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	<title>汝等是人是狼wiki - 使用者貢獻 [zh-tw]</title>
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	<updated>2026-05-04T13:51:21Z</updated>
	<subtitle>使用者貢獻</subtitle>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=B1:%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%96%80&amp;diff=4619</id>
		<title>B1:新手入門</title>
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		<updated>2011-08-10T21:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Perform：​/* 請勿村騙 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版理論上只有我知道才對啊(呆)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你們是名偵探喔=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒什麼特別的，反正應該就像寫很多的wiki一樣吧...=w=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說回來，我不一定會照Professor R的預設編輯就是...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不，我發現我寫得比較特別一點...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真的新手是不能看這本新手入門的(寫到一半才發現)，因為還得要做預先演習(就像不會加減乘除的人，不能看微積分入門一樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請先至少把給新人的建議玩法、職業介紹、(前半部的)職業教學、專用術語、勝利條件、其他事項(看到FAQ)都看過之後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來看這本新手入門吧。奇怪照我這樣說應該是老手入門才對(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這本會盡量對所有現象做出解釋、當然有些時候會列在問題裏面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解釋的地方通常很長篇大論，但是很抱歉如果想學好就要看完。(當然有可能是我寫過多，你能指出哪裡是多餘的最好)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好啦好啦，PR名偵探=A=(其實是我忘了wiki有記錄這回事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有空請指點我那裏有問題喔(畢竟我還是很笨)，PR名偵探OAO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等一下，不要隨便流出去啦，笨蛋PR你以為幾個人看得懂啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目錄 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統介紹&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;a. 明文規則&amp;lt;br&amp;gt;b. 延伸規則&amp;lt;br&amp;gt;c. 隱規則&amp;lt;br&amp;gt;d. 遊戲道德&amp;lt;!--e. 爭議規則--&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼wiki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 系統介紹 ==&lt;br /&gt;
http://diam.ngct.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
點進去你就可以在左上角看到&amp;quot;汝等是人是狼&amp;quot;的圖片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右上角會有一行&amp;quot;鑽石伺服器&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恭喜你，來到了人狼的領域(鑽石版)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 首頁 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首頁分成四大塊，左邊是選單，右邊分別是公告、村莊列表和建立列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#伺服器公告，基本上就是克洛洛管理員能夠隨心所欲玩弄(?)的地方，不要太在意。&lt;br /&gt;
#村莊列表，會顯示1到3個村莊，點進去就是遊戲介面了，稍後我會介紹遊戲介面的使用方式。&lt;br /&gt;
#建立村莊，就是建立村子的表格，寫完按建立就有一村了。之後我會再說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 聯合列表 ===&lt;br /&gt;
選單有很多選項，其中這個(原本)是非常重要，可以連到其他伺服器並且看到其他伺服器的村莊在做什麼的好地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可惜因為連日的騷擾，使的克洛洛神智不清(?)，把最重要可以看別村的列表關掉了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以想要看所有伺服器的所有村莊列表，只好用地獄伺服器的聯合列表了:[http://jigokutushin.net/jinro/list.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 系統特點 ===&lt;br /&gt;
我幫你們抓重點啦，你們可以不用進去看了，主要是說明這個伺服器有什麼特別的(明明大部分的東西和其他伺服器都一樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#你可以自己上傳個人的Trip頭像&lt;br /&gt;
#遊戲開始前，10分鐘沒人說話會自動廢村&lt;br /&gt;
#投票5次平手就真的平手了&lt;br /&gt;
#最少要8人才能開始玩&lt;br /&gt;
#一村不能有同名的人在場上(可以和離村的一樣)&lt;br /&gt;
#一村不能有同樣帳號(即使上個人被踢了也不能和他一樣)&lt;br /&gt;
#如果晚上狼咬占，占同時去占妖狐，狐不會死&lt;br /&gt;
#15人以上一定有狐&lt;br /&gt;
#其他的都不重要，以後在開村的時候還會再說到&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 版本紀錄 ===&lt;br /&gt;
遊戲規則等等會再詳細介紹，所以先跳過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼是經過不斷的改版，所以才有現在的模樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要說夜梟了，你能想像以前沒有戀人的模樣嗎? 我跟你說，以前的以前連背德都沒有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版本紀錄就是人狼的改版歷史，當然你應該是看不懂的。所以除非聽說有規則更動或是想要研究人狼歷史，再進去看吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紀錄閱覽 ===&lt;br /&gt;
就是我們所謂的log，紀錄了每一場的對話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上角有返回和全部顯示。(因為廢村的不會顯示，想要找廢掉的村就要按全部顯示，不過其實如果你記得房號，自己改網址就好)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裡面有三種特殊觀看法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#逆: 因為有些人喜歡從上面往下看，點這個的話log的順序就會反過來&lt;br /&gt;
#靈: 點這個就會把天國的話加進來&lt;br /&gt;
#逝: 只有天國的話，這個應該沒人會點吧，想做什麼啊(呆)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遊戲結束之後，才會出現log。所以如果你玩到一半想要看前幾天的對話內容，抱歉請你自己想辦法記著&lt;br /&gt;
#大約20000場以前的log全部遺失了。你可以點點看，你會發現裡面壞掉了。&amp;lt;br&amp;gt;也就是提醒你，真正你覺得有必要留著的log，請自己複製一份走吧&lt;br /&gt;
#在開場前離場的人，他說的話不記錄。也就是如果你留了奇奇怪怪的資料，不想給以後查log的人看到，就自刪吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 勝率分析 ===&lt;br /&gt;
這個嘛...夫人請好好研究一下(?)想研究的請自便www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼維基(必看)===&lt;br /&gt;
(不然你現在在看什麼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼討論 ===&lt;br /&gt;
偶爾可以來看看，裡面藏了很多有用的資料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡算是人狼維基的前身吧...(隨便亂扯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有任何問題或想法都歡迎回報喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身分登錄 ===&lt;br /&gt;
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辦Trip的地方就是這裡啦，記得好好看完註冊Trip的說明喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲介面(住民登錄教學) ===&lt;br /&gt;
人狼的介面，其實就像是要一直F5的MSN(F5不要按太快會被鎖)，老實說不太友善...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是遊戲介面介紹兼登錄(入村)的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村名和副村名: 這個就是開村者喜歡打什麼就是什麼了&lt;br /&gt;
#村莊選項: 會有一排紅字白底的圖案。這個以後在開村的時候會做說明。&lt;br /&gt;
#自動更新: 你按幾秒，他就會固定幾秒後幫你按F5。不過一般來說我會習慣自己按F5啦(總之不按F5就不用玩了)&lt;br /&gt;
#帳號密碼: 看到這個不要怕，因為這只是一種辨識功能。&amp;lt;br&amp;gt;這是當你不小心登出的時候，打帳號密碼就可以重新進去&amp;lt;br&amp;gt;所以雖然入村的時候可以亂打(帳號asdf密碼1234之類的)，但是還是要稍微記得一下。&amp;lt;br&amp;gt;請注意，即使你自刪了，也不能用同一組帳號重新登錄。&lt;br /&gt;
#頭像+◆XXX+◆ZXCV9876+(生存中): 這個就是玩家啦XD&lt;br /&gt;
#(時間)+◆XXX+(另一列)亂七八糟的發言: 這個就是發言&lt;br /&gt;
#住民登錄: 按這個就可以進行登錄並且進入村莊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按下住民登錄之後，你會看到的是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#帳號: 剛才說過了，亂打，但是要記得。&lt;br /&gt;
#Trip: 這個才是真正要辦的帳號。去身分登錄一分鐘就辦好了。(記得打加密前的Trip，加密後的背不起來又沒必要)&lt;br /&gt;
#暱稱: 你想要什麼名子呢。不要打太奇怪的(例如斐風然)會被插旗吊死&lt;br /&gt;
#密碼: 亂打，但是忘了就糟了。&lt;br /&gt;
#性別: 你按抗議的時候顏色會不一樣，除此之外沒有別的作用。&lt;br /&gt;
#希望職業: 不一定會出現，出現的話自己挑一個吧。(不一定會中喔XD)&lt;br /&gt;
#圖片: 在按確定登錄之前，先選個圖吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後按住民登錄申請，如果進不去有2個原因:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村子滿了(或已經開始)&lt;br /&gt;
#Trip的數量不夠。通常是村長開高難度場會出現，或是你連一個都沒有。這時候只好去找其他限制Trip比較少的村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了，恭喜你進來了，你會發現版面有點不太一樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#先找找你自己吧。你會找到(你選的頭像)+◆(你的名子)+◆(加密後的Trip)+(生存中)，這個就是你。&lt;br /&gt;
#發言框框: 你可以打字，然後按送出發言。當然你可以把普通發言換成大聲(大字)和小聲(小字)發言。&amp;lt;br&amp;gt;請所有新手一定要學會說話(並且多說話)，因為不說話開場前會被踢，開場後會被吊，沒有一件是好事。&lt;br /&gt;
#遺書: 如果該場能留遺書的話，把普通發言換成填寫遺書就可以留了。記得有遺書就要早點寫完啊。&lt;br /&gt;
#投&amp;quot;開始遊戲&amp;quot;一票: 所有人都按開始遊戲，遊戲才會正式開始，在正式開始之前你都有機會可以離開。&amp;lt;br&amp;gt;按下去之後，你的背景會變成粉紅色。通常村長會希望在人滿的時候再按開始遊戲，不然就不知道你在不在了。&amp;lt;br&amp;gt;取消開始遊戲的方法，有人離村是一個，村長點名是一個，所以都是被動式，自己是不能按取消開始的。&lt;br /&gt;
#踢人: 如果有人不在，你就可以按踢人，然後選他，就可以踢下去。被踢5腳就會出去了。(村長踢人攻擊力是5喔XD)&amp;lt;br&amp;gt;新手可以選個人踢1次看看(因為日後投票的介面就跟踢人一樣)，不過記得說清楚不要結怨喔OAO&lt;br /&gt;
#TOP: 按這個可以回到首頁(不會登出)&lt;br /&gt;
#自刪: 你不想被踢的話就自己走吧。(不要亂按喔XD)&lt;br /&gt;
#音效: 只要投票重新開始了就會跑出奇怪的音樂。&lt;br /&gt;
#訊息: 這個會把玩家框移到對話框下面。&lt;br /&gt;
#過去遺書: 這個開始完之後才有效果。([[關於填寫遺書]]&amp;lt;---詳細請參考這裡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#伺服器與本地時間差: 因為遊戲的時間是用伺服器時間算的，所以如果是-13代表伺服器比你家時間快13秒&amp;lt;br&amp;gt;然後你會發現明明還剩13秒但是卻不能說話了XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果開始遊戲了，畫面會轉到一日夜(畫面會整個變黑，也就是晚上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#行動: 如果你是占子狼，一日夜以後都要(而且一定要)行動；如果你是獵貓模梟，二日夜以後(一定)要行動。其他職業應該都是不用行動的...吧。&amp;lt;br&amp;gt;行動就在你原本投開始遊戲一票或是踢人的那個地方，不要找不到了。找不到會暴斃喔w&lt;br /&gt;
#1日夜(生存者8人): 如果你玩的是8人場，第一天晚上就會看到這個，隔天當然(其實不一定)就是2日目(生存者7人)。稍微注意一下，生存者會把GM算進去喔w&lt;br /&gt;
#投票處死: 白天的時候，在普通發言下方，Top的左方會有投票處死，當天獲得最高票的就會死。&amp;lt;br&amp;gt;說話時間結束之後，還會有2分鐘的投票時間(會出現一行&amp;quot;最後2分鐘不投票會暴斃&amp;quot;這時候你不能說話，就投票吧)記得一定要投票喔，不然也會暴斃的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後記得幾件事情:要留遺書，多說話不要無口，要投票不要暴斃。你就正式的進入人狼的懷抱了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奇怪，不是只有登錄教學嗎，怎麼已經教完了的樣子(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 建立村子(村莊選項介紹) ===&lt;br /&gt;
在首頁的下方，會有一排建立村子的選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了最大人數之外，每個選項會對到一個紅字白底的圖案(村莊列表中副標的後面，還有遊戲介面中主副標的下面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村子名稱: 主標題&lt;br /&gt;
#村子說明: 副標題&lt;br /&gt;
#最大人數(X人用): 這村最多可以進來幾個人(算替身君不算GM)&lt;br /&gt;
#希望角色(希): 入村時可以自選職業。(不一定會中)&lt;br /&gt;
#限時時間(時): 可以決定一個白天要幾分鐘，一個晚上要幾分鐘。不勾的話會變成超不常見的說話制(請先自行翻閱鑽石的遊戲規則)&lt;br /&gt;
#第一天晚上的替身君(身): 這個◆DJjMDk2N就是替身君，附帶某個怪圖像。第一天晚上狼只能咬這隻。&lt;br /&gt;
#替身君自訂(?忘了): 可以自訂替身君名稱和遺書，現在很少人用了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則 ==&lt;br /&gt;
在正式玩人狼之前，當然要知道一下規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在看本篇遊戲規則的時候，請隨時參照鑽石的規則比對。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從明文規則(延伸規則) -&amp;gt; 隱規則 -&amp;gt; 遊戲道德&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個比一個弱，越前面的越要恪守。但不代表後面的不重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尤其是遊戲道德，裡面有很多項其實對遊戲進行很有幫助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== a.明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相信你們已經在&amp;quot;專業術語&amp;quot;的地方，看過以下4條規則了：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。 &lt;br /&gt;
#各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。 &lt;br /&gt;
#就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。 &lt;br /&gt;
#為了處刑，毎天白天必須進行投票 / (晚上能行動者)請在投票頁面選擇指定的目標。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這4點算是人狼中的定理(定理的意思是:沒有為什麼，反正就是對的)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在看這本書(?)之前，你們應該都已經了解了，以下僅再簡單解釋一遍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#如同規則列表所敘述，爆料就不好玩了。沒有人希望在小說或漫畫還沒看完之前被捏吧。&lt;br /&gt;
#這句話的意思是:你屬於哪側，就要為哪側爭求勝利。&amp;lt;br&amp;gt;如果一個占卜師為了自己開心，故意幫狼贏了，不但沒有意義，還會被其他人側砲轟，實為可恥。&lt;br /&gt;
#這句話村民體會最大，因為常常為了驗證真占，採取吊死的方式(這些你們應該都知道了...吧=A=)&amp;lt;br&amp;gt;當然其他人都要有心理準備，為了勝利，有時候死是無可避免的。&amp;lt;br&amp;gt;反正同伴贏了，自己也會贏，所以為了同伴而犧牲吧。&lt;br /&gt;
#投票是人狼的精髓啊~~(好像在哪看過這句話)不過就算你不承認它是精髓，你還是得要投票，因為這是規定&amp;lt;br&amp;gt;不投票的話，系統無法判定你要投給誰，就只好視同你離開了，把你從遊戲踢出 = 暴斃(強制死亡)&amp;lt;br&amp;gt;因為隨便少一個人容易影響遊戲盤局，大部分的人很討厭暴斃，如果你暴斃沒有理由的話，是會被給負評的&amp;lt;br&amp;gt;不過這不是討不討厭的問題，而是因為暴斃本身違反遊戲規則，理論上就是不允許的。所以別暴斃了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:以上4句話為明文規則，請找出上述4句話所在位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== b.延伸規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和外面介紹的不同，這裡特別多列出一個延伸規則，也就是從明文規則延伸出來的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實下列的規則都出現在其他中的宣導事項，現在我把他們拖出來列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請預留足夠時間玩人狼。&lt;br /&gt;
#白天要投票，晚上要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#不要在同一村同時開兩個以上的人。&lt;br /&gt;
#有貓又的話，在貓又死前不得離場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別要補充第1點，有關人狼大約遊戲進行時間(理論時間)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實可以自己(非常簡略的)算算看理論時間，以日3夜2的11人場為例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先把11除以2，得到5.5。再看日3夜2投票2，3+2+2=7。最後(5.5)*(7)=38.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以一場日3夜2的11人場大概就要玩40分鐘左右。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，如果懶的算，可以直接引用下列數據:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人場(20~30) / 11人場(35~45) / 16人場(60~80) / 22人場(100~140) / 30人場(160~210)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會有時間差是因為各村日夜時間不同所致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意:理論時間算的是玩到完場的時間，所以如果你中途就趴了，時間當然會比較短。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:請算出8人場[2/1]；16人場[4/2]；22人場[5/3]；30人場[7/4]的理論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== c.隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱規則 = 不明文規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱規則其實就是&amp;lt;span title=&amp;quot;前人(ㄑㄧㄢˊ ㄖㄣˊ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;老(ㄑㄧㄢˊ)手(ㄖㄣˊ)&amp;lt;/span&amp;gt;留下來的&amp;lt;span title=&amp;quot;遺訓(ㄧˊ ㄒㄩㄣˋ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;規(ㄧˊ)則(ㄒㄩㄣˋ)&amp;lt;/span&amp;gt;(注音看不懂請見諒www)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;隱規則其實就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;硬要把前人的經驗套在後人身上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意，隱規則是務必要遵守的，不遵守通常下場都不好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;下場不好就不好，幹嘛一定要遵守，而且下場不好的原因就是因為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被前人的經驗所拘束，導致後人無法得到新的突破&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡會列出的隱規則比外面多很多，外面只有列最重要的兩項，但是這裡將要寫一大堆:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有獵人場，請勿隱占。占卜師第一天要CO，假占也要第一天CO。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;不隱占的目的是怕獵人護錯人及範圍過大，同樣地，隱占會讓狼側也有相同的效果。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#請勿村騙。除了獵人CO村民之外，人側不能在自己的職業上說謊，另外人側CO之後如果要公布資訊也要照實公布。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;假設我是個村民，我co狼就會立刻被吊，而任何職業co出來的下場通常都是死，這樣何不早點獻頭出來&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#有遺書場，請留遺書。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;遺書是有其效果的，但是當大家都留遺書時，反而變得難以判別，所以留或不留，都是難以判別，那為何一定要留&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#無遺書場，靈能者要首日CO，共生死一個也要CO。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;若上點成立，村側達成隱規則中的隱規則，會寫遺書的就剩下非人側了，所以遺書根本就是個陷阱&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#請勿極限。雖然投票時間有2分鐘，但請不要拖到1分59秒投。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;某些時候暴斃也是有其戰術地位的&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#請勿跑兩村。不要同時有兩個帳號在兩個村子裡玩。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;既然玩家有這個意願，為何要禁？你又不是他，怎麼知道他沒辦法同時玩兩村&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#貓又被咬沒死請CO。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;為何一定要co，既然貓又被咬，狼一定想把他吊死，不能利用這點引狼入室嗎？&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我也會對隱規則作出詳細解釋，因為隱規則是透過經驗而得，並非明文規則所規定的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿隱占 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在無獵人場的時候，占卜師是可以自行決定何時CO的(通常是隱一天)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是在有獵人場的時候就很麻煩了，首先先解釋為什麼占要第一天CO，以下列出隱占的缺點&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#後期隱占CO根本來不及判斷你是真假占，這是最主要的問題。因為通常這時候吊數緊迫靈也掛了，一PK只能R掉&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;後期不也是把有職者都R掉了？&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#隱真占的白單可能會被吊死，雖然白單會被特攻或被咬，但是總比無緣無故被吊死好(特攻可以分出真假占，被咬比被吊好)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;隱占可以試著去引導局勢，聰明的狼和獵自然會發現，而且有聰明的狼並不代表其他的狼會跟著他吃，&lt;br /&gt;
而且若因此出現一堆假遺書，反而更好判斷，因為非占即非人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#隱占占狐幾乎等於無效，因為在你CO隱占註冊的時候，狼也可以CO一樣的東西&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;理由和上面大同小異，若是隱占註冊，一樣可以釣非人出來&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#隱了占死亡機率不會比出占少多少，畢竟你是占的話說話就會不一樣，很容易被咬或莫名其妙被插旗死&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;概然機率差不多，那當然可隱可不隱&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#隱占被特攻的時候只能CO占，雖然你是真的，但是實在太沒信度了，這樣的話所有黑單都CO占就好啦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於以上理由(我還沒想到隱占有啥優點)，請不要隱占吧。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;基於上述理由，我支持隱占&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著再來說明為什麼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;假占也要第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，事實上這是為了假占好。&lt;br /&gt;
#在史前時代(?)，漸漸發展出首日出占的規則時，很有名的一句話是&amp;quot;隱占吊死&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;基本理由是剛才的第1點，反正也不知道你真假占，就R掉，再加上真占首日必出的規則，你必假占，所以假占出來CO隱占等於是送死&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;如我前面說的，這反而是因為前人的經驗害了後人，既然如此，那我也可以逆向操作，大家公認隱占必吊，&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;那我是不是可以反而利用這點跳出來，顯示我的無畏？！（還是無知？！），無論無何還是有機會動搖眾人&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#因為最近流行隱占就廢村，所以假占如果CO隱占大家根本就懶得吊你就廢村了&amp;lt;br&amp;gt;雖然他們很不應該(因為廢村的前提是場外通報真占隱)，正確作法是將你吊死，但是無可避免的你會收到一堆負評(雖然他們給的也很不應該)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;明明隱占可以弄出更多戰術的，為何沒人想到，更甚至對村側非常有利&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以提醒各位假占，有獵場記得第一天出來和占PK，不然就隱著吧，出假靈也不錯w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 即使如此，首日出占還是有缺點的，兩害相權取其輕嘛。試說明有什麼缺點或隱憂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿村騙 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先舉村民為例，村民CO什麼都不對，以下是村民只能CO村民的理由:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#因為村民的資訊一定是所有人側職中最少的，所以要偽裝成功並不容易，被非人識破機率高&lt;br /&gt;
我喜歡逆向操作，刻意討吊送死釣狼出來，當然，若是大家又達成隱規則，狼側也可能會這樣玩&lt;br /&gt;
#CO假職的目的是讓自己或隊友生存，村民不管CO什麼都很容易造成場上混亂，場上一亂人側勝的機會就降低了&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;村民co假職是會造成場上混亂沒有錯，但是若是有人看出是假村co呢？對村來說死了是沒有差的，可是若是有人看出是假村co&lt;br /&gt;
在找狼方面會更容易&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#即使偽裝的成功也不好，要是村民不小心把真占PK掉了怎麼辦&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;我理想的狀況是隱占、村co，這樣根本pk不到真占；若是不隱占的狀況下，吊死占也不失為一個好方法，&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;隔天村再co自己是假職，讓大家一起吊了他，以村側的角度來看，這個人定是非人，&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;但是以狼側的角度來看，這個人是狂人，你說這有不有趣？&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#村民CO獵人一樣不可取，因為獵人會有咬空的資訊，狼可以藉此識破，此時狼只要咬個占或必白單，CO獵的村民就死定了&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;這同上所述，可以作為自殺攻擊來釣狼用&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他職業一樣要CO原職業(獵人CO村民除外)，理由如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#同剛才第2點和第3點&lt;br /&gt;
#CO村民等於是刻意隱藏資訊，這樣對人側並沒有利益。不用擔心非人會知道，畢竟非人的資訊夠多了不差你一點資訊的&lt;br /&gt;
#最重要的理由其實是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果預設人側職只會CO原職業，那只要CO有問題的都是非人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，人側自行限制不能村騙，才能讓推理更順暢。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;更重要的理由其實是，『如果人側打一開始就不相信人側，那人側只會限制了人側，讓推理愈來愈複雜化&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是解釋為什麼獵人要CO村民，基本解釋方法就是上列幾點不適用www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人平常沒護到人的時候根本就是&amp;lt;span title=&amp;quot;廢柴(ㄈㄟˋ ㄔㄞˊ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;無(ㄈㄟˋ)職(ㄔㄞˊ)&amp;lt;/span&amp;gt;一個，超像村民為什麼不CO村民&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;所以才有人人都是獵人的戰術出現&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#首日出占的基本建立在&amp;quot;有獵人&amp;quot;，在狼還不確定獵人生死的情況下(加上狐還沒死)，狼才不會急著咬占&amp;lt;br&amp;gt;獵人一旦CO獵人，就會被咬死(或是被懷疑吊死)，而獵人死亡是人側最最最不希望狼側知道的事情。&lt;br /&gt;
#獵人CO村民不會造成混亂，反正CO村民的一大堆，反而是獵人CO獵人了人側會慌張&lt;br /&gt;
#人側知道獵人是誰(通常)不重要，重要的是狼側不能知道獵人是誰，獵人是誰的資訊可以也有必要隱藏起來&lt;br /&gt;
#就算獵人死了狼也不會知道獵人真的死了(就會存著獵人可能還在的疑慮)，這是獵人CO村民的最大目的&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以上的我也認同&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人CO獵人的時機在此不討論。大概過幾個月或幾年之後(???)各位會在&amp;quot;獵人學&amp;quot;裡面看到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:雖然不作討論，但請試著思考獵人何時可以CO獵人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請留遺書 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果白天還沒說完話，或是在未CO前就突然被咬死，那實在是很糟糕的事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，遺書為那些平時不方便CO的人開了方便之門。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，為什麼會變成一定要留遺書呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書保證每個人都能CO自己的職業(因為遺書CO視同一般CO)&lt;br /&gt;
#一樣，就是為了方便推理。既然每個人終究會CO，那就可以判斷他CO的正不正確，從而判定他是不是非人。&lt;br /&gt;
#尤其是如果人側沒有留遺書，我們無法判定你是什麼職業，只好暫時當非人論，這樣對人側是一種損害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上皆是從人側觀點去看遺書這件事，所以人側請務必留遺書CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以事實上，非人側是可以不留遺書的。但是如果你想要偽裝成人側，那也最好留個遺書吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 除了CO之外，遺書應該要寫什麼?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 無遺書隱規則 ====&lt;br /&gt;
#靈能者第一天要CO&lt;br /&gt;
#共生死一要CO&lt;br /&gt;
#神權的時候，(除非確定獵人在)不得隱白單&lt;br /&gt;
#人側戀請首日CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無遺書是個很麻煩的場合，被歸類在高難度場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為無法確定每個人都有機會CO，所以就有一些特別的規定:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#靈能者能夠隱，是因為靈不會像占一樣，不CO的話白單就可能被吊(靈單都是死人)，所以可以把資訊留在遺書。&amp;lt;br&amp;gt;但是無遺場就沒這個福利了，靈能者不CO哪天死了都不知道，所以只好和占一樣第一天CO。&amp;lt;br&amp;gt;也請非人側注意:無遺場非人如果想出靈，也請第一天出來PK，不然隱靈也是吊死的&lt;br /&gt;
#這是折衷的結果。&amp;lt;br&amp;gt;共生在無遺場的問題是，如果白天吊共生，晚上咬共生，那隔天就沒共生啦，加上沒有遺書，共生就會死得不明不白。&amp;lt;br&amp;gt;但是叫共生首日CO，那共生就會變成狼的安全糧食，連找都不用找。&amp;lt;br&amp;gt;最後的方案就是，犧牲兩種想法各一部分，就變成共生死一要CO了。&lt;br /&gt;
#能夠隱白單，就是因為即使最後占死了，白單也會公布在遺書。所以在不知道占會不會死的情況下，占當然不能隱白單。&amp;lt;br&amp;gt;記得不要叫獵人CO啊，那只是因為某無遺場人側壓倒性勝利，獵人閒閒沒事跑出來叫占卜歡樂隱白指吊而已。&lt;br /&gt;
#個人覺得這個規則很糟糕，因為戀人本來就是個麻煩的副職業。&amp;lt;br&amp;gt;人側戀出來有什麼好處嗎...(思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 試著討論村村戀首日CO和首日隱的好處和壞處，並解釋為什麼現在的主流是首日村村戀要CO&amp;lt;br&amp;gt;(即使有遺書場沒這個規定，還是有一堆人喊村村戀要首日CO)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿極限 ====&lt;br /&gt;
這個實在沒啥好說的。極限就是以下三大缺點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#很容易暴斃，只要你電腦不小心恍神一下&lt;br /&gt;
#別人等你會等得很無聊&lt;br /&gt;
#就算你白天最後成功極限投票了，如果要重投，很容易害別人暴斃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偶爾一兩天極限可以製造緊張感，天天極限就會被抓出來轟了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 那為什麼有人要極限呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿跑兩村 ====&lt;br /&gt;
這個扯到專心度的問題了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以讓打字速度變2倍，大腦分兩塊運作不互相干擾而且速度不減，那你就跑兩村吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以同時在一村玩占，在另一村玩狼，還能想戰術抓非人不出包用話術PK對手，那你就跑兩村吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過基本上，大部分的村都有村長或是有一人當控制，通常開場前就會把跑兩村的踢了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 那為什麼有些人同時在兩村出現都不會被踢呢?(像我就是www)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 貓又被咬要CO ====&lt;br /&gt;
這句話其實暗藏玄機(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又要能夠CO，代表貓又沒被咬死，但是貓又會被咬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯一的可能是，當天出現貓又10%自身復活(超級有夠作弊的)，CO的理由非常的充分:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#你都被咬了，狼才不會咬你第二次，所以埋毒被咬的作用消失了(或是用過了)，那埋毒的第二個作用就是CO當白單&lt;br /&gt;
#這樣的狀況會附帶晚上只有死一人(而且是狼)，你不CO的話誰知道晚上被&amp;quot;咬死&amp;quot;的是狼啊&lt;br /&gt;
#狼已經平白無故死一隻了，不會有第二隻跟你PK，放心CO吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 什麼時候狼會咬第二次(喂XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== d.遊戲道德 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有在哪裡看到&amp;quot;隱規則 = 遊戲道德&amp;quot;這種話，不要懷疑，那是我說的(喂)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過現在我把它分開了。因為我需要一個名詞(遊戲道德)代表你不一定要遵守的事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲道德比隱規則更沒道理(?)，但是當發生衝突的時候，靠遊戲道德的一方會占優勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下前4項可以讓你輕鬆應對遊戲，維護遊戲進行，後3項是道德勸說啦XD(不過很重要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請勿無口。&lt;br /&gt;
#請做筆記。&lt;br /&gt;
#請註冊Trip。&lt;br /&gt;
#請勿亂場。&lt;br /&gt;
#請勿暴民私怨前世。&lt;br /&gt;
#場上言論在外皆有不得追究權。&lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿無口 ====&lt;br /&gt;
無口就是不說話。一般來說新手常常無口，當然也有些人把無口當習慣的也有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
經常會聽到&amp;quot;吊無口&amp;quot;這種話，這不是沒有理由的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#無口對遊戲進行沒有幫助，如果有的話，那大家都無口就好了。既然你不參與討論，那還不如死一死比較快。&lt;br /&gt;
#俗話說多說多錯，狼說太多話會不小心露出狼腳，所以無口狼無口狐很常見。好非人不吊嗎?&lt;br /&gt;
#無口比較不會受到人注意，但是如果有人喊抓無口之類的，反而就會被盯上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要避免無口，其實方法很多。新手如果不知道要說什麼，以下第3、第4和第5點(和第7點)是最好用的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#用顏文字。例如像ヽ(◎∀◎)ﾉ&lt;br /&gt;
#哈啦，或是附和別人的話。&lt;br /&gt;
#報告場上情況。例如今天共生被咬，還是有雙黑單之類的。&lt;br /&gt;
#問遊戲規則的相關問題。這個是新手專用，不但可以多了解技巧，還能輕鬆避免無口，並且進入討論不迷糊。&lt;br /&gt;
#當書記。這個以後會詳細教(當然你們應該要有基本的書記能力)&lt;br /&gt;
#質詢別人問題。這個是技巧了，你可以問占卜師為什麼要占誰或是問誰為什麼要投誰之類的，前提是你要有好的懷疑理由。&lt;br /&gt;
#分析場上情況。基本上就是算吊數，或是推理一下而已。但是這招用會了，會讓你很像村民。&lt;br /&gt;
#控場。這個超難(我不會)，不過有這種東西。你看場上誰在領導場面就是誰在控場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然仍然列出第1點和第2點，但是極度不建議使用，因為毫無建設性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣做，犯的罪(?)跟無口差不多，有些人甚至用這個理由把人婊下場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 一天只說一句話的人算不算無口?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請做筆記 ====&lt;br /&gt;
做筆記的人就是書記。書記不是特定職業，而是人人都應該要當書記。在遊戲中，書記特指那些會把筆記貼到場上的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不可能要求誰當書記。當場上沒有書記的時候只能靠自己的筆記。&lt;br /&gt;
#筆記是很個人化的，自己做的筆記只有自己看得最順眼。&lt;br /&gt;
#不用擔心做筆記的時間，多做幾場就會越來越快，而且做筆記的時候就可以稍微推理一下了。&lt;br /&gt;
#曾經有非人當書記故意記錯，藉此把別人害死。只要有人自己做筆記就能處理掉這種人了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於筆記要記什麼，其實沒有硬性規定。不過以下列出一定要記的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#這場有什麼職業(例如這場沒有決權，分佈是大狼子狐埋毒之類的，就是那條職業表啦)&lt;br /&gt;
#所有占的占單(包括遺書裡的占單)&lt;br /&gt;
#所有靈的靈單(包括遺書裡的靈單)&lt;br /&gt;
#記錄一下誰CO過什麼職業，有單也要記錄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下列出可供記錄的:&lt;br /&gt;
#白天對話。這個不太好記錄，你可以開個分頁不要按F5(問題是會不小心按下去XD)&lt;br /&gt;
#投票。如果想要特別分開，據說有什麼程式可以用(不過我不會用啦)&lt;br /&gt;
#個人對話。這個請你自己抓了，通常是婊人用。&lt;br /&gt;
#職業表格。這個以後會看到，一目了然場上的職業分布(還有連線)(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有什麼亂七八糟的東西都可以記。不過記得，做了筆記就要花時間翻筆記喔(不然做了有啥用)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請註冊Trip ====&lt;br /&gt;
這個已經被宣導到我已經懶得說明了。最主要的原因有兩個:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#很多村都會要求Trip數，想玩的話至少也要辦個Trip再累計吧&lt;br /&gt;
#Trip100可以當村長，Trip200可以當GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以去註冊Trip吧。(完畢)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿亂場 ====&lt;br /&gt;
常見的亂場情況如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白天瘋狂洗頻&lt;br /&gt;
#破壞版面(東西打太多不按Enter就會發生慘劇)&lt;br /&gt;
#故意暴斃或故意違反規則(這是可以判斷的，通常是用新Trip或是免洗Trip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不用我說為什麼亂場不好了吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿暴民私怨前世 ====&lt;br /&gt;
以下併上外道，對4個詞做個大略的定義:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#暴民:不推理不思考，只按照自己心情來玩的人，特指做出違反常理的事。(例如首日莫名其妙吊占)&lt;br /&gt;
#私怨:因為之前的不愉快，在這場想盡辦法幹掉某人的狀況。(例如KERORO和小幫手)&lt;br /&gt;
#前世:這是經過長期以來的統計結果(???)之後，對於某人的行為有制式化的解釋。(例如豆豆出占必狼占)&lt;br /&gt;
#外道:指不以白天場上的發言來推理，有時候還蠻有效的，但不要只會外道。(例如出占速度、大字狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 為什麼這3個行為不好? 為什麼允許外道? 又為什麼不強制規定禁止這3個行為?&amp;lt;br&amp;gt;(把問題丟給你們了，雖然我也可以寫一堆來解釋，但自己想比較好吧)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 不追究場上言論 ====&lt;br /&gt;
請注意，這只是個遊戲，而且是竭盡所能婊死對方的遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人會用到&amp;quot;如果你不是真占就給你負評&amp;quot;這種有關場外的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很抱歉，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這些全部都算在話術裡面&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。你可以不用理他，甚至衝著那句話婊他也可以。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是如果有人說&amp;quot;如果我是狼我就要告白50個人&amp;quot;，完場後就算她是狼也可以不用告白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實是她真的做了XD。所以在場上說話的時候也要注意，不要給自己設太難看的台階。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意不要粗口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。雖然不追究，但是喜歡跟你玩的人會變少喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 只是遊戲 ====&lt;br /&gt;
人狼再怎麼巧詐，終究只是個遊戲而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則寫了要努力讓自己側勝利，所以當然要認真玩遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於玩完了，贏了就贏了，輸了也沒怎樣，反正再開下一村就有了，不要太拘泥於結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
畢竟有時候是你滅村的，你希望別人怒罵你的過失還是笑著跟你說下次改進呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== e.爭議規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的規則，老實說還是有不少爭議，應該稱為問題(迷思)才對，只是太常見了列為規則式的問題(根本就沒這東西)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意，違反下列規則(問題)沒有錯，但是如果因此滅村了還是有可能會被追究責任(因為這些問題常常是迷思)。請三思。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要神獵的問題。&lt;br /&gt;
#說謊狂首日可不可以CO占的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 不要神獵 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，先解釋神獵的問題。神獵並不是僅只常常護到人的獵，而是指常常護非首要護衛對象的人(不護占不護白)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人會被要求要護占護白單，當然不是沒有缺點。不過以下仍然先說明神獵的缺點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不神獵最重要的目的，我認為是保證占或白單活著。&amp;lt;br&amp;gt;就像某地方寫的一樣:占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#其次才是期望值問題。&amp;lt;br&amp;gt;占和白單就那幾隻小貓，灰單一大堆，狼又偏偏愛咬占和白，好占白不護嗎?&lt;br /&gt;
#第三是人數問題。護到有什麼用嗎?&amp;lt;br&amp;gt;如果白天是偶數，恭喜賺到一吊。如果白天是奇數，護完變偶數是不會增加吊數的&amp;lt;br&amp;gt;另外，如果護到了灰單，還要你跳出來說你護到了才有用，那狼依序把你和他咬死就好了不是嗎&lt;br /&gt;
#第四是灰單問題。&amp;lt;br&amp;gt;灰單是狼的機率會比白單是狼的機率還大。而且狼清灰單是好事，為什麼要擋他們呢&lt;br /&gt;
#第五是妖狐問題。&amp;lt;br&amp;gt;妖狐是可以被護衛的，所以獵白不一定真白，之前就看過獵白狐滅村。&lt;br /&gt;
#第六是習慣問題。&amp;lt;br&amp;gt;不管你有千百個理由說神獵好，人狼的主流就是安分護占。&lt;br /&gt;
#第七是評價問題。&amp;lt;br&amp;gt;神獵成功了正評就一堆，神獵失敗了負評也一堆，然後想想看一堆人有幾百個正評，你看過幾個人負評超過100個?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說了那麼多，不過還是跟其他地方的解釋差不多www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，不是說神獵不行，只是有使用時機。有些情況是可以神獵的(不過通常是逼不得已才神獵)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#占白都死光了。那你護誰啊? 當然是拼神獵啊，護到一個賺一個&lt;br /&gt;
#幾乎沒第二種了。有再跟我說吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下情況你神獵你就完了，就算沒失誤也等著被罵吧:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#占神權了&lt;br /&gt;
#場上只有唯一確定白&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說來說去都是占和確定白的問題，所以也請各位自行斟酌啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 筆者其實蠻喜歡神獵...偶爾會偷玩(不良示範，請勿模仿)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 說謊狂首日不村騙 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實說謊狂首日跳到底有什麼好處呢? 即使首日跳說謊狂CO也不見得有多大好處www(畢竟有些人當狼就是想隱)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的問題是:說謊狂首日可不可以CO占?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案是:沒有規定說不行，因為說謊狂已經被改成不定側了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題是，如果說謊狂二日變成真占，但你第一天的單卻又是假的，那就沒救了，除非你記得再CO你是說謊狂模到占，第一天單作廢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外如果是模到村民，那你就要改口說你是村民。不是說不行，因為你是說謊狂，但是在別人眼中你是從占直接變成村民的，而且你出了一天的單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前想到說謊狂村騙的好處，大概就是第一天不會被吊吧(如果你是大票箱的話)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那隱有沒有什麼好處呢? 答案是沒有，因為就算你是村民，一般的做法也是跳出來表假占，更別說模成真占或狼占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，這裡提供說謊狂要首日不能村騙的唯二(應該是吧)理由:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#因為有些人認為說謊狂是人側，或是準人側，所以認為說謊狂首日CO占是村騙&amp;lt;br&amp;gt;所以你首日出占會被給負評，即使他們才是錯的你沒有錯。&lt;br /&gt;
#首日村騙後，信度會降很多，基本上你如果模成人側就會被吊了。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲心得]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Perform</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=B1:%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%96%80&amp;diff=4618</id>
		<title>B1:新手入門</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=B1:%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%96%80&amp;diff=4618"/>
		<updated>2011-08-10T21:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Perform：​/* c.隱規則 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版理論上只有我知道才對啊(呆)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你們是名偵探喔=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒什麼特別的，反正應該就像寫很多的wiki一樣吧...=w=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說回來，我不一定會照Professor R的預設編輯就是...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不，我發現我寫得比較特別一點...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真的新手是不能看這本新手入門的(寫到一半才發現)，因為還得要做預先演習(就像不會加減乘除的人，不能看微積分入門一樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請先至少把給新人的建議玩法、職業介紹、(前半部的)職業教學、專用術語、勝利條件、其他事項(看到FAQ)都看過之後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來看這本新手入門吧。奇怪照我這樣說應該是老手入門才對(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這本會盡量對所有現象做出解釋、當然有些時候會列在問題裏面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解釋的地方通常很長篇大論，但是很抱歉如果想學好就要看完。(當然有可能是我寫過多，你能指出哪裡是多餘的最好)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好啦好啦，PR名偵探=A=(其實是我忘了wiki有記錄這回事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有空請指點我那裏有問題喔(畢竟我還是很笨)，PR名偵探OAO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等一下，不要隨便流出去啦，笨蛋PR你以為幾個人看得懂啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目錄 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統介紹&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;a. 明文規則&amp;lt;br&amp;gt;b. 延伸規則&amp;lt;br&amp;gt;c. 隱規則&amp;lt;br&amp;gt;d. 遊戲道德&amp;lt;!--e. 爭議規則--&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼wiki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 系統介紹 ==&lt;br /&gt;
http://diam.ngct.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
點進去你就可以在左上角看到&amp;quot;汝等是人是狼&amp;quot;的圖片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右上角會有一行&amp;quot;鑽石伺服器&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恭喜你，來到了人狼的領域(鑽石版)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 首頁 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首頁分成四大塊，左邊是選單，右邊分別是公告、村莊列表和建立列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#伺服器公告，基本上就是克洛洛管理員能夠隨心所欲玩弄(?)的地方，不要太在意。&lt;br /&gt;
#村莊列表，會顯示1到3個村莊，點進去就是遊戲介面了，稍後我會介紹遊戲介面的使用方式。&lt;br /&gt;
#建立村莊，就是建立村子的表格，寫完按建立就有一村了。之後我會再說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 聯合列表 ===&lt;br /&gt;
選單有很多選項，其中這個(原本)是非常重要，可以連到其他伺服器並且看到其他伺服器的村莊在做什麼的好地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可惜因為連日的騷擾，使的克洛洛神智不清(?)，把最重要可以看別村的列表關掉了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以想要看所有伺服器的所有村莊列表，只好用地獄伺服器的聯合列表了:[http://jigokutushin.net/jinro/list.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 系統特點 ===&lt;br /&gt;
我幫你們抓重點啦，你們可以不用進去看了，主要是說明這個伺服器有什麼特別的(明明大部分的東西和其他伺服器都一樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#你可以自己上傳個人的Trip頭像&lt;br /&gt;
#遊戲開始前，10分鐘沒人說話會自動廢村&lt;br /&gt;
#投票5次平手就真的平手了&lt;br /&gt;
#最少要8人才能開始玩&lt;br /&gt;
#一村不能有同名的人在場上(可以和離村的一樣)&lt;br /&gt;
#一村不能有同樣帳號(即使上個人被踢了也不能和他一樣)&lt;br /&gt;
#如果晚上狼咬占，占同時去占妖狐，狐不會死&lt;br /&gt;
#15人以上一定有狐&lt;br /&gt;
#其他的都不重要，以後在開村的時候還會再說到&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 版本紀錄 ===&lt;br /&gt;
遊戲規則等等會再詳細介紹，所以先跳過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼是經過不斷的改版，所以才有現在的模樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要說夜梟了，你能想像以前沒有戀人的模樣嗎? 我跟你說，以前的以前連背德都沒有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版本紀錄就是人狼的改版歷史，當然你應該是看不懂的。所以除非聽說有規則更動或是想要研究人狼歷史，再進去看吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紀錄閱覽 ===&lt;br /&gt;
就是我們所謂的log，紀錄了每一場的對話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上角有返回和全部顯示。(因為廢村的不會顯示，想要找廢掉的村就要按全部顯示，不過其實如果你記得房號，自己改網址就好)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裡面有三種特殊觀看法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#逆: 因為有些人喜歡從上面往下看，點這個的話log的順序就會反過來&lt;br /&gt;
#靈: 點這個就會把天國的話加進來&lt;br /&gt;
#逝: 只有天國的話，這個應該沒人會點吧，想做什麼啊(呆)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遊戲結束之後，才會出現log。所以如果你玩到一半想要看前幾天的對話內容，抱歉請你自己想辦法記著&lt;br /&gt;
#大約20000場以前的log全部遺失了。你可以點點看，你會發現裡面壞掉了。&amp;lt;br&amp;gt;也就是提醒你，真正你覺得有必要留著的log，請自己複製一份走吧&lt;br /&gt;
#在開場前離場的人，他說的話不記錄。也就是如果你留了奇奇怪怪的資料，不想給以後查log的人看到，就自刪吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 勝率分析 ===&lt;br /&gt;
這個嘛...夫人請好好研究一下(?)想研究的請自便www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼維基(必看)===&lt;br /&gt;
(不然你現在在看什麼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼討論 ===&lt;br /&gt;
偶爾可以來看看，裡面藏了很多有用的資料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡算是人狼維基的前身吧...(隨便亂扯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有任何問題或想法都歡迎回報喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身分登錄 ===&lt;br /&gt;
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辦Trip的地方就是這裡啦，記得好好看完註冊Trip的說明喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲介面(住民登錄教學) ===&lt;br /&gt;
人狼的介面，其實就像是要一直F5的MSN(F5不要按太快會被鎖)，老實說不太友善...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是遊戲介面介紹兼登錄(入村)的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村名和副村名: 這個就是開村者喜歡打什麼就是什麼了&lt;br /&gt;
#村莊選項: 會有一排紅字白底的圖案。這個以後在開村的時候會做說明。&lt;br /&gt;
#自動更新: 你按幾秒，他就會固定幾秒後幫你按F5。不過一般來說我會習慣自己按F5啦(總之不按F5就不用玩了)&lt;br /&gt;
#帳號密碼: 看到這個不要怕，因為這只是一種辨識功能。&amp;lt;br&amp;gt;這是當你不小心登出的時候，打帳號密碼就可以重新進去&amp;lt;br&amp;gt;所以雖然入村的時候可以亂打(帳號asdf密碼1234之類的)，但是還是要稍微記得一下。&amp;lt;br&amp;gt;請注意，即使你自刪了，也不能用同一組帳號重新登錄。&lt;br /&gt;
#頭像+◆XXX+◆ZXCV9876+(生存中): 這個就是玩家啦XD&lt;br /&gt;
#(時間)+◆XXX+(另一列)亂七八糟的發言: 這個就是發言&lt;br /&gt;
#住民登錄: 按這個就可以進行登錄並且進入村莊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按下住民登錄之後，你會看到的是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#帳號: 剛才說過了，亂打，但是要記得。&lt;br /&gt;
#Trip: 這個才是真正要辦的帳號。去身分登錄一分鐘就辦好了。(記得打加密前的Trip，加密後的背不起來又沒必要)&lt;br /&gt;
#暱稱: 你想要什麼名子呢。不要打太奇怪的(例如斐風然)會被插旗吊死&lt;br /&gt;
#密碼: 亂打，但是忘了就糟了。&lt;br /&gt;
#性別: 你按抗議的時候顏色會不一樣，除此之外沒有別的作用。&lt;br /&gt;
#希望職業: 不一定會出現，出現的話自己挑一個吧。(不一定會中喔XD)&lt;br /&gt;
#圖片: 在按確定登錄之前，先選個圖吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後按住民登錄申請，如果進不去有2個原因:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村子滿了(或已經開始)&lt;br /&gt;
#Trip的數量不夠。通常是村長開高難度場會出現，或是你連一個都沒有。這時候只好去找其他限制Trip比較少的村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了，恭喜你進來了，你會發現版面有點不太一樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#先找找你自己吧。你會找到(你選的頭像)+◆(你的名子)+◆(加密後的Trip)+(生存中)，這個就是你。&lt;br /&gt;
#發言框框: 你可以打字，然後按送出發言。當然你可以把普通發言換成大聲(大字)和小聲(小字)發言。&amp;lt;br&amp;gt;請所有新手一定要學會說話(並且多說話)，因為不說話開場前會被踢，開場後會被吊，沒有一件是好事。&lt;br /&gt;
#遺書: 如果該場能留遺書的話，把普通發言換成填寫遺書就可以留了。記得有遺書就要早點寫完啊。&lt;br /&gt;
#投&amp;quot;開始遊戲&amp;quot;一票: 所有人都按開始遊戲，遊戲才會正式開始，在正式開始之前你都有機會可以離開。&amp;lt;br&amp;gt;按下去之後，你的背景會變成粉紅色。通常村長會希望在人滿的時候再按開始遊戲，不然就不知道你在不在了。&amp;lt;br&amp;gt;取消開始遊戲的方法，有人離村是一個，村長點名是一個，所以都是被動式，自己是不能按取消開始的。&lt;br /&gt;
#踢人: 如果有人不在，你就可以按踢人，然後選他，就可以踢下去。被踢5腳就會出去了。(村長踢人攻擊力是5喔XD)&amp;lt;br&amp;gt;新手可以選個人踢1次看看(因為日後投票的介面就跟踢人一樣)，不過記得說清楚不要結怨喔OAO&lt;br /&gt;
#TOP: 按這個可以回到首頁(不會登出)&lt;br /&gt;
#自刪: 你不想被踢的話就自己走吧。(不要亂按喔XD)&lt;br /&gt;
#音效: 只要投票重新開始了就會跑出奇怪的音樂。&lt;br /&gt;
#訊息: 這個會把玩家框移到對話框下面。&lt;br /&gt;
#過去遺書: 這個開始完之後才有效果。([[關於填寫遺書]]&amp;lt;---詳細請參考這裡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#伺服器與本地時間差: 因為遊戲的時間是用伺服器時間算的，所以如果是-13代表伺服器比你家時間快13秒&amp;lt;br&amp;gt;然後你會發現明明還剩13秒但是卻不能說話了XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果開始遊戲了，畫面會轉到一日夜(畫面會整個變黑，也就是晚上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#行動: 如果你是占子狼，一日夜以後都要(而且一定要)行動；如果你是獵貓模梟，二日夜以後(一定)要行動。其他職業應該都是不用行動的...吧。&amp;lt;br&amp;gt;行動就在你原本投開始遊戲一票或是踢人的那個地方，不要找不到了。找不到會暴斃喔w&lt;br /&gt;
#1日夜(生存者8人): 如果你玩的是8人場，第一天晚上就會看到這個，隔天當然(其實不一定)就是2日目(生存者7人)。稍微注意一下，生存者會把GM算進去喔w&lt;br /&gt;
#投票處死: 白天的時候，在普通發言下方，Top的左方會有投票處死，當天獲得最高票的就會死。&amp;lt;br&amp;gt;說話時間結束之後，還會有2分鐘的投票時間(會出現一行&amp;quot;最後2分鐘不投票會暴斃&amp;quot;這時候你不能說話，就投票吧)記得一定要投票喔，不然也會暴斃的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後記得幾件事情:要留遺書，多說話不要無口，要投票不要暴斃。你就正式的進入人狼的懷抱了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奇怪，不是只有登錄教學嗎，怎麼已經教完了的樣子(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 建立村子(村莊選項介紹) ===&lt;br /&gt;
在首頁的下方，會有一排建立村子的選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了最大人數之外，每個選項會對到一個紅字白底的圖案(村莊列表中副標的後面，還有遊戲介面中主副標的下面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村子名稱: 主標題&lt;br /&gt;
#村子說明: 副標題&lt;br /&gt;
#最大人數(X人用): 這村最多可以進來幾個人(算替身君不算GM)&lt;br /&gt;
#希望角色(希): 入村時可以自選職業。(不一定會中)&lt;br /&gt;
#限時時間(時): 可以決定一個白天要幾分鐘，一個晚上要幾分鐘。不勾的話會變成超不常見的說話制(請先自行翻閱鑽石的遊戲規則)&lt;br /&gt;
#第一天晚上的替身君(身): 這個◆DJjMDk2N就是替身君，附帶某個怪圖像。第一天晚上狼只能咬這隻。&lt;br /&gt;
#替身君自訂(?忘了): 可以自訂替身君名稱和遺書，現在很少人用了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則 ==&lt;br /&gt;
在正式玩人狼之前，當然要知道一下規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在看本篇遊戲規則的時候，請隨時參照鑽石的規則比對。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從明文規則(延伸規則) -&amp;gt; 隱規則 -&amp;gt; 遊戲道德&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個比一個弱，越前面的越要恪守。但不代表後面的不重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尤其是遊戲道德，裡面有很多項其實對遊戲進行很有幫助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== a.明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相信你們已經在&amp;quot;專業術語&amp;quot;的地方，看過以下4條規則了：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。 &lt;br /&gt;
#各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。 &lt;br /&gt;
#就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。 &lt;br /&gt;
#為了處刑，毎天白天必須進行投票 / (晚上能行動者)請在投票頁面選擇指定的目標。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這4點算是人狼中的定理(定理的意思是:沒有為什麼，反正就是對的)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在看這本書(?)之前，你們應該都已經了解了，以下僅再簡單解釋一遍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#如同規則列表所敘述，爆料就不好玩了。沒有人希望在小說或漫畫還沒看完之前被捏吧。&lt;br /&gt;
#這句話的意思是:你屬於哪側，就要為哪側爭求勝利。&amp;lt;br&amp;gt;如果一個占卜師為了自己開心，故意幫狼贏了，不但沒有意義，還會被其他人側砲轟，實為可恥。&lt;br /&gt;
#這句話村民體會最大，因為常常為了驗證真占，採取吊死的方式(這些你們應該都知道了...吧=A=)&amp;lt;br&amp;gt;當然其他人都要有心理準備，為了勝利，有時候死是無可避免的。&amp;lt;br&amp;gt;反正同伴贏了，自己也會贏，所以為了同伴而犧牲吧。&lt;br /&gt;
#投票是人狼的精髓啊~~(好像在哪看過這句話)不過就算你不承認它是精髓，你還是得要投票，因為這是規定&amp;lt;br&amp;gt;不投票的話，系統無法判定你要投給誰，就只好視同你離開了，把你從遊戲踢出 = 暴斃(強制死亡)&amp;lt;br&amp;gt;因為隨便少一個人容易影響遊戲盤局，大部分的人很討厭暴斃，如果你暴斃沒有理由的話，是會被給負評的&amp;lt;br&amp;gt;不過這不是討不討厭的問題，而是因為暴斃本身違反遊戲規則，理論上就是不允許的。所以別暴斃了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:以上4句話為明文規則，請找出上述4句話所在位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== b.延伸規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和外面介紹的不同，這裡特別多列出一個延伸規則，也就是從明文規則延伸出來的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實下列的規則都出現在其他中的宣導事項，現在我把他們拖出來列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請預留足夠時間玩人狼。&lt;br /&gt;
#白天要投票，晚上要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#不要在同一村同時開兩個以上的人。&lt;br /&gt;
#有貓又的話，在貓又死前不得離場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別要補充第1點，有關人狼大約遊戲進行時間(理論時間)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實可以自己(非常簡略的)算算看理論時間，以日3夜2的11人場為例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先把11除以2，得到5.5。再看日3夜2投票2，3+2+2=7。最後(5.5)*(7)=38.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以一場日3夜2的11人場大概就要玩40分鐘左右。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，如果懶的算，可以直接引用下列數據:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人場(20~30) / 11人場(35~45) / 16人場(60~80) / 22人場(100~140) / 30人場(160~210)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會有時間差是因為各村日夜時間不同所致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意:理論時間算的是玩到完場的時間，所以如果你中途就趴了，時間當然會比較短。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:請算出8人場[2/1]；16人場[4/2]；22人場[5/3]；30人場[7/4]的理論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== c.隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱規則 = 不明文規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱規則其實就是&amp;lt;span title=&amp;quot;前人(ㄑㄧㄢˊ ㄖㄣˊ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;老(ㄑㄧㄢˊ)手(ㄖㄣˊ)&amp;lt;/span&amp;gt;留下來的&amp;lt;span title=&amp;quot;遺訓(ㄧˊ ㄒㄩㄣˋ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;規(ㄧˊ)則(ㄒㄩㄣˋ)&amp;lt;/span&amp;gt;(注音看不懂請見諒www)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;隱規則其實就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;硬要把前人的經驗套在後人身上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意，隱規則是務必要遵守的，不遵守通常下場都不好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;下場不好就不好，幹嘛一定要遵守，而且下場不好的原因就是因為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被前人的經驗所拘束，導致後人無法得到新的突破&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡會列出的隱規則比外面多很多，外面只有列最重要的兩項，但是這裡將要寫一大堆:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有獵人場，請勿隱占。占卜師第一天要CO，假占也要第一天CO。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;不隱占的目的是怕獵人護錯人及範圍過大，同樣地，隱占會讓狼側也有相同的效果。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#請勿村騙。除了獵人CO村民之外，人側不能在自己的職業上說謊，另外人側CO之後如果要公布資訊也要照實公布。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;假設我是個村民，我co狼就會立刻被吊，而任何職業co出來的下場通常都是死，這樣何不早點獻頭出來&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#有遺書場，請留遺書。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;遺書是有其效果的，但是當大家都留遺書時，反而變得難以判別，所以留或不留，都是難以判別，那為何一定要留&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#無遺書場，靈能者要首日CO，共生死一個也要CO。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;若上點成立，村側達成隱規則中的隱規則，會寫遺書的就剩下非人側了，所以遺書根本就是個陷阱&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#請勿極限。雖然投票時間有2分鐘，但請不要拖到1分59秒投。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;某些時候暴斃也是有其戰術地位的&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#請勿跑兩村。不要同時有兩個帳號在兩個村子裡玩。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;既然玩家有這個意願，為何要禁？你又不是他，怎麼知道他沒辦法同時玩兩村&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#貓又被咬沒死請CO。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;為何一定要co，既然貓又被咬，狼一定想把他吊死，不能利用這點引狼入室嗎？&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我也會對隱規則作出詳細解釋，因為隱規則是透過經驗而得，並非明文規則所規定的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿隱占 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在無獵人場的時候，占卜師是可以自行決定何時CO的(通常是隱一天)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是在有獵人場的時候就很麻煩了，首先先解釋為什麼占要第一天CO，以下列出隱占的缺點&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#後期隱占CO根本來不及判斷你是真假占，這是最主要的問題。因為通常這時候吊數緊迫靈也掛了，一PK只能R掉&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;後期不也是把有職者都R掉了？&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#隱真占的白單可能會被吊死，雖然白單會被特攻或被咬，但是總比無緣無故被吊死好(特攻可以分出真假占，被咬比被吊好)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;隱占可以試著去引導局勢，聰明的狼和獵自然會發現，而且有聰明的狼並不代表其他的狼會跟著他吃，&lt;br /&gt;
而且若因此出現一堆假遺書，反而更好判斷，因為非占即非人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#隱占占狐幾乎等於無效，因為在你CO隱占註冊的時候，狼也可以CO一樣的東西&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;理由和上面大同小異，若是隱占註冊，一樣可以釣非人出來&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#隱了占死亡機率不會比出占少多少，畢竟你是占的話說話就會不一樣，很容易被咬或莫名其妙被插旗死&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;概然機率差不多，那當然可隱可不隱&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#隱占被特攻的時候只能CO占，雖然你是真的，但是實在太沒信度了，這樣的話所有黑單都CO占就好啦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於以上理由(我還沒想到隱占有啥優點)，請不要隱占吧。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;基於上述理由，我支持隱占&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著再來說明為什麼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;假占也要第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，事實上這是為了假占好。&lt;br /&gt;
#在史前時代(?)，漸漸發展出首日出占的規則時，很有名的一句話是&amp;quot;隱占吊死&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;基本理由是剛才的第1點，反正也不知道你真假占，就R掉，再加上真占首日必出的規則，你必假占，所以假占出來CO隱占等於是送死&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;如我前面說的，這反而是因為前人的經驗害了後人，既然如此，那我也可以逆向操作，大家公認隱占必吊，&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;那我是不是可以反而利用這點跳出來，顯示我的無畏？！（還是無知？！），無論無何還是有機會動搖眾人&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#因為最近流行隱占就廢村，所以假占如果CO隱占大家根本就懶得吊你就廢村了&amp;lt;br&amp;gt;雖然他們很不應該(因為廢村的前提是場外通報真占隱)，正確作法是將你吊死，但是無可避免的你會收到一堆負評(雖然他們給的也很不應該)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;明明隱占可以弄出更多戰術的，為何沒人想到，更甚至對村側非常有利&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以提醒各位假占，有獵場記得第一天出來和占PK，不然就隱著吧，出假靈也不錯w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 即使如此，首日出占還是有缺點的，兩害相權取其輕嘛。試說明有什麼缺點或隱憂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿村騙 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先舉村民為例，村民CO什麼都不對，以下是村民只能CO村民的理由:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#因為村民的資訊一定是所有人側職中最少的，所以要偽裝成功並不容易，被非人識破機率高&lt;br /&gt;
我喜歡逆向操作，刻意討吊送死釣狼出來，當然，若是大家又達成隱規則，狼側也可能會這樣玩&lt;br /&gt;
#CO假職的目的是讓自己或隊友生存，村民不管CO什麼都很容易造成場上混亂，場上一亂人側勝的機會就降低了&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;村民co假職是會造成場上混亂沒有錯，但是若是有人看出是假村co呢？對村來說死了是沒有差的，可是若是有人看出是假村co&lt;br /&gt;
在找狼方面會更容易&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#即使偽裝的成功也不好，要是村民不小心把真占PK掉了怎麼辦&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;我理想的狀況是隱占、村co，這樣根本pk不到真占；若是不隱占的狀況下，吊死占也不失為一個好方法，&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;隔天村再co自己是假職，讓大家一起吊了他，以村側的角度來看，這個人定是非人，&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;但是以狼側的角度來看，這個人是狂人，你說這有不有趣？&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#村民CO獵人一樣不可取，因為獵人會有咬空的資訊，狼可以藉此識破，此時狼只要咬個占或必白單，CO獵的村民就死定了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他職業一樣要CO原職業(獵人CO村民除外)，理由如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#同剛才第2點和第3點&lt;br /&gt;
#CO村民等於是刻意隱藏資訊，這樣對人側並沒有利益。不用擔心非人會知道，畢竟非人的資訊夠多了不差你一點資訊的&lt;br /&gt;
#最重要的理由其實是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果預設人側職只會CO原職業，那只要CO有問題的都是非人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，人側自行限制不能村騙，才能讓推理更順暢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是解釋為什麼獵人要CO村民，基本解釋方法就是上列幾點不適用www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人平常沒護到人的時候根本就是&amp;lt;span title=&amp;quot;廢柴(ㄈㄟˋ ㄔㄞˊ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;無(ㄈㄟˋ)職(ㄔㄞˊ)&amp;lt;/span&amp;gt;一個，超像村民為什麼不CO村民&lt;br /&gt;
#首日出占的基本建立在&amp;quot;有獵人&amp;quot;，在狼還不確定獵人生死的情況下(加上狐還沒死)，狼才不會急著咬占&amp;lt;br&amp;gt;獵人一旦CO獵人，就會被咬死(或是被懷疑吊死)，而獵人死亡是人側最最最不希望狼側知道的事情。&lt;br /&gt;
#獵人CO村民不會造成混亂，反正CO村民的一大堆，反而是獵人CO獵人了人側會慌張&lt;br /&gt;
#人側知道獵人是誰(通常)不重要，重要的是狼側不能知道獵人是誰，獵人是誰的資訊可以也有必要隱藏起來&lt;br /&gt;
#就算獵人死了狼也不會知道獵人真的死了(就會存著獵人可能還在的疑慮)，這是獵人CO村民的最大目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人CO獵人的時機在此不討論。大概過幾個月或幾年之後(???)各位會在&amp;quot;獵人學&amp;quot;裡面看到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:雖然不作討論，但請試著思考獵人何時可以CO獵人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請留遺書 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果白天還沒說完話，或是在未CO前就突然被咬死，那實在是很糟糕的事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，遺書為那些平時不方便CO的人開了方便之門。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，為什麼會變成一定要留遺書呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書保證每個人都能CO自己的職業(因為遺書CO視同一般CO)&lt;br /&gt;
#一樣，就是為了方便推理。既然每個人終究會CO，那就可以判斷他CO的正不正確，從而判定他是不是非人。&lt;br /&gt;
#尤其是如果人側沒有留遺書，我們無法判定你是什麼職業，只好暫時當非人論，這樣對人側是一種損害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上皆是從人側觀點去看遺書這件事，所以人側請務必留遺書CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以事實上，非人側是可以不留遺書的。但是如果你想要偽裝成人側，那也最好留個遺書吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 除了CO之外，遺書應該要寫什麼?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 無遺書隱規則 ====&lt;br /&gt;
#靈能者第一天要CO&lt;br /&gt;
#共生死一要CO&lt;br /&gt;
#神權的時候，(除非確定獵人在)不得隱白單&lt;br /&gt;
#人側戀請首日CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無遺書是個很麻煩的場合，被歸類在高難度場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為無法確定每個人都有機會CO，所以就有一些特別的規定:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#靈能者能夠隱，是因為靈不會像占一樣，不CO的話白單就可能被吊(靈單都是死人)，所以可以把資訊留在遺書。&amp;lt;br&amp;gt;但是無遺場就沒這個福利了，靈能者不CO哪天死了都不知道，所以只好和占一樣第一天CO。&amp;lt;br&amp;gt;也請非人側注意:無遺場非人如果想出靈，也請第一天出來PK，不然隱靈也是吊死的&lt;br /&gt;
#這是折衷的結果。&amp;lt;br&amp;gt;共生在無遺場的問題是，如果白天吊共生，晚上咬共生，那隔天就沒共生啦，加上沒有遺書，共生就會死得不明不白。&amp;lt;br&amp;gt;但是叫共生首日CO，那共生就會變成狼的安全糧食，連找都不用找。&amp;lt;br&amp;gt;最後的方案就是，犧牲兩種想法各一部分，就變成共生死一要CO了。&lt;br /&gt;
#能夠隱白單，就是因為即使最後占死了，白單也會公布在遺書。所以在不知道占會不會死的情況下，占當然不能隱白單。&amp;lt;br&amp;gt;記得不要叫獵人CO啊，那只是因為某無遺場人側壓倒性勝利，獵人閒閒沒事跑出來叫占卜歡樂隱白指吊而已。&lt;br /&gt;
#個人覺得這個規則很糟糕，因為戀人本來就是個麻煩的副職業。&amp;lt;br&amp;gt;人側戀出來有什麼好處嗎...(思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 試著討論村村戀首日CO和首日隱的好處和壞處，並解釋為什麼現在的主流是首日村村戀要CO&amp;lt;br&amp;gt;(即使有遺書場沒這個規定，還是有一堆人喊村村戀要首日CO)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿極限 ====&lt;br /&gt;
這個實在沒啥好說的。極限就是以下三大缺點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#很容易暴斃，只要你電腦不小心恍神一下&lt;br /&gt;
#別人等你會等得很無聊&lt;br /&gt;
#就算你白天最後成功極限投票了，如果要重投，很容易害別人暴斃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偶爾一兩天極限可以製造緊張感，天天極限就會被抓出來轟了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 那為什麼有人要極限呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿跑兩村 ====&lt;br /&gt;
這個扯到專心度的問題了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以讓打字速度變2倍，大腦分兩塊運作不互相干擾而且速度不減，那你就跑兩村吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以同時在一村玩占，在另一村玩狼，還能想戰術抓非人不出包用話術PK對手，那你就跑兩村吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過基本上，大部分的村都有村長或是有一人當控制，通常開場前就會把跑兩村的踢了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 那為什麼有些人同時在兩村出現都不會被踢呢?(像我就是www)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 貓又被咬要CO ====&lt;br /&gt;
這句話其實暗藏玄機(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又要能夠CO，代表貓又沒被咬死，但是貓又會被咬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯一的可能是，當天出現貓又10%自身復活(超級有夠作弊的)，CO的理由非常的充分:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#你都被咬了，狼才不會咬你第二次，所以埋毒被咬的作用消失了(或是用過了)，那埋毒的第二個作用就是CO當白單&lt;br /&gt;
#這樣的狀況會附帶晚上只有死一人(而且是狼)，你不CO的話誰知道晚上被&amp;quot;咬死&amp;quot;的是狼啊&lt;br /&gt;
#狼已經平白無故死一隻了，不會有第二隻跟你PK，放心CO吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 什麼時候狼會咬第二次(喂XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== d.遊戲道德 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有在哪裡看到&amp;quot;隱規則 = 遊戲道德&amp;quot;這種話，不要懷疑，那是我說的(喂)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過現在我把它分開了。因為我需要一個名詞(遊戲道德)代表你不一定要遵守的事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲道德比隱規則更沒道理(?)，但是當發生衝突的時候，靠遊戲道德的一方會占優勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下前4項可以讓你輕鬆應對遊戲，維護遊戲進行，後3項是道德勸說啦XD(不過很重要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請勿無口。&lt;br /&gt;
#請做筆記。&lt;br /&gt;
#請註冊Trip。&lt;br /&gt;
#請勿亂場。&lt;br /&gt;
#請勿暴民私怨前世。&lt;br /&gt;
#場上言論在外皆有不得追究權。&lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿無口 ====&lt;br /&gt;
無口就是不說話。一般來說新手常常無口，當然也有些人把無口當習慣的也有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
經常會聽到&amp;quot;吊無口&amp;quot;這種話，這不是沒有理由的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#無口對遊戲進行沒有幫助，如果有的話，那大家都無口就好了。既然你不參與討論，那還不如死一死比較快。&lt;br /&gt;
#俗話說多說多錯，狼說太多話會不小心露出狼腳，所以無口狼無口狐很常見。好非人不吊嗎?&lt;br /&gt;
#無口比較不會受到人注意，但是如果有人喊抓無口之類的，反而就會被盯上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要避免無口，其實方法很多。新手如果不知道要說什麼，以下第3、第4和第5點(和第7點)是最好用的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#用顏文字。例如像ヽ(◎∀◎)ﾉ&lt;br /&gt;
#哈啦，或是附和別人的話。&lt;br /&gt;
#報告場上情況。例如今天共生被咬，還是有雙黑單之類的。&lt;br /&gt;
#問遊戲規則的相關問題。這個是新手專用，不但可以多了解技巧，還能輕鬆避免無口，並且進入討論不迷糊。&lt;br /&gt;
#當書記。這個以後會詳細教(當然你們應該要有基本的書記能力)&lt;br /&gt;
#質詢別人問題。這個是技巧了，你可以問占卜師為什麼要占誰或是問誰為什麼要投誰之類的，前提是你要有好的懷疑理由。&lt;br /&gt;
#分析場上情況。基本上就是算吊數，或是推理一下而已。但是這招用會了，會讓你很像村民。&lt;br /&gt;
#控場。這個超難(我不會)，不過有這種東西。你看場上誰在領導場面就是誰在控場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然仍然列出第1點和第2點，但是極度不建議使用，因為毫無建設性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣做，犯的罪(?)跟無口差不多，有些人甚至用這個理由把人婊下場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 一天只說一句話的人算不算無口?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請做筆記 ====&lt;br /&gt;
做筆記的人就是書記。書記不是特定職業，而是人人都應該要當書記。在遊戲中，書記特指那些會把筆記貼到場上的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不可能要求誰當書記。當場上沒有書記的時候只能靠自己的筆記。&lt;br /&gt;
#筆記是很個人化的，自己做的筆記只有自己看得最順眼。&lt;br /&gt;
#不用擔心做筆記的時間，多做幾場就會越來越快，而且做筆記的時候就可以稍微推理一下了。&lt;br /&gt;
#曾經有非人當書記故意記錯，藉此把別人害死。只要有人自己做筆記就能處理掉這種人了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於筆記要記什麼，其實沒有硬性規定。不過以下列出一定要記的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#這場有什麼職業(例如這場沒有決權，分佈是大狼子狐埋毒之類的，就是那條職業表啦)&lt;br /&gt;
#所有占的占單(包括遺書裡的占單)&lt;br /&gt;
#所有靈的靈單(包括遺書裡的靈單)&lt;br /&gt;
#記錄一下誰CO過什麼職業，有單也要記錄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下列出可供記錄的:&lt;br /&gt;
#白天對話。這個不太好記錄，你可以開個分頁不要按F5(問題是會不小心按下去XD)&lt;br /&gt;
#投票。如果想要特別分開，據說有什麼程式可以用(不過我不會用啦)&lt;br /&gt;
#個人對話。這個請你自己抓了，通常是婊人用。&lt;br /&gt;
#職業表格。這個以後會看到，一目了然場上的職業分布(還有連線)(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有什麼亂七八糟的東西都可以記。不過記得，做了筆記就要花時間翻筆記喔(不然做了有啥用)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請註冊Trip ====&lt;br /&gt;
這個已經被宣導到我已經懶得說明了。最主要的原因有兩個:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#很多村都會要求Trip數，想玩的話至少也要辦個Trip再累計吧&lt;br /&gt;
#Trip100可以當村長，Trip200可以當GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以去註冊Trip吧。(完畢)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿亂場 ====&lt;br /&gt;
常見的亂場情況如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白天瘋狂洗頻&lt;br /&gt;
#破壞版面(東西打太多不按Enter就會發生慘劇)&lt;br /&gt;
#故意暴斃或故意違反規則(這是可以判斷的，通常是用新Trip或是免洗Trip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不用我說為什麼亂場不好了吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿暴民私怨前世 ====&lt;br /&gt;
以下併上外道，對4個詞做個大略的定義:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#暴民:不推理不思考，只按照自己心情來玩的人，特指做出違反常理的事。(例如首日莫名其妙吊占)&lt;br /&gt;
#私怨:因為之前的不愉快，在這場想盡辦法幹掉某人的狀況。(例如KERORO和小幫手)&lt;br /&gt;
#前世:這是經過長期以來的統計結果(???)之後，對於某人的行為有制式化的解釋。(例如豆豆出占必狼占)&lt;br /&gt;
#外道:指不以白天場上的發言來推理，有時候還蠻有效的，但不要只會外道。(例如出占速度、大字狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 為什麼這3個行為不好? 為什麼允許外道? 又為什麼不強制規定禁止這3個行為?&amp;lt;br&amp;gt;(把問題丟給你們了，雖然我也可以寫一堆來解釋，但自己想比較好吧)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 不追究場上言論 ====&lt;br /&gt;
請注意，這只是個遊戲，而且是竭盡所能婊死對方的遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人會用到&amp;quot;如果你不是真占就給你負評&amp;quot;這種有關場外的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很抱歉，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這些全部都算在話術裡面&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。你可以不用理他，甚至衝著那句話婊他也可以。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是如果有人說&amp;quot;如果我是狼我就要告白50個人&amp;quot;，完場後就算她是狼也可以不用告白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實是她真的做了XD。所以在場上說話的時候也要注意，不要給自己設太難看的台階。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意不要粗口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。雖然不追究，但是喜歡跟你玩的人會變少喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 只是遊戲 ====&lt;br /&gt;
人狼再怎麼巧詐，終究只是個遊戲而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則寫了要努力讓自己側勝利，所以當然要認真玩遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於玩完了，贏了就贏了，輸了也沒怎樣，反正再開下一村就有了，不要太拘泥於結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
畢竟有時候是你滅村的，你希望別人怒罵你的過失還是笑著跟你說下次改進呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== e.爭議規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的規則，老實說還是有不少爭議，應該稱為問題(迷思)才對，只是太常見了列為規則式的問題(根本就沒這東西)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意，違反下列規則(問題)沒有錯，但是如果因此滅村了還是有可能會被追究責任(因為這些問題常常是迷思)。請三思。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要神獵的問題。&lt;br /&gt;
#說謊狂首日可不可以CO占的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 不要神獵 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，先解釋神獵的問題。神獵並不是僅只常常護到人的獵，而是指常常護非首要護衛對象的人(不護占不護白)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人會被要求要護占護白單，當然不是沒有缺點。不過以下仍然先說明神獵的缺點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不神獵最重要的目的，我認為是保證占或白單活著。&amp;lt;br&amp;gt;就像某地方寫的一樣:占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#其次才是期望值問題。&amp;lt;br&amp;gt;占和白單就那幾隻小貓，灰單一大堆，狼又偏偏愛咬占和白，好占白不護嗎?&lt;br /&gt;
#第三是人數問題。護到有什麼用嗎?&amp;lt;br&amp;gt;如果白天是偶數，恭喜賺到一吊。如果白天是奇數，護完變偶數是不會增加吊數的&amp;lt;br&amp;gt;另外，如果護到了灰單，還要你跳出來說你護到了才有用，那狼依序把你和他咬死就好了不是嗎&lt;br /&gt;
#第四是灰單問題。&amp;lt;br&amp;gt;灰單是狼的機率會比白單是狼的機率還大。而且狼清灰單是好事，為什麼要擋他們呢&lt;br /&gt;
#第五是妖狐問題。&amp;lt;br&amp;gt;妖狐是可以被護衛的，所以獵白不一定真白，之前就看過獵白狐滅村。&lt;br /&gt;
#第六是習慣問題。&amp;lt;br&amp;gt;不管你有千百個理由說神獵好，人狼的主流就是安分護占。&lt;br /&gt;
#第七是評價問題。&amp;lt;br&amp;gt;神獵成功了正評就一堆，神獵失敗了負評也一堆，然後想想看一堆人有幾百個正評，你看過幾個人負評超過100個?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說了那麼多，不過還是跟其他地方的解釋差不多www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，不是說神獵不行，只是有使用時機。有些情況是可以神獵的(不過通常是逼不得已才神獵)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#占白都死光了。那你護誰啊? 當然是拼神獵啊，護到一個賺一個&lt;br /&gt;
#幾乎沒第二種了。有再跟我說吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下情況你神獵你就完了，就算沒失誤也等著被罵吧:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#占神權了&lt;br /&gt;
#場上只有唯一確定白&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說來說去都是占和確定白的問題，所以也請各位自行斟酌啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 筆者其實蠻喜歡神獵...偶爾會偷玩(不良示範，請勿模仿)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 說謊狂首日不村騙 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實說謊狂首日跳到底有什麼好處呢? 即使首日跳說謊狂CO也不見得有多大好處www(畢竟有些人當狼就是想隱)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的問題是:說謊狂首日可不可以CO占?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案是:沒有規定說不行，因為說謊狂已經被改成不定側了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題是，如果說謊狂二日變成真占，但你第一天的單卻又是假的，那就沒救了，除非你記得再CO你是說謊狂模到占，第一天單作廢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外如果是模到村民，那你就要改口說你是村民。不是說不行，因為你是說謊狂，但是在別人眼中你是從占直接變成村民的，而且你出了一天的單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前想到說謊狂村騙的好處，大概就是第一天不會被吊吧(如果你是大票箱的話)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那隱有沒有什麼好處呢? 答案是沒有，因為就算你是村民，一般的做法也是跳出來表假占，更別說模成真占或狼占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，這裡提供說謊狂要首日不能村騙的唯二(應該是吧)理由:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#因為有些人認為說謊狂是人側，或是準人側，所以認為說謊狂首日CO占是村騙&amp;lt;br&amp;gt;所以你首日出占會被給負評，即使他們才是錯的你沒有錯。&lt;br /&gt;
#首日村騙後，信度會降很多，基本上你如果模成人側就會被吊了。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲心得]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Perform</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=B1:%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%96%80&amp;diff=4617</id>
		<title>B1:新手入門</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=B1:%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%96%80&amp;diff=4617"/>
		<updated>2011-08-10T21:34:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Perform：​/* 請勿村騙 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版理論上只有我知道才對啊(呆)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你們是名偵探喔=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒什麼特別的，反正應該就像寫很多的wiki一樣吧...=w=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說回來，我不一定會照Professor R的預設編輯就是...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不，我發現我寫得比較特別一點...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真的新手是不能看這本新手入門的(寫到一半才發現)，因為還得要做預先演習(就像不會加減乘除的人，不能看微積分入門一樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請先至少把給新人的建議玩法、職業介紹、(前半部的)職業教學、專用術語、勝利條件、其他事項(看到FAQ)都看過之後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來看這本新手入門吧。奇怪照我這樣說應該是老手入門才對(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這本會盡量對所有現象做出解釋、當然有些時候會列在問題裏面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解釋的地方通常很長篇大論，但是很抱歉如果想學好就要看完。(當然有可能是我寫過多，你能指出哪裡是多餘的最好)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好啦好啦，PR名偵探=A=(其實是我忘了wiki有記錄這回事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有空請指點我那裏有問題喔(畢竟我還是很笨)，PR名偵探OAO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等一下，不要隨便流出去啦，笨蛋PR你以為幾個人看得懂啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目錄 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統介紹&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;a. 明文規則&amp;lt;br&amp;gt;b. 延伸規則&amp;lt;br&amp;gt;c. 隱規則&amp;lt;br&amp;gt;d. 遊戲道德&amp;lt;!--e. 爭議規則--&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼wiki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 系統介紹 ==&lt;br /&gt;
http://diam.ngct.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
點進去你就可以在左上角看到&amp;quot;汝等是人是狼&amp;quot;的圖片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右上角會有一行&amp;quot;鑽石伺服器&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恭喜你，來到了人狼的領域(鑽石版)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 首頁 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首頁分成四大塊，左邊是選單，右邊分別是公告、村莊列表和建立列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#伺服器公告，基本上就是克洛洛管理員能夠隨心所欲玩弄(?)的地方，不要太在意。&lt;br /&gt;
#村莊列表，會顯示1到3個村莊，點進去就是遊戲介面了，稍後我會介紹遊戲介面的使用方式。&lt;br /&gt;
#建立村莊，就是建立村子的表格，寫完按建立就有一村了。之後我會再說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 聯合列表 ===&lt;br /&gt;
選單有很多選項，其中這個(原本)是非常重要，可以連到其他伺服器並且看到其他伺服器的村莊在做什麼的好地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可惜因為連日的騷擾，使的克洛洛神智不清(?)，把最重要可以看別村的列表關掉了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以想要看所有伺服器的所有村莊列表，只好用地獄伺服器的聯合列表了:[http://jigokutushin.net/jinro/list.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 系統特點 ===&lt;br /&gt;
我幫你們抓重點啦，你們可以不用進去看了，主要是說明這個伺服器有什麼特別的(明明大部分的東西和其他伺服器都一樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#你可以自己上傳個人的Trip頭像&lt;br /&gt;
#遊戲開始前，10分鐘沒人說話會自動廢村&lt;br /&gt;
#投票5次平手就真的平手了&lt;br /&gt;
#最少要8人才能開始玩&lt;br /&gt;
#一村不能有同名的人在場上(可以和離村的一樣)&lt;br /&gt;
#一村不能有同樣帳號(即使上個人被踢了也不能和他一樣)&lt;br /&gt;
#如果晚上狼咬占，占同時去占妖狐，狐不會死&lt;br /&gt;
#15人以上一定有狐&lt;br /&gt;
#其他的都不重要，以後在開村的時候還會再說到&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 版本紀錄 ===&lt;br /&gt;
遊戲規則等等會再詳細介紹，所以先跳過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼是經過不斷的改版，所以才有現在的模樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要說夜梟了，你能想像以前沒有戀人的模樣嗎? 我跟你說，以前的以前連背德都沒有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版本紀錄就是人狼的改版歷史，當然你應該是看不懂的。所以除非聽說有規則更動或是想要研究人狼歷史，再進去看吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紀錄閱覽 ===&lt;br /&gt;
就是我們所謂的log，紀錄了每一場的對話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上角有返回和全部顯示。(因為廢村的不會顯示，想要找廢掉的村就要按全部顯示，不過其實如果你記得房號，自己改網址就好)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裡面有三種特殊觀看法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#逆: 因為有些人喜歡從上面往下看，點這個的話log的順序就會反過來&lt;br /&gt;
#靈: 點這個就會把天國的話加進來&lt;br /&gt;
#逝: 只有天國的話，這個應該沒人會點吧，想做什麼啊(呆)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遊戲結束之後，才會出現log。所以如果你玩到一半想要看前幾天的對話內容，抱歉請你自己想辦法記著&lt;br /&gt;
#大約20000場以前的log全部遺失了。你可以點點看，你會發現裡面壞掉了。&amp;lt;br&amp;gt;也就是提醒你，真正你覺得有必要留著的log，請自己複製一份走吧&lt;br /&gt;
#在開場前離場的人，他說的話不記錄。也就是如果你留了奇奇怪怪的資料，不想給以後查log的人看到，就自刪吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 勝率分析 ===&lt;br /&gt;
這個嘛...夫人請好好研究一下(?)想研究的請自便www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼維基(必看)===&lt;br /&gt;
(不然你現在在看什麼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼討論 ===&lt;br /&gt;
偶爾可以來看看，裡面藏了很多有用的資料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡算是人狼維基的前身吧...(隨便亂扯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有任何問題或想法都歡迎回報喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身分登錄 ===&lt;br /&gt;
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辦Trip的地方就是這裡啦，記得好好看完註冊Trip的說明喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲介面(住民登錄教學) ===&lt;br /&gt;
人狼的介面，其實就像是要一直F5的MSN(F5不要按太快會被鎖)，老實說不太友善...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是遊戲介面介紹兼登錄(入村)的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村名和副村名: 這個就是開村者喜歡打什麼就是什麼了&lt;br /&gt;
#村莊選項: 會有一排紅字白底的圖案。這個以後在開村的時候會做說明。&lt;br /&gt;
#自動更新: 你按幾秒，他就會固定幾秒後幫你按F5。不過一般來說我會習慣自己按F5啦(總之不按F5就不用玩了)&lt;br /&gt;
#帳號密碼: 看到這個不要怕，因為這只是一種辨識功能。&amp;lt;br&amp;gt;這是當你不小心登出的時候，打帳號密碼就可以重新進去&amp;lt;br&amp;gt;所以雖然入村的時候可以亂打(帳號asdf密碼1234之類的)，但是還是要稍微記得一下。&amp;lt;br&amp;gt;請注意，即使你自刪了，也不能用同一組帳號重新登錄。&lt;br /&gt;
#頭像+◆XXX+◆ZXCV9876+(生存中): 這個就是玩家啦XD&lt;br /&gt;
#(時間)+◆XXX+(另一列)亂七八糟的發言: 這個就是發言&lt;br /&gt;
#住民登錄: 按這個就可以進行登錄並且進入村莊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按下住民登錄之後，你會看到的是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#帳號: 剛才說過了，亂打，但是要記得。&lt;br /&gt;
#Trip: 這個才是真正要辦的帳號。去身分登錄一分鐘就辦好了。(記得打加密前的Trip，加密後的背不起來又沒必要)&lt;br /&gt;
#暱稱: 你想要什麼名子呢。不要打太奇怪的(例如斐風然)會被插旗吊死&lt;br /&gt;
#密碼: 亂打，但是忘了就糟了。&lt;br /&gt;
#性別: 你按抗議的時候顏色會不一樣，除此之外沒有別的作用。&lt;br /&gt;
#希望職業: 不一定會出現，出現的話自己挑一個吧。(不一定會中喔XD)&lt;br /&gt;
#圖片: 在按確定登錄之前，先選個圖吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後按住民登錄申請，如果進不去有2個原因:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村子滿了(或已經開始)&lt;br /&gt;
#Trip的數量不夠。通常是村長開高難度場會出現，或是你連一個都沒有。這時候只好去找其他限制Trip比較少的村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了，恭喜你進來了，你會發現版面有點不太一樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#先找找你自己吧。你會找到(你選的頭像)+◆(你的名子)+◆(加密後的Trip)+(生存中)，這個就是你。&lt;br /&gt;
#發言框框: 你可以打字，然後按送出發言。當然你可以把普通發言換成大聲(大字)和小聲(小字)發言。&amp;lt;br&amp;gt;請所有新手一定要學會說話(並且多說話)，因為不說話開場前會被踢，開場後會被吊，沒有一件是好事。&lt;br /&gt;
#遺書: 如果該場能留遺書的話，把普通發言換成填寫遺書就可以留了。記得有遺書就要早點寫完啊。&lt;br /&gt;
#投&amp;quot;開始遊戲&amp;quot;一票: 所有人都按開始遊戲，遊戲才會正式開始，在正式開始之前你都有機會可以離開。&amp;lt;br&amp;gt;按下去之後，你的背景會變成粉紅色。通常村長會希望在人滿的時候再按開始遊戲，不然就不知道你在不在了。&amp;lt;br&amp;gt;取消開始遊戲的方法，有人離村是一個，村長點名是一個，所以都是被動式，自己是不能按取消開始的。&lt;br /&gt;
#踢人: 如果有人不在，你就可以按踢人，然後選他，就可以踢下去。被踢5腳就會出去了。(村長踢人攻擊力是5喔XD)&amp;lt;br&amp;gt;新手可以選個人踢1次看看(因為日後投票的介面就跟踢人一樣)，不過記得說清楚不要結怨喔OAO&lt;br /&gt;
#TOP: 按這個可以回到首頁(不會登出)&lt;br /&gt;
#自刪: 你不想被踢的話就自己走吧。(不要亂按喔XD)&lt;br /&gt;
#音效: 只要投票重新開始了就會跑出奇怪的音樂。&lt;br /&gt;
#訊息: 這個會把玩家框移到對話框下面。&lt;br /&gt;
#過去遺書: 這個開始完之後才有效果。([[關於填寫遺書]]&amp;lt;---詳細請參考這裡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#伺服器與本地時間差: 因為遊戲的時間是用伺服器時間算的，所以如果是-13代表伺服器比你家時間快13秒&amp;lt;br&amp;gt;然後你會發現明明還剩13秒但是卻不能說話了XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果開始遊戲了，畫面會轉到一日夜(畫面會整個變黑，也就是晚上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#行動: 如果你是占子狼，一日夜以後都要(而且一定要)行動；如果你是獵貓模梟，二日夜以後(一定)要行動。其他職業應該都是不用行動的...吧。&amp;lt;br&amp;gt;行動就在你原本投開始遊戲一票或是踢人的那個地方，不要找不到了。找不到會暴斃喔w&lt;br /&gt;
#1日夜(生存者8人): 如果你玩的是8人場，第一天晚上就會看到這個，隔天當然(其實不一定)就是2日目(生存者7人)。稍微注意一下，生存者會把GM算進去喔w&lt;br /&gt;
#投票處死: 白天的時候，在普通發言下方，Top的左方會有投票處死，當天獲得最高票的就會死。&amp;lt;br&amp;gt;說話時間結束之後，還會有2分鐘的投票時間(會出現一行&amp;quot;最後2分鐘不投票會暴斃&amp;quot;這時候你不能說話，就投票吧)記得一定要投票喔，不然也會暴斃的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後記得幾件事情:要留遺書，多說話不要無口，要投票不要暴斃。你就正式的進入人狼的懷抱了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奇怪，不是只有登錄教學嗎，怎麼已經教完了的樣子(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 建立村子(村莊選項介紹) ===&lt;br /&gt;
在首頁的下方，會有一排建立村子的選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了最大人數之外，每個選項會對到一個紅字白底的圖案(村莊列表中副標的後面，還有遊戲介面中主副標的下面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村子名稱: 主標題&lt;br /&gt;
#村子說明: 副標題&lt;br /&gt;
#最大人數(X人用): 這村最多可以進來幾個人(算替身君不算GM)&lt;br /&gt;
#希望角色(希): 入村時可以自選職業。(不一定會中)&lt;br /&gt;
#限時時間(時): 可以決定一個白天要幾分鐘，一個晚上要幾分鐘。不勾的話會變成超不常見的說話制(請先自行翻閱鑽石的遊戲規則)&lt;br /&gt;
#第一天晚上的替身君(身): 這個◆DJjMDk2N就是替身君，附帶某個怪圖像。第一天晚上狼只能咬這隻。&lt;br /&gt;
#替身君自訂(?忘了): 可以自訂替身君名稱和遺書，現在很少人用了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則 ==&lt;br /&gt;
在正式玩人狼之前，當然要知道一下規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在看本篇遊戲規則的時候，請隨時參照鑽石的規則比對。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從明文規則(延伸規則) -&amp;gt; 隱規則 -&amp;gt; 遊戲道德&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個比一個弱，越前面的越要恪守。但不代表後面的不重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尤其是遊戲道德，裡面有很多項其實對遊戲進行很有幫助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== a.明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相信你們已經在&amp;quot;專業術語&amp;quot;的地方，看過以下4條規則了：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。 &lt;br /&gt;
#各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。 &lt;br /&gt;
#就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。 &lt;br /&gt;
#為了處刑，毎天白天必須進行投票 / (晚上能行動者)請在投票頁面選擇指定的目標。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這4點算是人狼中的定理(定理的意思是:沒有為什麼，反正就是對的)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在看這本書(?)之前，你們應該都已經了解了，以下僅再簡單解釋一遍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#如同規則列表所敘述，爆料就不好玩了。沒有人希望在小說或漫畫還沒看完之前被捏吧。&lt;br /&gt;
#這句話的意思是:你屬於哪側，就要為哪側爭求勝利。&amp;lt;br&amp;gt;如果一個占卜師為了自己開心，故意幫狼贏了，不但沒有意義，還會被其他人側砲轟，實為可恥。&lt;br /&gt;
#這句話村民體會最大，因為常常為了驗證真占，採取吊死的方式(這些你們應該都知道了...吧=A=)&amp;lt;br&amp;gt;當然其他人都要有心理準備，為了勝利，有時候死是無可避免的。&amp;lt;br&amp;gt;反正同伴贏了，自己也會贏，所以為了同伴而犧牲吧。&lt;br /&gt;
#投票是人狼的精髓啊~~(好像在哪看過這句話)不過就算你不承認它是精髓，你還是得要投票，因為這是規定&amp;lt;br&amp;gt;不投票的話，系統無法判定你要投給誰，就只好視同你離開了，把你從遊戲踢出 = 暴斃(強制死亡)&amp;lt;br&amp;gt;因為隨便少一個人容易影響遊戲盤局，大部分的人很討厭暴斃，如果你暴斃沒有理由的話，是會被給負評的&amp;lt;br&amp;gt;不過這不是討不討厭的問題，而是因為暴斃本身違反遊戲規則，理論上就是不允許的。所以別暴斃了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:以上4句話為明文規則，請找出上述4句話所在位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== b.延伸規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和外面介紹的不同，這裡特別多列出一個延伸規則，也就是從明文規則延伸出來的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實下列的規則都出現在其他中的宣導事項，現在我把他們拖出來列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請預留足夠時間玩人狼。&lt;br /&gt;
#白天要投票，晚上要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#不要在同一村同時開兩個以上的人。&lt;br /&gt;
#有貓又的話，在貓又死前不得離場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別要補充第1點，有關人狼大約遊戲進行時間(理論時間)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實可以自己(非常簡略的)算算看理論時間，以日3夜2的11人場為例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先把11除以2，得到5.5。再看日3夜2投票2，3+2+2=7。最後(5.5)*(7)=38.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以一場日3夜2的11人場大概就要玩40分鐘左右。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，如果懶的算，可以直接引用下列數據:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人場(20~30) / 11人場(35~45) / 16人場(60~80) / 22人場(100~140) / 30人場(160~210)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會有時間差是因為各村日夜時間不同所致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意:理論時間算的是玩到完場的時間，所以如果你中途就趴了，時間當然會比較短。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:請算出8人場[2/1]；16人場[4/2]；22人場[5/3]；30人場[7/4]的理論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== c.隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱規則 = 不明文規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱規則其實就是&amp;lt;span title=&amp;quot;前人(ㄑㄧㄢˊ ㄖㄣˊ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;老(ㄑㄧㄢˊ)手(ㄖㄣˊ)&amp;lt;/span&amp;gt;留下來的&amp;lt;span title=&amp;quot;遺訓(ㄧˊ ㄒㄩㄣˋ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;規(ㄧˊ)則(ㄒㄩㄣˋ)&amp;lt;/span&amp;gt;(注音看不懂請見諒www)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;隱規則其實就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;硬要把前人的經驗套在後人身上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意，隱規則是務必要遵守的，不遵守通常下場都不好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;下場不好就不好，幹嘛一定要遵守，而且下場不好的原因就是因為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被前人的經驗所拘束，導致後人無法得到新的突破&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡會列出的隱規則比外面多很多，外面只有列最重要的兩項，但是這裡將要寫一大堆:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有獵人場，請勿隱占。占卜師第一天要CO，假占也要第一天CO。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;不隱占的目的是怕獵人護錯人及範圍過大，同樣地，隱占會讓狼側也有相同的效果。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#請勿村騙。除了獵人CO村民之外，人側不能在自己的職業上說謊，另外人側CO之後如果要公布資訊也要照實公布。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;假設我是個村民，我co狼就會立刻被吊，而任何職業co出來的下場通常都是死，這樣何不早點獻頭出來&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#有遺書場，請留遺書。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;遺書是有其效果的，但是當大家都留遺書時，反而變得難以判別，所以留或不留，都是難以判別，那為何一定要留&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#無遺書場，靈能者要首日CO，共生死一個也要CO。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;若上點成立，村側達成隱規則中的隱規則，會寫遺書的就剩下非人側了，所以遺書根本就是個陷阱&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#請勿極限。雖然投票時間有2分鐘，但請不要拖到1分59秒投。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;某些時候暴斃也是有其戰術地位的&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#請勿跑兩村。不要同時有兩個帳號在兩個村子裡玩。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;既然玩家有這個意願，為何要禁？你又不是他，怎麼知道他沒辦法同時玩兩村&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#貓又被咬沒死請CO。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;為何一定要co，既然貓又被咬，狼一定想把他吊死，不能利用這點引狼入室嗎？&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我也會對隱規則作出詳細解釋，因為隱規則是透過經驗而得，並非明文規則所規定的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿隱占 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在無獵人場的時候，占卜師是可以自行決定何時CO的(通常是隱一天)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是在有獵人場的時候就很麻煩了，首先先解釋為什麼占要第一天CO，以下列出隱占的缺點&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#後期隱占CO根本來不及判斷你是真假占，這是最主要的問題。因為通常這時候吊數緊迫靈也掛了，一PK只能R掉&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;後期不也是把有職者都R掉了？&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#隱真占的白單可能會被吊死，雖然白單會被特攻或被咬，但是總比無緣無故被吊死好(特攻可以分出真假占，被咬比被吊好)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;隱占可以試著去引導局勢，聰明的狼和獵自然會發現，而且有聰明的狼並不代表其他的狼會跟著他吃，&lt;br /&gt;
而且若因此出現一堆假遺書，反而更好判斷，因為非占即非人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#隱占占狐幾乎等於無效，因為在你CO隱占註冊的時候，狼也可以CO一樣的東西&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;理由和上面大同小異，若是隱占註冊，一樣可以釣非人出來&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#隱了占死亡機率不會比出占少多少，畢竟你是占的話說話就會不一樣，很容易被咬或莫名其妙被插旗死&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;概然機率差不多，那當然可隱可不隱&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#隱占被特攻的時候只能CO占，雖然你是真的，但是實在太沒信度了，這樣的話所有黑單都CO占就好啦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於以上理由(我還沒想到隱占有啥優點)，請不要隱占吧。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;基於上述理由，我支持隱占&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著再來說明為什麼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;假占也要第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，事實上這是為了假占好。&lt;br /&gt;
#在史前時代(?)，漸漸發展出首日出占的規則時，很有名的一句話是&amp;quot;隱占吊死&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;基本理由是剛才的第1點，反正也不知道你真假占，就R掉，再加上真占首日必出的規則，你必假占，所以假占出來CO隱占等於是送死&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;如我前面說的，這反而是因為前人的經驗害了後人，既然如此，那我也可以逆向操作，大家公認隱占必吊，那我是不是可以反而利用這點跳出來，顯示我的無畏？！&lt;br /&gt;
（還是無知？！），無論無何還是有機會動搖眾人&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#因為最近流行隱占就廢村，所以假占如果CO隱占大家根本就懶得吊你就廢村了&amp;lt;br&amp;gt;雖然他們很不應該(因為廢村的前提是場外通報真占隱)，正確作法是將你吊死，但是無可避免的你會收到一堆負評(雖然他們給的也很不應該)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;明明隱占可以弄出更多戰術的，為何沒人想到，更甚至對村側非常有利&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以提醒各位假占，有獵場記得第一天出來和占PK，不然就隱著吧，出假靈也不錯w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 即使如此，首日出占還是有缺點的，兩害相權取其輕嘛。試說明有什麼缺點或隱憂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿村騙 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先舉村民為例，村民CO什麼都不對，以下是村民只能CO村民的理由:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#因為村民的資訊一定是所有人側職中最少的，所以要偽裝成功並不容易，被非人識破機率高&lt;br /&gt;
我喜歡逆向操作，刻意討吊送死釣狼出來，當然，若是大家又達成隱規則，狼側也可能會這樣玩&lt;br /&gt;
#CO假職的目的是讓自己或隊友生存，村民不管CO什麼都很容易造成場上混亂，場上一亂人側勝的機會就降低了&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;村民co假職是會造成場上混亂沒有錯，但是若是有人看出是假村co呢？對村來說死了是沒有差的，可是若是有人看出是假村co&lt;br /&gt;
在找狼方面會更容易&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#即使偽裝的成功也不好，要是村民不小心把真占PK掉了怎麼辦&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;我理想的狀況是隱占、村co，這樣根本pk不到真占；若是不隱占的狀況下，吊死占也不失為一個好方法，&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;隔天村再co自己是假職，讓大家一起吊了他，以村側的角度來看，這個人定是非人，&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;但是以狼側的角度來看，這個人是狂人，你說這有不有趣？&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#村民CO獵人一樣不可取，因為獵人會有咬空的資訊，狼可以藉此識破，此時狼只要咬個占或必白單，CO獵的村民就死定了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他職業一樣要CO原職業(獵人CO村民除外)，理由如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#同剛才第2點和第3點&lt;br /&gt;
#CO村民等於是刻意隱藏資訊，這樣對人側並沒有利益。不用擔心非人會知道，畢竟非人的資訊夠多了不差你一點資訊的&lt;br /&gt;
#最重要的理由其實是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果預設人側職只會CO原職業，那只要CO有問題的都是非人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，人側自行限制不能村騙，才能讓推理更順暢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是解釋為什麼獵人要CO村民，基本解釋方法就是上列幾點不適用www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人平常沒護到人的時候根本就是&amp;lt;span title=&amp;quot;廢柴(ㄈㄟˋ ㄔㄞˊ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;無(ㄈㄟˋ)職(ㄔㄞˊ)&amp;lt;/span&amp;gt;一個，超像村民為什麼不CO村民&lt;br /&gt;
#首日出占的基本建立在&amp;quot;有獵人&amp;quot;，在狼還不確定獵人生死的情況下(加上狐還沒死)，狼才不會急著咬占&amp;lt;br&amp;gt;獵人一旦CO獵人，就會被咬死(或是被懷疑吊死)，而獵人死亡是人側最最最不希望狼側知道的事情。&lt;br /&gt;
#獵人CO村民不會造成混亂，反正CO村民的一大堆，反而是獵人CO獵人了人側會慌張&lt;br /&gt;
#人側知道獵人是誰(通常)不重要，重要的是狼側不能知道獵人是誰，獵人是誰的資訊可以也有必要隱藏起來&lt;br /&gt;
#就算獵人死了狼也不會知道獵人真的死了(就會存著獵人可能還在的疑慮)，這是獵人CO村民的最大目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人CO獵人的時機在此不討論。大概過幾個月或幾年之後(???)各位會在&amp;quot;獵人學&amp;quot;裡面看到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:雖然不作討論，但請試著思考獵人何時可以CO獵人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請留遺書 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果白天還沒說完話，或是在未CO前就突然被咬死，那實在是很糟糕的事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，遺書為那些平時不方便CO的人開了方便之門。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，為什麼會變成一定要留遺書呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書保證每個人都能CO自己的職業(因為遺書CO視同一般CO)&lt;br /&gt;
#一樣，就是為了方便推理。既然每個人終究會CO，那就可以判斷他CO的正不正確，從而判定他是不是非人。&lt;br /&gt;
#尤其是如果人側沒有留遺書，我們無法判定你是什麼職業，只好暫時當非人論，這樣對人側是一種損害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上皆是從人側觀點去看遺書這件事，所以人側請務必留遺書CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以事實上，非人側是可以不留遺書的。但是如果你想要偽裝成人側，那也最好留個遺書吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 除了CO之外，遺書應該要寫什麼?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 無遺書隱規則 ====&lt;br /&gt;
#靈能者第一天要CO&lt;br /&gt;
#共生死一要CO&lt;br /&gt;
#神權的時候，(除非確定獵人在)不得隱白單&lt;br /&gt;
#人側戀請首日CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無遺書是個很麻煩的場合，被歸類在高難度場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為無法確定每個人都有機會CO，所以就有一些特別的規定:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#靈能者能夠隱，是因為靈不會像占一樣，不CO的話白單就可能被吊(靈單都是死人)，所以可以把資訊留在遺書。&amp;lt;br&amp;gt;但是無遺場就沒這個福利了，靈能者不CO哪天死了都不知道，所以只好和占一樣第一天CO。&amp;lt;br&amp;gt;也請非人側注意:無遺場非人如果想出靈，也請第一天出來PK，不然隱靈也是吊死的&lt;br /&gt;
#這是折衷的結果。&amp;lt;br&amp;gt;共生在無遺場的問題是，如果白天吊共生，晚上咬共生，那隔天就沒共生啦，加上沒有遺書，共生就會死得不明不白。&amp;lt;br&amp;gt;但是叫共生首日CO，那共生就會變成狼的安全糧食，連找都不用找。&amp;lt;br&amp;gt;最後的方案就是，犧牲兩種想法各一部分，就變成共生死一要CO了。&lt;br /&gt;
#能夠隱白單，就是因為即使最後占死了，白單也會公布在遺書。所以在不知道占會不會死的情況下，占當然不能隱白單。&amp;lt;br&amp;gt;記得不要叫獵人CO啊，那只是因為某無遺場人側壓倒性勝利，獵人閒閒沒事跑出來叫占卜歡樂隱白指吊而已。&lt;br /&gt;
#個人覺得這個規則很糟糕，因為戀人本來就是個麻煩的副職業。&amp;lt;br&amp;gt;人側戀出來有什麼好處嗎...(思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 試著討論村村戀首日CO和首日隱的好處和壞處，並解釋為什麼現在的主流是首日村村戀要CO&amp;lt;br&amp;gt;(即使有遺書場沒這個規定，還是有一堆人喊村村戀要首日CO)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿極限 ====&lt;br /&gt;
這個實在沒啥好說的。極限就是以下三大缺點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#很容易暴斃，只要你電腦不小心恍神一下&lt;br /&gt;
#別人等你會等得很無聊&lt;br /&gt;
#就算你白天最後成功極限投票了，如果要重投，很容易害別人暴斃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偶爾一兩天極限可以製造緊張感，天天極限就會被抓出來轟了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 那為什麼有人要極限呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿跑兩村 ====&lt;br /&gt;
這個扯到專心度的問題了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以讓打字速度變2倍，大腦分兩塊運作不互相干擾而且速度不減，那你就跑兩村吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以同時在一村玩占，在另一村玩狼，還能想戰術抓非人不出包用話術PK對手，那你就跑兩村吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過基本上，大部分的村都有村長或是有一人當控制，通常開場前就會把跑兩村的踢了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 那為什麼有些人同時在兩村出現都不會被踢呢?(像我就是www)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 貓又被咬要CO ====&lt;br /&gt;
這句話其實暗藏玄機(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又要能夠CO，代表貓又沒被咬死，但是貓又會被咬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯一的可能是，當天出現貓又10%自身復活(超級有夠作弊的)，CO的理由非常的充分:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#你都被咬了，狼才不會咬你第二次，所以埋毒被咬的作用消失了(或是用過了)，那埋毒的第二個作用就是CO當白單&lt;br /&gt;
#這樣的狀況會附帶晚上只有死一人(而且是狼)，你不CO的話誰知道晚上被&amp;quot;咬死&amp;quot;的是狼啊&lt;br /&gt;
#狼已經平白無故死一隻了，不會有第二隻跟你PK，放心CO吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 什麼時候狼會咬第二次(喂XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== d.遊戲道德 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有在哪裡看到&amp;quot;隱規則 = 遊戲道德&amp;quot;這種話，不要懷疑，那是我說的(喂)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過現在我把它分開了。因為我需要一個名詞(遊戲道德)代表你不一定要遵守的事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲道德比隱規則更沒道理(?)，但是當發生衝突的時候，靠遊戲道德的一方會占優勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下前4項可以讓你輕鬆應對遊戲，維護遊戲進行，後3項是道德勸說啦XD(不過很重要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請勿無口。&lt;br /&gt;
#請做筆記。&lt;br /&gt;
#請註冊Trip。&lt;br /&gt;
#請勿亂場。&lt;br /&gt;
#請勿暴民私怨前世。&lt;br /&gt;
#場上言論在外皆有不得追究權。&lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿無口 ====&lt;br /&gt;
無口就是不說話。一般來說新手常常無口，當然也有些人把無口當習慣的也有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
經常會聽到&amp;quot;吊無口&amp;quot;這種話，這不是沒有理由的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#無口對遊戲進行沒有幫助，如果有的話，那大家都無口就好了。既然你不參與討論，那還不如死一死比較快。&lt;br /&gt;
#俗話說多說多錯，狼說太多話會不小心露出狼腳，所以無口狼無口狐很常見。好非人不吊嗎?&lt;br /&gt;
#無口比較不會受到人注意，但是如果有人喊抓無口之類的，反而就會被盯上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要避免無口，其實方法很多。新手如果不知道要說什麼，以下第3、第4和第5點(和第7點)是最好用的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#用顏文字。例如像ヽ(◎∀◎)ﾉ&lt;br /&gt;
#哈啦，或是附和別人的話。&lt;br /&gt;
#報告場上情況。例如今天共生被咬，還是有雙黑單之類的。&lt;br /&gt;
#問遊戲規則的相關問題。這個是新手專用，不但可以多了解技巧，還能輕鬆避免無口，並且進入討論不迷糊。&lt;br /&gt;
#當書記。這個以後會詳細教(當然你們應該要有基本的書記能力)&lt;br /&gt;
#質詢別人問題。這個是技巧了，你可以問占卜師為什麼要占誰或是問誰為什麼要投誰之類的，前提是你要有好的懷疑理由。&lt;br /&gt;
#分析場上情況。基本上就是算吊數，或是推理一下而已。但是這招用會了，會讓你很像村民。&lt;br /&gt;
#控場。這個超難(我不會)，不過有這種東西。你看場上誰在領導場面就是誰在控場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然仍然列出第1點和第2點，但是極度不建議使用，因為毫無建設性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣做，犯的罪(?)跟無口差不多，有些人甚至用這個理由把人婊下場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 一天只說一句話的人算不算無口?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請做筆記 ====&lt;br /&gt;
做筆記的人就是書記。書記不是特定職業，而是人人都應該要當書記。在遊戲中，書記特指那些會把筆記貼到場上的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不可能要求誰當書記。當場上沒有書記的時候只能靠自己的筆記。&lt;br /&gt;
#筆記是很個人化的，自己做的筆記只有自己看得最順眼。&lt;br /&gt;
#不用擔心做筆記的時間，多做幾場就會越來越快，而且做筆記的時候就可以稍微推理一下了。&lt;br /&gt;
#曾經有非人當書記故意記錯，藉此把別人害死。只要有人自己做筆記就能處理掉這種人了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於筆記要記什麼，其實沒有硬性規定。不過以下列出一定要記的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#這場有什麼職業(例如這場沒有決權，分佈是大狼子狐埋毒之類的，就是那條職業表啦)&lt;br /&gt;
#所有占的占單(包括遺書裡的占單)&lt;br /&gt;
#所有靈的靈單(包括遺書裡的靈單)&lt;br /&gt;
#記錄一下誰CO過什麼職業，有單也要記錄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下列出可供記錄的:&lt;br /&gt;
#白天對話。這個不太好記錄，你可以開個分頁不要按F5(問題是會不小心按下去XD)&lt;br /&gt;
#投票。如果想要特別分開，據說有什麼程式可以用(不過我不會用啦)&lt;br /&gt;
#個人對話。這個請你自己抓了，通常是婊人用。&lt;br /&gt;
#職業表格。這個以後會看到，一目了然場上的職業分布(還有連線)(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有什麼亂七八糟的東西都可以記。不過記得，做了筆記就要花時間翻筆記喔(不然做了有啥用)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請註冊Trip ====&lt;br /&gt;
這個已經被宣導到我已經懶得說明了。最主要的原因有兩個:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#很多村都會要求Trip數，想玩的話至少也要辦個Trip再累計吧&lt;br /&gt;
#Trip100可以當村長，Trip200可以當GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以去註冊Trip吧。(完畢)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿亂場 ====&lt;br /&gt;
常見的亂場情況如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白天瘋狂洗頻&lt;br /&gt;
#破壞版面(東西打太多不按Enter就會發生慘劇)&lt;br /&gt;
#故意暴斃或故意違反規則(這是可以判斷的，通常是用新Trip或是免洗Trip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不用我說為什麼亂場不好了吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿暴民私怨前世 ====&lt;br /&gt;
以下併上外道，對4個詞做個大略的定義:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#暴民:不推理不思考，只按照自己心情來玩的人，特指做出違反常理的事。(例如首日莫名其妙吊占)&lt;br /&gt;
#私怨:因為之前的不愉快，在這場想盡辦法幹掉某人的狀況。(例如KERORO和小幫手)&lt;br /&gt;
#前世:這是經過長期以來的統計結果(???)之後，對於某人的行為有制式化的解釋。(例如豆豆出占必狼占)&lt;br /&gt;
#外道:指不以白天場上的發言來推理，有時候還蠻有效的，但不要只會外道。(例如出占速度、大字狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 為什麼這3個行為不好? 為什麼允許外道? 又為什麼不強制規定禁止這3個行為?&amp;lt;br&amp;gt;(把問題丟給你們了，雖然我也可以寫一堆來解釋，但自己想比較好吧)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 不追究場上言論 ====&lt;br /&gt;
請注意，這只是個遊戲，而且是竭盡所能婊死對方的遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人會用到&amp;quot;如果你不是真占就給你負評&amp;quot;這種有關場外的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很抱歉，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這些全部都算在話術裡面&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。你可以不用理他，甚至衝著那句話婊他也可以。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是如果有人說&amp;quot;如果我是狼我就要告白50個人&amp;quot;，完場後就算她是狼也可以不用告白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實是她真的做了XD。所以在場上說話的時候也要注意，不要給自己設太難看的台階。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意不要粗口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。雖然不追究，但是喜歡跟你玩的人會變少喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 只是遊戲 ====&lt;br /&gt;
人狼再怎麼巧詐，終究只是個遊戲而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則寫了要努力讓自己側勝利，所以當然要認真玩遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於玩完了，贏了就贏了，輸了也沒怎樣，反正再開下一村就有了，不要太拘泥於結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
畢竟有時候是你滅村的，你希望別人怒罵你的過失還是笑著跟你說下次改進呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== e.爭議規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的規則，老實說還是有不少爭議，應該稱為問題(迷思)才對，只是太常見了列為規則式的問題(根本就沒這東西)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意，違反下列規則(問題)沒有錯，但是如果因此滅村了還是有可能會被追究責任(因為這些問題常常是迷思)。請三思。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要神獵的問題。&lt;br /&gt;
#說謊狂首日可不可以CO占的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 不要神獵 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，先解釋神獵的問題。神獵並不是僅只常常護到人的獵，而是指常常護非首要護衛對象的人(不護占不護白)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人會被要求要護占護白單，當然不是沒有缺點。不過以下仍然先說明神獵的缺點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不神獵最重要的目的，我認為是保證占或白單活著。&amp;lt;br&amp;gt;就像某地方寫的一樣:占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#其次才是期望值問題。&amp;lt;br&amp;gt;占和白單就那幾隻小貓，灰單一大堆，狼又偏偏愛咬占和白，好占白不護嗎?&lt;br /&gt;
#第三是人數問題。護到有什麼用嗎?&amp;lt;br&amp;gt;如果白天是偶數，恭喜賺到一吊。如果白天是奇數，護完變偶數是不會增加吊數的&amp;lt;br&amp;gt;另外，如果護到了灰單，還要你跳出來說你護到了才有用，那狼依序把你和他咬死就好了不是嗎&lt;br /&gt;
#第四是灰單問題。&amp;lt;br&amp;gt;灰單是狼的機率會比白單是狼的機率還大。而且狼清灰單是好事，為什麼要擋他們呢&lt;br /&gt;
#第五是妖狐問題。&amp;lt;br&amp;gt;妖狐是可以被護衛的，所以獵白不一定真白，之前就看過獵白狐滅村。&lt;br /&gt;
#第六是習慣問題。&amp;lt;br&amp;gt;不管你有千百個理由說神獵好，人狼的主流就是安分護占。&lt;br /&gt;
#第七是評價問題。&amp;lt;br&amp;gt;神獵成功了正評就一堆，神獵失敗了負評也一堆，然後想想看一堆人有幾百個正評，你看過幾個人負評超過100個?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說了那麼多，不過還是跟其他地方的解釋差不多www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，不是說神獵不行，只是有使用時機。有些情況是可以神獵的(不過通常是逼不得已才神獵)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#占白都死光了。那你護誰啊? 當然是拼神獵啊，護到一個賺一個&lt;br /&gt;
#幾乎沒第二種了。有再跟我說吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下情況你神獵你就完了，就算沒失誤也等著被罵吧:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#占神權了&lt;br /&gt;
#場上只有唯一確定白&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說來說去都是占和確定白的問題，所以也請各位自行斟酌啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 筆者其實蠻喜歡神獵...偶爾會偷玩(不良示範，請勿模仿)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 說謊狂首日不村騙 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實說謊狂首日跳到底有什麼好處呢? 即使首日跳說謊狂CO也不見得有多大好處www(畢竟有些人當狼就是想隱)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的問題是:說謊狂首日可不可以CO占?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案是:沒有規定說不行，因為說謊狂已經被改成不定側了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題是，如果說謊狂二日變成真占，但你第一天的單卻又是假的，那就沒救了，除非你記得再CO你是說謊狂模到占，第一天單作廢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外如果是模到村民，那你就要改口說你是村民。不是說不行，因為你是說謊狂，但是在別人眼中你是從占直接變成村民的，而且你出了一天的單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前想到說謊狂村騙的好處，大概就是第一天不會被吊吧(如果你是大票箱的話)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那隱有沒有什麼好處呢? 答案是沒有，因為就算你是村民，一般的做法也是跳出來表假占，更別說模成真占或狼占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，這裡提供說謊狂要首日不能村騙的唯二(應該是吧)理由:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#因為有些人認為說謊狂是人側，或是準人側，所以認為說謊狂首日CO占是村騙&amp;lt;br&amp;gt;所以你首日出占會被給負評，即使他們才是錯的你沒有錯。&lt;br /&gt;
#首日村騙後，信度會降很多，基本上你如果模成人側就會被吊了。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲心得]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Perform</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=B1:%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%96%80&amp;diff=4616</id>
		<title>B1:新手入門</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=B1:%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%96%80&amp;diff=4616"/>
		<updated>2011-08-10T21:30:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Perform：​/* 請勿村騙 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版理論上只有我知道才對啊(呆)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你們是名偵探喔=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒什麼特別的，反正應該就像寫很多的wiki一樣吧...=w=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說回來，我不一定會照Professor R的預設編輯就是...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不，我發現我寫得比較特別一點...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真的新手是不能看這本新手入門的(寫到一半才發現)，因為還得要做預先演習(就像不會加減乘除的人，不能看微積分入門一樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請先至少把給新人的建議玩法、職業介紹、(前半部的)職業教學、專用術語、勝利條件、其他事項(看到FAQ)都看過之後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來看這本新手入門吧。奇怪照我這樣說應該是老手入門才對(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這本會盡量對所有現象做出解釋、當然有些時候會列在問題裏面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解釋的地方通常很長篇大論，但是很抱歉如果想學好就要看完。(當然有可能是我寫過多，你能指出哪裡是多餘的最好)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好啦好啦，PR名偵探=A=(其實是我忘了wiki有記錄這回事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有空請指點我那裏有問題喔(畢竟我還是很笨)，PR名偵探OAO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等一下，不要隨便流出去啦，笨蛋PR你以為幾個人看得懂啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目錄 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統介紹&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;a. 明文規則&amp;lt;br&amp;gt;b. 延伸規則&amp;lt;br&amp;gt;c. 隱規則&amp;lt;br&amp;gt;d. 遊戲道德&amp;lt;!--e. 爭議規則--&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼wiki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 系統介紹 ==&lt;br /&gt;
http://diam.ngct.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
點進去你就可以在左上角看到&amp;quot;汝等是人是狼&amp;quot;的圖片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右上角會有一行&amp;quot;鑽石伺服器&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恭喜你，來到了人狼的領域(鑽石版)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 首頁 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首頁分成四大塊，左邊是選單，右邊分別是公告、村莊列表和建立列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#伺服器公告，基本上就是克洛洛管理員能夠隨心所欲玩弄(?)的地方，不要太在意。&lt;br /&gt;
#村莊列表，會顯示1到3個村莊，點進去就是遊戲介面了，稍後我會介紹遊戲介面的使用方式。&lt;br /&gt;
#建立村莊，就是建立村子的表格，寫完按建立就有一村了。之後我會再說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 聯合列表 ===&lt;br /&gt;
選單有很多選項，其中這個(原本)是非常重要，可以連到其他伺服器並且看到其他伺服器的村莊在做什麼的好地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可惜因為連日的騷擾，使的克洛洛神智不清(?)，把最重要可以看別村的列表關掉了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以想要看所有伺服器的所有村莊列表，只好用地獄伺服器的聯合列表了:[http://jigokutushin.net/jinro/list.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 系統特點 ===&lt;br /&gt;
我幫你們抓重點啦，你們可以不用進去看了，主要是說明這個伺服器有什麼特別的(明明大部分的東西和其他伺服器都一樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#你可以自己上傳個人的Trip頭像&lt;br /&gt;
#遊戲開始前，10分鐘沒人說話會自動廢村&lt;br /&gt;
#投票5次平手就真的平手了&lt;br /&gt;
#最少要8人才能開始玩&lt;br /&gt;
#一村不能有同名的人在場上(可以和離村的一樣)&lt;br /&gt;
#一村不能有同樣帳號(即使上個人被踢了也不能和他一樣)&lt;br /&gt;
#如果晚上狼咬占，占同時去占妖狐，狐不會死&lt;br /&gt;
#15人以上一定有狐&lt;br /&gt;
#其他的都不重要，以後在開村的時候還會再說到&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 版本紀錄 ===&lt;br /&gt;
遊戲規則等等會再詳細介紹，所以先跳過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼是經過不斷的改版，所以才有現在的模樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要說夜梟了，你能想像以前沒有戀人的模樣嗎? 我跟你說，以前的以前連背德都沒有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版本紀錄就是人狼的改版歷史，當然你應該是看不懂的。所以除非聽說有規則更動或是想要研究人狼歷史，再進去看吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紀錄閱覽 ===&lt;br /&gt;
就是我們所謂的log，紀錄了每一場的對話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上角有返回和全部顯示。(因為廢村的不會顯示，想要找廢掉的村就要按全部顯示，不過其實如果你記得房號，自己改網址就好)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裡面有三種特殊觀看法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#逆: 因為有些人喜歡從上面往下看，點這個的話log的順序就會反過來&lt;br /&gt;
#靈: 點這個就會把天國的話加進來&lt;br /&gt;
#逝: 只有天國的話，這個應該沒人會點吧，想做什麼啊(呆)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遊戲結束之後，才會出現log。所以如果你玩到一半想要看前幾天的對話內容，抱歉請你自己想辦法記著&lt;br /&gt;
#大約20000場以前的log全部遺失了。你可以點點看，你會發現裡面壞掉了。&amp;lt;br&amp;gt;也就是提醒你，真正你覺得有必要留著的log，請自己複製一份走吧&lt;br /&gt;
#在開場前離場的人，他說的話不記錄。也就是如果你留了奇奇怪怪的資料，不想給以後查log的人看到，就自刪吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 勝率分析 ===&lt;br /&gt;
這個嘛...夫人請好好研究一下(?)想研究的請自便www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼維基(必看)===&lt;br /&gt;
(不然你現在在看什麼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼討論 ===&lt;br /&gt;
偶爾可以來看看，裡面藏了很多有用的資料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡算是人狼維基的前身吧...(隨便亂扯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有任何問題或想法都歡迎回報喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身分登錄 ===&lt;br /&gt;
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辦Trip的地方就是這裡啦，記得好好看完註冊Trip的說明喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲介面(住民登錄教學) ===&lt;br /&gt;
人狼的介面，其實就像是要一直F5的MSN(F5不要按太快會被鎖)，老實說不太友善...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是遊戲介面介紹兼登錄(入村)的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村名和副村名: 這個就是開村者喜歡打什麼就是什麼了&lt;br /&gt;
#村莊選項: 會有一排紅字白底的圖案。這個以後在開村的時候會做說明。&lt;br /&gt;
#自動更新: 你按幾秒，他就會固定幾秒後幫你按F5。不過一般來說我會習慣自己按F5啦(總之不按F5就不用玩了)&lt;br /&gt;
#帳號密碼: 看到這個不要怕，因為這只是一種辨識功能。&amp;lt;br&amp;gt;這是當你不小心登出的時候，打帳號密碼就可以重新進去&amp;lt;br&amp;gt;所以雖然入村的時候可以亂打(帳號asdf密碼1234之類的)，但是還是要稍微記得一下。&amp;lt;br&amp;gt;請注意，即使你自刪了，也不能用同一組帳號重新登錄。&lt;br /&gt;
#頭像+◆XXX+◆ZXCV9876+(生存中): 這個就是玩家啦XD&lt;br /&gt;
#(時間)+◆XXX+(另一列)亂七八糟的發言: 這個就是發言&lt;br /&gt;
#住民登錄: 按這個就可以進行登錄並且進入村莊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按下住民登錄之後，你會看到的是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#帳號: 剛才說過了，亂打，但是要記得。&lt;br /&gt;
#Trip: 這個才是真正要辦的帳號。去身分登錄一分鐘就辦好了。(記得打加密前的Trip，加密後的背不起來又沒必要)&lt;br /&gt;
#暱稱: 你想要什麼名子呢。不要打太奇怪的(例如斐風然)會被插旗吊死&lt;br /&gt;
#密碼: 亂打，但是忘了就糟了。&lt;br /&gt;
#性別: 你按抗議的時候顏色會不一樣，除此之外沒有別的作用。&lt;br /&gt;
#希望職業: 不一定會出現，出現的話自己挑一個吧。(不一定會中喔XD)&lt;br /&gt;
#圖片: 在按確定登錄之前，先選個圖吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後按住民登錄申請，如果進不去有2個原因:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村子滿了(或已經開始)&lt;br /&gt;
#Trip的數量不夠。通常是村長開高難度場會出現，或是你連一個都沒有。這時候只好去找其他限制Trip比較少的村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了，恭喜你進來了，你會發現版面有點不太一樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#先找找你自己吧。你會找到(你選的頭像)+◆(你的名子)+◆(加密後的Trip)+(生存中)，這個就是你。&lt;br /&gt;
#發言框框: 你可以打字，然後按送出發言。當然你可以把普通發言換成大聲(大字)和小聲(小字)發言。&amp;lt;br&amp;gt;請所有新手一定要學會說話(並且多說話)，因為不說話開場前會被踢，開場後會被吊，沒有一件是好事。&lt;br /&gt;
#遺書: 如果該場能留遺書的話，把普通發言換成填寫遺書就可以留了。記得有遺書就要早點寫完啊。&lt;br /&gt;
#投&amp;quot;開始遊戲&amp;quot;一票: 所有人都按開始遊戲，遊戲才會正式開始，在正式開始之前你都有機會可以離開。&amp;lt;br&amp;gt;按下去之後，你的背景會變成粉紅色。通常村長會希望在人滿的時候再按開始遊戲，不然就不知道你在不在了。&amp;lt;br&amp;gt;取消開始遊戲的方法，有人離村是一個，村長點名是一個，所以都是被動式，自己是不能按取消開始的。&lt;br /&gt;
#踢人: 如果有人不在，你就可以按踢人，然後選他，就可以踢下去。被踢5腳就會出去了。(村長踢人攻擊力是5喔XD)&amp;lt;br&amp;gt;新手可以選個人踢1次看看(因為日後投票的介面就跟踢人一樣)，不過記得說清楚不要結怨喔OAO&lt;br /&gt;
#TOP: 按這個可以回到首頁(不會登出)&lt;br /&gt;
#自刪: 你不想被踢的話就自己走吧。(不要亂按喔XD)&lt;br /&gt;
#音效: 只要投票重新開始了就會跑出奇怪的音樂。&lt;br /&gt;
#訊息: 這個會把玩家框移到對話框下面。&lt;br /&gt;
#過去遺書: 這個開始完之後才有效果。([[關於填寫遺書]]&amp;lt;---詳細請參考這裡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#伺服器與本地時間差: 因為遊戲的時間是用伺服器時間算的，所以如果是-13代表伺服器比你家時間快13秒&amp;lt;br&amp;gt;然後你會發現明明還剩13秒但是卻不能說話了XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果開始遊戲了，畫面會轉到一日夜(畫面會整個變黑，也就是晚上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#行動: 如果你是占子狼，一日夜以後都要(而且一定要)行動；如果你是獵貓模梟，二日夜以後(一定)要行動。其他職業應該都是不用行動的...吧。&amp;lt;br&amp;gt;行動就在你原本投開始遊戲一票或是踢人的那個地方，不要找不到了。找不到會暴斃喔w&lt;br /&gt;
#1日夜(生存者8人): 如果你玩的是8人場，第一天晚上就會看到這個，隔天當然(其實不一定)就是2日目(生存者7人)。稍微注意一下，生存者會把GM算進去喔w&lt;br /&gt;
#投票處死: 白天的時候，在普通發言下方，Top的左方會有投票處死，當天獲得最高票的就會死。&amp;lt;br&amp;gt;說話時間結束之後，還會有2分鐘的投票時間(會出現一行&amp;quot;最後2分鐘不投票會暴斃&amp;quot;這時候你不能說話，就投票吧)記得一定要投票喔，不然也會暴斃的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後記得幾件事情:要留遺書，多說話不要無口，要投票不要暴斃。你就正式的進入人狼的懷抱了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奇怪，不是只有登錄教學嗎，怎麼已經教完了的樣子(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 建立村子(村莊選項介紹) ===&lt;br /&gt;
在首頁的下方，會有一排建立村子的選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了最大人數之外，每個選項會對到一個紅字白底的圖案(村莊列表中副標的後面，還有遊戲介面中主副標的下面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村子名稱: 主標題&lt;br /&gt;
#村子說明: 副標題&lt;br /&gt;
#最大人數(X人用): 這村最多可以進來幾個人(算替身君不算GM)&lt;br /&gt;
#希望角色(希): 入村時可以自選職業。(不一定會中)&lt;br /&gt;
#限時時間(時): 可以決定一個白天要幾分鐘，一個晚上要幾分鐘。不勾的話會變成超不常見的說話制(請先自行翻閱鑽石的遊戲規則)&lt;br /&gt;
#第一天晚上的替身君(身): 這個◆DJjMDk2N就是替身君，附帶某個怪圖像。第一天晚上狼只能咬這隻。&lt;br /&gt;
#替身君自訂(?忘了): 可以自訂替身君名稱和遺書，現在很少人用了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則 ==&lt;br /&gt;
在正式玩人狼之前，當然要知道一下規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在看本篇遊戲規則的時候，請隨時參照鑽石的規則比對。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從明文規則(延伸規則) -&amp;gt; 隱規則 -&amp;gt; 遊戲道德&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個比一個弱，越前面的越要恪守。但不代表後面的不重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尤其是遊戲道德，裡面有很多項其實對遊戲進行很有幫助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== a.明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相信你們已經在&amp;quot;專業術語&amp;quot;的地方，看過以下4條規則了：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。 &lt;br /&gt;
#各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。 &lt;br /&gt;
#就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。 &lt;br /&gt;
#為了處刑，毎天白天必須進行投票 / (晚上能行動者)請在投票頁面選擇指定的目標。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這4點算是人狼中的定理(定理的意思是:沒有為什麼，反正就是對的)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在看這本書(?)之前，你們應該都已經了解了，以下僅再簡單解釋一遍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#如同規則列表所敘述，爆料就不好玩了。沒有人希望在小說或漫畫還沒看完之前被捏吧。&lt;br /&gt;
#這句話的意思是:你屬於哪側，就要為哪側爭求勝利。&amp;lt;br&amp;gt;如果一個占卜師為了自己開心，故意幫狼贏了，不但沒有意義，還會被其他人側砲轟，實為可恥。&lt;br /&gt;
#這句話村民體會最大，因為常常為了驗證真占，採取吊死的方式(這些你們應該都知道了...吧=A=)&amp;lt;br&amp;gt;當然其他人都要有心理準備，為了勝利，有時候死是無可避免的。&amp;lt;br&amp;gt;反正同伴贏了，自己也會贏，所以為了同伴而犧牲吧。&lt;br /&gt;
#投票是人狼的精髓啊~~(好像在哪看過這句話)不過就算你不承認它是精髓，你還是得要投票，因為這是規定&amp;lt;br&amp;gt;不投票的話，系統無法判定你要投給誰，就只好視同你離開了，把你從遊戲踢出 = 暴斃(強制死亡)&amp;lt;br&amp;gt;因為隨便少一個人容易影響遊戲盤局，大部分的人很討厭暴斃，如果你暴斃沒有理由的話，是會被給負評的&amp;lt;br&amp;gt;不過這不是討不討厭的問題，而是因為暴斃本身違反遊戲規則，理論上就是不允許的。所以別暴斃了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:以上4句話為明文規則，請找出上述4句話所在位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== b.延伸規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和外面介紹的不同，這裡特別多列出一個延伸規則，也就是從明文規則延伸出來的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實下列的規則都出現在其他中的宣導事項，現在我把他們拖出來列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請預留足夠時間玩人狼。&lt;br /&gt;
#白天要投票，晚上要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#不要在同一村同時開兩個以上的人。&lt;br /&gt;
#有貓又的話，在貓又死前不得離場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別要補充第1點，有關人狼大約遊戲進行時間(理論時間)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實可以自己(非常簡略的)算算看理論時間，以日3夜2的11人場為例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先把11除以2，得到5.5。再看日3夜2投票2，3+2+2=7。最後(5.5)*(7)=38.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以一場日3夜2的11人場大概就要玩40分鐘左右。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，如果懶的算，可以直接引用下列數據:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人場(20~30) / 11人場(35~45) / 16人場(60~80) / 22人場(100~140) / 30人場(160~210)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會有時間差是因為各村日夜時間不同所致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意:理論時間算的是玩到完場的時間，所以如果你中途就趴了，時間當然會比較短。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:請算出8人場[2/1]；16人場[4/2]；22人場[5/3]；30人場[7/4]的理論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== c.隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱規則 = 不明文規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱規則其實就是&amp;lt;span title=&amp;quot;前人(ㄑㄧㄢˊ ㄖㄣˊ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;老(ㄑㄧㄢˊ)手(ㄖㄣˊ)&amp;lt;/span&amp;gt;留下來的&amp;lt;span title=&amp;quot;遺訓(ㄧˊ ㄒㄩㄣˋ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;規(ㄧˊ)則(ㄒㄩㄣˋ)&amp;lt;/span&amp;gt;(注音看不懂請見諒www)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;隱規則其實就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;硬要把前人的經驗套在後人身上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意，隱規則是務必要遵守的，不遵守通常下場都不好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;下場不好就不好，幹嘛一定要遵守，而且下場不好的原因就是因為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被前人的經驗所拘束，導致後人無法得到新的突破&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡會列出的隱規則比外面多很多，外面只有列最重要的兩項，但是這裡將要寫一大堆:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有獵人場，請勿隱占。占卜師第一天要CO，假占也要第一天CO。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;不隱占的目的是怕獵人護錯人及範圍過大，同樣地，隱占會讓狼側也有相同的效果。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#請勿村騙。除了獵人CO村民之外，人側不能在自己的職業上說謊，另外人側CO之後如果要公布資訊也要照實公布。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;假設我是個村民，我co狼就會立刻被吊，而任何職業co出來的下場通常都是死，這樣何不早點獻頭出來&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#有遺書場，請留遺書。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;遺書是有其效果的，但是當大家都留遺書時，反而變得難以判別，所以留或不留，都是難以判別，那為何一定要留&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#無遺書場，靈能者要首日CO，共生死一個也要CO。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;若上點成立，村側達成隱規則中的隱規則，會寫遺書的就剩下非人側了，所以遺書根本就是個陷阱&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#請勿極限。雖然投票時間有2分鐘，但請不要拖到1分59秒投。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;某些時候暴斃也是有其戰術地位的&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#請勿跑兩村。不要同時有兩個帳號在兩個村子裡玩。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;既然玩家有這個意願，為何要禁？你又不是他，怎麼知道他沒辦法同時玩兩村&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#貓又被咬沒死請CO。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;為何一定要co，既然貓又被咬，狼一定想把他吊死，不能利用這點引狼入室嗎？&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我也會對隱規則作出詳細解釋，因為隱規則是透過經驗而得，並非明文規則所規定的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿隱占 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在無獵人場的時候，占卜師是可以自行決定何時CO的(通常是隱一天)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是在有獵人場的時候就很麻煩了，首先先解釋為什麼占要第一天CO，以下列出隱占的缺點&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#後期隱占CO根本來不及判斷你是真假占，這是最主要的問題。因為通常這時候吊數緊迫靈也掛了，一PK只能R掉&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;後期不也是把有職者都R掉了？&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#隱真占的白單可能會被吊死，雖然白單會被特攻或被咬，但是總比無緣無故被吊死好(特攻可以分出真假占，被咬比被吊好)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;隱占可以試著去引導局勢，聰明的狼和獵自然會發現，而且有聰明的狼並不代表其他的狼會跟著他吃，&lt;br /&gt;
而且若因此出現一堆假遺書，反而更好判斷，因為非占即非人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#隱占占狐幾乎等於無效，因為在你CO隱占註冊的時候，狼也可以CO一樣的東西&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;理由和上面大同小異，若是隱占註冊，一樣可以釣非人出來&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#隱了占死亡機率不會比出占少多少，畢竟你是占的話說話就會不一樣，很容易被咬或莫名其妙被插旗死&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;概然機率差不多，那當然可隱可不隱&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#隱占被特攻的時候只能CO占，雖然你是真的，但是實在太沒信度了，這樣的話所有黑單都CO占就好啦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於以上理由(我還沒想到隱占有啥優點)，請不要隱占吧。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;基於上述理由，我支持隱占&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著再來說明為什麼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;假占也要第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，事實上這是為了假占好。&lt;br /&gt;
#在史前時代(?)，漸漸發展出首日出占的規則時，很有名的一句話是&amp;quot;隱占吊死&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;基本理由是剛才的第1點，反正也不知道你真假占，就R掉，再加上真占首日必出的規則，你必假占，所以假占出來CO隱占等於是送死&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;如我前面說的，這反而是因為前人的經驗害了後人，既然如此，那我也可以逆向操作，大家公認隱占必吊，那我是不是可以反而利用這點跳出來，顯示我的無畏？！&lt;br /&gt;
（還是無知？！），無論無何還是有機會動搖眾人&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#因為最近流行隱占就廢村，所以假占如果CO隱占大家根本就懶得吊你就廢村了&amp;lt;br&amp;gt;雖然他們很不應該(因為廢村的前提是場外通報真占隱)，正確作法是將你吊死，但是無可避免的你會收到一堆負評(雖然他們給的也很不應該)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;明明隱占可以弄出更多戰術的，為何沒人想到，更甚至對村側非常有利&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以提醒各位假占，有獵場記得第一天出來和占PK，不然就隱著吧，出假靈也不錯w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 即使如此，首日出占還是有缺點的，兩害相權取其輕嘛。試說明有什麼缺點或隱憂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿村騙 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先舉村民為例，村民CO什麼都不對，以下是村民只能CO村民的理由:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#因為村民的資訊一定是所有人側職中最少的，所以要偽裝成功並不容易，被非人識破機率高&lt;br /&gt;
我喜歡逆向操作，刻意討吊送死釣狼出來，當然，若是大家又達成隱規則，狼側也可能會這樣玩&lt;br /&gt;
#CO假職的目的是讓自己或隊友生存，村民不管CO什麼都很容易造成場上混亂，場上一亂人側勝的機會就降低了&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;村民co假職是會造成場上混亂沒有錯，但是若是有人看出是假村co呢？對村來說死了是沒有差的，可是若是有人看出是假村co&lt;br /&gt;
在找狼方面會更容易&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#即使偽裝的成功也不好，要是村民不小心把真占PK掉了怎麼辦&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;我理想的狀況是隱占、村co，這樣根本pk不到真占；若是不隱占的狀況下，吊死占也不失為一個好方法，&lt;br /&gt;
隔天村再co自己是假職，讓大家一起吊了他，以村側的角度來看，這個人定是非人，但是以狼側的角度來看，這個人是狂人&lt;br /&gt;
你說這有不有趣？&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#村民CO獵人一樣不可取，因為獵人會有咬空的資訊，狼可以藉此識破，此時狼只要咬個占或必白單，CO獵的村民就死定了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他職業一樣要CO原職業(獵人CO村民除外)，理由如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#同剛才第2點和第3點&lt;br /&gt;
#CO村民等於是刻意隱藏資訊，這樣對人側並沒有利益。不用擔心非人會知道，畢竟非人的資訊夠多了不差你一點資訊的&lt;br /&gt;
#最重要的理由其實是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果預設人側職只會CO原職業，那只要CO有問題的都是非人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，人側自行限制不能村騙，才能讓推理更順暢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是解釋為什麼獵人要CO村民，基本解釋方法就是上列幾點不適用www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人平常沒護到人的時候根本就是&amp;lt;span title=&amp;quot;廢柴(ㄈㄟˋ ㄔㄞˊ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;無(ㄈㄟˋ)職(ㄔㄞˊ)&amp;lt;/span&amp;gt;一個，超像村民為什麼不CO村民&lt;br /&gt;
#首日出占的基本建立在&amp;quot;有獵人&amp;quot;，在狼還不確定獵人生死的情況下(加上狐還沒死)，狼才不會急著咬占&amp;lt;br&amp;gt;獵人一旦CO獵人，就會被咬死(或是被懷疑吊死)，而獵人死亡是人側最最最不希望狼側知道的事情。&lt;br /&gt;
#獵人CO村民不會造成混亂，反正CO村民的一大堆，反而是獵人CO獵人了人側會慌張&lt;br /&gt;
#人側知道獵人是誰(通常)不重要，重要的是狼側不能知道獵人是誰，獵人是誰的資訊可以也有必要隱藏起來&lt;br /&gt;
#就算獵人死了狼也不會知道獵人真的死了(就會存著獵人可能還在的疑慮)，這是獵人CO村民的最大目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人CO獵人的時機在此不討論。大概過幾個月或幾年之後(???)各位會在&amp;quot;獵人學&amp;quot;裡面看到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:雖然不作討論，但請試著思考獵人何時可以CO獵人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請留遺書 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果白天還沒說完話，或是在未CO前就突然被咬死，那實在是很糟糕的事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，遺書為那些平時不方便CO的人開了方便之門。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，為什麼會變成一定要留遺書呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書保證每個人都能CO自己的職業(因為遺書CO視同一般CO)&lt;br /&gt;
#一樣，就是為了方便推理。既然每個人終究會CO，那就可以判斷他CO的正不正確，從而判定他是不是非人。&lt;br /&gt;
#尤其是如果人側沒有留遺書，我們無法判定你是什麼職業，只好暫時當非人論，這樣對人側是一種損害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上皆是從人側觀點去看遺書這件事，所以人側請務必留遺書CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以事實上，非人側是可以不留遺書的。但是如果你想要偽裝成人側，那也最好留個遺書吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 除了CO之外，遺書應該要寫什麼?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 無遺書隱規則 ====&lt;br /&gt;
#靈能者第一天要CO&lt;br /&gt;
#共生死一要CO&lt;br /&gt;
#神權的時候，(除非確定獵人在)不得隱白單&lt;br /&gt;
#人側戀請首日CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無遺書是個很麻煩的場合，被歸類在高難度場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為無法確定每個人都有機會CO，所以就有一些特別的規定:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#靈能者能夠隱，是因為靈不會像占一樣，不CO的話白單就可能被吊(靈單都是死人)，所以可以把資訊留在遺書。&amp;lt;br&amp;gt;但是無遺場就沒這個福利了，靈能者不CO哪天死了都不知道，所以只好和占一樣第一天CO。&amp;lt;br&amp;gt;也請非人側注意:無遺場非人如果想出靈，也請第一天出來PK，不然隱靈也是吊死的&lt;br /&gt;
#這是折衷的結果。&amp;lt;br&amp;gt;共生在無遺場的問題是，如果白天吊共生，晚上咬共生，那隔天就沒共生啦，加上沒有遺書，共生就會死得不明不白。&amp;lt;br&amp;gt;但是叫共生首日CO，那共生就會變成狼的安全糧食，連找都不用找。&amp;lt;br&amp;gt;最後的方案就是，犧牲兩種想法各一部分，就變成共生死一要CO了。&lt;br /&gt;
#能夠隱白單，就是因為即使最後占死了，白單也會公布在遺書。所以在不知道占會不會死的情況下，占當然不能隱白單。&amp;lt;br&amp;gt;記得不要叫獵人CO啊，那只是因為某無遺場人側壓倒性勝利，獵人閒閒沒事跑出來叫占卜歡樂隱白指吊而已。&lt;br /&gt;
#個人覺得這個規則很糟糕，因為戀人本來就是個麻煩的副職業。&amp;lt;br&amp;gt;人側戀出來有什麼好處嗎...(思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 試著討論村村戀首日CO和首日隱的好處和壞處，並解釋為什麼現在的主流是首日村村戀要CO&amp;lt;br&amp;gt;(即使有遺書場沒這個規定，還是有一堆人喊村村戀要首日CO)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿極限 ====&lt;br /&gt;
這個實在沒啥好說的。極限就是以下三大缺點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#很容易暴斃，只要你電腦不小心恍神一下&lt;br /&gt;
#別人等你會等得很無聊&lt;br /&gt;
#就算你白天最後成功極限投票了，如果要重投，很容易害別人暴斃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偶爾一兩天極限可以製造緊張感，天天極限就會被抓出來轟了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 那為什麼有人要極限呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿跑兩村 ====&lt;br /&gt;
這個扯到專心度的問題了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以讓打字速度變2倍，大腦分兩塊運作不互相干擾而且速度不減，那你就跑兩村吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以同時在一村玩占，在另一村玩狼，還能想戰術抓非人不出包用話術PK對手，那你就跑兩村吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過基本上，大部分的村都有村長或是有一人當控制，通常開場前就會把跑兩村的踢了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 那為什麼有些人同時在兩村出現都不會被踢呢?(像我就是www)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 貓又被咬要CO ====&lt;br /&gt;
這句話其實暗藏玄機(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又要能夠CO，代表貓又沒被咬死，但是貓又會被咬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯一的可能是，當天出現貓又10%自身復活(超級有夠作弊的)，CO的理由非常的充分:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#你都被咬了，狼才不會咬你第二次，所以埋毒被咬的作用消失了(或是用過了)，那埋毒的第二個作用就是CO當白單&lt;br /&gt;
#這樣的狀況會附帶晚上只有死一人(而且是狼)，你不CO的話誰知道晚上被&amp;quot;咬死&amp;quot;的是狼啊&lt;br /&gt;
#狼已經平白無故死一隻了，不會有第二隻跟你PK，放心CO吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 什麼時候狼會咬第二次(喂XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== d.遊戲道德 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有在哪裡看到&amp;quot;隱規則 = 遊戲道德&amp;quot;這種話，不要懷疑，那是我說的(喂)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過現在我把它分開了。因為我需要一個名詞(遊戲道德)代表你不一定要遵守的事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲道德比隱規則更沒道理(?)，但是當發生衝突的時候，靠遊戲道德的一方會占優勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下前4項可以讓你輕鬆應對遊戲，維護遊戲進行，後3項是道德勸說啦XD(不過很重要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請勿無口。&lt;br /&gt;
#請做筆記。&lt;br /&gt;
#請註冊Trip。&lt;br /&gt;
#請勿亂場。&lt;br /&gt;
#請勿暴民私怨前世。&lt;br /&gt;
#場上言論在外皆有不得追究權。&lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿無口 ====&lt;br /&gt;
無口就是不說話。一般來說新手常常無口，當然也有些人把無口當習慣的也有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
經常會聽到&amp;quot;吊無口&amp;quot;這種話，這不是沒有理由的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#無口對遊戲進行沒有幫助，如果有的話，那大家都無口就好了。既然你不參與討論，那還不如死一死比較快。&lt;br /&gt;
#俗話說多說多錯，狼說太多話會不小心露出狼腳，所以無口狼無口狐很常見。好非人不吊嗎?&lt;br /&gt;
#無口比較不會受到人注意，但是如果有人喊抓無口之類的，反而就會被盯上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要避免無口，其實方法很多。新手如果不知道要說什麼，以下第3、第4和第5點(和第7點)是最好用的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#用顏文字。例如像ヽ(◎∀◎)ﾉ&lt;br /&gt;
#哈啦，或是附和別人的話。&lt;br /&gt;
#報告場上情況。例如今天共生被咬，還是有雙黑單之類的。&lt;br /&gt;
#問遊戲規則的相關問題。這個是新手專用，不但可以多了解技巧，還能輕鬆避免無口，並且進入討論不迷糊。&lt;br /&gt;
#當書記。這個以後會詳細教(當然你們應該要有基本的書記能力)&lt;br /&gt;
#質詢別人問題。這個是技巧了，你可以問占卜師為什麼要占誰或是問誰為什麼要投誰之類的，前提是你要有好的懷疑理由。&lt;br /&gt;
#分析場上情況。基本上就是算吊數，或是推理一下而已。但是這招用會了，會讓你很像村民。&lt;br /&gt;
#控場。這個超難(我不會)，不過有這種東西。你看場上誰在領導場面就是誰在控場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然仍然列出第1點和第2點，但是極度不建議使用，因為毫無建設性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣做，犯的罪(?)跟無口差不多，有些人甚至用這個理由把人婊下場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 一天只說一句話的人算不算無口?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請做筆記 ====&lt;br /&gt;
做筆記的人就是書記。書記不是特定職業，而是人人都應該要當書記。在遊戲中，書記特指那些會把筆記貼到場上的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不可能要求誰當書記。當場上沒有書記的時候只能靠自己的筆記。&lt;br /&gt;
#筆記是很個人化的，自己做的筆記只有自己看得最順眼。&lt;br /&gt;
#不用擔心做筆記的時間，多做幾場就會越來越快，而且做筆記的時候就可以稍微推理一下了。&lt;br /&gt;
#曾經有非人當書記故意記錯，藉此把別人害死。只要有人自己做筆記就能處理掉這種人了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於筆記要記什麼，其實沒有硬性規定。不過以下列出一定要記的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#這場有什麼職業(例如這場沒有決權，分佈是大狼子狐埋毒之類的，就是那條職業表啦)&lt;br /&gt;
#所有占的占單(包括遺書裡的占單)&lt;br /&gt;
#所有靈的靈單(包括遺書裡的靈單)&lt;br /&gt;
#記錄一下誰CO過什麼職業，有單也要記錄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下列出可供記錄的:&lt;br /&gt;
#白天對話。這個不太好記錄，你可以開個分頁不要按F5(問題是會不小心按下去XD)&lt;br /&gt;
#投票。如果想要特別分開，據說有什麼程式可以用(不過我不會用啦)&lt;br /&gt;
#個人對話。這個請你自己抓了，通常是婊人用。&lt;br /&gt;
#職業表格。這個以後會看到，一目了然場上的職業分布(還有連線)(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有什麼亂七八糟的東西都可以記。不過記得，做了筆記就要花時間翻筆記喔(不然做了有啥用)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請註冊Trip ====&lt;br /&gt;
這個已經被宣導到我已經懶得說明了。最主要的原因有兩個:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#很多村都會要求Trip數，想玩的話至少也要辦個Trip再累計吧&lt;br /&gt;
#Trip100可以當村長，Trip200可以當GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以去註冊Trip吧。(完畢)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿亂場 ====&lt;br /&gt;
常見的亂場情況如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白天瘋狂洗頻&lt;br /&gt;
#破壞版面(東西打太多不按Enter就會發生慘劇)&lt;br /&gt;
#故意暴斃或故意違反規則(這是可以判斷的，通常是用新Trip或是免洗Trip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不用我說為什麼亂場不好了吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿暴民私怨前世 ====&lt;br /&gt;
以下併上外道，對4個詞做個大略的定義:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#暴民:不推理不思考，只按照自己心情來玩的人，特指做出違反常理的事。(例如首日莫名其妙吊占)&lt;br /&gt;
#私怨:因為之前的不愉快，在這場想盡辦法幹掉某人的狀況。(例如KERORO和小幫手)&lt;br /&gt;
#前世:這是經過長期以來的統計結果(???)之後，對於某人的行為有制式化的解釋。(例如豆豆出占必狼占)&lt;br /&gt;
#外道:指不以白天場上的發言來推理，有時候還蠻有效的，但不要只會外道。(例如出占速度、大字狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 為什麼這3個行為不好? 為什麼允許外道? 又為什麼不強制規定禁止這3個行為?&amp;lt;br&amp;gt;(把問題丟給你們了，雖然我也可以寫一堆來解釋，但自己想比較好吧)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 不追究場上言論 ====&lt;br /&gt;
請注意，這只是個遊戲，而且是竭盡所能婊死對方的遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人會用到&amp;quot;如果你不是真占就給你負評&amp;quot;這種有關場外的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很抱歉，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這些全部都算在話術裡面&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。你可以不用理他，甚至衝著那句話婊他也可以。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是如果有人說&amp;quot;如果我是狼我就要告白50個人&amp;quot;，完場後就算她是狼也可以不用告白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實是她真的做了XD。所以在場上說話的時候也要注意，不要給自己設太難看的台階。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意不要粗口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。雖然不追究，但是喜歡跟你玩的人會變少喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 只是遊戲 ====&lt;br /&gt;
人狼再怎麼巧詐，終究只是個遊戲而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則寫了要努力讓自己側勝利，所以當然要認真玩遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於玩完了，贏了就贏了，輸了也沒怎樣，反正再開下一村就有了，不要太拘泥於結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
畢竟有時候是你滅村的，你希望別人怒罵你的過失還是笑著跟你說下次改進呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== e.爭議規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的規則，老實說還是有不少爭議，應該稱為問題(迷思)才對，只是太常見了列為規則式的問題(根本就沒這東西)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意，違反下列規則(問題)沒有錯，但是如果因此滅村了還是有可能會被追究責任(因為這些問題常常是迷思)。請三思。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要神獵的問題。&lt;br /&gt;
#說謊狂首日可不可以CO占的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 不要神獵 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，先解釋神獵的問題。神獵並不是僅只常常護到人的獵，而是指常常護非首要護衛對象的人(不護占不護白)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人會被要求要護占護白單，當然不是沒有缺點。不過以下仍然先說明神獵的缺點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不神獵最重要的目的，我認為是保證占或白單活著。&amp;lt;br&amp;gt;就像某地方寫的一樣:占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#其次才是期望值問題。&amp;lt;br&amp;gt;占和白單就那幾隻小貓，灰單一大堆，狼又偏偏愛咬占和白，好占白不護嗎?&lt;br /&gt;
#第三是人數問題。護到有什麼用嗎?&amp;lt;br&amp;gt;如果白天是偶數，恭喜賺到一吊。如果白天是奇數，護完變偶數是不會增加吊數的&amp;lt;br&amp;gt;另外，如果護到了灰單，還要你跳出來說你護到了才有用，那狼依序把你和他咬死就好了不是嗎&lt;br /&gt;
#第四是灰單問題。&amp;lt;br&amp;gt;灰單是狼的機率會比白單是狼的機率還大。而且狼清灰單是好事，為什麼要擋他們呢&lt;br /&gt;
#第五是妖狐問題。&amp;lt;br&amp;gt;妖狐是可以被護衛的，所以獵白不一定真白，之前就看過獵白狐滅村。&lt;br /&gt;
#第六是習慣問題。&amp;lt;br&amp;gt;不管你有千百個理由說神獵好，人狼的主流就是安分護占。&lt;br /&gt;
#第七是評價問題。&amp;lt;br&amp;gt;神獵成功了正評就一堆，神獵失敗了負評也一堆，然後想想看一堆人有幾百個正評，你看過幾個人負評超過100個?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說了那麼多，不過還是跟其他地方的解釋差不多www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，不是說神獵不行，只是有使用時機。有些情況是可以神獵的(不過通常是逼不得已才神獵)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#占白都死光了。那你護誰啊? 當然是拼神獵啊，護到一個賺一個&lt;br /&gt;
#幾乎沒第二種了。有再跟我說吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下情況你神獵你就完了，就算沒失誤也等著被罵吧:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#占神權了&lt;br /&gt;
#場上只有唯一確定白&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說來說去都是占和確定白的問題，所以也請各位自行斟酌啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 筆者其實蠻喜歡神獵...偶爾會偷玩(不良示範，請勿模仿)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 說謊狂首日不村騙 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實說謊狂首日跳到底有什麼好處呢? 即使首日跳說謊狂CO也不見得有多大好處www(畢竟有些人當狼就是想隱)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的問題是:說謊狂首日可不可以CO占?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案是:沒有規定說不行，因為說謊狂已經被改成不定側了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題是，如果說謊狂二日變成真占，但你第一天的單卻又是假的，那就沒救了，除非你記得再CO你是說謊狂模到占，第一天單作廢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外如果是模到村民，那你就要改口說你是村民。不是說不行，因為你是說謊狂，但是在別人眼中你是從占直接變成村民的，而且你出了一天的單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前想到說謊狂村騙的好處，大概就是第一天不會被吊吧(如果你是大票箱的話)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那隱有沒有什麼好處呢? 答案是沒有，因為就算你是村民，一般的做法也是跳出來表假占，更別說模成真占或狼占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，這裡提供說謊狂要首日不能村騙的唯二(應該是吧)理由:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#因為有些人認為說謊狂是人側，或是準人側，所以認為說謊狂首日CO占是村騙&amp;lt;br&amp;gt;所以你首日出占會被給負評，即使他們才是錯的你沒有錯。&lt;br /&gt;
#首日村騙後，信度會降很多，基本上你如果模成人側就會被吊了。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲心得]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Perform</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=B1:%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%96%80&amp;diff=4615</id>
		<title>B1:新手入門</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=B1:%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%96%80&amp;diff=4615"/>
		<updated>2011-08-10T21:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Perform：​/* c.隱規則 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版理論上只有我知道才對啊(呆)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你們是名偵探喔=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒什麼特別的，反正應該就像寫很多的wiki一樣吧...=w=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說回來，我不一定會照Professor R的預設編輯就是...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不，我發現我寫得比較特別一點...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真的新手是不能看這本新手入門的(寫到一半才發現)，因為還得要做預先演習(就像不會加減乘除的人，不能看微積分入門一樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請先至少把給新人的建議玩法、職業介紹、(前半部的)職業教學、專用術語、勝利條件、其他事項(看到FAQ)都看過之後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來看這本新手入門吧。奇怪照我這樣說應該是老手入門才對(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這本會盡量對所有現象做出解釋、當然有些時候會列在問題裏面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解釋的地方通常很長篇大論，但是很抱歉如果想學好就要看完。(當然有可能是我寫過多，你能指出哪裡是多餘的最好)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好啦好啦，PR名偵探=A=(其實是我忘了wiki有記錄這回事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有空請指點我那裏有問題喔(畢竟我還是很笨)，PR名偵探OAO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等一下，不要隨便流出去啦，笨蛋PR你以為幾個人看得懂啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目錄 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統介紹&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;a. 明文規則&amp;lt;br&amp;gt;b. 延伸規則&amp;lt;br&amp;gt;c. 隱規則&amp;lt;br&amp;gt;d. 遊戲道德&amp;lt;!--e. 爭議規則--&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼wiki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 系統介紹 ==&lt;br /&gt;
http://diam.ngct.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
點進去你就可以在左上角看到&amp;quot;汝等是人是狼&amp;quot;的圖片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右上角會有一行&amp;quot;鑽石伺服器&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恭喜你，來到了人狼的領域(鑽石版)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 首頁 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首頁分成四大塊，左邊是選單，右邊分別是公告、村莊列表和建立列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#伺服器公告，基本上就是克洛洛管理員能夠隨心所欲玩弄(?)的地方，不要太在意。&lt;br /&gt;
#村莊列表，會顯示1到3個村莊，點進去就是遊戲介面了，稍後我會介紹遊戲介面的使用方式。&lt;br /&gt;
#建立村莊，就是建立村子的表格，寫完按建立就有一村了。之後我會再說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 聯合列表 ===&lt;br /&gt;
選單有很多選項，其中這個(原本)是非常重要，可以連到其他伺服器並且看到其他伺服器的村莊在做什麼的好地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可惜因為連日的騷擾，使的克洛洛神智不清(?)，把最重要可以看別村的列表關掉了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以想要看所有伺服器的所有村莊列表，只好用地獄伺服器的聯合列表了:[http://jigokutushin.net/jinro/list.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 系統特點 ===&lt;br /&gt;
我幫你們抓重點啦，你們可以不用進去看了，主要是說明這個伺服器有什麼特別的(明明大部分的東西和其他伺服器都一樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#你可以自己上傳個人的Trip頭像&lt;br /&gt;
#遊戲開始前，10分鐘沒人說話會自動廢村&lt;br /&gt;
#投票5次平手就真的平手了&lt;br /&gt;
#最少要8人才能開始玩&lt;br /&gt;
#一村不能有同名的人在場上(可以和離村的一樣)&lt;br /&gt;
#一村不能有同樣帳號(即使上個人被踢了也不能和他一樣)&lt;br /&gt;
#如果晚上狼咬占，占同時去占妖狐，狐不會死&lt;br /&gt;
#15人以上一定有狐&lt;br /&gt;
#其他的都不重要，以後在開村的時候還會再說到&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 版本紀錄 ===&lt;br /&gt;
遊戲規則等等會再詳細介紹，所以先跳過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼是經過不斷的改版，所以才有現在的模樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要說夜梟了，你能想像以前沒有戀人的模樣嗎? 我跟你說，以前的以前連背德都沒有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版本紀錄就是人狼的改版歷史，當然你應該是看不懂的。所以除非聽說有規則更動或是想要研究人狼歷史，再進去看吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紀錄閱覽 ===&lt;br /&gt;
就是我們所謂的log，紀錄了每一場的對話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上角有返回和全部顯示。(因為廢村的不會顯示，想要找廢掉的村就要按全部顯示，不過其實如果你記得房號，自己改網址就好)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裡面有三種特殊觀看法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#逆: 因為有些人喜歡從上面往下看，點這個的話log的順序就會反過來&lt;br /&gt;
#靈: 點這個就會把天國的話加進來&lt;br /&gt;
#逝: 只有天國的話，這個應該沒人會點吧，想做什麼啊(呆)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遊戲結束之後，才會出現log。所以如果你玩到一半想要看前幾天的對話內容，抱歉請你自己想辦法記著&lt;br /&gt;
#大約20000場以前的log全部遺失了。你可以點點看，你會發現裡面壞掉了。&amp;lt;br&amp;gt;也就是提醒你，真正你覺得有必要留著的log，請自己複製一份走吧&lt;br /&gt;
#在開場前離場的人，他說的話不記錄。也就是如果你留了奇奇怪怪的資料，不想給以後查log的人看到，就自刪吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 勝率分析 ===&lt;br /&gt;
這個嘛...夫人請好好研究一下(?)想研究的請自便www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼維基(必看)===&lt;br /&gt;
(不然你現在在看什麼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼討論 ===&lt;br /&gt;
偶爾可以來看看，裡面藏了很多有用的資料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡算是人狼維基的前身吧...(隨便亂扯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有任何問題或想法都歡迎回報喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身分登錄 ===&lt;br /&gt;
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辦Trip的地方就是這裡啦，記得好好看完註冊Trip的說明喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲介面(住民登錄教學) ===&lt;br /&gt;
人狼的介面，其實就像是要一直F5的MSN(F5不要按太快會被鎖)，老實說不太友善...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是遊戲介面介紹兼登錄(入村)的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村名和副村名: 這個就是開村者喜歡打什麼就是什麼了&lt;br /&gt;
#村莊選項: 會有一排紅字白底的圖案。這個以後在開村的時候會做說明。&lt;br /&gt;
#自動更新: 你按幾秒，他就會固定幾秒後幫你按F5。不過一般來說我會習慣自己按F5啦(總之不按F5就不用玩了)&lt;br /&gt;
#帳號密碼: 看到這個不要怕，因為這只是一種辨識功能。&amp;lt;br&amp;gt;這是當你不小心登出的時候，打帳號密碼就可以重新進去&amp;lt;br&amp;gt;所以雖然入村的時候可以亂打(帳號asdf密碼1234之類的)，但是還是要稍微記得一下。&amp;lt;br&amp;gt;請注意，即使你自刪了，也不能用同一組帳號重新登錄。&lt;br /&gt;
#頭像+◆XXX+◆ZXCV9876+(生存中): 這個就是玩家啦XD&lt;br /&gt;
#(時間)+◆XXX+(另一列)亂七八糟的發言: 這個就是發言&lt;br /&gt;
#住民登錄: 按這個就可以進行登錄並且進入村莊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按下住民登錄之後，你會看到的是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#帳號: 剛才說過了，亂打，但是要記得。&lt;br /&gt;
#Trip: 這個才是真正要辦的帳號。去身分登錄一分鐘就辦好了。(記得打加密前的Trip，加密後的背不起來又沒必要)&lt;br /&gt;
#暱稱: 你想要什麼名子呢。不要打太奇怪的(例如斐風然)會被插旗吊死&lt;br /&gt;
#密碼: 亂打，但是忘了就糟了。&lt;br /&gt;
#性別: 你按抗議的時候顏色會不一樣，除此之外沒有別的作用。&lt;br /&gt;
#希望職業: 不一定會出現，出現的話自己挑一個吧。(不一定會中喔XD)&lt;br /&gt;
#圖片: 在按確定登錄之前，先選個圖吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後按住民登錄申請，如果進不去有2個原因:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村子滿了(或已經開始)&lt;br /&gt;
#Trip的數量不夠。通常是村長開高難度場會出現，或是你連一個都沒有。這時候只好去找其他限制Trip比較少的村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了，恭喜你進來了，你會發現版面有點不太一樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#先找找你自己吧。你會找到(你選的頭像)+◆(你的名子)+◆(加密後的Trip)+(生存中)，這個就是你。&lt;br /&gt;
#發言框框: 你可以打字，然後按送出發言。當然你可以把普通發言換成大聲(大字)和小聲(小字)發言。&amp;lt;br&amp;gt;請所有新手一定要學會說話(並且多說話)，因為不說話開場前會被踢，開場後會被吊，沒有一件是好事。&lt;br /&gt;
#遺書: 如果該場能留遺書的話，把普通發言換成填寫遺書就可以留了。記得有遺書就要早點寫完啊。&lt;br /&gt;
#投&amp;quot;開始遊戲&amp;quot;一票: 所有人都按開始遊戲，遊戲才會正式開始，在正式開始之前你都有機會可以離開。&amp;lt;br&amp;gt;按下去之後，你的背景會變成粉紅色。通常村長會希望在人滿的時候再按開始遊戲，不然就不知道你在不在了。&amp;lt;br&amp;gt;取消開始遊戲的方法，有人離村是一個，村長點名是一個，所以都是被動式，自己是不能按取消開始的。&lt;br /&gt;
#踢人: 如果有人不在，你就可以按踢人，然後選他，就可以踢下去。被踢5腳就會出去了。(村長踢人攻擊力是5喔XD)&amp;lt;br&amp;gt;新手可以選個人踢1次看看(因為日後投票的介面就跟踢人一樣)，不過記得說清楚不要結怨喔OAO&lt;br /&gt;
#TOP: 按這個可以回到首頁(不會登出)&lt;br /&gt;
#自刪: 你不想被踢的話就自己走吧。(不要亂按喔XD)&lt;br /&gt;
#音效: 只要投票重新開始了就會跑出奇怪的音樂。&lt;br /&gt;
#訊息: 這個會把玩家框移到對話框下面。&lt;br /&gt;
#過去遺書: 這個開始完之後才有效果。([[關於填寫遺書]]&amp;lt;---詳細請參考這裡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#伺服器與本地時間差: 因為遊戲的時間是用伺服器時間算的，所以如果是-13代表伺服器比你家時間快13秒&amp;lt;br&amp;gt;然後你會發現明明還剩13秒但是卻不能說話了XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果開始遊戲了，畫面會轉到一日夜(畫面會整個變黑，也就是晚上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#行動: 如果你是占子狼，一日夜以後都要(而且一定要)行動；如果你是獵貓模梟，二日夜以後(一定)要行動。其他職業應該都是不用行動的...吧。&amp;lt;br&amp;gt;行動就在你原本投開始遊戲一票或是踢人的那個地方，不要找不到了。找不到會暴斃喔w&lt;br /&gt;
#1日夜(生存者8人): 如果你玩的是8人場，第一天晚上就會看到這個，隔天當然(其實不一定)就是2日目(生存者7人)。稍微注意一下，生存者會把GM算進去喔w&lt;br /&gt;
#投票處死: 白天的時候，在普通發言下方，Top的左方會有投票處死，當天獲得最高票的就會死。&amp;lt;br&amp;gt;說話時間結束之後，還會有2分鐘的投票時間(會出現一行&amp;quot;最後2分鐘不投票會暴斃&amp;quot;這時候你不能說話，就投票吧)記得一定要投票喔，不然也會暴斃的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後記得幾件事情:要留遺書，多說話不要無口，要投票不要暴斃。你就正式的進入人狼的懷抱了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奇怪，不是只有登錄教學嗎，怎麼已經教完了的樣子(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 建立村子(村莊選項介紹) ===&lt;br /&gt;
在首頁的下方，會有一排建立村子的選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了最大人數之外，每個選項會對到一個紅字白底的圖案(村莊列表中副標的後面，還有遊戲介面中主副標的下面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村子名稱: 主標題&lt;br /&gt;
#村子說明: 副標題&lt;br /&gt;
#最大人數(X人用): 這村最多可以進來幾個人(算替身君不算GM)&lt;br /&gt;
#希望角色(希): 入村時可以自選職業。(不一定會中)&lt;br /&gt;
#限時時間(時): 可以決定一個白天要幾分鐘，一個晚上要幾分鐘。不勾的話會變成超不常見的說話制(請先自行翻閱鑽石的遊戲規則)&lt;br /&gt;
#第一天晚上的替身君(身): 這個◆DJjMDk2N就是替身君，附帶某個怪圖像。第一天晚上狼只能咬這隻。&lt;br /&gt;
#替身君自訂(?忘了): 可以自訂替身君名稱和遺書，現在很少人用了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則 ==&lt;br /&gt;
在正式玩人狼之前，當然要知道一下規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在看本篇遊戲規則的時候，請隨時參照鑽石的規則比對。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從明文規則(延伸規則) -&amp;gt; 隱規則 -&amp;gt; 遊戲道德&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個比一個弱，越前面的越要恪守。但不代表後面的不重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尤其是遊戲道德，裡面有很多項其實對遊戲進行很有幫助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== a.明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相信你們已經在&amp;quot;專業術語&amp;quot;的地方，看過以下4條規則了：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。 &lt;br /&gt;
#各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。 &lt;br /&gt;
#就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。 &lt;br /&gt;
#為了處刑，毎天白天必須進行投票 / (晚上能行動者)請在投票頁面選擇指定的目標。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這4點算是人狼中的定理(定理的意思是:沒有為什麼，反正就是對的)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在看這本書(?)之前，你們應該都已經了解了，以下僅再簡單解釋一遍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#如同規則列表所敘述，爆料就不好玩了。沒有人希望在小說或漫畫還沒看完之前被捏吧。&lt;br /&gt;
#這句話的意思是:你屬於哪側，就要為哪側爭求勝利。&amp;lt;br&amp;gt;如果一個占卜師為了自己開心，故意幫狼贏了，不但沒有意義，還會被其他人側砲轟，實為可恥。&lt;br /&gt;
#這句話村民體會最大，因為常常為了驗證真占，採取吊死的方式(這些你們應該都知道了...吧=A=)&amp;lt;br&amp;gt;當然其他人都要有心理準備，為了勝利，有時候死是無可避免的。&amp;lt;br&amp;gt;反正同伴贏了，自己也會贏，所以為了同伴而犧牲吧。&lt;br /&gt;
#投票是人狼的精髓啊~~(好像在哪看過這句話)不過就算你不承認它是精髓，你還是得要投票，因為這是規定&amp;lt;br&amp;gt;不投票的話，系統無法判定你要投給誰，就只好視同你離開了，把你從遊戲踢出 = 暴斃(強制死亡)&amp;lt;br&amp;gt;因為隨便少一個人容易影響遊戲盤局，大部分的人很討厭暴斃，如果你暴斃沒有理由的話，是會被給負評的&amp;lt;br&amp;gt;不過這不是討不討厭的問題，而是因為暴斃本身違反遊戲規則，理論上就是不允許的。所以別暴斃了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:以上4句話為明文規則，請找出上述4句話所在位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== b.延伸規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和外面介紹的不同，這裡特別多列出一個延伸規則，也就是從明文規則延伸出來的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實下列的規則都出現在其他中的宣導事項，現在我把他們拖出來列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請預留足夠時間玩人狼。&lt;br /&gt;
#白天要投票，晚上要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#不要在同一村同時開兩個以上的人。&lt;br /&gt;
#有貓又的話，在貓又死前不得離場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別要補充第1點，有關人狼大約遊戲進行時間(理論時間)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實可以自己(非常簡略的)算算看理論時間，以日3夜2的11人場為例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先把11除以2，得到5.5。再看日3夜2投票2，3+2+2=7。最後(5.5)*(7)=38.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以一場日3夜2的11人場大概就要玩40分鐘左右。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，如果懶的算，可以直接引用下列數據:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人場(20~30) / 11人場(35~45) / 16人場(60~80) / 22人場(100~140) / 30人場(160~210)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會有時間差是因為各村日夜時間不同所致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意:理論時間算的是玩到完場的時間，所以如果你中途就趴了，時間當然會比較短。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:請算出8人場[2/1]；16人場[4/2]；22人場[5/3]；30人場[7/4]的理論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== c.隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱規則 = 不明文規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱規則其實就是&amp;lt;span title=&amp;quot;前人(ㄑㄧㄢˊ ㄖㄣˊ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;老(ㄑㄧㄢˊ)手(ㄖㄣˊ)&amp;lt;/span&amp;gt;留下來的&amp;lt;span title=&amp;quot;遺訓(ㄧˊ ㄒㄩㄣˋ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;規(ㄧˊ)則(ㄒㄩㄣˋ)&amp;lt;/span&amp;gt;(注音看不懂請見諒www)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;隱規則其實就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;硬要把前人的經驗套在後人身上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意，隱規則是務必要遵守的，不遵守通常下場都不好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;下場不好就不好，幹嘛一定要遵守，而且下場不好的原因就是因為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被前人的經驗所拘束，導致後人無法得到新的突破&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡會列出的隱規則比外面多很多，外面只有列最重要的兩項，但是這裡將要寫一大堆:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有獵人場，請勿隱占。占卜師第一天要CO，假占也要第一天CO。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;不隱占的目的是怕獵人護錯人及範圍過大，同樣地，隱占會讓狼側也有相同的效果。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#請勿村騙。除了獵人CO村民之外，人側不能在自己的職業上說謊，另外人側CO之後如果要公布資訊也要照實公布。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;假設我是個村民，我co狼就會立刻被吊，而任何職業co出來的下場通常都是死，這樣何不早點獻頭出來&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#有遺書場，請留遺書。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;遺書是有其效果的，但是當大家都留遺書時，反而變得難以判別，所以留或不留，都是難以判別，那為何一定要留&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#無遺書場，靈能者要首日CO，共生死一個也要CO。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;若上點成立，村側達成隱規則中的隱規則，會寫遺書的就剩下非人側了，所以遺書根本就是個陷阱&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#請勿極限。雖然投票時間有2分鐘，但請不要拖到1分59秒投。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;某些時候暴斃也是有其戰術地位的&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#請勿跑兩村。不要同時有兩個帳號在兩個村子裡玩。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;既然玩家有這個意願，為何要禁？你又不是他，怎麼知道他沒辦法同時玩兩村&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#貓又被咬沒死請CO。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;為何一定要co，既然貓又被咬，狼一定想把他吊死，不能利用這點引狼入室嗎？&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我也會對隱規則作出詳細解釋，因為隱規則是透過經驗而得，並非明文規則所規定的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿隱占 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在無獵人場的時候，占卜師是可以自行決定何時CO的(通常是隱一天)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是在有獵人場的時候就很麻煩了，首先先解釋為什麼占要第一天CO，以下列出隱占的缺點&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#後期隱占CO根本來不及判斷你是真假占，這是最主要的問題。因為通常這時候吊數緊迫靈也掛了，一PK只能R掉&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;後期不也是把有職者都R掉了？&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#隱真占的白單可能會被吊死，雖然白單會被特攻或被咬，但是總比無緣無故被吊死好(特攻可以分出真假占，被咬比被吊好)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;隱占可以試著去引導局勢，聰明的狼和獵自然會發現，而且有聰明的狼並不代表其他的狼會跟著他吃，&lt;br /&gt;
而且若因此出現一堆假遺書，反而更好判斷，因為非占即非人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#隱占占狐幾乎等於無效，因為在你CO隱占註冊的時候，狼也可以CO一樣的東西&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;理由和上面大同小異，若是隱占註冊，一樣可以釣非人出來&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#隱了占死亡機率不會比出占少多少，畢竟你是占的話說話就會不一樣，很容易被咬或莫名其妙被插旗死&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;概然機率差不多，那當然可隱可不隱&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#隱占被特攻的時候只能CO占，雖然你是真的，但是實在太沒信度了，這樣的話所有黑單都CO占就好啦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於以上理由(我還沒想到隱占有啥優點)，請不要隱占吧。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;基於上述理由，我支持隱占&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著再來說明為什麼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;假占也要第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，事實上這是為了假占好。&lt;br /&gt;
#在史前時代(?)，漸漸發展出首日出占的規則時，很有名的一句話是&amp;quot;隱占吊死&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;基本理由是剛才的第1點，反正也不知道你真假占，就R掉，再加上真占首日必出的規則，你必假占，所以假占出來CO隱占等於是送死&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;如我前面說的，這反而是因為前人的經驗害了後人，既然如此，那我也可以逆向操作，大家公認隱占必吊，那我是不是可以反而利用這點跳出來，顯示我的無畏？！&lt;br /&gt;
（還是無知？！），無論無何還是有機會動搖眾人&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#因為最近流行隱占就廢村，所以假占如果CO隱占大家根本就懶得吊你就廢村了&amp;lt;br&amp;gt;雖然他們很不應該(因為廢村的前提是場外通報真占隱)，正確作法是將你吊死，但是無可避免的你會收到一堆負評(雖然他們給的也很不應該)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;明明隱占可以弄出更多戰術的，為何沒人想到，更甚至對村側非常有利&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以提醒各位假占，有獵場記得第一天出來和占PK，不然就隱著吧，出假靈也不錯w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 即使如此，首日出占還是有缺點的，兩害相權取其輕嘛。試說明有什麼缺點或隱憂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿村騙 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先舉村民為例，村民CO什麼都不對，以下是村民只能CO村民的理由:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#因為村民的資訊一定是所有人側職中最少的，所以要偽裝成功並不容易，被非人識破機率高&lt;br /&gt;
#CO假職的目的是讓自己或隊友生存，村民不管CO什麼都很容易造成場上混亂，場上一亂人側勝的機會就降低了&lt;br /&gt;
#即使偽裝的成功也不好，要是村民不小心把真占PK掉了怎麼辦&lt;br /&gt;
#村民CO獵人一樣不可取，因為獵人會有咬空的資訊，狼可以藉此識破，此時狼只要咬個占或必白單，CO獵的村民就死定了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他職業一樣要CO原職業(獵人CO村民除外)，理由如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#同剛才第2點和第3點&lt;br /&gt;
#CO村民等於是刻意隱藏資訊，這樣對人側並沒有利益。不用擔心非人會知道，畢竟非人的資訊夠多了不差你一點資訊的&lt;br /&gt;
#最重要的理由其實是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果預設人側職只會CO原職業，那只要CO有問題的都是非人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，人側自行限制不能村騙，才能讓推理更順暢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是解釋為什麼獵人要CO村民，基本解釋方法就是上列幾點不適用www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人平常沒護到人的時候根本就是&amp;lt;span title=&amp;quot;廢柴(ㄈㄟˋ ㄔㄞˊ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;無(ㄈㄟˋ)職(ㄔㄞˊ)&amp;lt;/span&amp;gt;一個，超像村民為什麼不CO村民&lt;br /&gt;
#首日出占的基本建立在&amp;quot;有獵人&amp;quot;，在狼還不確定獵人生死的情況下(加上狐還沒死)，狼才不會急著咬占&amp;lt;br&amp;gt;獵人一旦CO獵人，就會被咬死(或是被懷疑吊死)，而獵人死亡是人側最最最不希望狼側知道的事情。&lt;br /&gt;
#獵人CO村民不會造成混亂，反正CO村民的一大堆，反而是獵人CO獵人了人側會慌張&lt;br /&gt;
#人側知道獵人是誰(通常)不重要，重要的是狼側不能知道獵人是誰，獵人是誰的資訊可以也有必要隱藏起來&lt;br /&gt;
#就算獵人死了狼也不會知道獵人真的死了(就會存著獵人可能還在的疑慮)，這是獵人CO村民的最大目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人CO獵人的時機在此不討論。大概過幾個月或幾年之後(???)各位會在&amp;quot;獵人學&amp;quot;裡面看到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:雖然不作討論，但請試著思考獵人何時可以CO獵人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請留遺書 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果白天還沒說完話，或是在未CO前就突然被咬死，那實在是很糟糕的事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，遺書為那些平時不方便CO的人開了方便之門。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，為什麼會變成一定要留遺書呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書保證每個人都能CO自己的職業(因為遺書CO視同一般CO)&lt;br /&gt;
#一樣，就是為了方便推理。既然每個人終究會CO，那就可以判斷他CO的正不正確，從而判定他是不是非人。&lt;br /&gt;
#尤其是如果人側沒有留遺書，我們無法判定你是什麼職業，只好暫時當非人論，這樣對人側是一種損害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上皆是從人側觀點去看遺書這件事，所以人側請務必留遺書CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以事實上，非人側是可以不留遺書的。但是如果你想要偽裝成人側，那也最好留個遺書吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 除了CO之外，遺書應該要寫什麼?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 無遺書隱規則 ====&lt;br /&gt;
#靈能者第一天要CO&lt;br /&gt;
#共生死一要CO&lt;br /&gt;
#神權的時候，(除非確定獵人在)不得隱白單&lt;br /&gt;
#人側戀請首日CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無遺書是個很麻煩的場合，被歸類在高難度場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為無法確定每個人都有機會CO，所以就有一些特別的規定:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#靈能者能夠隱，是因為靈不會像占一樣，不CO的話白單就可能被吊(靈單都是死人)，所以可以把資訊留在遺書。&amp;lt;br&amp;gt;但是無遺場就沒這個福利了，靈能者不CO哪天死了都不知道，所以只好和占一樣第一天CO。&amp;lt;br&amp;gt;也請非人側注意:無遺場非人如果想出靈，也請第一天出來PK，不然隱靈也是吊死的&lt;br /&gt;
#這是折衷的結果。&amp;lt;br&amp;gt;共生在無遺場的問題是，如果白天吊共生，晚上咬共生，那隔天就沒共生啦，加上沒有遺書，共生就會死得不明不白。&amp;lt;br&amp;gt;但是叫共生首日CO，那共生就會變成狼的安全糧食，連找都不用找。&amp;lt;br&amp;gt;最後的方案就是，犧牲兩種想法各一部分，就變成共生死一要CO了。&lt;br /&gt;
#能夠隱白單，就是因為即使最後占死了，白單也會公布在遺書。所以在不知道占會不會死的情況下，占當然不能隱白單。&amp;lt;br&amp;gt;記得不要叫獵人CO啊，那只是因為某無遺場人側壓倒性勝利，獵人閒閒沒事跑出來叫占卜歡樂隱白指吊而已。&lt;br /&gt;
#個人覺得這個規則很糟糕，因為戀人本來就是個麻煩的副職業。&amp;lt;br&amp;gt;人側戀出來有什麼好處嗎...(思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 試著討論村村戀首日CO和首日隱的好處和壞處，並解釋為什麼現在的主流是首日村村戀要CO&amp;lt;br&amp;gt;(即使有遺書場沒這個規定，還是有一堆人喊村村戀要首日CO)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿極限 ====&lt;br /&gt;
這個實在沒啥好說的。極限就是以下三大缺點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#很容易暴斃，只要你電腦不小心恍神一下&lt;br /&gt;
#別人等你會等得很無聊&lt;br /&gt;
#就算你白天最後成功極限投票了，如果要重投，很容易害別人暴斃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偶爾一兩天極限可以製造緊張感，天天極限就會被抓出來轟了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 那為什麼有人要極限呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿跑兩村 ====&lt;br /&gt;
這個扯到專心度的問題了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以讓打字速度變2倍，大腦分兩塊運作不互相干擾而且速度不減，那你就跑兩村吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以同時在一村玩占，在另一村玩狼，還能想戰術抓非人不出包用話術PK對手，那你就跑兩村吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過基本上，大部分的村都有村長或是有一人當控制，通常開場前就會把跑兩村的踢了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 那為什麼有些人同時在兩村出現都不會被踢呢?(像我就是www)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 貓又被咬要CO ====&lt;br /&gt;
這句話其實暗藏玄機(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又要能夠CO，代表貓又沒被咬死，但是貓又會被咬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯一的可能是，當天出現貓又10%自身復活(超級有夠作弊的)，CO的理由非常的充分:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#你都被咬了，狼才不會咬你第二次，所以埋毒被咬的作用消失了(或是用過了)，那埋毒的第二個作用就是CO當白單&lt;br /&gt;
#這樣的狀況會附帶晚上只有死一人(而且是狼)，你不CO的話誰知道晚上被&amp;quot;咬死&amp;quot;的是狼啊&lt;br /&gt;
#狼已經平白無故死一隻了，不會有第二隻跟你PK，放心CO吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 什麼時候狼會咬第二次(喂XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== d.遊戲道德 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有在哪裡看到&amp;quot;隱規則 = 遊戲道德&amp;quot;這種話，不要懷疑，那是我說的(喂)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過現在我把它分開了。因為我需要一個名詞(遊戲道德)代表你不一定要遵守的事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲道德比隱規則更沒道理(?)，但是當發生衝突的時候，靠遊戲道德的一方會占優勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下前4項可以讓你輕鬆應對遊戲，維護遊戲進行，後3項是道德勸說啦XD(不過很重要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請勿無口。&lt;br /&gt;
#請做筆記。&lt;br /&gt;
#請註冊Trip。&lt;br /&gt;
#請勿亂場。&lt;br /&gt;
#請勿暴民私怨前世。&lt;br /&gt;
#場上言論在外皆有不得追究權。&lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿無口 ====&lt;br /&gt;
無口就是不說話。一般來說新手常常無口，當然也有些人把無口當習慣的也有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
經常會聽到&amp;quot;吊無口&amp;quot;這種話，這不是沒有理由的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#無口對遊戲進行沒有幫助，如果有的話，那大家都無口就好了。既然你不參與討論，那還不如死一死比較快。&lt;br /&gt;
#俗話說多說多錯，狼說太多話會不小心露出狼腳，所以無口狼無口狐很常見。好非人不吊嗎?&lt;br /&gt;
#無口比較不會受到人注意，但是如果有人喊抓無口之類的，反而就會被盯上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要避免無口，其實方法很多。新手如果不知道要說什麼，以下第3、第4和第5點(和第7點)是最好用的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#用顏文字。例如像ヽ(◎∀◎)ﾉ&lt;br /&gt;
#哈啦，或是附和別人的話。&lt;br /&gt;
#報告場上情況。例如今天共生被咬，還是有雙黑單之類的。&lt;br /&gt;
#問遊戲規則的相關問題。這個是新手專用，不但可以多了解技巧，還能輕鬆避免無口，並且進入討論不迷糊。&lt;br /&gt;
#當書記。這個以後會詳細教(當然你們應該要有基本的書記能力)&lt;br /&gt;
#質詢別人問題。這個是技巧了，你可以問占卜師為什麼要占誰或是問誰為什麼要投誰之類的，前提是你要有好的懷疑理由。&lt;br /&gt;
#分析場上情況。基本上就是算吊數，或是推理一下而已。但是這招用會了，會讓你很像村民。&lt;br /&gt;
#控場。這個超難(我不會)，不過有這種東西。你看場上誰在領導場面就是誰在控場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然仍然列出第1點和第2點，但是極度不建議使用，因為毫無建設性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣做，犯的罪(?)跟無口差不多，有些人甚至用這個理由把人婊下場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 一天只說一句話的人算不算無口?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請做筆記 ====&lt;br /&gt;
做筆記的人就是書記。書記不是特定職業，而是人人都應該要當書記。在遊戲中，書記特指那些會把筆記貼到場上的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不可能要求誰當書記。當場上沒有書記的時候只能靠自己的筆記。&lt;br /&gt;
#筆記是很個人化的，自己做的筆記只有自己看得最順眼。&lt;br /&gt;
#不用擔心做筆記的時間，多做幾場就會越來越快，而且做筆記的時候就可以稍微推理一下了。&lt;br /&gt;
#曾經有非人當書記故意記錯，藉此把別人害死。只要有人自己做筆記就能處理掉這種人了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於筆記要記什麼，其實沒有硬性規定。不過以下列出一定要記的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#這場有什麼職業(例如這場沒有決權，分佈是大狼子狐埋毒之類的，就是那條職業表啦)&lt;br /&gt;
#所有占的占單(包括遺書裡的占單)&lt;br /&gt;
#所有靈的靈單(包括遺書裡的靈單)&lt;br /&gt;
#記錄一下誰CO過什麼職業，有單也要記錄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下列出可供記錄的:&lt;br /&gt;
#白天對話。這個不太好記錄，你可以開個分頁不要按F5(問題是會不小心按下去XD)&lt;br /&gt;
#投票。如果想要特別分開，據說有什麼程式可以用(不過我不會用啦)&lt;br /&gt;
#個人對話。這個請你自己抓了，通常是婊人用。&lt;br /&gt;
#職業表格。這個以後會看到，一目了然場上的職業分布(還有連線)(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有什麼亂七八糟的東西都可以記。不過記得，做了筆記就要花時間翻筆記喔(不然做了有啥用)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請註冊Trip ====&lt;br /&gt;
這個已經被宣導到我已經懶得說明了。最主要的原因有兩個:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#很多村都會要求Trip數，想玩的話至少也要辦個Trip再累計吧&lt;br /&gt;
#Trip100可以當村長，Trip200可以當GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以去註冊Trip吧。(完畢)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿亂場 ====&lt;br /&gt;
常見的亂場情況如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白天瘋狂洗頻&lt;br /&gt;
#破壞版面(東西打太多不按Enter就會發生慘劇)&lt;br /&gt;
#故意暴斃或故意違反規則(這是可以判斷的，通常是用新Trip或是免洗Trip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不用我說為什麼亂場不好了吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿暴民私怨前世 ====&lt;br /&gt;
以下併上外道，對4個詞做個大略的定義:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#暴民:不推理不思考，只按照自己心情來玩的人，特指做出違反常理的事。(例如首日莫名其妙吊占)&lt;br /&gt;
#私怨:因為之前的不愉快，在這場想盡辦法幹掉某人的狀況。(例如KERORO和小幫手)&lt;br /&gt;
#前世:這是經過長期以來的統計結果(???)之後，對於某人的行為有制式化的解釋。(例如豆豆出占必狼占)&lt;br /&gt;
#外道:指不以白天場上的發言來推理，有時候還蠻有效的，但不要只會外道。(例如出占速度、大字狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 為什麼這3個行為不好? 為什麼允許外道? 又為什麼不強制規定禁止這3個行為?&amp;lt;br&amp;gt;(把問題丟給你們了，雖然我也可以寫一堆來解釋，但自己想比較好吧)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 不追究場上言論 ====&lt;br /&gt;
請注意，這只是個遊戲，而且是竭盡所能婊死對方的遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人會用到&amp;quot;如果你不是真占就給你負評&amp;quot;這種有關場外的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很抱歉，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這些全部都算在話術裡面&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。你可以不用理他，甚至衝著那句話婊他也可以。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是如果有人說&amp;quot;如果我是狼我就要告白50個人&amp;quot;，完場後就算她是狼也可以不用告白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實是她真的做了XD。所以在場上說話的時候也要注意，不要給自己設太難看的台階。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意不要粗口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。雖然不追究，但是喜歡跟你玩的人會變少喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 只是遊戲 ====&lt;br /&gt;
人狼再怎麼巧詐，終究只是個遊戲而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則寫了要努力讓自己側勝利，所以當然要認真玩遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於玩完了，贏了就贏了，輸了也沒怎樣，反正再開下一村就有了，不要太拘泥於結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
畢竟有時候是你滅村的，你希望別人怒罵你的過失還是笑著跟你說下次改進呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== e.爭議規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的規則，老實說還是有不少爭議，應該稱為問題(迷思)才對，只是太常見了列為規則式的問題(根本就沒這東西)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意，違反下列規則(問題)沒有錯，但是如果因此滅村了還是有可能會被追究責任(因為這些問題常常是迷思)。請三思。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要神獵的問題。&lt;br /&gt;
#說謊狂首日可不可以CO占的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 不要神獵 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，先解釋神獵的問題。神獵並不是僅只常常護到人的獵，而是指常常護非首要護衛對象的人(不護占不護白)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人會被要求要護占護白單，當然不是沒有缺點。不過以下仍然先說明神獵的缺點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不神獵最重要的目的，我認為是保證占或白單活著。&amp;lt;br&amp;gt;就像某地方寫的一樣:占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#其次才是期望值問題。&amp;lt;br&amp;gt;占和白單就那幾隻小貓，灰單一大堆，狼又偏偏愛咬占和白，好占白不護嗎?&lt;br /&gt;
#第三是人數問題。護到有什麼用嗎?&amp;lt;br&amp;gt;如果白天是偶數，恭喜賺到一吊。如果白天是奇數，護完變偶數是不會增加吊數的&amp;lt;br&amp;gt;另外，如果護到了灰單，還要你跳出來說你護到了才有用，那狼依序把你和他咬死就好了不是嗎&lt;br /&gt;
#第四是灰單問題。&amp;lt;br&amp;gt;灰單是狼的機率會比白單是狼的機率還大。而且狼清灰單是好事，為什麼要擋他們呢&lt;br /&gt;
#第五是妖狐問題。&amp;lt;br&amp;gt;妖狐是可以被護衛的，所以獵白不一定真白，之前就看過獵白狐滅村。&lt;br /&gt;
#第六是習慣問題。&amp;lt;br&amp;gt;不管你有千百個理由說神獵好，人狼的主流就是安分護占。&lt;br /&gt;
#第七是評價問題。&amp;lt;br&amp;gt;神獵成功了正評就一堆，神獵失敗了負評也一堆，然後想想看一堆人有幾百個正評，你看過幾個人負評超過100個?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說了那麼多，不過還是跟其他地方的解釋差不多www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，不是說神獵不行，只是有使用時機。有些情況是可以神獵的(不過通常是逼不得已才神獵)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#占白都死光了。那你護誰啊? 當然是拼神獵啊，護到一個賺一個&lt;br /&gt;
#幾乎沒第二種了。有再跟我說吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下情況你神獵你就完了，就算沒失誤也等著被罵吧:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#占神權了&lt;br /&gt;
#場上只有唯一確定白&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說來說去都是占和確定白的問題，所以也請各位自行斟酌啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 筆者其實蠻喜歡神獵...偶爾會偷玩(不良示範，請勿模仿)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 說謊狂首日不村騙 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實說謊狂首日跳到底有什麼好處呢? 即使首日跳說謊狂CO也不見得有多大好處www(畢竟有些人當狼就是想隱)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的問題是:說謊狂首日可不可以CO占?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案是:沒有規定說不行，因為說謊狂已經被改成不定側了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題是，如果說謊狂二日變成真占，但你第一天的單卻又是假的，那就沒救了，除非你記得再CO你是說謊狂模到占，第一天單作廢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外如果是模到村民，那你就要改口說你是村民。不是說不行，因為你是說謊狂，但是在別人眼中你是從占直接變成村民的，而且你出了一天的單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前想到說謊狂村騙的好處，大概就是第一天不會被吊吧(如果你是大票箱的話)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那隱有沒有什麼好處呢? 答案是沒有，因為就算你是村民，一般的做法也是跳出來表假占，更別說模成真占或狼占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，這裡提供說謊狂要首日不能村騙的唯二(應該是吧)理由:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#因為有些人認為說謊狂是人側，或是準人側，所以認為說謊狂首日CO占是村騙&amp;lt;br&amp;gt;所以你首日出占會被給負評，即使他們才是錯的你沒有錯。&lt;br /&gt;
#首日村騙後，信度會降很多，基本上你如果模成人側就會被吊了。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲心得]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Perform</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=B1:%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%96%80&amp;diff=4614</id>
		<title>B1:新手入門</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=B1:%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%96%80&amp;diff=4614"/>
		<updated>2011-08-10T20:53:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Perform：​/* c.隱規則 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版理論上只有我知道才對啊(呆)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你們是名偵探喔=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒什麼特別的，反正應該就像寫很多的wiki一樣吧...=w=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說回來，我不一定會照Professor R的預設編輯就是...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不，我發現我寫得比較特別一點...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真的新手是不能看這本新手入門的(寫到一半才發現)，因為還得要做預先演習(就像不會加減乘除的人，不能看微積分入門一樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請先至少把給新人的建議玩法、職業介紹、(前半部的)職業教學、專用術語、勝利條件、其他事項(看到FAQ)都看過之後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來看這本新手入門吧。奇怪照我這樣說應該是老手入門才對(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這本會盡量對所有現象做出解釋、當然有些時候會列在問題裏面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解釋的地方通常很長篇大論，但是很抱歉如果想學好就要看完。(當然有可能是我寫過多，你能指出哪裡是多餘的最好)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好啦好啦，PR名偵探=A=(其實是我忘了wiki有記錄這回事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有空請指點我那裏有問題喔(畢竟我還是很笨)，PR名偵探OAO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等一下，不要隨便流出去啦，笨蛋PR你以為幾個人看得懂啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目錄 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統介紹&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;a. 明文規則&amp;lt;br&amp;gt;b. 延伸規則&amp;lt;br&amp;gt;c. 隱規則&amp;lt;br&amp;gt;d. 遊戲道德&amp;lt;!--e. 爭議規則--&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼wiki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 系統介紹 ==&lt;br /&gt;
http://diam.ngct.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
點進去你就可以在左上角看到&amp;quot;汝等是人是狼&amp;quot;的圖片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右上角會有一行&amp;quot;鑽石伺服器&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恭喜你，來到了人狼的領域(鑽石版)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 首頁 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首頁分成四大塊，左邊是選單，右邊分別是公告、村莊列表和建立列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#伺服器公告，基本上就是克洛洛管理員能夠隨心所欲玩弄(?)的地方，不要太在意。&lt;br /&gt;
#村莊列表，會顯示1到3個村莊，點進去就是遊戲介面了，稍後我會介紹遊戲介面的使用方式。&lt;br /&gt;
#建立村莊，就是建立村子的表格，寫完按建立就有一村了。之後我會再說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 聯合列表 ===&lt;br /&gt;
選單有很多選項，其中這個(原本)是非常重要，可以連到其他伺服器並且看到其他伺服器的村莊在做什麼的好地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可惜因為連日的騷擾，使的克洛洛神智不清(?)，把最重要可以看別村的列表關掉了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以想要看所有伺服器的所有村莊列表，只好用地獄伺服器的聯合列表了:[http://jigokutushin.net/jinro/list.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 系統特點 ===&lt;br /&gt;
我幫你們抓重點啦，你們可以不用進去看了，主要是說明這個伺服器有什麼特別的(明明大部分的東西和其他伺服器都一樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#你可以自己上傳個人的Trip頭像&lt;br /&gt;
#遊戲開始前，10分鐘沒人說話會自動廢村&lt;br /&gt;
#投票5次平手就真的平手了&lt;br /&gt;
#最少要8人才能開始玩&lt;br /&gt;
#一村不能有同名的人在場上(可以和離村的一樣)&lt;br /&gt;
#一村不能有同樣帳號(即使上個人被踢了也不能和他一樣)&lt;br /&gt;
#如果晚上狼咬占，占同時去占妖狐，狐不會死&lt;br /&gt;
#15人以上一定有狐&lt;br /&gt;
#其他的都不重要，以後在開村的時候還會再說到&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 版本紀錄 ===&lt;br /&gt;
遊戲規則等等會再詳細介紹，所以先跳過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼是經過不斷的改版，所以才有現在的模樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要說夜梟了，你能想像以前沒有戀人的模樣嗎? 我跟你說，以前的以前連背德都沒有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版本紀錄就是人狼的改版歷史，當然你應該是看不懂的。所以除非聽說有規則更動或是想要研究人狼歷史，再進去看吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紀錄閱覽 ===&lt;br /&gt;
就是我們所謂的log，紀錄了每一場的對話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上角有返回和全部顯示。(因為廢村的不會顯示，想要找廢掉的村就要按全部顯示，不過其實如果你記得房號，自己改網址就好)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裡面有三種特殊觀看法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#逆: 因為有些人喜歡從上面往下看，點這個的話log的順序就會反過來&lt;br /&gt;
#靈: 點這個就會把天國的話加進來&lt;br /&gt;
#逝: 只有天國的話，這個應該沒人會點吧，想做什麼啊(呆)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遊戲結束之後，才會出現log。所以如果你玩到一半想要看前幾天的對話內容，抱歉請你自己想辦法記著&lt;br /&gt;
#大約20000場以前的log全部遺失了。你可以點點看，你會發現裡面壞掉了。&amp;lt;br&amp;gt;也就是提醒你，真正你覺得有必要留著的log，請自己複製一份走吧&lt;br /&gt;
#在開場前離場的人，他說的話不記錄。也就是如果你留了奇奇怪怪的資料，不想給以後查log的人看到，就自刪吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 勝率分析 ===&lt;br /&gt;
這個嘛...夫人請好好研究一下(?)想研究的請自便www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼維基(必看)===&lt;br /&gt;
(不然你現在在看什麼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼討論 ===&lt;br /&gt;
偶爾可以來看看，裡面藏了很多有用的資料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡算是人狼維基的前身吧...(隨便亂扯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有任何問題或想法都歡迎回報喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身分登錄 ===&lt;br /&gt;
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辦Trip的地方就是這裡啦，記得好好看完註冊Trip的說明喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲介面(住民登錄教學) ===&lt;br /&gt;
人狼的介面，其實就像是要一直F5的MSN(F5不要按太快會被鎖)，老實說不太友善...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是遊戲介面介紹兼登錄(入村)的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村名和副村名: 這個就是開村者喜歡打什麼就是什麼了&lt;br /&gt;
#村莊選項: 會有一排紅字白底的圖案。這個以後在開村的時候會做說明。&lt;br /&gt;
#自動更新: 你按幾秒，他就會固定幾秒後幫你按F5。不過一般來說我會習慣自己按F5啦(總之不按F5就不用玩了)&lt;br /&gt;
#帳號密碼: 看到這個不要怕，因為這只是一種辨識功能。&amp;lt;br&amp;gt;這是當你不小心登出的時候，打帳號密碼就可以重新進去&amp;lt;br&amp;gt;所以雖然入村的時候可以亂打(帳號asdf密碼1234之類的)，但是還是要稍微記得一下。&amp;lt;br&amp;gt;請注意，即使你自刪了，也不能用同一組帳號重新登錄。&lt;br /&gt;
#頭像+◆XXX+◆ZXCV9876+(生存中): 這個就是玩家啦XD&lt;br /&gt;
#(時間)+◆XXX+(另一列)亂七八糟的發言: 這個就是發言&lt;br /&gt;
#住民登錄: 按這個就可以進行登錄並且進入村莊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按下住民登錄之後，你會看到的是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#帳號: 剛才說過了，亂打，但是要記得。&lt;br /&gt;
#Trip: 這個才是真正要辦的帳號。去身分登錄一分鐘就辦好了。(記得打加密前的Trip，加密後的背不起來又沒必要)&lt;br /&gt;
#暱稱: 你想要什麼名子呢。不要打太奇怪的(例如斐風然)會被插旗吊死&lt;br /&gt;
#密碼: 亂打，但是忘了就糟了。&lt;br /&gt;
#性別: 你按抗議的時候顏色會不一樣，除此之外沒有別的作用。&lt;br /&gt;
#希望職業: 不一定會出現，出現的話自己挑一個吧。(不一定會中喔XD)&lt;br /&gt;
#圖片: 在按確定登錄之前，先選個圖吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後按住民登錄申請，如果進不去有2個原因:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村子滿了(或已經開始)&lt;br /&gt;
#Trip的數量不夠。通常是村長開高難度場會出現，或是你連一個都沒有。這時候只好去找其他限制Trip比較少的村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了，恭喜你進來了，你會發現版面有點不太一樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#先找找你自己吧。你會找到(你選的頭像)+◆(你的名子)+◆(加密後的Trip)+(生存中)，這個就是你。&lt;br /&gt;
#發言框框: 你可以打字，然後按送出發言。當然你可以把普通發言換成大聲(大字)和小聲(小字)發言。&amp;lt;br&amp;gt;請所有新手一定要學會說話(並且多說話)，因為不說話開場前會被踢，開場後會被吊，沒有一件是好事。&lt;br /&gt;
#遺書: 如果該場能留遺書的話，把普通發言換成填寫遺書就可以留了。記得有遺書就要早點寫完啊。&lt;br /&gt;
#投&amp;quot;開始遊戲&amp;quot;一票: 所有人都按開始遊戲，遊戲才會正式開始，在正式開始之前你都有機會可以離開。&amp;lt;br&amp;gt;按下去之後，你的背景會變成粉紅色。通常村長會希望在人滿的時候再按開始遊戲，不然就不知道你在不在了。&amp;lt;br&amp;gt;取消開始遊戲的方法，有人離村是一個，村長點名是一個，所以都是被動式，自己是不能按取消開始的。&lt;br /&gt;
#踢人: 如果有人不在，你就可以按踢人，然後選他，就可以踢下去。被踢5腳就會出去了。(村長踢人攻擊力是5喔XD)&amp;lt;br&amp;gt;新手可以選個人踢1次看看(因為日後投票的介面就跟踢人一樣)，不過記得說清楚不要結怨喔OAO&lt;br /&gt;
#TOP: 按這個可以回到首頁(不會登出)&lt;br /&gt;
#自刪: 你不想被踢的話就自己走吧。(不要亂按喔XD)&lt;br /&gt;
#音效: 只要投票重新開始了就會跑出奇怪的音樂。&lt;br /&gt;
#訊息: 這個會把玩家框移到對話框下面。&lt;br /&gt;
#過去遺書: 這個開始完之後才有效果。([[關於填寫遺書]]&amp;lt;---詳細請參考這裡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#伺服器與本地時間差: 因為遊戲的時間是用伺服器時間算的，所以如果是-13代表伺服器比你家時間快13秒&amp;lt;br&amp;gt;然後你會發現明明還剩13秒但是卻不能說話了XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果開始遊戲了，畫面會轉到一日夜(畫面會整個變黑，也就是晚上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#行動: 如果你是占子狼，一日夜以後都要(而且一定要)行動；如果你是獵貓模梟，二日夜以後(一定)要行動。其他職業應該都是不用行動的...吧。&amp;lt;br&amp;gt;行動就在你原本投開始遊戲一票或是踢人的那個地方，不要找不到了。找不到會暴斃喔w&lt;br /&gt;
#1日夜(生存者8人): 如果你玩的是8人場，第一天晚上就會看到這個，隔天當然(其實不一定)就是2日目(生存者7人)。稍微注意一下，生存者會把GM算進去喔w&lt;br /&gt;
#投票處死: 白天的時候，在普通發言下方，Top的左方會有投票處死，當天獲得最高票的就會死。&amp;lt;br&amp;gt;說話時間結束之後，還會有2分鐘的投票時間(會出現一行&amp;quot;最後2分鐘不投票會暴斃&amp;quot;這時候你不能說話，就投票吧)記得一定要投票喔，不然也會暴斃的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後記得幾件事情:要留遺書，多說話不要無口，要投票不要暴斃。你就正式的進入人狼的懷抱了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奇怪，不是只有登錄教學嗎，怎麼已經教完了的樣子(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 建立村子(村莊選項介紹) ===&lt;br /&gt;
在首頁的下方，會有一排建立村子的選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了最大人數之外，每個選項會對到一個紅字白底的圖案(村莊列表中副標的後面，還有遊戲介面中主副標的下面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村子名稱: 主標題&lt;br /&gt;
#村子說明: 副標題&lt;br /&gt;
#最大人數(X人用): 這村最多可以進來幾個人(算替身君不算GM)&lt;br /&gt;
#希望角色(希): 入村時可以自選職業。(不一定會中)&lt;br /&gt;
#限時時間(時): 可以決定一個白天要幾分鐘，一個晚上要幾分鐘。不勾的話會變成超不常見的說話制(請先自行翻閱鑽石的遊戲規則)&lt;br /&gt;
#第一天晚上的替身君(身): 這個◆DJjMDk2N就是替身君，附帶某個怪圖像。第一天晚上狼只能咬這隻。&lt;br /&gt;
#替身君自訂(?忘了): 可以自訂替身君名稱和遺書，現在很少人用了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則 ==&lt;br /&gt;
在正式玩人狼之前，當然要知道一下規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在看本篇遊戲規則的時候，請隨時參照鑽石的規則比對。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從明文規則(延伸規則) -&amp;gt; 隱規則 -&amp;gt; 遊戲道德&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個比一個弱，越前面的越要恪守。但不代表後面的不重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尤其是遊戲道德，裡面有很多項其實對遊戲進行很有幫助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== a.明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相信你們已經在&amp;quot;專業術語&amp;quot;的地方，看過以下4條規則了：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。 &lt;br /&gt;
#各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。 &lt;br /&gt;
#就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。 &lt;br /&gt;
#為了處刑，毎天白天必須進行投票 / (晚上能行動者)請在投票頁面選擇指定的目標。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這4點算是人狼中的定理(定理的意思是:沒有為什麼，反正就是對的)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在看這本書(?)之前，你們應該都已經了解了，以下僅再簡單解釋一遍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#如同規則列表所敘述，爆料就不好玩了。沒有人希望在小說或漫畫還沒看完之前被捏吧。&lt;br /&gt;
#這句話的意思是:你屬於哪側，就要為哪側爭求勝利。&amp;lt;br&amp;gt;如果一個占卜師為了自己開心，故意幫狼贏了，不但沒有意義，還會被其他人側砲轟，實為可恥。&lt;br /&gt;
#這句話村民體會最大，因為常常為了驗證真占，採取吊死的方式(這些你們應該都知道了...吧=A=)&amp;lt;br&amp;gt;當然其他人都要有心理準備，為了勝利，有時候死是無可避免的。&amp;lt;br&amp;gt;反正同伴贏了，自己也會贏，所以為了同伴而犧牲吧。&lt;br /&gt;
#投票是人狼的精髓啊~~(好像在哪看過這句話)不過就算你不承認它是精髓，你還是得要投票，因為這是規定&amp;lt;br&amp;gt;不投票的話，系統無法判定你要投給誰，就只好視同你離開了，把你從遊戲踢出 = 暴斃(強制死亡)&amp;lt;br&amp;gt;因為隨便少一個人容易影響遊戲盤局，大部分的人很討厭暴斃，如果你暴斃沒有理由的話，是會被給負評的&amp;lt;br&amp;gt;不過這不是討不討厭的問題，而是因為暴斃本身違反遊戲規則，理論上就是不允許的。所以別暴斃了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:以上4句話為明文規則，請找出上述4句話所在位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== b.延伸規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和外面介紹的不同，這裡特別多列出一個延伸規則，也就是從明文規則延伸出來的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實下列的規則都出現在其他中的宣導事項，現在我把他們拖出來列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請預留足夠時間玩人狼。&lt;br /&gt;
#白天要投票，晚上要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#不要在同一村同時開兩個以上的人。&lt;br /&gt;
#有貓又的話，在貓又死前不得離場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別要補充第1點，有關人狼大約遊戲進行時間(理論時間)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實可以自己(非常簡略的)算算看理論時間，以日3夜2的11人場為例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先把11除以2，得到5.5。再看日3夜2投票2，3+2+2=7。最後(5.5)*(7)=38.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以一場日3夜2的11人場大概就要玩40分鐘左右。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，如果懶的算，可以直接引用下列數據:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人場(20~30) / 11人場(35~45) / 16人場(60~80) / 22人場(100~140) / 30人場(160~210)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會有時間差是因為各村日夜時間不同所致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意:理論時間算的是玩到完場的時間，所以如果你中途就趴了，時間當然會比較短。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:請算出8人場[2/1]；16人場[4/2]；22人場[5/3]；30人場[7/4]的理論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== c.隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱規則 = 不明文規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱規則其實就是&amp;lt;span title=&amp;quot;前人(ㄑㄧㄢˊ ㄖㄣˊ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;老(ㄑㄧㄢˊ)手(ㄖㄣˊ)&amp;lt;/span&amp;gt;留下來的&amp;lt;span title=&amp;quot;遺訓(ㄧˊ ㄒㄩㄣˋ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;規(ㄧˊ)則(ㄒㄩㄣˋ)&amp;lt;/span&amp;gt;(注音看不懂請見諒www)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;隱規則其實就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;硬要把前人的經驗套在後人身上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意，隱規則是務必要遵守的，不遵守通常下場都不好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;下場不好就不好，幹嘛一定要遵守，而且下場不好的原因就是因為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被前人的經驗所拘束，導致後人無法得到新的突破&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡會列出的隱規則比外面多很多，外面只有列最重要的兩項，但是這裡將要寫一大堆:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有獵人場，請勿隱占。占卜師第一天要CO，假占也要第一天CO。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;不隱占的目的是怕獵人護錯人及範圍過大，同樣地，隱占會讓狼側也有相同的效果。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#請勿村騙。除了獵人CO村民之外，人側不能在自己的職業上說謊，另外人側CO之後如果要公布資訊也要照實公布。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;假設我是個村民，我co狼就會立刻被吊，而任何職業co出來的下場通常都是死，這樣何不早點獻頭出來&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#有遺書場，請留遺書。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;遺書是有其效果的，但是當大家都留遺書時，反而變得難以判別，所以留或不留，都是難以判別，那為何一定要留&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#無遺書場，靈能者要首日CO，共生死一個也要CO。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;若上點成立，村側達成隱規則中的隱規則，會寫遺書的就剩下非人側了，所以遺書根本就是個陷阱&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#請勿極限。雖然投票時間有2分鐘，但請不要拖到1分59秒投。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;某些時候暴斃也是有其戰術地位的&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#請勿跑兩村。不要同時有兩個帳號在兩個村子裡玩。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;既然玩家有這個意願，為何要禁？你又不是他，怎麼知道他沒辦法同時玩兩村&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#貓又被咬沒死請CO。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;為何一定要co，既然貓又被咬，狼一定想把他吊死，不能利用這點引狼入室嗎？&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我也會對隱規則作出詳細解釋，因為隱規則是透過經驗而得，並非明文規則所規定的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿隱占 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在無獵人場的時候，占卜師是可以自行決定何時CO的(通常是隱一天)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是在有獵人場的時候就很麻煩了，首先先解釋為什麼占要第一天CO，以下列出隱占的缺點&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#後期隱占CO根本來不及判斷你是真假占，這是最主要的問題。因為通常這時候吊數緊迫靈也掛了，一PK只能R掉&lt;br /&gt;
#隱真占的白單可能會被吊死，雖然白單會被特攻或被咬，但是總比無緣無故被吊死好(特攻可以分出真假占，被咬比被吊好)&lt;br /&gt;
#隱占占狐幾乎等於無效，因為在你CO隱占註冊的時候，狼也可以CO一樣的東西&lt;br /&gt;
#隱了占死亡機率不會比出占少多少，畢竟你是占的話說話就會不一樣，很容易被咬或莫名其妙被插旗死&lt;br /&gt;
#隱占被特攻的時候只能CO占，雖然你是真的，但是實在太沒信度了，這樣的話所有黑單都CO占就好啦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於以上理由(我還沒想到隱占有啥優點)，請不要隱占吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著再來說明為什麼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;假占也要第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，事實上這是為了假占好。&lt;br /&gt;
#在史前時代(?)，漸漸發展出首日出占的規則時，很有名的一句話是&amp;quot;隱占吊死&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;基本理由是剛才的第1點，反正也不知道你真假占，就R掉，再加上真占首日必出的規則，你必假占，所以假占出來CO隱占等於是送死&lt;br /&gt;
#因為最近流行隱占就廢村，所以假占如果CO隱占大家根本就懶得吊你就廢村了&amp;lt;br&amp;gt;雖然他們很不應該(因為廢村的前提是場外通報真占隱)，正確作法是將你吊死，但是無可避免的你會收到一堆負評(雖然他們給的也很不應該)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以提醒各位假占，有獵場記得第一天出來和占PK，不然就隱著吧，出假靈也不錯w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 即使如此，首日出占還是有缺點的，兩害相權取其輕嘛。試說明有什麼缺點或隱憂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿村騙 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先舉村民為例，村民CO什麼都不對，以下是村民只能CO村民的理由:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#因為村民的資訊一定是所有人側職中最少的，所以要偽裝成功並不容易，被非人識破機率高&lt;br /&gt;
#CO假職的目的是讓自己或隊友生存，村民不管CO什麼都很容易造成場上混亂，場上一亂人側勝的機會就降低了&lt;br /&gt;
#即使偽裝的成功也不好，要是村民不小心把真占PK掉了怎麼辦&lt;br /&gt;
#村民CO獵人一樣不可取，因為獵人會有咬空的資訊，狼可以藉此識破，此時狼只要咬個占或必白單，CO獵的村民就死定了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他職業一樣要CO原職業(獵人CO村民除外)，理由如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#同剛才第2點和第3點&lt;br /&gt;
#CO村民等於是刻意隱藏資訊，這樣對人側並沒有利益。不用擔心非人會知道，畢竟非人的資訊夠多了不差你一點資訊的&lt;br /&gt;
#最重要的理由其實是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果預設人側職只會CO原職業，那只要CO有問題的都是非人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，人側自行限制不能村騙，才能讓推理更順暢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是解釋為什麼獵人要CO村民，基本解釋方法就是上列幾點不適用www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人平常沒護到人的時候根本就是&amp;lt;span title=&amp;quot;廢柴(ㄈㄟˋ ㄔㄞˊ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;無(ㄈㄟˋ)職(ㄔㄞˊ)&amp;lt;/span&amp;gt;一個，超像村民為什麼不CO村民&lt;br /&gt;
#首日出占的基本建立在&amp;quot;有獵人&amp;quot;，在狼還不確定獵人生死的情況下(加上狐還沒死)，狼才不會急著咬占&amp;lt;br&amp;gt;獵人一旦CO獵人，就會被咬死(或是被懷疑吊死)，而獵人死亡是人側最最最不希望狼側知道的事情。&lt;br /&gt;
#獵人CO村民不會造成混亂，反正CO村民的一大堆，反而是獵人CO獵人了人側會慌張&lt;br /&gt;
#人側知道獵人是誰(通常)不重要，重要的是狼側不能知道獵人是誰，獵人是誰的資訊可以也有必要隱藏起來&lt;br /&gt;
#就算獵人死了狼也不會知道獵人真的死了(就會存著獵人可能還在的疑慮)，這是獵人CO村民的最大目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人CO獵人的時機在此不討論。大概過幾個月或幾年之後(???)各位會在&amp;quot;獵人學&amp;quot;裡面看到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:雖然不作討論，但請試著思考獵人何時可以CO獵人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請留遺書 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果白天還沒說完話，或是在未CO前就突然被咬死，那實在是很糟糕的事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，遺書為那些平時不方便CO的人開了方便之門。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，為什麼會變成一定要留遺書呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書保證每個人都能CO自己的職業(因為遺書CO視同一般CO)&lt;br /&gt;
#一樣，就是為了方便推理。既然每個人終究會CO，那就可以判斷他CO的正不正確，從而判定他是不是非人。&lt;br /&gt;
#尤其是如果人側沒有留遺書，我們無法判定你是什麼職業，只好暫時當非人論，這樣對人側是一種損害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上皆是從人側觀點去看遺書這件事，所以人側請務必留遺書CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以事實上，非人側是可以不留遺書的。但是如果你想要偽裝成人側，那也最好留個遺書吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 除了CO之外，遺書應該要寫什麼?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 無遺書隱規則 ====&lt;br /&gt;
#靈能者第一天要CO&lt;br /&gt;
#共生死一要CO&lt;br /&gt;
#神權的時候，(除非確定獵人在)不得隱白單&lt;br /&gt;
#人側戀請首日CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無遺書是個很麻煩的場合，被歸類在高難度場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為無法確定每個人都有機會CO，所以就有一些特別的規定:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#靈能者能夠隱，是因為靈不會像占一樣，不CO的話白單就可能被吊(靈單都是死人)，所以可以把資訊留在遺書。&amp;lt;br&amp;gt;但是無遺場就沒這個福利了，靈能者不CO哪天死了都不知道，所以只好和占一樣第一天CO。&amp;lt;br&amp;gt;也請非人側注意:無遺場非人如果想出靈，也請第一天出來PK，不然隱靈也是吊死的&lt;br /&gt;
#這是折衷的結果。&amp;lt;br&amp;gt;共生在無遺場的問題是，如果白天吊共生，晚上咬共生，那隔天就沒共生啦，加上沒有遺書，共生就會死得不明不白。&amp;lt;br&amp;gt;但是叫共生首日CO，那共生就會變成狼的安全糧食，連找都不用找。&amp;lt;br&amp;gt;最後的方案就是，犧牲兩種想法各一部分，就變成共生死一要CO了。&lt;br /&gt;
#能夠隱白單，就是因為即使最後占死了，白單也會公布在遺書。所以在不知道占會不會死的情況下，占當然不能隱白單。&amp;lt;br&amp;gt;記得不要叫獵人CO啊，那只是因為某無遺場人側壓倒性勝利，獵人閒閒沒事跑出來叫占卜歡樂隱白指吊而已。&lt;br /&gt;
#個人覺得這個規則很糟糕，因為戀人本來就是個麻煩的副職業。&amp;lt;br&amp;gt;人側戀出來有什麼好處嗎...(思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 試著討論村村戀首日CO和首日隱的好處和壞處，並解釋為什麼現在的主流是首日村村戀要CO&amp;lt;br&amp;gt;(即使有遺書場沒這個規定，還是有一堆人喊村村戀要首日CO)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿極限 ====&lt;br /&gt;
這個實在沒啥好說的。極限就是以下三大缺點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#很容易暴斃，只要你電腦不小心恍神一下&lt;br /&gt;
#別人等你會等得很無聊&lt;br /&gt;
#就算你白天最後成功極限投票了，如果要重投，很容易害別人暴斃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偶爾一兩天極限可以製造緊張感，天天極限就會被抓出來轟了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 那為什麼有人要極限呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿跑兩村 ====&lt;br /&gt;
這個扯到專心度的問題了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以讓打字速度變2倍，大腦分兩塊運作不互相干擾而且速度不減，那你就跑兩村吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以同時在一村玩占，在另一村玩狼，還能想戰術抓非人不出包用話術PK對手，那你就跑兩村吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過基本上，大部分的村都有村長或是有一人當控制，通常開場前就會把跑兩村的踢了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 那為什麼有些人同時在兩村出現都不會被踢呢?(像我就是www)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 貓又被咬要CO ====&lt;br /&gt;
這句話其實暗藏玄機(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又要能夠CO，代表貓又沒被咬死，但是貓又會被咬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯一的可能是，當天出現貓又10%自身復活(超級有夠作弊的)，CO的理由非常的充分:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#你都被咬了，狼才不會咬你第二次，所以埋毒被咬的作用消失了(或是用過了)，那埋毒的第二個作用就是CO當白單&lt;br /&gt;
#這樣的狀況會附帶晚上只有死一人(而且是狼)，你不CO的話誰知道晚上被&amp;quot;咬死&amp;quot;的是狼啊&lt;br /&gt;
#狼已經平白無故死一隻了，不會有第二隻跟你PK，放心CO吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 什麼時候狼會咬第二次(喂XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== d.遊戲道德 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有在哪裡看到&amp;quot;隱規則 = 遊戲道德&amp;quot;這種話，不要懷疑，那是我說的(喂)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過現在我把它分開了。因為我需要一個名詞(遊戲道德)代表你不一定要遵守的事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲道德比隱規則更沒道理(?)，但是當發生衝突的時候，靠遊戲道德的一方會占優勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下前4項可以讓你輕鬆應對遊戲，維護遊戲進行，後3項是道德勸說啦XD(不過很重要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請勿無口。&lt;br /&gt;
#請做筆記。&lt;br /&gt;
#請註冊Trip。&lt;br /&gt;
#請勿亂場。&lt;br /&gt;
#請勿暴民私怨前世。&lt;br /&gt;
#場上言論在外皆有不得追究權。&lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿無口 ====&lt;br /&gt;
無口就是不說話。一般來說新手常常無口，當然也有些人把無口當習慣的也有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
經常會聽到&amp;quot;吊無口&amp;quot;這種話，這不是沒有理由的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#無口對遊戲進行沒有幫助，如果有的話，那大家都無口就好了。既然你不參與討論，那還不如死一死比較快。&lt;br /&gt;
#俗話說多說多錯，狼說太多話會不小心露出狼腳，所以無口狼無口狐很常見。好非人不吊嗎?&lt;br /&gt;
#無口比較不會受到人注意，但是如果有人喊抓無口之類的，反而就會被盯上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要避免無口，其實方法很多。新手如果不知道要說什麼，以下第3、第4和第5點(和第7點)是最好用的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#用顏文字。例如像ヽ(◎∀◎)ﾉ&lt;br /&gt;
#哈啦，或是附和別人的話。&lt;br /&gt;
#報告場上情況。例如今天共生被咬，還是有雙黑單之類的。&lt;br /&gt;
#問遊戲規則的相關問題。這個是新手專用，不但可以多了解技巧，還能輕鬆避免無口，並且進入討論不迷糊。&lt;br /&gt;
#當書記。這個以後會詳細教(當然你們應該要有基本的書記能力)&lt;br /&gt;
#質詢別人問題。這個是技巧了，你可以問占卜師為什麼要占誰或是問誰為什麼要投誰之類的，前提是你要有好的懷疑理由。&lt;br /&gt;
#分析場上情況。基本上就是算吊數，或是推理一下而已。但是這招用會了，會讓你很像村民。&lt;br /&gt;
#控場。這個超難(我不會)，不過有這種東西。你看場上誰在領導場面就是誰在控場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然仍然列出第1點和第2點，但是極度不建議使用，因為毫無建設性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣做，犯的罪(?)跟無口差不多，有些人甚至用這個理由把人婊下場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 一天只說一句話的人算不算無口?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請做筆記 ====&lt;br /&gt;
做筆記的人就是書記。書記不是特定職業，而是人人都應該要當書記。在遊戲中，書記特指那些會把筆記貼到場上的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不可能要求誰當書記。當場上沒有書記的時候只能靠自己的筆記。&lt;br /&gt;
#筆記是很個人化的，自己做的筆記只有自己看得最順眼。&lt;br /&gt;
#不用擔心做筆記的時間，多做幾場就會越來越快，而且做筆記的時候就可以稍微推理一下了。&lt;br /&gt;
#曾經有非人當書記故意記錯，藉此把別人害死。只要有人自己做筆記就能處理掉這種人了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於筆記要記什麼，其實沒有硬性規定。不過以下列出一定要記的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#這場有什麼職業(例如這場沒有決權，分佈是大狼子狐埋毒之類的，就是那條職業表啦)&lt;br /&gt;
#所有占的占單(包括遺書裡的占單)&lt;br /&gt;
#所有靈的靈單(包括遺書裡的靈單)&lt;br /&gt;
#記錄一下誰CO過什麼職業，有單也要記錄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下列出可供記錄的:&lt;br /&gt;
#白天對話。這個不太好記錄，你可以開個分頁不要按F5(問題是會不小心按下去XD)&lt;br /&gt;
#投票。如果想要特別分開，據說有什麼程式可以用(不過我不會用啦)&lt;br /&gt;
#個人對話。這個請你自己抓了，通常是婊人用。&lt;br /&gt;
#職業表格。這個以後會看到，一目了然場上的職業分布(還有連線)(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有什麼亂七八糟的東西都可以記。不過記得，做了筆記就要花時間翻筆記喔(不然做了有啥用)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請註冊Trip ====&lt;br /&gt;
這個已經被宣導到我已經懶得說明了。最主要的原因有兩個:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#很多村都會要求Trip數，想玩的話至少也要辦個Trip再累計吧&lt;br /&gt;
#Trip100可以當村長，Trip200可以當GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以去註冊Trip吧。(完畢)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿亂場 ====&lt;br /&gt;
常見的亂場情況如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白天瘋狂洗頻&lt;br /&gt;
#破壞版面(東西打太多不按Enter就會發生慘劇)&lt;br /&gt;
#故意暴斃或故意違反規則(這是可以判斷的，通常是用新Trip或是免洗Trip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不用我說為什麼亂場不好了吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿暴民私怨前世 ====&lt;br /&gt;
以下併上外道，對4個詞做個大略的定義:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#暴民:不推理不思考，只按照自己心情來玩的人，特指做出違反常理的事。(例如首日莫名其妙吊占)&lt;br /&gt;
#私怨:因為之前的不愉快，在這場想盡辦法幹掉某人的狀況。(例如KERORO和小幫手)&lt;br /&gt;
#前世:這是經過長期以來的統計結果(???)之後，對於某人的行為有制式化的解釋。(例如豆豆出占必狼占)&lt;br /&gt;
#外道:指不以白天場上的發言來推理，有時候還蠻有效的，但不要只會外道。(例如出占速度、大字狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 為什麼這3個行為不好? 為什麼允許外道? 又為什麼不強制規定禁止這3個行為?&amp;lt;br&amp;gt;(把問題丟給你們了，雖然我也可以寫一堆來解釋，但自己想比較好吧)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 不追究場上言論 ====&lt;br /&gt;
請注意，這只是個遊戲，而且是竭盡所能婊死對方的遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人會用到&amp;quot;如果你不是真占就給你負評&amp;quot;這種有關場外的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很抱歉，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這些全部都算在話術裡面&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。你可以不用理他，甚至衝著那句話婊他也可以。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是如果有人說&amp;quot;如果我是狼我就要告白50個人&amp;quot;，完場後就算她是狼也可以不用告白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實是她真的做了XD。所以在場上說話的時候也要注意，不要給自己設太難看的台階。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意不要粗口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。雖然不追究，但是喜歡跟你玩的人會變少喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 只是遊戲 ====&lt;br /&gt;
人狼再怎麼巧詐，終究只是個遊戲而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則寫了要努力讓自己側勝利，所以當然要認真玩遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於玩完了，贏了就贏了，輸了也沒怎樣，反正再開下一村就有了，不要太拘泥於結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
畢竟有時候是你滅村的，你希望別人怒罵你的過失還是笑著跟你說下次改進呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== e.爭議規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的規則，老實說還是有不少爭議，應該稱為問題(迷思)才對，只是太常見了列為規則式的問題(根本就沒這東西)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意，違反下列規則(問題)沒有錯，但是如果因此滅村了還是有可能會被追究責任(因為這些問題常常是迷思)。請三思。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要神獵的問題。&lt;br /&gt;
#說謊狂首日可不可以CO占的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 不要神獵 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，先解釋神獵的問題。神獵並不是僅只常常護到人的獵，而是指常常護非首要護衛對象的人(不護占不護白)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人會被要求要護占護白單，當然不是沒有缺點。不過以下仍然先說明神獵的缺點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不神獵最重要的目的，我認為是保證占或白單活著。&amp;lt;br&amp;gt;就像某地方寫的一樣:占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#其次才是期望值問題。&amp;lt;br&amp;gt;占和白單就那幾隻小貓，灰單一大堆，狼又偏偏愛咬占和白，好占白不護嗎?&lt;br /&gt;
#第三是人數問題。護到有什麼用嗎?&amp;lt;br&amp;gt;如果白天是偶數，恭喜賺到一吊。如果白天是奇數，護完變偶數是不會增加吊數的&amp;lt;br&amp;gt;另外，如果護到了灰單，還要你跳出來說你護到了才有用，那狼依序把你和他咬死就好了不是嗎&lt;br /&gt;
#第四是灰單問題。&amp;lt;br&amp;gt;灰單是狼的機率會比白單是狼的機率還大。而且狼清灰單是好事，為什麼要擋他們呢&lt;br /&gt;
#第五是妖狐問題。&amp;lt;br&amp;gt;妖狐是可以被護衛的，所以獵白不一定真白，之前就看過獵白狐滅村。&lt;br /&gt;
#第六是習慣問題。&amp;lt;br&amp;gt;不管你有千百個理由說神獵好，人狼的主流就是安分護占。&lt;br /&gt;
#第七是評價問題。&amp;lt;br&amp;gt;神獵成功了正評就一堆，神獵失敗了負評也一堆，然後想想看一堆人有幾百個正評，你看過幾個人負評超過100個?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說了那麼多，不過還是跟其他地方的解釋差不多www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，不是說神獵不行，只是有使用時機。有些情況是可以神獵的(不過通常是逼不得已才神獵)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#占白都死光了。那你護誰啊? 當然是拼神獵啊，護到一個賺一個&lt;br /&gt;
#幾乎沒第二種了。有再跟我說吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下情況你神獵你就完了，就算沒失誤也等著被罵吧:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#占神權了&lt;br /&gt;
#場上只有唯一確定白&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說來說去都是占和確定白的問題，所以也請各位自行斟酌啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 筆者其實蠻喜歡神獵...偶爾會偷玩(不良示範，請勿模仿)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 說謊狂首日不村騙 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實說謊狂首日跳到底有什麼好處呢? 即使首日跳說謊狂CO也不見得有多大好處www(畢竟有些人當狼就是想隱)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的問題是:說謊狂首日可不可以CO占?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案是:沒有規定說不行，因為說謊狂已經被改成不定側了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題是，如果說謊狂二日變成真占，但你第一天的單卻又是假的，那就沒救了，除非你記得再CO你是說謊狂模到占，第一天單作廢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外如果是模到村民，那你就要改口說你是村民。不是說不行，因為你是說謊狂，但是在別人眼中你是從占直接變成村民的，而且你出了一天的單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前想到說謊狂村騙的好處，大概就是第一天不會被吊吧(如果你是大票箱的話)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那隱有沒有什麼好處呢? 答案是沒有，因為就算你是村民，一般的做法也是跳出來表假占，更別說模成真占或狼占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，這裡提供說謊狂要首日不能村騙的唯二(應該是吧)理由:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#因為有些人認為說謊狂是人側，或是準人側，所以認為說謊狂首日CO占是村騙&amp;lt;br&amp;gt;所以你首日出占會被給負評，即使他們才是錯的你沒有錯。&lt;br /&gt;
#首日村騙後，信度會降很多，基本上你如果模成人側就會被吊了。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲心得]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Perform</name></author>
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