&amp;lt;br&amp;gt;例２：你亦可以選擇咬死假占，以此來使村人誤會那個是真占並混亂他村民的推理。當然，相對的壞處，是真占有可能會註冊成功，使你的計劃完全失敗。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 無論是咬假錶真，還是咬真安定，都各有各好，也有各有壞處，請自行判斷當前適不適合用這些戰術，否則就會穿幫了。&amp;lt;br&amp;gt;最重要的是，咬人前，請先跟同伴商量戰術、咬甚麼人、控制甚麼情報，若果你不商量好就自顧自的去咬，那狼側就會大亂了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 最後給你一個建議：狼的戰術不是只有來來去去「被黑跳靈」、「衝死真占」的。以現在的環境下，這些戰術都太老梗了，被人一戳就破。&amp;lt;br&amp;gt;所以，當到狼可以試試新的戰術，甚至賭搏一下也沒關係。只要能把事件弄的離奇一點、情報支離破碎、令人摸不著頭腦，那這就是一個很好很成功的戰術了。&amp;lt;br&amp;gt;當然，事情的發展不只是單純很離奇就足夠，還要符合狼側的利益。若果這戰術的結果還是會危害到狼側的勝利，那就算了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上自動出現的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩了幾場8人、熟習系統操作後，就來試試玩16人場，學習新職業看看囉？&amp;lt;br&amp;gt;16人場，開始可以作一些基本推理，事情也變多，所以時間就得要增加，設定成&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;早上4分、晚上2分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就差不多了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上自動出現的職業：&amp;lt;br&amp;gt;村人側：靈能者、獵人 &amp;lt;br&amp;gt;人狼側：狂人 &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：妖狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「靈」。靈能者的驗屍結果又稱「靈單」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] || 注意，靈單只能驗被「投票處決」的人和「暴斃而死」的人。被狼咬、占咒等等而「慘死」的人一律不能被驗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 先隱藏好，每天要自己記下驗屍的內容，而且要在遺書寫好每天驗屍的內容。當場上每一個人普遍認為需要你的靈單時，才跳出來吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「獵」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 白天時，自己當成一個村人來玩：&lt;br /&gt;
#隱藏自己的身份，不要宣告自己是獵人。&lt;br /&gt;
#就算被假占發你黑單也不要宣告自己是獵人，說自己是村人就好了。&lt;br /&gt;
#連留遺書也不要說自己是獵人，遺書說自己是村人就好了。&lt;br /&gt;
ps：不過，晚上請緊記要行動護衛人，否則你不行動會暴斃強制廢村，是非常糟糕的結果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 被假占發你黑單也不要宣告自己是獵人的原因，是因為要讓人狼認為獵人還在。若果讓人狼知道獵人已死，人狼就會毫無顧忌的把占卜師咬死。除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的說自己是一個無職村人被吊比較好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來，並記下當天護衛成功與否，然後整理成「獵單」。到後期時，村人也許需要獵人出來，這時，你的獵單將會是證明你是真獵的證據。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去隨便守護其他人。(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「沒有占卜師，也不需要有獵人。守護占卜師是獵人最基本的責任。」 --- 出自 醫生的名言句錄&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo4.PNG]] || 簡易的護衛判斷：&lt;br /&gt;
#當場上還有占卜師，請優先考慮護衛占卜師。&lt;br /&gt;
#若果所有占卜師已死、而靈能者還在，那就優先考慮護衛靈能者。&lt;br /&gt;
#若果占卜、靈能皆全死，那就優先考慮護衛共有者。&lt;br /&gt;
#若果上述說過的三種職業都死去，那就護衛必真占的白單。沒能確定誰是必真占的話，就護衛信用度最高的占的白單吧。&lt;br /&gt;
#假如當前的情況真是惡劣得沒有占卜、沒有靈能、沒有共有、沒有白單，那就去找一個你覺得最似村人的護衛吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo4.PNG]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒埋毒了，有埋毒的話這責任是埋毒的)。&lt;br /&gt;
ps：不過，就算某個剛好被狼咬過、而你又剛好救到的占卜師，也不代表那個是真占。所以，請自行判斷那個占是不是邏輯上的必真占才好跳獵幫他。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狂」。人狼們就是你的「主子」，你的責任就是幫人狼取勝。不過你不知道誰是人狼，你要用猜的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被隨機發中為狂人的話，就假裝占卜師吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果決定假裝占卜師，請裝著像一個占卜師來行動(例如：人家占卜師要首日跳，你也首日跳；人家占卜師發占單，你也發占單)。至於你的占單，你就隨便找個人說他是人或者是狼吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要怕被吊死，有需要時就幫主子檔吊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(又稱「特攻」)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狐」。而你所屬的陣營是妖狐陣營，有自己的勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不理會自己的勝利而隨便幫村側或狼側勝利是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以，只要不易被殺死、不易被認出自己的身份就可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被占卜師咒殺也只能說是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被任意一位占卜師指你為人，基本上你就知道他不是真的占卜師了。可能的話，想辦法認出真占並把他搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;人們普遍愛追加的職業(傳統村)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人們普遍愛追加的職業，就是指在人們在開村子時，一般會愛用的追加配置。而這些配置，就是人們所謂的「傳統村」配置。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上普遍會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們一般愛玩的追加配置~也是「傳統16人村」會有的配置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上普遍會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：共有者 &amp;lt;br&amp;gt;副職業：決定者（副職）、權利者（副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「共」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者的特性：&lt;br /&gt;
#知道另一個共有者是誰，而且在晚上時能跟同伴對話。&lt;br /&gt;
#若果共有者在晚上有說過話，其他人在晚上能看到共有者的「悄悄話」(其他人會看到共有者在說話，但是其他人不會知道共有者是誰和說話內容是甚麼)。「共有者的悄悄話」簡稱「共叫」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者獨有的「晚間留言自證法」：&amp;lt;br&amp;gt;每當共有者留言一次，其他人就會看到一句「共有者的悄悄話」；共有者留言十次，其他人就會看到十句共叫。利用共叫，共有者可以以此證明自己是共有者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白單(沒有人會敢跟你PK的意思)，因為共有者有獨特的自證法，更有另外一個人會為你證明，所以幾乎沒有人會跟共有者PK，基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 前期沒有甚麼特別事情的話，建議先把身份隱藏好，不要說出自己的身份。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 而遺書，就一定要寫明自己是共有者，而且遺書一定要叫同伴晚上共叫(通常會叫共伴叫5聲或洗頻)來證明自己是真共。若果同伴死了，那遺書就寫「共全滅」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師亂指他人為狼。如果有假占卜師不巧地宣稱隱藏的共有者是狼的話，那位共有者當場就可以確認他是假占。若果你是共有者而且又遇上這情況時，請你宣告自己是共有者，並且向其他人承諾自己在晚間會說多少次話來自我證明。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 若果遇上假共有者，不用急著跳出來跟他對抗。若果那位假共還說自己會在晚上留言自證的話，那你千萬不要在晚上留言，這就可以拆穿他是假共了(因為假的共有者不會共叫，只有真共懂得)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到後期時，場上情況也許需要共有者來指定當天吊死的人，這時你就不要隱了，就宣告自己是共有者領導大家吧。而且，請不要太晚指定吊誰，因為有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG]] || 無遺書場時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺書場也會開「共有悄悄話不顯示」此設定，因此其他人在晚上時不能看見「共有者的悄悄話」。所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職~&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副職業就是就能兼任的職業。不過，一個人不能身兼兩個副職。ie：你是權力者，就不會是戀人；你是戀人，就不會是大狼，etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定者(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你不會知道你自己是決定者，再相同票數的情況下，如果裡面有決定者，就不需要重新投票。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||要找決定者就要看投票，再相同票數時，投給被吊的人中裡就有決定者喔。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，如果你發現自己是決定者，可以擺脫被懷疑異側戀人的煩惱。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你會知道你自己是權力者，你有一人兩票的效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||在有開啟投票顯示的情況下，第一天投票就會被人知道誰是權力者。就算沒有，也相對的比決定者好找。所以權力為了信度或是引誘度在第一天選擇告知或不告知。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，但是因為權力者很容易被找到，顯效果的影響力比決定者高，雖然沒有異側戀人的煩惱，但是會很容易有人用不同角度看你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;二十人以上普遍會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熟練8人、16人後，玩22人才不會覺得莫名其妙喔！ &amp;lt;br&amp;gt;這是人們開20人以上村子時，在開了「共有、決定、權力」下，普遍再會手動追加的配置。也是「傳統22人村」會有的配置~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;22人場，開始會出現各種情況多變化的情況，只用一種公式去推理一種答案是不夠的。要多加思考，出來的可能性才會完善。時間設定成&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;早上5分、晚上3分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓大家慢慢思考。不太難猜、也不太易玩，就是22人傳統村的氣質所在了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十人以上普遍會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：埋毒者 &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「毒」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 玩法基本上與村人是相同的。不過，遺書一定說明自己是埋毒者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。（畢竟因為你讓狼數多一隻）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候你就乾脆跳出來，把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 被假占卜師指為狼的話，就簡簡單單宣告自己是埋毒者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 同時請記得一點，埋毒職業在每一場遊戲都只有一位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果有除了你以外的人說自己是埋毒，且他會造成不利於村側的情況時，就請勇敢跳出來指正吧！ &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#990099&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「背」。妖狐就是你的「主子」，你的責任就是幫妖狐取勝。跟狂人有些少分別，背德知道誰是妖狐。不過妖狐一死，你也會跟著一起死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果有其他假占卜師發妖狐白單，那你就不必發妖狐白單了。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及人狼的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;或許會追加的職業(非傳統村)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或許會追加的職業，就是指人們不常開、普編較少開的職業，又稱「非傳統村職業」。原因是因為這職業所要求的技巧較高，對新手來說也許是個難以駕馭的職業。建議熟習上面所說過的全部傳統職業後才來挑戰。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上或許會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們開十六人以上場時，也許想追加的配置。這是非傳統村的配置，玩法比傳統職業更困難。 &amp;lt;br&amp;gt;不建議連傳統職業也沒碰過的新手們，開這種配置的村，又或者去玩有這些職業的村。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上或許會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;不定側：說謊狂、戀人（副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「謊」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「戀」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;二十人以上或許會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們開二十人以上場時，也許想追加的配置。而這些職業的玩法，比上述說過的所以職業更為困難。 &amp;lt;br&amp;gt;不太建議沒玩熟傳統職業的新手去玩。若果要掌握這些職業的巧技，你的推理和邏輯底子必需要夠雄厚~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十人以上或許會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：貓又（若果開了貓又，就不會有埋毒者）、夜梟 &amp;lt;br&amp;gt;人狼側：大狼（副職）、小企鵝（暫時當成人狼側） &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：子狐（開了子狐就不能開背德，也不能多開一隻妖狐。有些人索性多開一隻妖狐而不開子孤或背德） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「貓」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 埋毒的進階版，不過你多了「10%的復活他人」和「被咬時10%自體復活（當晚）」的能力。所以，基本玩法跟埋毒者差不多。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 可以留遺書的話一定要寫貓又，並且追加寫入每天晚上的行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 和埋毒一樣會導致狼數+1，因此太早被咬貓又其實挺浪費的（？），微妙的存活後被咬吧ＸＤ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 盡可能不要復活被吊死的人。若果想不到復活誰就乾脆放棄行動好了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 復活順序是神權系列（靈＞共＝必白＝〔隱獵〕＞占＞梟）＞被咬＞被吊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 其他部份，與埋毒者無誤，請參考一下上面說過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 單字簡稱「梟」。夜梟在第二天以後的每個晚上，可以選一個人來詛咒：&lt;br /&gt;
#如果詛咒的目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼和狐，目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#詛咒的目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼和狐，目標會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「慘死」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 靈能的進階版，可和靈能同時存在。亂用能力的話可能會有高代價，無辜的人頭可能會因為你死。所以，在正常情況下，請選擇放棄行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 第二夜晚上後，如果發現黑單，就試試詛咒他。&amp;lt;br&amp;gt;(ps：幫忙省吊數等等的小進階就先不要做會較好。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 沒有可以咒人的理由時，晚上的時候記得選擇「放棄行動」，否則會讓兔勝（兔勝指有人沒有行動而使遊戲無奈中斷，是非常糟糕的結果。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遺書記得寫夜梟和留行動紀錄，否則會變成高風險的賭注。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 大狼是副職的一種，所以當大狼不會同時兼任權力者、決定者、或戀人，所以不會被同隊的狼伴懷疑你是異側戀狼。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 有戀人的場，狼們會把主咬權給大狼，因為大狼不會是異側戀狼，故不會不依同伴商量後的討論結果去咬人，也不會咬一些「死後反而會對狼側更不利的人」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 大狼之所以對村民構成這麼嚴重的危險，是因為大狼被占卜時有一定的機會被顯示成「村人」（就是所謂的『大狼入白單』事件）。所以大狼基本上最好就隱藏自己，不要出假職。因為大狼出假職被吊的話，就不能發揮「大狼入白單」混亂村側的最大效力了。而且，若果你出假職而被吊死，就會被靈能者得知大狼已死，再沒法使村人混亂的了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「企」。小企鵝是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼營陣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;時，當時&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無論你是生存或是死亡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，都會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟人狼共同勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 無論被占卜、靈能驗屍，結果都會顯示為「村民」。不過不知道誰是人狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 小企鵝在第二天以後，可以選一個人來搔癢（但&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能用三次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，三次都用完後企鵝會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;變成沒有能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，若果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不想用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以選擇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）：&lt;br /&gt;
#若果被搔癢的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任意一位，被搔癢的職業於該晚的行動會失敗（占卜結果會顯示為失敗，而其他的職不會顯示）。&lt;br /&gt;
#搔癢上述職業外的其他人不會有效果。&lt;br /&gt;
#若果搔癢成功，系統於早上會顯示企鵝搔癢成功的訊息，全村的玩家都能看見。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 嗯…就是狼側專用來干擾人側行動、干擾人側取得資訊的職業。若果除去小企鵝的干擾能力，其實就如同一個狂人。所以，就當成是一個有威能的狂人來玩吧。OwO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 有人問：企鵝該搔誰好呢？&amp;lt;br&amp;gt;一般情況下，企鵝最明確的搔癢目標，就是占卜師了。若果成功搔中的話，你就能夠得知誰是真占，然後就想辦法暗示給你的主人聽吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 不過，就算認出真占是誰後，建議也別再搔他了，因為狼們也許要靠真占來幫手找妖狐，若果搔真占太多次就會使狐過份安全，反倒會幫助了狐取勝。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 除了占卜師外，夜梟也是企鵝很好搔的一個目標。&amp;lt;br&amp;gt;若果你得知/猜出誰是夜梟，而場上又有黑單，人們叫夜梟咒黑單來驗的話，你可以搔一下夜梟，使夜梟行動失敗。&amp;lt;br&amp;gt;雖然你不知道黑單是否真是狼，但若果黑單是人，則可以幫狼拖一吊數，也可以使夜梟誤以為咒中狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 因為跟狂人一樣是不怕死，被吊也不會影響人狼的安危，所以可以出假職擾亂場上村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 其他部份，與狂人無誤，請參考一下上面說過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 動物側的不定側，註定不幫人。&amp;lt;----這是管理員說得，實際上是狼測。 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 搔癢成功率100%（村側行動+說謊），但是只能三次，占靈驗出人頭，但計算不計人頭（就只是個企鵝）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不知道要選狼信狐信就出占搔占裝搔，搔三次是幫助狐狸（未註冊前），被吊是幫助狼拖吊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 挺複雜的職業(σ･ω･)σ，真想了解建議詳細參考職業教學。（對請看職業教學，目前暫時不想做修改，反正把內文狐側的地方去掉就好？&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「子」，而妖狐就是你的主子。你無論被占卜、靈能驗屍，結果都會顯示為「村民」，而且不同妖狐，你是能被咬死的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著陪葬哦。而且，就算你主子死了，只要你還能生存到最後，而且沒有大狼，妖狐一樣會勝利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦。不過，妳的占卜是有機率會失敗的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 雖然子狐不出占可以保全妖狐勢力，不過，有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。咪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於妳知道狐狸是誰，所以分辨出註冊因該是滿容易的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果第一次玩子狐，那我建議可以出占呦，妳可以享受是否能占到狼的樂趣呢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上只能自言自語，不能跟主子溝通哦，真是寂寞咪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato9.png]] &lt;br /&gt;
| 基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。 &lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt; &amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=6228</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=6228"/>
		<updated>2012-06-28T14:45:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 背德 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato1.png]] &lt;br /&gt;
| 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;(此篇短網址：http://0rz.tw/IVzNx)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato1.png]] &lt;br /&gt;
| 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato8-s.png]] &lt;br /&gt;
| 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共通玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃、自投並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱規則，可以點[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 這裡]作個參考。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;一定會出現的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一定會出現的職業，就是指不用手動設定，當人數到達一定的數目就會自動出現的職業囉~&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;原始的三種職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
慢慢來，先玩一場8人場，才不會傻在那邊說：「發生什麼事情喔？！」 &amp;lt;br&amp;gt;8人場太少事情可以討論，一般時間只會設定成&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;早上2分、晚上1分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚麼人數也一定會出現的職業：&amp;lt;br&amp;gt; 村人側：村人、占卜師&amp;lt;br&amp;gt; 人狼側：人狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「村」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者，這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做。村人要絕對誠實才會容易取勝。（村人說謊視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣稱您是人狼，不要焦急，就向大家宣告自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信其中一位占卜師，由人狼陣營所裝扮的假占卜師也可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，近來經常看到沒記占卜師是誰就投占卜師或是占卜師白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占卜師每天占卜的結果，或每個靈能者每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相。有些老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 單字簡稱「占」：&lt;br /&gt;
#真正的占卜師簡稱「真占」、假的占卜師簡稱「假占」。&lt;br /&gt;
#基於不同的事件，被場上所有人確立為邏輯上真正的占卜師簡稱「神權占」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 任何一位占卜師的驗人結果又稱「占單」：&lt;br /&gt;
#被任意一張占單指為「人」的玩家又稱「白單」；被指為「狼」的玩家稱「黑單」。&lt;br /&gt;
#被發兩張白單的玩家叫「雙白」、三張叫「三白」；被發兩張黑單的玩家叫「雙黑」……&amp;lt;sub&amp;gt;（下略）&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被發過白單又被發過黑單的玩家叫「白黑單」、「熊貓」(一占指他為「人」，而另一占則指他為「狼」)。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 請注意：若果占卜師占到&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;就會在早上被咒殺「&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;慘死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」，不過&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;占單仍會顯示&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;是「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;這情況叫「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」。若果早上出現雙屍&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;慘死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，而其中&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;１個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;屍體是占卜師今天發的白單，那就有機會是占卜師「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 公佈占卜結果（占單）的格式，括號中的為解釋：&amp;lt;br&amp;gt;占卜師ＣＯ　 （解釋：必須讓其他人清楚你宣告自己是占卜師）&amp;lt;br&amp;gt;D1 A君 人　　（解釋：&amp;quot;D1&amp;quot;的意思是&amp;quot;Day1&amp;quot;，即是「第一天」。而&amp;quot;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;人&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;quot;代表A君&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;lt;/font&amp;gt;）&amp;lt;br&amp;gt;D2 B君 狼　　（解釋：&amp;quot;D2&amp;quot;的意思是&amp;quot;Day2&amp;quot;，即是「第二天」。而&amp;quot;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;狼&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;quot;代表B君&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;lt;/font&amp;gt;）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師並貼上占單。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 不要再試圖叫動村民吊死那些你懷疑的人了，懷疑就直接占他吧，行動總比用話說實際。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;假占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;。當然，去占假占卜師的白單(被他指為人)是可以的，不過也不要經常占、日日去占假占白單，因為這會使你的信用度下降。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 占狐註冊全是靠運氣(因為狐跟狼不同，狐可以比狼表現得更像村民)，所以就算沒注冊也不要放棄，先努力找狼。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狼」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子、村人的行為（尤其是村人不會在前期吊占卜師、靈能者和白單）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------------------------------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，可以考慮宣告自己是靈能(記得準備好靈單)。&amp;lt;br&amp;gt;若果是首日被發黑單，那更可以跳個假占(記得準備好占單)。&amp;lt;br&amp;gt;而在後期也可以宣告埋毒、獵人，可以引真埋毒出來避免自己人咬到，或是引真獵人出來跟你一起送死。&amp;lt;br&amp;gt;當然，最有效使占卜師下降信度的，是宣告自己是村人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------------------------------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 跳假職這事也是需要看場上情況，因為一旦跳了假職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&amp;lt;br&amp;gt;所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，等待討論時間結束才決定。另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
-----------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 人狼是知道最多情報的職業，你知道誰是你的同伴，也很容易就知道占靈的真假。因此，如何控制這些情報的流傳，就是狼的勝利之道。除了用言語誤導外，咬甚麼人也是控制情報的方法。&amp;lt;br&amp;gt;例１：你認出真占可以咬死他，使真占不能再向村民透露情報來危害你。但相對的，這也會使場上人們都知道他是真占了。又或者，&amp;lt;br&amp;gt;例２：你亦可以選擇咬死假占，以此來使村人誤會那個是真占並混亂他村民的推理。當然，相對的壞處，是真占有可能會註冊成功，使你的計劃完全失敗。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 無論是咬假錶真，還是咬真安定，都各有各好，也有各有壞處，請自行判斷當前適不適合用這些戰術，否則就會穿幫了。&amp;lt;br&amp;gt;最重要的是，咬人前，請先跟同伴商量戰術、咬甚麼人、控制甚麼情報，若果你不商量好就自顧自的去咬，那狼側就會大亂了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 最後給你一個建議：狼的戰術不是只有來來去去「被黑跳靈」、「衝死真占」的。以現在的環境下，這些戰術都太老梗了，被人一戳就破。&amp;lt;br&amp;gt;所以，當到狼可以試試新的戰術，甚至賭搏一下也沒關係。只要能把事件弄的離奇一點、情報支離破碎、令人摸不著頭腦，那這就是一個很好很成功的戰術了。&amp;lt;br&amp;gt;當然，事情的發展不只是單純很離奇就足夠，還要符合狼側的利益。若果這戰術的結果還是會危害到狼側的勝利，那就算了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上自動出現的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩了幾場8人、熟習系統操作後，就來試試玩16人場，學習新職業看看囉？&amp;lt;br&amp;gt;16人場，開始可以作一些基本推理，事情也變多，所以時間就得要增加，設定成&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;早上4分、晚上2分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就差不多了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上自動出現的職業：&amp;lt;br&amp;gt;村人側：靈能者、獵人 &amp;lt;br&amp;gt;人狼側：狂人 &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：妖狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「靈」。靈能者的驗屍結果又稱「靈單」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] || 注意，靈單只能驗被「投票處決」的人和「暴斃而死」的人。被狼咬、占咒等等而「慘死」的人一律不能被驗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 先隱藏好，每天要自己記下驗屍的內容，而且要在遺書寫好每天驗屍的內容。當場上每一個人普遍認為需要你的靈單時，才跳出來吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「獵」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 白天時，自己當成一個村人來玩：&lt;br /&gt;
#隱藏自己的身份，不要宣告自己是獵人。&lt;br /&gt;
#就算被假占發你黑單也不要宣告自己是獵人，說自己是村人就好了。&lt;br /&gt;
#連留遺書也不要說自己是獵人，遺書說自己是村人就好了。&lt;br /&gt;
ps：不過，晚上請緊記要行動護衛人，否則你不行動會暴斃強制廢村，是非常糟糕的結果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 被假占發你黑單也不要宣告自己是獵人的原因，是因為要讓人狼認為獵人還在。若果讓人狼知道獵人已死，人狼就會毫無顧忌的把占卜師咬死。除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的說自己是一個無職村人被吊比較好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來，並記下當天護衛成功與否，然後整理成「獵單」。到後期時，村人也許需要獵人出來，這時，你的獵單將會是證明你是真獵的證據。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去隨便守護其他人。(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「沒有占卜師，也不需要有獵人。守護占卜師是獵人最基本的責任。」 --- 出自 醫生的名言句錄&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo4.PNG]] || 簡易的護衛判斷：&lt;br /&gt;
#當場上還有占卜師，請優先考慮護衛占卜師。&lt;br /&gt;
#若果所有占卜師已死、而靈能者還在，那就優先考慮護衛靈能者。&lt;br /&gt;
#若果占卜、靈能皆全死，那就優先考慮護衛共有者。&lt;br /&gt;
#若果上述說過的三種職業都死去，那就護衛必真占的白單。沒能確定誰是必真占的話，就護衛信用度最高的占的白單吧。&lt;br /&gt;
#假如當前的情況真是惡劣得沒有占卜、沒有靈能、沒有共有、沒有白單，那就去找一個你覺得最似村人的護衛吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo4.PNG]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒埋毒了，有埋毒的話這責任是埋毒的)。&lt;br /&gt;
ps：不過，就算某個剛好被狼咬過、而你又剛好救到的占卜師，也不代表那個是真占。所以，請自行判斷那個占是不是邏輯上的必真占才好跳獵幫他。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狂」。人狼們就是你的「主子」，你的責任就是幫人狼取勝。不過你不知道誰是人狼，你要用猜的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被隨機發中為狂人的話，就假裝占卜師吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果決定假裝占卜師，請裝著像一個占卜師來行動(例如：人家占卜師要首日跳，你也首日跳；人家占卜師發占單，你也發占單)。至於你的占單，你就隨便找個人說他是人或者是狼吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要怕被吊死，有需要時就幫主子檔吊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(又稱「特攻」)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狐」。而你所屬的陣營是妖狐陣營，有自己的勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不理會自己的勝利而隨便幫村側或狼側勝利是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以，只要不易被殺死、不易被認出自己的身份就可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被占卜師咒殺也只能說是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被任意一位占卜師指你為人，基本上你就知道他不是真的占卜師了。可能的話，想辦法認出真占並把他搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;人們普遍愛追加的職業(傳統村)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人們普遍愛追加的職業，就是指在人們在開村子時，一般會愛用的追加配置。而這些配置，就是人們所謂的「傳統村」配置。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上普遍會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們一般愛玩的追加配置~也是「傳統16人村」會有的配置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上普遍會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：共有者 &amp;lt;br&amp;gt;副職業：決定者（副職）、權利者（副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「共」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者的特性：&lt;br /&gt;
#知道另一個共有者是誰，而且在晚上時能跟同伴對話。&lt;br /&gt;
#若果共有者在晚上有說過話，其他人在晚上能看到共有者的「悄悄話」(其他人會看到共有者在說話，但是其他人不會知道共有者是誰和說話內容是甚麼)。「共有者的悄悄話」簡稱「共叫」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者獨有的「晚間留言自證法」：&amp;lt;br&amp;gt;每當共有者留言一次，其他人就會看到一句「共有者的悄悄話」；共有者留言十次，其他人就會看到十句共叫。利用共叫，共有者可以以此證明自己是共有者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白單(沒有人會敢跟你PK的意思)，因為共有者有獨特的自證法，更有另外一個人會為你證明，所以幾乎沒有人會跟共有者PK，基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 前期沒有甚麼特別事情的話，建議先把身份隱藏好，不要說出自己的身份。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 而遺書，就一定要寫明自己是共有者，而且遺書一定要叫同伴晚上共叫(通常會叫共伴叫5聲或洗頻)來證明自己是真共。若果同伴死了，那遺書就寫「共全滅」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師亂指他人為狼。如果有假占卜師不巧地宣稱隱藏的共有者是狼的話，那位共有者當場就可以確認他是假占。若果你是共有者而且又遇上這情況時，請你宣告自己是共有者，並且向其他人承諾自己在晚間會說多少次話來自我證明。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 若果遇上假共有者，不用急著跳出來跟他對抗。若果那位假共還說自己會在晚上留言自證的話，那你千萬不要在晚上留言，這就可以拆穿他是假共了(因為假的共有者不會共叫，只有真共懂得)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到後期時，場上情況也許需要共有者來指定當天吊死的人，這時你就不要隱了，就宣告自己是共有者領導大家吧。而且，請不要太晚指定吊誰，因為有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG]] || 無遺書場時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺書場也會開「共有悄悄話不顯示」此設定，因此其他人在晚上時不能看見「共有者的悄悄話」。所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職~&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副職業就是就能兼任的職業。不過，一個人不能身兼兩個副職。ie：你是權力者，就不會是戀人；你是戀人，就不會是大狼，etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定者(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你不會知道你自己是決定者，再相同票數的情況下，如果裡面有決定者，就不需要重新投票。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||要找決定者就要看投票，再相同票數時，投給被吊的人中裡就有決定者喔。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，如果你發現自己是決定者，可以擺脫被懷疑異側戀人的煩惱。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你會知道你自己是權力者，你有一人兩票的效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||在有開啟投票顯示的情況下，第一天投票就會被人知道誰是權力者。就算沒有，也相對的比決定者好找。所以權力為了信度或是引誘度在第一天選擇告知或不告知。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，但是因為權力者很容易被找到，顯效果的影響力比決定者高，雖然沒有異側戀人的煩惱，但是會很容易有人用不同角度看你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;二十人以上普遍會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熟練8人、16人後，玩22人才不會覺得莫名其妙喔！ &amp;lt;br&amp;gt;這是人們開20人以上村子時，在開了「共有、決定、權力」下，普遍再會手動追加的配置。也是「傳統22人村」會有的配置~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;22人場，開始會出現各種情況多變化的情況，只用一種公式去推理一種答案是不夠的。要多加思考，出來的可能性才會完善。時間設定成&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;早上5分、晚上3分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓大家慢慢思考。不太難猜、也不太易玩，就是22人傳統村的氣質所在了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十人以上普遍會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：埋毒者 &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「毒」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 玩法基本上與村人是相同的。不過，遺書一定說明自己是埋毒者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。（畢竟因為你讓狼數多一隻）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候你就乾脆跳出來，把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 被假占卜師指為狼的話，就簡簡單單宣告自己是埋毒者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 同時請記得一點，埋毒職業在每一場遊戲都只有一位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果有除了你以外的人說自己是埋毒，且他會造成不利於村側的情況時，就請勇敢跳出來指正吧！ &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#990099&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「背」。妖狐就是你的「主子」，你的責任就是幫妖狐取勝。跟狂人有些少分別，背德知道誰是妖狐。不過妖狐一死，你也會跟著一起死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果有其他假占卜師發妖狐白單，那你就不必發妖狐白單了。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及人狼的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;或許會追加的職業(非傳統村)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或許會追加的職業，就是指人們不常開、普編較少開的職業，又稱「非傳統村職業」。原因是因為這職業所要求的技巧較高，對新手來說也許是個難以駕馭的職業。建議熟習上面所說過的全部傳統職業後才來挑戰。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上或許會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們開十六人以上場時，也許想追加的配置。這是非傳統村的配置，玩法比傳統職業更困難。 &amp;lt;br&amp;gt;不建議連傳統職業也沒碰過的新手們，開這種配置的村，又或者去玩有這些職業的村。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上或許會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;不定側：說謊狂、戀人（副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「謊」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「戀」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;二十人以上或許會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們開二十人以上場時，也許想追加的配置。而這些職業的玩法，比上述說過的所以職業更為困難。 &amp;lt;br&amp;gt;不太建議沒玩熟傳統職業的新手去玩。若果要掌握這些職業的巧技，你的推理和邏輯底子必需要夠雄厚~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十人以上或許會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：貓又（若果開了貓又，就不會有埋毒者）、夜梟 &amp;lt;br&amp;gt;人狼側：大狼（副職）、小企鵝（暫時當成人狼側） &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：子狐（開了子狐就不能開背德，也不能多開一隻妖狐。有些人索性多開一隻妖狐而不開子孤或背德） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「貓」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 埋毒的進階版，不過你多了「10%的復活他人」和「被咬時10%自體復活（當晚）」的能力。所以，基本玩法跟埋毒者差不多。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 可以留遺書的話一定要寫貓又，並且追加寫入每天晚上的行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 和埋毒一樣會導致狼數+1，因此太早被咬貓又其實挺浪費的（？），微妙的存活後被咬吧ＸＤ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 盡可能不要復活被吊死的人。若果想不到復活誰就乾脆放棄行動好了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 復活順序是神權系列（靈＞共＝必白＝〔隱獵〕＞占＞梟）＞被咬＞被吊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 其他部份，與埋毒者無誤，請參考一下上面說過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 單字簡稱「梟」。夜梟在第二天以後的每個晚上，可以選一個人來詛咒：&lt;br /&gt;
#如果詛咒的目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼和狐，目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#詛咒的目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼和狐，目標會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「慘死」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 靈能的進階版，可和靈能同時存在。亂用能力的話可能會有高代價，無辜的人頭可能會因為你死。所以，在正常情況下，請選擇放棄行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 第二夜晚上後，如果發現黑單，就試試詛咒他。&amp;lt;br&amp;gt;(ps：幫忙省吊數等等的小進階就先不要做會較好。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 沒有可以咒人的理由時，晚上的時候記得選擇「放棄行動」，否則會讓兔勝（兔勝指有人沒有行動而使遊戲無奈中斷，是非常糟糕的結果。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遺書記得寫夜梟和留行動紀錄，否則會變成高風險的賭注。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 大狼是副職的一種，所以當大狼不會同時兼任權力者、決定者、或戀人，所以不會被同隊的狼伴懷疑你是異側戀狼。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 有戀人的場，狼們會把主咬權給大狼，因為大狼不會是異側戀狼，故不會不依同伴商量後的討論結果去咬人，也不會咬一些「死後反而會對狼側更不利的人」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 大狼之所以對村民構成這麼嚴重的危險，是因為大狼被占卜時有一定的機會被顯示成「村人」（就是所謂的『大狼入白單』事件）。所以大狼基本上最好就隱藏自己，不要出假職。因為大狼出假職被吊的話，就不能發揮「大狼入白單」混亂村側的最大效力了。而且，若果你出假職而被吊死，就會被靈能者得知大狼已死，再沒法使村人混亂的了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「企」。小企鵝是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼營陣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;時，當時&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無論你是生存或是死亡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，都會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟人狼共同勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 無論被占卜、靈能驗屍，結果都會顯示為「村民」。不過不知道誰是人狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 小企鵝在第二天以後，可以選一個人來搔癢（但&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能用三次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，三次都用完後企鵝會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;變成沒有能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，若果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不想用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以選擇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）：&lt;br /&gt;
#若果被搔癢的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任意一位，被搔癢的職業於該晚的行動會失敗（占卜結果會顯示為失敗，而其他的職不會顯示）。&lt;br /&gt;
#搔癢上述職業外的其他人不會有效果。&lt;br /&gt;
#若果搔癢成功，系統於早上會顯示企鵝搔癢成功的訊息，全村的玩家都能看見。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 嗯…就是狼側專用來干擾人側行動、干擾人側取得資訊的職業。若果除去小企鵝的干擾能力，其實就如同一個狂人。所以，就當成是一個有威能的狂人來玩吧。OwO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 有人問：企鵝該搔誰好呢？&amp;lt;br&amp;gt;一般情況下，企鵝最明確的搔癢目標，就是占卜師了。若果成功搔中的話，你就能夠得知誰是真占，然後就想辦法暗示給你的主人聽吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 不過，就算認出真占是誰後，建議也別再搔他了，因為狼們也許要靠真占來幫手找妖狐，若果搔真占太多次就會使狐過份安全，反倒會幫助了狐取勝。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 除了占卜師外，夜梟也是企鵝很好搔的一個目標。&amp;lt;br&amp;gt;若果你得知/猜出誰是夜梟，而場上又有黑單，人們叫夜梟咒黑單來驗的話，你可以搔一下夜梟，使夜梟行動失敗。&amp;lt;br&amp;gt;雖然你不知道黑單是否真是狼，但若果黑單是人，則可以幫狼拖一吊數，也可以使夜梟誤以為咒中狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 因為跟狂人一樣是不怕死，被吊也不會影響人狼的安危，所以可以出假職擾亂場上村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 其他部份，與狂人無誤，請參考一下上面說過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 動物側的不定側，註定不幫人。&amp;lt;----這是管理員說得，實際上是狼測。 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 搔癢成功率100%（村側行動+說謊），但是只能三次，占靈驗出人頭，但計算不計人頭（就只是個企鵝）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不知道要選狼信狐信就出占搔占裝搔，搔三次是幫助狐狸（未註冊前），被吊是幫助狼拖吊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 挺複雜的職業(σ･ω･)σ，真想了解建議詳細參考職業教學。（對請看職業教學，目前暫時不想做修改，反正把內文狐側的地方去掉就好？&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「子」，而妖狐就是你的主子。你無論被占卜、靈能驗屍，結果都會顯示為「村民」，而且不同妖狐，你是能被咬死的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著陪葬哦。而且，就算你主子死了，只要你還能生存到最後，而且沒有大狼，妖狐一樣會勝利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦。不過，妳的占卜是有機率會失敗的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 雖然子狐不出占可以保全妖狐勢力，不過，有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。咪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於妳知道狐狸是誰，所以分辨出註冊因該是滿容易的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果第一次玩子狐，那我建議可以出占呦，妳可以享受是否能占到狼的樂趣呢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上只能自言自語，不能跟主子溝通哦，真是寂寞咪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato9.png]] &lt;br /&gt;
| 基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。 &lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt; &amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Sumomo&amp;diff=6227</id>
		<title>使用者:Sumomo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Sumomo&amp;diff=6227"/>
		<updated>2012-06-28T14:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 自我介紹卡片 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 自我介紹卡片  ==&lt;br /&gt;
[[檔案:Sumomo2.PNG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 350px; font-size: 12px; text-align: center; height: 410px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;人物&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff3366&amp;quot;&amp;gt;史上最廢的新手&amp;lt;/font&amp;gt;　絲茉茉◆0sBmBbcShI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 出身：寒蟬　主要出沒：鑽石&amp;lt;br&amp;gt;得意領域：暴民學‧討吊學&amp;lt;br&amp;gt; 弱點：非人陣營職業、占卜師&amp;lt;br&amp;gt;屬性：村民‧小女孩&amp;lt;br&amp;gt;特殊屬性：最廢新手→→好奇心靈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 別稱：星露、SUMOMO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祈禱女孩 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 自選村民時，成為村民側職業機率+40%；&amp;lt;br&amp;gt;AR場時，成為埋毒者機率+35%&amp;lt;br&amp;gt;成為村民側非埋毒者職業時，被襲擊率+25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 好奇心靈 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 發現人狼時，當晚會被人狼強制襲擊而死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼之棄子 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 成為人狼時得票數隨機+1~5。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 無能占卜&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 成為占卜師時：&amp;lt;br&amp;gt;80%機率占卜村民；&amp;lt;br&amp;gt;占卜大狼卻取得「村民」結果的機率+29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 「&amp;#039;&amp;#039;史上最強新手！XD&amp;#039;&amp;#039;」 - 雲悠◆y57cLA0Af2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他卡片  ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 350px; font-size: 12px; text-align: center; height: 350px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;人物&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#555555&amp;quot;&amp;gt;寒蟬後宮王&amp;lt;/font&amp;gt;　一把搜習◆TE5YmI3N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 出身：寒蟬　主要出沒：寒蟬&amp;lt;br&amp;gt;得意領域：村民學．技術判斷、後宮學‧引力學&amp;lt;br&amp;gt; 弱點：？？&amp;lt;br&amp;gt;屬性：後宮王‧妹妹殺手&amp;lt;br&amp;gt;特殊屬性：後宮王→→桃花運 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 別稱：Key、阿習&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溫柔的王 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 女性玩家對其的票效-50%。&amp;lt;br&amp;gt;男性玩家對其的票效+50%。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 桃花運 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 被女性角色插旗後效果歸0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 後宮之王 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 額外勝利條件：&amp;lt;br&amp;gt;遊戲結束時Key生還，而且其餘生還者俱為女性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 王的決鬥 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 跟日隱王是不同側時，&amp;lt;br&amp;gt;殺掉日隱王才能再有「後宮之王」的勝利&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 「&amp;#039;&amp;#039;習哥哥很溫柔 O////|&amp;#039;&amp;#039;」 - 絲茉茉◆0sBmBbcShI&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;我們進入後宮,才不會爭寵,因為搜習是大家的&amp;#039;&amp;#039;」&amp;lt;br&amp;gt; - ϾϿ◆TdiYzY1Y&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;small&amp;gt;(拿出菜刀,準備和姊妹們一起『分享』搜習)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Desperato&amp;diff=6064</id>
		<title>使用者:Desperato</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Desperato&amp;diff=6064"/>
		<updated>2012-03-31T10:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 各職業簡單說明 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;我才不要，這是我的頁面耶(愣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被拆掉就不是我的了(私心)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先我要拜謝柳兒啊!!寫了一篇[[關於所謂的「隱規則」|隱規則]]給新手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請各位有興趣的新手進去好好品讀喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人的用戶也可以去看一下喔：[[用戶:Nona|米列]]、[[用戶:GrayNeko|囧]]、[[用戶:Reswantur|鶴返]]&lt;br /&gt;
、[[用戶:淡香|淡香]]、[[用戶:激唱|激唱]]、[[用戶:蒼崎青也|青也]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;傑德老師你給我去(ry)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我可能又要花一點時間在wiki上了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然不知道會維持多久，不過希望能讓wiki變的更完善就是了OA O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 個人簡介  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;在公開的wiki上面作自介的你真是不要臉&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先自我介紹吧，我是Desperato，&amp;lt;s&amp;gt;中文翻譯就是絕望，中立13血，特殊能力是掃全場&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperato是我的第二個分身，在鑽石只玩過一場，專門處理和wiki相關的事務。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前在人狼我的普遍稱呼是肥鵝(好吧我該承認了...)，這個稱呼是指我第一個分身Farewell。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於我的本尊嘛，請不要在意這種事情。畢竟除了少數老人之外，你們幾乎都以為Farewell是本尊吧ヽ(◎∀◎)ﾉ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我的用戶應該是所有寫教學的人當中最雜亂的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為我是毫無條理的寫，只會把我最近的想法和心得打進來&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已經很久沒來更新了，所以裡面的資訊...有點舊。真的老了呢(望那遙遠的藍天)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正有什麼打什麼就是我的作風。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要看有條有理的文章，請去別的地方吧，如果你只是想要看一個笨蛋的心得，歡迎你慢慢品味&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新手注意事項&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緣由：都是我的錯，把wiki寫的亂七八糟(默)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目標：看完本注意事項，就能知道人狼的基本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&amp;lt;font color=&amp;quot;0000FF&amp;quot;&amp;gt;本篇只有最基本的原則&amp;lt;/font&amp;gt;，所以可能會省略一些東西，不過對於一個新手來說應該夠了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;00FF00&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始前&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
還不會入村，或者不會發言的，請點進來。　&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Trip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Trip就是真正的遊戲帳號和密碼，如果你沒有Trip，請到首頁上方或左方列表 -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;身份登錄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; 上方的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;身份登錄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
輸入&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;加密前的&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;帳號&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;密碼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之後，你會獲得一組&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密後的Trip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不過不用擔心不用背這組亂碼，記得&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;加密前的&amp;lt;/font&amp;gt;帳號就好&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. 進入村莊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在首頁點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;募集中&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的村莊，在右上方找到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;住民登錄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
輸入&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;臨時用的，不是Trip的&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;帳號&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;加密前的&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;你想要的&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暱稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;臨時用，不是Trip的&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;密碼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選男女，(可能有希望職業)，選頭像 -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;住民登錄申請&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; 你成功進入村莊了&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
如果你被擋在外面，(1) 你的(臨時)帳號，或是你的暱稱和別人重複了，請換掉&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2) 村子滿了或開始了 (3) Trip不夠。在寒蟬玩應該是不會遇到第3點的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. 遊戲介面&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發言欄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：輸入你想說的話，在右方選擇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普通發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大聲發言，小聲發言，或是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;填寫遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;送出發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;踢人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：在送出發言下方，可以選人踢。被踢5腳的人會被送出村莊。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;開始遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：在送出發言下方，按完之後，你會變成粉紅色的。所有人都開始遊戲，遊戲就會開始。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自刪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：在村莊名稱的旁邊，[XXXX番地]的右方。按下去就可以離開村莊。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;00FF00&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. 晚上行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
晚上必須要行動，不然會嚼嚼兔(廢村)　&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
行動的按鈕，在原本&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;開始遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;那裡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;只要你是占卜師、子狐，從一日夜開始，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每天都要占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;只要你是獵人，從二日夜開始，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每天都要護衛&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;只要你是貓又、夜梟，從二日夜開始，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每天都要復活/殺人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是點進去之後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以選擇放棄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;只要你是說謊狂，只有二日夜，你&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須模仿一個人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。你可能會變成占卜師/人狼/村民的其中一個。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;只要你是人狼、(大狼)，從一日夜開始，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每天都要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然很多狼，但是只能咬一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第一隻狼咬了就是咬了，後面的再怎麼搶都沒有用。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請和同伴討論好之後再咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，這是對同伴的尊重。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;晚上時間結束之後，還有2分鐘可以行動(但不能說話)。行動完之後就不能改了，請三思。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. 白天投票&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
不管你是誰，白天都得要投票，不然會暴斃。　&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的按鈕在原本&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;開始遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;那裡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;白天時間結束之後，還有2分鐘可以投票(但不能說話)。所以不用太早投票，因為投完不能改。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;請注意，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平手&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有人暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的情況下，有可能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重新投票&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。一樣有2分鐘投票時間。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被投最多票的人會被吊死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以請投給你希望去死的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. 系統訊息&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://higurashi.nctucs.org/rule.php &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;點我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]並拉到下方，可以看到各職業的系統訊息(和角色圖片)。　&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如，占卜師白天會獲得一條&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XXX是村民/人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，這就是所謂的占單。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要貼系統訊息的圖片&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，這樣遊戲就不好玩了。要說就自己說吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也請不要懷疑系統訊息，連系統訊息都不相信你還能信什麼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;00FF00&amp;quot;&amp;gt;專業術語&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
如果沒有出現在這裡，下面的&amp;lt;font color=&amp;quot;00FF00&amp;quot;&amp;gt;各職業簡單說明&amp;lt;/font&amp;gt;裡面可能還會有　&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*坦&lt;br /&gt;
討死的頭像或名字。例如QB、熊吉等等&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;通常前幾天沒有特殊情況發生時，坦一定會被吊死或咬死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*CO&lt;br /&gt;
Come out，說出自己的職業。(不管你是說真的還是騙人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;例如你是狼，你可以CO村，也可以CO狼(但是你大概會被吊死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*R占&lt;br /&gt;
roll，吊光光。在不知道哪占真的時候，就乾脆全部(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(還沒編完XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;00FF00&amp;quot;&amp;gt;各職業簡單說明&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
能力：無。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;白天：混吃等死(誤)，反正村民人多票多，投給你覺得最像狼或狐的人吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;晚上：你可以發瘋自言自語，或者思考明天要吊誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;ＣＯ：白天時，當你發現大部分的人都希望知道你的職業，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就說你是村民就對了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要說明你是村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。其他你可以亂寫XD&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;注意：白天多說點話，反正你很閒嘛w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;B42A40&amp;quot;&amp;gt;人狼&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
能力：晚上可以和其他狼討論，第一天晚上起，每天可以，必須，也只能咬一個人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;白天：可以跟狂人一樣當假占卜師或假靈能者，也可以假裝自己是村民。反正努力別被吊死吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;晚上：討論戰術時間。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請等到討論完再咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為咬人是先搶先贏，咬完沒得改的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;ＣＯ：一般是CO村民，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;總之別CO狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，你一定死的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　其中要注意，CO之後要保持一貫性，不要改CO或者忘記做該做的事(例如CO靈能者卻忘記po靈單)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書：你想CO什麼就留什麼遺書。都不知道的話，留村民遺書吧，總比不留遺書好。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;注意：如果該場有妖狐的話，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;殺光村民之前要把妖狐幹掉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
能力：第一天晚上起，每天可以(必須)選一個活人占卜。隔天白天會顯示占卜結果。這就是你的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;白天：每次一閃到白天，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;po出你的占卜結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是貼出你的占單。其中被占為村人的人是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，反之是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黑單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　沒被你占過的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灰單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；占到妖狐叫做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；如果你被確認唯一真占，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神權&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;晚上：找一個你懷疑的人，按下占卜，坐等隔天的占卜結果吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;ＣＯ：第一個白天來臨，就得要CO占卜師，這叫做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請占卜師記得第一天出占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，別隱占了。有獵人在，你被咬死的機率就會降低許多。(當然要是一開始就沒獵人，就可以隱占)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書：留下你所有的占單。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;注意：不要占替身君，你一定占不到狼XD；不要占其他的假占，都知道是假的了，隨時都能吊上去，幹嘛要占呢XD&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　不要占同一個人兩次，你不會得到不同結果的。(大狼例外)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;1A4967&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
能力：白天吊死人時(或者有人暴斃)，隔天白天會顯示靈能結果。靈能者主要是來確認，誰才是真的占卜師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;白天：靈能者不用急著CO，在適當的時機再出來婊人就好了。另外，說話不要太像靈能者，會被狼咬喔(咦)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;晚上：閒閒沒事幹。你可以想隔天你要怎麼婊掉假占卜師XA O&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;ＣＯ：(1)你&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被要求CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (2)根據靈單，你&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確認真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (3)你&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;想要和假靈PK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　(4)你發現&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼剩1隻&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (5)反正你就是覺得現在CO靈能比較好&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　以上任何一點成立，都可以在白天跳靈能者，CO時記得&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;附上所有靈單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書：靈能者什麼都能忘，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能忘記留遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，請隨時更新，留下你所有的靈單。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;注意：如果有人暴斃，你可能會一天收到兩張以上的靈單，別懷疑，全留下來吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;B42A40&amp;quot;&amp;gt;狂人&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
能力：無。狂人根本就是村民一枚，只是希望狼勝而已。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;白天：狂人有很多玩法。如果你不太會玩，那就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;騙大家你是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　怎麼騙法？就，第一天跳出來，從容自得的CO占，每天貼上占單，從此之後你就是占卜師了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　哪來的占單？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己掰占單啊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。隨便挑一個還沒死的人，然後決定他是人或狼，你的占單就成了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;晚上：你會比真的占卜師辛苦一點，因為你要花時間製造假占單。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;ＣＯ：一樣要保持一貫性。你如果偽裝成占卜師，就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;從頭到尾都(自以為是)占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，這樣就對了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書：留下所有你的(假)占單。反正就跟占卜師一樣咩。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;注意：不要忘記你是狼側的。出村民為狼，出狼為村民，能有效混亂場上就成功了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;1A4967&amp;quot;&amp;gt;獵人&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
能力：第二天晚上起，可以選一個人護衛，使他當晚不會被咬死。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人不能護衛自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。護衛成功會顯示系統訊息，沒護成功就沒有。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;白天：獵人最怕被咬了，白天不要太囂張，讓狼以為你只是個無職村民吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;晚上：選你覺得最值得保護的人。一般來說護占卜師、護確定真的靈能者或共有者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;ＣＯ：即使你被假占出黑單，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。要是狼知道獵人死了，占卜馬上就掰啦。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留村民遺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就是要讓狼不知道獵人到底死了沒，咬人才會有所顧忌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;注意：如果你曾經護到占過，當該占快被吊死的時候，可以CO獵人貼獵單保占。也就是說，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在特殊情況獵人還是可以CO的獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　所以即使沒貼在遺書，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人要記得留護衛單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以應對那些必須CO獵的時機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
能力：晚上可以和共伴討論。共有者晚上說幾句話，大家就會看到幾句「共有者的聲音　悄悄話...」&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　(簡稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共顯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，沒有共顯的場次村長一定會說)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;白天：共有者很忌諱被吊，盡量別被吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;晚上：和共伴打情罵俏(咦)。不過當要證明自己是共有者時，晚上說話的句數就要注意一下了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;ＣＯ：共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以自證&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，靠自己證明自己是共有者。任何時候CO共有者，必須要附上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上幾聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　例如說好晚上10聲，2個共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上就要說剛好10句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　而大家看到10句「共有者的聲音　悄悄話...」的時候，共有者就自證完畢了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　當然，有時候雙共一起跳互相指認是最快的。畢竟狼不太可能跳兩隻出來PK(默契也沒那麼好XD)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書：留共有者遺書(通常不需要爆同伴出來，反正他能自證)。如果你留了晚上幾聲，同伴也可以幫你證，證明你的遺書是真的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;注意：必須在有共顯的場，才能使用自證(不過沒共顯真的少見啦)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　還有要小心，(在沒有其他職業能夠行動時)狼晚上速咬，就會提前結束晚上時間。這樣就沒有時間自證了XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;9C2276&amp;quot;&amp;gt;妖狐&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
能力：晚上狼咬不死，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會顯示被咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。被占卜師占到會被咒殺。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　計算勝利條件時，不算狼也不算村民，當狼側或人側達到勝利條件時，妖狐會自動搶勝。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;白天：最高原則就是不討占、不討咬、不討旗、不討吊。因為妖狐是活著就躺著贏，死了就必輸。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;晚上：(背德)你可以單方面和背德說話；(雙狐)你可以和另一隻妖狐聊天；(子狐)你...自言自語也不錯(咦)&lt;br /&gt;
         ↑錯誤，狐側目前只有雙狐頻道。by reswantur&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;ＣＯ：當你快死的時候，CO什麼都沒啥意義。不過以下可以做為參考：村民、靈能者、獵人、埋毒者、末狼(最後一隻狼)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書：妖狐用不到遺書啦(死了就輸了)。要留什麼遺書都無所謂。不過如果是雙狐或子狐場，記得遺書別害死同伴。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;注意：場上人數越少，妖狐勝的機率越低，所以最好能快速搶勝。不過還是以自己的生存率為優先吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(副職)&lt;br /&gt;
能力：擁有1.001票。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定者沒有圖片顯示&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是除非從投票結果推理，連你自己都不會知道自己就是決定者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;注意：決定者只是副職，會有其他主職業。例如人狼(決定者)，或是占卜師(決定者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(副職)&lt;br /&gt;
能力：擁有2票。你會知道自己是權力者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;ＣＯ：CO權力者並不需要一起CO你的主職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個人不會同時有兩個副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，村民(決定+權力)這種職業是不存在的。&lt;br /&gt;
　　　權力者經常被插旗吊死或是被咬(畢竟到後期，一個人有2票很恐怖)，所以請加油...XA O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;F196FE&amp;quot;&amp;gt;戀人&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(副職)&lt;br /&gt;
能力：晚上可以和戀人說話。要死就一起死(除非暴斃)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　如果兩個人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;異側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就有自己的勝利條件(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;活到4人戀勝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)。是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;原側勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;ＣＯ：戀人CO通常會連雙方職業一起報上(因為不報會很可疑)。而且之後很容易死，CO了通常就沒有生存率了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書：人側戀就按照該人側應有的遺書，外加你是戀人。非人戀的話，當然就是留混淆別人的遺書囉。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;注意：如果你是狼又是戀人，你說的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼和戀人都看的到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　非狼側的戀人對於狼來說，基本上是內奸(?)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要和戀人說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以免被狼發現你是戀狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本情勢判斷 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
應該有很多新手，搞不清楚場上在幹嗎，無法參與對話，然後就被吊死了吧~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下簡單介紹場上可能發生的情況，也簡單說明到底要說什麼喔~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8人場 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人場是最簡單的，連獵人都沒有，資訊少，&amp;lt;s&amp;gt;大家天天私怨前世就結束了&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*渣遺紅字 = 真占&lt;br /&gt;
渣遺如果是紅字，一定是占卜，代表本場人側要玩超直感了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*隱占&lt;br /&gt;
8人場最特別的地方。因為無獵，第一天白天(二日目)通常不會看到占卜，隔天占卜才會出來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*出占&lt;br /&gt;
第二天白天(三日目)，貼出大字的&amp;quot;XXX 人&amp;quot;或&amp;quot;OOO 狼&amp;quot;等占單，共兩張的，就是CO占卜師。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*咬死占遺 = 真占&lt;br /&gt;
8人場中，會當假占的只有狼，而狼不能咬狼。所以晚上死的占遺必真占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*一占 = 真占&lt;br /&gt;
截至第二天白天(三日目)時，如果只有一占CO(遺書CO占要算進去)，那就是真占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*二占 = 真占 + 狼占&lt;br /&gt;
截至第二天白天(三日目)時，如果有兩占CO，必為真占 + 狼占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果把兩占吊光就沒明天了，就必須要選邊信，把你認為的假占吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*白單&lt;br /&gt;
如果該場有確認真占，可能會出現真占白單 = 必村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發言方向&lt;br /&gt;
#從投票單：如果你覺得誰投給誰怪怪的，或是誰轉票怪怪的，都可以拿出來嘴砲&lt;br /&gt;
#從場上發言：村民和人狼立場不同，說的話就會不一樣，隱約可以看的出來。要看出這個需要時間和天分(?&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　但是如果有一句話特別詭異，可以揪出來，讓你婊人時握有證據。&lt;br /&gt;
#從遺書：如果遺書有什麼&amp;lt;s&amp;gt;爆點&amp;lt;/s&amp;gt;東西也可以討論&lt;br /&gt;
#其他：例如風然(ry)魔剎(ry)傑德(ry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16人場二日目 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡以有替身君，有共有者 + 共顯，無戀人，有權力決定，無說謊狂為&amp;lt;s&amp;gt;正統&amp;lt;/s&amp;gt;基準&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*渣遺&lt;br /&gt;
只要是紅字，代表不是村民或獵人。不過如果渣狂人會跑出占遺或靈遺就是了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*出占&lt;br /&gt;
第一天(二日目)所有占卜師都會出現。只要是貼上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XXX 人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的，都是CO占。(通常附帶大字和占CO)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*真狼狐&lt;br /&gt;
這個是占卜配置，真占 + 狼占 + 狐占(另外假設狂人沒有出占)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;實際上是很難預知真正的占卜配置的，所以通常會列出很多種可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*投票不投白單、占卜(即使是被黑單的占)&lt;br /&gt;
這是為了避免把可能的白單和可能的真占吊死。如果你覺得可疑，以後還有時間的。(何況第一天根本看不出什麼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*書記&lt;br /&gt;
通常是小字，會整理所有占卜師的占單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發言方向&lt;br /&gt;
#尤其在時間快結束的時候，寧可不說話也不要說廢話。&lt;br /&gt;
#早安文：包括今日早安，有速咬，占卜報名截止(?)都算。&lt;br /&gt;
#渣遺：可以就事論事一下。&lt;br /&gt;
#占卜配置：雖然很沒梗，但是光是數有幾個占，列出可能的情況(例如3占的一種可能是真+狂+狼)&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　厲害一點猜猜哪個占卜比較真，哪個比較狼，就夠說半天話了。&lt;br /&gt;
#書記：就是整理好占單貼出去。不過就算不想當書記，還要作筆記就是了。&lt;br /&gt;
#婊人：如果你覺得誰無口，誰醬油打太多，哪占一臉狂樣，誰說話很怪，&amp;lt;s&amp;gt;誰天生狼命&amp;lt;/s&amp;gt;，都可以拿出來婊。&lt;br /&gt;
#聊天：例如拍打小白板，咬流歌，討論觸手，&amp;lt;s&amp;gt;今天要吊誰&amp;lt;/s&amp;gt;，反正自由發揮(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16人場前期 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很難說前期是什麼時候。大致上還沒開始R占就算前期吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*黑單CO&lt;br /&gt;
如果占卜師出誰是狼，那個人當然不一定真的是狼。但是無論無何都要說出自己的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;獵人請CO村民，其他人側CO原職業。狼的話通常CO村民或靈能，當然有很多職業可以假CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*吊驗(&amp;lt;s&amp;gt;弔唁&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果黑單CO村民，作法就是吊死，讓靈能者來檢驗他是村民還是人狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*無口&lt;br /&gt;
無口就是都不說話的人。沒有討論價值，通常會被插旗吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*死筆&lt;br /&gt;
占卜師昨晚占卜的人有可能剛好被咬死。不過有另一種可能是註冊。(當然還有一種可能是假占XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*註冊&lt;br /&gt;
占卜師占到妖狐。晚上雙殺必註冊(假設沒有戀人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*平安夜&lt;br /&gt;
晚上沒有死人。可能是獵人護衛或是咬到妖狐。在前期兩者都很有可能，尤其是護到占卜或白單的機率不小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*說話方向&lt;br /&gt;
#遺書：遺書裡面如果出現職業...默哀吧。&lt;br /&gt;
#早安文：誰昨天極限，平安夜，&amp;lt;s&amp;gt;今天也要吊軟體喔啾咪&amp;lt;/s&amp;gt;等等。&lt;br /&gt;
#插旗：誰進白單之後無口，誰整天只貼過書記，誰看起來在釣魚靈能，&amp;lt;s&amp;gt;豆豆你生存率太高了&amp;lt;/s&amp;gt;。總之旗海飄揚(?)就對了&lt;br /&gt;
#投票單：誰不專心投占投白，誰惡意轉票，誰昨天投給狼算半白，&amp;lt;s&amp;gt;哪個票箱又被吊死了rip&amp;lt;/s&amp;gt;等等。&lt;br /&gt;
#質詢：請問占你今天幹麻占他，請問你對於占卜配置有什麼看法，&amp;lt;s&amp;gt;請問你是不是又自選狐了&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
#聊天：大家有什麼推薦的宵夜嘛，這場新手好多，&amp;lt;s&amp;gt;臘人戰隊CO&amp;lt;/s&amp;gt;，各式各樣的題材等你去發掘(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16人場中期  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前的流行R占，我會用R占的角度去寫。不要要記得有一種方法是不用R占的(可以去問問看老手，在此不說明)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;中期是R占R靈的時期，能吊的人很少，但是是各側群隊攻擊火力最大的時期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼心法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近我連入村都少了，幾個月來只有兩次吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對於人狼的玩法感覺都消去了不少，一些sense都流掉了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候在村外，看看大家的互動，有喜有怒，常常有種衝動想要進去說點話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一面從某P看到種種老人們的言論，一面從某F看到各式各樣新手們的的歡笑憂愁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不知道什麼時候會真的跟人狼脫鉤，又有點擔心人狼裡面的新人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我想，再提供什麼戰術或是職業思考等等我已是心有餘而力不足了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下提供4句心法和16句解釋。&amp;lt;s&amp;gt;如果你覺得很像什麼，你沒有錯&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡面有些感想並不是源自於人狼，可能也不適用於人狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這只是我自己到處取材，寫出的一點東西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過總之，是我到現在的想法，在人狼這個遊戲上的投射。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許你會覺得這幾句話中有矛盾，不過請先聽我一句話：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請不要把這些句子當成廢話，但也不要當成真理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你覺得以上這句話有矛盾，那以下的話是沒有矛盾的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你仍然能夠點出裡頭的錯誤或無解之處，或者你只是單純的想要問問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問問還在你身旁的那群老手。他們有足夠的經驗和知識來評論我，或回答你的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果發生了連他們都處理不了的問題，我自然會知道的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*遊戲開始：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負起責任，努力求勝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#不要小看人狼，人狼需要每個人用心參與。&lt;br /&gt;
#不要把輸贏的責任推給別人。&lt;br /&gt;
#認真看待所有職業，即使你不太會玩。&lt;br /&gt;
#不要輕易放棄勝利機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*遊戲表現：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;尊重他人，團結合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#請站在別人的立場思考，尤其在天國。&lt;br /&gt;
#請尊重有職者或指吊者。&lt;br /&gt;
#不要一味孤行，你還有夥伴。&lt;br /&gt;
#狼側要團結，人側更要團結。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*遊戲想法：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獨立思考，拒絕盲從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#別輕易相信任何人，包括你自己。&lt;br /&gt;
#不要依賴wiki，也不要依賴有職者。&lt;br /&gt;
#別被戰術和機率套牢了。&lt;br /&gt;
#要有明辨是非的智慧，和作出抉擇的勇氣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*遊戲結束：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只是遊戲，放下執著&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#不要要求別人的德行。認真就輸了。&lt;br /&gt;
#先道歉，再和解。吵架的雙方皆有錯。&lt;br /&gt;
#尊重不同玩法、想法和看法，即使它很奇怪。&lt;br /&gt;
#祝福各位，祝福你的下一場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == 給老人們看的信 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼風水輪流轉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一代新人換舊人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民腦洞滿村是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯有靜心才是仁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
國文老師會殺了我...(哭跑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不說題外話，我好久沒來編輯wiki了。玩分身要緊啊(喂)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過一來就把這篇置頂了。(哪裡置頂了你說)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這篇主要是寫給老人的信，老人是指...大約...&amp;quot;幻想鄉伺服器&amp;quot;出來以前，有玩超過100的人吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很模糊的說法。簡單來說，就是在地獄&amp;quot;圓圓的地球村&amp;quot;的人慢慢移來鑽石的那段時間之前有玩的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣說還是不準。可能是&amp;quot;APH村&amp;quot;時代末期鑽石8人場漸漸多起來之前在玩的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別管了，以上這3個時間到底一不一樣我也搞不清楚啊(逃走)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老人的定義是什麼? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有非常多的解釋，不過這裡的老人是指下列的定義:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以目前來說，有大半數的場次，會覺得場上有一堆腦洞，又覺得真占好猜，隱狼好找，隨便占都滿手註冊單黑單的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要問我這是啥定義，也不要問我說誰才是老人，或誰會承認他們是老人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各位自己心知肚明，你是屬於上列的&amp;quot;老人&amp;quot;，還是上列的&amp;quot;新人&amp;quot;，還是你腳踏兩條船(啥)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;老人的時代&amp;quot; 和 &amp;quot;新人的時代&amp;quot; 有很大的不一樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是針對玩法方面的對比:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#以前沒有那麼常R占。R占的目的是在可能有狼占的情況下，把占吊光，或者怕狂人PP才會這樣做。&amp;lt;br&amp;gt;現在嘛，動不動就R占，因為現在什麼占都沒啥信度，根本就分不出來。就算分的出來，也是有人分不出來的。&amp;lt;br&amp;gt;以前比較常信任占卜，就算到了中期都在R占，大家吊數都算好好的，老實說不太會出錯。&lt;br /&gt;
#以前出村占或隱占是吊死，現在出村占或隱占，連隱狂占都是廢村。差夠多了吧。&lt;br /&gt;
#以前的人比較會從對話抓狼，大家話術也比較好。現在沒有幾個人看的出來，滿身狼味，票亂投也能活到完場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面上看來，現在大家的技巧退步很多了。這是實話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是現在的新人多了很重要的東西老人不常有的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在的新人不論遊戲中認不認真，玩完之後就放下了。&amp;lt;br&amp;gt;你說亂場嗎? 確實以前到現在，除了Trip出現後大幅減少之外，亂場的人並沒有變少沒錯。&amp;lt;br&amp;gt;不過你如果仔細觀察，會發現亂場的其實能力很強，他們都是老人了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我要說的是什麼?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近我老是看到老人大喊: 你們以後都別想看到我這個ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者是完場的時候，痛罵腦洞的新手一頓，視情況還會給負評。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不是說新人不做這種事。老實說可多了，比別人多2個Trip也能罵別人新手。該死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管。我現在要老人做的，是改變自己的時代觀。老人的時代過去了，現在是新人的時代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在的新人確實比較腦，但是後起之秀不是沒有，水準嘛...應該可以跟小石或第一次打吧，有幾個。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，接受現在的狀況吧。放下輸贏，放下計較，和大家一起玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你能夠引領風潮，請你站出來改變大家。如果沒辦法，那就隨波逐流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以跟KERO一樣場場跑出來被渣，沒被渣就電爆大家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以跟我一樣開分身玩，偶爾和大家一起腦洞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以和戰人一樣，整天坐著開特殊村。(這是不好的示範因為佔位子www)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨便你。只要你不要跟誰一樣，說什麼&amp;quot;我以後再也不碰人狼了&amp;quot;就好。(當然你要趁機去開分身另當別論)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在有越來越多的Trip，場次少少就吃一堆正評。應該知道為什麼吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我從來就沒有批評過這種風潮(而且我超羨慕他們的=A=)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相反的，這算是一種老人的反撲...吧(說的有多可怕一樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過我要指出一點(這個我最熟了www):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開新Trip偽裝自己，站在新手的角度看事情，絕對和平常當慣老手的視角不一樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以自己開熟人場，把不認識的都踢光光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也可以跑到新手區大鬧一番，完場收滿滿的正評。(現在的新人混熟之後超愛給正的不是我在說)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It depends on yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於狐的吊數 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很多人都說別人不會算吊數，正確。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很多人都說自己會算吊數，錯誤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很多人都說自己不會算吊數，不一定。除了新手之外，神手也會這樣說。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(以上廢話一堆)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊數並不好算，事實上我也不太會算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說有人說狐不應該算到吊數裡面，目前似乎有各半的支持者(採樣數:4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據說是雲悠說的，可信度大增。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉22人場為例，21-19-17-15-13-11-9-7-5-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(話說我不習慣加-1啦，因為沒加是算有幾個數字，加了是算有幾條橫線)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般出場4占2靈，通常是真狂狼背和真狼的組合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
填入吊數單: 灰靈靈占占占占狐狼狼...等等平常D3根本沒有靈吧哪來R靈=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不夠吊的話，把狐去掉...灰灰靈靈占占占占狼狼，還不錯可是我們什麼時候吊狐...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好啦，因為有咬占、咬靈、吊狐噴背、吊咬毒、咬狐、獵護的因素&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣算根本不準，所以以上你們都白看了XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以不要太早算吊數，4日目(第3天)是個算吊數的保險時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然通常會更晚，不過也有些極端的情況D2就在算了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
離題了。重點是我沒辦法舉例...或者說我懶的想例子www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那不多說直接切入正題(你早點這樣不就好了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狐畢竟不好找，通常是算在倒數的吊數&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
把狐算進去的話，R占的時間其實有點早&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可是常常又想要把占留著來占狐，卻又不太信任他&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且到後來吊數吃緊，算了狐感覺不太夠，不算又沒有安全感&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題的癥結在於，占可以占狐，卻又分不出真占不得不吊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過不要忘記還有狼側了，不是只有人側要殺狐啊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自從聽到這個說法之後我的態度是一面倒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以以下只列出吊數不算狐的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;理論上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(畢竟我還沒實作)的優點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#R占可以晚一天，讓真占更有機會占狐，假占更有機會特攻狐&lt;br /&gt;
#假占拖越久越假，留著假占人側資訊也比較多，R占不容易先R到真占&lt;br /&gt;
#狐留越久破綻愈大，尤其是越晚R占越沒耐心吵著要R占&lt;br /&gt;
#狼如果咬真占，等於是多送一吊給我們吊狐，這時候再算狐也不遲&lt;br /&gt;
#後期狼在找狐的時候，咬狐就有機會多一吊，獵護也可以達到目的&lt;br /&gt;
#到後期如果人側太弱，又不知道狐在不在，那就不要殺狐了，專心殺狼，把找狐的工作丟給狼，狼自然會把狐拱吊死，吊數夠的話就一起殺了狐吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上較重要的是第1點和第4點，第6點是我的個人觀點...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後作個總結(老實說只看這部分好像也可以XD，不過了解原因總是好事):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#算吊數不要把狐算進去。&lt;br /&gt;
#(1)判斷真占已死(2)判斷狐還在(3)判斷吊數還夠；這3個條件都成立時，再把狐算進吊數吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過老實說這種情況還蠻常見的喔XD&lt;br /&gt;
#在R占R靈的時候，有狐占狐靈狐就要算進去(是廢話，但是不要小看這點，不知道有狐占靈又不算進去會導致很嚴重的後果)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於末場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊數夠的話，人和狼聯手殺狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊數不夠的話，人和狐聯手殺狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好啦，以上的話純粹開個玩笑，畢竟人側遲早要殺狐的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只是在很絕望的時候，把狐搬出來壓狼是好戰術，至少可以搶到平手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一次聽到這個情況，是某次晚上聊天時料料提出來的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: 白天存活7人，狐狼狼狂村村村，狐已知，至少一狼隱，問人側的最佳玩法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種狀況仔細想想還蠻絕望的，一開始我也是被料料婊了一遍(可見我有多孤陋寡聞)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但事實上是真的有不錯的方法可以應對就是了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過在討論這種狀況之前，先試試其他比較簡單的情況吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3a. 白天存活3人，狼村村&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這個很簡單也很普遍，反正勝率33.3%，吊錯就輸了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3b. 白天存活3人，狼狂村&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種情況是狼側可以PP的情況&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好笑的是，如果村民CO狼PK的話，可以把人側勝率從0%大幅提升到50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後村民記得不要CO狂，這樣真狂就知道你是村民了，只要真狂不投狼狼就不會死 = 滅村&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說這時候會是村狼互投，狂人選狼信&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但如果這時候狂人喊吊他，村民別慌張，假裝是狼同意他的話，然後投票還是要吊狼賭狂人猜錯。勝率還是50%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，這時候當然是村騙，但是是被允許的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為此時村騙的好處遠大於不村騙 = 滅村&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，雖然理論上是這樣算，但實際上狂人蠻容易分出狼是誰的，所以勝率大概掉到40%左右&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，因為平均來說，狼沒辦法裝得很村，所以3a的勝率也會提升到40%左右&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以很難說3b和3a誰好。但是3b的確是比較累的一個戰術，3a相對來說比較輕鬆，所以看個人喜好了XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3c. 白天存活3人，狼毒村&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種情況人勝率會高一點，毒如果是已知，勝率是50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在毒未知的情況下，勝率反而是75%(因為剩3人毒必CO過了，如果要毒未知只能是狼PK毒)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可是如果把上述的情況換成貓就回到50%了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4a. 白天存活4人，狼村村村&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種情況勝率低到其實搞平手說不定比較好=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是請注意，人側只要有一絲希望就不應該平手，所以不要傻傻的配票了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然不小心平手了或是被狼哄到平手那沒辦法www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4b. 白天存活4人，狼狂村村&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，這種情況去死算了。不過還是宣導要努力求人勝www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候不要村騙CO狼，因為狼跟另一村都會投你，人側就不可能贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總之輸的機率很高，人側加油吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4c. 白天存活4人，狐狼村村(村民可換成狂或背)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側毫無選擇，只能配票平手。雖然在感情上我會想給狐勝XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;配票的訣竅&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是(1)狐一定要被投2票，不然狐會轉票(2)投給狐的2票中一定要有狼，不然狼會轉票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是讓狐側和人側(越白越好)投給別人(不是狼沒關係)，讓狼側和人側(灰單)投給狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5a. 白天存活5人，狐狼村村村(狼狼村村村)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普遍的狀況，按照狐-狼的順序吊光。蠻容易滅村的，不過因為通常有別的資訊就還好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5b. 白天存活5人，狼狼狂村村&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保佑人側有權村吧，不然滅定了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5c. 白天存活5人，狐狼狂村村&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然吊狂人可以逼迫狼狐平手，但是基於追求人勝的立場，以下的方法可能好一點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2個村民(只有1個也可以，當然比較不保險)表現的越狼越好，大不了和狐撕破面子，然後一起把狐幹掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隔天就會進入3b的狀況，然後大剌剌的和狼PK吧XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是這個方法不是毫無問題，如果狼CO的話，唯一的方法就是把狂人吊死然後平手了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(除非兩位村民都及時CO狼，那不太可能也太可疑了XDD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5d. 白天存活5人，狼毒村村村&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別拉出這種情況，當然如果毒已知的話一點問題都沒有，勝率62.5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但如果毒和狼PK那就稍為特別一點，因為如果吊錯吊成毒，沒噴狼就結束了。勝率還是62.5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果想要提高一點勝率，那就吊個村吧，這時候會變成3c的第二個情況，勝率75%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然勝率看起來沒差多少(用分數比較明顯，5/8和6/8)，不過感覺上毒噴4選1和2選1真的差很多XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6a. 白天存活6人，狐狼村村村村(狐可換成狼，村可換成狂背)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣是按照狐-狼的順序吊光，雖然剩4人真的很難搞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使吊錯了，也是按照4人的戰術，沒救的話大不了就平手吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果發生了吊狐拖背(老實說不太可能)會變成比較簡單的3人情況&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6b. 白天存活6人，狐狼狼村村村&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側似乎只有兩條路，也就是6人拼平手，和吊一狼之後4人拼平手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過有第三條路。雖然實際上狼側才是決定是否要平手的關鍵，但是人側想贏的話，最好提醒一下狼側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以下是我寫這篇最重要的重點，別漏掉了笨蛋。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天的時候大喊人側現在倒向狐側了，如果你願意給狐指揮(當傀儡)那更好不過了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著跟狼訂契約，首先當然是今天吊狼，然後持著狐牌威脅狼側咬狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果狼咬狐的話，進入5a的狀況，此時人側就回頭把狐做掉，進入3a的情況，如此人和狼都有可能勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果狼不咬狐的話，進入4c就會平手。不過如果是我，我會說我不要平手我要狐勝。(而且會不小心做到了=w=)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種打法對狐來說沒有任何好處(而且會輸)，所以理論上狐應該不支持才對&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過沒差，因為狐非常被動，票數也不夠，無法影響大局，就只能等死而已www(當然他可以開話術阻止用這種戰術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6c. 白天存活6人，狐狼狼狂村村&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種分配真的很微妙了...因為這次佔多數票的是狼側，人側這次要看狐的臉色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非常難搞，其實我也不知道怎麼辦XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下提供幾種可能的做法，我不知道哪個比較好就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)直接放棄法---搞平手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常狐和狂人早就曝光了，不如這樣吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大喊所有人側和狐投給狂人，所有狼側投給狐，我保證沒人敢轉票除非他想腦洞滅側www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)等待法---暗中布局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想辦法讓場上吊死一隻狼再說。這很困難。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你願意的話，叫白單指吊，沒有就叫狐指吊。指到狼不用說，指到人的話看狼要不要自己跳一隻，或者在狐還沒指之前狼就自己跳了，不管。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然想要散投也可以，只是有狐被擊火的風險(一直都有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等到狼被吊死一隻之後，看狼的選擇會進入4c或5c的情況。到時候再看著辦吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側只有在5c且狼沒有CO的情況有機會人勝。其他時候如果沒有人勝機會，平手就是上策。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6d. 白天存活6人，狐狼狂村村村&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒啥特別重要的，但要提醒大家這題有2解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先吊狐變成4b，或者引進6b的思維先吊狂人叫狼咬狐，視情況變成5a或4c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果很確定場上分布就是6d，前者當然很好。但在一些不確定的情況(之後會看到)，後者會比較保險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7. 白天存活7人，狐狼狼狂村村村&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了，我們終於回到了最初的題目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有注意到剛才的言論，沒錯，人想要勝就是要犧牲狐，去和狼分勝率，而且決定權在狼手上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以重點是要說服狼一起把狐幹掉，之後再來對決。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這個題目料料有提供一個正解A。我自己有想到一個不是很好，但是是個臨機應變解B。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外還有一個糟糕解C但還可以挽救。當然有個沒救的解答D。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A是最好的解答，可是偶爾的時候不實際，B是可以參考的。C請盡量避免，至於D我無話可說。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Answer D. 先吊狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼一定會咬村民，然後PP完場。這是個無藥可救的解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人跟我說那村民也可以通通CO狼當一組。不可。因為就算狂人認錯了，隔天他也會認對。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Answer C. 先吊村&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種情況其實很詭異，因為場上有狂人竟然不吊還去吊村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過理論上如果是假占特攻村民，狐又倒狼側就有可能，實際上...假占會先被吊吧，我想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種情況會演進成6c，一個糟糕的情況。如果沒有十足的把握，平手是可以原諒的...不過我只確定我是會原諒你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Answer B. 先吊狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最好也最保險的解答是A，先吊狂人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有時候場上剩下狼占和狂占，分不出來的情況下就會吊錯吊成狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候狼會咬村民，進入5c的情況。然後就看人側的能耐了，這是個危險的賭注XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意如果狼很腹黑咬狐了，會變成6d。除非你很確定吊的是狼，場上分布是6d，不然不要吊狐，按照Answer A(6b)的思維來走。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Answer A. 先吊狂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊完狂人之後，會進入6b的情況。這對人側來說是個好情況，至少比許多近乎絕望的情況好多了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好好看過6b的解釋，再回來想這題。7人這種爛情況，竟然要先吊狂人才會有最好的結果，真的是經典的題目XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充一下，Answer A 和 B 其實很好分，你看是剩5人還剩6人就知道了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為在B的6人情況仍然可以當成Answer A的思維方向走，所以沒問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，以上多數言論只考慮人側已知狐的情況。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果狐未知，請自己想辦法找狐，畢竟被狼PK狐是很不得了的事，跟狼PK靈或PK梟一樣難分難解(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後看看這篇...寫的有點戲劇化www，外加什麼3a4b的超連結一大堆XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過我建議自己想職業分布，超連結是給你看解答用的(其實是方便我省略文字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說看完之後要會用啊，不要老是在想平手(敲)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重新宣導一次，人只要有一點點的機會贏就不應該平手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雲悠說的好，對人側來說，人勝 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 平手 &amp;gt; 非人勝 (其實&amp;gt;&amp;gt;就是遠大於的意思了，不過10個&amp;gt;比較好懂)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Answer A 我有成功用過一次，不過最後我被咬死然後還是滅村了，該死(所以滅村不是我的錯www)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == 英文翻譯(不編了) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我喜歡這個: ／人◕ ‿‿ ◕人＼  &amp;lt; 簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非你腦袋燒掉了，不然別點進來，很可怕www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好啦這不是重點www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題是說很多時候沒人看的懂我的英文(外加我自己也不知道原本的英文)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以我決定要在這裡&amp;lt;s&amp;gt;正式定下正確的英文翻譯&amp;lt;/s&amp;gt;列出正版的和平常我慣用的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
程式碼會盡量少字(所以也不一定對)，至於我就是直接亂翻譯啦XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
禪院淫僧的翻譯法很專業，但有些借用其他意義不直觀...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著再來寫別的東西...有關一般術語的翻譯...這只有我自己在用的www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
話說我英文程度不太好，所以翻的很爛請見諒，如果有要修改的，隨時通知我吧(如果找的到我的話)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等等，回頭來看一下，我還是別翻譯好了怎麼翻的亂七八糟...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
該死我不寫了(翻桌)=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== 關於終極地雷 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pleasingfungus.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好玩的遊戲，英文請自己看我不介紹了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說就是題目要你做出一台機器，當給你任何input的時候，都能跑出指定的output&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好啦以上超級不重要(被打)，玩人狼等的要死的時候開來玩一下吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今天從晴楓那裡聽來一個戰術...據說是戰人想的，用了會暴斃(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人說這個戰術叫做終極地雷...就沿用名稱吧=w=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主旨是這樣的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當假占特攻共生的時候，CO村讓大家吊，遺書也留村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等到過幾天之後，另一共再跳出來踢爆假靈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各位覺得如何啊XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保守派的人一看到會死一共就駁回了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激進派的人會大加讚揚然後大肆宣傳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;所以米列是保守派晴楓是激進派&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡整理一下大家的看法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先是對於此戰術顯然的限制:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共有者要能夠自證，而且要有遺書(不然晚上另一共被咬死就剉咧等)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是有共顯有遺書(共生超級強大)的場次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有就是不能有共有者搞背叛，有戀這個戰術的風險會提高一些&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著是這個戰術造成的結果:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會死一個共有者，但是可以確認真靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那又有一個限制出現了，那就是靈只能有2個，3靈PK就不太好了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，如果靈被R光了，這個戰術就沒有效果，就算只死一個都會造成影響&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，就是如果假靈逃單了，那這個賭注就失敗，白白損失一個共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種情況最常出現在當另一共當晚就被咬死的時候。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後就是這個戰術的隱藏效果:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原本會是靈被R光，剩一顯共一隱共&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用這個戰術就會變成一共和假靈被R，剩一顯靈一顯共&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了，好處從這裡才看的到，真靈確認之後，確認真占會變的更加容易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外就是吊數沒有變少，絕對白也只是把一隱共換成一顯靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能之後也可以提供不少資訊，當然前提是沒被咬啦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有個小缺點是，狼找獵找狐的機率會高一點(顯職多了)，不過影響不是很大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，可以看到這是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個高風險高利潤的戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成功了收穫很多，有一真靈和可能的真占，失敗了就是損失一共生和一吊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後我再一次整理這個戰術的優點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#確認真靈&lt;br /&gt;
#有更高機會確認真占，畢竟真靈確認了&lt;br /&gt;
#成功使用此戰術並不會減少吊數，甚至確認真占會多一吊&lt;br /&gt;
#有真靈的話資訊比共生還多&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這個戰術的缺點大抵來說就是容易失敗，原因如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#只要在假靈跳之前另一共先死了，此戰術就宣告無效&lt;br /&gt;
#如果假靈跑單了，也就是出共生為人，那這樣也是浪費一吊&lt;br /&gt;
#甚至假靈乾脆不PK了，這樣也是失敗。但是假靈不PK等於送我們原本吊真靈的一吊&lt;br /&gt;
#如果不只一靈PK，那就不一定能確認真靈了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很明顯重點都在靈上面，所以這個戰術的限制如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#該場要有共顯有遺書(最好是無戀)，這樣才能支撐後跳共的時機和信度&lt;br /&gt;
#一定要所有靈都出了被吊死共的單。即使只先死一靈，我們也只能確認假不能確認真。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村側戀CO時機 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實也不討論別的，只是有一點想要質疑一下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底誰說村村戀要首日CO的啊...有人問過我，老實說我也不知道www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那村獵戀什麼時候跳? 村靈戀呢? 村共戀?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有一種說法是有遺場就算了，無遺場村村戀要首日跳，這條也一樣奇怪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
省占數? 不要騙我，誰規定首日CO的一定是村村戀，到時候省了占數浪費了吊數怎辦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以戀人真是個麻煩的東西啊www 不要開不就得了(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下羅列出所有村村戀首日CO的好處...等等我先去問別人一下=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先說明目前暫定的結果: 有遺場的話村村戀是不用一日CO的沒必要。無遺場村村戀才要首日CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上不是最佳解，村村戀本來就沒啥最佳解的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == 人狼名單 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
淺編一下，沒事弄來看看(你之前好像幹過這種事www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一定會漏掉很多，所以歡迎編輯(應該弄成可以編了吧...不知道要不要登入就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總之應該就是[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArZ8T6MljO7TdEFWdE8yRS00TzRHZTY3RG5HYVlwRkE&amp;amp;hl=zh_TW 這樣]了OAO --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名言錄 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘛，這種東西還是貼到我自己這裡來好了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次想到要做卻又想不到幾句，到現在看到了一堆名言，卻都沒記下來好可惜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
慢慢蒐集吧(倒)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(佚名)：強大的戰術不是好戰術，易成功的戰術才是好戰術&lt;br /&gt;
#39657：人狼玩家只有兩種，會自己思考的，和不會的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Appendix系列 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會有這個系列，是因為我在半夜的時候更新，結果不知道為什麼系統不給更&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後我自作主張的以為，一個人的用戶有字數上限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以原本想要把東西都搬到我家的計畫失敗了，只好建立新頁面(結論就是都是你自己在惡搞)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是各處連結：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[App:獵人可以CO村的理由|獵人可以CO村的理由]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[App:禁止隱占的理由|禁止隱占的理由]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[App:吊數的算法|吊數的算法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雜記 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡只是隨手記下一些東西，或者留些訊息給自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱藏(待整修/刪除)版面：給老人們看的信，人狼名單，英文翻譯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;以下是不負責任回答&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果不想死怎麼辦?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你應該去看看： [[用戶:GrayNeko#生存問題|囧]] 的頁面。你應該不會想用我的方法的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這個問題應該要分成不同等級的回答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是新手，狂問問題就對了，不然就是推理，展示你學習的成果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手的死法通常是被吊死，被吊死的主因通常是無口、没主見。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對新手來說，被咬死是一種榮幸，代表狼認為你的存活對他們有威脅，尤其當你是村民的時候。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以盡情推理吧，推錯也無妨，畢竟你有新手光環不是嗎XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你跟我一樣是中手，你可以跟我用同樣的方法...例如可疑村理論ヽ(◎∀◎)ﾉ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼覺得是村民，但是有點可疑，所以決定留下來婊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側覺得很可疑，但是說的話又有點道理，相較之下不如去吊更無貢獻的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，就是要當一個很可疑，但是吊不死的傢伙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種人必須要有好的抗婊能力足以自保，並且在關鍵後期要會婊人(不然就要取消可疑結界)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你覺得不被咬很困難，你可以試試看在每句話後面加上這個 --&amp;gt; ヽ(◎∀◎)ﾉ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以保證10場內8場不會被咬，輕鬆活到7日目ヽ(◎∀◎)ﾉ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是會不會被吊死要看自己的造化了ヽ(◎∀◎)ﾉ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是老手，基本上你已經發展出一套自我生存的理論了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不然你只好繼續去鑽研 [[用戶:GrayNeko#生存問題|囧]] 的頁面了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是神手...馬甲是你的好朋友。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--獵人在無人可護時可CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://diam.ngct.net/game_frame.php?room_no=35121&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼會出現這種人，並不是他的錯。想想為什麼會有這種人出現。--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5978</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
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		<updated>2012-02-26T08:16:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 埋毒者 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato1.png]] &lt;br /&gt;
| 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato1.png]] &lt;br /&gt;
| 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato8-s.png]] &lt;br /&gt;
| 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共通玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃、自投並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱規則，可以點[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 這裡]作個參考。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;一定會出現的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一定會出現的職業，就是指不用手動設定，當人數到達一定的數目就會自動出現的職業囉~&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;原始的三種職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
慢慢來，先玩一場8人場，才不會傻在那邊說：「發生什麼事情喔？！」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚麼人數也一定會出現的職業：&amp;lt;br&amp;gt; 村人側：村人、占卜師&amp;lt;br&amp;gt; 人狼側：人狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「村」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者，這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做。村人要絕對誠實才會容易取勝。（村人說謊視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣稱您是人狼，不要焦急，就向大家宣告自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信其中一位占卜師，由人狼陣營所裝扮的假占卜師也可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，近來經常看到沒記占卜師是誰就投占卜師或是占卜師白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占卜師每天占卜的結果，或每個靈能者每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相。有些老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 單字簡稱「占」：&lt;br /&gt;
#真正的占卜師簡稱「真占」、假的占卜師簡稱「假占」。&lt;br /&gt;
#基於不同的事件，被場上所有人確立為邏輯上真正的占卜師簡稱「神權占」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 任何一位占卜師的驗人結果又稱「占單」：&lt;br /&gt;
#被任意一張占單指為「人」的玩家又稱「白單」；被指為「狼」的玩家稱「黑單」。&lt;br /&gt;
#被發兩張白單的玩家叫「雙白」、三張叫「三白」；被發兩張黑單的玩家叫「雙黑」……&lt;br /&gt;
#被發過白單又被發過黑單的玩家叫「白黑單」、「熊貓」(一占指他為「人」，而另一占則指他為「狼」)。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師並貼上占單。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占假的占卜師，可以的話也避免去占假占卜師的白單(他占過的人)。(帕姆：這點我有所保留)(Reswantur：不要去占假的占卜師。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狼」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 跳假職這事也是需要看場上情況，因為一旦跳了假職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&amp;lt;br&amp;gt;所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，等待討論時間結束才決定。另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上自動出現的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩了幾場8人、熟習系統操作後，就來試試玩16人場，學習新職業看看囉？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上自動出現的職業：&amp;lt;br&amp;gt;村人側：靈能者、獵人 &amp;lt;br&amp;gt;人狼側：狂人 &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：妖狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「靈」。靈能者的驗屍結果又稱「靈單」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] || 注意，靈單只能驗被「投票處決」的人和「暴斃而死」的人。被狼咬、占咒等等而「慘死」的人一律不能被驗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 先隱藏好，每天要自己記下驗屍的內容，而且要在遺書寫好每天驗屍的內容。當場上每一個人普遍認為需要你的靈單時，才跳出來吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「獵」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 白天時，自己當成一個村人來玩：&lt;br /&gt;
#隱藏自己的身份，不要宣告自己是獵人。&lt;br /&gt;
#就算被假占發你黑單也不要宣告自己是獵人，說自己是村人就好了。&lt;br /&gt;
#連留遺書也不要說自己是獵人，遺書說自己是村人就好了。&lt;br /&gt;
ps：不過，晚上請緊記要行動護衛人，否則你不行動會暴斃強制廢村，是非常糟糕的結果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 被假占發你黑單也不要宣告自己是獵人的原因，是因為要讓人狼認為獵人還在。若果讓人狼知道獵人已死，人狼就會毫無顧忌的把占卜師咬死。除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的說自己是一個無職村人被吊比較好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來，並記下當天護衛成功與否，然後整理成「獵單」。到後期時，村人也許需要獵人出來，這時，你的獵單將會是證明你是真獵的證據。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去隨便守護其他人。(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「沒有占卜師，也不需要有獵人。守護占卜師是獵人最基本的責任。」 --- 出自 醫生的名言句錄&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo4.PNG]] || 簡易的護衛判斷：&lt;br /&gt;
#當場上還有占卜師，請優先考慮護衛占卜師。&lt;br /&gt;
#若果所有占卜師已死、而靈能者還在，那就優先考慮護衛靈能者。&lt;br /&gt;
#若果占卜、靈能皆全死，那就優先考慮護衛共有者。&lt;br /&gt;
#若果上述說過的三種職業都死去，那就護衛必真占的白單。沒能確定誰是必真占的話，就護衛信用度最高的占的白單吧。&lt;br /&gt;
#假如當前的情況真是惡劣得沒有占卜、沒有靈能、沒有共有、沒有白單，那就去找一個你覺得最似村人的護衛吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo4.PNG]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒埋毒了，有埋毒的話這責任是埋毒的)。&lt;br /&gt;
ps：不過，就算某個剛好被狼咬過、而你又剛好救到的占卜師，也不代表那個是真占。所以，請自行判斷那個占是不是邏輯上的必真占才好跳獵幫他。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狂」。人狼們就是你的「主子」，你的責任就是幫人狼取勝。不過你不知道誰是人狼，你要用猜的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被隨機發中為狂人的話，就假裝占卜師吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果決定假裝占卜師，請裝著像一個占卜師來行動(例如：人家占卜師要首日跳，你也首日跳；人家占卜師發占單，你也發占單)。至於你的占單，你就隨便找個人說他是人或者是狼吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要怕被吊死，有需要時就幫主子檔吊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(又稱「特攻」)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狐」。而你所屬的陣營是妖狐陣營，有自己的勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不理會自己的勝利而隨便幫村側或狼側勝利是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以，只要不易被殺死、不易被認出自己的身份就可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被占卜師咒殺也只能說是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被任意一位占卜師指你為人，基本上你就知道他不是真的占卜師了。可能的話，想辦法認出真占並把他搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;人們普遍愛追加的職業(傳統村)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人們普遍愛追加的職業，就是指在人們在開村子時，一般會愛用的追加配置。而這些配置，就是人們所謂的「傳統村」配置。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上普遍會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們一般愛玩的追加配置~也是「傳統16人村」會有的配置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上普遍會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：共有者 &amp;lt;br&amp;gt;副職業：決定者（副職）、權利者（副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「共」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者的特性：&lt;br /&gt;
#知道另一個共有者是誰，而且在晚上時能跟同伴對話。&lt;br /&gt;
#若果共有者在晚上有說過話，其他人在晚上能看到共有者的「悄悄話」(其他人會看到共有者在說話，但是其他人不會知道共有者是誰和說話內容是甚麼)。「共有者的悄悄話」簡稱「共叫」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者獨有的「晚間留言自證法」：&amp;lt;br&amp;gt;每當共有者留言一次，其他人就會看到一句「共有者的悄悄話」；共有者留言十次，其他人就會看到十句共叫。利用共叫，共有者可以以此證明自己是共有者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白單(沒有人會敢跟你PK的意思)，因為共有者有獨特的自證法，更有另外一個人會為你證明，所以幾乎沒有人會跟共有者PK，基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 前期沒有甚麼特別事情的話，建議先把身份隱藏好，不要說出自己的身份。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 而遺書，就一定要寫明自己是共有者，而且遺書一定要叫同伴晚上共叫(通常會叫共伴叫5聲或洗頻)來證明自己是真共。若果同伴死了，那遺書就寫「共全滅」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師亂指他人為狼。如果有假占卜師不巧地宣稱隱藏的共有者是狼的話，那位共有者當場就可以確認他是假占。若果你是共有者而且又遇上這情況時，請你宣告自己是共有者，並且向其他人承諾自己在晚間會說多少次話來自我證明。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 若果遇上假共有者，不用急著跳出來跟他對抗。若果那位假共還說自己會在晚上留言自證的話，那你千萬不要在晚上留言，這就可以拆穿他是假共了(因為假的共有者不會共叫，只有真共懂得)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到後期時，場上情況也許需要共有者來指定當天吊死的人，這時你就不要隱了，就宣告自己是共有者領導大家吧。而且，請不要太晚指定吊誰，因為有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG]] || 無遺書場時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺書場也會開「共有悄悄話不顯示」此設定，因此其他人在晚上時不能看見「共有者的悄悄話」。所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職~&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副職業就是就能兼任的職業。不過，一個人不能身兼兩個副職。ie：你是權力者，就不會是戀人；你是戀人，就不會是大狼，etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定者(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你不會知道你自己是決定者，再相同票數的情況下，如果裡面有決定者，就不需要重新投票。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||要找決定者就要看投票，再相同票數時，投給被吊的人中裡就有決定者喔。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，如果你發現自己是決定者，可以擺脫被懷疑異側戀人的煩惱。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你會知道你自己是權力者，你有一人兩票的效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||在有開啟投票顯示的情況下，第一天投票就會被人知道誰是權力者。就算沒有，也相對的比決定者好找。所以權力為了信度或是引誘度在第一天選擇告知或不告知。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，但是因為權力者很容易被找到，顯效果的影響力比決定者高，雖然沒有異側戀人的煩惱，但是會很容易有人用不同角度看你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;二十人以上普遍會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熟練8人、16人後，玩22人才不會覺得莫名其妙喔！ &amp;lt;br&amp;gt;這是人們開20人以上村子時，在開了「共有、決定、權力」下，普遍再會手動追加的配置。也是「傳統22人村」會有的配置~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十人以上普遍會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：埋毒者 &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「毒」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 玩法基本上與村人是相同的。不過，遺書一定說明自己是埋毒者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。（畢竟因為你讓狼數多一隻）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候你就乾脆跳出來，把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 被假占卜師指為狼的話，就簡簡單單宣告自己是埋毒者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
﹝場上被指為狼的玩家卻自稱為埋毒者，該怎麼處理請自己先去思考。﹞&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#990099&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「背」。妖狐就是你的「主子」，你的責任就是幫妖狐取勝。跟狂人有些少分別，背德知道誰是妖狐。不過妖狐一死，你也會跟著一起死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果有其他假占卜師發妖狐白單，那你就不必發妖狐白單了。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及人狼的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;或許會追加的職業(非傳統村)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或許會追加的職業，就是指人們不常開、普編較少開的職業，又稱「非傳統村職業」。原因是因為這職業所要求的技巧較高，對新手來說也許是個難以駕馭的職業。建議熟習上面所說過的全部傳統職業後才來挑戰。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上或許會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們開十六人以上場時，也許想追加的配置。這是非傳統村的配置，玩法比傳統職業更困難。 &amp;lt;br&amp;gt;不建議連傳統職業也沒碰過的新手們，開這種配置的村，又或者去玩有這些職業的村。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上或許會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;不定側：說謊狂、戀人（副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「謊」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「戀」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;二十人以上或許會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們開二十人以上場時，也許想追加的配置。而這些職業的玩法，比上述說過的所以職業更為困難。 &amp;lt;br&amp;gt;不太建議沒玩熟傳統職業的新手去玩。若果要掌握這些職業的巧技，你的推理和邏輯底子必需要夠雄厚~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十人以上或許會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：貓又（若果開了貓又，就不會有埋毒者）、夜梟 &amp;lt;br&amp;gt;人狼側：大狼（副職）、小企鵝（暫時當成人狼側） &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：子狐（開了子狐就不能開背德，也不能多開一隻妖狐。有些人索性多開一隻妖狐而不開子孤或背德） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「貓」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 埋毒的進階版，不過你多了「10%的復活他人」和「被咬時10%自體復活（當晚）」的能力。所以，基本玩法跟埋毒者差不多。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 可以留遺書的話一定要寫貓又，並且追加寫入每天晚上的行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 和埋毒一樣會導致狼數+1，因此太早被咬貓又其實挺浪費的（？），微妙的存活後被咬吧ＸＤ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 盡可能不要復活被吊死的人。若果想不到復活誰就乾脆放棄行動好了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 復活順序是神權系列（靈＞共＝必白＝〔隱獵〕＞占＞梟）＞被咬＞被吊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 其他部份，與埋毒者無誤，請參考一下上面說過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 單字簡稱「梟」。夜梟在第二天以後的每個晚上，可以選一個人來詛咒：&lt;br /&gt;
#如果詛咒的目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼和狐，目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#詛咒的目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼和狐，目標會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「慘死」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 靈能的進階版，可和靈能同時存在。亂用能力的話可能會有高代價，無辜的人頭可能會因為你死。所以，在正常情況下，請選擇放棄行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 第二夜晚上後，如果發現黑單，就試試詛咒他。&amp;lt;br&amp;gt;(ps：幫忙省吊數等等的小進階就先不要做會較好。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 沒有可以咒人的理由時，晚上的時候記得選擇「放棄行動」，否則會讓兔勝（兔勝指有人沒有行動而使遊戲無奈中斷，是非常糟糕的結果。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遺書記得寫夜梟和留行動紀錄，否則會變成高風險的賭注。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 大狼是副職的一種，所以當大狼不會同時兼任權力者、決定者、或戀人，所以不會被同隊的狼伴懷疑你是異側戀狼。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 有戀人的場，狼們會把主咬權給大狼，因為大狼不會是異側戀狼，故不會不依同伴商量後的討論結果去咬人，也不會咬一些「死後反而會對狼側更不利的人」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 大狼之所以對村民構成這麼嚴重的危險，是因為大狼被占卜時有一定的機會被顯示成「村人」（就是所謂的『大狼入白單』事件）。所以大狼基本上最好就隱藏自己，不要出假職。因為大狼出假職被吊的話，就不能發揮「大狼入白單」混亂村側的最大效力了。而且，若果你出假職而被吊死，就會被靈能者得知大狼已死，再沒法使村人混亂的了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「企」。小企鵝是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼營陣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;時，當時&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無論你是生存或是死亡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，都會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟人狼共同勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 無論被占卜、靈能驗屍，結果都會顯示為「村民」。不過不知道誰是人狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 小企鵝在第二天以後，可以選一個人來搔癢（但&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能用三次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，三次都用完後企鵝會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;變成沒有能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，若果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不想用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以選擇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）：&lt;br /&gt;
#若果被搔癢的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任意一位，被搔癢的職業於該晚的行動會失敗（占卜結果會顯示為失敗，而其他的職不會顯示）。&lt;br /&gt;
#搔癢上述職業外的其他人不會有效果。&lt;br /&gt;
#若果搔癢成功，系統於早上會顯示企鵝搔癢成功的訊息，全村的玩家都能看見。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 嗯…就是狼側專用來干擾人側行動、干擾人側取得資訊的職業。若果除去小企鵝的干擾能力，其實就如同一個狂人。所以，就當成是一個有威能的狂人來玩吧。OwO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 有人問：企鵝該搔誰好呢？&amp;lt;br&amp;gt;一般情況下，企鵝最明確的搔癢目標，就是占卜師了。若果成功搔中的話，你就能夠得知誰是真占，然後就想辦法暗示給你的主人聽吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 不過，就算認出真占是誰後，建議也別再搔他了，因為狼們也許要靠真占來幫手找妖狐，若果搔真占太多次就會使狐過份安全，反倒會幫助了狐取勝。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 除了占卜師外，夜梟也是企鵝很好搔的一個目標。&amp;lt;br&amp;gt;若果你得知/猜出誰是夜梟，而場上又有黑單，人們叫夜梟咒黑單來驗的話，你可以搔一下夜梟，使夜梟行動失敗。&amp;lt;br&amp;gt;雖然你不知道黑單是否真是狼，但若果黑單是人，則可以幫狼拖一吊數，也可以使夜梟誤以為咒中狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 因為跟狂人一樣是不怕死，被吊也不會影響人狼的安危，所以可以出假職擾亂場上村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 其他部份，與狂人無誤，請參考一下上面說過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 動物側的不定側，註定不幫人。&amp;lt;----這是管理員說得，實際上是狼測。 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 搔癢成功率100%（村側行動+說謊），但是只能三次，占靈驗出人頭，但計算不計人頭（就只是個企鵝）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不知道要選狼信狐信就出占搔占裝搔，搔三次是幫助狐狸（未註冊前），被吊是幫助狼拖吊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 挺複雜的職業(σ･ω･)σ，真想了解建議詳細參考職業教學。（對請看職業教學，目前暫時不想做修改，反正把內文狐側的地方去掉就好？&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「子」，而妖狐就是你的主子。你無論被占卜、靈能驗屍，結果都會顯示為「村民」，而且不同妖狐，你是能被咬死的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著陪葬哦。而且，就算你主子死了，只要你還能生存到最後，而且沒有大狼，妖狐一樣會勝利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦。不過，妳的占卜是有機率會失敗的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 雖然子狐不出占可以保全妖狐勢力，不過，有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。咪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於妳知道狐狸是誰，所以分辨出註冊因該是滿容易的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果第一次玩子狐，那我建議可以出占呦，妳可以享受是否能占到狼的樂趣呢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上只能自言自語，不能跟主子溝通哦，真是寂寞咪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato9.png]] &lt;br /&gt;
| 基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。 &lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt; &amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5977</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5977"/>
		<updated>2012-02-26T08:14:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 埋毒者 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato1.png]] &lt;br /&gt;
| 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato1.png]] &lt;br /&gt;
| 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato8-s.png]] &lt;br /&gt;
| 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共通玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃、自投並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱規則，可以點[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 這裡]作個參考。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;一定會出現的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一定會出現的職業，就是指不用手動設定，當人數到達一定的數目就會自動出現的職業囉~&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;原始的三種職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
慢慢來，先玩一場8人場，才不會傻在那邊說：「發生什麼事情喔？！」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚麼人數也一定會出現的職業：&amp;lt;br&amp;gt; 村人側：村人、占卜師&amp;lt;br&amp;gt; 人狼側：人狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「村」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者，這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做。村人要絕對誠實才會容易取勝。（村人說謊視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣稱您是人狼，不要焦急，就向大家宣告自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信其中一位占卜師，由人狼陣營所裝扮的假占卜師也可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，近來經常看到沒記占卜師是誰就投占卜師或是占卜師白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占卜師每天占卜的結果，或每個靈能者每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相。有些老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 單字簡稱「占」：&lt;br /&gt;
#真正的占卜師簡稱「真占」、假的占卜師簡稱「假占」。&lt;br /&gt;
#基於不同的事件，被場上所有人確立為邏輯上真正的占卜師簡稱「神權占」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 任何一位占卜師的驗人結果又稱「占單」：&lt;br /&gt;
#被任意一張占單指為「人」的玩家又稱「白單」；被指為「狼」的玩家稱「黑單」。&lt;br /&gt;
#被發兩張白單的玩家叫「雙白」、三張叫「三白」；被發兩張黑單的玩家叫「雙黑」……&lt;br /&gt;
#被發過白單又被發過黑單的玩家叫「白黑單」、「熊貓」(一占指他為「人」，而另一占則指他為「狼」)。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師並貼上占單。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占假的占卜師，可以的話也避免去占假占卜師的白單(他占過的人)。(帕姆：這點我有所保留)(Reswantur：不要去占假的占卜師。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狼」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 跳假職這事也是需要看場上情況，因為一旦跳了假職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&amp;lt;br&amp;gt;所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，等待討論時間結束才決定。另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上自動出現的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩了幾場8人、熟習系統操作後，就來試試玩16人場，學習新職業看看囉？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上自動出現的職業：&amp;lt;br&amp;gt;村人側：靈能者、獵人 &amp;lt;br&amp;gt;人狼側：狂人 &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：妖狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「靈」。靈能者的驗屍結果又稱「靈單」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] || 注意，靈單只能驗被「投票處決」的人和「暴斃而死」的人。被狼咬、占咒等等而「慘死」的人一律不能被驗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 先隱藏好，每天要自己記下驗屍的內容，而且要在遺書寫好每天驗屍的內容。當場上每一個人普遍認為需要你的靈單時，才跳出來吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「獵」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 白天時，自己當成一個村人來玩：&lt;br /&gt;
#隱藏自己的身份，不要宣告自己是獵人。&lt;br /&gt;
#就算被假占發你黑單也不要宣告自己是獵人，說自己是村人就好了。&lt;br /&gt;
#連留遺書也不要說自己是獵人，遺書說自己是村人就好了。&lt;br /&gt;
ps：不過，晚上請緊記要行動護衛人，否則你不行動會暴斃強制廢村，是非常糟糕的結果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 被假占發你黑單也不要宣告自己是獵人的原因，是因為要讓人狼認為獵人還在。若果讓人狼知道獵人已死，人狼就會毫無顧忌的把占卜師咬死。除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的說自己是一個無職村人被吊比較好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來，並記下當天護衛成功與否，然後整理成「獵單」。到後期時，村人也許需要獵人出來，這時，你的獵單將會是證明你是真獵的證據。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去隨便守護其他人。(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「沒有占卜師，也不需要有獵人。守護占卜師是獵人最基本的責任。」 --- 出自 醫生的名言句錄&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo4.PNG]] || 簡易的護衛判斷：&lt;br /&gt;
#當場上還有占卜師，請優先考慮護衛占卜師。&lt;br /&gt;
#若果所有占卜師已死、而靈能者還在，那就優先考慮護衛靈能者。&lt;br /&gt;
#若果占卜、靈能皆全死，那就優先考慮護衛共有者。&lt;br /&gt;
#若果上述說過的三種職業都死去，那就護衛必真占的白單。沒能確定誰是必真占的話，就護衛信用度最高的占的白單吧。&lt;br /&gt;
#假如當前的情況真是惡劣得沒有占卜、沒有靈能、沒有共有、沒有白單，那就去找一個你覺得最似村人的護衛吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo4.PNG]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒埋毒了，有埋毒的話這責任是埋毒的)。&lt;br /&gt;
ps：不過，就算某個剛好被狼咬過、而你又剛好救到的占卜師，也不代表那個是真占。所以，請自行判斷那個占是不是邏輯上的必真占才好跳獵幫他。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狂」。人狼們就是你的「主子」，你的責任就是幫人狼取勝。不過你不知道誰是人狼，你要用猜的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被隨機發中為狂人的話，就假裝占卜師吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果決定假裝占卜師，請裝著像一個占卜師來行動(例如：人家占卜師要首日跳，你也首日跳；人家占卜師發占單，你也發占單)。至於你的占單，你就隨便找個人說他是人或者是狼吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要怕被吊死，有需要時就幫主子檔吊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(又稱「特攻」)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狐」。而你所屬的陣營是妖狐陣營，有自己的勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不理會自己的勝利而隨便幫村側或狼側勝利是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以，只要不易被殺死、不易被認出自己的身份就可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被占卜師咒殺也只能說是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被任意一位占卜師指你為人，基本上你就知道他不是真的占卜師了。可能的話，想辦法認出真占並把他搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;人們普遍愛追加的職業(傳統村)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人們普遍愛追加的職業，就是指在人們在開村子時，一般會愛用的追加配置。而這些配置，就是人們所謂的「傳統村」配置。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上普遍會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們一般愛玩的追加配置~也是「傳統16人村」會有的配置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上普遍會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：共有者 &amp;lt;br&amp;gt;副職業：決定者（副職）、權利者（副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「共」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者的特性：&lt;br /&gt;
#知道另一個共有者是誰，而且在晚上時能跟同伴對話。&lt;br /&gt;
#若果共有者在晚上有說過話，其他人在晚上能看到共有者的「悄悄話」(其他人會看到共有者在說話，但是其他人不會知道共有者是誰和說話內容是甚麼)。「共有者的悄悄話」簡稱「共叫」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者獨有的「晚間留言自證法」：&amp;lt;br&amp;gt;每當共有者留言一次，其他人就會看到一句「共有者的悄悄話」；共有者留言十次，其他人就會看到十句共叫。利用共叫，共有者可以以此證明自己是共有者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白單(沒有人會敢跟你PK的意思)，因為共有者有獨特的自證法，更有另外一個人會為你證明，所以幾乎沒有人會跟共有者PK，基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 前期沒有甚麼特別事情的話，建議先把身份隱藏好，不要說出自己的身份。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 而遺書，就一定要寫明自己是共有者，而且遺書一定要叫同伴晚上共叫(通常會叫共伴叫5聲或洗頻)來證明自己是真共。若果同伴死了，那遺書就寫「共全滅」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師亂指他人為狼。如果有假占卜師不巧地宣稱隱藏的共有者是狼的話，那位共有者當場就可以確認他是假占。若果你是共有者而且又遇上這情況時，請你宣告自己是共有者，並且向其他人承諾自己在晚間會說多少次話來自我證明。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 若果遇上假共有者，不用急著跳出來跟他對抗。若果那位假共還說自己會在晚上留言自證的話，那你千萬不要在晚上留言，這就可以拆穿他是假共了(因為假的共有者不會共叫，只有真共懂得)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到後期時，場上情況也許需要共有者來指定當天吊死的人，這時你就不要隱了，就宣告自己是共有者領導大家吧。而且，請不要太晚指定吊誰，因為有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG]] || 無遺書場時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺書場也會開「共有悄悄話不顯示」此設定，因此其他人在晚上時不能看見「共有者的悄悄話」。所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職~&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副職業就是就能兼任的職業。不過，一個人不能身兼兩個副職。ie：你是權力者，就不會是戀人；你是戀人，就不會是大狼，etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定者(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你不會知道你自己是決定者，再相同票數的情況下，如果裡面有決定者，就不需要重新投票。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||要找決定者就要看投票，再相同票數時，投給被吊的人中裡就有決定者喔。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，如果你發現自己是決定者，可以擺脫被懷疑異側戀人的煩惱。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你會知道你自己是權力者，你有一人兩票的效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||在有開啟投票顯示的情況下，第一天投票就會被人知道誰是權力者。就算沒有，也相對的比決定者好找。所以權力為了信度或是引誘度在第一天選擇告知或不告知。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，但是因為權力者很容易被找到，顯效果的影響力比決定者高，雖然沒有異側戀人的煩惱，但是會很容易有人用不同角度看你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;二十人以上普遍會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熟練8人、16人後，玩22人才不會覺得莫名其妙喔！ &amp;lt;br&amp;gt;這是人們開20人以上村子時，在開了「共有、決定、權力」下，普遍再會手動追加的配置。也是「傳統22人村」會有的配置~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十人以上普遍會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：埋毒者 &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「毒」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 玩法基本上與村人是相同的。不過，遺書一定說明自己是埋毒者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。（畢竟因為你讓狼數多一隻）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候你就乾脆跳出來，把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 被假占卜師指為狼的話，就簡簡單單宣告自己是埋毒者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
﹝場上被指為狼的玩家卻自稱為埋毒者，該怎麼處理請自己先去思考。﹞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#990099&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「背」。妖狐就是你的「主子」，你的責任就是幫妖狐取勝。跟狂人有些少分別，背德知道誰是妖狐。不過妖狐一死，你也會跟著一起死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果有其他假占卜師發妖狐白單，那你就不必發妖狐白單了。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及人狼的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;或許會追加的職業(非傳統村)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或許會追加的職業，就是指人們不常開、普編較少開的職業，又稱「非傳統村職業」。原因是因為這職業所要求的技巧較高，對新手來說也許是個難以駕馭的職業。建議熟習上面所說過的全部傳統職業後才來挑戰。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上或許會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們開十六人以上場時，也許想追加的配置。這是非傳統村的配置，玩法比傳統職業更困難。 &amp;lt;br&amp;gt;不建議連傳統職業也沒碰過的新手們，開這種配置的村，又或者去玩有這些職業的村。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上或許會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;不定側：說謊狂、戀人（副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「謊」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「戀」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;二十人以上或許會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們開二十人以上場時，也許想追加的配置。而這些職業的玩法，比上述說過的所以職業更為困難。 &amp;lt;br&amp;gt;不太建議沒玩熟傳統職業的新手去玩。若果要掌握這些職業的巧技，你的推理和邏輯底子必需要夠雄厚~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十人以上或許會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：貓又（若果開了貓又，就不會有埋毒者）、夜梟 &amp;lt;br&amp;gt;人狼側：大狼（副職）、小企鵝（暫時當成人狼側） &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：子狐（開了子狐就不能開背德，也不能多開一隻妖狐。有些人索性多開一隻妖狐而不開子孤或背德） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「貓」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 埋毒的進階版，不過你多了「10%的復活他人」和「被咬時10%自體復活（當晚）」的能力。所以，基本玩法跟埋毒者差不多。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 可以留遺書的話一定要寫貓又，並且追加寫入每天晚上的行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 和埋毒一樣會導致狼數+1，因此太早被咬貓又其實挺浪費的（？），微妙的存活後被咬吧ＸＤ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 盡可能不要復活被吊死的人。若果想不到復活誰就乾脆放棄行動好了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 復活順序是神權系列（靈＞共＝必白＝〔隱獵〕＞占＞梟）＞被咬＞被吊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 其他部份，與埋毒者無誤，請參考一下上面說過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 單字簡稱「梟」。夜梟在第二天以後的每個晚上，可以選一個人來詛咒：&lt;br /&gt;
#如果詛咒的目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼和狐，目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#詛咒的目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼和狐，目標會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「慘死」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 靈能的進階版，可和靈能同時存在。亂用能力的話可能會有高代價，無辜的人頭可能會因為你死。所以，在正常情況下，請選擇放棄行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 第二夜晚上後，如果發現黑單，就試試詛咒他。&amp;lt;br&amp;gt;(ps：幫忙省吊數等等的小進階就先不要做會較好。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 沒有可以咒人的理由時，晚上的時候記得選擇「放棄行動」，否則會讓兔勝（兔勝指有人沒有行動而使遊戲無奈中斷，是非常糟糕的結果。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遺書記得寫夜梟和留行動紀錄，否則會變成高風險的賭注。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 大狼是副職的一種，所以當大狼不會同時兼任權力者、決定者、或戀人，所以不會被同隊的狼伴懷疑你是異側戀狼。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 有戀人的場，狼們會把主咬權給大狼，因為大狼不會是異側戀狼，故不會不依同伴商量後的討論結果去咬人，也不會咬一些「死後反而會對狼側更不利的人」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 大狼之所以對村民構成這麼嚴重的危險，是因為大狼被占卜時有一定的機會被顯示成「村人」（就是所謂的『大狼入白單』事件）。所以大狼基本上最好就隱藏自己，不要出假職。因為大狼出假職被吊的話，就不能發揮「大狼入白單」混亂村側的最大效力了。而且，若果你出假職而被吊死，就會被靈能者得知大狼已死，再沒法使村人混亂的了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「企」。小企鵝是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼營陣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;時，當時&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無論你是生存或是死亡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，都會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟人狼共同勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 無論被占卜、靈能驗屍，結果都會顯示為「村民」。不過不知道誰是人狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 小企鵝在第二天以後，可以選一個人來搔癢（但&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能用三次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，三次都用完後企鵝會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;變成沒有能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，若果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不想用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以選擇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）：&lt;br /&gt;
#若果被搔癢的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任意一位，被搔癢的職業於該晚的行動會失敗（占卜結果會顯示為失敗，而其他的職不會顯示）。&lt;br /&gt;
#搔癢上述職業外的其他人不會有效果。&lt;br /&gt;
#若果搔癢成功，系統於早上會顯示企鵝搔癢成功的訊息，全村的玩家都能看見。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 嗯…就是狼側專用來干擾人側行動、干擾人側取得資訊的職業。若果除去小企鵝的干擾能力，其實就如同一個狂人。所以，就當成是一個有威能的狂人來玩吧。OwO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 有人問：企鵝該搔誰好呢？&amp;lt;br&amp;gt;一般情況下，企鵝最明確的搔癢目標，就是占卜師了。若果成功搔中的話，你就能夠得知誰是真占，然後就想辦法暗示給你的主人聽吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 不過，就算認出真占是誰後，建議也別再搔他了，因為狼們也許要靠真占來幫手找妖狐，若果搔真占太多次就會使狐過份安全，反倒會幫助了狐取勝。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 除了占卜師外，夜梟也是企鵝很好搔的一個目標。&amp;lt;br&amp;gt;若果你得知/猜出誰是夜梟，而場上又有黑單，人們叫夜梟咒黑單來驗的話，你可以搔一下夜梟，使夜梟行動失敗。&amp;lt;br&amp;gt;雖然你不知道黑單是否真是狼，但若果黑單是人，則可以幫狼拖一吊數，也可以使夜梟誤以為咒中狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 因為跟狂人一樣是不怕死，被吊也不會影響人狼的安危，所以可以出假職擾亂場上村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 其他部份，與狂人無誤，請參考一下上面說過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 動物側的不定側，註定不幫人。&amp;lt;----這是管理員說得，實際上是狼測。 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 搔癢成功率100%（村側行動+說謊），但是只能三次，占靈驗出人頭，但計算不計人頭（就只是個企鵝）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不知道要選狼信狐信就出占搔占裝搔，搔三次是幫助狐狸（未註冊前），被吊是幫助狼拖吊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 挺複雜的職業(σ･ω･)σ，真想了解建議詳細參考職業教學。（對請看職業教學，目前暫時不想做修改，反正把內文狐側的地方去掉就好？&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「子」，而妖狐就是你的主子。你無論被占卜、靈能驗屍，結果都會顯示為「村民」，而且不同妖狐，你是能被咬死的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著陪葬哦。而且，就算你主子死了，只要你還能生存到最後，而且沒有大狼，妖狐一樣會勝利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦。不過，妳的占卜是有機率會失敗的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 雖然子狐不出占可以保全妖狐勢力，不過，有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。咪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於妳知道狐狸是誰，所以分辨出註冊因該是滿容易的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果第一次玩子狐，那我建議可以出占呦，妳可以享受是否能占到狼的樂趣呢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上只能自言自語，不能跟主子溝通哦，真是寂寞咪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato9.png]] &lt;br /&gt;
| 基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。 &lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt; &amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5976</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5976"/>
		<updated>2012-02-26T08:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 埋毒者 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato1.png]] &lt;br /&gt;
| 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato1.png]] &lt;br /&gt;
| 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato8-s.png]] &lt;br /&gt;
| 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共通玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃、自投並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱規則，可以點[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 這裡]作個參考。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;一定會出現的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一定會出現的職業，就是指不用手動設定，當人數到達一定的數目就會自動出現的職業囉~&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;原始的三種職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
慢慢來，先玩一場8人場，才不會傻在那邊說：「發生什麼事情喔？！」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚麼人數也一定會出現的職業：&amp;lt;br&amp;gt; 村人側：村人、占卜師&amp;lt;br&amp;gt; 人狼側：人狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「村」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者，這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做。村人要絕對誠實才會容易取勝。（村人說謊視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣稱您是人狼，不要焦急，就向大家宣告自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信其中一位占卜師，由人狼陣營所裝扮的假占卜師也可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，近來經常看到沒記占卜師是誰就投占卜師或是占卜師白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占卜師每天占卜的結果，或每個靈能者每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相。有些老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 單字簡稱「占」：&lt;br /&gt;
#真正的占卜師簡稱「真占」、假的占卜師簡稱「假占」。&lt;br /&gt;
#基於不同的事件，被場上所有人確立為邏輯上真正的占卜師簡稱「神權占」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 任何一位占卜師的驗人結果又稱「占單」：&lt;br /&gt;
#被任意一張占單指為「人」的玩家又稱「白單」；被指為「狼」的玩家稱「黑單」。&lt;br /&gt;
#被發兩張白單的玩家叫「雙白」、三張叫「三白」；被發兩張黑單的玩家叫「雙黑」……&lt;br /&gt;
#被發過白單又被發過黑單的玩家叫「白黑單」、「熊貓」(一占指他為「人」，而另一占則指他為「狼」)。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師並貼上占單。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占假的占卜師，可以的話也避免去占假占卜師的白單(他占過的人)。(帕姆：這點我有所保留)(Reswantur：不要去占假的占卜師。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狼」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 跳假職這事也是需要看場上情況，因為一旦跳了假職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&amp;lt;br&amp;gt;所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，等待討論時間結束才決定。另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上自動出現的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩了幾場8人、熟習系統操作後，就來試試玩16人場，學習新職業看看囉？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上自動出現的職業：&amp;lt;br&amp;gt;村人側：靈能者、獵人 &amp;lt;br&amp;gt;人狼側：狂人 &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：妖狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「靈」。靈能者的驗屍結果又稱「靈單」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] || 注意，靈單只能驗被「投票處決」的人和「暴斃而死」的人。被狼咬、占咒等等而「慘死」的人一律不能被驗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 先隱藏好，每天要自己記下驗屍的內容，而且要在遺書寫好每天驗屍的內容。當場上每一個人普遍認為需要你的靈單時，才跳出來吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「獵」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 白天時，自己當成一個村人來玩：&lt;br /&gt;
#隱藏自己的身份，不要宣告自己是獵人。&lt;br /&gt;
#就算被假占發你黑單也不要宣告自己是獵人，說自己是村人就好了。&lt;br /&gt;
#連留遺書也不要說自己是獵人，遺書說自己是村人就好了。&lt;br /&gt;
ps：不過，晚上請緊記要行動護衛人，否則你不行動會暴斃強制廢村，是非常糟糕的結果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 被假占發你黑單也不要宣告自己是獵人的原因，是因為要讓人狼認為獵人還在。若果讓人狼知道獵人已死，人狼就會毫無顧忌的把占卜師咬死。除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的說自己是一個無職村人被吊比較好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來，並記下當天護衛成功與否，然後整理成「獵單」。到後期時，村人也許需要獵人出來，這時，你的獵單將會是證明你是真獵的證據。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去隨便守護其他人。(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「沒有占卜師，也不需要有獵人。守護占卜師是獵人最基本的責任。」 --- 出自 醫生的名言句錄&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo4.PNG]] || 簡易的護衛判斷：&lt;br /&gt;
#當場上還有占卜師，請優先考慮護衛占卜師。&lt;br /&gt;
#若果所有占卜師已死、而靈能者還在，那就優先考慮護衛靈能者。&lt;br /&gt;
#若果占卜、靈能皆全死，那就優先考慮護衛共有者。&lt;br /&gt;
#若果上述說過的三種職業都死去，那就護衛必真占的白單。沒能確定誰是必真占的話，就護衛信用度最高的占的白單吧。&lt;br /&gt;
#假如當前的情況真是惡劣得沒有占卜、沒有靈能、沒有共有、沒有白單，那就去找一個你覺得最似村人的護衛吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo4.PNG]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒埋毒了，有埋毒的話這責任是埋毒的)。&lt;br /&gt;
ps：不過，就算某個剛好被狼咬過、而你又剛好救到的占卜師，也不代表那個是真占。所以，請自行判斷那個占是不是邏輯上的必真占才好跳獵幫他。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狂」。人狼們就是你的「主子」，你的責任就是幫人狼取勝。不過你不知道誰是人狼，你要用猜的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被隨機發中為狂人的話，就假裝占卜師吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果決定假裝占卜師，請裝著像一個占卜師來行動(例如：人家占卜師要首日跳，你也首日跳；人家占卜師發占單，你也發占單)。至於你的占單，你就隨便找個人說他是人或者是狼吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要怕被吊死，有需要時就幫主子檔吊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(又稱「特攻」)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狐」。而你所屬的陣營是妖狐陣營，有自己的勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不理會自己的勝利而隨便幫村側或狼側勝利是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以，只要不易被殺死、不易被認出自己的身份就可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被占卜師咒殺也只能說是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被任意一位占卜師指你為人，基本上你就知道他不是真的占卜師了。可能的話，想辦法認出真占並把他搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;人們普遍愛追加的職業(傳統村)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人們普遍愛追加的職業，就是指在人們在開村子時，一般會愛用的追加配置。而這些配置，就是人們所謂的「傳統村」配置。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上普遍會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們一般愛玩的追加配置~也是「傳統16人村」會有的配置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上普遍會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：共有者 &amp;lt;br&amp;gt;副職業：決定者（副職）、權利者（副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「共」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者的特性：&lt;br /&gt;
#知道另一個共有者是誰，而且在晚上時能跟同伴對話。&lt;br /&gt;
#若果共有者在晚上有說過話，其他人在晚上能看到共有者的「悄悄話」(其他人會看到共有者在說話，但是其他人不會知道共有者是誰和說話內容是甚麼)。「共有者的悄悄話」簡稱「共叫」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者獨有的「晚間留言自證法」：&amp;lt;br&amp;gt;每當共有者留言一次，其他人就會看到一句「共有者的悄悄話」；共有者留言十次，其他人就會看到十句共叫。利用共叫，共有者可以以此證明自己是共有者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白單(沒有人會敢跟你PK的意思)，因為共有者有獨特的自證法，更有另外一個人會為你證明，所以幾乎沒有人會跟共有者PK，基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 前期沒有甚麼特別事情的話，建議先把身份隱藏好，不要說出自己的身份。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 而遺書，就一定要寫明自己是共有者，而且遺書一定要叫同伴晚上共叫(通常會叫共伴叫5聲或洗頻)來證明自己是真共。若果同伴死了，那遺書就寫「共全滅」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師亂指他人為狼。如果有假占卜師不巧地宣稱隱藏的共有者是狼的話，那位共有者當場就可以確認他是假占。若果你是共有者而且又遇上這情況時，請你宣告自己是共有者，並且向其他人承諾自己在晚間會說多少次話來自我證明。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 若果遇上假共有者，不用急著跳出來跟他對抗。若果那位假共還說自己會在晚上留言自證的話，那你千萬不要在晚上留言，這就可以拆穿他是假共了(因為假的共有者不會共叫，只有真共懂得)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到後期時，場上情況也許需要共有者來指定當天吊死的人，這時你就不要隱了，就宣告自己是共有者領導大家吧。而且，請不要太晚指定吊誰，因為有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG]] || 無遺書場時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺書場也會開「共有悄悄話不顯示」此設定，因此其他人在晚上時不能看見「共有者的悄悄話」。所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職~&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副職業就是就能兼任的職業。不過，一個人不能身兼兩個副職。ie：你是權力者，就不會是戀人；你是戀人，就不會是大狼，etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定者(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你不會知道你自己是決定者，再相同票數的情況下，如果裡面有決定者，就不需要重新投票。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||要找決定者就要看投票，再相同票數時，投給被吊的人中裡就有決定者喔。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，如果你發現自己是決定者，可以擺脫被懷疑異側戀人的煩惱。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你會知道你自己是權力者，你有一人兩票的效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||在有開啟投票顯示的情況下，第一天投票就會被人知道誰是權力者。就算沒有，也相對的比決定者好找。所以權力為了信度或是引誘度在第一天選擇告知或不告知。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，但是因為權力者很容易被找到，顯效果的影響力比決定者高，雖然沒有異側戀人的煩惱，但是會很容易有人用不同角度看你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;二十人以上普遍會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熟練8人、16人後，玩22人才不會覺得莫名其妙喔！ &amp;lt;br&amp;gt;這是人們開20人以上村子時，在開了「共有、決定、權力」下，普遍再會手動追加的配置。也是「傳統22人村」會有的配置~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十人以上普遍會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：埋毒者 &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「毒」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 玩法基本上與村人是相同的。不過，遺書一定說明自己是埋毒者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。（畢竟因為你讓狼數多一隻）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候你就乾脆跳出來，把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 被假占卜師指為狼的話，就簡簡單單宣告自己是埋毒者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#990099&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「背」。妖狐就是你的「主子」，你的責任就是幫妖狐取勝。跟狂人有些少分別，背德知道誰是妖狐。不過妖狐一死，你也會跟著一起死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果有其他假占卜師發妖狐白單，那你就不必發妖狐白單了。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及人狼的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;或許會追加的職業(非傳統村)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或許會追加的職業，就是指人們不常開、普編較少開的職業，又稱「非傳統村職業」。原因是因為這職業所要求的技巧較高，對新手來說也許是個難以駕馭的職業。建議熟習上面所說過的全部傳統職業後才來挑戰。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上或許會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們開十六人以上場時，也許想追加的配置。這是非傳統村的配置，玩法比傳統職業更困難。 &amp;lt;br&amp;gt;不建議連傳統職業也沒碰過的新手們，開這種配置的村，又或者去玩有這些職業的村。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上或許會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;不定側：說謊狂、戀人（副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「謊」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「戀」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;二十人以上或許會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們開二十人以上場時，也許想追加的配置。而這些職業的玩法，比上述說過的所以職業更為困難。 &amp;lt;br&amp;gt;不太建議沒玩熟傳統職業的新手去玩。若果要掌握這些職業的巧技，你的推理和邏輯底子必需要夠雄厚~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十人以上或許會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：貓又（若果開了貓又，就不會有埋毒者）、夜梟 &amp;lt;br&amp;gt;人狼側：大狼（副職）、小企鵝（暫時當成人狼側） &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：子狐（開了子狐就不能開背德，也不能多開一隻妖狐。有些人索性多開一隻妖狐而不開子孤或背德） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「貓」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 埋毒的進階版，不過你多了「10%的復活他人」和「被咬時10%自體復活（當晚）」的能力。所以，基本玩法跟埋毒者差不多。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 可以留遺書的話一定要寫貓又，並且追加寫入每天晚上的行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 和埋毒一樣會導致狼數+1，因此太早被咬貓又其實挺浪費的（？），微妙的存活後被咬吧ＸＤ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 盡可能不要復活被吊死的人。若果想不到復活誰就乾脆放棄行動好了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 復活順序是神權系列（靈＞共＝必白＝〔隱獵〕＞占＞梟）＞被咬＞被吊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 其他部份，與埋毒者無誤，請參考一下上面說過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 單字簡稱「梟」。夜梟在第二天以後的每個晚上，可以選一個人來詛咒：&lt;br /&gt;
#如果詛咒的目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼和狐，目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#詛咒的目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼和狐，目標會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「慘死」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 靈能的進階版，可和靈能同時存在。亂用能力的話可能會有高代價，無辜的人頭可能會因為你死。所以，在正常情況下，請選擇放棄行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 第二夜晚上後，如果發現黑單，就試試詛咒他。&amp;lt;br&amp;gt;(ps：幫忙省吊數等等的小進階就先不要做會較好。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 沒有可以咒人的理由時，晚上的時候記得選擇「放棄行動」，否則會讓兔勝（兔勝指有人沒有行動而使遊戲無奈中斷，是非常糟糕的結果。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遺書記得寫夜梟和留行動紀錄，否則會變成高風險的賭注。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 大狼是副職的一種，所以當大狼不會同時兼任權力者、決定者、或戀人，所以不會被同隊的狼伴懷疑你是異側戀狼。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 有戀人的場，狼們會把主咬權給大狼，因為大狼不會是異側戀狼，故不會不依同伴商量後的討論結果去咬人，也不會咬一些「死後反而會對狼側更不利的人」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 大狼之所以對村民構成這麼嚴重的危險，是因為大狼被占卜時有一定的機會被顯示成「村人」（就是所謂的『大狼入白單』事件）。所以大狼基本上最好就隱藏自己，不要出假職。因為大狼出假職被吊的話，就不能發揮「大狼入白單」混亂村側的最大效力了。而且，若果你出假職而被吊死，就會被靈能者得知大狼已死，再沒法使村人混亂的了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「企」。小企鵝是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼營陣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;時，當時&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無論你是生存或是死亡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，都會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟人狼共同勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 無論被占卜、靈能驗屍，結果都會顯示為「村民」。不過不知道誰是人狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 小企鵝在第二天以後，可以選一個人來搔癢（但&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能用三次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，三次都用完後企鵝會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;變成沒有能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，若果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不想用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以選擇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）：&lt;br /&gt;
#若果被搔癢的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任意一位，被搔癢的職業於該晚的行動會失敗（占卜結果會顯示為失敗，而其他的職不會顯示）。&lt;br /&gt;
#搔癢上述職業外的其他人不會有效果。&lt;br /&gt;
#若果搔癢成功，系統於早上會顯示企鵝搔癢成功的訊息，全村的玩家都能看見。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 嗯…就是狼側專用來干擾人側行動、干擾人側取得資訊的職業。若果除去小企鵝的干擾能力，其實就如同一個狂人。所以，就當成是一個有威能的狂人來玩吧。OwO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 有人問：企鵝該搔誰好呢？&amp;lt;br&amp;gt;一般情況下，企鵝最明確的搔癢目標，就是占卜師了。若果成功搔中的話，你就能夠得知誰是真占，然後就想辦法暗示給你的主人聽吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 不過，就算認出真占是誰後，建議也別再搔他了，因為狼們也許要靠真占來幫手找妖狐，若果搔真占太多次就會使狐過份安全，反倒會幫助了狐取勝。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 除了占卜師外，夜梟也是企鵝很好搔的一個目標。&amp;lt;br&amp;gt;若果你得知/猜出誰是夜梟，而場上又有黑單，人們叫夜梟咒黑單來驗的話，你可以搔一下夜梟，使夜梟行動失敗。&amp;lt;br&amp;gt;雖然你不知道黑單是否真是狼，但若果黑單是人，則可以幫狼拖一吊數，也可以使夜梟誤以為咒中狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 因為跟狂人一樣是不怕死，被吊也不會影響人狼的安危，所以可以出假職擾亂場上村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 其他部份，與狂人無誤，請參考一下上面說過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 動物側的不定側，註定不幫人。&amp;lt;----這是管理員說得，實際上是狼測。 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 搔癢成功率100%（村側行動+說謊），但是只能三次，占靈驗出人頭，但計算不計人頭（就只是個企鵝）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不知道要選狼信狐信就出占搔占裝搔，搔三次是幫助狐狸（未註冊前），被吊是幫助狼拖吊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 挺複雜的職業(σ･ω･)σ，真想了解建議詳細參考職業教學。（對請看職業教學，目前暫時不想做修改，反正把內文狐側的地方去掉就好？&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「子」，而妖狐就是你的主子。你無論被占卜、靈能驗屍，結果都會顯示為「村民」，而且不同妖狐，你是能被咬死的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著陪葬哦。而且，就算你主子死了，只要你還能生存到最後，而且沒有大狼，妖狐一樣會勝利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦。不過，妳的占卜是有機率會失敗的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 雖然子狐不出占可以保全妖狐勢力，不過，有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。咪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於妳知道狐狸是誰，所以分辨出註冊因該是滿容易的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果第一次玩子狐，那我建議可以出占呦，妳可以享受是否能占到狼的樂趣呢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上只能自言自語，不能跟主子溝通哦，真是寂寞咪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato9.png]] &lt;br /&gt;
| 基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。 &lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt; &amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Reswantur&amp;diff=5968</id>
		<title>使用者:Reswantur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Reswantur&amp;diff=5968"/>
		<updated>2012-02-26T02:50:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在下鶴返，黃鶴一去不復返的鶴返，《新手歷程心得》和《村民守則》[http://nedftp.com/wiki/index.php/%22%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%AD%B7%E7%A8%8B%E5%BF%83%E5%BE%97%22]的作者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再次澄清，像醫生什麼的，都是虛名，如天上的浮雲一樣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip: 2ZVp5dHEIw[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw], nzYdNZJJCM[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=nzYdNZJJCM], 3mddGnYKC2[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=3mddGnYKC2], KYjKc.B7BM[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=KYjKc.B7BM], y57cLA0Af2[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=y57cLA0Af2], tCVgshVrfk[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=tCVgshVrfk] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki發展到現在的規模，除非砍掉重練做系統化整合，集體創作差不多就是這樣子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家自主思考永遠是最重要的事，也是能從這遊戲收穫最大的東西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在繼續《新手歷程心得》想必已經名不符實，因此以下是給悟完《村民守則》的再研究。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 1. 除占卜師之外，只能分出像村民的程度，找職這種東西請找青蛙。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 因此，村民都像非人，非人都像村民，也不要太意外，技高者勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 占單是占卜的唯一價值，判斷占卜真假，不如評估占單的真實性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 無口死、廢話死、狀況外死、沒主見死，剩下的才是真正的對手。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 釣魚和自插旗只在一線之間，話術是事實的陳述方式，不是詭辯。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 隨時根據新的資訊修正推理，從頭開始，前提錯誤一切都屬枉然。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(未完但別待續)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5967</id>
		<title>其他</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5967"/>
		<updated>2012-02-26T02:47:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 留言區 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 宣導事項  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*配合規定。 &lt;br /&gt;
*詳讀規則。 &lt;br /&gt;
*不懂發問。 &lt;br /&gt;
*註冊Trip。 &lt;br /&gt;
*虛心向上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共同注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勤做筆記。 &lt;br /&gt;
*請勿粗口。 &lt;br /&gt;
*和平共處。 &lt;br /&gt;
*請用書面語。 &lt;br /&gt;
*請校正時間。 &lt;br /&gt;
*請專心於遊戲。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;別太在乎正負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*只是遊戲請勿動氣。 &lt;br /&gt;
*滅村乃是人狼常事。 &lt;br /&gt;
*可以檢討但是別指責。 &lt;br /&gt;
*這是團體遊戲請勿個人主義。 &lt;br /&gt;
*請盡量不要用注音文、火星文。 &lt;br /&gt;
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場上言論皆為話術，並非等同個人對個人立場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*不論勝利的希望多麼渺茫，也不要放棄求勝的意志。 &lt;br /&gt;
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發誓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿找同村的人代玩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(因為這已影響遊戲的公平性了)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲行進中注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(人側偽裝其它人側職)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(應行動而未投票)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿多開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(一次在村中玩兩個帳號)。 &lt;br /&gt;
*請勿跑兩村。 &lt;br /&gt;
*請勿速行(未到最後2分就行動都算速行)。 &lt;br /&gt;
*請勿極限(見到最後2分又超過一分鐘會被當作極限)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿亂場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(破壞版面或破壞場上秩序)。 &lt;br /&gt;
*請勿暴民。 &lt;br /&gt;
*請勿私怨。 &lt;br /&gt;
*請勿前世。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場請勿隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*有遺書場請留遺書。 &lt;br /&gt;
*無遺書場占、靈請首日co。 &lt;br /&gt;
*貓又場貓又被咬沒死請co。 &lt;br /&gt;
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。 &lt;br /&gt;
*村側請發言參與討論(因為無口會被吊)。 &lt;br /&gt;
*貓又場請多注意天國情報，尤其是確認人側職或是被&amp;quot;咬&amp;quot;死的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新手臨時宣導事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這項其實是寫給時間來不及的老手的，加上我實在是懶得臨時對每個新手宣導了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有新手出現在快開的場，就用這個吧，至少新手不會莫名其妙變成亂場者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#留夠多時間玩人狼(公式5n-10) &lt;br /&gt;
#白天投票，晚上行動，否則會暴斃 &lt;br /&gt;
#只要有獵人，占請第一天CO &lt;br /&gt;
#人側只能CO自己的職業，除了獵人得CO村民 &lt;br /&gt;
#一定要留遺書，而且視同CO &lt;br /&gt;
#有貓又的話，即使死了也不能走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是另一組，比較建議性質的東西，其中第4點仍然算規則。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#多說話不要無口 &lt;br /&gt;
#時間允許的話，在天國觀戰 &lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了 &lt;br /&gt;
#禁止遊戲外推理或討論 &lt;br /&gt;
#請登記Trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 以上就是完整宣導內容 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還有時間，再選擇性一條一條慢慢解釋： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#每個人都有可能活到最後，除非找的到代玩，不然不要中途離場，因為不投票會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;如果玩的人數是n，遊戲總時間大約是(5n-10)，視情況有正負10分鐘的誤差 &lt;br /&gt;
#所有人白天都能投票，也都要投票，多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)&amp;lt;br&amp;gt;晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動，尤其是狼請注意，晚上行動是先搶先贏，除非剩一隻狼，不然新手請禮讓老人 &lt;br /&gt;
#占要第一天CO，這個要解釋就是長篇大論，簡單來說是過去經驗告訴我們，占出來比占躲起來好太多了&amp;lt;br&amp;gt;另外請注意，很沒道理的是，假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了，現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=&amp;lt;br&amp;gt;最後，是&amp;quot;有獵人&amp;quot;占才要第一天CO，沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天) &lt;br /&gt;
#例如:村民CO占卜師，獵人CO靈能者之類的，這些只會騙到其他人側不會騙到狼，所以與其宣導不如禁止比較快&amp;lt;br&amp;gt;除了獵人之外，所有人側都不能村騙，只能乖乖CO自己原本的職業&amp;lt;br&amp;gt;獵人要CO村民，在還沒大略知道CO獵人的時機之前，即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋&amp;lt;br&amp;gt;非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊，白天狼要CO狼也不是不行)，多為CO村民，請各自參考職業教學 &lt;br /&gt;
#遺書其實是說話的一種，簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話，所以遺書視同(最後的)CO&amp;lt;br&amp;gt;遺書CO比照一般CO，其中人側一定要CO，不說明自己職業常常會被當非人&amp;lt;br&amp;gt;如果你會大字或小字發言，你就會留遺書了，如果還不知道就代表該場不能留遺書 &lt;br /&gt;
#貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上，此時天國也算是&amp;quot;遊戲內&amp;quot;，不然等你走了回到場上就會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下，可以不要理會這個規則，死了有事就快跑吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一組解釋如下: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不說話對場上推理毫無貢獻，又表示可能是狼怕說錯話，也可能是狐避人耳目，所以無口常常被吊&amp;lt;br&amp;gt;如果不知道要說什麼，可以問問題，做書記，打哈哈，或是附和別人的話(後兩者比較不建議) &lt;br /&gt;
#所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況，是新手學習的好方法，如果有時間就坐著看戲吧&amp;lt;br&amp;gt;不過上面那句話的另一個意思是說，不要對場上的人抱有太大的期望，畢竟他在場上你在天國，當局者迷旁觀者清。 &lt;br /&gt;
#玩人狼不贏為什麼要玩，當然要認真玩人狼啊，不過請不要太在意輸贏，很多時候運氣成分還比人事成分多&amp;lt;br&amp;gt;另外順便宣導一下，為了遊戲保有快樂的氣氛，也是為了冷靜推理，請不要粗口，怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。 &lt;br /&gt;
#只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內，如果貓又活著天國也算遊戲內，其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外&amp;lt;br&amp;gt;看小說最討厭被別人捏，玩人狼也一樣，請在旁邊觀戰不語真君子，讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???) &lt;br /&gt;
#一般來說入場的新手都已經會帶Trip，沒有Trip的新手也很容易發現，所以我放後面，不過還是宣導一下，有Trip一定比較方便的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ＴＲＩＰ相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是什麼？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是類似您的身分證這東西，所以基本上要保密的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩，因為感覺比較有保障，如果是新手大家也比較好注意以及教學。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以如果想要好好參與這個遊戲，強烈建議您註冊Trip。&amp;lt;br&amp;gt; 　　Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次，也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])&amp;lt;br&amp;gt; 　　當你註冊好你的Trip進入村莊後，在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密過後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的Trip。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip的帳號密碼，和一般入村時的帳號密碼，有什麼不同？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 平常說到Trip都是指Trip的帳號，就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密，每一場都可以自由設定的，只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼我註冊了Trip還是無法進村？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您可能遇到了入村條件有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊，以後就可以進入任何村莊了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能給評價？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一場遊戲結束後(含廢村)，只要你的Trip滿20，點選想要給的玩家之圖像，就會出現給評價的頁面。&amp;lt;br&amp;gt; 　　一場最多給三不同玩家。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能當村長？GM？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。&amp;lt;br&amp;gt; 　　村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力，開村之後還是正常的玩家，只留有廢村的權力。&amp;lt;br&amp;gt; 　　GM則是除了村長所有的權力以外，還可以在開場後自訂規則。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後得注意的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是在村裡顯示人數中還是有包含GM的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲內相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家，白單則是人，灰單則是沒占過的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]]) 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 遺書如何填寫？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單，最後一個選項就是填寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt; 　　選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　除了獵人之外，人側請留自己正確的職業，如果是占、靈、貓請留結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　獵人請在遺書CO村民，除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　非人側如果有CO，或想要CO什麼職業就留該職業遺書，否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱，晚上可以考慮換毒遺)&amp;lt;br&amp;gt; 　　村側戀人請留正確職業和戀人遺書，其他全部當作非人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 紀錄投票有沒有比較方便的方法？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以下載投票紀錄器(克洛製作) http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 來用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過要注意的就是下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以下以圖說明使用方法。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      改檔名方法&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 |[[Image:投票分析器01.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器02.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器03.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是在算吊數，也就是說還可以吊幾次人，因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。&amp;lt;br&amp;gt; 　　那個數字則是代表目前場上存活的人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是副職業，所以不會出現在大狼、權力、決定者身上，然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 　　戀人晚上可以交談，(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡，另一個活著的戀人就會立即自動自殺。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人屬於哪一側？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果是同側組合，如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等，勝利條件就跟原本所屬陣營相同，也就是說沒戀勝這回事。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然而，如果戀人是異側組合，例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等，勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。&amp;lt;br&amp;gt; 　　也就是說如果你是異側戀狼，您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人的勝利條件是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請見[[勝利條件]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼有時候我發言卻出不來？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 代表白天或是晚上的時間到了，所以無法發言。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 占卜師占狐當天被咬會怎樣？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬成功，占卜失敗，狐不會死。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓又可以復活狼或戀人嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，貓又誰都可以復活。復活戀人也行，只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓戀被咬，如果咬到貓，貓又自體復活，另一戀會死嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬貓戀判定：貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)&amp;lt;br&amp;gt; 　　 所以貓又若自體復活，可能會噴到戀狼，但如果沒噴到就不會拖戀死。&amp;lt;br&amp;gt; 　　 另外貓狼戀時，貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 替身君會有職業嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 會有的，替身君除了人狼、妖狐、埋毒者以外皆有可能，也包含副職。&amp;lt;br&amp;gt; 　　有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業，雖然大多情況是村民。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(替身君留占遺有可能是真狂背、替身君留靈遺也有可能是真狂背，一切都要靠自己推理。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(目前鑽石跟地獄都有遇到渣貓的情形，所以有勾貓又的話不建議開替身君。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 首先要先說明，玩人狼一定要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己算夠時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就不要玩，因為以下的處理方法都很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt; 　　接著要記住的是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對不可以放著就跑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為您若沒有行動，沒多久就會在遊戲中暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; 　　暴斃會嚴重影響到遊戲進行，而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用，尤其是您剛接觸這遊戲的時候。&amp;lt;br&amp;gt; 　　為了防止您面臨到這個嚴重的下場，建議您有幾種方法可能可以解決： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*找您的親朋好友代理，不過你要記得您當初入村的帳號密碼，把這個一同交給他，請他登入到您正在遊戲的村莊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果您當到共有者或是人狼，您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方，請對方盡速幫您找代打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙，那你只好在晚上說話，請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　(不建議找天堂之人、理由是天國的人都把職業看光光了，會影響遊戲的公平性。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議找在場外觀戰之人，觀戰之人可沒天國情報。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您又更不幸的玩到貓又場，貓又又沒死，晚上別人看不見你說的話，你又有上句所敘述的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼，請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(不過還是建議找人代打別找上天國的。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議早上時說時間不足需要找代打，然後留即時通訊，確認是非同村的玩家再將遊戲帳密交給對方代玩。)&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　上述4個方法都是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找代打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的方式解決，而最不得已的方法，是請大家當天白天吊死你。&amp;lt;br&amp;gt; 　　這個方法會影響到遊戲進行，而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃，極不建議如此做法。&amp;lt;br&amp;gt; 　　遊戲估計時間在&amp;quot;特殊村&amp;quot;(其實是一般&amp;amp;amp;特殊村)會有另外說明。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　代打會涉及到您的帳號以及密碼，所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過您的密碼也別設的太簡單，以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 伺服器與本地時間差這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距，這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話？或是時間還沒到怎麼不能說話了？&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以為了避免遇到這種時間上的誤差，遊戲開始前請對時，盡量把差距控制在 ±10以內。&amp;lt;br&amp;gt; 　　您說要怎樣對時？就是將您電腦時間－右下角那個小時鐘時間調整一下。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果與本地差的時間是負數，代表您的電腦時間是比較慢，如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚，這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 廢村的方法是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在村莊募集中的時候，如果超過10分鐘沒有任何人發言，系統就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村長或是GM按下專屬的廢村鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理員執行廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常見的村莊之簡介  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 八人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人村的職業分佈是固定的，變化性也不大，適合練習遊戲進行方式的了解。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 九人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
９人村的職業分佈也是固定的，只比８人村多一個靈能者，和８人村的主要不同是投票是總票數的單雙和投身內票這種戰術變得可行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十一人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11人村的職業也是固定的，變化性比８人村大一點，適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１　狂人１　獵人１　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十三人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人村開始的職業就並非固定了，要看開村者的設定，分為有戀人跟無戀人，甚至也有關閉共有的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼2　狂人1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　人狼2　狂人1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況，有時會改為戀人設定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說的人側優勢排序為： 有共有者/有共有顯示 &amp;amp;gt; 有共有者/無共有顯示 &amp;amp;gt; 雙村戀，隨機戀人則不定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十六人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人村的職業變化類似13人場，但加入說謊狂與決/權的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民6　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5～8　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　說謊者0～1，人狼3　狂人1，妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者，隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。&amp;lt;br&amp;gt;16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 廿二人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。 &amp;lt;br&amp;gt;最基本設定：村民12　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民7～14　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼3～4　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卅人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基本設定：村民13　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者3，人狼6　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民8～16　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者0／3　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼6～7　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3) &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 (27人以上時，共有者3→村民 (戀人)2 + 村民1) &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 30人場的特色在於有職者不只一人，有時會有兩名真確的有職者同時自稱，玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名言佳句  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是紀錄用的(絕對不是用來插旗) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歡迎更新，不定期更新，如果針對個人，每人最多3句請擇優(不然會塞爆 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#書記入村保證廢村 &lt;br /&gt;
#自亂陣腳的一側，必敗無疑 (by 柳兒) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (蒐集中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者之家  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想必剛接觸這遊戲的人心中總是充滿的期待，對於這奇幻的設定，在這不同的角色當中， &amp;lt;br&amp;gt;如何將自己表現得最好，能夠達到勝利等等，都是想要早點達成，不過這遊戲是一款需要 &amp;lt;br&amp;gt;與別人互動的遊戲，這不是單機遊戲，你必須藉由文字來與別人做交談，然而別人也是真 &amp;lt;br&amp;gt;正存在的人，是有感情的，不是隨隨便便就可以無理取鬧，所以希望在這遊戲當中，每個 &amp;lt;br&amp;gt;都能夠有良好的互動，即使在遊戲中你是人狼我是占卜師，立場對立，但是遊戲結束後， &amp;lt;br&amp;gt;就沒有這種問題，大家都是遊戲中的玩伴，彼此互相學習切磋技藝，希望大家都能夠在 &amp;lt;br&amp;gt;《汝等是人是狼？》之中玩得愉快。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者常見的問題  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於填寫遺書  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[關於填寫遺書]]&amp;amp;lt;---有關填寫遺書的方法請參考此頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC99FF&amp;quot;&amp;gt;初步歸類，詳細確實的話還要進一步修改。&amp;lt;br&amp;gt; 一些可能的判定衝突及順序等等。&amp;lt;br&amp;gt; 夜梟的詛咒不算在接觸。&amp;lt;br&amp;gt; 雙決定也是一個我所不確認的判定。&amp;lt;br&amp;gt; 有錯誤請指正。&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定順位  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;判例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 「→」死因決定的單位&lt;br /&gt;
  * 「＞」判定優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 投票計算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 權力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處刑者決定法則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 最高票 → 決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 職業判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 毒殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 接觸 → 占卜 → 變身 → 技能 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 接觸 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 獵人護衛 ＞ 人狼襲擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 占卜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 占卜(占卜師、子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 變身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - &amp;amp;lt;二日&amp;amp;gt; 說謊狂模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 技能 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 貓又復活 ＞ 夜梟詛咒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定介紹  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*處理順位(通常)：狼咬＞咒殺。狼咬占，占狐，狐不會掛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定問答  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜，誰比較快？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[給新人的建議玩法#.E8.AA.AA.E8.AC.8A.E7.8B.82|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。&amp;lt;br&amp;gt; 2.如果有多個決定者衝突怎麼辦？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[職業教學#.E5.A4.9A.E6.B1.BA.E5.AE.9A.EF.BC.9A.E5.88.A4.E5.AE.9A.E6.AC.A1.E5.BA.8F.E8.AA.AA|多決定：判定次序說]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 留言區  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是我亂加的，不過也歡迎其他老手來留幾句話XD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 相信各位看到這裡的時候，應該幾乎把所有東西都看完了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的精神，不外乎智慧與勇氣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧，是判斷是非的力量； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣，是做出抉擇的能力。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的玩法，推理、話術、找職、前世、運氣； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理資料找出邏輯，是為推理； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻擊別人保護自己，是為話術； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從眾人中尋找可疑，是為找職； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解別人特定行為，是為前世； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而運氣，就是讓每場有所變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人可以腦洞又滅村，但是不改過一定會被罵； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正視自己的錯誤與失敗，下一場人狼歡迎你。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼wiki有任何問題歡迎提出。我會以&amp;quot;斐風然&amp;quot;的暱稱出現在人狼。(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過其實你們只要找像雲悠、豆豆或是其他老手說，他們就會跟我回應。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然如果你們願意，一起加入編輯wiki的行列吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5966</id>
		<title>其他</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5966"/>
		<updated>2012-02-26T02:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 共同注意事項 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 宣導事項  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*配合規定。 &lt;br /&gt;
*詳讀規則。 &lt;br /&gt;
*不懂發問。 &lt;br /&gt;
*註冊Trip。 &lt;br /&gt;
*虛心向上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共同注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勤做筆記。 &lt;br /&gt;
*請勿粗口。 &lt;br /&gt;
*和平共處。 &lt;br /&gt;
*請用書面語。 &lt;br /&gt;
*請校正時間。 &lt;br /&gt;
*請專心於遊戲。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;別太在乎正負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*只是遊戲請勿動氣。 &lt;br /&gt;
*滅村乃是人狼常事。 &lt;br /&gt;
*可以檢討但是別指責。 &lt;br /&gt;
*這是團體遊戲請勿個人主義。 &lt;br /&gt;
*請盡量不要用注音文、火星文。 &lt;br /&gt;
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場上言論皆為話術，並非等同個人對個人立場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*不論勝利的希望多麼渺茫，也不要放棄求勝的意志。 &lt;br /&gt;
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發誓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿找同村的人代玩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(因為這已影響遊戲的公平性了)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲行進中注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(人側偽裝其它人側職)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(應行動而未投票)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿多開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(一次在村中玩兩個帳號)。 &lt;br /&gt;
*請勿跑兩村。 &lt;br /&gt;
*請勿速行(未到最後2分就行動都算速行)。 &lt;br /&gt;
*請勿極限(見到最後2分又超過一分鐘會被當作極限)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿亂場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(破壞版面或破壞場上秩序)。 &lt;br /&gt;
*請勿暴民。 &lt;br /&gt;
*請勿私怨。 &lt;br /&gt;
*請勿前世。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場請勿隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*有遺書場請留遺書。 &lt;br /&gt;
*無遺書場占、靈請首日co。 &lt;br /&gt;
*貓又場貓又被咬沒死請co。 &lt;br /&gt;
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。 &lt;br /&gt;
*村側請發言參與討論(因為無口會被吊)。 &lt;br /&gt;
*貓又場請多注意天國情報，尤其是確認人側職或是被&amp;quot;咬&amp;quot;死的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新手臨時宣導事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這項其實是寫給時間來不及的老手的，加上我實在是懶得臨時對每個新手宣導了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有新手出現在快開的場，就用這個吧，至少新手不會莫名其妙變成亂場者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#留夠多時間玩人狼(公式5n-10) &lt;br /&gt;
#白天投票，晚上行動，否則會暴斃 &lt;br /&gt;
#只要有獵人，占請第一天CO &lt;br /&gt;
#人側只能CO自己的職業，除了獵人得CO村民 &lt;br /&gt;
#一定要留遺書，而且視同CO &lt;br /&gt;
#有貓又的話，即使死了也不能走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是另一組，比較建議性質的東西，其中第4點仍然算規則。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#多說話不要無口 &lt;br /&gt;
#時間允許的話，在天國觀戰 &lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了 &lt;br /&gt;
#禁止遊戲外推理或討論 &lt;br /&gt;
#請登記Trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 以上就是完整宣導內容 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還有時間，再選擇性一條一條慢慢解釋： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#每個人都有可能活到最後，除非找的到代玩，不然不要中途離場，因為不投票會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;如果玩的人數是n，遊戲總時間大約是(5n-10)，視情況有正負10分鐘的誤差 &lt;br /&gt;
#所有人白天都能投票，也都要投票，多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)&amp;lt;br&amp;gt;晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動，尤其是狼請注意，晚上行動是先搶先贏，除非剩一隻狼，不然新手請禮讓老人 &lt;br /&gt;
#占要第一天CO，這個要解釋就是長篇大論，簡單來說是過去經驗告訴我們，占出來比占躲起來好太多了&amp;lt;br&amp;gt;另外請注意，很沒道理的是，假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了，現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=&amp;lt;br&amp;gt;最後，是&amp;quot;有獵人&amp;quot;占才要第一天CO，沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天) &lt;br /&gt;
#例如:村民CO占卜師，獵人CO靈能者之類的，這些只會騙到其他人側不會騙到狼，所以與其宣導不如禁止比較快&amp;lt;br&amp;gt;除了獵人之外，所有人側都不能村騙，只能乖乖CO自己原本的職業&amp;lt;br&amp;gt;獵人要CO村民，在還沒大略知道CO獵人的時機之前，即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋&amp;lt;br&amp;gt;非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊，白天狼要CO狼也不是不行)，多為CO村民，請各自參考職業教學 &lt;br /&gt;
#遺書其實是說話的一種，簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話，所以遺書視同(最後的)CO&amp;lt;br&amp;gt;遺書CO比照一般CO，其中人側一定要CO，不說明自己職業常常會被當非人&amp;lt;br&amp;gt;如果你會大字或小字發言，你就會留遺書了，如果還不知道就代表該場不能留遺書 &lt;br /&gt;
#貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上，此時天國也算是&amp;quot;遊戲內&amp;quot;，不然等你走了回到場上就會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下，可以不要理會這個規則，死了有事就快跑吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一組解釋如下: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不說話對場上推理毫無貢獻，又表示可能是狼怕說錯話，也可能是狐避人耳目，所以無口常常被吊&amp;lt;br&amp;gt;如果不知道要說什麼，可以問問題，做書記，打哈哈，或是附和別人的話(後兩者比較不建議) &lt;br /&gt;
#所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況，是新手學習的好方法，如果有時間就坐著看戲吧&amp;lt;br&amp;gt;不過上面那句話的另一個意思是說，不要對場上的人抱有太大的期望，畢竟他在場上你在天國，當局者迷旁觀者清。 &lt;br /&gt;
#玩人狼不贏為什麼要玩，當然要認真玩人狼啊，不過請不要太在意輸贏，很多時候運氣成分還比人事成分多&amp;lt;br&amp;gt;另外順便宣導一下，為了遊戲保有快樂的氣氛，也是為了冷靜推理，請不要粗口，怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。 &lt;br /&gt;
#只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內，如果貓又活著天國也算遊戲內，其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外&amp;lt;br&amp;gt;看小說最討厭被別人捏，玩人狼也一樣，請在旁邊觀戰不語真君子，讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???) &lt;br /&gt;
#一般來說入場的新手都已經會帶Trip，沒有Trip的新手也很容易發現，所以我放後面，不過還是宣導一下，有Trip一定比較方便的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ＴＲＩＰ相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是什麼？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是類似您的身分證這東西，所以基本上要保密的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩，因為感覺比較有保障，如果是新手大家也比較好注意以及教學。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以如果想要好好參與這個遊戲，強烈建議您註冊Trip。&amp;lt;br&amp;gt; 　　Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次，也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])&amp;lt;br&amp;gt; 　　當你註冊好你的Trip進入村莊後，在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密過後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的Trip。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip的帳號密碼，和一般入村時的帳號密碼，有什麼不同？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 平常說到Trip都是指Trip的帳號，就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密，每一場都可以自由設定的，只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼我註冊了Trip還是無法進村？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您可能遇到了入村條件有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊，以後就可以進入任何村莊了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能給評價？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一場遊戲結束後(含廢村)，只要你的Trip滿20，點選想要給的玩家之圖像，就會出現給評價的頁面。&amp;lt;br&amp;gt; 　　一場最多給三不同玩家。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能當村長？GM？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。&amp;lt;br&amp;gt; 　　村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力，開村之後還是正常的玩家，只留有廢村的權力。&amp;lt;br&amp;gt; 　　GM則是除了村長所有的權力以外，還可以在開場後自訂規則。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後得注意的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是在村裡顯示人數中還是有包含GM的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲內相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家，白單則是人，灰單則是沒占過的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]]) 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 遺書如何填寫？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單，最後一個選項就是填寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt; 　　選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　除了獵人之外，人側請留自己正確的職業，如果是占、靈、貓請留結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　獵人請在遺書CO村民，除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　非人側如果有CO，或想要CO什麼職業就留該職業遺書，否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱，晚上可以考慮換毒遺)&amp;lt;br&amp;gt; 　　村側戀人請留正確職業和戀人遺書，其他全部當作非人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 紀錄投票有沒有比較方便的方法？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以下載投票紀錄器(克洛製作) http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 來用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過要注意的就是下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以下以圖說明使用方法。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      改檔名方法&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 |[[Image:投票分析器01.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器02.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器03.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是在算吊數，也就是說還可以吊幾次人，因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。&amp;lt;br&amp;gt; 　　那個數字則是代表目前場上存活的人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是副職業，所以不會出現在大狼、權力、決定者身上，然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 　　戀人晚上可以交談，(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡，另一個活著的戀人就會立即自動自殺。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人屬於哪一側？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果是同側組合，如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等，勝利條件就跟原本所屬陣營相同，也就是說沒戀勝這回事。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然而，如果戀人是異側組合，例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等，勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。&amp;lt;br&amp;gt; 　　也就是說如果你是異側戀狼，您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人的勝利條件是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請見[[勝利條件]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼有時候我發言卻出不來？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 代表白天或是晚上的時間到了，所以無法發言。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 占卜師占狐當天被咬會怎樣？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬成功，占卜失敗，狐不會死。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓又可以復活狼或戀人嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，貓又誰都可以復活。復活戀人也行，只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓戀被咬，如果咬到貓，貓又自體復活，另一戀會死嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬貓戀判定：貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)&amp;lt;br&amp;gt; 　　 所以貓又若自體復活，可能會噴到戀狼，但如果沒噴到就不會拖戀死。&amp;lt;br&amp;gt; 　　 另外貓狼戀時，貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 替身君會有職業嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 會有的，替身君除了人狼、妖狐、埋毒者以外皆有可能，也包含副職。&amp;lt;br&amp;gt; 　　有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業，雖然大多情況是村民。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(替身君留占遺有可能是真狂背、替身君留靈遺也有可能是真狂背，一切都要靠自己推理。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(目前鑽石跟地獄都有遇到渣貓的情形，所以有勾貓又的話不建議開替身君。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 首先要先說明，玩人狼一定要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己算夠時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就不要玩，因為以下的處理方法都很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt; 　　接著要記住的是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對不可以放著就跑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為您若沒有行動，沒多久就會在遊戲中暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; 　　暴斃會嚴重影響到遊戲進行，而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用，尤其是您剛接觸這遊戲的時候。&amp;lt;br&amp;gt; 　　為了防止您面臨到這個嚴重的下場，建議您有幾種方法可能可以解決： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*找您的親朋好友代理，不過你要記得您當初入村的帳號密碼，把這個一同交給他，請他登入到您正在遊戲的村莊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果您當到共有者或是人狼，您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方，請對方盡速幫您找代打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙，那你只好在晚上說話，請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　(不建議找天堂之人、理由是天國的人都把職業看光光了，會影響遊戲的公平性。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議找在場外觀戰之人，觀戰之人可沒天國情報。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您又更不幸的玩到貓又場，貓又又沒死，晚上別人看不見你說的話，你又有上句所敘述的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼，請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(不過還是建議找人代打別找上天國的。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議早上時說時間不足需要找代打，然後留即時通訊，確認是非同村的玩家再將遊戲帳密交給對方代玩。)&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　上述4個方法都是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找代打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的方式解決，而最不得已的方法，是請大家當天白天吊死你。&amp;lt;br&amp;gt; 　　這個方法會影響到遊戲進行，而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃，極不建議如此做法。&amp;lt;br&amp;gt; 　　遊戲估計時間在&amp;quot;特殊村&amp;quot;(其實是一般&amp;amp;amp;特殊村)會有另外說明。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　代打會涉及到您的帳號以及密碼，所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過您的密碼也別設的太簡單，以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 伺服器與本地時間差這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距，這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話？或是時間還沒到怎麼不能說話了？&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以為了避免遇到這種時間上的誤差，遊戲開始前請對時，盡量把差距控制在 ±10以內。&amp;lt;br&amp;gt; 　　您說要怎樣對時？就是將您電腦時間－右下角那個小時鐘時間調整一下。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果與本地差的時間是負數，代表您的電腦時間是比較慢，如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚，這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 廢村的方法是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在村莊募集中的時候，如果超過10分鐘沒有任何人發言，系統就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村長或是GM按下專屬的廢村鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理員執行廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常見的村莊之簡介  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 八人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人村的職業分佈是固定的，變化性也不大，適合練習遊戲進行方式的了解。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 九人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
９人村的職業分佈也是固定的，只比８人村多一個靈能者，和８人村的主要不同是投票是總票數的單雙和投身內票這種戰術變得可行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十一人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11人村的職業也是固定的，變化性比８人村大一點，適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１　狂人１　獵人１　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十三人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人村開始的職業就並非固定了，要看開村者的設定，分為有戀人跟無戀人，甚至也有關閉共有的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼2　狂人1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　人狼2　狂人1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況，有時會改為戀人設定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說的人側優勢排序為： 有共有者/有共有顯示 &amp;amp;gt; 有共有者/無共有顯示 &amp;amp;gt; 雙村戀，隨機戀人則不定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十六人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人村的職業變化類似13人場，但加入說謊狂與決/權的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民6　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5～8　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　說謊者0～1，人狼3　狂人1，妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者，隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。&amp;lt;br&amp;gt;16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 廿二人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。 &amp;lt;br&amp;gt;最基本設定：村民12　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民7～14　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼3～4　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卅人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基本設定：村民13　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者3，人狼6　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民8～16　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者0／3　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼6～7　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3) &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 (27人以上時，共有者3→村民 (戀人)2 + 村民1) &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 30人場的特色在於有職者不只一人，有時會有兩名真確的有職者同時自稱，玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名言佳句  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是紀錄用的(絕對不是用來插旗) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歡迎更新，不定期更新，如果針對個人，每人最多3句請擇優(不然會塞爆 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#書記入村保證廢村 &lt;br /&gt;
#自亂陣腳的一側，必敗無疑 (by 柳兒) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (蒐集中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者之家  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想必剛接觸這遊戲的人心中總是充滿的期待，對於這奇幻的設定，在這不同的角色當中， &amp;lt;br&amp;gt;如何將自己表現得最好，能夠達到勝利等等，都是想要早點達成，不過這遊戲是一款需要 &amp;lt;br&amp;gt;與別人互動的遊戲，這不是單機遊戲，你必須藉由文字來與別人做交談，然而別人也是真 &amp;lt;br&amp;gt;正存在的人，是有感情的，不是隨隨便便就可以無理取鬧，所以希望在這遊戲當中，每個 &amp;lt;br&amp;gt;都能夠有良好的互動，即使在遊戲中你是人狼我是占卜師，立場對立，但是遊戲結束後， &amp;lt;br&amp;gt;就沒有這種問題，大家都是遊戲中的玩伴，彼此互相學習切磋技藝，希望大家都能夠在 &amp;lt;br&amp;gt;《汝等是人是狼？》之中玩得愉快。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者常見的問題  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於填寫遺書  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[關於填寫遺書]]&amp;amp;lt;---有關填寫遺書的方法請參考此頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC99FF&amp;quot;&amp;gt;初步歸類，詳細確實的話還要進一步修改。&amp;lt;br&amp;gt; 一些可能的判定衝突及順序等等。&amp;lt;br&amp;gt; 夜梟的詛咒不算在接觸。&amp;lt;br&amp;gt; 雙決定也是一個我所不確認的判定。&amp;lt;br&amp;gt; 有錯誤請指正。&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定順位  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;判例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 「→」死因決定的單位&lt;br /&gt;
  * 「＞」判定優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 投票計算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 權力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處刑者決定法則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 最高票 → 決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 職業判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 毒殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 接觸 → 占卜 → 變身 → 技能 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 接觸 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 獵人護衛 ＞ 人狼襲擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 占卜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 占卜(占卜師、子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 變身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - &amp;amp;lt;二日&amp;amp;gt; 說謊狂模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 技能 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 貓又復活 ＞ 夜梟詛咒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定介紹  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*處理順位(通常)：狼咬＞咒殺。狼咬占，占狐，狐不會掛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定問答  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜，誰比較快？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[給新人的建議玩法#.E8.AA.AA.E8.AC.8A.E7.8B.82|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。&amp;lt;br&amp;gt; 2.如果有多個決定者衝突怎麼辦？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[職業教學#.E5.A4.9A.E6.B1.BA.E5.AE.9A.EF.BC.9A.E5.88.A4.E5.AE.9A.E6.AC.A1.E5.BA.8F.E8.AA.AA|多決定：判定次序說]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 留言區  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是我亂加的，不過也歡迎其他老手來留幾句話XD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 相信各位看到這裡的時候，應該幾乎把所有東西都看完了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的精神，不外乎智慧與勇氣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧，是判斷是非的力量； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣，是做出抉擇的能力。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的玩法，推理、話術、找職、前世、運氣； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理資料找出邏輯，是為推理； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻擊別人保護自己，是為話術； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從眾人中尋找可疑，是為找職； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解別人特定行為，是為前世； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而運氣，就是讓每場有所變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 狼可以咬毒送狐勝，但是狼暴斃只會被鄙視； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人可以腦洞又滅村，但是不改過一定會被罵； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正視自己的錯誤與失敗，下一場人狼歡迎你。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼wiki有任何問題歡迎提出。我會以&amp;quot;斐風然&amp;quot;的暱稱出現在人狼。(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過其實你們只要找像雲悠、豆豆或是其他老手說，他們就會跟我回應。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然如果你們願意，一起加入編輯wiki的行列吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5965</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5965"/>
		<updated>2012-02-26T02:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 埋毒者 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato1.png]] &lt;br /&gt;
| 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato1.png]] &lt;br /&gt;
| 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato8-s.png]] &lt;br /&gt;
| 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共通玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃、自投並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱規則，可以點[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 這裡]作個參考。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;一定會出現的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一定會出現的職業，就是指不用手動設定，當人數到達一定的數目就會自動出現的職業囉~&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;原始的三種職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
慢慢來，先玩一場8人場，才不會傻在那邊說：「發生什麼事情喔？！」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚麼人數也一定會出現的職業：&amp;lt;br&amp;gt; 村人側：村人、占卜師&amp;lt;br&amp;gt; 人狼側：人狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「村」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者，這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做。村人要絕對誠實才會容易取勝。（村人說謊視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣稱您是人狼，不要焦急，就向大家宣告自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信其中一位占卜師，由人狼陣營所裝扮的假占卜師也可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，近來經常看到沒記占卜師是誰就投占卜師或是占卜師白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占卜師每天占卜的結果，或每個靈能者每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相。有些老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 單字簡稱「占」：&lt;br /&gt;
#真正的占卜師簡稱「真占」、假的占卜師簡稱「假占」。&lt;br /&gt;
#基於不同的事件，被場上所有人確立為邏輯上真正的占卜師簡稱「神權占」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 任何一位占卜師的驗人結果又稱「占單」：&lt;br /&gt;
#被任意一張占單指為「人」的玩家又稱「白單」；被指為「狼」的玩家稱「黑單」。&lt;br /&gt;
#被發兩張白單的玩家叫「雙白」、三張叫「三白」；被發兩張黑單的玩家叫「雙黑」……&lt;br /&gt;
#被發過白單又被發過黑單的玩家叫「白黑單」、「熊貓」(一占指他為「人」，而另一占則指他為「狼」)。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師並貼上占單。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占假的占卜師。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狼」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 跳假職這事也是需要看場上情況，因為一旦跳了假職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&amp;lt;br&amp;gt;所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，等待討論時間結束才決定。另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上自動出現的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩了幾場8人、熟習系統操作後，就來試試玩16人場，學習新職業看看囉？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上自動出現的職業：&amp;lt;br&amp;gt;村人側：靈能者、獵人 &amp;lt;br&amp;gt;人狼側：狂人 &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：妖狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「靈」。靈能者的驗屍結果又稱「靈單」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] || 注意，靈單只能驗被「投票處決」的人和「暴斃而死」的人。被狼咬、占咒等等而「慘死」的人一律不能被驗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 先隱藏好，每天要自己記下驗屍的內容，而且要在遺書寫好每天驗屍的內容。當場上每一個人普遍認為需要你的靈單時，才跳出來吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「獵」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 白天時，自己當成一個村人來玩：&lt;br /&gt;
#隱藏自己的身份，不要宣告自己是獵人。&lt;br /&gt;
#就算被假占發你黑單也不要宣告自己是獵人，說自己是村人就好了。&lt;br /&gt;
#連留遺書也不要說自己是獵人，遺書說自己是村人就好了。&lt;br /&gt;
ps：不過，晚上請緊記要行動護衛人，否則你不行動會暴斃強制廢村，是非常糟糕的結果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 被假占發你黑單也不要宣告自己是獵人的原因，是因為要讓人狼認為獵人還在。若果讓人狼知道獵人已死，人狼就會毫無顧忌的把占卜師咬死。除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的說自己是一個無職村人被吊比較好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來，並記下當天護衛成功與否，然後整理成「獵單」。到後期時，村人也許需要獵人出來，這時，你的獵單將會是證明你是真獵的證據。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去隨便守護其他人。(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「沒有占卜師，也不需要有獵人。守護占卜師是獵人最基本的責任。」 --- 出自 醫生的名言句錄&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo4.PNG]] || 簡易的護衛判斷：&lt;br /&gt;
#當場上還有占卜師，請優先考慮護衛占卜師。&lt;br /&gt;
#若果所有占卜師已死、而靈能者還在，那就優先考慮護衛靈能者。&lt;br /&gt;
#若果占卜、靈能皆全死，那就優先考慮護衛共有者。&lt;br /&gt;
#若果上述說過的三種職業都死去，那就護衛必真占的白單。沒能確定誰是必真占的話，就護衛信用度最高的占的白單吧。&lt;br /&gt;
#假如當前的情況真是惡劣得沒有占卜、沒有靈能、沒有共有、沒有白單，那就去找一個你覺得最似村人的護衛吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo4.PNG]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒埋毒了，有埋毒的話這責任是埋毒的)。&lt;br /&gt;
ps：不過，就算某個剛好被狼咬過、而你又剛好救到的占卜師，也不代表那個是真占。所以，請自行判斷那個占是不是邏輯上的必真占才好跳獵幫他。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狂」。人狼們就是你的「主子」，你的責任就是幫人狼取勝。不過你不知道誰是人狼，你要用猜的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被隨機發中為狂人的話，就假裝占卜師吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果決定假裝占卜師，請裝著像一個占卜師來行動(例如：人家占卜師要首日跳，你也首日跳；人家占卜師發占單，你也發占單)。至於你的占單，你就隨便找個人說他是人或者是狼吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要怕被吊死，有需要時就幫主子檔吊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(又稱「特攻」)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狐」。而你所屬的陣營是妖狐陣營，有自己的勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不理會自己的勝利而隨便幫村側或狼側勝利是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以，只要不易被殺死、不易被認出自己的身份就可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被占卜師咒殺也只能說是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被任意一位占卜師指你為人，基本上你就知道他不是真的占卜師了。可能的話，想辦法認出真占並把他搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;人們普遍愛追加的職業(傳統村)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人們普遍愛追加的職業，就是指在人們在開村子時，一般會愛用的追加配置。而這些配置，就是人們所謂的「傳統村」配置。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上普遍會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們一般愛玩的追加配置~也是「傳統16人村」會有的配置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上普遍會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：共有者 &amp;lt;br&amp;gt;副職業：決定者（副職）、權利者（副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「共」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者的特性：&lt;br /&gt;
#知道另一個共有者是誰，而且在晚上時能跟同伴對話。&lt;br /&gt;
#若果共有者在晚上有說過話，其他人在晚上能看到共有者的「悄悄話」(其他人會看到共有者在說話，但是其他人不會知道共有者是誰和說話內容是甚麼)。「共有者的悄悄話」簡稱「共叫」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者獨有的「晚間留言自證法」：&amp;lt;br&amp;gt;每當共有者留言一次，其他人就會看到一句「共有者的悄悄話」；共有者留言十次，其他人就會看到十句共叫。利用共叫，共有者可以以此證明自己是共有者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白單(沒有人會敢跟你PK的意思)，因為共有者有獨特的自證法，更有另外一個人會為你證明，所以幾乎沒有人會跟共有者PK，基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 前期沒有甚麼特別事情的話，建議先把身份隱藏好，不要說出自己的身份。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 而遺書，就一定要寫明自己是共有者，而且遺書一定要叫同伴晚上共叫(通常會叫共伴叫5聲或洗頻)來證明自己是真共。若果同伴死了，那遺書就寫「共全滅」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師亂指他人為狼。如果有假占卜師不巧地宣稱隱藏的共有者是狼的話，那位共有者當場就可以確認他是假占。若果你是共有者而且又遇上這情況時，請你宣告自己是共有者，並且向其他人承諾自己在晚間會說多少次話來自我證明。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 若果遇上假共有者，不用急著跳出來跟他對抗。若果那位假共還說自己會在晚上留言自證的話，那你千萬不要在晚上留言，這就可以拆穿他是假共了(因為假的共有者不會共叫，只有真共懂得)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到後期時，場上情況也許需要共有者來指定當天吊死的人，這時你就不要隱了，就宣告自己是共有者領導大家吧。而且，請不要太晚指定吊誰，因為有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG]] || 無遺書場時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺書場也會開「共有悄悄話不顯示」此設定，因此其他人在晚上時不能看見「共有者的悄悄話」。所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職~&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副職業就是就能兼任的職業。不過，一個人不能身兼兩個副職。ie：你是權力者，就不會是戀人；你是戀人，就不會是大狼，etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定者(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你不會知道你自己是決定者，再相同票數的情況下，如果裡面有決定者，就不需要重新投票。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||要找決定者就要看投票，再相同票數時，投給被吊的人中裡就有決定者喔。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，如果你發現自己是決定者，可以擺脫被懷疑異側戀人的煩惱。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你會知道你自己是權力者，你有一人兩票的效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||在有開啟投票顯示的情況下，第一天投票就會被人知道誰是權力者。就算沒有，也相對的比決定者好找。所以權力為了信度或是引誘度在第一天選擇告知或不告知。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，但是因為權力者很容易被找到，顯效果的影響力比決定者高，雖然沒有異側戀人的煩惱，但是會很容易有人用不同角度看你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;二十人以上普遍會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熟練8人、16人後，玩22人才不會覺得莫名其妙喔！ &amp;lt;br&amp;gt;這是人們開20人以上村子時，在開了「共有、決定、權力」下，普遍再會手動追加的配置。也是「傳統22人村」會有的配置~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十人以上普遍會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：埋毒者 &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「毒」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 玩法基本上與村人是相同的。不過，遺書一定說明自己是埋毒者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。（畢竟因為你讓狼數多一隻）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候你就乾脆跳出來，把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 被假占卜師指為狼的話，就簡簡單單宣告自己是埋毒者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#990099&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「背」。妖狐就是你的「主子」，你的責任就是幫妖狐取勝。跟狂人有些少分別，背德知道誰是妖狐。不過妖狐一死，你也會跟著一起死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果有其他假占卜師發妖狐白單，那你就不必發妖狐白單了。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及人狼的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;或許會追加的職業(非傳統村)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或許會追加的職業，就是指人們不常開、普編較少開的職業，又稱「非傳統村職業」。原因是因為這職業所要求的技巧較高，對新手來說也許是個難以駕馭的職業。建議熟習上面所說過的全部傳統職業後才來挑戰。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上或許會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們開十六人以上場時，也許想追加的配置。這是非傳統村的配置，玩法比傳統職業更困難。 &amp;lt;br&amp;gt;不建議連傳統職業也沒碰過的新手們，開這種配置的村，又或者去玩有這些職業的村。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上或許會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;不定側：說謊狂、戀人（副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「謊」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「戀」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;二十人以上或許會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們開二十人以上場時，也許想追加的配置。而這些職業的玩法，比上述說過的所以職業更為困難。 &amp;lt;br&amp;gt;不太建議沒玩熟傳統職業的新手去玩。若果要掌握這些職業的巧技，你的推理和邏輯底子必需要夠雄厚~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十人以上或許會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：貓又（若果開了貓又，就不會有埋毒者）、夜梟 &amp;lt;br&amp;gt;人狼側：大狼（副職）、小企鵝（暫時當成人狼側） &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：子狐（開了子狐就不能開背德，也不能多開一隻妖狐。有些人索性多開一隻妖狐而不開子孤或背德） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「貓」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 埋毒的進階版，不過你多了「10%的復活他人」和「被咬時10%自體復活（當晚）」的能力。所以，基本玩法跟埋毒者差不多。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 可以留遺書的話一定要寫貓又，並且追加寫入每天晚上的行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 和埋毒一樣會導致狼數+1，因此太早被咬貓又其實挺浪費的（？），微妙的存活後被咬吧ＸＤ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 盡可能不要復活被吊死的人。若果想不到復活誰就乾脆放棄行動好了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 復活順序是神權系列（靈＞共＝必白＝〔隱獵〕＞占＞梟）＞被咬＞被吊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 其他部份，與埋毒者無誤，請參考一下上面說過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 單字簡稱「梟」。夜梟在第二天以後的每個晚上，可以選一個人來詛咒：&lt;br /&gt;
#如果詛咒的目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼和狐，目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#詛咒的目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼和狐，目標會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「慘死」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 靈能的進階版，可和靈能同時存在。亂用能力的話可能會有高代價，無辜的人頭可能會因為你死。所以，在正常情況下，請選擇放棄行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 第二夜晚上後，如果發現黑單，就試試詛咒他。&amp;lt;br&amp;gt;(ps：幫忙省吊數等等的小進階就先不要做會較好。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 沒有可以咒人的理由時，晚上的時候記得選擇「放棄行動」，否則會讓兔勝（兔勝指有人沒有行動而使遊戲無奈中斷，是非常糟糕的結果。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遺書記得寫夜梟和留行動紀錄，否則會變成高風險的賭注。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 大狼是副職的一種，所以當大狼不會同時兼任權力者、決定者、或戀人，所以不會被同隊的狼伴懷疑你是異側戀狼。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 有戀人的場，狼們會把主咬權給大狼，因為大狼不會是異側戀狼，故不會不依同伴商量後的討論結果去咬人，也不會咬一些「死後反而會對狼側更不利的人」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 大狼之所以對村民構成這麼嚴重的危險，是因為大狼被占卜時有一定的機會被顯示成「村人」（就是所謂的『大狼入白單』事件）。所以大狼基本上最好就隱藏自己，不要出假職。因為大狼出假職被吊的話，就不能發揮「大狼入白單」混亂村側的最大效力了。而且，若果你出假職而被吊死，就會被靈能者得知大狼已死，再沒法使村人混亂的了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「企」。小企鵝是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼營陣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;時，當時&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無論你是生存或是死亡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，都會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟人狼共同勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 無論被占卜、靈能驗屍，結果都會顯示為「村民」。不過不知道誰是人狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 小企鵝在第二天以後，可以選一個人來搔癢（但&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能用三次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，三次都用完後企鵝會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;變成沒有能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，若果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不想用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以選擇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）：&lt;br /&gt;
#若果被搔癢的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任意一位，被搔癢的職業於該晚的行動會失敗（占卜結果會顯示為失敗，而其他的職不會顯示）。&lt;br /&gt;
#搔癢上述職業外的其他人不會有效果。&lt;br /&gt;
#若果搔癢成功，系統於早上會顯示企鵝搔癢成功的訊息，全村的玩家都能看見。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 嗯…就是狼側專用來干擾人側行動、干擾人側取得資訊的職業。若果除去小企鵝的干擾能力，其實就如同一個狂人。所以，就當成是一個有威能的狂人來玩吧。OwO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 有人問：企鵝該搔誰好呢？&amp;lt;br&amp;gt;一般情況下，企鵝最明確的搔癢目標，就是占卜師了。若果成功搔中的話，你就能夠得知誰是真占，然後就想辦法暗示給你的主人聽吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 不過，就算認出真占是誰後，建議也別再搔他了，因為狼們也許要靠真占來幫手找妖狐，若果搔真占太多次就會使狐過份安全，反倒會幫助了狐取勝。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 除了占卜師外，夜梟也是企鵝很好搔的一個目標。&amp;lt;br&amp;gt;若果你得知/猜出誰是夜梟，而場上又有黑單，人們叫夜梟咒黑單來驗的話，你可以搔一下夜梟，使夜梟行動失敗。&amp;lt;br&amp;gt;雖然你不知道黑單是否真是狼，但若果黑單是人，則可以幫狼拖一吊數，也可以使夜梟誤以為咒中狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 因為跟狂人一樣是不怕死，被吊也不會影響人狼的安危，所以可以出假職擾亂場上村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 其他部份，與狂人無誤，請參考一下上面說過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 動物側的不定側，註定不幫人。&amp;lt;----這是管理員說得，實際上是狼測。 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 搔癢成功率100%（村側行動+說謊），但是只能三次，占靈驗出人頭，但計算不計人頭（就只是個企鵝）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不知道要選狼信狐信就出占搔占裝搔，搔三次是幫助狐狸（未註冊前），被吊是幫助狼拖吊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 挺複雜的職業(σ･ω･)σ，真想了解建議詳細參考職業教學。（對請看職業教學，目前暫時不想做修改，反正把內文狐側的地方去掉就好？&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「子」，而妖狐就是你的主子。你無論被占卜、靈能驗屍，結果都會顯示為「村民」，而且不同妖狐，你是能被咬死的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著陪葬哦。而且，就算你主子死了，只要你還能生存到最後，而且沒有大狼，妖狐一樣會勝利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦。不過，妳的占卜是有機率會失敗的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 雖然子狐不出占可以保全妖狐勢力，不過，有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。咪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於妳知道狐狸是誰，所以分辨出註冊因該是滿容易的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果第一次玩子狐，那我建議可以出占呦，妳可以享受是否能占到狼的樂趣呢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上只能自言自語，不能跟主子溝通哦，真是寂寞咪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato9.png]] &lt;br /&gt;
| 基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。 &lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt; &amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5964</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5964"/>
		<updated>2012-02-26T02:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 占卜師 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato1.png]] &lt;br /&gt;
| 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato1.png]] &lt;br /&gt;
| 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato8-s.png]] &lt;br /&gt;
| 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共通玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃、自投並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱規則，可以點[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 這裡]作個參考。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;一定會出現的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一定會出現的職業，就是指不用手動設定，當人數到達一定的數目就會自動出現的職業囉~&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;原始的三種職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
慢慢來，先玩一場8人場，才不會傻在那邊說：「發生什麼事情喔？！」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚麼人數也一定會出現的職業：&amp;lt;br&amp;gt; 村人側：村人、占卜師&amp;lt;br&amp;gt; 人狼側：人狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「村」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者，這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做。村人要絕對誠實才會容易取勝。（村人說謊視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣稱您是人狼，不要焦急，就向大家宣告自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信其中一位占卜師，由人狼陣營所裝扮的假占卜師也可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，近來經常看到沒記占卜師是誰就投占卜師或是占卜師白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占卜師每天占卜的結果，或每個靈能者每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相。有些老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 單字簡稱「占」：&lt;br /&gt;
#真正的占卜師簡稱「真占」、假的占卜師簡稱「假占」。&lt;br /&gt;
#基於不同的事件，被場上所有人確立為邏輯上真正的占卜師簡稱「神權占」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 任何一位占卜師的驗人結果又稱「占單」：&lt;br /&gt;
#被任意一張占單指為「人」的玩家又稱「白單」；被指為「狼」的玩家稱「黑單」。&lt;br /&gt;
#被發兩張白單的玩家叫「雙白」、三張叫「三白」；被發兩張黑單的玩家叫「雙黑」……&lt;br /&gt;
#被發過白單又被發過黑單的玩家叫「白黑單」、「熊貓」(一占指他為「人」，而另一占則指他為「狼」)。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師並貼上占單。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占假的占卜師。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狼」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 跳假職這事也是需要看場上情況，因為一旦跳了假職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&amp;lt;br&amp;gt;所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，等待討論時間結束才決定。另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上自動出現的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩了幾場8人、熟習系統操作後，就來試試玩16人場，學習新職業看看囉？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上自動出現的職業：&amp;lt;br&amp;gt;村人側：靈能者、獵人 &amp;lt;br&amp;gt;人狼側：狂人 &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：妖狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「靈」。靈能者的驗屍結果又稱「靈單」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] || 注意，靈單只能驗被「投票處決」的人和「暴斃而死」的人。被狼咬、占咒等等而「慘死」的人一律不能被驗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 先隱藏好，每天要自己記下驗屍的內容，而且要在遺書寫好每天驗屍的內容。當場上每一個人普遍認為需要你的靈單時，才跳出來吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「獵」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 白天時，自己當成一個村人來玩：&lt;br /&gt;
#隱藏自己的身份，不要宣告自己是獵人。&lt;br /&gt;
#就算被假占發你黑單也不要宣告自己是獵人，說自己是村人就好了。&lt;br /&gt;
#連留遺書也不要說自己是獵人，遺書說自己是村人就好了。&lt;br /&gt;
ps：不過，晚上請緊記要行動護衛人，否則你不行動會暴斃強制廢村，是非常糟糕的結果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 被假占發你黑單也不要宣告自己是獵人的原因，是因為要讓人狼認為獵人還在。若果讓人狼知道獵人已死，人狼就會毫無顧忌的把占卜師咬死。除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的說自己是一個無職村人被吊比較好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來，並記下當天護衛成功與否，然後整理成「獵單」。到後期時，村人也許需要獵人出來，這時，你的獵單將會是證明你是真獵的證據。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去隨便守護其他人。(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「沒有占卜師，也不需要有獵人。守護占卜師是獵人最基本的責任。」 --- 出自 醫生的名言句錄&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo4.PNG]] || 簡易的護衛判斷：&lt;br /&gt;
#當場上還有占卜師，請優先考慮護衛占卜師。&lt;br /&gt;
#若果所有占卜師已死、而靈能者還在，那就優先考慮護衛靈能者。&lt;br /&gt;
#若果占卜、靈能皆全死，那就優先考慮護衛共有者。&lt;br /&gt;
#若果上述說過的三種職業都死去，那就護衛必真占的白單。沒能確定誰是必真占的話，就護衛信用度最高的占的白單吧。&lt;br /&gt;
#假如當前的情況真是惡劣得沒有占卜、沒有靈能、沒有共有、沒有白單，那就去找一個你覺得最似村人的護衛吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo4.PNG]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒埋毒了，有埋毒的話這責任是埋毒的)。&lt;br /&gt;
ps：不過，就算某個剛好被狼咬過、而你又剛好救到的占卜師，也不代表那個是真占。所以，請自行判斷那個占是不是邏輯上的必真占才好跳獵幫他。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狂」。人狼們就是你的「主子」，你的責任就是幫人狼取勝。不過你不知道誰是人狼，你要用猜的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被隨機發中為狂人的話，就假裝占卜師吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果決定假裝占卜師，請裝著像一個占卜師來行動(例如：人家占卜師要首日跳，你也首日跳；人家占卜師發占單，你也發占單)。至於你的占單，你就隨便找個人說他是人或者是狼吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要怕被吊死，有需要時就幫主子檔吊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(又稱「特攻」)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狐」。而你所屬的陣營是妖狐陣營，有自己的勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不理會自己的勝利而隨便幫村側或狼側勝利是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以，只要不易被殺死、不易被認出自己的身份就可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被占卜師咒殺也只能說是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被任意一位占卜師指你為人，基本上你就知道他不是真的占卜師了。可能的話，想辦法認出真占並把他搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;人們普遍愛追加的職業(傳統村)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人們普遍愛追加的職業，就是指在人們在開村子時，一般會愛用的追加配置。而這些配置，就是人們所謂的「傳統村」配置。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上普遍會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們一般愛玩的追加配置~也是「傳統16人村」會有的配置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上普遍會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：共有者 &amp;lt;br&amp;gt;副職業：決定者（副職）、權利者（副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「共」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者的特性：&lt;br /&gt;
#知道另一個共有者是誰，而且在晚上時能跟同伴對話。&lt;br /&gt;
#若果共有者在晚上有說過話，其他人在晚上能看到共有者的「悄悄話」(其他人會看到共有者在說話，但是其他人不會知道共有者是誰和說話內容是甚麼)。「共有者的悄悄話」簡稱「共叫」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者獨有的「晚間留言自證法」：&amp;lt;br&amp;gt;每當共有者留言一次，其他人就會看到一句「共有者的悄悄話」；共有者留言十次，其他人就會看到十句共叫。利用共叫，共有者可以以此證明自己是共有者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白單(沒有人會敢跟你PK的意思)，因為共有者有獨特的自證法，更有另外一個人會為你證明，所以幾乎沒有人會跟共有者PK，基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 前期沒有甚麼特別事情的話，建議先把身份隱藏好，不要說出自己的身份。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 而遺書，就一定要寫明自己是共有者，而且遺書一定要叫同伴晚上共叫(通常會叫共伴叫5聲或洗頻)來證明自己是真共。若果同伴死了，那遺書就寫「共全滅」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師亂指他人為狼。如果有假占卜師不巧地宣稱隱藏的共有者是狼的話，那位共有者當場就可以確認他是假占。若果你是共有者而且又遇上這情況時，請你宣告自己是共有者，並且向其他人承諾自己在晚間會說多少次話來自我證明。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 若果遇上假共有者，不用急著跳出來跟他對抗。若果那位假共還說自己會在晚上留言自證的話，那你千萬不要在晚上留言，這就可以拆穿他是假共了(因為假的共有者不會共叫，只有真共懂得)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到後期時，場上情況也許需要共有者來指定當天吊死的人，這時你就不要隱了，就宣告自己是共有者領導大家吧。而且，請不要太晚指定吊誰，因為有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG]] || 無遺書場時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺書場也會開「共有悄悄話不顯示」此設定，因此其他人在晚上時不能看見「共有者的悄悄話」。所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職~&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副職業就是就能兼任的職業。不過，一個人不能身兼兩個副職。ie：你是權力者，就不會是戀人；你是戀人，就不會是大狼，etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定者(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你不會知道你自己是決定者，再相同票數的情況下，如果裡面有決定者，就不需要重新投票。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||要找決定者就要看投票，再相同票數時，投給被吊的人中裡就有決定者喔。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，如果你發現自己是決定者，可以擺脫被懷疑異側戀人的煩惱。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你會知道你自己是權力者，你有一人兩票的效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||在有開啟投票顯示的情況下，第一天投票就會被人知道誰是權力者。就算沒有，也相對的比決定者好找。所以權力為了信度或是引誘度在第一天選擇告知或不告知。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，但是因為權力者很容易被找到，顯效果的影響力比決定者高，雖然沒有異側戀人的煩惱，但是會很容易有人用不同角度看你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;二十人以上普遍會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熟練8人、16人後，玩22人才不會覺得莫名其妙喔！ &amp;lt;br&amp;gt;這是人們開20人以上村子時，在開了「共有、決定、權力」下，普遍再會手動追加的配置。也是「傳統22人村」會有的配置~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十人以上普遍會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：埋毒者 &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「毒」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 玩法基本上與村人是相同的。不過，遺書一定說明自己是埋毒者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。（畢竟因為你讓狼數多一隻）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候你就乾脆跳出來，把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 被假占卜師指為狼的話，就簡簡單單宣告自己是埋毒者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期有假的埋毒者出現，場上應該會傾向於吊死這個人來驗(埋毒者會帶一個人一起死)，此時請不要出來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 相對地，後期的話請記得要出來對抗假的埋毒者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#990099&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「背」。妖狐就是你的「主子」，你的責任就是幫妖狐取勝。跟狂人有些少分別，背德知道誰是妖狐。不過妖狐一死，你也會跟著一起死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果有其他假占卜師發妖狐白單，那你就不必發妖狐白單了。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及人狼的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;或許會追加的職業(非傳統村)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或許會追加的職業，就是指人們不常開、普編較少開的職業，又稱「非傳統村職業」。原因是因為這職業所要求的技巧較高，對新手來說也許是個難以駕馭的職業。建議熟習上面所說過的全部傳統職業後才來挑戰。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上或許會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們開十六人以上場時，也許想追加的配置。這是非傳統村的配置，玩法比傳統職業更困難。 &amp;lt;br&amp;gt;不建議連傳統職業也沒碰過的新手們，開這種配置的村，又或者去玩有這些職業的村。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上或許會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;不定側：說謊狂、戀人（副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「謊」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「戀」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;二十人以上或許會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們開二十人以上場時，也許想追加的配置。而這些職業的玩法，比上述說過的所以職業更為困難。 &amp;lt;br&amp;gt;不太建議沒玩熟傳統職業的新手去玩。若果要掌握這些職業的巧技，你的推理和邏輯底子必需要夠雄厚~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十人以上或許會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：貓又（若果開了貓又，就不會有埋毒者）、夜梟 &amp;lt;br&amp;gt;人狼側：大狼（副職）、小企鵝（暫時當成人狼側） &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：子狐（開了子狐就不能開背德，也不能多開一隻妖狐。有些人索性多開一隻妖狐而不開子孤或背德） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「貓」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 埋毒的進階版，不過你多了「10%的復活他人」和「被咬時10%自體復活（當晚）」的能力。所以，基本玩法跟埋毒者差不多。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 可以留遺書的話一定要寫貓又，並且追加寫入每天晚上的行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 和埋毒一樣會導致狼數+1，因此太早被咬貓又其實挺浪費的（？），微妙的存活後被咬吧ＸＤ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 盡可能不要復活被吊死的人。若果想不到復活誰就乾脆放棄行動好了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 復活順序是神權系列（靈＞共＝必白＝〔隱獵〕＞占＞梟）＞被咬＞被吊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 其他部份，與埋毒者無誤，請參考一下上面說過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 單字簡稱「梟」。夜梟在第二天以後的每個晚上，可以選一個人來詛咒：&lt;br /&gt;
#如果詛咒的目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼和狐，目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#詛咒的目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼和狐，目標會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「慘死」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 靈能的進階版，可和靈能同時存在。亂用能力的話可能會有高代價，無辜的人頭可能會因為你死。所以，在正常情況下，請選擇放棄行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 第二夜晚上後，如果發現黑單，就試試詛咒他。&amp;lt;br&amp;gt;(ps：幫忙省吊數等等的小進階就先不要做會較好。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 沒有可以咒人的理由時，晚上的時候記得選擇「放棄行動」，否則會讓兔勝（兔勝指有人沒有行動而使遊戲無奈中斷，是非常糟糕的結果。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遺書記得寫夜梟和留行動紀錄，否則會變成高風險的賭注。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 大狼是副職的一種，所以當大狼不會同時兼任權力者、決定者、或戀人，所以不會被同隊的狼伴懷疑你是異側戀狼。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 有戀人的場，狼們會把主咬權給大狼，因為大狼不會是異側戀狼，故不會不依同伴商量後的討論結果去咬人，也不會咬一些「死後反而會對狼側更不利的人」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 大狼之所以對村民構成這麼嚴重的危險，是因為大狼被占卜時有一定的機會被顯示成「村人」（就是所謂的『大狼入白單』事件）。所以大狼基本上最好就隱藏自己，不要出假職。因為大狼出假職被吊的話，就不能發揮「大狼入白單」混亂村側的最大效力了。而且，若果你出假職而被吊死，就會被靈能者得知大狼已死，再沒法使村人混亂的了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「企」。小企鵝是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼營陣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;時，當時&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無論你是生存或是死亡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，都會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟人狼共同勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 無論被占卜、靈能驗屍，結果都會顯示為「村民」。不過不知道誰是人狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 小企鵝在第二天以後，可以選一個人來搔癢（但&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能用三次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，三次都用完後企鵝會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;變成沒有能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，若果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不想用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以選擇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）：&lt;br /&gt;
#若果被搔癢的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任意一位，被搔癢的職業於該晚的行動會失敗（占卜結果會顯示為失敗，而其他的職不會顯示）。&lt;br /&gt;
#搔癢上述職業外的其他人不會有效果。&lt;br /&gt;
#若果搔癢成功，系統於早上會顯示企鵝搔癢成功的訊息，全村的玩家都能看見。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 嗯…就是狼側專用來干擾人側行動、干擾人側取得資訊的職業。若果除去小企鵝的干擾能力，其實就如同一個狂人。所以，就當成是一個有威能的狂人來玩吧。OwO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 有人問：企鵝該搔誰好呢？&amp;lt;br&amp;gt;一般情況下，企鵝最明確的搔癢目標，就是占卜師了。若果成功搔中的話，你就能夠得知誰是真占，然後就想辦法暗示給你的主人聽吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 不過，就算認出真占是誰後，建議也別再搔他了，因為狼們也許要靠真占來幫手找妖狐，若果搔真占太多次就會使狐過份安全，反倒會幫助了狐取勝。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 除了占卜師外，夜梟也是企鵝很好搔的一個目標。&amp;lt;br&amp;gt;若果你得知/猜出誰是夜梟，而場上又有黑單，人們叫夜梟咒黑單來驗的話，你可以搔一下夜梟，使夜梟行動失敗。&amp;lt;br&amp;gt;雖然你不知道黑單是否真是狼，但若果黑單是人，則可以幫狼拖一吊數，也可以使夜梟誤以為咒中狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 因為跟狂人一樣是不怕死，被吊也不會影響人狼的安危，所以可以出假職擾亂場上村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 其他部份，與狂人無誤，請參考一下上面說過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 動物側的不定側，註定不幫人。&amp;lt;----這是管理員說得，實際上是狼測。 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 搔癢成功率100%（村側行動+說謊），但是只能三次，占靈驗出人頭，但計算不計人頭（就只是個企鵝）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不知道要選狼信狐信就出占搔占裝搔，搔三次是幫助狐狸（未註冊前），被吊是幫助狼拖吊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 挺複雜的職業(σ･ω･)σ，真想了解建議詳細參考職業教學。（對請看職業教學，目前暫時不想做修改，反正把內文狐側的地方去掉就好？&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「子」，而妖狐就是你的主子。你無論被占卜、靈能驗屍，結果都會顯示為「村民」，而且不同妖狐，你是能被咬死的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著陪葬哦。而且，就算你主子死了，只要你還能生存到最後，而且沒有大狼，妖狐一樣會勝利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦。不過，妳的占卜是有機率會失敗的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 雖然子狐不出占可以保全妖狐勢力，不過，有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。咪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於妳知道狐狸是誰，所以分辨出註冊因該是滿容易的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果第一次玩子狐，那我建議可以出占呦，妳可以享受是否能占到狼的樂趣呢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上只能自言自語，不能跟主子溝通哦，真是寂寞咪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato9.png]] &lt;br /&gt;
| 基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。 &lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt; &amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5894</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5894"/>
		<updated>2012-02-21T15:57:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了&amp;lt;/s&amp;gt;，請按&amp;#039;&amp;#039;編輯&amp;#039;&amp;#039;觀賞編輯提示 &amp;lt;!-- 前後加上s是刪除線 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 == &amp;lt;!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線)，加三個等於是小標題，四個等於是小小標題 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了 &amp;lt;!-- 前後加三個&amp;#039;是粗體字，標示重點用的 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是&amp;lt;u&amp;gt;如何活著&amp;lt;/u&amp;gt;，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 &amp;lt;!-- 前後加上u的語法就是畫底線，另外一個標重點的方法 --&amp;gt; &amp;lt;!-- 四個短橫就是分隔線，請多加利用。 --&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;生存問題大概就說到這邊，誰給我下個題目吧~&amp;amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請相信最誠實最中肯最專業最不腹黑的囧( ￣□￣)p&amp;amp;lt; 叭.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;已解答&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5830</id>
		<title>其他</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5830"/>
		<updated>2012-02-18T12:39:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 人狼上的名人： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 宣導事項  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*配合規定。 &lt;br /&gt;
*詳讀規則。 &lt;br /&gt;
*不懂發問。 &lt;br /&gt;
*註冊Trip。 &lt;br /&gt;
*虛心向上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共同注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勤做筆記。 &lt;br /&gt;
*請勿粗口。 &lt;br /&gt;
*和平共處。 &lt;br /&gt;
*請用書面語。 &lt;br /&gt;
*請校正時間。 &lt;br /&gt;
*請專心於遊戲。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;別太在乎正負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*只是遊戲請勿動氣。 &lt;br /&gt;
*滅村乃是人狼常事。 &lt;br /&gt;
*可以檢討但是別指責。 &lt;br /&gt;
*這是團體遊戲請勿個人主義。 &lt;br /&gt;
*請盡量不要用注音文、火星文。 &lt;br /&gt;
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場上言論皆為話術，並非等同個人對個人立場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*不論勝利的希望多麼渺茫，也不要放棄求勝的意志。 &lt;br /&gt;
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發誓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿在場外討論其他場內的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，尤其是剛剛在場內跑來別村的人。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿找同村的人代玩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(因為這已影響遊戲的公平性了)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲行進中注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(人側偽裝其它人側職)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(應行動而未投票)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿多開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(一次在村中玩兩個帳號)。 &lt;br /&gt;
*請勿跑兩村。 &lt;br /&gt;
*請勿速行(未到最後2分就行動都算速行)。 &lt;br /&gt;
*請勿極限(見到最後2分又超過一分鐘會被當作極限)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿亂場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(破壞版面或破壞場上秩序)。 &lt;br /&gt;
*請勿暴民。 &lt;br /&gt;
*請勿私怨。 &lt;br /&gt;
*請勿前世。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場請勿隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*有遺書場請留遺書。 &lt;br /&gt;
*無遺書場占、靈請首日co。 &lt;br /&gt;
*貓又場貓又被咬沒死請co。 &lt;br /&gt;
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。 &lt;br /&gt;
*村側請發言參與討論(因為無口會被吊)。 &lt;br /&gt;
*貓又場請多注意天國情報，尤其是確認人側職或是被&amp;quot;咬&amp;quot;死的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新手臨時宣導事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這項其實是寫給時間來不及的老手的，加上我實在是懶得臨時對每個新手宣導了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有新手出現在快開的場，就用這個吧，至少新手不會莫名其妙變成亂場者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#留夠多時間玩人狼(公式5n-10) &lt;br /&gt;
#白天投票，晚上行動，否則會暴斃 &lt;br /&gt;
#只要有獵人，占請第一天CO &lt;br /&gt;
#人側只能CO自己的職業，除了獵人得CO村民 &lt;br /&gt;
#一定要留遺書，而且視同CO &lt;br /&gt;
#有貓又的話，即使死了也不能走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是另一組，比較建議性質的東西，其中第4點仍然算規則。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#多說話不要無口 &lt;br /&gt;
#時間允許的話，在天國觀戰 &lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了 &lt;br /&gt;
#禁止遊戲外推理或討論 &lt;br /&gt;
#請登記Trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 以上就是完整宣導內容 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還有時間，再選擇性一條一條慢慢解釋： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#每個人都有可能活到最後，除非找的到代玩，不然不要中途離場，因為不投票會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;如果玩的人數是n，遊戲總時間大約是(5n-10)，視情況有正負10分鐘的誤差 &lt;br /&gt;
#所有人白天都能投票，也都要投票，多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)&amp;lt;br&amp;gt;晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動，尤其是狼請注意，晚上行動是先搶先贏，除非剩一隻狼，不然新手請禮讓老人 &lt;br /&gt;
#占要第一天CO，這個要解釋就是長篇大論，簡單來說是過去經驗告訴我們，占出來比占躲起來好太多了&amp;lt;br&amp;gt;另外請注意，很沒道理的是，假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了，現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=&amp;lt;br&amp;gt;最後，是&amp;quot;有獵人&amp;quot;占才要第一天CO，沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天) &lt;br /&gt;
#例如:村民CO占卜師，獵人CO靈能者之類的，這些只會騙到其他人側不會騙到狼，所以與其宣導不如禁止比較快&amp;lt;br&amp;gt;除了獵人之外，所有人側都不能村騙，只能乖乖CO自己原本的職業&amp;lt;br&amp;gt;獵人要CO村民，在還沒大略知道CO獵人的時機之前，即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋&amp;lt;br&amp;gt;非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊，白天狼要CO狼也不是不行)，多為CO村民，請各自參考職業教學 &lt;br /&gt;
#遺書其實是說話的一種，簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話，所以遺書視同(最後的)CO&amp;lt;br&amp;gt;遺書CO比照一般CO，其中人側一定要CO，不說明自己職業常常會被當非人&amp;lt;br&amp;gt;如果你會大字或小字發言，你就會留遺書了，如果還不知道就代表該場不能留遺書 &lt;br /&gt;
#貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上，此時天國也算是&amp;quot;遊戲內&amp;quot;，不然等你走了回到場上就會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下，可以不要理會這個規則，死了有事就快跑吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一組解釋如下: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不說話對場上推理毫無貢獻，又表示可能是狼怕說錯話，也可能是狐避人耳目，所以無口常常被吊&amp;lt;br&amp;gt;如果不知道要說什麼，可以問問題，做書記，打哈哈，或是附和別人的話(後兩者比較不建議) &lt;br /&gt;
#所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況，是新手學習的好方法，如果有時間就坐著看戲吧&amp;lt;br&amp;gt;不過上面那句話的另一個意思是說，不要對場上的人抱有太大的期望，畢竟他在場上你在天國，當局者迷旁觀者清。 &lt;br /&gt;
#玩人狼不贏為什麼要玩，當然要認真玩人狼啊，不過請不要太在意輸贏，很多時候運氣成分還比人事成分多&amp;lt;br&amp;gt;另外順便宣導一下，為了遊戲保有快樂的氣氛，也是為了冷靜推理，請不要粗口，怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。 &lt;br /&gt;
#只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內，如果貓又活著天國也算遊戲內，其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外&amp;lt;br&amp;gt;看小說最討厭被別人捏，玩人狼也一樣，請在旁邊觀戰不語真君子，讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???) &lt;br /&gt;
#一般來說入場的新手都已經會帶Trip，沒有Trip的新手也很容易發現，所以我放後面，不過還是宣導一下，有Trip一定比較方便的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ＴＲＩＰ相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是什麼？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是類似您的身分證這東西，所以基本上要保密的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩，因為感覺比較有保障，如果是新手大家也比較好注意以及教學。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以如果想要好好參與這個遊戲，強烈建議您註冊Trip。&amp;lt;br&amp;gt; 　　Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次，也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])&amp;lt;br&amp;gt; 　　當你註冊好你的Trip進入村莊後，在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密過後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的Trip。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip的帳號密碼，和一般入村時的帳號密碼，有什麼不同？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 平常說到Trip都是指Trip的帳號，就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密，每一場都可以自由設定的，只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼我註冊了Trip還是無法進村？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您可能遇到了入村條件有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊，以後就可以進入任何村莊了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能給評價？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一場遊戲結束後(含廢村)，只要你的Trip滿20，點選想要給的玩家之圖像，就會出現給評價的頁面。&amp;lt;br&amp;gt; 　　一場最多給三不同玩家。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能當村長？GM？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。&amp;lt;br&amp;gt; 　　村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力，開村之後還是正常的玩家，只留有廢村的權力。&amp;lt;br&amp;gt; 　　GM則是除了村長所有的權力以外，還可以在開場後自訂規則。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後得注意的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是在村裡顯示人數中還是有包含GM的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲內相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家，白單則是人，灰單則是沒占過的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]]) 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 遺書如何填寫？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單，最後一個選項就是填寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt; 　　選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　除了獵人之外，人側請留自己正確的職業，如果是占、靈、貓請留結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　獵人請在遺書CO村民，除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　非人側如果有CO，或想要CO什麼職業就留該職業遺書，否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱，晚上可以考慮換毒遺)&amp;lt;br&amp;gt; 　　村側戀人請留正確職業和戀人遺書，其他全部當作非人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 紀錄投票有沒有比較方便的方法？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以下載投票紀錄器(克洛製作) http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 來用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過要注意的就是下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以下以圖說明使用方法。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      改檔名方法&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 |[[Image:投票分析器01.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器02.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器03.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是在算吊數，也就是說還可以吊幾次人，因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。&amp;lt;br&amp;gt; 　　那個數字則是代表目前場上存活的人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是副職業，所以不會出現在大狼、權力、決定者身上，然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 　　戀人晚上可以交談，(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡，另一個活著的戀人就會立即自動自殺。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人屬於哪一側？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果是同側組合，如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等，勝利條件就跟原本所屬陣營相同，也就是說沒戀勝這回事。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然而，如果戀人是異側組合，例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等，勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。&amp;lt;br&amp;gt; 　　也就是說如果你是異側戀狼，您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人的勝利條件是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請見[[勝利條件]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼有時候我發言卻出不來？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 代表白天或是晚上的時間到了，所以無法發言。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 占卜師占狐當天被咬會怎樣？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬成功，占卜失敗，狐不會死。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓又可以復活狼或戀人嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，貓又誰都可以復活。復活戀人也行，只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓戀被咬，如果咬到貓，貓又自體復活，另一戀會死嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬貓戀判定：貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)&amp;lt;br&amp;gt; 　　 所以貓又若自體復活，可能會噴到戀狼，但如果沒噴到就不會拖戀死。&amp;lt;br&amp;gt; 　　 另外貓狼戀時，貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 替身君會有職業嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 會有的，替身君除了人狼、妖狐、埋毒者以外皆有可能，也包含副職。&amp;lt;br&amp;gt; 　　有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業，雖然大多情況是村民。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(替身君留占遺有可能是真狂背、替身君留靈遺也有可能是真狂背，一切都要靠自己推理。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(目前鑽石跟地獄都有遇到渣貓的情形，所以有勾貓又的話不建議開替身君。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 首先要先說明，玩人狼一定要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己算夠時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就不要玩，因為以下的處理方法都很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt; 　　接著要記住的是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對不可以放著就跑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為您若沒有行動，沒多久就會在遊戲中暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; 　　暴斃會嚴重影響到遊戲進行，而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用，尤其是您剛接觸這遊戲的時候。&amp;lt;br&amp;gt; 　　為了防止您面臨到這個嚴重的下場，建議您有幾種方法可能可以解決： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*找您的親朋好友代理，不過你要記得您當初入村的帳號密碼，把這個一同交給他，請他登入到您正在遊戲的村莊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果您當到共有者或是人狼，您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方，請對方盡速幫您找代打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙，那你只好在晚上說話，請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　(不建議找天堂之人、理由是天國的人都把職業看光光了，會影響遊戲的公平性。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議找在場外觀戰之人，觀戰之人可沒天國情報。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您又更不幸的玩到貓又場，貓又又沒死，晚上別人看不見你說的話，你又有上句所敘述的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼，請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(不過還是建議找人代打別找上天國的。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議早上時說時間不足需要找代打，然後留即時通訊，確認是非同村的玩家再將遊戲帳密交給對方代玩。)&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　上述4個方法都是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找代打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的方式解決，而最不得已的方法，是請大家當天白天吊死你。&amp;lt;br&amp;gt; 　　這個方法會影響到遊戲進行，而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃，極不建議如此做法。&amp;lt;br&amp;gt; 　　遊戲估計時間在&amp;quot;特殊村&amp;quot;(其實是一般&amp;amp;amp;特殊村)會有另外說明。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　代打會涉及到您的帳號以及密碼，所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過您的密碼也別設的太簡單，以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 伺服器與本地時間差這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距，這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話？或是時間還沒到怎麼不能說話了？&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以為了避免遇到這種時間上的誤差，遊戲開始前請對時，盡量把差距控制在 ±10以內。&amp;lt;br&amp;gt; 　　您說要怎樣對時？就是將您電腦時間－右下角那個小時鐘時間調整一下。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果與本地差的時間是負數，代表您的電腦時間是比較慢，如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚，這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 廢村的方法是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在村莊募集中的時候，如果超過10分鐘沒有任何人發言，系統就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村長或是GM按下專屬的廢村鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理員執行廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常見的村莊之簡介  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 八人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人村的職業分佈是固定的，變化性也不大，適合練習遊戲進行方式的了解。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 九人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
９人村的職業分佈也是固定的，只比８人村多一個靈能者，和８人村的主要不同是投票是總票數的單雙和投身內票這種戰術變得可行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十一人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11人村的職業也是固定的，變化性比８人村大一點，適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１　狂人１　獵人１　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十三人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人村開始的職業就並非固定了，要看開村者的設定，分為有戀人跟無戀人，甚至也有關閉共有的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼2　狂人1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　人狼2　狂人1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況，有時會改為戀人設定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說的人側優勢排序為： 有共有者/有共有顯示 &amp;amp;gt; 有共有者/無共有顯示 &amp;amp;gt; 雙村戀，隨機戀人則不定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十六人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人村的職業變化類似13人場，但加入說謊狂與決/權的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民6　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5～8　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　說謊者0～1，人狼3　狂人1，妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者，隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。&amp;lt;br&amp;gt;16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 廿二人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。 &amp;lt;br&amp;gt;最基本設定：村民12　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民7～14　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼3～4　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卅人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基本設定：村民13　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者3，人狼6　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民8～16　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者0／3　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼6～7　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3) &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 (27人以上時，共有者3→村民 (戀人)2 + 村民1) &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 30人場的特色在於有職者不只一人，有時會有兩名真確的有職者同時自稱，玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名言佳句  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是紀錄用的(絕對不是用來插旗) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歡迎更新，不定期更新，如果針對個人，每人最多3句請擇優(不然會塞爆 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#書記入村保證廢村 &lt;br /&gt;
#自亂陣腳的一側，必敗無疑 (by 柳兒) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (蒐集中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼上的名人：  ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
管理系：&lt;br /&gt;
#Wiki 編寫者：劉書記、肥鵝&lt;br /&gt;
#偉大的管理員：小企鵝、克洛洛&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
老人系：&lt;br /&gt;
#老人們：光線不足福音、九尾、Mob、詩人、雨曖、羅馬、C羅、貓老闆、傑德、豆豆、神雛、斐風然、寒、流歌……&lt;br /&gt;
#六軒眾生：阿囧、白貓、醫生、得天獨厚&amp;#039;&amp;#039;（爺爺）&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#幾乎每場都是互為對手(?!：青蛙、小幫手&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
外道系：&lt;br /&gt;
#狐命：東奇尼白貓、冬甩、貝貝、桂花糕&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神級系：&lt;br /&gt;
#後宮王：日隱&lt;br /&gt;
#暴斃王：戰人&lt;br /&gt;
#擁有親衛隊的：豆豆、寒 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新手系：&lt;br /&gt;
#史上最強的新手：星露、SUMOMO、絲茉茉&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(蒐集中) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者之家  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想必剛接觸這遊戲的人心中總是充滿的期待，對於這奇幻的設定，在這不同的角色當中， &amp;lt;br&amp;gt;如何將自己表現得最好，能夠達到勝利等等，都是想要早點達成，不過這遊戲是一款需要 &amp;lt;br&amp;gt;與別人互動的遊戲，這不是單機遊戲，你必須藉由文字來與別人做交談，然而別人也是真 &amp;lt;br&amp;gt;正存在的人，是有感情的，不是隨隨便便就可以無理取鬧，所以希望在這遊戲當中，每個 &amp;lt;br&amp;gt;都能夠有良好的互動，即使在遊戲中你是人狼我是占卜師，立場對立，但是遊戲結束後， &amp;lt;br&amp;gt;就沒有這種問題，大家都是遊戲中的玩伴，彼此互相學習切磋技藝，希望大家都能夠在 &amp;lt;br&amp;gt;《汝等是人是狼？》之中玩得愉快。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者常見的問題  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於填寫遺書  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[關於填寫遺書]]&amp;amp;lt;---有關填寫遺書的方法請參考此頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC99FF&amp;quot;&amp;gt;初步歸類，詳細確實的話還要進一步修改。&amp;lt;br&amp;gt; 一些可能的判定衝突及順序等等。&amp;lt;br&amp;gt; 夜梟的詛咒不算在接觸。&amp;lt;br&amp;gt; 雙決定也是一個我所不確認的判定。&amp;lt;br&amp;gt; 有錯誤請指正。&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定順位  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;判例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 「→」死因決定的單位&lt;br /&gt;
  * 「＞」判定優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 投票計算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 權力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處刑者決定法則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 最高票 → 決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 職業判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 毒殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 接觸 → 占卜 → 變身 → 技能 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 接觸 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 獵人護衛 ＞ 人狼襲擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 占卜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 占卜(占卜師、子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 變身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - &amp;amp;lt;二日&amp;amp;gt; 說謊狂模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 技能 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 貓又復活 ＞ 夜梟詛咒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定介紹  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*處理順位(通常)：狼咬＞咒殺。狼咬占，占狐，狐不會掛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定問答  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜，誰比較快？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[給新人的建議玩法#.E8.AA.AA.E8.AC.8A.E7.8B.82|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。&amp;lt;br&amp;gt; 2.如果有多個決定者衝突怎麼辦？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[職業教學#.E5.A4.9A.E6.B1.BA.E5.AE.9A.EF.BC.9A.E5.88.A4.E5.AE.9A.E6.AC.A1.E5.BA.8F.E8.AA.AA|多決定：判定次序說]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 留言區  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是我亂加的，不過也歡迎其他老手來留幾句話XD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 相信各位看到這裡的時候，應該幾乎把所有東西都看完了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的精神，不外乎智慧與勇氣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧，是判斷是非的力量； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣，是做出抉擇的能力。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的玩法，推理、話術、找職、前世、運氣； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理資料找出邏輯，是為推理； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻擊別人保護自己，是為話術； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從眾人中尋找可疑，是為找職； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解別人特定行為，是為前世； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而運氣，就是讓每場有所變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 狼可以咬毒送狐勝，但是狼暴斃只會被鄙視； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人可以腦洞又滅村，但是不改過一定會被罵； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正視自己的錯誤與失敗，下一場人狼歡迎你。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼wiki有任何問題歡迎提出。我會以&amp;quot;斐風然&amp;quot;的暱稱出現在人狼。(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過其實你們只要找像雲悠、豆豆或是其他老手說，他們就會跟我回應。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然如果你們願意，一起加入編輯wiki的行列吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5653</id>
		<title>其他</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5653"/>
		<updated>2011-12-31T11:10:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 人狼上的名人： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 宣導事項  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*配合規定。 &lt;br /&gt;
*詳讀規則。 &lt;br /&gt;
*不懂發問。 &lt;br /&gt;
*註冊Trip。 &lt;br /&gt;
*虛心向上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共同注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勤做筆記。 &lt;br /&gt;
*請勿粗口。 &lt;br /&gt;
*和平共處。 &lt;br /&gt;
*請用書面語。 &lt;br /&gt;
*請校正時間。 &lt;br /&gt;
*請專心於遊戲。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;別太在乎正負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*只是遊戲請勿動氣。 &lt;br /&gt;
*滅村乃是人狼常事。 &lt;br /&gt;
*可以檢討但是別指責。 &lt;br /&gt;
*這是團體遊戲請勿個人主義。 &lt;br /&gt;
*請盡量不要用注音文、火星文。 &lt;br /&gt;
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場上言論皆為話術，並非等同個人對個人立場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*不論勝利的希望多麼渺茫，也不要放棄求勝的意志。 &lt;br /&gt;
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發誓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿在場外討論其他場內的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，尤其是剛剛在場內跑來別村的人。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿找同村的人代玩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(因為這已影響遊戲的公平性了)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲行進中注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(人側偽裝其它人側職)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(應行動而未投票)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿多開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(一次在村中玩兩個帳號)。 &lt;br /&gt;
*請勿跑兩村。 &lt;br /&gt;
*請勿速行(未到最後2分就行動都算速行)。 &lt;br /&gt;
*請勿極限(見到最後2分又超過一分鐘會被當作極限)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿亂場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(破壞版面或破壞場上秩序)。 &lt;br /&gt;
*請勿暴民。 &lt;br /&gt;
*請勿私怨。 &lt;br /&gt;
*請勿前世。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場請勿隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*有遺書場請留遺書。 &lt;br /&gt;
*無遺書場占、靈請首日co。 &lt;br /&gt;
*貓又場貓又被咬沒死請co。 &lt;br /&gt;
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。 &lt;br /&gt;
*村側請發言參與討論(因為無口會被吊)。 &lt;br /&gt;
*貓又場請多注意天國情報，尤其是確認人側職或是被&amp;quot;咬&amp;quot;死的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新手臨時宣導事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這項其實是寫給時間來不及的老手的，加上我實在是懶得臨時對每個新手宣導了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有新手出現在快開的場，就用這個吧，至少新手不會莫名其妙變成亂場者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#留夠多時間玩人狼(公式5n-10) &lt;br /&gt;
#白天投票，晚上行動，否則會暴斃 &lt;br /&gt;
#只要有獵人，占請第一天CO &lt;br /&gt;
#人側只能CO自己的職業，除了獵人得CO村民 &lt;br /&gt;
#一定要留遺書，而且視同CO &lt;br /&gt;
#有貓又的話，即使死了也不能走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是另一組，比較建議性質的東西，其中第4點仍然算規則。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#多說話不要無口 &lt;br /&gt;
#時間允許的話，在天國觀戰 &lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了 &lt;br /&gt;
#禁止遊戲外推理或討論 &lt;br /&gt;
#請登記Trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 以上就是完整宣導內容 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還有時間，再選擇性一條一條慢慢解釋： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#每個人都有可能活到最後，除非找的到代玩，不然不要中途離場，因為不投票會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;如果玩的人數是n，遊戲總時間大約是(5n-10)，視情況有正負10分鐘的誤差 &lt;br /&gt;
#所有人白天都能投票，也都要投票，多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)&amp;lt;br&amp;gt;晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動，尤其是狼請注意，晚上行動是先搶先贏，除非剩一隻狼，不然新手請禮讓老人 &lt;br /&gt;
#占要第一天CO，這個要解釋就是長篇大論，簡單來說是過去經驗告訴我們，占出來比占躲起來好太多了&amp;lt;br&amp;gt;另外請注意，很沒道理的是，假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了，現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=&amp;lt;br&amp;gt;最後，是&amp;quot;有獵人&amp;quot;占才要第一天CO，沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天) &lt;br /&gt;
#例如:村民CO占卜師，獵人CO靈能者之類的，這些只會騙到其他人側不會騙到狼，所以與其宣導不如禁止比較快&amp;lt;br&amp;gt;除了獵人之外，所有人側都不能村騙，只能乖乖CO自己原本的職業&amp;lt;br&amp;gt;獵人要CO村民，在還沒大略知道CO獵人的時機之前，即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋&amp;lt;br&amp;gt;非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊，白天狼要CO狼也不是不行)，多為CO村民，請各自參考職業教學 &lt;br /&gt;
#遺書其實是說話的一種，簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話，所以遺書視同(最後的)CO&amp;lt;br&amp;gt;遺書CO比照一般CO，其中人側一定要CO，不說明自己職業常常會被當非人&amp;lt;br&amp;gt;如果你會大字或小字發言，你就會留遺書了，如果還不知道就代表該場不能留遺書 &lt;br /&gt;
#貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上，此時天國也算是&amp;quot;遊戲內&amp;quot;，不然等你走了回到場上就會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下，可以不要理會這個規則，死了有事就快跑吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一組解釋如下: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不說話對場上推理毫無貢獻，又表示可能是狼怕說錯話，也可能是狐避人耳目，所以無口常常被吊&amp;lt;br&amp;gt;如果不知道要說什麼，可以問問題，做書記，打哈哈，或是附和別人的話(後兩者比較不建議) &lt;br /&gt;
#所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況，是新手學習的好方法，如果有時間就坐著看戲吧&amp;lt;br&amp;gt;不過上面那句話的另一個意思是說，不要對場上的人抱有太大的期望，畢竟他在場上你在天國，當局者迷旁觀者清。 &lt;br /&gt;
#玩人狼不贏為什麼要玩，當然要認真玩人狼啊，不過請不要太在意輸贏，很多時候運氣成分還比人事成分多&amp;lt;br&amp;gt;另外順便宣導一下，為了遊戲保有快樂的氣氛，也是為了冷靜推理，請不要粗口，怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。 &lt;br /&gt;
#只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內，如果貓又活著天國也算遊戲內，其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外&amp;lt;br&amp;gt;看小說最討厭被別人捏，玩人狼也一樣，請在旁邊觀戰不語真君子，讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???) &lt;br /&gt;
#一般來說入場的新手都已經會帶Trip，沒有Trip的新手也很容易發現，所以我放後面，不過還是宣導一下，有Trip一定比較方便的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ＴＲＩＰ相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是什麼？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是類似您的身分證這東西，所以基本上要保密的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩，因為感覺比較有保障，如果是新手大家也比較好注意以及教學。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以如果想要好好參與這個遊戲，強烈建議您註冊Trip。&amp;lt;br&amp;gt; 　　Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次，也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])&amp;lt;br&amp;gt; 　　當你註冊好你的Trip進入村莊後，在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密過後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的Trip。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip的帳號密碼，和一般入村時的帳號密碼，有什麼不同？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 平常說到Trip都是指Trip的帳號，就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密，每一場都可以自由設定的，只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼我註冊了Trip還是無法進村？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您可能遇到了入村條件有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊，以後就可以進入任何村莊了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能給評價？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一場遊戲結束後(含廢村)，只要你的Trip滿20，點選想要給的玩家之圖像，就會出現給評價的頁面。&amp;lt;br&amp;gt; 　　一場最多給三不同玩家。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能當村長？GM？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。&amp;lt;br&amp;gt; 　　村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力，開村之後還是正常的玩家，只留有廢村的權力。&amp;lt;br&amp;gt; 　　GM則是除了村長所有的權力以外，還可以在開場後自訂規則。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後得注意的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是在村裡顯示人數中還是有包含GM的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲內相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家，白單則是人，灰單則是沒占過的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]]) 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 遺書如何填寫？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單，最後一個選項就是填寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt; 　　選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　除了獵人之外，人側請留自己正確的職業，如果是占、靈、貓請留結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　獵人請在遺書CO村民，除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　非人側如果有CO，或想要CO什麼職業就留該職業遺書，否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱，晚上可以考慮換毒遺)&amp;lt;br&amp;gt; 　　村側戀人請留正確職業和戀人遺書，其他全部當作非人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 紀錄投票有沒有比較方便的方法？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以下載投票紀錄器(克洛製作) http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 來用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過要注意的就是下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以下以圖說明使用方法。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      改檔名方法&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 |[[Image:投票分析器01.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器02.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器03.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是在算吊數，也就是說還可以吊幾次人，因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。&amp;lt;br&amp;gt; 　　那個數字則是代表目前場上存活的人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是副職業，所以不會出現在大狼、權力、決定者身上，然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 　　戀人晚上可以交談，(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡，另一個活著的戀人就會立即自動自殺。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人屬於哪一側？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果是同側組合，如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等，勝利條件就跟原本所屬陣營相同，也就是說沒戀勝這回事。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然而，如果戀人是異側組合，例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等，勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。&amp;lt;br&amp;gt; 　　也就是說如果你是異側戀狼，您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人的勝利條件是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請見[[勝利條件]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼有時候我發言卻出不來？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 代表白天或是晚上的時間到了，所以無法發言。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 占卜師占狐當天被咬會怎樣？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬成功，占卜失敗，狐不會死。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓又可以復活狼或戀人嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，貓又誰都可以復活。復活戀人也行，只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓戀被咬，如果咬到貓，貓又自體復活，另一戀會死嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬貓戀判定：貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)&amp;lt;br&amp;gt; 　　 所以貓又若自體復活，可能會噴到戀狼，但如果沒噴到就不會拖戀死。&amp;lt;br&amp;gt; 　　 另外貓狼戀時，貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 替身君會有職業嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 會有的，替身君除了人狼、妖狐、埋毒者以外皆有可能，也包含副職。&amp;lt;br&amp;gt; 　　有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業，雖然大多情況是村民。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(替身君留占遺有可能是真狂背、替身君留靈遺也有可能是真狂背，一切都要靠自己推理。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(目前鑽石跟地獄都有遇到渣貓的情形，所以有勾貓又的話不建議開替身君。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 首先要先說明，玩人狼一定要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己算夠時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就不要玩，因為以下的處理方法都很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt; 　　接著要記住的是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對不可以放著就跑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為您若沒有行動，沒多久就會在遊戲中暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; 　　暴斃會嚴重影響到遊戲進行，而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用，尤其是您剛接觸這遊戲的時候。&amp;lt;br&amp;gt; 　　為了防止您面臨到這個嚴重的下場，建議您有幾種方法可能可以解決： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*找您的親朋好友代理，不過你要記得您當初入村的帳號密碼，把這個一同交給他，請他登入到您正在遊戲的村莊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果您當到共有者或是人狼，您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方，請對方盡速幫您找代打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙，那你只好在晚上說話，請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　(不建議找天堂之人、理由是天國的人都把職業看光光了，會影響遊戲的公平性。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議找在場外觀戰之人，觀戰之人可沒天國情報。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您又更不幸的玩到貓又場，貓又又沒死，晚上別人看不見你說的話，你又有上句所敘述的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼，請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(不過還是建議找人代打別找上天國的。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議早上時說時間不足需要找代打，然後留即時通訊，確認是非同村的玩家再將遊戲帳密交給對方代玩。)&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　上述4個方法都是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找代打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的方式解決，而最不得已的方法，是請大家當天白天吊死你。&amp;lt;br&amp;gt; 　　這個方法會影響到遊戲進行，而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃，極不建議如此做法。&amp;lt;br&amp;gt; 　　遊戲估計時間在&amp;quot;特殊村&amp;quot;(其實是一般&amp;amp;amp;特殊村)會有另外說明。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　代打會涉及到您的帳號以及密碼，所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過您的密碼也別設的太簡單，以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 伺服器與本地時間差這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距，這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話？或是時間還沒到怎麼不能說話了？&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以為了避免遇到這種時間上的誤差，遊戲開始前請對時，盡量把差距控制在 ±10以內。&amp;lt;br&amp;gt; 　　您說要怎樣對時？就是將您電腦時間－右下角那個小時鐘時間調整一下。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果與本地差的時間是負數，代表您的電腦時間是比較慢，如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚，這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 廢村的方法是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在村莊募集中的時候，如果超過10分鐘沒有任何人發言，系統就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村長或是GM按下專屬的廢村鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理員執行廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常見的村莊之簡介  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 八人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人村的職業分佈是固定的，變化性也不大，適合練習遊戲進行方式的了解。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 九人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
９人村的職業分佈也是固定的，只比８人村多一個靈能者，和８人村的主要不同是投票是總票數的單雙和投身內票這種戰術變得可行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十一人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11人村的職業也是固定的，變化性比８人村大一點，適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１　狂人１　獵人１　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十三人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人村開始的職業就並非固定了，要看開村者的設定，分為有戀人跟無戀人，甚至也有關閉共有的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼2　狂人1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　人狼2　狂人1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況，有時會改為戀人設定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說的人側優勢排序為： 有共有者/有共有顯示 &amp;amp;gt; 有共有者/無共有顯示 &amp;amp;gt; 雙村戀，隨機戀人則不定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十六人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人村的職業變化類似13人場，但加入說謊狂與決/權的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民6　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5～8　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　說謊者0～1，人狼3　狂人1，妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者，隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。&amp;lt;br&amp;gt;16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 廿二人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。 &amp;lt;br&amp;gt;最基本設定：村民12　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民7～14　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼3～4　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卅人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基本設定：村民13　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者3，人狼6　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民8～16　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者0／3　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼6～7　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3) &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 (27人以上時，共有者3→村民 (戀人)2 + 村民1) &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 30人場的特色在於有職者不只一人，有時會有兩名真確的有職者同時自稱，玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名言佳句  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是紀錄用的(絕對不是用來插旗) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歡迎更新，不定期更新，如果針對個人，每人最多3句請擇優(不然會塞爆 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#書記入村保證廢村 &lt;br /&gt;
#自亂陣腳的一側，必敗無疑 (by 柳兒) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (蒐集中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼上的名人：  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 老師：傑德、豆豆、神雛&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 老人們：光線不足福音、九尾、白貓、Mob、得天獨厚&amp;#039;&amp;#039;（爺爺）&amp;#039;&amp;#039;、詩人、雨曖、羅馬、C羅……&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Wiki 編寫者：劉書記、肥鵝&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) 吸票最強的票箱：民主、斐風然、留弗夫、金城武、柴刀&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) 狼命：逸伯雲&amp;#039;&amp;#039;（狼命少年）&amp;#039;&amp;#039;、平沢唯&amp;#039;&amp;#039;（狼平）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) 狐命：東奇尼白貓、冬甩&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) 偉大的管理員：小企鵝、克洛洛 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(蒐集中) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者之家  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想必剛接觸這遊戲的人心中總是充滿的期待，對於這奇幻的設定，在這不同的角色當中， &amp;lt;br&amp;gt;如何將自己表現得最好，能夠達到勝利等等，都是想要早點達成，不過這遊戲是一款需要 &amp;lt;br&amp;gt;與別人互動的遊戲，這不是單機遊戲，你必須藉由文字來與別人做交談，然而別人也是真 &amp;lt;br&amp;gt;正存在的人，是有感情的，不是隨隨便便就可以無理取鬧，所以希望在這遊戲當中，每個 &amp;lt;br&amp;gt;都能夠有良好的互動，即使在遊戲中你是人狼我是占卜師，立場對立，但是遊戲結束後， &amp;lt;br&amp;gt;就沒有這種問題，大家都是遊戲中的玩伴，彼此互相學習切磋技藝，希望大家都能夠在 &amp;lt;br&amp;gt;《汝等是人是狼？》之中玩得愉快。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者常見的問題  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於填寫遺書  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[關於填寫遺書]]&amp;amp;lt;---有關填寫遺書的方法請參考此頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC99FF&amp;quot;&amp;gt;初步歸類，詳細確實的話還要進一步修改。&amp;lt;br&amp;gt; 一些可能的判定衝突及順序等等。&amp;lt;br&amp;gt; 夜梟的詛咒不算在接觸。&amp;lt;br&amp;gt; 雙決定也是一個我所不確認的判定。&amp;lt;br&amp;gt; 有錯誤請指正。&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定順位  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;判例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 「→」死因決定的單位&lt;br /&gt;
  * 「＞」判定優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 投票計算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 權力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處刑者決定法則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 最高票 → 決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 職業判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 毒殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 接觸 → 占卜 → 變身 → 技能 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 接觸 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 獵人護衛 ＞ 人狼襲擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 占卜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 占卜(占卜師、子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 變身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - &amp;amp;lt;二日&amp;amp;gt; 說謊狂模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 技能 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 貓又復活 ＞ 夜梟詛咒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定介紹  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*處理順位(通常)：狼咬＞咒殺。狼咬占，占狐，狐不會掛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定問答  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜，誰比較快？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[給新人的建議玩法#.E8.AA.AA.E8.AC.8A.E7.8B.82|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。&amp;lt;br&amp;gt; 2.如果有多個決定者衝突怎麼辦？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[職業教學#.E5.A4.9A.E6.B1.BA.E5.AE.9A.EF.BC.9A.E5.88.A4.E5.AE.9A.E6.AC.A1.E5.BA.8F.E8.AA.AA|多決定：判定次序說]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 留言區  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是我亂加的，不過也歡迎其他老手來留幾句話XD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 相信各位看到這裡的時候，應該幾乎把所有東西都看完了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的精神，不外乎智慧與勇氣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧，是判斷是非的力量； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣，是做出抉擇的能力。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的玩法，推理、話術、找職、前世、運氣； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理資料找出邏輯，是為推理； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻擊別人保護自己，是為話術； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從眾人中尋找可疑，是為找職； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解別人特定行為，是為前世； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而運氣，就是讓每場有所變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 狼可以咬毒送狐勝，但是狼暴斃只會被鄙視； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人可以腦洞又滅村，但是不改過一定會被罵； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正視自己的錯誤與失敗，下一場人狼歡迎你。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼wiki有任何問題歡迎提出。我會以&amp;quot;斐風然&amp;quot;的暱稱出現在人狼。(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過其實你們只要找像雲悠、豆豆或是其他老手說，他們就會跟我回應。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然如果你們願意，一起加入編輯wiki的行列吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5652</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5652"/>
		<updated>2011-12-31T10:59:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 共有者 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
**[http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明] &lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 傑德 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 斐風然 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。 &amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。 &amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。 &amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。 &amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定 &amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始 &amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤) &amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。 &amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。 &amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。 &amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。 &amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。 &amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。 &amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。 &amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的)&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限 &amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。 &amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www &amp;lt;br&amp;gt;另外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO代表明確說出自己職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。 &amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。 &lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。 &amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。 &amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做) &amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜的心態：你貴為真占，人側的支柱，請用言語和行動，說服全天下的村民你是值得信任的好占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜的準則：(1) 優先找身份不詳，無從判斷的人占卜。(2) 一臉非人樣卻吊不死的，只好用占卜來決定該不該吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本注意事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(有獵人場)第一天白天請CO占，貼出占卜結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，之後每天都要貼占單。&amp;lt;br&amp;gt;8人場沒有獵人，占卜師請等第二天白天(三日目)再CO占，所有結果請放到遺書去。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上記得要行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，占卜師第一天晚上就能占卜了。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，他一定會被咬死，所以絕對不是狼或狐，占了也沒用。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把你所有占單記錄到遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，重申你是占卜。沒遺書就算了(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同樣重要的進階注意事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占別的假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，除非你嚴重懷疑有狐占，而狐占非常少見。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占CO過的靈能、共有等等&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，除非你嚴重懷疑裡面有狐。如果有靈能CO，他不是靈能就是狼，你占他幹嘛?&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要自稱假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算沒人相信你是真占也要堅持下去。如果連真占都放棄了，那村民還能做什麼?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神權&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是村民完全信任你是真占。神權的唯一方法是確認其他占都是假的。(註冊的原理也是這樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。 &lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。 &lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(第一天占CO示範)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;歐嗨喲~ 早起的占卜有狼占喔~(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D1 豆豆 是人~~ (這一行就是占卜結果 = 占單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能者主要工作是確定真占，所以要在最佳時機CO才能發揮最大效益。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#早上&amp;quot;自投暴斃&amp;quot;跟被&amp;quot;表決處死&amp;quot;之玩家都能被靈能驗出來。 &lt;br /&gt;
#把所有靈能結果貼在遺書，CO前CO後都要持續更新。 &lt;br /&gt;
#如果能夠依據靈單確定真占，請勇敢的跳出來CO靈能表假占。 &lt;br /&gt;
#如果該場有狐，你的靈單顯示剩一狼時，也請跳出來。 &lt;br /&gt;
#算好吊數，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算出開始R占R靈的最晚日期，在那天之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然就來不及了。 &lt;br /&gt;
#其他場上需要靈能的時候也要CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 以上只是簡單說明靈能跳的時機。 &amp;lt;br&amp;gt;想要學好跳的時機之前，一定要先把這個弄懂&amp;amp;nbsp;: [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] (這篇很長，但是不算會很吃虧) &amp;lt;br&amp;gt;此外，靈能是用來(否決假占)證明真占的，但是幾乎沒有東西能證明靈能真(不能用占單，這樣會犯循環論證的毛病...反正就是不行啦XD) &amp;lt;br&amp;gt;所以靈能最不應該怕死(因為最容易死)，抱著會被R的決心跳出來表假占假靈才是好靈能。(謎) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式&amp;lt;br&amp;gt; xxx 人/狼/&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(子狐/大狼也能被靈能驗出)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。 &lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。 &lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。 &lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。 &lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場[[專用術語#.E6.8C.87.E5.90.8A|指吊]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。 &lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。 &lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在) &lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高) &lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。 &lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。 &lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。 &lt;br /&gt;
#復活順序：被咬&amp;amp;gt;被吊。神權&amp;amp;gt;非神權。無PK＞有PK。順序如下&amp;lt;br&amp;gt;神權：靈&amp;amp;gt;占&amp;amp;gt;梟＞共＝必白。&amp;lt;br&amp;gt;被咬:梟＝靈（無PK)&amp;amp;gt;共＝必白＝（隱獵）&amp;amp;gt;靈(有PK)=占&amp;lt;br&amp;gt;被吊:共＝必白＝（隱獵）&amp;amp;gt;靈=占=梟（觀察有無PK）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬的梟很值得復活(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt; 因為就算假的，也是人頭梟，所以可以被真梟咒死。（怕就怕在狼神咬真梟。）&amp;lt;br&amp;gt; 和被咬但沒PK靈能的比較一下吧。&amp;lt;br&amp;gt; （沒PK代表信度極高，比較方式是跳靈關鍵期前後，關鍵期後的無PK靈幾乎等於神權了）&amp;lt;br&amp;gt; 對了，靈能會放在前面的原因是，靈能復活後馬上可以有「靈單」。&amp;lt;br&amp;gt; 所以前期梟略大於靈，後期靈絕對大於梟。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死（人頭）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜梟的合理詛咒用在： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#驗黑單 &lt;br /&gt;
#吊數吃緊，ｒ職業。 &lt;br /&gt;
#占神權場，殺灰單。 &lt;br /&gt;
#節省半吊。 &lt;br /&gt;
#驗說謊狂。 &lt;br /&gt;
#咒毒、貓，防狼咬送狐勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要解說的應該是節省半吊、驗說謊狂和咒毒、貓，防狼咬送狐勝吧。&amp;lt;br&amp;gt; 先拿出精美的吊數表(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; 21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&amp;lt;br&amp;gt; 　-20-18-16-14-12-10-08-06-04&amp;lt;br&amp;gt; 由於半吊不成吊，所以省半吊，用於在偶數人時（日間計算），奇數人時（夜間計算），可以有合理詛咒。&amp;lt;br&amp;gt; 如果省半吊法不成功就等於你咒到動物的意思(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; 所以與其說省半吊法，不如說此法是夜梟找神咒時間的學問。&amp;lt;br&amp;gt; 好比神權場殺灰單的意思，殺灰單殺到村人雖然最壞，但是為可以允許的情況，可是殺不成功確定動物更賺。 （不愧是進階板的靈能，必須比靈能更懂吊數學。）&amp;lt;br&amp;gt; 但是要注意： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#除了注意吊數外，也要注意場上是否還有雙屍的可能性，還有雙屍的可能性時不建議使用。 &lt;br /&gt;
#要想想看，獵人和貓是否有增吊的可能性(σ･ω･)σ &lt;br /&gt;
#你咒到有職的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而省半吊法的反之，&amp;lt;br&amp;gt; 就是不能省半吊的奇數人時（日間計算），偶數人時（夜間計算）詛咒。&amp;lt;br&amp;gt; 變成大家最怕的夜梟亂殺。（乖乖的選擇不能行動吧，除非其他狀況。）&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 驗說謊狂：指的是說謊入狼，卻謊報說我摸其他占變村人的情況。&amp;lt;br&amp;gt; 這情況可以給靈驗，更可以給進階靈能夜梟確認(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 咒毒、貓，防狼咬送狐勝：如果場上已確定末二狼且出一顯狼時，&amp;lt;br&amp;gt; 如果場上要馬上吊那隻末次狼，可以咒毒、貓防狼咬送狐勝。&amp;lt;br&amp;gt; 情況是用於吊數不足的時候的省吊數法。&amp;lt;br&amp;gt; 例如&amp;lt;br&amp;gt; 08-06-04&amp;lt;br&amp;gt; 狼 狐 狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。 &lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。 &lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。 &lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)，建議是不要包太可疑的，免得信度太低，甚至把你覺得是顯狼的給出黑是可以增加信度的，如果出黑單真的出到主子，不要慌張，要裝出真占救村的樣子。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt; 補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt; 白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。 &lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。 &lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書) &lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。 &lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。 &lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。 &lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。 &lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。 &lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。 &lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告，目前你看到的企鵝「應該」是有問題的企鵝(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，你可以用以下資訊玩企鵝，但假如你之後再玩企鵝，&amp;lt;br&amp;gt; 請務必要來ｗｉｋｉ確定或是管理員公告企鵝是否有經過維修調整 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/12/01 &amp;lt;br&amp;gt; 稍微談一下和管理員設定的差異&amp;lt;br&amp;gt; 小企鵝設定為動物勝利則勝利，但是目前實際測試只有狼側，所以目前就丟入狼側。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#小企鵝的勝利條件是狼勝。 &lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。 &lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動） &lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。 &lt;br /&gt;
#企鵝遊戲結束後，提昇的是人側率。 &lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前企鵝屬於狼側，故除非已經註冊的情況下，要辨別真占只需要用一次。&amp;lt;br&amp;gt; 因為最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt; 接下來可以嘗試找獵人，找到後確認場上占搶笑聲的程度，決定是否報獵拖吊。&amp;lt;br&amp;gt; 基本上是強化狂人，但是要考慮是否走報結果路線。不報結果大可以出企占企靈。&amp;lt;br&amp;gt; 非傳統場上要注意可以搔貓梟，但是如果報職的話狼要煩惱是什麼職業就是了。&amp;lt;br&amp;gt; 主要的問題在，獵可護，梟可咒，貓你報讓狼去咬是賭90％無法復活ｗｗｗ&amp;lt;br&amp;gt; 原則上可以自行沙盤推演，文長恕不長述。&amp;lt;br&amp;gt; 背德、子狐可以假報就是了╮(╯▽╰)╭。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 關於搶笑聲，企鵝也可能直接找獵而會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt; 所以沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt; 但是，要報夜晚有職者的時候，要看狼的咬數咬續（因為一定會從獵人先咬）占數，占搶笑聲數決定。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結論，目前企鵝只有狼勝，變化就少了非常多，而且也增加了不少煩惱也是真的&amp;lt;br&amp;gt; 畢竟主因是，純狼信，但是除非企狼戀，否則無法直接傳達怎麼搔的訊息。&amp;lt;br&amp;gt; 純狼信企鵝使的看狀況傳達訊息變成一大難題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。 &lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。 &lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死) &lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。 &lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。 &lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;amp;gt; 大狼 &amp;amp;gt; 子狐 &amp;amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#990099&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。 &lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。 註定不會幫狐的不定側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www &lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤) &lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/10/30 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。&lt;br /&gt;
#企鵝雖然狼勝、狐勝、不過遊戲結束後，提昇的是人側率。&lt;br /&gt;
#企鵝有企村戀和企狐戀，但是沒有企狼戀。&lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
整理一下奇妙的企鵝頭：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占出人頭，靈驗人頭，可咒殺，狼可咬。&lt;br /&gt;
#算是否狐勝的時候，企鵝不算「人數」。&lt;br /&gt;
#有企村戀勝、企狐戀勝，但是沒有企狼戀勝。&lt;br /&gt;
#遊戲結束後，上升的是人側率。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占三次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占三次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝，需要注意沒有企狼戀勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵，然後co企報獵拖吊，時機可以自己看，笑聲很多的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有兩次行動以上co企是必吊，已經沒行動的話…　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以三笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側則極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占三次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占三次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多的話，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
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***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 決定者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。 &lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了 &amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。 &lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;amp;gt; 權村被吊死 -&amp;amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;amp;gt; 少吊權力 -&amp;amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀人勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側) &lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡) &lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機 &lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱 &lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀 &lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
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== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt; &amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt; &amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt; &amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt; &amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt; &amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。 &amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5651</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5651"/>
		<updated>2011-12-31T10:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 占卜師 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
**[http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明] &lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 傑德 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 斐風然 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。 &amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。 &amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。 &amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。 &amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定 &amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始 &amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤) &amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。 &amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。 &amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。 &amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。 &amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。 &amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。 &amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。 &amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的)&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限 &amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。 &amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www &amp;lt;br&amp;gt;另外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO代表明確說出自己職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。 &amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。 &lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。 &amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。 &amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做) &amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜的心態：你貴為真占，人側的支柱，請用言語和行動，說服全天下的村民你是值得信任的好占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜的準則：(1) 優先找身份不詳，無從判斷的人占卜。(2) 一臉非人樣卻吊不死的，只好用占卜來決定該不該吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本注意事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(有獵人場)第一天白天請CO占，貼出占卜結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，之後每天都要貼占單。&amp;lt;br&amp;gt;8人場沒有獵人，占卜師請等第二天白天(三日目)再CO占，所有結果請放到遺書去。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上記得要行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，占卜師第一天晚上就能占卜了。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，他一定會被咬死，所以絕對不是狼或狐，占了也沒用。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把你所有占單記錄到遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，重申你是占卜。沒遺書就算了(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同樣重要的進階注意事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占別的假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，除非你嚴重懷疑有狐占，而狐占非常少見。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占CO過的靈能、共有等等&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，除非你嚴重懷疑裡面有狐。如果有靈能CO，他不是靈能就是狼，你占他幹嘛?&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要自稱假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算沒人相信你是真占也要堅持下去。如果連真占都放棄了，那村民還能做什麼?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神權&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是村民完全信任你是真占。神權的唯一方法是確認其他占都是假的。(註冊的原理也是這樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。 &lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。 &lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(第一天占CO示範)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;歐嗨喲~ 早起的占卜有狼占喔~(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D1 豆豆 是人~~ (這一行就是占卜結果 = 占單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能者主要工作是確定真占，所以要在最佳時機CO才能發揮最大效益。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#早上&amp;quot;自投暴斃&amp;quot;跟被&amp;quot;表決處死&amp;quot;之玩家都能被靈能驗出來。 &lt;br /&gt;
#把所有靈能結果貼在遺書，CO前CO後都要持續更新。 &lt;br /&gt;
#如果能夠依據靈單確定真占，請勇敢的跳出來CO靈能表假占。 &lt;br /&gt;
#如果該場有狐，你的靈單顯示剩一狼時，也請跳出來。 &lt;br /&gt;
#算好吊數，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算出開始R占R靈的最晚日期，在那天之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然就來不及了。 &lt;br /&gt;
#其他場上需要靈能的時候也要CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 以上只是簡單說明靈能跳的時機。 &amp;lt;br&amp;gt;想要學好跳的時機之前，一定要先把這個弄懂&amp;amp;nbsp;: [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] (這篇很長，但是不算會很吃虧) &amp;lt;br&amp;gt;此外，靈能是用來(否決假占)證明真占的，但是幾乎沒有東西能證明靈能真(不能用占單，這樣會犯循環論證的毛病...反正就是不行啦XD) &amp;lt;br&amp;gt;所以靈能最不應該怕死(因為最容易死)，抱著會被R的決心跳出來表假占假靈才是好靈能。(謎) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式&amp;lt;br&amp;gt; xxx 人/狼/&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(子狐/大狼也能被靈能驗出)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。 &lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。 &lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。 &lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。 &lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場[[專用術語#.E6.8C.87.E5.90.8A|指吊]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終極共雷 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被黑的共有先ＣＯ村，再留村遺。如果假靈說共有是狼的話另一共就現身婊占靈。不然共滅時共遺要留共伴的名字。 &amp;lt;br&amp;gt;補充: &amp;lt;br&amp;gt;1.這雷有個致命的缺點，就是妳要再花一晚的時間自證，在吊術吃緊之下發揮的效果越弱。 &amp;lt;br&amp;gt;2.非人也可以運用此招，因為只需要花費一個非人，就可以完成此戰術，在吊數吃緊之下─發揮的效果越強。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註：這招已被多次證實不符性價比，戰人藉此勝利是純屬瞎貓碰著死老鼠，不想吃負評別亂來。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。 &lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。 &lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在) &lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高) &lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。 &lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。 &lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。 &lt;br /&gt;
#復活順序：被咬&amp;amp;gt;被吊。神權&amp;amp;gt;非神權。無PK＞有PK。順序如下&amp;lt;br&amp;gt;神權：靈&amp;amp;gt;占&amp;amp;gt;梟＞共＝必白。&amp;lt;br&amp;gt;被咬:梟＝靈（無PK)&amp;amp;gt;共＝必白＝（隱獵）&amp;amp;gt;靈(有PK)=占&amp;lt;br&amp;gt;被吊:共＝必白＝（隱獵）&amp;amp;gt;靈=占=梟（觀察有無PK）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬的梟很值得復活(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt; 因為就算假的，也是人頭梟，所以可以被真梟咒死。（怕就怕在狼神咬真梟。）&amp;lt;br&amp;gt; 和被咬但沒PK靈能的比較一下吧。&amp;lt;br&amp;gt; （沒PK代表信度極高，比較方式是跳靈關鍵期前後，關鍵期後的無PK靈幾乎等於神權了）&amp;lt;br&amp;gt; 對了，靈能會放在前面的原因是，靈能復活後馬上可以有「靈單」。&amp;lt;br&amp;gt; 所以前期梟略大於靈，後期靈絕對大於梟。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死（人頭）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜梟的合理詛咒用在： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#驗黑單 &lt;br /&gt;
#吊數吃緊，ｒ職業。 &lt;br /&gt;
#占神權場，殺灰單。 &lt;br /&gt;
#節省半吊。 &lt;br /&gt;
#驗說謊狂。 &lt;br /&gt;
#咒毒、貓，防狼咬送狐勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要解說的應該是節省半吊、驗說謊狂和咒毒、貓，防狼咬送狐勝吧。&amp;lt;br&amp;gt; 先拿出精美的吊數表(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; 21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&amp;lt;br&amp;gt; 　-20-18-16-14-12-10-08-06-04&amp;lt;br&amp;gt; 由於半吊不成吊，所以省半吊，用於在偶數人時（日間計算），奇數人時（夜間計算），可以有合理詛咒。&amp;lt;br&amp;gt; 如果省半吊法不成功就等於你咒到動物的意思(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; 所以與其說省半吊法，不如說此法是夜梟找神咒時間的學問。&amp;lt;br&amp;gt; 好比神權場殺灰單的意思，殺灰單殺到村人雖然最壞，但是為可以允許的情況，可是殺不成功確定動物更賺。 （不愧是進階板的靈能，必須比靈能更懂吊數學。）&amp;lt;br&amp;gt; 但是要注意： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#除了注意吊數外，也要注意場上是否還有雙屍的可能性，還有雙屍的可能性時不建議使用。 &lt;br /&gt;
#要想想看，獵人和貓是否有增吊的可能性(σ･ω･)σ &lt;br /&gt;
#你咒到有職的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而省半吊法的反之，&amp;lt;br&amp;gt; 就是不能省半吊的奇數人時（日間計算），偶數人時（夜間計算）詛咒。&amp;lt;br&amp;gt; 變成大家最怕的夜梟亂殺。（乖乖的選擇不能行動吧，除非其他狀況。）&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 驗說謊狂：指的是說謊入狼，卻謊報說我摸其他占變村人的情況。&amp;lt;br&amp;gt; 這情況可以給靈驗，更可以給進階靈能夜梟確認(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 咒毒、貓，防狼咬送狐勝：如果場上已確定末二狼且出一顯狼時，&amp;lt;br&amp;gt; 如果場上要馬上吊那隻末次狼，可以咒毒、貓防狼咬送狐勝。&amp;lt;br&amp;gt; 情況是用於吊數不足的時候的省吊數法。&amp;lt;br&amp;gt; 例如&amp;lt;br&amp;gt; 08-06-04&amp;lt;br&amp;gt; 狼 狐 狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。 &lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。 &lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。 &lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)，建議是不要包太可疑的，免得信度太低，甚至把你覺得是顯狼的給出黑是可以增加信度的，如果出黑單真的出到主子，不要慌張，要裝出真占救村的樣子。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt; 補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt; 白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。 &lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。 &lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書) &lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。 &lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。 &lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。 &lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。 &lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。 &lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。 &lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告，目前你看到的企鵝「應該」是有問題的企鵝(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，你可以用以下資訊玩企鵝，但假如你之後再玩企鵝，&amp;lt;br&amp;gt; 請務必要來ｗｉｋｉ確定或是管理員公告企鵝是否有經過維修調整 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/12/01 &amp;lt;br&amp;gt; 稍微談一下和管理員設定的差異&amp;lt;br&amp;gt; 小企鵝設定為動物勝利則勝利，但是目前實際測試只有狼側，所以目前就丟入狼側。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#小企鵝的勝利條件是狼勝。 &lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。 &lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動） &lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。 &lt;br /&gt;
#企鵝遊戲結束後，提昇的是人側率。 &lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前企鵝屬於狼側，故除非已經註冊的情況下，要辨別真占只需要用一次。&amp;lt;br&amp;gt; 因為最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt; 接下來可以嘗試找獵人，找到後確認場上占搶笑聲的程度，決定是否報獵拖吊。&amp;lt;br&amp;gt; 基本上是強化狂人，但是要考慮是否走報結果路線。不報結果大可以出企占企靈。&amp;lt;br&amp;gt; 非傳統場上要注意可以搔貓梟，但是如果報職的話狼要煩惱是什麼職業就是了。&amp;lt;br&amp;gt; 主要的問題在，獵可護，梟可咒，貓你報讓狼去咬是賭90％無法復活ｗｗｗ&amp;lt;br&amp;gt; 原則上可以自行沙盤推演，文長恕不長述。&amp;lt;br&amp;gt; 背德、子狐可以假報就是了╮(╯▽╰)╭。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 關於搶笑聲，企鵝也可能直接找獵而會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt; 所以沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt; 但是，要報夜晚有職者的時候，要看狼的咬數咬續（因為一定會從獵人先咬）占數，占搶笑聲數決定。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結論，目前企鵝只有狼勝，變化就少了非常多，而且也增加了不少煩惱也是真的&amp;lt;br&amp;gt; 畢竟主因是，純狼信，但是除非企狼戀，否則無法直接傳達怎麼搔的訊息。&amp;lt;br&amp;gt; 純狼信企鵝使的看狀況傳達訊息變成一大難題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。 &lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。 &lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死) &lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。 &lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。 &lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;amp;gt; 大狼 &amp;amp;gt; 子狐 &amp;amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#990099&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。 &lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。 註定不會幫狐的不定側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www &lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤) &lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/10/30 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。&lt;br /&gt;
#企鵝雖然狼勝、狐勝、不過遊戲結束後，提昇的是人側率。&lt;br /&gt;
#企鵝有企村戀和企狐戀，但是沒有企狼戀。&lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
整理一下奇妙的企鵝頭：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占出人頭，靈驗人頭，可咒殺，狼可咬。&lt;br /&gt;
#算是否狐勝的時候，企鵝不算「人數」。&lt;br /&gt;
#有企村戀勝、企狐戀勝，但是沒有企狼戀勝。&lt;br /&gt;
#遊戲結束後，上升的是人側率。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占三次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占三次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝，需要注意沒有企狼戀勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵，然後co企報獵拖吊，時機可以自己看，笑聲很多的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有兩次行動以上co企是必吊，已經沒行動的話…　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以三笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側則極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占三次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占三次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多的話，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 決定者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。 &lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了 &amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。 &lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;amp;gt; 權村被吊死 -&amp;amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;amp;gt; 少吊權力 -&amp;amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀人勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側) &lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡) &lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機 &lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱 &lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀 &lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
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--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
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***************************************************************************************&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt; &amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt; &amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt; &amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt; &amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt; &amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。 &amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5566</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5566"/>
		<updated>2011-12-11T01:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 狂人 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] || 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共通玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱規則，可以點[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 這裡]作個參考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;十六人以上時出現的職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
慢慢來，才不會傻在那邊說，發生什麼事情喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一定會出現的職業：村人、占卜師、人狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十六人以上一定會出現的職業：共有者、獵人、靈能者、狂人、妖狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十六人以上可能出現的職業：說謊狂、決定者（副職）、權利者（副職）、戀人（副職）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者。這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做（說謊的話視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣告您是人狼，不要焦急，就宣告大家自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信占卜師，人狼的假占卜師可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，常看到沒記占卜師是誰就投占卜或是他白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占每天占的東西，或每個靈能每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相，老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白，由於有另外一個人會為你證明，所以基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師指人為狼，如果出共有者是狼的當場就可以確認他是假占，請與你的同伴共同宣言是共有者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 無遺村時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺村也會開「共有對話不顯示」此設定，所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果場上情況需要你來指定當天吊死的人，請不要太晚指定，有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占其他假的占卜，可以的話也避免去占卜其他占卜的白單(他占卜過的人)。(帕姆：這點我有所保留)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 躲起來，不要宣告自己是獵人，連留遺書說自己是獵人也不要，白天把自己當村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假占卜師宣言是狼，除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的被吊比較好。人狼會認為獵人還在。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去守護其他人(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒毒了，有毒的話這責任是埋毒的)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 每天要自己記下驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書場請在遺書寫好每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || CO職這事也是需要看場上情況，因為一旦CO職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&lt;br /&gt;
所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果隨機到了話，就出假占卜師吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果出了假占卜師，請裝著像一個占卜師來行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(通稱特攻)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被咒殺也是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被占卜師宣告是人，基本上你就知道他不是真的占卜師了，可能的話，想辦法把真的占卜師搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你不會知道你自己是決定者，再相同票數的情況下，如果裡面有決定者，就不需要重新投票。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||要找決定者就要看投票，再相同票數時，投給被吊的人中裡就有決定者喔。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，如果你發現自己是決定者，可以擺脫被懷疑異側戀人的煩惱。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你會知道你自己是權力者，你有一人兩票的效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||在有開啟投票顯示的情況下，第一天投票就會被人知道誰是權力者。就算沒有，也相對的比決定者好找。所以權力為了信度或是引誘度在第一天選擇告知或不告知。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，但是因為權力者很容易被找到，顯效果的影響力比決定者高，雖然沒有異側戀人的煩惱，但是會很容易有人用不同角度看你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;二十人以上時可能出現的職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
熟練8人、16人後，玩22人才不會覺得莫名其妙喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側可能追加：埋毒or貓又和夜梟。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側可能追加：大狼（副職）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側可能追加：一隻妖狐、背德或子狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不定側可能追加：小企鵝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上與村人是相同的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。（畢竟因為你讓狼數多一隻）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候就把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期有假的埋毒者出現，場上應該會傾向於吊死這個人來驗(埋毒者會帶一個人一起死)，此時請不要出來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 相對地，後期的話請記得要出來對抗假的埋毒者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 埋毒的進階版，你多了10%的復活功能和被咬時10%自體復活（當晚）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 和埋毒一樣會導致狼數+1，因此太早被咬貓又其實挺浪費的（？），微妙的存活後被咬吧ＸＤ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書的話一定要寫貓又，並且追加寫入每天晚上的行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 復活順序是神權系列（靈＞共＝必白＝〔隱獵〕＞占＞梟）＞被咬＞被吊&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 靈能的進階版，可和靈能同時存在。亂用能力的話可能會有高代價，無辜的人頭可能會因為你死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 第二夜晚上後有可以咒殺的黑單，就咒殺。幫忙省吊數的小進階就先不要做好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上不能咒殺的時候記得選擇「放棄行動」，否則會讓兔勝（指遊戲無奈中斷，是非常糟糕的結果。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遺書記得寫夜梟和留行動紀錄，否則會變成高風險的賭注。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果假占宣告狐狸是人，就不必再宣告狐狸是人。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及狼人的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著殉情哦。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦，妳的占卜是有機率的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。咪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於妳知道狐狸是誰，所以分辨出註冊因該是滿容易的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果第一次玩子狐，那我建議可以出占呦，妳可以享受是否能占到狼的樂趣呢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上只能自言自語哦，真是寂寞咪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 動物側的不定側，註定不幫人。&amp;lt;----這是管理員說得，實際上是狼測。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 搔癢成功率100%（村側行動+說謊），但是只能三次，占靈驗出人頭，但計算不計人頭（就只是個企鵝）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不知道要選狼信狐信就出占搔占裝搔，搔三次是幫助狐狸（未註冊前），被吊是幫助狼拖吊。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 挺複雜的職業(σ･ω･)σ，真想了解建議詳細參考職業教學。（對請看職業教學，目前暫時不想做修改，反正把內文狐側的地方去掉就好？&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato9.png]] ||基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。&lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5565</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5565"/>
		<updated>2011-12-11T01:35:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] || 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共通玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱規則，可以點[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 這裡]作個參考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;十六人以上時出現的職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
慢慢來，才不會傻在那邊說，發生什麼事情喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一定會出現的職業：村人、占卜師、人狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十六人以上一定會出現的職業：共有者、獵人、靈能者、狂人、妖狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十六人以上可能出現的職業：說謊狂、決定者（副職）、權利者（副職）、戀人（副職）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者。這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做（說謊的話視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣告您是人狼，不要焦急，就宣告大家自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信占卜師，人狼的假占卜師可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，常看到沒記占卜師是誰就投占卜或是他白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占每天占的東西，或每個靈能每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相，老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白，由於有另外一個人會為你證明，所以基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師指人為狼，如果出共有者是狼的當場就可以確認他是假占，請與你的同伴共同宣言是共有者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 無遺村時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺村也會開「共有對話不顯示」此設定，所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果場上情況需要你來指定當天吊死的人，請不要太晚指定，有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占其他假的占卜，可以的話也避免去占卜其他占卜的白單(他占卜過的人)。(帕姆：這點我有所保留)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 躲起來，不要宣告自己是獵人，連留遺書說自己是獵人也不要，白天把自己當村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假占卜師宣言是狼，除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的被吊比較好。人狼會認為獵人還在。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去守護其他人(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒毒了，有毒的話這責任是埋毒的)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 每天要自己記下驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書場請在遺書寫好每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || CO職這事也是需要看場上情況，因為一旦CO職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&lt;br /&gt;
所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果隨機到了話，就出假占卜師吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果出了假占卜師，請裝著像一個占卜師來行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(通稱特攻)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被咒殺也是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被占卜師宣告是人，基本上你就知道他不是真的占卜師了，可能的話，想辦法把真的占卜師搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你不會知道你自己是決定者，再相同票數的情況下，如果裡面有決定者，就不需要重新投票。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||要找決定者就要看投票，再相同票數時，投給被吊的人中裡就有決定者喔。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，如果你發現自己是決定者，可以擺脫被懷疑異側戀人的煩惱。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你會知道你自己是權力者，你有一人兩票的效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||在有開啟投票顯示的情況下，第一天投票就會被人知道誰是權力者。就算沒有，也相對的比決定者好找。所以權力為了信度或是引誘度在第一天選擇告知或不告知。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，但是因為權力者很容易被找到，顯效果的影響力比決定者高，雖然沒有異側戀人的煩惱，但是會很容易有人用不同角度看你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;二十人以上時可能出現的職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
熟練8人、16人後，玩22人才不會覺得莫名其妙喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側可能追加：埋毒or貓又和夜梟。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側可能追加：大狼（副職）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側可能追加：一隻妖狐、背德或子狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不定側可能追加：小企鵝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上與村人是相同的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。（畢竟因為你讓狼數多一隻）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候就把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期有假的埋毒者出現，場上應該會傾向於吊死這個人來驗(埋毒者會帶一個人一起死)，此時請不要出來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 相對地，後期的話請記得要出來對抗假的埋毒者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 埋毒的進階版，你多了10%的復活功能和被咬時10%自體復活（當晚）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 和埋毒一樣會導致狼數+1，因此太早被咬貓又其實挺浪費的（？），微妙的存活後被咬吧ＸＤ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書的話一定要寫貓又，並且追加寫入每天晚上的行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 復活順序是神權系列（靈＞共＝必白＝〔隱獵〕＞占＞梟）＞被咬＞被吊&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 靈能的進階版，可和靈能同時存在。亂用能力的話可能會有高代價，無辜的人頭可能會因為你死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 第二夜晚上後有可以咒殺的黑單，就咒殺。幫忙省吊數的小進階就先不要做好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上不能咒殺的時候記得選擇「放棄行動」，否則會讓兔勝（指遊戲無奈中斷，是非常糟糕的結果。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遺書記得寫夜梟和留行動紀錄，否則會變成高風險的賭注。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果假占宣告狐狸是人，就不必再宣告狐狸是人。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及狼人的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著殉情哦。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦，妳的占卜是有機率的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。咪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於妳知道狐狸是誰，所以分辨出註冊因該是滿容易的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果第一次玩子狐，那我建議可以出占呦，妳可以享受是否能占到狼的樂趣呢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上只能自言自語哦，真是寂寞咪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 動物側的不定側，註定不幫人。&amp;lt;----這是管理員說得，實際上是狼測。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 搔癢成功率100%（村側行動+說謊），但是只能三次，占靈驗出人頭，但計算不計人頭（就只是個企鵝）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不知道要選狼信狐信就出占搔占裝搔，搔三次是幫助狐狸（未註冊前），被吊是幫助狼拖吊。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 挺複雜的職業(σ･ω･)σ，真想了解建議詳細參考職業教學。（對請看職業教學，目前暫時不想做修改，反正把內文狐側的地方去掉就好？&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato9.png]] ||基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。&lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Reswantur&amp;diff=5564</id>
		<title>使用者:Reswantur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Reswantur&amp;diff=5564"/>
		<updated>2011-12-10T23:54:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在下鶴返，黃鶴一去不復返的鶴返，《新手歷程心得》和《村民守則》的作者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再次澄清，像醫生什麼的，都是虛名，如天上的浮雲一樣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip: 2ZVp5dHEIw[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw], nzYdNZJJCM[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=nzYdNZJJCM], 3mddGnYKC2[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=3mddGnYKC2], KYjKc.B7BM[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=KYjKc.B7BM], y57cLA0Af2[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=y57cLA0Af2], tCVgshVrfk[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=tCVgshVrfk] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki發展到現在的規模，除非砍掉重練做系統化整合，集體創作差不多就是這樣子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家自主思考永遠是最重要的事，也是能從這遊戲收穫最大的東西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在繼續《新手歷程心得》想必已經名不符實，因此以下是給悟完《村民守則》的再研究。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 1. 除占卜師之外，只能分出像村民的程度，找職這種東西請找青蛙。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 因此，村民都像非人，非人都像村民，也不要太意外，技高者勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 占單是占卜的唯一價值，判斷占卜真假，不如評估占單的真實性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 無口死、廢話死、狀況外死、沒主見死，剩下的才是真正的對手。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 釣魚和自插旗只在一線之間，話術是事實的陳述方式，不是詭辯。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 隨時根據新的資訊修正推理，從頭開始，前提錯誤一切都屬枉然。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(未完但別待續)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Reswantur&amp;diff=5563</id>
		<title>使用者:Reswantur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Reswantur&amp;diff=5563"/>
		<updated>2011-12-10T23:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在下鶴返，黃鶴一去不復返的鶴返，《新手歷程心得》和《村民守則》的作者。&lt;br /&gt;
再次澄清，像醫生什麼的，都是虛名，如天上的浮雲一樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw]&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=nzYdNZJJCM]&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=3mddGnYKC2]&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=KYjKc.B7BM]&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=y57cLA0Af2]&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=tCVgshVrfk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki發展到現在的規模，除非砍掉重練做系統化整合，集體創作差不多就是這樣子。&lt;br /&gt;
玩家自主思考永遠是最重要的事，也是能從這遊戲收穫最大的東西。&lt;br /&gt;
現在繼續《新手歷程心得》想必已經名不符實，因此以下是給悟完《村民守則》的再研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 除占卜師之外，只能分出像村民的程度，找職這種東西請找青蛙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 因此，村民都像非人，非人都像村民，也不要太意外，技高者勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 占單是占卜的唯一價值，判斷占卜真假，不如評估占單的真實性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 無口死、廢話死、狀況外死、沒主見死，剩下的才是真正的對手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 釣魚和自插旗只在一線之間，話術是事實的陳述方式，不是詭辯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 隨時根據新的資訊修正推理，從頭開始，前提錯誤一切都屬枉然。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(未完但別待續)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5548</id>
		<title>其他</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5548"/>
		<updated>2011-12-08T15:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 人狼上的名人： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 宣導事項  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*配合規定。 &lt;br /&gt;
*詳讀規則。 &lt;br /&gt;
*不懂發問。 &lt;br /&gt;
*註冊Trip。 &lt;br /&gt;
*虛心向上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共同注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勤做筆記。 &lt;br /&gt;
*請勿粗口。 &lt;br /&gt;
*和平共處。 &lt;br /&gt;
*請用書面語。 &lt;br /&gt;
*請校正時間。 &lt;br /&gt;
*請專心於遊戲。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;別太在乎正負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*只是遊戲請勿動氣。 &lt;br /&gt;
*滅村乃是人狼常事。 &lt;br /&gt;
*可以檢討但是別指責。 &lt;br /&gt;
*這是團體遊戲請勿個人主義。 &lt;br /&gt;
*請盡量不要用注音文、火星文。 &lt;br /&gt;
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場上言論皆為話術，並非等同個人對個人立場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*不論勝利的希望多麼渺茫，也不要放棄求勝的意志。 &lt;br /&gt;
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發誓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿在場外討論其他場內的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，尤其是剛剛在場內跑來別村的人。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿找同村的人代玩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(因為這已影響遊戲的公平性了)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲行進中注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(人側偽裝其它人側職)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(應行動而未投票)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿多開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(一次在村中玩兩個帳號)。 &lt;br /&gt;
*請勿跑兩村。 &lt;br /&gt;
*請勿速行(未到最後2分就行動都算速行)。 &lt;br /&gt;
*請勿極限(見到最後2分又超過一分鐘會被當作極限)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿亂場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(破壞版面或破壞場上秩序)。 &lt;br /&gt;
*請勿暴民。 &lt;br /&gt;
*請勿私怨。 &lt;br /&gt;
*請勿前世。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場請勿隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*有遺書場請留遺書。 &lt;br /&gt;
*無遺書場占、靈請首日co。 &lt;br /&gt;
*貓又場貓又被咬沒死請co。 &lt;br /&gt;
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。 &lt;br /&gt;
*村側請發言參與討論(因為無口會被吊)。 &lt;br /&gt;
*貓又場請多注意天國情報，尤其是確認人側職或是被&amp;quot;咬&amp;quot;死的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新手臨時宣導事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這項其實是寫給時間來不及的老手的，加上我實在是懶得臨時對每個新手宣導了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有新手出現在快開的場，就用這個吧，至少新手不會莫名其妙變成亂場者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#留夠多時間玩人狼(公式5n-10) &lt;br /&gt;
#白天投票，晚上行動，否則會暴斃 &lt;br /&gt;
#只要有獵人，占請第一天CO &lt;br /&gt;
#人側只能CO自己的職業，除了獵人得CO村民 &lt;br /&gt;
#一定要留遺書，而且視同CO &lt;br /&gt;
#有貓又的話，即使死了也不能走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是另一組，比較建議性質的東西，其中第4點仍然算規則。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#多說話不要無口 &lt;br /&gt;
#時間允許的話，在天國觀戰 &lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了 &lt;br /&gt;
#禁止遊戲外推理或討論 &lt;br /&gt;
#請登記Trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 以上就是完整宣導內容 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還有時間，再選擇性一條一條慢慢解釋： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#每個人都有可能活到最後，除非找的到代玩，不然不要中途離場，因為不投票會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;如果玩的人數是n，遊戲總時間大約是(5n-10)，視情況有正負10分鐘的誤差 &lt;br /&gt;
#所有人白天都能投票，也都要投票，多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)&amp;lt;br&amp;gt;晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動，尤其是狼請注意，晚上行動是先搶先贏，除非剩一隻狼，不然新手請禮讓老人 &lt;br /&gt;
#占要第一天CO，這個要解釋就是長篇大論，簡單來說是過去經驗告訴我們，占出來比占躲起來好太多了&amp;lt;br&amp;gt;另外請注意，很沒道理的是，假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了，現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=&amp;lt;br&amp;gt;最後，是&amp;quot;有獵人&amp;quot;占才要第一天CO，沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天) &lt;br /&gt;
#例如:村民CO占卜師，獵人CO靈能者之類的，這些只會騙到其他人側不會騙到狼，所以與其宣導不如禁止比較快&amp;lt;br&amp;gt;除了獵人之外，所有人側都不能村騙，只能乖乖CO自己原本的職業&amp;lt;br&amp;gt;獵人要CO村民，在還沒大略知道CO獵人的時機之前，即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋&amp;lt;br&amp;gt;非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊，白天狼要CO狼也不是不行)，多為CO村民，請各自參考職業教學 &lt;br /&gt;
#遺書其實是說話的一種，簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話，所以遺書視同(最後的)CO&amp;lt;br&amp;gt;遺書CO比照一般CO，其中人側一定要CO，不說明自己職業常常會被當非人&amp;lt;br&amp;gt;如果你會大字或小字發言，你就會留遺書了，如果還不知道就代表該場不能留遺書 &lt;br /&gt;
#貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上，此時天國也算是&amp;quot;遊戲內&amp;quot;，不然等你走了回到場上就會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下，可以不要理會這個規則，死了有事就快跑吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一組解釋如下: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不說話對場上推理毫無貢獻，又表示可能是狼怕說錯話，也可能是狐避人耳目，所以無口常常被吊&amp;lt;br&amp;gt;如果不知道要說什麼，可以問問題，做書記，打哈哈，或是附和別人的話(後兩者比較不建議) &lt;br /&gt;
#所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況，是新手學習的好方法，如果有時間就坐著看戲吧&amp;lt;br&amp;gt;不過上面那句話的另一個意思是說，不要對場上的人抱有太大的期望，畢竟他在場上你在天國，當局者迷旁觀者清。 &lt;br /&gt;
#玩人狼不贏為什麼要玩，當然要認真玩人狼啊，不過請不要太在意輸贏，很多時候運氣成分還比人事成分多&amp;lt;br&amp;gt;另外順便宣導一下，為了遊戲保有快樂的氣氛，也是為了冷靜推理，請不要粗口，怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。 &lt;br /&gt;
#只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內，如果貓又活著天國也算遊戲內，其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外&amp;lt;br&amp;gt;看小說最討厭被別人捏，玩人狼也一樣，請在旁邊觀戰不語真君子，讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???) &lt;br /&gt;
#一般來說入場的新手都已經會帶Trip，沒有Trip的新手也很容易發現，所以我放後面，不過還是宣導一下，有Trip一定比較方便的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ＴＲＩＰ相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是什麼？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是類似您的身分證這東西，所以基本上要保密的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩，因為感覺比較有保障，如果是新手大家也比較好注意以及教學。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以如果想要好好參與這個遊戲，強烈建議您註冊Trip。&amp;lt;br&amp;gt; 　　Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次，也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])&amp;lt;br&amp;gt; 　　當你註冊好你的Trip進入村莊後，在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密過後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的Trip。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip的帳號密碼，和一般入村時的帳號密碼，有什麼不同？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 平常說到Trip都是指Trip的帳號，就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密，每一場都可以自由設定的，只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼我註冊了Trip還是無法進村？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您可能遇到了入村條件有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊，以後就可以進入任何村莊了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能給評價？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一場遊戲結束後(含廢村)，只要你的Trip滿20，點選想要給的玩家之圖像，就會出現給評價的頁面。&amp;lt;br&amp;gt; 　　一場最多給三不同玩家。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能當村長？GM？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。&amp;lt;br&amp;gt; 　　村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力，開村之後還是正常的玩家，只留有廢村的權力。&amp;lt;br&amp;gt; 　　GM則是除了村長所有的權力以外，還可以在開場後自訂規則。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後得注意的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是在村裡顯示人數中還是有包含GM的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲內相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家，白單則是人，灰單則是沒占過的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]]) 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 遺書如何填寫？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單，最後一個選項就是填寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt; 　　選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　除了獵人之外，人側請留自己正確的職業，如果是占、靈、貓請留結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　獵人請在遺書CO村民，除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　非人側如果有CO，或想要CO什麼職業就留該職業遺書，否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱，晚上可以考慮換毒遺)&amp;lt;br&amp;gt; 　　村側戀人請留正確職業和戀人遺書，其他全部當作非人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 紀錄投票有沒有比較方便的方法？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以下載投票紀錄器(克洛製作) http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 來用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過要注意的就是下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以下以圖說明使用方法。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      改檔名方法&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 |[[Image:投票分析器01.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器02.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器03.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是在算吊數，也就是說還可以吊幾次人，因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。&amp;lt;br&amp;gt; 　　那個數字則是代表目前場上存活的人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是副職業，所以不會出現在大狼、權力、決定者身上，然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 　　戀人晚上可以交談，(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡，另一個活著的戀人就會立即自動自殺。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人屬於哪一側？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果是同側組合，如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等，勝利條件就跟原本所屬陣營相同，也就是說沒戀勝這回事。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然而，如果戀人是異側組合，例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等，勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。&amp;lt;br&amp;gt; 　　也就是說如果你是異側戀狼，您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人的勝利條件是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請見[[勝利條件]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼有時候我發言卻出不來？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 代表白天或是晚上的時間到了，所以無法發言。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 占卜師占狐當天被咬會怎樣？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬成功，占卜失敗，狐不會死。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓又可以復活狼或戀人嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，貓又誰都可以復活。復活戀人也行，只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓戀被咬，如果咬到貓，貓又自體復活，另一戀會死嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬貓戀判定：貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)&amp;lt;br&amp;gt; 　　 所以貓又若自體復活，可能會噴到戀狼，但如果沒噴到就不會拖戀死。&amp;lt;br&amp;gt; 　　 另外貓狼戀時，貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 替身君會有職業嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 會有的，替身君除了人狼、妖狐、埋毒者以外皆有可能，也包含副職。&amp;lt;br&amp;gt; 　　有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業，雖然大多情況是村民。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(替身君留占遺有可能是真狂背、替身君留靈遺也有可能是真狂背，一切都要靠自己推理。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(目前鑽石跟地獄都有遇到渣貓的情形，所以有勾貓又的話不建議開替身君。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 首先要先說明，玩人狼一定要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己算夠時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就不要玩，因為以下的處理方法都很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt; 　　接著要記住的是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對不可以放著就跑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為您若沒有行動，沒多久就會在遊戲中暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; 　　暴斃會嚴重影響到遊戲進行，而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用，尤其是您剛接觸這遊戲的時候。&amp;lt;br&amp;gt; 　　為了防止您面臨到這個嚴重的下場，建議您有幾種方法可能可以解決： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*找您的親朋好友代理，不過你要記得您當初入村的帳號密碼，把這個一同交給他，請他登入到您正在遊戲的村莊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果您當到共有者或是人狼，您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方，請對方盡速幫您找代打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙，那你只好在晚上說話，請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　(不建議找天堂之人、理由是天國的人都把職業看光光了，會影響遊戲的公平性。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議找在場外觀戰之人，觀戰之人可沒天國情報。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您又更不幸的玩到貓又場，貓又又沒死，晚上別人看不見你說的話，你又有上句所敘述的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼，請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(不過還是建議找人代打別找上天國的。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議早上時說時間不足需要找代打，然後留即時通訊，確認是非同村的玩家再將遊戲帳密交給對方代玩。)&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　上述4個方法都是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找代打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的方式解決，而最不得已的方法，是請大家當天白天吊死你。&amp;lt;br&amp;gt; 　　這個方法會影響到遊戲進行，而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃，極不建議如此做法。&amp;lt;br&amp;gt; 　　遊戲估計時間在&amp;quot;特殊村&amp;quot;(其實是一般&amp;amp;amp;特殊村)會有另外說明。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　代打會涉及到您的帳號以及密碼，所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過您的密碼也別設的太簡單，以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 伺服器與本地時間差這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距，這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話？或是時間還沒到怎麼不能說話了？&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以為了避免遇到這種時間上的誤差，遊戲開始前請對時，盡量把差距控制在 ±10以內。&amp;lt;br&amp;gt; 　　您說要怎樣對時？就是將您電腦時間－右下角那個小時鐘時間調整一下。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果與本地差的時間是負數，代表您的電腦時間是比較慢，如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚，這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 廢村的方法是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在村莊募集中的時候，如果超過10分鐘沒有任何人發言，系統就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村長或是GM按下專屬的廢村鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理員執行廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常見的村莊之簡介  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 八人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人村的職業分佈是固定的，變化性也不大，適合練習遊戲進行方式的了解。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 九人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
９人村的職業分佈也是固定的，只比８人村多一個靈能者，和８人村的主要不同是投票是總票數的單雙和投身內票這種戰術變得可行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十一人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11人村的職業也是固定的，變化性比８人村大一點，適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１　狂人１　獵人１　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十三人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人村開始的職業就並非固定了，要看開村者的設定，分為有戀人跟無戀人，甚至也有關閉共有的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼2　狂人1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　人狼2　狂人1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況，有時會改為戀人設定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說的人側優勢排序為： 有共有者/有共有顯示 &amp;amp;gt; 有共有者/無共有顯示 &amp;amp;gt; 雙村戀，隨機戀人則不定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十六人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人村的職業變化類似13人場，但加入說謊狂與決/權的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民6　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5～8　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　說謊者0～1，人狼3　狂人1，妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者，隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。&amp;lt;br&amp;gt;16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 廿二人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。 &amp;lt;br&amp;gt;最基本設定：村民12　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民7～14　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼3～4　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卅人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基本設定：村民13　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者3，人狼6　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民8～16　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者0／3　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼6～7　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3) &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 (27人以上時，共有者3→村民 (戀人)2 + 村民1) &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 30人場的特色在於有職者不只一人，有時會有兩名真確的有職者同時自稱，玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名言佳句  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是紀錄用的(絕對不是用來插旗) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歡迎更新，不定期更新，如果針對個人，每人最多3句請擇優(不然會塞爆 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#書記入村保證廢村 &lt;br /&gt;
#自亂陣腳的一側，必敗無疑 (by 柳兒) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (蒐集中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼上的名人：  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 老師：傑德、豆豆、神雛&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 老人們：光線不足福音、九尾、白貓&amp;gt;Mob、得天獨厚&amp;#039;&amp;#039;（爺爺）&amp;#039;&amp;#039;、詩人、雨曖、羅馬、C羅……&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Wiki 編寫者：劉書記、肥鵝&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) 吸票最強的票箱：民主、斐風然、留弗夫、金城武、柴刀&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) 狼命：逸伯雲&amp;#039;&amp;#039;（狼命少年）&amp;#039;&amp;#039;、平沢唯&amp;#039;&amp;#039;（狼平）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) 狐命：東奇尼白貓、冬甩&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13) 偉大的管理員：小企鵝、克洛洛 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(蒐集中) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者之家  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想必剛接觸這遊戲的人心中總是充滿的期待，對於這奇幻的設定，在這不同的角色當中， &amp;lt;br&amp;gt;如何將自己表現得最好，能夠達到勝利等等，都是想要早點達成，不過這遊戲是一款需要 &amp;lt;br&amp;gt;與別人互動的遊戲，這不是單機遊戲，你必須藉由文字來與別人做交談，然而別人也是真 &amp;lt;br&amp;gt;正存在的人，是有感情的，不是隨隨便便就可以無理取鬧，所以希望在這遊戲當中，每個 &amp;lt;br&amp;gt;都能夠有良好的互動，即使在遊戲中你是人狼我是占卜師，立場對立，但是遊戲結束後， &amp;lt;br&amp;gt;就沒有這種問題，大家都是遊戲中的玩伴，彼此互相學習切磋技藝，希望大家都能夠在 &amp;lt;br&amp;gt;《汝等是人是狼？》之中玩得愉快。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者常見的問題  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於填寫遺書  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[關於填寫遺書]]&amp;amp;lt;---有關填寫遺書的方法請參考此頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC99FF&amp;quot;&amp;gt;初步歸類，詳細確實的話還要進一步修改。&amp;lt;br&amp;gt; 一些可能的判定衝突及順序等等。&amp;lt;br&amp;gt; 夜梟的詛咒不算在接觸。&amp;lt;br&amp;gt; 雙決定也是一個我所不確認的判定。&amp;lt;br&amp;gt; 有錯誤請指正。&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定順位  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;判例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 「→」死因決定的單位&lt;br /&gt;
  * 「＞」判定優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 投票計算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 權力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處刑者決定法則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 最高票 → 決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 職業判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 毒殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 接觸 → 占卜 → 變身 → 技能 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 接觸 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 獵人護衛 ＞ 人狼襲擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 占卜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 占卜(占卜師、子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 變身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - &amp;amp;lt;二日&amp;amp;gt; 說謊狂模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 技能 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 貓又復活 ＞ 夜梟詛咒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定介紹  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*處理順位(通常)：狼咬＞咒殺。狼咬占，占狐，狐不會掛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定問答  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜，誰比較快？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[給新人的建議玩法#.E8.AA.AA.E8.AC.8A.E7.8B.82|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。&amp;lt;br&amp;gt; 2.如果有多個決定者衝突怎麼辦？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[職業教學#.E5.A4.9A.E6.B1.BA.E5.AE.9A.EF.BC.9A.E5.88.A4.E5.AE.9A.E6.AC.A1.E5.BA.8F.E8.AA.AA|多決定：判定次序說]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 留言區  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是我亂加的，不過也歡迎其他老手來留幾句話XD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 相信各位看到這裡的時候，應該幾乎把所有東西都看完了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的精神，不外乎智慧與勇氣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧，是判斷是非的力量； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣，是做出抉擇的能力。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的玩法，推理、話術、找職、前世、運氣； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理資料找出邏輯，是為推理； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻擊別人保護自己，是為話術； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從眾人中尋找可疑，是為找職； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解別人特定行為，是為前世； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而運氣，就是讓每場有所變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 狼可以咬毒送狐勝，但是狼暴斃只會被鄙視； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人可以腦洞又滅村，但是不改過一定會被罵； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正視自己的錯誤與失敗，下一場人狼歡迎你。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼wiki有任何問題歡迎提出。我會以&amp;quot;斐風然&amp;quot;的暱稱出現在人狼。(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過其實你們只要找像雲悠、豆豆或是其他老手說，他們就會跟我回應。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然如果你們願意，一起加入編輯wiki的行列吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5547</id>
		<title>其他</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5547"/>
		<updated>2011-12-08T15:23:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 人狼上的名人： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 宣導事項  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*配合規定。 &lt;br /&gt;
*詳讀規則。 &lt;br /&gt;
*不懂發問。 &lt;br /&gt;
*註冊Trip。 &lt;br /&gt;
*虛心向上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共同注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勤做筆記。 &lt;br /&gt;
*請勿粗口。 &lt;br /&gt;
*和平共處。 &lt;br /&gt;
*請用書面語。 &lt;br /&gt;
*請校正時間。 &lt;br /&gt;
*請專心於遊戲。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;別太在乎正負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*只是遊戲請勿動氣。 &lt;br /&gt;
*滅村乃是人狼常事。 &lt;br /&gt;
*可以檢討但是別指責。 &lt;br /&gt;
*這是團體遊戲請勿個人主義。 &lt;br /&gt;
*請盡量不要用注音文、火星文。 &lt;br /&gt;
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場上言論皆為話術，並非等同個人對個人立場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*不論勝利的希望多麼渺茫，也不要放棄求勝的意志。 &lt;br /&gt;
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發誓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿在場外討論其他場內的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，尤其是剛剛在場內跑來別村的人。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿找同村的人代玩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(因為這已影響遊戲的公平性了)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲行進中注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(人側偽裝其它人側職)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(應行動而未投票)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿多開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(一次在村中玩兩個帳號)。 &lt;br /&gt;
*請勿跑兩村。 &lt;br /&gt;
*請勿速行(未到最後2分就行動都算速行)。 &lt;br /&gt;
*請勿極限(見到最後2分又超過一分鐘會被當作極限)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿亂場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(破壞版面或破壞場上秩序)。 &lt;br /&gt;
*請勿暴民。 &lt;br /&gt;
*請勿私怨。 &lt;br /&gt;
*請勿前世。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場請勿隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*有遺書場請留遺書。 &lt;br /&gt;
*無遺書場占、靈請首日co。 &lt;br /&gt;
*貓又場貓又被咬沒死請co。 &lt;br /&gt;
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。 &lt;br /&gt;
*村側請發言參與討論(因為無口會被吊)。 &lt;br /&gt;
*貓又場請多注意天國情報，尤其是確認人側職或是被&amp;quot;咬&amp;quot;死的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新手臨時宣導事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這項其實是寫給時間來不及的老手的，加上我實在是懶得臨時對每個新手宣導了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有新手出現在快開的場，就用這個吧，至少新手不會莫名其妙變成亂場者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#留夠多時間玩人狼(公式5n-10) &lt;br /&gt;
#白天投票，晚上行動，否則會暴斃 &lt;br /&gt;
#只要有獵人，占請第一天CO &lt;br /&gt;
#人側只能CO自己的職業，除了獵人得CO村民 &lt;br /&gt;
#一定要留遺書，而且視同CO &lt;br /&gt;
#有貓又的話，即使死了也不能走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是另一組，比較建議性質的東西，其中第4點仍然算規則。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#多說話不要無口 &lt;br /&gt;
#時間允許的話，在天國觀戰 &lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了 &lt;br /&gt;
#禁止遊戲外推理或討論 &lt;br /&gt;
#請登記Trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 以上就是完整宣導內容 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還有時間，再選擇性一條一條慢慢解釋： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#每個人都有可能活到最後，除非找的到代玩，不然不要中途離場，因為不投票會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;如果玩的人數是n，遊戲總時間大約是(5n-10)，視情況有正負10分鐘的誤差 &lt;br /&gt;
#所有人白天都能投票，也都要投票，多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)&amp;lt;br&amp;gt;晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動，尤其是狼請注意，晚上行動是先搶先贏，除非剩一隻狼，不然新手請禮讓老人 &lt;br /&gt;
#占要第一天CO，這個要解釋就是長篇大論，簡單來說是過去經驗告訴我們，占出來比占躲起來好太多了&amp;lt;br&amp;gt;另外請注意，很沒道理的是，假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了，現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=&amp;lt;br&amp;gt;最後，是&amp;quot;有獵人&amp;quot;占才要第一天CO，沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天) &lt;br /&gt;
#例如:村民CO占卜師，獵人CO靈能者之類的，這些只會騙到其他人側不會騙到狼，所以與其宣導不如禁止比較快&amp;lt;br&amp;gt;除了獵人之外，所有人側都不能村騙，只能乖乖CO自己原本的職業&amp;lt;br&amp;gt;獵人要CO村民，在還沒大略知道CO獵人的時機之前，即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋&amp;lt;br&amp;gt;非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊，白天狼要CO狼也不是不行)，多為CO村民，請各自參考職業教學 &lt;br /&gt;
#遺書其實是說話的一種，簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話，所以遺書視同(最後的)CO&amp;lt;br&amp;gt;遺書CO比照一般CO，其中人側一定要CO，不說明自己職業常常會被當非人&amp;lt;br&amp;gt;如果你會大字或小字發言，你就會留遺書了，如果還不知道就代表該場不能留遺書 &lt;br /&gt;
#貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上，此時天國也算是&amp;quot;遊戲內&amp;quot;，不然等你走了回到場上就會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下，可以不要理會這個規則，死了有事就快跑吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一組解釋如下: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不說話對場上推理毫無貢獻，又表示可能是狼怕說錯話，也可能是狐避人耳目，所以無口常常被吊&amp;lt;br&amp;gt;如果不知道要說什麼，可以問問題，做書記，打哈哈，或是附和別人的話(後兩者比較不建議) &lt;br /&gt;
#所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況，是新手學習的好方法，如果有時間就坐著看戲吧&amp;lt;br&amp;gt;不過上面那句話的另一個意思是說，不要對場上的人抱有太大的期望，畢竟他在場上你在天國，當局者迷旁觀者清。 &lt;br /&gt;
#玩人狼不贏為什麼要玩，當然要認真玩人狼啊，不過請不要太在意輸贏，很多時候運氣成分還比人事成分多&amp;lt;br&amp;gt;另外順便宣導一下，為了遊戲保有快樂的氣氛，也是為了冷靜推理，請不要粗口，怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。 &lt;br /&gt;
#只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內，如果貓又活著天國也算遊戲內，其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外&amp;lt;br&amp;gt;看小說最討厭被別人捏，玩人狼也一樣，請在旁邊觀戰不語真君子，讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???) &lt;br /&gt;
#一般來說入場的新手都已經會帶Trip，沒有Trip的新手也很容易發現，所以我放後面，不過還是宣導一下，有Trip一定比較方便的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ＴＲＩＰ相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是什麼？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是類似您的身分證這東西，所以基本上要保密的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩，因為感覺比較有保障，如果是新手大家也比較好注意以及教學。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以如果想要好好參與這個遊戲，強烈建議您註冊Trip。&amp;lt;br&amp;gt; 　　Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次，也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])&amp;lt;br&amp;gt; 　　當你註冊好你的Trip進入村莊後，在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密過後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的Trip。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip的帳號密碼，和一般入村時的帳號密碼，有什麼不同？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 平常說到Trip都是指Trip的帳號，就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密，每一場都可以自由設定的，只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼我註冊了Trip還是無法進村？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您可能遇到了入村條件有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊，以後就可以進入任何村莊了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能給評價？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一場遊戲結束後(含廢村)，只要你的Trip滿20，點選想要給的玩家之圖像，就會出現給評價的頁面。&amp;lt;br&amp;gt; 　　一場最多給三不同玩家。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能當村長？GM？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。&amp;lt;br&amp;gt; 　　村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力，開村之後還是正常的玩家，只留有廢村的權力。&amp;lt;br&amp;gt; 　　GM則是除了村長所有的權力以外，還可以在開場後自訂規則。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後得注意的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是在村裡顯示人數中還是有包含GM的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲內相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家，白單則是人，灰單則是沒占過的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]]) 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 遺書如何填寫？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單，最後一個選項就是填寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt; 　　選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　除了獵人之外，人側請留自己正確的職業，如果是占、靈、貓請留結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　獵人請在遺書CO村民，除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　非人側如果有CO，或想要CO什麼職業就留該職業遺書，否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱，晚上可以考慮換毒遺)&amp;lt;br&amp;gt; 　　村側戀人請留正確職業和戀人遺書，其他全部當作非人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 紀錄投票有沒有比較方便的方法？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以下載投票紀錄器(克洛製作) http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 來用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過要注意的就是下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以下以圖說明使用方法。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      改檔名方法&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 |[[Image:投票分析器01.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器02.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器03.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是在算吊數，也就是說還可以吊幾次人，因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。&amp;lt;br&amp;gt; 　　那個數字則是代表目前場上存活的人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是副職業，所以不會出現在大狼、權力、決定者身上，然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 　　戀人晚上可以交談，(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡，另一個活著的戀人就會立即自動自殺。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人屬於哪一側？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果是同側組合，如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等，勝利條件就跟原本所屬陣營相同，也就是說沒戀勝這回事。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然而，如果戀人是異側組合，例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等，勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。&amp;lt;br&amp;gt; 　　也就是說如果你是異側戀狼，您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人的勝利條件是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請見[[勝利條件]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼有時候我發言卻出不來？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 代表白天或是晚上的時間到了，所以無法發言。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 占卜師占狐當天被咬會怎樣？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬成功，占卜失敗，狐不會死。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓又可以復活狼或戀人嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，貓又誰都可以復活。復活戀人也行，只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓戀被咬，如果咬到貓，貓又自體復活，另一戀會死嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬貓戀判定：貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)&amp;lt;br&amp;gt; 　　 所以貓又若自體復活，可能會噴到戀狼，但如果沒噴到就不會拖戀死。&amp;lt;br&amp;gt; 　　 另外貓狼戀時，貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 替身君會有職業嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 會有的，替身君除了人狼、妖狐、埋毒者以外皆有可能，也包含副職。&amp;lt;br&amp;gt; 　　有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業，雖然大多情況是村民。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(替身君留占遺有可能是真狂背、替身君留靈遺也有可能是真狂背，一切都要靠自己推理。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(目前鑽石跟地獄都有遇到渣貓的情形，所以有勾貓又的話不建議開替身君。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 首先要先說明，玩人狼一定要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己算夠時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就不要玩，因為以下的處理方法都很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt; 　　接著要記住的是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對不可以放著就跑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為您若沒有行動，沒多久就會在遊戲中暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; 　　暴斃會嚴重影響到遊戲進行，而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用，尤其是您剛接觸這遊戲的時候。&amp;lt;br&amp;gt; 　　為了防止您面臨到這個嚴重的下場，建議您有幾種方法可能可以解決： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*找您的親朋好友代理，不過你要記得您當初入村的帳號密碼，把這個一同交給他，請他登入到您正在遊戲的村莊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果您當到共有者或是人狼，您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方，請對方盡速幫您找代打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙，那你只好在晚上說話，請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　(不建議找天堂之人、理由是天國的人都把職業看光光了，會影響遊戲的公平性。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議找在場外觀戰之人，觀戰之人可沒天國情報。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您又更不幸的玩到貓又場，貓又又沒死，晚上別人看不見你說的話，你又有上句所敘述的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼，請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(不過還是建議找人代打別找上天國的。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議早上時說時間不足需要找代打，然後留即時通訊，確認是非同村的玩家再將遊戲帳密交給對方代玩。)&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　上述4個方法都是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找代打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的方式解決，而最不得已的方法，是請大家當天白天吊死你。&amp;lt;br&amp;gt; 　　這個方法會影響到遊戲進行，而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃，極不建議如此做法。&amp;lt;br&amp;gt; 　　遊戲估計時間在&amp;quot;特殊村&amp;quot;(其實是一般&amp;amp;amp;特殊村)會有另外說明。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　代打會涉及到您的帳號以及密碼，所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過您的密碼也別設的太簡單，以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 伺服器與本地時間差這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距，這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話？或是時間還沒到怎麼不能說話了？&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以為了避免遇到這種時間上的誤差，遊戲開始前請對時，盡量把差距控制在 ±10以內。&amp;lt;br&amp;gt; 　　您說要怎樣對時？就是將您電腦時間－右下角那個小時鐘時間調整一下。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果與本地差的時間是負數，代表您的電腦時間是比較慢，如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚，這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 廢村的方法是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在村莊募集中的時候，如果超過10分鐘沒有任何人發言，系統就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村長或是GM按下專屬的廢村鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理員執行廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常見的村莊之簡介  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 八人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人村的職業分佈是固定的，變化性也不大，適合練習遊戲進行方式的了解。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 九人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
９人村的職業分佈也是固定的，只比８人村多一個靈能者，和８人村的主要不同是投票是總票數的單雙和投身內票這種戰術變得可行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十一人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11人村的職業也是固定的，變化性比８人村大一點，適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１　狂人１　獵人１　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十三人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人村開始的職業就並非固定了，要看開村者的設定，分為有戀人跟無戀人，甚至也有關閉共有的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼2　狂人1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　人狼2　狂人1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況，有時會改為戀人設定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說的人側優勢排序為： 有共有者/有共有顯示 &amp;amp;gt; 有共有者/無共有顯示 &amp;amp;gt; 雙村戀，隨機戀人則不定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十六人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人村的職業變化類似13人場，但加入說謊狂與決/權的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民6　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5～8　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　說謊者0～1，人狼3　狂人1，妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者，隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。&amp;lt;br&amp;gt;16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 廿二人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。 &amp;lt;br&amp;gt;最基本設定：村民12　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民7～14　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼3～4　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卅人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基本設定：村民13　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者3，人狼6　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民8～16　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者0／3　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼6～7　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3) &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 (27人以上時，共有者3→村民 (戀人)2 + 村民1) &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 30人場的特色在於有職者不只一人，有時會有兩名真確的有職者同時自稱，玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名言佳句  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是紀錄用的(絕對不是用來插旗) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歡迎更新，不定期更新，如果針對個人，每人最多3句請擇優(不然會塞爆 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#書記入村保證廢村 &lt;br /&gt;
#自亂陣腳的一側，必敗無疑 (by 柳兒) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (蒐集中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼上的名人：  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 老師：傑德、豆豆、神雛&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 老人們：光線不足福音、九尾、白貓&amp;gt;Mob、得天獨厚&amp;#039;&amp;#039;（爺爺）&amp;#039;&amp;#039;、詩人、雨曖、羅馬、C羅……&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Wiki 編寫者：劉書記、肥鵝&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) 吸票最強的票箱：民主、斐風然、留弗夫、金城武、柴刀&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) 狼命：逸伯雲&amp;#039;&amp;#039;（狼命少年）&amp;#039;&amp;#039;、平沢唯&amp;#039;&amp;#039;（狼平）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) 狐命：東奇尼白貓、冬甩&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11) 滅村側：小小鳥&amp;#039;&amp;#039;（最強滅村傳說，又被稱作「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;滅村天父&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」）&amp;#039;&amp;#039;、戀空&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13) 偉大的管理員：小企鵝、克洛洛 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(蒐集中) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者之家  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想必剛接觸這遊戲的人心中總是充滿的期待，對於這奇幻的設定，在這不同的角色當中， &amp;lt;br&amp;gt;如何將自己表現得最好，能夠達到勝利等等，都是想要早點達成，不過這遊戲是一款需要 &amp;lt;br&amp;gt;與別人互動的遊戲，這不是單機遊戲，你必須藉由文字來與別人做交談，然而別人也是真 &amp;lt;br&amp;gt;正存在的人，是有感情的，不是隨隨便便就可以無理取鬧，所以希望在這遊戲當中，每個 &amp;lt;br&amp;gt;都能夠有良好的互動，即使在遊戲中你是人狼我是占卜師，立場對立，但是遊戲結束後， &amp;lt;br&amp;gt;就沒有這種問題，大家都是遊戲中的玩伴，彼此互相學習切磋技藝，希望大家都能夠在 &amp;lt;br&amp;gt;《汝等是人是狼？》之中玩得愉快。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者常見的問題  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於填寫遺書  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[關於填寫遺書]]&amp;amp;lt;---有關填寫遺書的方法請參考此頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC99FF&amp;quot;&amp;gt;初步歸類，詳細確實的話還要進一步修改。&amp;lt;br&amp;gt; 一些可能的判定衝突及順序等等。&amp;lt;br&amp;gt; 夜梟的詛咒不算在接觸。&amp;lt;br&amp;gt; 雙決定也是一個我所不確認的判定。&amp;lt;br&amp;gt; 有錯誤請指正。&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定順位  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;判例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 「→」死因決定的單位&lt;br /&gt;
  * 「＞」判定優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 投票計算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 權力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處刑者決定法則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 最高票 → 決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 職業判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 毒殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 接觸 → 占卜 → 變身 → 技能 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 接觸 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 獵人護衛 ＞ 人狼襲擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 占卜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 占卜(占卜師、子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 變身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - &amp;amp;lt;二日&amp;amp;gt; 說謊狂模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 技能 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 貓又復活 ＞ 夜梟詛咒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定介紹  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*處理順位(通常)：狼咬＞咒殺。狼咬占，占狐，狐不會掛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定問答  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜，誰比較快？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[給新人的建議玩法#.E8.AA.AA.E8.AC.8A.E7.8B.82|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。&amp;lt;br&amp;gt; 2.如果有多個決定者衝突怎麼辦？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[職業教學#.E5.A4.9A.E6.B1.BA.E5.AE.9A.EF.BC.9A.E5.88.A4.E5.AE.9A.E6.AC.A1.E5.BA.8F.E8.AA.AA|多決定：判定次序說]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 留言區  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是我亂加的，不過也歡迎其他老手來留幾句話XD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 相信各位看到這裡的時候，應該幾乎把所有東西都看完了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的精神，不外乎智慧與勇氣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧，是判斷是非的力量； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣，是做出抉擇的能力。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的玩法，推理、話術、找職、前世、運氣； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理資料找出邏輯，是為推理； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻擊別人保護自己，是為話術； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從眾人中尋找可疑，是為找職； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解別人特定行為，是為前世； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而運氣，就是讓每場有所變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 狼可以咬毒送狐勝，但是狼暴斃只會被鄙視； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人可以腦洞又滅村，但是不改過一定會被罵； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正視自己的錯誤與失敗，下一場人狼歡迎你。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼wiki有任何問題歡迎提出。我會以&amp;quot;斐風然&amp;quot;的暱稱出現在人狼。(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過其實你們只要找像雲悠、豆豆或是其他老手說，他們就會跟我回應。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然如果你們願意，一起加入編輯wiki的行列吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5546</id>
		<title>其他</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5546"/>
		<updated>2011-12-08T15:19:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 名言佳句 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 宣導事項  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*配合規定。 &lt;br /&gt;
*詳讀規則。 &lt;br /&gt;
*不懂發問。 &lt;br /&gt;
*註冊Trip。 &lt;br /&gt;
*虛心向上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共同注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勤做筆記。 &lt;br /&gt;
*請勿粗口。 &lt;br /&gt;
*和平共處。 &lt;br /&gt;
*請用書面語。 &lt;br /&gt;
*請校正時間。 &lt;br /&gt;
*請專心於遊戲。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;別太在乎正負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*只是遊戲請勿動氣。 &lt;br /&gt;
*滅村乃是人狼常事。 &lt;br /&gt;
*可以檢討但是別指責。 &lt;br /&gt;
*這是團體遊戲請勿個人主義。 &lt;br /&gt;
*請盡量不要用注音文、火星文。 &lt;br /&gt;
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場上言論皆為話術，並非等同個人對個人立場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*不論勝利的希望多麼渺茫，也不要放棄求勝的意志。 &lt;br /&gt;
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發誓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿在場外討論其他場內的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，尤其是剛剛在場內跑來別村的人。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿找同村的人代玩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(因為這已影響遊戲的公平性了)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲行進中注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(人側偽裝其它人側職)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(應行動而未投票)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿多開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(一次在村中玩兩個帳號)。 &lt;br /&gt;
*請勿跑兩村。 &lt;br /&gt;
*請勿速行(未到最後2分就行動都算速行)。 &lt;br /&gt;
*請勿極限(見到最後2分又超過一分鐘會被當作極限)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿亂場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(破壞版面或破壞場上秩序)。 &lt;br /&gt;
*請勿暴民。 &lt;br /&gt;
*請勿私怨。 &lt;br /&gt;
*請勿前世。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場請勿隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*有遺書場請留遺書。 &lt;br /&gt;
*無遺書場占、靈請首日co。 &lt;br /&gt;
*貓又場貓又被咬沒死請co。 &lt;br /&gt;
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。 &lt;br /&gt;
*村側請發言參與討論(因為無口會被吊)。 &lt;br /&gt;
*貓又場請多注意天國情報，尤其是確認人側職或是被&amp;quot;咬&amp;quot;死的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新手臨時宣導事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這項其實是寫給時間來不及的老手的，加上我實在是懶得臨時對每個新手宣導了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有新手出現在快開的場，就用這個吧，至少新手不會莫名其妙變成亂場者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#留夠多時間玩人狼(公式5n-10) &lt;br /&gt;
#白天投票，晚上行動，否則會暴斃 &lt;br /&gt;
#只要有獵人，占請第一天CO &lt;br /&gt;
#人側只能CO自己的職業，除了獵人得CO村民 &lt;br /&gt;
#一定要留遺書，而且視同CO &lt;br /&gt;
#有貓又的話，即使死了也不能走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是另一組，比較建議性質的東西，其中第4點仍然算規則。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#多說話不要無口 &lt;br /&gt;
#時間允許的話，在天國觀戰 &lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了 &lt;br /&gt;
#禁止遊戲外推理或討論 &lt;br /&gt;
#請登記Trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 以上就是完整宣導內容 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還有時間，再選擇性一條一條慢慢解釋： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#每個人都有可能活到最後，除非找的到代玩，不然不要中途離場，因為不投票會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;如果玩的人數是n，遊戲總時間大約是(5n-10)，視情況有正負10分鐘的誤差 &lt;br /&gt;
#所有人白天都能投票，也都要投票，多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)&amp;lt;br&amp;gt;晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動，尤其是狼請注意，晚上行動是先搶先贏，除非剩一隻狼，不然新手請禮讓老人 &lt;br /&gt;
#占要第一天CO，這個要解釋就是長篇大論，簡單來說是過去經驗告訴我們，占出來比占躲起來好太多了&amp;lt;br&amp;gt;另外請注意，很沒道理的是，假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了，現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=&amp;lt;br&amp;gt;最後，是&amp;quot;有獵人&amp;quot;占才要第一天CO，沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天) &lt;br /&gt;
#例如:村民CO占卜師，獵人CO靈能者之類的，這些只會騙到其他人側不會騙到狼，所以與其宣導不如禁止比較快&amp;lt;br&amp;gt;除了獵人之外，所有人側都不能村騙，只能乖乖CO自己原本的職業&amp;lt;br&amp;gt;獵人要CO村民，在還沒大略知道CO獵人的時機之前，即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋&amp;lt;br&amp;gt;非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊，白天狼要CO狼也不是不行)，多為CO村民，請各自參考職業教學 &lt;br /&gt;
#遺書其實是說話的一種，簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話，所以遺書視同(最後的)CO&amp;lt;br&amp;gt;遺書CO比照一般CO，其中人側一定要CO，不說明自己職業常常會被當非人&amp;lt;br&amp;gt;如果你會大字或小字發言，你就會留遺書了，如果還不知道就代表該場不能留遺書 &lt;br /&gt;
#貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上，此時天國也算是&amp;quot;遊戲內&amp;quot;，不然等你走了回到場上就會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下，可以不要理會這個規則，死了有事就快跑吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一組解釋如下: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不說話對場上推理毫無貢獻，又表示可能是狼怕說錯話，也可能是狐避人耳目，所以無口常常被吊&amp;lt;br&amp;gt;如果不知道要說什麼，可以問問題，做書記，打哈哈，或是附和別人的話(後兩者比較不建議) &lt;br /&gt;
#所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況，是新手學習的好方法，如果有時間就坐著看戲吧&amp;lt;br&amp;gt;不過上面那句話的另一個意思是說，不要對場上的人抱有太大的期望，畢竟他在場上你在天國，當局者迷旁觀者清。 &lt;br /&gt;
#玩人狼不贏為什麼要玩，當然要認真玩人狼啊，不過請不要太在意輸贏，很多時候運氣成分還比人事成分多&amp;lt;br&amp;gt;另外順便宣導一下，為了遊戲保有快樂的氣氛，也是為了冷靜推理，請不要粗口，怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。 &lt;br /&gt;
#只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內，如果貓又活著天國也算遊戲內，其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外&amp;lt;br&amp;gt;看小說最討厭被別人捏，玩人狼也一樣，請在旁邊觀戰不語真君子，讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???) &lt;br /&gt;
#一般來說入場的新手都已經會帶Trip，沒有Trip的新手也很容易發現，所以我放後面，不過還是宣導一下，有Trip一定比較方便的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ＴＲＩＰ相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是什麼？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是類似您的身分證這東西，所以基本上要保密的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩，因為感覺比較有保障，如果是新手大家也比較好注意以及教學。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以如果想要好好參與這個遊戲，強烈建議您註冊Trip。&amp;lt;br&amp;gt; 　　Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次，也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])&amp;lt;br&amp;gt; 　　當你註冊好你的Trip進入村莊後，在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密過後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的Trip。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip的帳號密碼，和一般入村時的帳號密碼，有什麼不同？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 平常說到Trip都是指Trip的帳號，就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密，每一場都可以自由設定的，只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼我註冊了Trip還是無法進村？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您可能遇到了入村條件有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊，以後就可以進入任何村莊了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能給評價？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一場遊戲結束後(含廢村)，只要你的Trip滿20，點選想要給的玩家之圖像，就會出現給評價的頁面。&amp;lt;br&amp;gt; 　　一場最多給三不同玩家。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能當村長？GM？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。&amp;lt;br&amp;gt; 　　村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力，開村之後還是正常的玩家，只留有廢村的權力。&amp;lt;br&amp;gt; 　　GM則是除了村長所有的權力以外，還可以在開場後自訂規則。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後得注意的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是在村裡顯示人數中還是有包含GM的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲內相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家，白單則是人，灰單則是沒占過的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]]) 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 遺書如何填寫？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單，最後一個選項就是填寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt; 　　選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　除了獵人之外，人側請留自己正確的職業，如果是占、靈、貓請留結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　獵人請在遺書CO村民，除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　非人側如果有CO，或想要CO什麼職業就留該職業遺書，否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱，晚上可以考慮換毒遺)&amp;lt;br&amp;gt; 　　村側戀人請留正確職業和戀人遺書，其他全部當作非人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 紀錄投票有沒有比較方便的方法？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以下載投票紀錄器(克洛製作) http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 來用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過要注意的就是下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以下以圖說明使用方法。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      改檔名方法&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 |[[Image:投票分析器01.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器02.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器03.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是在算吊數，也就是說還可以吊幾次人，因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。&amp;lt;br&amp;gt; 　　那個數字則是代表目前場上存活的人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是副職業，所以不會出現在大狼、權力、決定者身上，然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 　　戀人晚上可以交談，(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡，另一個活著的戀人就會立即自動自殺。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人屬於哪一側？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果是同側組合，如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等，勝利條件就跟原本所屬陣營相同，也就是說沒戀勝這回事。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然而，如果戀人是異側組合，例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等，勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。&amp;lt;br&amp;gt; 　　也就是說如果你是異側戀狼，您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人的勝利條件是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請見[[勝利條件]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼有時候我發言卻出不來？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 代表白天或是晚上的時間到了，所以無法發言。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 占卜師占狐當天被咬會怎樣？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬成功，占卜失敗，狐不會死。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓又可以復活狼或戀人嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，貓又誰都可以復活。復活戀人也行，只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓戀被咬，如果咬到貓，貓又自體復活，另一戀會死嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬貓戀判定：貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)&amp;lt;br&amp;gt; 　　 所以貓又若自體復活，可能會噴到戀狼，但如果沒噴到就不會拖戀死。&amp;lt;br&amp;gt; 　　 另外貓狼戀時，貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 替身君會有職業嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 會有的，替身君除了人狼、妖狐、埋毒者以外皆有可能，也包含副職。&amp;lt;br&amp;gt; 　　有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業，雖然大多情況是村民。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(替身君留占遺有可能是真狂背、替身君留靈遺也有可能是真狂背，一切都要靠自己推理。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(目前鑽石跟地獄都有遇到渣貓的情形，所以有勾貓又的話不建議開替身君。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 首先要先說明，玩人狼一定要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己算夠時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就不要玩，因為以下的處理方法都很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt; 　　接著要記住的是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對不可以放著就跑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為您若沒有行動，沒多久就會在遊戲中暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; 　　暴斃會嚴重影響到遊戲進行，而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用，尤其是您剛接觸這遊戲的時候。&amp;lt;br&amp;gt; 　　為了防止您面臨到這個嚴重的下場，建議您有幾種方法可能可以解決： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*找您的親朋好友代理，不過你要記得您當初入村的帳號密碼，把這個一同交給他，請他登入到您正在遊戲的村莊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果您當到共有者或是人狼，您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方，請對方盡速幫您找代打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙，那你只好在晚上說話，請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　(不建議找天堂之人、理由是天國的人都把職業看光光了，會影響遊戲的公平性。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議找在場外觀戰之人，觀戰之人可沒天國情報。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您又更不幸的玩到貓又場，貓又又沒死，晚上別人看不見你說的話，你又有上句所敘述的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼，請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(不過還是建議找人代打別找上天國的。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議早上時說時間不足需要找代打，然後留即時通訊，確認是非同村的玩家再將遊戲帳密交給對方代玩。)&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　上述4個方法都是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找代打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的方式解決，而最不得已的方法，是請大家當天白天吊死你。&amp;lt;br&amp;gt; 　　這個方法會影響到遊戲進行，而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃，極不建議如此做法。&amp;lt;br&amp;gt; 　　遊戲估計時間在&amp;quot;特殊村&amp;quot;(其實是一般&amp;amp;amp;特殊村)會有另外說明。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　代打會涉及到您的帳號以及密碼，所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過您的密碼也別設的太簡單，以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 伺服器與本地時間差這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距，這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話？或是時間還沒到怎麼不能說話了？&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以為了避免遇到這種時間上的誤差，遊戲開始前請對時，盡量把差距控制在 ±10以內。&amp;lt;br&amp;gt; 　　您說要怎樣對時？就是將您電腦時間－右下角那個小時鐘時間調整一下。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果與本地差的時間是負數，代表您的電腦時間是比較慢，如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚，這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 廢村的方法是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在村莊募集中的時候，如果超過10分鐘沒有任何人發言，系統就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村長或是GM按下專屬的廢村鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理員執行廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常見的村莊之簡介  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 八人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人村的職業分佈是固定的，變化性也不大，適合練習遊戲進行方式的了解。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 九人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
９人村的職業分佈也是固定的，只比８人村多一個靈能者，和８人村的主要不同是投票是總票數的單雙和投身內票這種戰術變得可行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十一人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11人村的職業也是固定的，變化性比８人村大一點，適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１　狂人１　獵人１　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十三人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人村開始的職業就並非固定了，要看開村者的設定，分為有戀人跟無戀人，甚至也有關閉共有的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼2　狂人1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　人狼2　狂人1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況，有時會改為戀人設定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說的人側優勢排序為： 有共有者/有共有顯示 &amp;amp;gt; 有共有者/無共有顯示 &amp;amp;gt; 雙村戀，隨機戀人則不定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十六人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人村的職業變化類似13人場，但加入說謊狂與決/權的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民6　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5～8　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　說謊者0～1，人狼3　狂人1，妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者，隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。&amp;lt;br&amp;gt;16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 廿二人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。 &amp;lt;br&amp;gt;最基本設定：村民12　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民7～14　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼3～4　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卅人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基本設定：村民13　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者3，人狼6　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民8～16　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者0／3　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼6～7　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3) &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 (27人以上時，共有者3→村民 (戀人)2 + 村民1) &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 30人場的特色在於有職者不只一人，有時會有兩名真確的有職者同時自稱，玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名言佳句  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是紀錄用的(絕對不是用來插旗) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歡迎更新，不定期更新，如果針對個人，每人最多3句請擇優(不然會塞爆 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#書記入村保證廢村 &lt;br /&gt;
#自亂陣腳的一側，必敗無疑 (by 柳兒) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (蒐集中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼上的名人：  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 「不死非人幫」的4巨頭：青蛙、醫生、傑德、貓老闆&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 老師：豆豆、神雛&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 老人們：得天獨厚&amp;#039;&amp;#039;（爺爺）&amp;#039;&amp;#039;、羅馬、C羅、九尾、光線不足福音、詩人、……&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) 插旗師：Mob&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Wiki 編寫者：劉書記、肥鵝&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) 吸票最強的票箱：民主、斐風然、留弗夫、金城武、柴刀&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) 天生狼命：逸伯雲&amp;#039;&amp;#039;（狼命少年）&amp;#039;&amp;#039;、平沢唯&amp;#039;&amp;#039;（狼平）&amp;#039;&amp;#039;、白貓&amp;#039;&amp;#039;（晚上大字狼&amp;#039;&amp;#039;）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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8) 村味狼：雨曖、沉緋 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) 天生狐命：東奇尼白貓、冬甩&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) 天生共命：魔剎、流歌、柳兒&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11) 滅村側：小小鳥&amp;#039;&amp;#039;（最強滅村傳說，又被稱作「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;滅村天父&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」）&amp;#039;&amp;#039;、戀空&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12) 亂場新星：明仁&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13) 偉大的管理員：小企鵝、克洛洛 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(蒐集中) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者之家  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想必剛接觸這遊戲的人心中總是充滿的期待，對於這奇幻的設定，在這不同的角色當中， &amp;lt;br&amp;gt;如何將自己表現得最好，能夠達到勝利等等，都是想要早點達成，不過這遊戲是一款需要 &amp;lt;br&amp;gt;與別人互動的遊戲，這不是單機遊戲，你必須藉由文字來與別人做交談，然而別人也是真 &amp;lt;br&amp;gt;正存在的人，是有感情的，不是隨隨便便就可以無理取鬧，所以希望在這遊戲當中，每個 &amp;lt;br&amp;gt;都能夠有良好的互動，即使在遊戲中你是人狼我是占卜師，立場對立，但是遊戲結束後， &amp;lt;br&amp;gt;就沒有這種問題，大家都是遊戲中的玩伴，彼此互相學習切磋技藝，希望大家都能夠在 &amp;lt;br&amp;gt;《汝等是人是狼？》之中玩得愉快。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者常見的問題  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於填寫遺書  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[關於填寫遺書]]&amp;amp;lt;---有關填寫遺書的方法請參考此頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC99FF&amp;quot;&amp;gt;初步歸類，詳細確實的話還要進一步修改。&amp;lt;br&amp;gt; 一些可能的判定衝突及順序等等。&amp;lt;br&amp;gt; 夜梟的詛咒不算在接觸。&amp;lt;br&amp;gt; 雙決定也是一個我所不確認的判定。&amp;lt;br&amp;gt; 有錯誤請指正。&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定順位  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;判例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 「→」死因決定的單位&lt;br /&gt;
  * 「＞」判定優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 投票計算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 權力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處刑者決定法則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 最高票 → 決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 職業判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 毒殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 接觸 → 占卜 → 變身 → 技能 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 接觸 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 獵人護衛 ＞ 人狼襲擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 占卜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 占卜(占卜師、子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 變身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - &amp;amp;lt;二日&amp;amp;gt; 說謊狂模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 技能 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 貓又復活 ＞ 夜梟詛咒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定介紹  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*處理順位(通常)：狼咬＞咒殺。狼咬占，占狐，狐不會掛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定問答  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜，誰比較快？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[給新人的建議玩法#.E8.AA.AA.E8.AC.8A.E7.8B.82|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。&amp;lt;br&amp;gt; 2.如果有多個決定者衝突怎麼辦？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[職業教學#.E5.A4.9A.E6.B1.BA.E5.AE.9A.EF.BC.9A.E5.88.A4.E5.AE.9A.E6.AC.A1.E5.BA.8F.E8.AA.AA|多決定：判定次序說]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 留言區  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是我亂加的，不過也歡迎其他老手來留幾句話XD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 相信各位看到這裡的時候，應該幾乎把所有東西都看完了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的精神，不外乎智慧與勇氣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧，是判斷是非的力量； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣，是做出抉擇的能力。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的玩法，推理、話術、找職、前世、運氣； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理資料找出邏輯，是為推理； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻擊別人保護自己，是為話術； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從眾人中尋找可疑，是為找職； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解別人特定行為，是為前世； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而運氣，就是讓每場有所變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 狼可以咬毒送狐勝，但是狼暴斃只會被鄙視； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人可以腦洞又滅村，但是不改過一定會被罵； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正視自己的錯誤與失敗，下一場人狼歡迎你。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼wiki有任何問題歡迎提出。我會以&amp;quot;斐風然&amp;quot;的暱稱出現在人狼。(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過其實你們只要找像雲悠、豆豆或是其他老手說，他們就會跟我回應。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然如果你們願意，一起加入編輯wiki的行列吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5507</id>
		<title>其他</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5507"/>
		<updated>2011-11-26T23:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 宣導事項  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*配合規定。 &lt;br /&gt;
*詳讀規則。 &lt;br /&gt;
*不懂發問。 &lt;br /&gt;
*註冊Trip。 &lt;br /&gt;
*虛心向上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共同注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勤做筆記。 &lt;br /&gt;
*請勿粗口。 &lt;br /&gt;
*和平共處。 &lt;br /&gt;
*請用書面語。 &lt;br /&gt;
*請校正時間。 &lt;br /&gt;
*請專心於遊戲。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;別太在乎正負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*只是遊戲請勿動氣。 &lt;br /&gt;
*滅村乃是人狼常事。 &lt;br /&gt;
*可以檢討但是別指責。 &lt;br /&gt;
*這是團體遊戲請勿個人主義。 &lt;br /&gt;
*請盡量不要用注音文、火星文。 &lt;br /&gt;
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場上言論皆為話術，並非等同個人對個人立場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*不論勝利的希望多麼渺茫，也不要放棄求勝的意志。 &lt;br /&gt;
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發誓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿在場外討論其他場內的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，尤其是剛剛在場內跑來別村的人。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿找同村的人代玩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(因為這已影響遊戲的公平性了)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲行進中注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(人側偽裝其它人側職)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(應行動而未投票)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿多開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(一次在村中玩兩個帳號)。 &lt;br /&gt;
*請勿跑兩村。 &lt;br /&gt;
*請勿速行(未到最後2分就行動都算速行)。 &lt;br /&gt;
*請勿極限(見到最後2分又超過一分鐘會被當作極限)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿亂場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(破壞版面或破壞場上秩序)。 &lt;br /&gt;
*請勿暴民。 &lt;br /&gt;
*請勿私怨。 &lt;br /&gt;
*請勿前世。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場請勿隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*有遺書場請留遺書。 &lt;br /&gt;
*無遺書場占、靈請首日co。 &lt;br /&gt;
*貓又場貓又被咬沒死請co。 &lt;br /&gt;
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。 &lt;br /&gt;
*村側請發言參與討論(因為無口會被吊)。 &lt;br /&gt;
*貓又場請多注意天國情報，尤其是確認人側職或是被&amp;quot;咬&amp;quot;死的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新手臨時宣導事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這項其實是寫給時間來不及的老手的，加上我實在是懶得臨時對每個新手宣導了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有新手出現在快開的場，就用這個吧，至少新手不會莫名其妙變成亂場者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#留夠多時間玩人狼(公式5n-10) &lt;br /&gt;
#白天投票，晚上行動，否則會暴斃 &lt;br /&gt;
#只要有獵人，占請第一天CO &lt;br /&gt;
#人側只能CO自己的職業，除了獵人得CO村民 &lt;br /&gt;
#一定要留遺書，而且視同CO &lt;br /&gt;
#有貓又的話，即使死了也不能走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是另一組，比較建議性質的東西，其中第4點仍然算規則。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#多說話不要無口 &lt;br /&gt;
#時間允許的話，在天國觀戰 &lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了 &lt;br /&gt;
#禁止遊戲外推理或討論 &lt;br /&gt;
#請登記Trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 以上就是完整宣導內容 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還有時間，再選擇性一條一條慢慢解釋： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#每個人都有可能活到最後，除非找的到代玩，不然不要中途離場，因為不投票會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;如果玩的人數是n，遊戲總時間大約是(5n-10)，視情況有正負10分鐘的誤差 &lt;br /&gt;
#所有人白天都能投票，也都要投票，多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)&amp;lt;br&amp;gt;晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動，尤其是狼請注意，晚上行動是先搶先贏，除非剩一隻狼，不然新手請禮讓老人 &lt;br /&gt;
#占要第一天CO，這個要解釋就是長篇大論，簡單來說是過去經驗告訴我們，占出來比占躲起來好太多了&amp;lt;br&amp;gt;另外請注意，很沒道理的是，假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了，現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=&amp;lt;br&amp;gt;最後，是&amp;quot;有獵人&amp;quot;占才要第一天CO，沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天) &lt;br /&gt;
#例如:村民CO占卜師，獵人CO靈能者之類的，這些只會騙到其他人側不會騙到狼，所以與其宣導不如禁止比較快&amp;lt;br&amp;gt;除了獵人之外，所有人側都不能村騙，只能乖乖CO自己原本的職業&amp;lt;br&amp;gt;獵人要CO村民，在還沒大略知道CO獵人的時機之前，即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋&amp;lt;br&amp;gt;非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊，白天狼要CO狼也不是不行)，多為CO村民，請各自參考職業教學 &lt;br /&gt;
#遺書其實是說話的一種，簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話，所以遺書視同(最後的)CO&amp;lt;br&amp;gt;遺書CO比照一般CO，其中人側一定要CO，不說明自己職業常常會被當非人&amp;lt;br&amp;gt;如果你會大字或小字發言，你就會留遺書了，如果還不知道就代表該場不能留遺書 &lt;br /&gt;
#貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上，此時天國也算是&amp;quot;遊戲內&amp;quot;，不然等你走了回到場上就會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下，可以不要理會這個規則，死了有事就快跑吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一組解釋如下: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不說話對場上推理毫無貢獻，又表示可能是狼怕說錯話，也可能是狐避人耳目，所以無口常常被吊&amp;lt;br&amp;gt;如果不知道要說什麼，可以問問題，做書記，打哈哈，或是附和別人的話(後兩者比較不建議) &lt;br /&gt;
#所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況，是新手學習的好方法，如果有時間就坐著看戲吧&amp;lt;br&amp;gt;不過上面那句話的另一個意思是說，不要對場上的人抱有太大的期望，畢竟他在場上你在天國，當局者迷旁觀者清。 &lt;br /&gt;
#玩人狼不贏為什麼要玩，當然要認真玩人狼啊，不過請不要太在意輸贏，很多時候運氣成分還比人事成分多&amp;lt;br&amp;gt;另外順便宣導一下，為了遊戲保有快樂的氣氛，也是為了冷靜推理，請不要粗口，怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。 &lt;br /&gt;
#只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內，如果貓又活著天國也算遊戲內，其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外&amp;lt;br&amp;gt;看小說最討厭被別人捏，玩人狼也一樣，請在旁邊觀戰不語真君子，讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???) &lt;br /&gt;
#一般來說入場的新手都已經會帶Trip，沒有Trip的新手也很容易發現，所以我放後面，不過還是宣導一下，有Trip一定比較方便的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ＴＲＩＰ相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是什麼？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是類似您的身分證這東西，所以基本上要保密的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩，因為感覺比較有保障，如果是新手大家也比較好注意以及教學。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以如果想要好好參與這個遊戲，強烈建議您註冊Trip。&amp;lt;br&amp;gt; 　　Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次，也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])&amp;lt;br&amp;gt; 　　當你註冊好你的Trip進入村莊後，在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密過後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的Trip。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip的帳號密碼，和一般入村時的帳號密碼，有什麼不同？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 平常說到Trip都是指Trip的帳號，就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密，每一場都可以自由設定的，只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼我註冊了Trip還是無法進村？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您可能遇到了入村條件有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊，以後就可以進入任何村莊了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能給評價？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一場遊戲結束後(含廢村)，只要你的Trip滿20，點選想要給的玩家之圖像，就會出現給評價的頁面。&amp;lt;br&amp;gt; 　　一場最多給三不同玩家。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能當村長？GM？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。&amp;lt;br&amp;gt; 　　村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力，開村之後還是正常的玩家，只留有廢村的權力。&amp;lt;br&amp;gt; 　　GM則是除了村長所有的權力以外，還可以在開場後自訂規則。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後得注意的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是在村裡顯示人數中還是有包含GM的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲內相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家，白單則是人，灰單則是沒占過的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]]) 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 遺書如何填寫？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單，最後一個選項就是填寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt; 　　選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　除了獵人之外，人側請留自己正確的職業，如果是占、靈、貓請留結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　獵人請在遺書CO村民，除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　非人側如果有CO，或想要CO什麼職業就留該職業遺書，否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱，晚上可以考慮換毒遺)&amp;lt;br&amp;gt; 　　村側戀人請留正確職業和戀人遺書，其他全部當作非人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 紀錄投票有沒有比較方便的方法？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以下載投票紀錄器(克洛製作) http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 來用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過要注意的就是下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以下以圖說明使用方法。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      改檔名方法&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 |[[Image:投票分析器01.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器02.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器03.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是在算吊數，也就是說還可以吊幾次人，因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。&amp;lt;br&amp;gt; 　　那個數字則是代表目前場上存活的人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是副職業，所以不會出現在大狼、權力、決定者身上，然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 　　戀人晚上可以交談，(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡，另一個活著的戀人就會立即自動自殺。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人屬於哪一側？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果是同側組合，如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等，勝利條件就跟原本所屬陣營相同，也就是說沒戀勝這回事。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然而，如果戀人是異側組合，例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等，勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。&amp;lt;br&amp;gt; 　　也就是說如果你是異側戀狼，您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人的勝利條件是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請見[[勝利條件]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼有時候我發言卻出不來？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 代表白天或是晚上的時間到了，所以無法發言。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 占卜師占狐當天被咬會怎樣？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬成功，占卜失敗，狐不會死。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓又可以復活狼或戀人嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，貓又誰都可以復活。復活戀人也行，只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓戀被咬，如果咬到貓，貓又自體復活，另一戀會死嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬貓戀判定：貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)&amp;lt;br&amp;gt; 　　 所以貓又若自體復活，可能會噴到戀狼，但如果沒噴到就不會拖戀死。&amp;lt;br&amp;gt; 　　 另外貓狼戀時，貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 替身君會有職業嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 會有的，替身君除了人狼、妖狐、埋毒者以外皆有可能，也包含副職。&amp;lt;br&amp;gt; 　　有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業，雖然大多情況是村民。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(替身君留占遺有可能是真狂背、替身君留靈遺也有可能是真狂背，一切都要靠自己推理。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(目前鑽石跟地獄都有遇到渣貓的情形，所以有勾貓又的話不建議開替身君。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 首先要先說明，玩人狼一定要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己算夠時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就不要玩，因為以下的處理方法都很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt; 　　接著要記住的是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對不可以放著就跑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為您若沒有行動，沒多久就會在遊戲中暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; 　　暴斃會嚴重影響到遊戲進行，而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用，尤其是您剛接觸這遊戲的時候。&amp;lt;br&amp;gt; 　　為了防止您面臨到這個嚴重的下場，建議您有幾種方法可能可以解決： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*找您的親朋好友代理，不過你要記得您當初入村的帳號密碼，把這個一同交給他，請他登入到您正在遊戲的村莊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果您當到共有者或是人狼，您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方，請對方盡速幫您找代打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙，那你只好在晚上說話，請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　(不建議找天堂之人、理由是天國的人都把職業看光光了，會影響遊戲的公平性。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議找在場外觀戰之人，觀戰之人可沒天國情報。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您又更不幸的玩到貓又場，貓又又沒死，晚上別人看不見你說的話，你又有上句所敘述的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼，請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(不過還是建議找人代打別找上天國的。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議早上時說時間不足需要找代打，然後留即時通訊，確認是非同村的玩家再將遊戲帳密交給對方代玩。)&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　上述4個方法都是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找代打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的方式解決，而最不得已的方法，是請大家當天白天吊死你。&amp;lt;br&amp;gt; 　　這個方法會影響到遊戲進行，而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃，極不建議如此做法。&amp;lt;br&amp;gt; 　　遊戲估計時間在&amp;quot;特殊村&amp;quot;(其實是一般&amp;amp;amp;特殊村)會有另外說明。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　代打會涉及到您的帳號以及密碼，所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過您的密碼也別設的太簡單，以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 伺服器與本地時間差這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距，這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話？或是時間還沒到怎麼不能說話了？&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以為了避免遇到這種時間上的誤差，遊戲開始前請對時，盡量把差距控制在 ±10以內。&amp;lt;br&amp;gt; 　　您說要怎樣對時？就是將您電腦時間－右下角那個小時鐘時間調整一下。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果與本地差的時間是負數，代表您的電腦時間是比較慢，如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚，這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 廢村的方法是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在村莊募集中的時候，如果超過10分鐘沒有任何人發言，系統就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村長或是GM按下專屬的廢村鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理員執行廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常見的村莊之簡介  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 八人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人村的職業分佈是固定的，變化性也不大，適合練習遊戲進行方式的了解。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 九人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
９人村的職業分佈也是固定的，只比８人村多一個靈能者，和８人村的主要不同是投票是總票數的單雙和投身內票這種戰術變得可行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十一人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11人村的職業也是固定的，變化性比８人村大一點，適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１　狂人１　獵人１　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十三人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人村開始的職業就並非固定了，要看開村者的設定，分為有戀人跟無戀人，甚至也有關閉共有的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼2　狂人1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　人狼2　狂人1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況，有時會改為戀人設定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說的人側優勢排序為： 有共有者/有共有顯示 &amp;amp;gt; 有共有者/無共有顯示 &amp;amp;gt; 雙村戀，隨機戀人則不定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十六人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人村的職業變化類似13人場，但加入說謊狂與決/權的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民6　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5～8　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　說謊者0～1，人狼3　狂人1，妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者，隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。&amp;lt;br&amp;gt;16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 廿二人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。 &amp;lt;br&amp;gt;最基本設定：村民12　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民7～14　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼3～4　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卅人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基本設定：村民13　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者3，人狼6　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民8～16　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者0／3　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼6～7　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3) &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 (27人以上時，共有者3→村民 (戀人)2 + 村民1) &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 30人場的特色在於有職者不只一人，有時會有兩名真確的有職者同時自稱，玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名言佳句  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是紀錄用的(絕對不是用來插旗) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歡迎更新，不定期更新，如果針對個人，每人最多3句請擇優(不然會塞爆 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#書記入村保證廢村 &lt;br /&gt;
#自亂陣腳的一側，必敗無疑 (by 柳兒) &lt;br /&gt;
#青蛙、醫生、傑德、貓老闆，三日不死必非人，號稱「不死非人幫」 &lt;br /&gt;
#占卜師占「不死非人幫」有賺&amp;lt;br&amp;gt;狼咬「不死非人幫」有賺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (蒐集中) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼上的名人：  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 「不死非人幫」的4巨頭：青蛙、醫生、傑德、貓老闆&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 老師：豆豆、神雛&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 老人們：得天獨厚&amp;#039;&amp;#039;（爺爺）&amp;#039;&amp;#039;、羅馬、C羅、九尾、光線不足福音、詩人、……&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) 暴民主意：Mob&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Wiki 編寫者：劉書記、肥鵝&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) 吸票最強的票箱：民主、斐風然、留弗夫、金城武、柴刀&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) 天生狼命：逸伯雲&amp;#039;&amp;#039;（狼命少年）&amp;#039;&amp;#039;、平沢唯&amp;#039;&amp;#039;（狼平）&amp;#039;&amp;#039;、白貓&amp;#039;&amp;#039;（晚上大字狼&amp;#039;&amp;#039;）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) 村味狼：雨曖、沉緋 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) 天生狐命：東奇尼白貓、冬甩&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) 天生共命：魔剎、流歌、柳兒&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11) 滅村側：小小鳥&amp;#039;&amp;#039;（最強滅村傳說，又被稱作「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;滅村天父&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」）&amp;#039;&amp;#039;、戀空&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12) 亂場新星：明仁&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13) 偉大的管理員：小企鵝、克洛洛 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(蒐集中) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者之家  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想必剛接觸這遊戲的人心中總是充滿的期待，對於這奇幻的設定，在這不同的角色當中， &amp;lt;br&amp;gt;如何將自己表現得最好，能夠達到勝利等等，都是想要早點達成，不過這遊戲是一款需要 &amp;lt;br&amp;gt;與別人互動的遊戲，這不是單機遊戲，你必須藉由文字來與別人做交談，然而別人也是真 &amp;lt;br&amp;gt;正存在的人，是有感情的，不是隨隨便便就可以無理取鬧，所以希望在這遊戲當中，每個 &amp;lt;br&amp;gt;都能夠有良好的互動，即使在遊戲中你是人狼我是占卜師，立場對立，但是遊戲結束後， &amp;lt;br&amp;gt;就沒有這種問題，大家都是遊戲中的玩伴，彼此互相學習切磋技藝，希望大家都能夠在 &amp;lt;br&amp;gt;《汝等是人是狼？》之中玩得愉快。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者常見的問題  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於填寫遺書  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[關於填寫遺書]]&amp;amp;lt;---有關填寫遺書的方法請參考此頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC99FF&amp;quot;&amp;gt;初步歸類，詳細確實的話還要進一步修改。&amp;lt;br&amp;gt; 一些可能的判定衝突及順序等等。&amp;lt;br&amp;gt; 夜梟的詛咒不算在接觸。&amp;lt;br&amp;gt; 雙決定也是一個我所不確認的判定。&amp;lt;br&amp;gt; 有錯誤請指正。&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定順位  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;判例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 「→」死因決定的單位&lt;br /&gt;
  * 「＞」判定優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 投票計算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 權力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處刑者決定法則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 最高票 → 決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 職業判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 毒殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 接觸 → 占卜 → 變身 → 技能 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 接觸 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 獵人護衛 ＞ 人狼襲擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 占卜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 占卜(占卜師、子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 變身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - &amp;amp;lt;二日&amp;amp;gt; 說謊狂模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 技能 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 貓又復活 ＞ 夜梟詛咒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定介紹  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*處理順位(通常)：狼咬＞咒殺。狼咬占，占狐，狐不會掛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定問答  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜，誰比較快？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[給新人的建議玩法#.E8.AA.AA.E8.AC.8A.E7.8B.82|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。&amp;lt;br&amp;gt; 2.如果有多個決定者衝突怎麼辦？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[職業教學#.E5.A4.9A.E6.B1.BA.E5.AE.9A.EF.BC.9A.E5.88.A4.E5.AE.9A.E6.AC.A1.E5.BA.8F.E8.AA.AA|多決定：判定次序說]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 留言區  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是我亂加的，不過也歡迎其他老手來留幾句話XD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 相信各位看到這裡的時候，應該幾乎把所有東西都看完了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的精神，不外乎智慧與勇氣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧，是判斷是非的力量； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣，是做出抉擇的能力。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的玩法，推理、話術、找職、前世、運氣； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理資料找出邏輯，是為推理； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻擊別人保護自己，是為話術； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從眾人中尋找可疑，是為找職； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解別人特定行為，是為前世； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而運氣，就是讓每場有所變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 狼可以咬毒送狐勝，但是狼暴斃只會被鄙視； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人可以腦洞又滅村，但是不改過一定會被罵； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正視自己的錯誤與失敗，下一場人狼歡迎你。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼wiki有任何問題歡迎提出。我會以&amp;quot;斐風然&amp;quot;的暱稱出現在人狼。(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過其實你們只要找像雲悠、豆豆或是其他老手說，他們就會跟我回應。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然如果你們願意，一起加入編輯wiki的行列吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Reswantur&amp;diff=5401</id>
		<title>使用者:Reswantur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Reswantur&amp;diff=5401"/>
		<updated>2011-11-10T09:31:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在下鶴返，黃鶴一去不復返的鶴返，《新手歷程心得》和《村民守則》的作者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再次澄清，像醫生什麼的，都是虛名，如天上的浮雲一樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki發展到現在的規模，除非砍掉重練做系統化整合，集體創作差不多就是這樣子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家自主思考永遠是最重要的事，也是能從這遊戲收穫最大的東西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在繼續《新手歷程心得》想必已經名不符實，因此以下是給悟完《村民守則》的再研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 除占卜師之外，只能分出像村民的程度，找職這種東西請找青蛙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 因此，村民都像非人，非人都像村民，也不要太意外，技高者勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 占單是占卜的唯一價值，判斷占卜真假，不如評估占單的真實性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 無口死、廢話死、狀況外死、沒主見死，剩下的才是真正的對手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 釣魚和自插旗只在一線之間，話術是事實的陳述方式，不是詭辯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 隨時根據新的資訊修正推理，從頭開始，前提錯誤一切都屬枉然。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(未完但別待續)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Reswantur&amp;diff=5400</id>
		<title>使用者:Reswantur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Reswantur&amp;diff=5400"/>
		<updated>2011-11-10T08:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在下鶴返，黃鶴一去不復返的鶴返，《新手歷程心得》和《村民守則》的作者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再次澄清，像醫生什麼的，都是虛名，如天上的浮雲一樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki發展到現在的規模，除非砍掉重練做系統化整合，集體創作差不多就是這樣子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家自主思考永遠是最重要的事，也是能從這遊戲收穫最大的東西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在繼續《新手歷程心得》想必已經名不符實，因此以下是給悟完《村民守則》的再研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 除占卜師之外，只能分出像村民的程度，找職這種東西請找青蛙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 因此，村民都像非人，非人都像村民，也不要太意外，技高者勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 占單是占卜的唯一價值，判斷占卜真假，不如評估占單的真實性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 無口死、廢話死、狀況外死、沒主見死，剩下的才是真正的對手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 釣魚和自插旗只在一線之間，話術是事實的陳述方式，不是詭辯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(未完但別待續)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5395</id>
		<title>其他</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5395"/>
		<updated>2011-11-09T06:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 名言佳句 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;br /&gt;
==宣導事項==&lt;br /&gt;
===初心者注意事項===&lt;br /&gt;
*配合規定。&lt;br /&gt;
*詳讀規則。&lt;br /&gt;
*不懂發問。&lt;br /&gt;
*註冊Trip。&lt;br /&gt;
*虛心向上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===共同注意事項===&lt;br /&gt;
*勤做筆記。&lt;br /&gt;
*請勿粗口。&lt;br /&gt;
*和平共處。&lt;br /&gt;
*請用書面語。&lt;br /&gt;
*請校正時間。&lt;br /&gt;
*請專心於遊戲。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;別太在乎正負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
*只是遊戲請勿動氣。&lt;br /&gt;
*滅村乃是人狼常事。&lt;br /&gt;
*可以檢討但是別指責。&lt;br /&gt;
*這是團體遊戲請勿個人主義。&lt;br /&gt;
*請盡量不要用注音文、火星文。&lt;br /&gt;
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場上言論皆為話術，並非等同個人對個人立場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
*不論勝利的希望多麼渺茫，也不要放棄求勝的意志。&lt;br /&gt;
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發誓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿在場外討論其他場內的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，尤其是剛剛在場內跑來別村的人。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿找同村的人代玩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(因為這已影響遊戲的公平性了)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲行進中注意事項===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(人側偽裝其它人側職)。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(應行動而未投票)。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿多開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(一次在村中玩兩個帳號)。&lt;br /&gt;
*請勿跑兩村。&lt;br /&gt;
*請勿速行(未到最後2分就行動都算速行)。&lt;br /&gt;
*請勿極限(見到最後2分又超過一分鐘會被當作極限)。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿亂場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(破壞版面或破壞場上秩序)。&lt;br /&gt;
*請勿暴民。&lt;br /&gt;
*請勿私怨。&lt;br /&gt;
*請勿前世。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場請勿隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
*有遺書場請留遺書。&lt;br /&gt;
*無遺書場占、靈請首日co。&lt;br /&gt;
*貓又場貓又被咬沒死請co。&lt;br /&gt;
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。&lt;br /&gt;
*村側請發言參與討論(因為無口會被吊)。&lt;br /&gt;
*貓又場請多注意天國情報，尤其是確認人側職或是被&amp;quot;咬&amp;quot;死的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===新手臨時宣導事項===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這項其實是寫給時間來不及的老手的，加上我實在是懶得臨時對每個新手宣導了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有新手出現在快開的場，就用這個吧，至少新手不會莫名其妙變成亂場者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#留夠多時間玩人狼(公式5n-10)&lt;br /&gt;
#白天投票，晚上行動，否則會暴斃&lt;br /&gt;
#只要有獵人，占請第一天CO&lt;br /&gt;
#人側只能CO自己的職業，除了獵人得CO村民&lt;br /&gt;
#一定要留遺書，而且視同CO&lt;br /&gt;
#有貓又的話，即使死了也不能走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是另一組，比較建議性質的東西，其中第4點仍然算規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#多說話不要無口&lt;br /&gt;
#時間允許的話，在天國觀戰&lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了&lt;br /&gt;
#禁止遊戲外推理或討論&lt;br /&gt;
#請登記Trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上就是完整宣導內容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還有時間，再選擇性一條一條慢慢解釋：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#每個人都有可能活到最後，除非找的到代玩，不然不要中途離場，因為不投票會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;如果玩的人數是n，遊戲總時間大約是(5n-10)，視情況有正負10分鐘的誤差&lt;br /&gt;
#所有人白天都能投票，也都要投票，多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)&amp;lt;br&amp;gt;晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動，尤其是狼請注意，晚上行動是先搶先贏，除非剩一隻狼，不然新手請禮讓老人&lt;br /&gt;
#占要第一天CO，這個要解釋就是長篇大論，簡單來說是過去經驗告訴我們，占出來比占躲起來好太多了&amp;lt;br&amp;gt;另外請注意，很沒道理的是，假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了，現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=&amp;lt;br&amp;gt;最後，是&amp;quot;有獵人&amp;quot;占才要第一天CO，沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天)&lt;br /&gt;
#例如:村民CO占卜師，獵人CO靈能者之類的，這些只會騙到其他人側不會騙到狼，所以與其宣導不如禁止比較快&amp;lt;br&amp;gt;除了獵人之外，所有人側都不能村騙，只能乖乖CO自己原本的職業&amp;lt;br&amp;gt;獵人要CO村民，在還沒大略知道CO獵人的時機之前，即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋&amp;lt;br&amp;gt;非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊，白天狼要CO狼也不是不行)，多為CO村民，請各自參考職業教學&lt;br /&gt;
#遺書其實是說話的一種，簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話，所以遺書視同(最後的)CO&amp;lt;br&amp;gt;遺書CO比照一般CO，其中人側一定要CO，不說明自己職業常常會被當非人&amp;lt;br&amp;gt;如果你會大字或小字發言，你就會留遺書了，如果還不知道就代表該場不能留遺書&lt;br /&gt;
#貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上，此時天國也算是&amp;quot;遊戲內&amp;quot;，不然等你走了回到場上就會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下，可以不要理會這個規則，死了有事就快跑吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一組解釋如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不說話對場上推理毫無貢獻，又表示可能是狼怕說錯話，也可能是狐避人耳目，所以無口常常被吊&amp;lt;br&amp;gt;如果不知道要說什麼，可以問問題，做書記，打哈哈，或是附和別人的話(後兩者比較不建議)&lt;br /&gt;
#所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況，是新手學習的好方法，如果有時間就坐著看戲吧&amp;lt;br&amp;gt;不過上面那句話的另一個意思是說，不要對場上的人抱有太大的期望，畢竟他在場上你在天國，當局者迷旁觀者清。&lt;br /&gt;
#玩人狼不贏為什麼要玩，當然要認真玩人狼啊，不過請不要太在意輸贏，很多時候運氣成分還比人事成分多&amp;lt;br&amp;gt;另外順便宣導一下，為了遊戲保有快樂的氣氛，也是為了冷靜推理，請不要粗口，怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。&lt;br /&gt;
#只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內，如果貓又活著天國也算遊戲內，其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外&amp;lt;br&amp;gt;看小說最討厭被別人捏，玩人狼也一樣，請在旁邊觀戰不語真君子，讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???)&lt;br /&gt;
#一般來說入場的新手都已經會帶Trip，沒有Trip的新手也很容易發現，所以我放後面，不過還是宣導一下，有Trip一定比較方便的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
===ＴＲＩＰ相關===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是什麼？有什麼用？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是類似您的身分證這東西，所以基本上要保密的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩，因為感覺比較有保障，如果是新手大家也比較好注意以及教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以如果想要好好參與這個遊戲，強烈建議您註冊Trip。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次，也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　當你註冊好你的Trip進入村莊後，在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密過後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的Trip。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip的帳號密碼，和一般入村時的帳號密碼，有什麼不同？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 平常說到Trip都是指Trip的帳號，就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密，每一場都可以自由設定的，只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼我註冊了Trip還是無法進村？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您可能遇到了入村條件有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊，以後就可以進入任何村莊了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能給評價？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一場遊戲結束後(含廢村)，只要你的Trip滿20，點選想要給的玩家之圖像，就會出現給評價的頁面。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　一場最多給三不同玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能當村長？GM？有什麼用？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力，開村之後還是正常的玩家，只留有廢村的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　GM則是除了村長所有的權力以外，還可以在開場後自訂規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　然後得注意的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是在村裡顯示人數中還是有包含GM的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲內相關===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家，白單則是人，灰單則是沒占過的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]])&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 遺書如何填寫？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單，最後一個選項就是填寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　除了獵人之外，人側請留自己正確的職業，如果是占、靈、貓請留結果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　獵人請在遺書CO村民，除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　非人側如果有CO，或想要CO什麼職業就留該職業遺書，否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱，晚上可以考慮換毒遺)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　村側戀人請留正確職業和戀人遺書，其他全部當作非人側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 紀錄投票有沒有比較方便的方法？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以下載投票紀錄器(克洛製作) http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 來用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　不過要注意的就是下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。)&lt;br /&gt;
   &amp;lt;b&amp;gt;以下以圖說明使用方法。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        改檔名方法&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   |[[檔案:投票分析器01.JPG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        使用方法1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    |[[檔案:投票分析器02.JPG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        使用方法2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    |[[檔案:投票分析器03.JPG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是在算吊數，也就是說還可以吊幾次人，因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　那個數字則是代表目前場上存活的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是什麼？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是副職業，所以不會出現在大狼、權力、決定者身上，然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　戀人晚上可以交談，(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡，另一個活著的戀人就會立即自動自殺。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人屬於哪一側？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果是同側組合，如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等，勝利條件就跟原本所屬陣營相同，也就是說沒戀勝這回事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　然而，如果戀人是異側組合，例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等，勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　也就是說如果你是異側戀狼，您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人的勝利條件是？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請見[[勝利條件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼有時候我發言卻出不來？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 代表白天或是晚上的時間到了，所以無法發言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 占卜師占狐當天被咬會怎樣？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬成功，占卜失敗，狐不會死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓又可以復活狼或戀人嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，貓又誰都可以復活。復活戀人也行，只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓戀被咬，如果咬到貓，貓又自體復活，另一戀會死嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬貓戀判定：貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　 所以貓又若自體復活，可能會噴到戀狼，但如果沒噴到就不會拖戀死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　 另外貓狼戀時，貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 替身君會有職業嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 會有的，替身君除了人狼、妖狐、埋毒者以外皆有可能，也包含副職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業，雖然大多情況是村民。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(替身君留占遺有可能是真狂背、替身君留靈遺也有可能是真狂背，一切都要靠自己推理。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(目前鑽石跟地獄都有遇到渣貓的情形，所以有勾貓又的話不建議開替身君。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 首先要先說明，玩人狼一定要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己算夠時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就不要玩，因為以下的處理方法都很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　接著要記住的是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對不可以放著就跑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為您若沒有行動，沒多久就會在遊戲中暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　暴斃會嚴重影響到遊戲進行，而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用，尤其是您剛接觸這遊戲的時候。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　為了防止您面臨到這個嚴重的下場，建議您有幾種方法可能可以解決：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 找您的親朋好友代理，不過你要記得您當初入村的帳號密碼，把這個一同交給他，請他登入到您正在遊戲的村莊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果您當到共有者或是人狼，您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方，請對方盡速幫您找代打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙，那你只好在晚上說話，請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(不建議找天堂之人、理由是天國的人都把職業看光光了，會影響遊戲的公平性。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(建議找在場外觀戰之人，觀戰之人可沒天國情報。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 萬一您又更不幸的玩到貓又場，貓又又沒死，晚上別人看不見你說的話，你又有上句所敘述的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼，請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(不過還是建議找人代打別找上天國的。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(建議早上時說時間不足需要找代打，然後留即時通訊，確認是非同村的玩家再將遊戲帳密交給對方代玩。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　上述4個方法都是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找代打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的方式解決，而最不得已的方法，是請大家當天白天吊死你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　這個方法會影響到遊戲進行，而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃，極不建議如此做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　遊戲估計時間在&amp;quot;特殊村&amp;quot;(其實是一般&amp;amp;特殊村)會有另外說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　代打會涉及到您的帳號以及密碼，所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　不過您的密碼也別設的太簡單，以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 伺服器與本地時間差這是什麼意思？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距，這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話？或是時間還沒到怎麼不能說話了？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以為了避免遇到這種時間上的誤差，遊戲開始前請對時，盡量把差距控制在 ±10以內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　您說要怎樣對時？就是將您電腦時間－右下角那個小時鐘時間調整一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　如果與本地差的時間是負數，代表您的電腦時間是比較慢，如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚，這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 廢村的方法是？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在村莊募集中的時候，如果超過10分鐘沒有任何人發言，系統就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村長或是GM按下專屬的廢村鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理員執行廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==常見的村莊之簡介==&lt;br /&gt;
===八人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人村的職業分佈是固定的，變化性也不大，適合練習遊戲進行方式的了解。&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===九人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
９人村的職業分佈也是固定的，只比８人村多一個靈能者，和８人村的主要不同是投票是總票數的單雙和投身內票這種戰術變得可行。&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===十一人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11人村的職業也是固定的，變化性比８人村大一點，適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１　狂人１　獵人１　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===十三人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人村開始的職業就並非固定了，要看開村者的設定，分為有戀人跟無戀人，甚至也有關閉共有的設定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最基本設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼2　狂人1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　人狼2　狂人1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況，有時會改為戀人設定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說的人側優勢排序為：&lt;br /&gt;
有共有者/有共有顯示 &amp;gt; 有共有者/無共有顯示 &amp;gt; 雙村戀，隨機戀人則不定。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===十六人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人村的職業變化類似13人場，但加入說謊狂與決/權的設定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最基本設定：村民6　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5～8　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　說謊者0～1，人狼3　狂人1，妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者，隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。&amp;lt;br&amp;gt;16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===廿二人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最基本設定：村民12　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民7～14　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼3～4　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼&lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1&lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐&lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1&lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1&lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1&lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變&lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1&lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===卅人村===&lt;br /&gt;
最基本設定：村民13　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者3，人狼6　狂人1，妖狐1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民8～16　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者0／3　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼6～7　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼&lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1&lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐&lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1&lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1&lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1&lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 (27人以上時，共有者3→村民 (戀人)2 + 村民1)&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變&lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1&lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
30人場的特色在於有職者不只一人，有時會有兩名真確的有職者同時自稱，玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==名言佳句==&lt;br /&gt;
這版是紀錄用的(絕對不是用來插旗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歡迎更新，不定期更新，如果針對個人，每人最多3句請擇優(不然會塞爆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#書記入村保證廢村&lt;br /&gt;
#自亂陣腳的一側，必敗無疑 (by 柳兒)&lt;br /&gt;
#占卜師占青蛙、貓老闆有賺&amp;lt;br&amp;gt;狼咬青蛙、貓老闆有賺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(蒐集中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者之家 ==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想必剛接觸這遊戲的人心中總是充滿的期待，對於這奇幻的設定，在這不同的角色當中，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如何將自己表現得最好，能夠達到勝利等等，都是想要早點達成，不過這遊戲是一款需要&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;與別人互動的遊戲，這不是單機遊戲，你必須藉由文字來與別人做交談，然而別人也是真&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;正存在的人，是有感情的，不是隨隨便便就可以無理取鬧，所以希望在這遊戲當中，每個&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;都能夠有良好的互動，即使在遊戲中你是人狼我是占卜師，立場對立，但是遊戲結束後，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;就沒有這種問題，大家都是遊戲中的玩伴，彼此互相學習切磋技藝，希望大家都能夠在&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;《汝等是人是狼？》之中玩得愉快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===初心者常見的問題===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於填寫遺書 ==&lt;br /&gt;
[[關於填寫遺書]]&amp;lt;---有關填寫遺書的方法請參考此頁面。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC99FF&amp;quot;&amp;gt;初步歸類，詳細確實的話還要進一步修改。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一些可能的判定衝突及順序等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
夜梟的詛咒不算在接觸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雙決定也是一個我所不確認的判定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有錯誤請指正。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定順位 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;判例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 「→」死因決定的單位&lt;br /&gt;
    * 「＞」判定優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 投票計算&lt;br /&gt;
  - 權力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處刑者決定法則&lt;br /&gt;
  - 最高票 → 決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 職業判定&lt;br /&gt;
  - 毒殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 接觸 → 占卜 → 變身 → 技能 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 接觸&lt;br /&gt;
  - 獵人護衛 ＞ 人狼襲擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 占卜&lt;br /&gt;
  - 占卜(占卜師、子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 變身&lt;br /&gt;
  - &amp;lt;二日&amp;gt; 說謊狂模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 技能&lt;br /&gt;
  - 貓又復活 ＞ 夜梟詛咒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定介紹 ===&lt;br /&gt;
*處理順位(通常)：狼咬＞咒殺。狼咬占，占狐，狐不會掛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定問答 ===&lt;br /&gt;
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜，誰比較快？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A:參考[[給新人的建議玩法#說謊狂|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.如果有多個決定者衝突怎麼辦？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A:參考[[職業教學#多決定：判定次序說|多決定：判定次序說]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 留言區 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是我亂加的，不過也歡迎其他老手來留幾句話XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相信各位看到這裡的時候，應該幾乎把所有東西都看完了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的精神，不外乎智慧與勇氣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧，是判斷是非的力量；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣，是做出抉擇的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的玩法，推理、話術、找職、前世、運氣；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理資料找出邏輯，是為推理；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻擊別人保護自己，是為話術；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從眾人中尋找可疑，是為找職；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解別人特定行為，是為前世；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而運氣，就是讓每場有所變化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼可以咬毒送狐勝，但是狼暴斃只會被鄙視；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人可以腦洞又滅村，但是不改過一定會被罵；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正視自己的錯誤與失敗，下一場人狼歡迎你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼wiki有任何問題歡迎提出。我會以&amp;quot;斐風然&amp;quot;的暱稱出現在人狼。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過其實你們只要找像雲悠、豆豆或是其他老手說，他們就會跟我回應。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然如果你們願意，一起加入編輯wiki的行列吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Reswantur&amp;diff=5383</id>
		<title>使用者:Reswantur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Reswantur&amp;diff=5383"/>
		<updated>2011-11-09T03:26:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​以內容「在下鶴返，黃鶴一去不復返的鶴返，《新手歷程心得》和《村民守則》的作者。  再次澄清，像醫生什麼的，都是虛名，如天上...」創建新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在下鶴返，黃鶴一去不復返的鶴返，《新手歷程心得》和《村民守則》的作者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再次澄清，像醫生什麼的，都是虛名，如天上的浮雲一樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki發展到現在的規模，除非砍掉重練做系統化整合，集體創作差不多就是這樣子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家自主思考永遠是最重要的事，也是能從這遊戲收穫最大的東西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在繼續《新手歷程心得》想必已經名不符實，因此以下是給悟完《村民守則》的再研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 除占卜師之外，只能分出像村民的程度，找職這種東西請找青蛙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 因此，村民都像非人，非人都像村民，也不要太意外，技高者勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 占單是占卜的唯一價值，判斷占卜真假，不如評估占單的真實性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 無口死、廢話死、狀況外死、沒主見死，剩下的才是真正的對手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(未完但別待續)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5382</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5382"/>
		<updated>2011-11-09T02:28:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
專用術語其實只是人狼常用語言，大多不用解釋也很好懂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果新手真的沒時間看，可以稍微瀏覽就好(畢竟職業教學比較重要啊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日後有時間再來慢慢細讀(等你們被電幾場之後就會想來看了XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四點常常會被某些人忽略，但暴斃的確是不符合遊戲規則的，要拿自投暴斃當戰術的自重，比村騙還糟糕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上玩法，在早期已證明會使村側勝率下降不少，所以請勿再用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有的時候村騙是能獲得勝利的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這點是非常矛盾的&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然要這麼說，那我只好來補充了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村騙的問題是會混淆人側，推理困難(人側CO原職才好推理)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以基本上只有當村騙的好處遠大於壞處時才能村騙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方(?)允許村騙的情況是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)村1狂1狼1時，村民CO狼PK&lt;br /&gt;
#場上非人控場，村騙會騙到非人(此例是騙到狂人)&lt;br /&gt;
#人側夠少混淆機率降低(此例更是根本騙不到其他人側)&lt;br /&gt;
#推理天數不足，吊數只剩一兩吊(此例根本沒有明天)&lt;br /&gt;
#村騙有顯而易見的好處，不村騙完全沒有機會(此例不村騙會被PP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)獵CO村，這個不需要多加解釋了吧(自己找wiki的很多地方有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)當雙共皆在且可獨立自證(有遺書有共顯)時，第一共可以CO村(參見終極地雷戰術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt; A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt; 我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt; 吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐要用吊的方法才會死去，所以盡量不要吊到人哪。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：其他10%情況，狼咬埋毒者會被毒死；把埋毒者吊死然後隨機毒死狼、狐；占卜師咒殺了狐；etc。不過機率還是太少所以不能過份依靠這些情況，所以請珍惜吊殺的機會以吊死狼狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt; B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt; 我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt; 咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏，而且不能改咬。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt; 例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占CO = 我是占卜師&amp;lt;br&amp;gt;靈CO = 我是靈能者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt; 非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt; 點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt; 同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; 給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt; 但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt; 粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt; 負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM不會算進實質遊戲人數，但是開村時可以7人+GM開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;[http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%AE%E8%9F%AC%E6%82%B2%E9%B3%B4%E6%99%82 暮蟬悲鳴時]&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 性轉換 ===&lt;br /&gt;
簡稱性轉，由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;性轉換範例1：小飯糰-&amp;gt;馬尾飯糰子ˋ雪狐-&amp;gt;子狐雪太郎。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 倒立 ===&lt;br /&gt;
由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己的暱稱倒著打&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;倒立範例：梓喵-&amp;gt;喵梓　雲悠-&amp;gt;悠雲。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 稱號 ===&lt;br /&gt;
稱號並不是專用術語，其實是大家對該人的評價和看法，所以稱號也因人而異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
稱號可以是該人常玩或最會玩的職業(狐甩，笑臉狼)，也可能是該人以前的稱呼或戲語(醫生，後宮王)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般來說，稱號是用來插旗用，前世用，還有聊天時的題材，和遊戲內部進行比較沒有關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逸伯雲=&amp;gt;狼命少年(始祖)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
醫生=&amp;gt;不死必非人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打醬油  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
來自2008年，廣州電視台《今日報導》在街頭隨機採訪市民，「請問你對艷照門有什麼看法？」&amp;lt;br&amp;gt; 某男性大叔受訪者從容應答：「關我鳥事，我出來買醬油的……」&amp;lt;br&amp;gt; 這句話在網路上迅速流傳，圖片也被網友使用Photoshop修改，「醬油男」成為被廣大網友調侃的對象，「打醬油」迅速成為很多論壇上的流行語，並且派生出了「醬油族」等網路詞彙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 如是，「打醬油」一詞，變成了「路過」、「與我無關」的意思，而「醬油族」就是「路人」的意思。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;小露按:看見有人不明於是放上來了 歡迎補充(資料來源是來自柳兒XD)&amp;#039;&amp;#039;----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除此之外，也有直一，橫三等說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 賓果 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一列玩家死光時，那一列就賓果了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再一次基於可怕的賓果魂(?)，當一列玩家只剩一個存活時，有成為票箱/晚上被咬的可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下三種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.後期狼不知有沒有獵人，可能會「測獵」。(若咬了沒白天就是獵人還沒投)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
試想假如一人極限co職ˋ貼職單，其他人則沒有足夠時間pk以及推理思考，是故極限CO是不可取的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;偶而也有非人利用極限拖台錢...但是也只是降低自己信度而已&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配票 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天剩4人，1狼1狐2村的情況，人是不可能贏的。但是人沒有必要幫狼或幫狐贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在狼狐已知的情況下，兩位村民決定好一人投狼一人投狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼和狐一定會互投，所以就會投成平手，這就是配票的概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1.若狼狐未知，仍然可以配票，只是要冒著狼或狐轉票的風險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS2.宣導：請不要在1狼3村的情況下搞配票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)如果被投的兩人不是狼，狼轉票就會贏&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)不能因為不想狼勝就放棄人勝機會，不然死掉的其他人側就白犧牲了不是嗎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)村民希望：人勝 &amp;gt; 平手 &amp;gt;&amp;gt; 非人勝，所以請以人勝為考量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;◆雲悠   求和是明知不可能勝的退而求其次&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
雖然有咬毒、占狐和戀人，但人側殺狼狐最有效的方法仍然是吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果現在人數只夠吊2個，卻有3隻動物，那人側大概就沒啥希望了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，因為資訊經常不夠，外加狼沒事不會咬(尤其是假的)占靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以經常會有R占R靈的動作，是個安全卻又傷吊數的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在人狼遊戲裡，算吊數以配合占靈數和剩餘動物數是很重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;(傳說中的自動集火系統)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===外道===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外道，係由非正式推理法(?)來推理，一般來說不鼓勵外道行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僅舉數例以示為外道行為：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上有大字狼，白天出占的速度，&lt;br /&gt;
以及，目前在Trip制度下最常見的根據玩家是誰來決定行為動機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之，就是利用遊戲介面取巧且毫無道理的方法，並非遊戲初衷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===找職===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是除了系統給的訊息之外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須要從別人的話中自己找出端倪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場，這正是遊戲精神之所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要沒事喊要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，玩家進場不是當投票機器的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多，給他指吊只是為了安定人心(?)和避免集火。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討為什麼被吊。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! ◆我不在 插旗東奇尼白貓一定是狐!(雖然插他90%中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
逆洗白 = 逆洗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex:A,B是狼，A是狼占，當A(幾乎)確定是假占的時候，出單&amp;quot;B是狼&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(有職者留村遺也是村騙，共占首日不收回視同村騙，毒占也是村騙，請各司其職勿亂裝其他職業。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ps.因為狂占除了陣營是狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙真占 ===&lt;br /&gt;
當狂人/背德和占卜師各出了一堆黑單，而人頭假占的黑單都全都特攻都狼時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上就好像有兩名真占卜師一起找狼一樣，因而被稱為「雙真占」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
假占(尤其是狂人)宣稱的狼是狐、狼、或是不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
同時也指:場上沒占/靈/共,而獵人成功護衛白單。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜將狼占為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5381</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5381"/>
		<updated>2011-11-09T02:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
專用術語其實只是人狼常用語言，大多不用解釋也很好懂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果新手真的沒時間看，可以稍微瀏覽就好(畢竟職業教學比較重要啊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日後有時間再來慢慢細讀(等你們被電幾場之後就會想來看了XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四點常常會被某些人忽略，但暴斃的確是不符合遊戲規則的，要拿自投暴斃當戰術的自重，比村騙還糟糕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上玩法，在早期已證明會使村側勝率下降不少，所以請勿再用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有的時候村騙是能獲得勝利的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這點是非常矛盾的&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然要這麼說，那我只好來補充了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村騙的問題是會混淆人側，推理困難(人側CO原職才好推理)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以基本上只有當村騙的好處遠大於壞處時才能村騙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方(?)允許村騙的情況是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)村1狂1狼1時，村民CO狼PK&lt;br /&gt;
#場上非人控場，村騙會騙到非人(此例是騙到狂人)&lt;br /&gt;
#人側夠少混淆機率降低(此例更是根本騙不到其他人側)&lt;br /&gt;
#推理天數不足，吊數只剩一兩吊(此例根本沒有明天)&lt;br /&gt;
#村騙有顯而易見的好處，不村騙完全沒有機會(此例不村騙會被PP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)獵CO村，這個不需要多加解釋了吧(自己找wiki的很多地方有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)當雙共皆在且可獨立自證(有遺書有共顯)時，第一共可以CO村(參見終極地雷戰術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt; A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt; 我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt; 吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐要用吊的方法才會死去，所以盡量不要吊到人哪。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：其他10%情況，狼咬埋毒者會被毒死；把埋毒者吊死然後隨機毒死狼、狐；占卜師咒殺了狐；etc。不過機率還是太少所以不能過份依靠這些情況，所以請珍惜吊殺的機會以吊死狼狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt; B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt; 我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt; 咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏，而且不能改咬。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt; 例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占CO = 我是占卜師&amp;lt;br&amp;gt;靈CO = 我是靈能者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt; 非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt; 點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt; 同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; 給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt; 但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt; 粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt; 負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM不會算進實質遊戲人數，但是開村時可以7人+GM開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;[http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%AE%E8%9F%AC%E6%82%B2%E9%B3%B4%E6%99%82 暮蟬悲鳴時]&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 性轉換 ===&lt;br /&gt;
簡稱性轉，由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;性轉換範例1：小飯糰-&amp;gt;馬尾飯糰子ˋ雪狐-&amp;gt;子狐雪太郎。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 倒立 ===&lt;br /&gt;
由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己的暱稱倒著打&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;倒立範例：梓喵-&amp;gt;喵梓　雲悠-&amp;gt;悠雲。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 稱號 ===&lt;br /&gt;
稱號並不是專用術語，其實是大家對該人的評價和看法，所以稱號也因人而異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
稱號可以是該人常玩或最會玩的職業(狐甩，笑臉狼)，也可能是該人以前的稱呼或戲語(醫生，後宮王)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般來說，稱號是用來插旗用，前世用，還有聊天時的題材，和遊戲內部進行比較沒有關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逸伯雲=&amp;gt;狼命少年(始祖)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
醫生=&amp;gt;不死必非人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打醬油  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
來自2008年，廣州電視台《今日報導》在街頭隨機採訪市民，「請問你對艷照門有什麼看法？」&amp;lt;br&amp;gt; 某男性大叔受訪者從容應答：「關我鳥事，我出來買醬油的……」&amp;lt;br&amp;gt; 這句話在網路上迅速流傳，圖片也被網友使用Photoshop修改，「醬油男」成為被廣大網友調侃的對象，「打醬油」迅速成為很多論壇上的流行語，並且派生出了「醬油族」等網路詞彙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 如是，「打醬油」一詞，變成了「路過」、「與我無關」的意思，而「醬油族」就是「路人」的意思。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;小露按:看見有人不明於是放上來了 歡迎補充(資料來源是來自柳兒XD)&amp;#039;&amp;#039;----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除此之外，也有直一，橫三等說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 賓果 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一列玩家死光時，那一列就賓果了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再一次基於可怕的賓果魂(?)，當一列玩家只剩一個存活時，有成為票箱/晚上被咬的可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下三種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.後期狼不知有沒有獵人，可能會「測獵」。(若咬了沒白天就是獵人還沒投)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
試想假如一人極限co職ˋ貼職單，其他人則沒有足夠時間pk以及推理思考，是故極限CO是不可取的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;偶而也有非人利用極限拖台錢...但是也只是降低自己信度而已&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有6種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.賓果位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.患上亂場症的人(ex:明仁)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配票 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天剩4人，1狼1狐2村的情況，人是不可能贏的。但是人沒有必要幫狼或幫狐贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在狼狐已知的情況下，兩位村民決定好一人投狼一人投狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼和狐一定會互投，所以就會投成平手，這就是配票的概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1.若狼狐未知，仍然可以配票，只是要冒著狼或狐轉票的風險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS2.宣導：請不要在1狼3村的情況下搞配票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)如果被投的兩人不是狼，狼轉票就會贏&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)不能因為不想狼勝就放棄人勝機會，不然死掉的其他人側就白犧牲了不是嗎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)村民希望：人勝 &amp;gt; 平手 &amp;gt;&amp;gt; 非人勝，所以請以人勝為考量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;◆雲悠   求和是明知不可能勝的退而求其次&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
雖然有咬毒、占狐和戀人，但人側殺狼狐最有效的方法仍然是吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果現在人數只夠吊2個，卻有3隻動物，那人側大概就沒啥希望了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，因為資訊經常不夠，外加狼沒事不會咬(尤其是假的)占靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以經常會有R占R靈的動作，是個安全卻又傷吊數的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在人狼遊戲裡，算吊數以配合占靈數和剩餘動物數是很重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;(傳說中的自動集火系統)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===外道===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外道，係由非正式推理法(?)來推理，一般來說不鼓勵外道行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僅舉數例以示為外道行為：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上有大字狼，白天出占的速度，&lt;br /&gt;
以及，目前在Trip制度下最常見的根據玩家是誰來決定行為動機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之，就是利用遊戲介面取巧且毫無道理的方法，並非遊戲初衷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===找職===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是除了系統給的訊息之外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須要從別人的話中自己找出端倪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場，這正是遊戲精神之所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要沒事喊要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，玩家進場不是當投票機器的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多，給他指吊只是為了安定人心(?)和避免集火。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討為什麼被吊。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! ◆我不在 插旗東奇尼白貓一定是狐!(雖然插他90%中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
逆洗白 = 逆洗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex:A,B是狼，A是狼占，當A(幾乎)確定是假占的時候，出單&amp;quot;B是狼&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(有職者留村遺也是村騙，共占首日不收回視同村騙，毒占也是村騙，請各司其職勿亂裝其他職業。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ps.因為狂占除了陣營是狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙真占 ===&lt;br /&gt;
當狂人/背德和占卜師各出了一堆黑單，而人頭假占的黑單都全都特攻都狼時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上就好像有兩名真占卜師一起找狼一樣，因而被稱為「雙真占」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
假占(尤其是狂人)宣稱的狼是狐、狼、或是不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
同時也指:場上沒占/靈/共,而獵人成功護衛白單。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜將狼占為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip&amp;diff=5367</id>
		<title>註冊trip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip&amp;diff=5367"/>
		<updated>2011-11-08T02:45:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* Trip解說 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Trip解說 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%85%B6%E4%BB%96#.EF.BC.B4.EF.BC.B2.EF.BC.A9.EF.BC.B0.E7.9B.B8.E9.97.9C FAQ的Trip Q&amp;amp;A]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip 是人狼的會員帳號，也可以說是身分證，紀錄這個Trip的使用者在人狼旅行留下的痕跡。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
運作原理：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個人可以申請一組Trip，結合你常使用的帳號密碼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在入村時輸入(加密前的)Trip帳號之後，會根據某規則轉變為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密後的Trip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加密後的Trip是一組若干位數藍色的英數亂碼，會出現在暱稱的下方，點進去可以看到Trip被使用的紀錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而跟Trip本身相關的更改，才會需要Trip的密碼，平時的帳密是可以自由輸入的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip就是你在人狼的腳印，你玩過的場次、你的輸贏、你是否暴斃、別人給你的評價與評語，都會記錄在上面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請珍惜每一次的遊戲，因為不良的記錄會讓大家排斥你遊戲，甚至你會被質問為何有不良記錄，或是直接被踢出村子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Trip帳號請不要跟遊戲帳號、個人暱稱、即時通訊等有關&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Trip密碼請自己記好，這是很重要的&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;為何如此要求TRIP&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[檔案:Moli.gif‎]] ：　人狼這遊戲，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;一開始是沒有TRIP的&amp;lt;/font&amp;gt;，我這麼說起來，很多新玩家應該很驚訝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初在2009年的大年初二，大家在鑽石或基地等的伺服器一起玩遊戲，有好幾個月，彼此間也建立起良好的關係。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是我們總是不能解決＂暴斃＂(未投票而死亡)、＂雙開＂(雙開角色作弊)、甚至是＂亂場＂(跑進來亂玩，比如說隱占或村裝職或首日速咬)之類的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題會導致遊戲的不公平性，尤其是某位暴斃常客，玩鑽石場的無論是老手新手應該都很熟悉他的名字，在此就不講了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而亂場更是降低了自己側的勝率故有潛規則來禁止，但還是有新手不懂規則或是存心自己爽來亂場的，後者應該可以在Ｋ島某處看到這傢伙(亂場會如何害到自己側請參考&amp;quot;專業術語&amp;quot;此項)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，在幾個月後，我們加入了＂&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;自投&amp;lt;/font&amp;gt;＂來解決暴斃的問題，就是所謂的未投票會投給自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是這變成了有人長時間不在座位上時，他會不斷的自投，導致了＂外道＂(以非推理或遊戲手段爭取勝利的方式)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼側只要放著自投的村民不管就有機會讓人側票數差他一票而輸掉，玩到最後人數少時人側也不得不吊他，這樣的結果就是狼側多活了一輪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在一個月後，我們修正為只能自投一次，避免粗心而忘了投票的玩家暴斃，但長期離開位置的玩家依然拿他沒辦法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;之後一段時間，大家互信的概念就漸漸消失了，老玩家流走了，新玩家也不樂意玩&amp;lt;/font&amp;gt;，最後，我們只能使用TRIP，將玩家記錄下來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家們可以篩選記錄好的人，質問有犯錯記錄的人，甚至是把有犯錯記錄的人踢掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;因為少他一個人等下又犯錯，不僅少浪費了十幾個玩家的時間，也可以讓其他十幾個玩家再等下的遊戲中更加歡樂&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也請大家專心的玩遊戲，不要讓自己的TRIP有不良記錄被質問，也請剛建立TRIP沒記錄的人可以多多參與新手村(沒有設TRIP限制的村子，通常有限制都會說)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之，為何鑽石場如此要求TRIP，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;這就是我們的品質保證以及堅持，要維持品質也只能這麼做&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(by 莫里哀)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;住民登錄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一開始進村的時候，會有(1)帳號(2)Trip驗證(3)村民暱稱(4)密碼(5)性別(6)希望角色(7)住民登錄申請(8)角色頭像 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)帳號(4)密碼：只有一場的作用，僅在該場帳號不能重複。如果登出了就要輸入這組帳號密碼重新登入。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)Trip驗證：請輸入Trip帳號&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(加密前的)&amp;lt;/font&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)村民暱稱：該場你就是這個名子，不要設太奇怪的以免被吊啊。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5)性別：只有一個用途的東西。(請不要沒事按抗議紐謝謝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(6)希望角色：只有開村時有設定希望角色才有。希望角色(只)會提高你獲得該角色的機率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(7)住民登錄申請：就是確定鍵啦。請記得選頭像喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8)角色頭像：自己選吧。前10個是廁所圖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進到遊戲頁面之後，在暱稱下面顯示的是加密後的Trip(在入村的時候請打加密前的Trip) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
點進去會看到的東西如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.使用次數。只要沒有修改過Trip，使用次數 = 遊戲次數 + 廢村次數 (若離開村莊則不算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.帳號列表。越下面的是越早用過的暱稱。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.詳細參與資料。這裡只會紀錄遊戲開始後的紀錄(開場前廢村不列入)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.統計列表。一個表格，顯示此Trip的一些統計數據，參考用請自重。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.正/負評。右邊的&amp;quot;詳細&amp;quot;是評價內容。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已經不是強烈建議了，我的立場是要求辦一個Trip。 (下有圖案版)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip可以儲存紀錄，而且Trip本身是一個人格，是可以被認識的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們會希望和一個身份清楚明白的人遊戲。畢竟現在的遊戲都有帳號嘛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些村莊會開有&amp;quot;驗&amp;quot;(如果沒有設定Trip將無法註冊成為村民) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這造成剛開始辦的Trip沒有用過會無法入村。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候...就找個沒有開驗的衝進去就好啦(?)，發揮你們的生存能力吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申請trip==&lt;br /&gt;
想玩汝等是人是狼的玩家們,手中還沒有一個trip時&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就按照以下步驟申請一個新的trip&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就像網路遊戲申請遊戲帳號一般&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[檔案:trip.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.按身份登錄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.再按身份登錄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[檔案:trip2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.輸入trip和密碼 可以是中文不過當中一定要有英文和數字&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(第一欄指的是Trip帳號)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(第二欄指的是Trip密碼)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trip就是遊戲之中您的認證用密碼,而密碼則是管理那個trip的密碼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以兩項都建議別設的太簡單,畢竟俗話說&amp;quot;害人之心不可有,防人之心不可無&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而平常在進行遊戲時都是用到上面的&amp;quot;trip&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
密碼則是在進行下面的那四項動作時才會用到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
您可以隨意輸入一個字串,系統會自動產生一個那個字串經過加密後的trip(8碼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ex:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某甲想申請一個trip,他的幸運字串是abc123,他覺得這個字串很好記而且不會被破解,想用這個當trip&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
申請trip時,trip那欄輸入&amp;quot;abc123&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;  加密後&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;(當然這是亂打的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
管理用的密碼輸入了&amp;quot;123abc&amp;quot;,不過平常並不會用到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;這個就是某甲的trip,不過某甲需要記起來的是這個&amp;quot;abc123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以後在進入村莊時,在trip驗證那欄輸入&amp;quot;abc123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
進入村莊後某甲頭像旁邊就會出現藍色的&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trip就會幫某甲把他進行的遊戲記錄和評價等記錄起來&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(再次警告切勿用Trip當遊戲用帳號,因為會被有心人士破解,而變成免洗Trip)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==修改記錄==&lt;br /&gt;
簡單來說就是合併TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合併方法很簡單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要知道2個TP(未加密)跟密碼就好&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合併之後，舊TP的所有場次和用過的ID都會加進去，但舊TP的評價不會加到新TP那裡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過會再側率那一頁顯示&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前好像沒有變回去的方式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==修改Trip==&lt;br /&gt;
修改方式這邊就不說了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改後會改變的有&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP，評價這2個而已&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
評價會變回0，不過會在側率那頁顯示&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
順帶一提&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假設前幾天換了TP，換回去的話，評價是會回來的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是如果舊的TP已經被另外註冊是找不回來的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這點請特別注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==認領記錄==&lt;br /&gt;
(在鑽石伺服器裡..這是個隱藏頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
您是回鍋的老玩家或是以前您玩遊戲時並沒有用trip&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而現在您有了一個trip,想要把以前的那些遊戲記錄加進您的那個trip裡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就要到這個頁面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trip跟密碼就請輸入&amp;quot;申請trip&amp;quot;時輸入的那個&amp;quot;trip&amp;quot;和&amp;quot;密碼&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而認領帳號和認領密碼,就輸入當時進村時你輸入的&amp;quot;帳號&amp;quot;和&amp;quot;密碼&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ex:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某甲曾在124號村莊玩了一場,當時使用的ID為&amp;quot;某甲&amp;quot;,用的帳號是&amp;quot;abc&amp;quot;,密碼是&amp;quot;123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如今某甲申請了一個新trip&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想要把當時的光榮事蹟加進trip裡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就在trip輸入當時申請的&amp;quot;abc123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
密碼則是當時打的&amp;quot;123abc&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認領帳號打&amp;quot;abc&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認領密碼打&amp;quot;123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
按下送出之後,&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;的trip裡就會出現&amp;quot;124 某甲&amp;quot;的記錄了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過,同樣的也會把其他所有帳號是&amp;quot;abc&amp;quot;,密碼是&amp;quot;123&amp;quot;且沒有存在在任何一個trip裡的遊戲記錄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也會一併加進&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;裡面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這時就要用下面的排除記錄去把不是自己的遊戲記錄排除&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;diam.ngct.net/trip.php?go=accadd&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==排除記錄==&lt;br /&gt;
當trip裡面有想要刪掉的遊戲記錄時就可以使用這個功能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過那場拿到的評價並不會跟著刪除(不確定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ex:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同上例,在某甲把124 某甲的記錄拿回來時&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒想到某乙在125場也剛好是用了帳號是&amp;quot;abc&amp;quot;,密碼是&amp;quot;123&amp;quot;,村民暱稱是&amp;quot;某乙&amp;quot;進行遊戲&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某甲的trip&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;就多出了&amp;quot;125 某乙&amp;quot;的記錄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某甲想把這記錄刪除&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就來到這個頁面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trip輸入&amp;quot;abc123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
密碼輸入&amp;quot;123abc&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
暱稱輸入&amp;quot;某乙&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣&amp;quot;125 某乙&amp;quot;的記錄就會從某甲的trip中消失了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5355</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5355"/>
		<updated>2011-11-04T03:51:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 請勿隱占 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙其他村側玩家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙其他村側玩家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但有機會護錯假占。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可參考[[用戶:Desperato|肥鵝]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%8D%E6%B4%97trip&amp;diff=3509</id>
		<title>免洗trip</title>
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		<updated>2011-05-25T07:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本頁面為讓村長/GM 踢出使用公用trip的人 (或呼籲使用自身的trip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已被破解列表:&lt;br /&gt;
* 2RkNjM1Y&lt;br /&gt;
* 2Y4MjJkN&lt;br /&gt;
* DA0OGZmZ&lt;br /&gt;
* DdmNDI5Z&lt;br /&gt;
* DdjMWRjN&lt;br /&gt;
* DEzMTQ5Z&lt;br /&gt;
* DI2MTY0O&lt;br /&gt;
* DJlMTlmY&lt;br /&gt;
* Dk1YjMxN&lt;br /&gt;
* DliMDkxO&lt;br /&gt;
* DU3NDEwY&lt;br /&gt;
* DVmZTc0N&lt;br /&gt;
* DVhMWJkZ&lt;br /&gt;
* GIyNWYyZ&lt;br /&gt;
* GJlMzBkO&lt;br /&gt;
* jdiOTc1Z&lt;br /&gt;
* jE3YmM1M&lt;br /&gt;
* jg5MWJhY&lt;br /&gt;
* jI5YmM5M&lt;br /&gt;
* jM2N2M0O&lt;br /&gt;
* jQzZjUxO&lt;br /&gt;
* jUwMGUwY&lt;br /&gt;
* jYzODYzN&lt;br /&gt;
* mFmZGYzM&lt;br /&gt;
* WJmZDMxM&lt;br /&gt;
* WM0Yzg4M&lt;br /&gt;
* WM2ZDUwY&lt;br /&gt;
* WQwOThjN&lt;br /&gt;
* WVkYjVlO&lt;br /&gt;
* WYzNjA3N&lt;br /&gt;
* zljNTVhM&lt;br /&gt;
* zUzMjU1M&lt;br /&gt;
* zYwZTQ2Z&lt;br /&gt;
* zZhZjdlZ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%8D%E6%B4%97trip&amp;diff=3508</id>
		<title>免洗trip</title>
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		<updated>2011-05-25T07:51:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本頁面為讓村長/GM 踢出使用公用trip的人 (或呼籲使用自身的trip)&lt;br /&gt;
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已被破解列表:&lt;br /&gt;
* 2RkNjM1Y&lt;br /&gt;
* 2Y4MjJkN&lt;br /&gt;
* DA0OGZmZ&lt;br /&gt;
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* zYwZTQ2Z&lt;br /&gt;
* zZhZjdlZ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%8D%E6%B4%97trip&amp;diff=3507</id>
		<title>免洗trip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%8D%E6%B4%97trip&amp;diff=3507"/>
		<updated>2011-05-25T07:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本頁面為讓村長/GM 踢出使用公用trip的人 (或呼籲使用自身的trip)&lt;br /&gt;
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		<author><name>Reswantur</name></author>
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		<title>免洗trip</title>
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		<updated>2011-05-24T03:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本頁面為讓村長/GM 踢出使用公用trip的人 (或呼籲使用自身的trip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已被破解列表:&lt;br /&gt;
* 2RkNjM1Y&lt;br /&gt;
* 2Y4MjJkN&lt;br /&gt;
* DA0OGZmZ&lt;br /&gt;
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		<author><name>Reswantur</name></author>
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		<updated>2011-05-19T10:41:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本頁面為讓村長/GM 踢出使用公用trip的人 (或呼籲使用自身的trip)&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Reswantur</name></author>
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		<updated>2011-05-12T02:24:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本頁面為讓村長/GM 踢出使用公用trip的人 (或呼籲使用自身的trip)&lt;br /&gt;
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		<author><name>Reswantur</name></author>
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		<updated>2011-05-11T13:29:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
已被破解列表:&lt;br /&gt;
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* jM2N2M0O&lt;br /&gt;
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		<author><name>Reswantur</name></author>
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		<updated>2011-04-28T14:21:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本頁面為讓村長/GM 踢出使用公用trip的人 (或呼籲使用自身的trip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表:&lt;br /&gt;
* jM2N2M0O        &lt;br /&gt;
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* jU4Y2Y1Z (雖然比較少人用，不過已被破解。)&lt;br /&gt;
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* zZhZjdlZ&lt;br /&gt;
* TdiNjAxY&lt;br /&gt;
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		<author><name>Reswantur</name></author>
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		<title>免洗trip</title>
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		<updated>2011-04-28T14:07:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本頁面為讓村長/GM 踢出使用公用trip的人 (或呼籲使用自身的trip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表:&lt;br /&gt;
* jM2N2M0O        &lt;br /&gt;
* GIyNWYyZ&lt;br /&gt;
* jU4Y2Y1Z (雖然比較少人用，不過已被破解。)&lt;br /&gt;
* zUzMjU1M&lt;br /&gt;
* zZhZjdlZ&lt;br /&gt;
* TdiNjAxY&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3222</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3222"/>
		<updated>2011-04-27T01:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 找職 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
專用術語其實只是人狼常用語言，大多不用解釋也很好懂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果新手真的沒時間看，可以稍微瀏覽就好(畢竟職業教學比較重要啊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日後有時間再來慢慢細讀(等你們被電幾場之後就會想來看了XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四點常常會被某些人忽略，但暴斃的確是不符合遊戲規則的，要拿自投暴斃當戰術的自重，比村騙還糟糕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上玩法，在早期已證明會使村側勝率下降不少，所以請勿再用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭，請把人數減一才是實質遊戲人數。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 性轉換 ===&lt;br /&gt;
簡稱性轉，由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;性轉換範例1：小飯糰-&amp;gt;馬尾飯糰子ˋ雪狐-&amp;gt;子狐雪太郎。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 倒立 ===&lt;br /&gt;
由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己的暱稱倒著打&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;倒立範例：梓喵-&amp;gt;喵梓　雲悠-&amp;gt;悠雲。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 稱號 ===&lt;br /&gt;
稱號並不是專用術語，其實是大家對該人的評價和看法，所以稱號也因人而異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
稱號可以是該人常玩或最會玩的職業(狐甩，笑臉狼)，也可能是該人以前的稱呼或戲語(醫生，後宮王)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般來說，稱號是用來插旗用，前世用，還有聊天時的題材，和遊戲內部進行比較沒有關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傑德=&amp;gt;葉問狼一個打十個！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
康斯=&amp;gt;狼命少年&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
醫生=&amp;gt;不死必非人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下兩種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
試想假如一人極限co職ˋ貼職單，其他人則沒有足夠時間pk以及推理思考，是故極限CO是不可取的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;偶而也有非人利用極限拖台錢...但是也只是降低自己信度而已&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有3種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配票 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天剩4人，1狼1狐2村的情況，人是不可能贏的。但是人沒有必要幫狼或幫狐贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在狼狐已知的情況下，兩位村民決定好一人投狼一人投狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼和狐一定會互投，所以就會投成平手，這就是配票的概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1.若狼狐未知，仍然可以配票，只是要冒著狼或狐轉票的風險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS2.宣導：請不要在1狼3村的情況下搞配票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)如果被投的兩人不是狼，狼轉票就會贏&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)不能因為不想狼勝就放棄人勝機會，不然死掉的其他人側就白犧牲了不是嗎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)村民希望：人勝 &amp;gt; 平手 &amp;gt;&amp;gt; 非人勝，所以請以人勝為考量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;◆雲悠   求和是明知不可能勝的退而求其次&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
雖然有咬毒、占狐和戀人，但人側殺狼狐最有效的方法仍然是吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果現在人數只夠吊2個，卻有3隻動物，那人側大概就沒啥希望了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，因為資訊經常不夠，外加狼沒事不會咬(尤其是假的)占靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以經常會有R占R靈的動作，是個安全卻又傷吊數的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在人狼遊戲裡，算吊數以配合占靈數和剩餘動物數是很重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===外道===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外道，係由非正式推理法(?)來推理，一般來說不鼓勵外道行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僅舉數例以示為外道行為：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上有大字狼，白天出占的速度，&lt;br /&gt;
以及，目前在Trip制度下最常見的根據玩家是誰來決定行為動機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之，就是利用遊戲介面取巧且毫無道理的方法，並非遊戲初衷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===找職===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是除了系統給的訊息之外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須要從別人的話中自己找出端倪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場，這正是遊戲精神之所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要沒事喊要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，玩家進場不是當投票機器的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多，給他指吊只是為了安定人心(?)和避免集火。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討為什麼被吊。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
逆洗白 = 逆洗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex:A,B是狼，A是狼占，當A(幾乎)確定是假占的時候，出單&amp;quot;B是狼&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ps.因為狂占除了陣營是狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙真占 ===&lt;br /&gt;
當狂人/背德和占卜師各出了一堆黑單，而人頭假占的黑單都全都特攻都狼時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上就好像有兩名真占卜師一起找狼一樣，因而被稱為「雙真占」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
假占(尤其是狂人)宣稱的狼是狐、狼、或是不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜將狼占為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3221</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3221"/>
		<updated>2011-04-27T00:59:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 外道 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
專用術語其實只是人狼常用語言，大多不用解釋也很好懂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果新手真的沒時間看，可以稍微瀏覽就好(畢竟職業教學比較重要啊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日後有時間再來慢慢細讀(等你們被電幾場之後就會想來看了XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四點常常會被某些人忽略，但暴斃的確是不符合遊戲規則的，要拿自投暴斃當戰術的自重，比村騙還糟糕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上玩法，在早期已證明會使村側勝率下降不少，所以請勿再用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭，請把人數減一才是實質遊戲人數。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 性轉換 ===&lt;br /&gt;
簡稱性轉，由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;性轉換範例1：小飯糰-&amp;gt;馬尾飯糰子ˋ雪狐-&amp;gt;子狐雪太郎。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 倒立 ===&lt;br /&gt;
由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己的暱稱倒著打&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;倒立範例：梓喵-&amp;gt;喵梓　雲悠-&amp;gt;悠雲。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 稱號 ===&lt;br /&gt;
稱號並不是專用術語，其實是大家對該人的評價和看法，所以稱號也因人而異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
稱號可以是該人常玩或最會玩的職業(狐甩，笑臉狼)，也可能是該人以前的稱呼或戲語(醫生，後宮王)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般來說，稱號是用來插旗用，前世用，還有聊天時的題材，和遊戲內部進行比較沒有關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傑德=&amp;gt;葉問狼一個打十個！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
康斯=&amp;gt;狼命少年&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
醫生=&amp;gt;不死必非人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下兩種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
試想假如一人極限co職ˋ貼職單，其他人則沒有足夠時間pk以及推理思考，是故極限CO是不可取的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;偶而也有非人利用極限拖台錢...但是也只是降低自己信度而已&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有3種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配票 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天剩4人，1狼1狐2村的情況，人是不可能贏的。但是人沒有必要幫狼或幫狐贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在狼狐已知的情況下，兩位村民決定好一人投狼一人投狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼和狐一定會互投，所以就會投成平手，這就是配票的概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1.若狼狐未知，仍然可以配票，只是要冒著狼或狐轉票的風險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS2.宣導：請不要在1狼3村的情況下搞配票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)如果被投的兩人不是狼，狼轉票就會贏&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)不能因為不想狼勝就放棄人勝機會，不然死掉的其他人側就白犧牲了不是嗎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)村民希望：人勝 &amp;gt; 平手 &amp;gt;&amp;gt; 非人勝，所以請以人勝為考量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;◆雲悠   求和是明知不可能勝的退而求其次&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
雖然有咬毒、占狐和戀人，但人側殺狼狐最有效的方法仍然是吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果現在人數只夠吊2個，卻有3隻動物，那人側大概就沒啥希望了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，因為資訊經常不夠，外加狼沒事不會咬(尤其是假的)占靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以經常會有R占R靈的動作，是個安全卻又傷吊數的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在人狼遊戲裡，算吊數以配合占靈數和剩餘動物數是很重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===外道===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外道，係由非正式推理法(?)來推理，一般來說不鼓勵外道行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僅舉數例以示為外道行為：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上有大字狼，白天出占的速度，&lt;br /&gt;
以及，目前在Trip制度下最常見的根據玩家是誰來決定行為動機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之，就是利用遊戲介面取巧且毫無道理的方法，並非遊戲初衷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===找職===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是除了系統給的訊息之外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須要從別人的話中自己找出端倪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：找職算是外道中例外被大家接受的。所以一個人會找職，我們不會詬病他找職的行為(不過會咬死就是了)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要沒事喊要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，玩家進場不是當投票機器的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多，給他指吊只是為了安定人心(?)和避免集火。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討為什麼被吊。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
逆洗白 = 逆洗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex:A,B是狼，A是狼占，當A(幾乎)確定是假占的時候，出單&amp;quot;B是狼&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ps.因為狂占除了陣營是狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙真占 ===&lt;br /&gt;
當狂人/背德和占卜師各出了一堆黑單，而人頭假占的黑單都全都特攻都狼時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上就好像有兩名真占卜師一起找狼一樣，因而被稱為「雙真占」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
假占(尤其是狂人)宣稱的狼是狐、狼、或是不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜將狼占為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=3220</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=3220"/>
		<updated>2011-04-27T00:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 戀人 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; &amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;== &lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總之，村民要做的事情：&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又/埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。目前測試中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更為詳細的玩法討論還需要實際試驗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是一個加速遊戲時間的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前集合玩家的力量，測試出來的最佳用法有：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.驗黑單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.R職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神權場殺灰單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.驗說謊狂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，不殺人的時候請選不行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更重要的是別亂殺人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請遺書留下詛咒單，記錄每天晚上的行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行動結果也要記錄，詛咒誰無效這樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===狼側專屬副職===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意：&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。&lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。&lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。&lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。&lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候要創造出人優勢(抓末狼)或狼優勢(混淆場上)情況，使自己更快獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而有些時候可以出占或出靈(普遍是雙狐場才會對狐側有利)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是基本上在會Ｒ占Ｒ靈的情況下，大多數的狐還是選擇隱藏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非是不得已的狀況（像是權力狐、戀人狐）之類的才有機會看到難得的狐占狐靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
具有占卜能力的狐側(一定機率失敗)，所以有機會能知道狼的身分，之道狐是誰，且自身的存在跟狐一樣，自身的存活也可以是狐側勝利的條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不會被占殺但能被狼咬死，而靈能驗屍為「子狐」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要打法為兩種：&lt;br /&gt;
#出占：利用占卜的能力抓狼，增加村人對自己的信任，有些時候適時將狐放入白單保護。&lt;br /&gt;
#不出占:打法跟狐一樣，不過不用畏懼被占殺。但會被狼咬死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;(Des)當新手能玩到子狐大狼貓又時 通常有一定經驗了&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;先安一針鎮定劑 也是作為提醒:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐輸大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 所以要是你活著卻狼勝了 好好恨死大狼吧(喂)(perato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要玩法跟狂人相近，但背德知道自己的主人。不過一樣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;沒有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出職主要有下面幾種：&lt;br /&gt;
#出占:跟狂占類似，但可以適時將狐狸放入白單。&lt;br /&gt;
#出靈:假占包狐使背德辨別真假占，藉由出靈混淆場上占的可信度。&lt;br /&gt;
#其他:空氣然後故意討吊混亂村側職業配置推理也行，只要能讓妖狐存活下去就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 決定者===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====單決定：額外票效說====&lt;br /&gt;
簡單來說，決定者有1.01票，只是平常看到的票數都只有整數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
決定者多餘的0.01票，在當有數個人同時獲得最高票時，把決定者選擇的那個高票處死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多決定：判定次序說====&lt;br /&gt;
在GM場，可能會有好幾個決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
決定者的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=16686&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人勝利條件：&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側)&lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡)&lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機&lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱&lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀&lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆，不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=3219</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=3219"/>
		<updated>2011-04-27T00:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reswantur：​/* 背德 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; &amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;== &lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總之，村民要做的事情：&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又/埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。目前測試中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更為詳細的玩法討論還需要實際試驗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是一個加速遊戲時間的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前集合玩家的力量，測試出來的最佳用法有：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.驗黑單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.R職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神權場殺灰單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.驗說謊狂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，不殺人的時候請選不行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更重要的是別亂殺人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請遺書留下詛咒單，記錄每天晚上的行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行動結果也要記錄，詛咒誰無效這樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===狼側專屬副職===&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意：&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。&lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。&lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。&lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。&lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候要創造出人優勢(抓末狼)或狼優勢(混淆場上)情況，使自己更快獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而有些時候可以出占或出靈(普遍是雙狐場才會對狐側有利)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是基本上在會Ｒ占Ｒ靈的情況下，大多數的狐還是選擇隱藏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非是不得已的狀況（像是權力狐、戀人狐）之類的才有機會看到難得的狐占狐靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
具有占卜能力的狐側(一定機率失敗)，所以有機會能知道狼的身分，之道狐是誰，且自身的存在跟狐一樣，自身的存活也可以是狐側勝利的條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不會被占殺但能被狼咬死，而靈能驗屍為「子狐」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要打法為兩種：&lt;br /&gt;
#出占：利用占卜的能力抓狼，增加村人對自己的信任，有些時候適時將狐放入白單保護。&lt;br /&gt;
#不出占:打法跟狐一樣，不過不用畏懼被占殺。但會被狼咬死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;(Des)當新手能玩到子狐大狼貓又時 通常有一定經驗了&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;先安一針鎮定劑 也是作為提醒:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐輸大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 所以要是你活著卻狼勝了 好好恨死大狼吧(喂)(perato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要玩法跟狂人相近，但背德知道自己的主人。不過一樣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;沒有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出職主要有下面幾種：&lt;br /&gt;
#出占:跟狂占類似，但可以適時將狐狸放入白單。&lt;br /&gt;
#出靈:假占包狐使背德辨別真假占，藉由出靈混淆場上占的可信度。&lt;br /&gt;
#其他:空氣然後故意討吊混亂村側職業配置推理也行，只要能讓妖狐存活下去就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 決定者===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====單決定：額外票效說====&lt;br /&gt;
簡單來說，決定者有1.01票，只是平常看到的票數都只有整數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
決定者多餘的0.01票，在當有數個人同時獲得最高票時，把決定者選擇的那個高票處死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多決定：判定次序說====&lt;br /&gt;
在GM場，可能會有好幾個決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
決定者的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=16686&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版本: 1.3.72.kz Build110207a 新增的職業設定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當初戀人是從共有者轉過來的，所以戀人簡單來說就是會一起死的共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最不一樣的地方是，戀人會有自己的正職，像占卜師[戀人]和妖狐[戀人]這樣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人勝利條件：&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側)&lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡)&lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機&lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱&lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀&lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，所以爆狼單不犯法(但是你會收到滿滿的負評，因為沒有狼的義氣(?)，請自行斟酌尺度謝謝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※沒有固定戰術，因為基本上很常死很難贏，請自求多福吧（不負責任發言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※要是梟異側戀的話大概會易贏一點 (咦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reswantur</name></author>
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