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	<title>汝等是人是狼wiki - 使用者貢獻 [zh-tw]</title>
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	<updated>2026-05-13T17:15:34Z</updated>
	<subtitle>使用者貢獻</subtitle>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3781</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3781"/>
		<updated>2011-06-23T06:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Porlat：​/* 關之原 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1&lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解&lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人&lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。&lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀&lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)&lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多&lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。&lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡&lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅&lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制)&lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺&lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐&lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼&lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。&lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束&lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？&lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認&lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利&lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。&lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 天黑請閉眼(人狼式)  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。&lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。&lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺)&lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開&lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次&lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。&lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。&lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
  22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
  待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
  交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
  如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
  狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
  2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 疆屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊疆屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊疆屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊疆屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊疆屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊疆屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊疆屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*屠夫(四日感染之疆屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、狂人、淨化師、特殊疆屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃 &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之疆屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之疆屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 關之原  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6  共頻不開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) ///&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 557px; height: 124px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;557&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍&amp;amp;nbsp;: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Porlat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3780</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3780"/>
		<updated>2011-06-23T06:50:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Porlat：​/* 關之原 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1&lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解&lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人&lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。&lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀&lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)&lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多&lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。&lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡&lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅&lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制)&lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺&lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐&lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼&lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。&lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束&lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？&lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認&lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利&lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。&lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 天黑請閉眼(人狼式)  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。&lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。&lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺)&lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開&lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次&lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。&lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。&lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
  22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
  待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
  交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
  如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
  狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
  2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 疆屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊疆屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊疆屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊疆屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊疆屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊疆屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊疆屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*屠夫(四日感染之疆屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、狂人、淨化師、特殊疆屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃 &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之疆屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之疆屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 關之原  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6  共頻不開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) ///&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 557px; height: 124px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;557&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,晚上可討論戰術,決定是否集火~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍&amp;amp;nbsp;: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Porlat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3779</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3779"/>
		<updated>2011-06-23T06:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Porlat：​/* 關之原 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1&lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解&lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人&lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。&lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀&lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)&lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多&lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。&lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡&lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅&lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制)&lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺&lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐&lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼&lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。&lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束&lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？&lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認&lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利&lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。&lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 天黑請閉眼(人狼式)  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。&lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。&lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺)&lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開&lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次&lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。&lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。&lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
  22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
  待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
  交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
  如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
  狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
  2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 疆屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊疆屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊疆屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊疆屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊疆屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊疆屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊疆屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*屠夫(四日感染之疆屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、狂人、淨化師、特殊疆屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃 &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之疆屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之疆屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 關之原  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) ///&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 557px; height: 124px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;557&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,晚上可討論戰術,決定是否集火~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍&amp;amp;nbsp;: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Porlat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3778</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3778"/>
		<updated>2011-06-23T05:35:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Porlat：​/* 關之原 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1&lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解&lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人&lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。&lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀&lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)&lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多&lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。&lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡&lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅&lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制)&lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺&lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐&lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼&lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。&lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束&lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？&lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認&lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利&lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。&lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 天黑請閉眼(人狼式)  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。&lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| ↔ &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
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| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
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| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。&lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺)&lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開&lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次&lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。&lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。&lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
  22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
  待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
  交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
  如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
  狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
  2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 疆屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊疆屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊疆屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊疆屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊疆屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊疆屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊疆屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*屠夫(四日感染之疆屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、狂人、淨化師、特殊疆屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃 &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之疆屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之疆屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 關之原  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) ///&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 557px; height: 124px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;557&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,晚上可討論戰術,決定是否集火~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則忍者隊與該狼一同死亡,2狼以下 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍&amp;amp;nbsp;: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Porlat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3777</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3777"/>
		<updated>2011-06-23T04:24:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Porlat：​/* 關之原 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1&lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解&lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人&lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。&lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀&lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)&lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多&lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。&lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡&lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅&lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制)&lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺&lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐&lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼&lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。&lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束&lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？&lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認&lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利&lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。&lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 天黑請閉眼(人狼式)  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。&lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。&lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺)&lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開&lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次&lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。&lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。&lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
  22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
  待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
  交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
  如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
  狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
  2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 疆屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊疆屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊疆屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊疆屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊疆屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊疆屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊疆屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*屠夫(四日感染之疆屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、狂人、淨化師、特殊疆屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃 &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之疆屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之疆屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 關之原  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) ///&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 557px; height: 124px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;557&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(未支持情況下)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,晚上可討論戰術,決定是否集火~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則忍者隊與該狼一同死亡,2狼以下 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍&amp;amp;nbsp;: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Porlat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3776</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3776"/>
		<updated>2011-06-23T03:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Porlat：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1&lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解&lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人&lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。&lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀&lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)&lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多&lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。&lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡&lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅&lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制)&lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺&lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐&lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼&lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。&lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束&lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？&lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認&lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利&lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。&lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 天黑請閉眼(人狼式)  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。&lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。&lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺)&lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開&lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次&lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。&lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。&lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
  22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
  待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
  交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
  如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
  狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
  2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 疆屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊疆屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊疆屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊疆屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊疆屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊疆屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊疆屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*屠夫(四日感染之疆屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、狂人、淨化師、特殊疆屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃 &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之疆屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之疆屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 關之原  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) ///&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 557px; height: 124px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;557&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(未支持情況下)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,晚上可討論戰術,決定是否集火~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則忍者隊與該狼一同死亡,2狼以下 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍&amp;amp;nbsp;: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Porlat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3775</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3775"/>
		<updated>2011-06-23T03:42:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Porlat：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1&lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解&lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人&lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。&lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀&lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)&lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多&lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。&lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡&lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅&lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制)&lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺&lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐&lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼&lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。&lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束&lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？&lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認&lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利&lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。&lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。&lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。&lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺)&lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開&lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次&lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。&lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。&lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
  22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
  待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
  交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
  如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
  狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
  2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 疆屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊疆屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊疆屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊疆屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊疆屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊疆屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊疆屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*屠夫(四日感染之疆屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、狂人、淨化師、特殊疆屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃 &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之疆屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之疆屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 關之原  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) ///&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 557px; height: 124px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;557&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(未支持情況下)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,晚上可討論戰術,決定是否集火~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則忍者隊與該狼一同死亡,2狼以下 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍&amp;amp;nbsp;: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Porlat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3774</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3774"/>
		<updated>2011-06-23T03:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Porlat：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1&lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解&lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人&lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。&lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀&lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)&lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多&lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。&lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡&lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅&lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制)&lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺&lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐&lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼&lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。&lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束&lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？&lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認&lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利&lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。&lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。&lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。&lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺)&lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開&lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次&lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。&lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。&lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
  22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
  待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
  交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
  如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
  狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
  2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 疆屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊疆屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊疆屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊疆屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊疆屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊疆屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊疆屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*屠夫(四日感染之疆屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、狂人、淨化師、特殊疆屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃 &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之疆屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之疆屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 關之原  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) ///&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 557px; height: 124px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;557&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(未支持情況下)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,晚上可討論戰術,決定是否集火~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則忍者隊與該狼一同死亡,2狼以下 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍&amp;amp;nbsp;: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Porlat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3773</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3773"/>
		<updated>2011-06-23T03:36:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Porlat：​關原之戰&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1&lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解&lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人&lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。&lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀&lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)&lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多&lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。&lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡&lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅&lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制)&lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺&lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐&lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼&lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。&lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束&lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？&lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認&lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利&lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。&lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。&lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。&lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺)&lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開&lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次&lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。&lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。&lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
  22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
  待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
  交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
  如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
  狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
  2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 疆屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊疆屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊疆屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊疆屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊疆屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊疆屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊疆屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*屠夫(四日感染之疆屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、狂人、淨化師、特殊疆屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃 &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之疆屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之疆屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 關之原  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈: 東軍 主力(共有) 忍者隊(獵) 西軍 主力(狼) 烏合之眾(狂) 觀望軍 主力(權力狐) 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 557px; height: 124px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;557&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(未支持情況下)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,晚上可討論戰術,決定是否集火~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則忍者隊與該狼一同死亡,2狼以下 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍&amp;amp;nbsp;: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Porlat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3772</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3772"/>
		<updated>2011-06-23T03:35:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Porlat：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1&lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解&lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人&lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。&lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀&lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)&lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多&lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。&lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡&lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅&lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制)&lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺&lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐&lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼&lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。&lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束&lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？&lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認&lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利&lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。&lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。&lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。&lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺)&lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開&lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次&lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。&lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。&lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
  22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
  待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
  交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
  如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
  狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
  2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 疆屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊疆屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊疆屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊疆屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊疆屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊疆屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊疆屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*屠夫(四日感染之疆屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、狂人、淨化師、特殊疆屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃 &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之疆屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之疆屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 關之原  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈: 東軍 主力(共有) 忍者隊(獵) 西軍 主力(狼) 烏合之眾(狂) 觀望軍 主力(權力狐) 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 557px; height: 124px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;557&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(未支持情況下)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,晚上可討論戰術,決定是否集火~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則忍者隊與該狼一同死亡,2狼以下 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍&amp;amp;nbsp;: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Porlat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3771</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3771"/>
		<updated>2011-06-23T03:25:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Porlat：​/* 關之原 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村 ==&lt;br /&gt;
類型：規則基礎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給&lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動&lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字&lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利&lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
[[媒體:1_100_by_silicon.rar‎]]&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲 ==&lt;br /&gt;
類型：職業配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置：&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合&lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n&lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合&lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n&lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合&lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n&lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1&lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合&lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1&lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂&lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
===微調：操毒師===&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力：&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨)&lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村 ==&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數)&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定：&lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍)&lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右)&lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解&lt;br /&gt;
*職業配置方面：&lt;br /&gt;
**8人場&lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人&lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人&lt;br /&gt;
**16人場&lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人&lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人&lt;br /&gt;
***相關微調：&lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1&lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。&lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服&lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。&lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。&lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。&lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。&lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀&lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。&lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。&lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|正&amp;lt;br&amp;gt;職 || 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 || 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 陣營 || 白&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 自覺 || 村人&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 防禦屬性 || 無&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊資訊 || 首日一項線索&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊能力 || 無&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;left&amp;quot;|「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|正&amp;lt;br&amp;gt;職 || 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 || 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 陣營 || 白&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 自覺 || 靈能者&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 防禦屬性 || 無&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊資訊 || align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*首日一項線索&lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索&lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊能力 || 無&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;left&amp;quot;|「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|正&amp;lt;br&amp;gt;職 || 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 || 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 陣營 || 白&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 自覺 || 獵人&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 防禦屬性 || 無&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊資訊 || 首日一項線索&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊能力 || 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;left&amp;quot;|「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|正&amp;lt;br&amp;gt;職 || 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 || 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 陣營 || 黑&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 自覺 || 人狼&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 防禦屬性 || 無&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊資訊 || 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊能力 || align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人&lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;left&amp;quot;|「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|正&amp;lt;br&amp;gt;職 || 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 || 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 陣營 || 黑&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 自覺 || 狂人&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 防禦屬性 || 無&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊資訊 || 首日一項線索&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊能力 || 無&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;left&amp;quot;|「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|正&amp;lt;br&amp;gt;職 || 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 || 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 陣營 || 白&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 自覺 || 占卜師&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 防禦屬性 || 無&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊資訊 || 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊能力 || 無&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;left&amp;quot;|「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|正&amp;lt;br&amp;gt;職 || 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 || 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 陣營 || 獨立&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 自覺 || 妖狐&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 防禦屬性 || align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性&lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊資訊 || 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊能力 || 無&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;left&amp;quot;|「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*特徵對照：&lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
==多數暴力村==&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開&lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1)&lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1)&lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2)&lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)&lt;br /&gt;
*權力下放機制&lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有)&lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有)&lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|初期人數 || 在若干次投票之內… || …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 8 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 9 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 10 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 11 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 12 || 4 || 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 13 || 4 || 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 14 || 4 || 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 15 || 5 || 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 16 || 5 || 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 17 || 5 || 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 18 || 6 || 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 19 || 6 || 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 20 || 6 || 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 21 || 7 || 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 22 || 7 || 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;gt;狼&amp;gt;人&lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多&lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件&lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話&lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==死亡筆記==&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。&lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。&lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。&lt;br /&gt;
#喪失：&lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。&lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。&lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。&lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。&lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==神規則==&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 || 特殊能力 || 主動技配額&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村民陣營 || 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 || 總共一次&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 人狼陣營 || 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 || 兩次&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 || 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 一次&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 戀人陣營 || 主動技：任意指定新的兩名戀人 || 一次&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狂背大戰==&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈：&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12&lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡&lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2&lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==妖狐作祟殺人==&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)：&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又&lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅&lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人&lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)：&lt;br /&gt;
*妖狐：&lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人&lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制)&lt;br /&gt;
*陰陽師：&lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺&lt;br /&gt;
*狂獵人：&lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐&lt;br /&gt;
*早．雲外鏡：&lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調：&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==六軒大成村==&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈：&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1&lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1&lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1&lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; || 陣營&amp;lt;br&amp;gt; || 職系&amp;lt;br&amp;gt; || 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; || 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; || 表示 || 防禦屬性 || 特殊資訊 || 其他特殊能力 || 備註&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 幸運兒 || 村人 || 防禦 || 村人 || 村人 || 村人 || 人狼襲擊抗性(一次) || 無 || 無 || &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 詛咒者 || 村人 || 攻擊 || 村人 || 村人 || 村人 || 無 || 無 || 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 || &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 兔子 || 村人 || 防禦 || 村人 || 村人 || 村人 || 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 || 無 || 無 || &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 逃亡者 || 村人 || 調查 || 村人 || 村人 || 村人 ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|逃亡期間：&lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性&lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
| 無 || align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡&lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或&lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼&lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 大狼 || 人狼 || 人狼 || 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 || 大狼 || 人狼+大狼 || 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) || 無 || 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 || &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 狂信者 || 人狼 || 狂人 || 村人 || 村人 || 狂人 || 無 || 常駐：其中一名人狼名稱 || 無 || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==青蛙實驗一：祭狼村==&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈：&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2&lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項：&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任&lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品&lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業&lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==青蛙實驗二：這個村子有問題==&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名)&lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人&lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營：&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。&lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營：&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式&lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」&lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束&lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制：&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題&lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次&lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制：&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可)&lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？&lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答&lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應&lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 提問者所屬 || 容許發問時段 || 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 || 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 || 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 || 備註&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) || 晝 || Ｏ || 正常 || 無 || &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 || 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ｏ || 正常 || 無 || &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 || 晝、夜 || 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ || 相反 || 無 || &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 || 晝 || Ｏ || 相反 || 無 || &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 || 無 || N/A || 無回應 || 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 || &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) || 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ｘ || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 無 || 推斷&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 || 晝 || Ｘ || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 無&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; || 妖狐：「全是」 || 妖狐：「全非」 || 妖狐：「正常」 || 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=5|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=5|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=5|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=5|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全是？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=5|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==青蛙實驗三：鬼魅村==&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈：&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人&lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸&lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程：&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定）&lt;br /&gt;
#人狼時間到行動&lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人&lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人&lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身&lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==青蛙實驗四：變身==&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同&lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令&lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業&lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認&lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得&lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力&lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身&lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場&lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==青蛙實驗五：地獄倒楣鬼==&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性&lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言&lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利&lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利&lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。&lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開&lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開&lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開&lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。&lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。&lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。&lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。&lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。&lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置：&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1&lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1&lt;br /&gt;
*子狐2&lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟==&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂==&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼&lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理)&lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者 ==&lt;br /&gt;
類型：新職業提案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字)&lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利&lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續&lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力&lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字&lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響&lt;br /&gt;
#允許女王騙術&lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊&lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　|&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　人狼襲擊時限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 8,9 || 3 || 1日後(第三晝)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 12,13 || 5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 16,17 || 7&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 20,21 || 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 24,25 || 11&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 28,29 || 13&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式) ==&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)：&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅&lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程：&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道&lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2)&lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象&lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程：&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱&lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白&lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會&lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技術問題(待補)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利……&lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。&lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。&lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件&lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。&lt;br /&gt;
*速咬問題：&lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester ==&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。&lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。&lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死)&lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。&lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。&lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有)&lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。&lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。&lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。&lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。&lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。&lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。&lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。&lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。&lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。&lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。&lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件 ==&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!colspan=9|人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█||█ &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 ||█||GM&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!colspan=9|人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█||█&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 16 ||█|| GM&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!colspan=9|人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 16 || ↔ || 17 || ↔ || 18 || ↔ || 19 || ↔ || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█||█&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 21 || ↔ || 22 ||█||GM&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!colspan=9|人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 16 || ↔ || 17 || ↔ || 18 || ↔ || 19 || ↔ || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 21 || ↔ || 22 || ↔ || 23 || ↔ || 24 || ↔ || 25&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 26 || ↔ || 27 || ↔ || 28 || ↔ || 29 || ↔ || 30&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|█||█&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|GM||█&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!||職業||宣言&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|◆Player 1||人狼||【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|◆Player 2||占卜師||【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|◆Player 3||獵人||【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|◆Player 4||妖狐||【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|◆Player 5||狂人||【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!||發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|◆GM||2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。&lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。&lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。&lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。&lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化：&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定)&lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村&lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變：&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者&lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」)&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」&lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。&lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「革命」規則===&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===微調：間諜===&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 蒼天革命 ==&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化：&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1&lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變：&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者&lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方&lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動：&lt;br /&gt;
*秘密警察&lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺)&lt;br /&gt;
*招募者&lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者)&lt;br /&gt;
**宣告革命&lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝&lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開&lt;br /&gt;
*反抗分子&lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場&lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的)&lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明 ==&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化：&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民&lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併]&lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變：&lt;br /&gt;
*子狐→記者&lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利&lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情：&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果)&lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜&lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論&lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃)&lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女] ==&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化：&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民&lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民&lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變：&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者&lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女&lt;br /&gt;
*人狼→魔女&lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ&lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件：&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅&lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死&lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情：&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力：&lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者)&lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。&lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。&lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。&lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。&lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。&lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。&lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。&lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。&lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。&lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」&lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側)&lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。&lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。&lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。&lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。&lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
==寒の全職特殊村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈：&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1&lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1&lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2&lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1&lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議：&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1&lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1&lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1&lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者)&lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹：&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。&lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力：&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。&lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。&lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村 ==&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
  22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法：&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
  待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
  交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
  如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認)&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
  狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項：&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
  2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。&lt;br /&gt;
另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato)&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏 ==&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=32518&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 疆屍感染 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整)&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民)&lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人&lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊疆屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊疆屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊疆屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)(決定者)&lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天)&lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM&lt;br /&gt;
*特殊疆屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方&lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃&lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師&lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊疆屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊疆屍：&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人&lt;br /&gt;
*屠夫(四日感染之疆屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、狂人、淨化師、特殊疆屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之疆屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到&lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之疆屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：&lt;br /&gt;
科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===關之原===&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:&lt;br /&gt;
東軍  主力(共有) 忍者隊(獵)&lt;br /&gt;
西軍  主力(狼) 烏合之眾(狂)&lt;br /&gt;
觀望軍 主力(權力狐) 雜兵(子狐)&lt;br /&gt;
[[檔案:Example.jpg]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅)  西軍 (東軍主力全滅)  觀望軍(支持的一方勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(未支持情況下)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
東軍: &lt;br /&gt;
主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,晚上可討論戰術,決定是否集火~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)#&lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)#&lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則忍者隊與該狼一同死亡,2狼以下 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍 :&lt;br /&gt;
主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康.&lt;br /&gt;
夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍:&lt;br /&gt;
主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方&lt;br /&gt;
夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力)        &lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Porlat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3770</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=3770"/>
		<updated>2011-06-23T03:17:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Porlat：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村 ==&lt;br /&gt;
類型：規則基礎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給&lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動&lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字&lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利&lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
[[媒體:1_100_by_silicon.rar‎]]&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲 ==&lt;br /&gt;
類型：職業配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置：&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合&lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n&lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合&lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n&lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n&lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合&lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n&lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1&lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合&lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1&lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂&lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
===微調：操毒師===&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力：&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨)&lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村 ==&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數)&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定：&lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍)&lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右)&lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解&lt;br /&gt;
*職業配置方面：&lt;br /&gt;
**8人場&lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人&lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人&lt;br /&gt;
**16人場&lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人&lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人&lt;br /&gt;
***相關微調：&lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1&lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。&lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服&lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。&lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。&lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。&lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。&lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀&lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。&lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。&lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|正&amp;lt;br&amp;gt;職 || 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 || 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 陣營 || 白&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 自覺 || 村人&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 防禦屬性 || 無&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊資訊 || 首日一項線索&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊能力 || 無&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;left&amp;quot;|「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|正&amp;lt;br&amp;gt;職 || 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 || 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 陣營 || 白&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 自覺 || 靈能者&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 防禦屬性 || 無&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊資訊 || align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*首日一項線索&lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索&lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊能力 || 無&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;left&amp;quot;|「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|正&amp;lt;br&amp;gt;職 || 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 || 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 陣營 || 白&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 自覺 || 獵人&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 防禦屬性 || 無&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊資訊 || 首日一項線索&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊能力 || 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;left&amp;quot;|「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|正&amp;lt;br&amp;gt;職 || 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 || 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 陣營 || 黑&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 自覺 || 人狼&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 防禦屬性 || 無&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊資訊 || 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊能力 || align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人&lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;left&amp;quot;|「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|正&amp;lt;br&amp;gt;職 || 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 || 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 陣營 || 黑&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 自覺 || 狂人&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 防禦屬性 || 無&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊資訊 || 首日一項線索&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊能力 || 無&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;left&amp;quot;|「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|正&amp;lt;br&amp;gt;職 || 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 || 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 陣營 || 白&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 自覺 || 占卜師&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 防禦屬性 || 無&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊資訊 || 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊能力 || 無&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;left&amp;quot;|「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|正&amp;lt;br&amp;gt;職 || 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 || 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 陣營 || 獨立&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 自覺 || 妖狐&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 防禦屬性 || align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性&lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊資訊 || 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=2| 特殊能力 || 無&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;left&amp;quot;|「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*特徵對照：&lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
==多數暴力村==&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開&lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1)&lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1)&lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2)&lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)&lt;br /&gt;
*權力下放機制&lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有)&lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有)&lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|初期人數 || 在若干次投票之內… || …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 8 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 9 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 10 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 11 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 12 || 4 || 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 13 || 4 || 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 14 || 4 || 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 15 || 5 || 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 16 || 5 || 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 17 || 5 || 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 18 || 6 || 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 19 || 6 || 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 20 || 6 || 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 21 || 7 || 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 22 || 7 || 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;gt;狼&amp;gt;人&lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多&lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件&lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話&lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==死亡筆記==&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。&lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。&lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。&lt;br /&gt;
#喪失：&lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。&lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。&lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。&lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。&lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==神規則==&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 || 特殊能力 || 主動技配額&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村民陣營 || 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 || 總共一次&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 人狼陣營 || 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 || 兩次&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 || 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 一次&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 戀人陣營 || 主動技：任意指定新的兩名戀人 || 一次&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狂背大戰==&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈：&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12&lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡&lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2&lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==妖狐作祟殺人==&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)：&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又&lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅&lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人&lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)：&lt;br /&gt;
*妖狐：&lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人&lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制)&lt;br /&gt;
*陰陽師：&lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺&lt;br /&gt;
*狂獵人：&lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐&lt;br /&gt;
*早．雲外鏡：&lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調：&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==六軒大成村==&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈：&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1&lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1&lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1&lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; || 陣營&amp;lt;br&amp;gt; || 職系&amp;lt;br&amp;gt; || 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; || 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; || 表示 || 防禦屬性 || 特殊資訊 || 其他特殊能力 || 備註&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 幸運兒 || 村人 || 防禦 || 村人 || 村人 || 村人 || 人狼襲擊抗性(一次) || 無 || 無 || &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 詛咒者 || 村人 || 攻擊 || 村人 || 村人 || 村人 || 無 || 無 || 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 || &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 兔子 || 村人 || 防禦 || 村人 || 村人 || 村人 || 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 || 無 || 無 || &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 逃亡者 || 村人 || 調查 || 村人 || 村人 || 村人 ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|逃亡期間：&lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性&lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
| 無 || align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡&lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或&lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼&lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 大狼 || 人狼 || 人狼 || 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 || 大狼 || 人狼+大狼 || 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) || 無 || 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 || &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 狂信者 || 人狼 || 狂人 || 村人 || 村人 || 狂人 || 無 || 常駐：其中一名人狼名稱 || 無 || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==青蛙實驗一：祭狼村==&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈：&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2&lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項：&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任&lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品&lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業&lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==青蛙實驗二：這個村子有問題==&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名)&lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人&lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營：&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。&lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營：&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式&lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」&lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束&lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制：&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題&lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次&lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制：&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可)&lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？&lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答&lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應&lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 提問者所屬 || 容許發問時段 || 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 || 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 || 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 || 備註&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) || 晝 || Ｏ || 正常 || 無 || &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 || 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ｏ || 正常 || 無 || &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 || 晝、夜 || 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ || 相反 || 無 || &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 || 晝 || Ｏ || 相反 || 無 || &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 || 無 || N/A || 無回應 || 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 || &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) || 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ｘ || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 無 || 推斷&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 || 晝 || Ｘ || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 無&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; || 妖狐：「全是」 || 妖狐：「全非」 || 妖狐：「正常」 || 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=5|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=5|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=5|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=5|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全是？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=5|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 是　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; || 否　&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#0000FF&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=#AA00AA&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==青蛙實驗三：鬼魅村==&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈：&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人&lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸&lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程：&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定）&lt;br /&gt;
#人狼時間到行動&lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人&lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人&lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身&lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==青蛙實驗四：變身==&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同&lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令&lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業&lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認&lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得&lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力&lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身&lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場&lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==青蛙實驗五：地獄倒楣鬼==&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性&lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言&lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利&lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利&lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。&lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開&lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開&lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開&lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。&lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。&lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。&lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。&lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。&lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置：&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1&lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1&lt;br /&gt;
*子狐2&lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟==&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂==&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼&lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理)&lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者 ==&lt;br /&gt;
類型：新職業提案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字)&lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利&lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續&lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力&lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字&lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響&lt;br /&gt;
#允許女王騙術&lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊&lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　|&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　人狼襲擊時限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 8,9 || 3 || 1日後(第三晝)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 12,13 || 5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 16,17 || 7&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 20,21 || 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 24,25 || 11&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 28,29 || 13&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式) ==&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)：&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅&lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程：&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道&lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2)&lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象&lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程：&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱&lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白&lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會&lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技術問題(待補)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利……&lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。&lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。&lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件&lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。&lt;br /&gt;
*速咬問題：&lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester ==&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。&lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。&lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死)&lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。&lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。&lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有)&lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。&lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。&lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。&lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。&lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。&lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。&lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。&lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。&lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。&lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。&lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件 ==&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!colspan=9|人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█||█ &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 ||█||GM&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!colspan=9|人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█||█&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 16 ||█|| GM&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!colspan=9|人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 16 || ↔ || 17 || ↔ || 18 || ↔ || 19 || ↔ || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█||█&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 21 || ↔ || 22 ||█||GM&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!colspan=9|人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 16 || ↔ || 17 || ↔ || 18 || ↔ || 19 || ↔ || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 21 || ↔ || 22 || ↔ || 23 || ↔ || 24 || ↔ || 25&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 26 || ↔ || 27 || ↔ || 28 || ↔ || 29 || ↔ || 30&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|█||█&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|GM||█&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!||職業||宣言&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|◆Player 1||人狼||【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|◆Player 2||占卜師||【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|◆Player 3||獵人||【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|◆Player 4||妖狐||【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|◆Player 5||狂人||【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!||發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|◆GM||2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。&lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。&lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。&lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。&lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化：&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定)&lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村&lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變：&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者&lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」)&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」&lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。&lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「革命」規則===&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===微調：間諜===&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 蒼天革命 ==&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化：&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1&lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變：&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者&lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方&lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動：&lt;br /&gt;
*秘密警察&lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺)&lt;br /&gt;
*招募者&lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者)&lt;br /&gt;
**宣告革命&lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝&lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開&lt;br /&gt;
*反抗分子&lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場&lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的)&lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明 ==&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化：&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民&lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併]&lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變：&lt;br /&gt;
*子狐→記者&lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利&lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情：&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果)&lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜&lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論&lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃)&lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女] ==&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化：&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民&lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民&lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變：&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者&lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女&lt;br /&gt;
*人狼→魔女&lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ&lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件：&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅&lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死&lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情：&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力：&lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者)&lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。&lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。&lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。&lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。&lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。&lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。&lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。&lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。&lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。&lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」&lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側)&lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。&lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。&lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。&lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。&lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
==寒の全職特殊村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈：&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1&lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1&lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2&lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1&lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議：&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1&lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1&lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1&lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者)&lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹：&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。&lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力：&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。&lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。&lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村 ==&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
  22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法：&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
  待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
  交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
  如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認)&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
  狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項：&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
  2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。&lt;br /&gt;
另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato)&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏 ==&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=32518&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 疆屍感染 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整)&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民)&lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人&lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊疆屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊疆屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊疆屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)(決定者)&lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天)&lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM&lt;br /&gt;
*特殊疆屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方&lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃&lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師&lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊疆屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊疆屍：&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人&lt;br /&gt;
*屠夫(四日感染之疆屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、狂人、淨化師、特殊疆屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之疆屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到&lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之疆屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：&lt;br /&gt;
科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===關之原===&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:&lt;br /&gt;
東軍  主力(共有) 忍者隊(獵)&lt;br /&gt;
西軍  主力(狼) 烏合之眾(狂)&lt;br /&gt;
觀望軍 主力(權力狐) 雜兵(子狐)&lt;br /&gt;
	東軍(共有) 西軍(狼) 西軍(狂) 觀望(權狐) 觀望(子狐) 忍者隊(獵)&lt;br /&gt;
16人	5	   2	   7	      1	          0	    1&lt;br /&gt;
17人	5	   2	   8	      1	          0	    1&lt;br /&gt;
18人     5	   2	   8	      1	          1	    1&lt;br /&gt;
19人     6	   2	   8	      1	          1	    1&lt;br /&gt;
20人     6	   3	   8	      1	          1	    1&lt;br /&gt;
21人     6	   3	   9	      1	          1	    1&lt;br /&gt;
22人     6	   3	   10	      1	          1	    1&lt;br /&gt;
23人     7	   3	   10	      1	          1	    1&lt;br /&gt;
24人     7	   4	   10	      1	          1	    1&lt;br /&gt;
25人     7	   4	   11	      1	          1	    1&lt;br /&gt;
26人     7	   5	   11	      1	          1	    1&lt;br /&gt;
27人     7	   5	   11	      1	          1	    2&lt;br /&gt;
28人     8	   5	   11	      1	          1	    2&lt;br /&gt;
29人     8	   5	   12	      1	          1	    2&lt;br /&gt;
30人     8	   5	   13	      1	          1	    2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅)&lt;br /&gt;
        西軍 (東軍主力全滅)&lt;br /&gt;
        觀望軍(支持的一方勝利)&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)&lt;br /&gt;
        迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(未支持情況下)即視為防禦 免於一死&lt;br /&gt;
         觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有)&lt;br /&gt;
       德川軍與附屬大名的主力,晚上可討論戰術,決定是否集火~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     忍者隊(獵)&lt;br /&gt;
        忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
       #若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)#&lt;br /&gt;
      #(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)#&lt;br /&gt;
      #若護衛為狼(3狼以上~則忍者隊與該狼一同死亡,2狼以下 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍 :主力(狼)&lt;br /&gt;
     石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康.&lt;br /&gt;
     夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      烏合之眾(狂)~.&lt;br /&gt;
     一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍:主力(權力狐)&lt;br /&gt;
      小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方&lt;br /&gt;
       夜間決定使用支持東軍 則成為權共 支持西軍 則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力)        &lt;br /&gt;
      觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家)&lt;br /&gt;
      雜兵(子狐)&lt;br /&gt;
      你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Porlat</name></author>
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