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	<title>汝等是人是狼wiki - 使用者貢獻 [zh-tw]</title>
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	<updated>2026-05-04T16:52:12Z</updated>
	<subtitle>使用者貢獻</subtitle>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=6343</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
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		<updated>2012-07-19T00:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​/* 請勿隱占 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== 小訊息&amp;lt;br&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你是連第一次也沒玩過的新手，建議你去先看看[[用戶:Desperato#新手注意事項|新手注意事項]]，然後先玩三四次，才回來看這遍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by Prince)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙其他村側玩家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙其他村側玩家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;。共有出占一樣會使村側被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，縱使&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;，也是人側所希望的村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(*ps：這是跟據肥鵝「村騙的定義 = 任何一個人側裝扮成其他職業」)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於本編的解說，我建議大家先看完這兩編： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Lytjaller#.E8.AB.96.E9.9A.B1.E5.8D.A0.EF.BC.9A.E7.82.BA.E7.94.9A.E9.BA.BC.E9.9A.B1.E5.8D.A0.E6.B2.92.E6.9C.89.E4.BF.A1.E5.BA.A6.EF.BC.9F 論隱占：為甚麼隱占沒有信度？] (也是我寫的，內容說述了當一個占卜師，怎樣才能獲得村民的信任)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：[http://nedftp.com/wiki/index.php/App:%E7%A6%81%E6%AD%A2%E9%9A%B1%E5%8D%A0%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1 App:禁止隱占的理由] (這是肥鵝寫的，內容和分析可以去看看)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要符合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師在第一天就出來，這舉動有助把所有假占在第一天就引出來（因為動物陣營不能讓真占神權），讓場上村民一開始就有一目了然的配置，有助他們立即推理。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師第一天就出來，可以令場上村民有多幾天時間觀察所有占的行為、言談等。只要真占表現出真誠的一面，就可以使村民認出真占，有助真占信度上升。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但有機會護錯假占。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占忽然跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占忽然跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然跳占行為，是一種打破平靜風境的行為，反而不會有助村側推理，更會使本來已經混亂的村側更加混亂，意外的符合動物陣營以「混亂村民」作為目標的原則；相對地，這情況卻有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可多多參考[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|新手心得]]和[[使用者:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=6342</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=6342"/>
		<updated>2012-07-19T00:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​/* 請勿隱占 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== 小訊息&amp;lt;br&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你是連第一次也沒玩過的新手，建議你去先看看[[用戶:Desperato#新手注意事項|新手注意事項]]，然後先玩三四次，才回來看這遍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by Prince)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙其他村側玩家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙其他村側玩家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;。共有出占一樣會使村側被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，縱使&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;，也是人側所希望的村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(*ps：這是跟據肥鵝「村騙的定義 = 任何一個人側裝扮成其他職業」)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於本編的解說，我建議大家先看完這兩編： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Lytjaller 論占卜] (也是我寫的，內容說述了當一個占卜師，怎樣才能獲得村民的信任)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：[http://nedftp.com/wiki/index.php/App:%E7%A6%81%E6%AD%A2%E9%9A%B1%E5%8D%A0%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1 App:禁止隱占的理由] (這是肥鵝寫的，內容和分析可以去看看)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要符合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師在第一天就出來，這舉動有助把所有假占在第一天就引出來（因為動物陣營不能讓真占神權），讓場上村民一開始就有一目了然的配置，有助他們立即推理。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師第一天就出來，可以令場上村民有多幾天時間觀察所有占的行為、言談等。只要真占表現出真誠的一面，就可以使村民認出真占，有助真占信度上升。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但有機會護錯假占。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占忽然跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占忽然跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然跳占行為，是一種打破平靜風境的行為，反而不會有助村側推理，更會使本來已經混亂的村側更加混亂，意外的符合動物陣營以「混亂村民」作為目標的原則；相對地，這情況卻有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可多多參考[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|新手心得]]和[[使用者:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Lytjaller&amp;diff=6108</id>
		<title>使用者:Lytjaller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Lytjaller&amp;diff=6108"/>
		<updated>2012-05-10T07:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;論占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這篇將會以總統競選的情況比喻一下占卜師的信度戰。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判斷真假占，尤如一場總統選舉戰。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假設現在的總統選舉戰，只有一個候選人是真心肯為國家著想（代號&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正義侯選人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）。而其他的，都是黑幫選總統（代號&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黑幫侯選人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;），選中黑幫就會使國家被黑幫當道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;論本錢：村民憑甚麼信任一個占卜師？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是哪位總統候選人，要取民望，先要條件就是要有好的政綱。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爛政綱，沒人會想你當總統。就算你是那位唯一的正義候選人，還是黑幫侯選人也好，都一樣。所以，政綱就是候選人的本錢了。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 反觀占卜師，占卜師的「政綱」又是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請想想，村民要怎樣才能獲勝？ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！村民是以把狼和狐吊死為目的。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而在大部份時候，村民早依靠占卜師的占單來吊人的。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占單就是占卜師的「政綱」，是占卜師的本錢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占單就是信度和支持者的來源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無論是真占還是假占，要取得村民信任，先要條件就是要有好的占單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爛占單，沒人會信你是真占。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;論判斷：甚麼叫「爛占單」？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先反觀政綱，甚麼叫爛政綱？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…不，不對！ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爛與好，只是主觀的判斷，客觀來說沒有所謂的爛政綱！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單也同理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;爛單與好單，亦只是主觀判斷，客觀來說沒有所謂的爛占單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 那麼，為何仍然有會「爛占單」這個形容詞？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，那麼，問你一個問題：政綱是給誰看的？ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是普羅大眾啊！ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然是給民眾看的，那麼「爛政綱」不是民眾看完後的感想，又會是誰的感想？ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
民眾不像你啊，民眾要做的就是主觀，否則又怎樣選擇總統啊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此：「民眾覺得這是爛政綱，那這就是爛政綱。」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單也同理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要村民覺得這是爛占單，那這就是爛占單了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，有時是會出現假占比真占信度高的情況，不足為奇。 因為有些真占的單，實在太不可信了……&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要太在意，真占你可是有系統作依靠的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再看看下面，你就知道如何能爭取村民的信任了。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;論要訣：如何能使村民信任自己的占單？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在總統競選的時段裡，我們會常看到一種活動。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是候選人辯論節目。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部候選人坐在一起，在全國民眾觀看下，圍繞政綱話題的辯論戰。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在這辦論節目中，候選人們會做甚麼？ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
批評其他候選人的政綱。批評完後就標榜自己的政綱會做得更好。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，這會有甚麼好處？最後的目的是甚麼？ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抬高自己，踩低別人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。宣揚自己的政綱比其他的好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哈，找到要訣了沒？ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是：先批評(別人)，後抬舉(自己)。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;批評別人的占單，把別人的占單說得一文不值，然後再標榜自己的占單最有價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 這就能達到最好的宣傳。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你看，總統辯論戰也是這樣，為何不模仿？ (當然，請注意語氣和禮貌……) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;論隱占：為甚麼隱占沒有信度？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在總統競選戰中，很多參選人在競選戰還沒開始時，就已經早早在宣傳自己了。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為甚麼？早一點宣傳會有甚麼優勢？ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競選總統，除了政綱重要外，時間也很重要。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要人接受你的政綱，需要的是時間和考慮。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
越早開始，你就越多時間去宣傳你的政綱，越能打動民眾的心去支持你。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
越早開始，越多時間去批評對手的政綱。到大選日時，使對手的支持度遠遠不及你。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
參選人都深知：不早一點，就會被別人搶先的了！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再說，民眾也不會支持一個臨大選日才參選的候選人啦！ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看到他匆匆忙忙的，又沒做甚麼選前準備工作。 你認為民眾還會投票給一個這樣的候選人嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒做選前準備工作的你，民眾連你的名都沒聽過，還要指望民眾投他一票？沒可能！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算你的政綱如何了得、就算你是一個大名人，又如何？沒人了解、甚至沒人聽過你的政綱啊！ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，起步比對手遲幾十倍的你，又要如何使那些根深柢固支持你對手的民眾，轉態支持你呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師不隱占的道理都一樣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;要人接受你的占單，需要的是時間和考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;越早開始&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，你就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;越多時間去宣傳你的占單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;越能打動村民信任你&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你認為占卜師隱幾天等到「最佳CO時機才CO」，那就大錯特錯了。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師的CO時機，就是時間越早越好。因此，首日CO就是全遊戲中佳的CO時機。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最早的宣傳、最早的準備。獲得最多信任的將會是你！ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的對手早就在很久前就開始工作了，你現在才出現？ 比起他，你只是個無名氣的小卒。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你現在才說你的占單，可是村民了解的是你對手的占單啊！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要再玩隱占了，沒人會信你的啊！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「機會只會留給有準備的人」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分秒必爭，絕不手軟。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是真占假占都一樣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;真占你要村民信你的單，請及早CO並出單。 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;假占你要成功搶掉真占的支持率，也請及早CO且出單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;出占怕被狼咬殺的問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怕被狼咬死？你當獵人是流的啊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;人家總統候選人，也不怕被人暗殺，肯出台亮相。&amp;lt;br&amp;gt;正因為只有你知道其他人都是黑幫出身，而知道真相的你，不是很應該站出來指導國民嗎？&amp;lt;br&amp;gt;正因為其他黑幫都很早就宣傳，去拉攏民眾。所以你不是很應該比他們更早宣傳，比他們拉攏更多民眾以免他們誤入歧途嗎？&amp;lt;br&amp;gt;再說，只要你肯站出來指正，就算你真的被暗殺了，國民遲早都會知道你就是那位唯一的正義總統，而其他都是黑幫。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民不是完全無能的，只要你肯首日出占拼信用，最終也會猜到誰最像真占假占。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;首日肯出占，就算你被咬死了，但比起隱占被吊死、咬死會更好。不隱占而且被狼咬死的占卜師，信用度通常會大增100%。&amp;lt;br&amp;gt;不過，前題是你肯首日勇敢地出占。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你不出占，你會因為隱占沒信度問題，就算你死了而且留了占遺，村民也不會猜你是真占，你的信用度只會有減無增，那麼你的死就會沒有義意，變成空談。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=6088</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=6088"/>
		<updated>2012-04-27T13:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​/* 引言 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== 小訊息&amp;lt;br&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你是連第一次也沒玩過的新手，建議你去先看看[[用戶:Desperato#新手注意事項|新手注意事項]]，然後先玩三四次，才回來看這遍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by Prince)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙其他村側玩家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙其他村側玩家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;。共有出占一樣會使村側被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，縱使&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;，也是人側所希望的村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(*ps：這是跟據肥鵝「村騙的定義 = 任何一個人側裝扮成其他職業」)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於本編的解說，我建議大家先看完這兩編： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6:Lytjaller 論占卜] (也是我寫的，內容說述了當一個占卜師，怎樣才能獲得村民的信任)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：[http://nedftp.com/wiki/index.php/App:%E7%A6%81%E6%AD%A2%E9%9A%B1%E5%8D%A0%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1 App:禁止隱占的理由] (這是肥鵝寫的，內容和分析可以去看看)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要符合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師在第一天就出來，這舉動有助把所有假占在第一天就引出來（因為動物陣營不能讓真占神權），讓場上村民一開始就有一目了然的配置，有助他們立即推理。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師第一天就出來，可以令場上村民有多幾天時間觀察所有占的行為、言談等。只要真占表現出真誠的一面，就可以使村民認出真占，有助真占信度上升。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但有機會護錯假占。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占忽然跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占忽然跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然跳占行為，是一種打破平靜風境的行為，反而不會有助村側推理，更會使本來已經混亂的村側更加混亂，意外的符合動物陣營以「混亂村民」作為目標的原則；相對地，這情況卻有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可多多參考[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|新手心得]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
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		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
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		<updated>2012-04-23T11:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​/* 請勿隱占 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== 小訊息&amp;lt;br&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你是連第一次也沒玩過的新手，建議你去先看看[[用戶:Desperato#新手注意事項|新手注意事項]]，然後先玩三四次，才回來看這遍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙其他村側玩家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙其他村側玩家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;。共有出占一樣會使村側被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，縱使&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;，也是人側所希望的村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(*ps：這是跟據肥鵝「村騙的定義 = 任何一個人側裝扮成其他職業」)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於本編的解說，我建議大家先看完這兩編： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6:Lytjaller 論占卜] (也是我寫的，內容說述了當一個占卜師，怎樣才能獲得村民的信任)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：[http://nedftp.com/wiki/index.php/App:%E7%A6%81%E6%AD%A2%E9%9A%B1%E5%8D%A0%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1 App:禁止隱占的理由] (這是肥鵝寫的，內容和分析可以去看看)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要符合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師在第一天就出來，這舉動有助把所有假占在第一天就引出來（因為動物陣營不能讓真占神權），讓場上村民一開始就有一目了然的配置，有助他們立即推理。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師第一天就出來，可以令場上村民有多幾天時間觀察所有占的行為、言談等。只要真占表現出真誠的一面，就可以使村民認出真占，有助真占信度上升。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但有機會護錯假占。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占忽然跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占忽然跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然跳占行為，是一種打破平靜風境的行為，反而不會有助村側推理，更會使本來已經混亂的村側更加混亂，意外的符合動物陣營以「混亂村民」作為目標的原則；相對地，這情況卻有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可多多參考[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|新手心得]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Lytjaller&amp;diff=6086</id>
		<title>使用者:Lytjaller</title>
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		<updated>2012-04-23T11:39:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​/* 論占卜 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;論占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這篇將會以總統競選的情況比喻一下占卜師的信度戰。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判斷真假占，尤如一場總統選舉戰。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;論本錢：村民憑甚麼信任一個占卜師？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是哪位總統候選人，要取民望，先要條件就是要有好的政綱。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爛政綱，沒人會想你當總統。 所以，政綱就是候選人的本錢了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 反觀占卜師，占卜師的「政綱」又是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請想想，村民要怎樣才能獲勝？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！村民是以把狼和狐吊死為目的。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而在大部份時候，村民早依靠占卜師的占單來吊人的。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占單就是占卜師的「政綱」，是占卜師的本錢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占單就是信度和支持者的來源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無論是真占還是假占，要取得村民信任，先要條件就是要有好的占單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爛占單，沒人會信你是真占。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;論判斷：甚麼叫「爛占單」？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先反觀政綱，甚麼叫爛政綱？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…不，不對！ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爛與好，只是主觀的判斷，客觀來說沒有所謂的爛政綱！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單也同理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;爛單與好單，亦只是主觀判斷，客觀來說沒有所謂的爛占單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 那麼，為何仍然有會「爛占單」這個形容詞？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，那麼，問你一個問題：政綱是給誰看的？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是普羅大眾啊！ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然是給民眾看的，那麼「爛政綱」不是民眾看完後的感想，又會是誰的感想？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
民眾不像你啊，民眾要做的就是主觀，否則又怎樣選擇總統啊？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此：「民眾覺得這是爛政綱，那這就是爛政綱。」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單也同理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要村民覺得這是爛占單，那這就是爛占單了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，有時是會出現假占比真占信度高的情況，不足為奇。 因為有些真占的單，實在太不可信了……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要太在意，真占你可是有系統作依靠的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再看看下面，你就知道如何能爭取村民的信任了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;論要訣：如何能使村民信任自己的占單？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在總統競選的時段裡，我們會常看到一種活動。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是候選人辯論節目。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部候選人坐在一起，在全國民眾觀看下，圍繞政綱話題的辯論戰。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在這辦論節目中，候選人們會做甚麼？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
批評其他候選人的政綱。批評完後就標榜自己的政綱會做得更好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，這會有甚麼好處？最後的目的是甚麼？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抬高自己，踩低別人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。宣揚自己的政綱比其他的好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哈，找到要訣了沒？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是：先批評(別人)，後抬舉(自己)。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;批評別人的占單，把別人的占單說得一文不值，然後再標榜自己的占單最有價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 這就能達到最好的宣傳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你看，總統辯論戰也是這樣，為何不模仿？ (當然，請注意語氣和禮貌……) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;論隱占：為甚麼隱占沒有信度？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在總統競選戰中，很多參選人在競選戰還沒開始時，就已經早早在宣傳自己了。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為甚麼？早一點宣傳會有甚麼優勢？ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競選總統，除了政綱重要外，時間也很重要。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要人接受你的政綱，需要的是時間和考慮。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
越早開始，你就越多時間去宣傳你的政綱，越能打動民眾的心去支持你。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
越早開始，越多時間去批評對手的政綱。到大選日時，使對手的支持度遠遠不及你。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
參選人都深知：不早一點，就會被別人搶先的了！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再說，民眾也不會支持一個臨大選日才參選的候選人啦！ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看到他匆匆忙忙的，又沒做甚麼選前準備工作。 你認為民眾還會投票給一個這樣的候選人嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒做選前準備工作的你，民眾連你的名都沒聽過，還要指望民眾投他一票？沒可能！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算你的政綱如何了得、就算你是一個大名人，又如何？沒人了解、甚至沒人聽過你的政綱啊！ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，起步比對手遲幾十倍的你，又要如何使那些根深柢固支持你對手的民眾，轉態支持你呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師不隱占的道理都一樣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;要人接受你的占單，需要的是時間和考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;越早開始&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，你就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;越多時間去宣傳你的占單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;越能打動村民信任你&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你認為占卜師隱幾天等到「最佳CO時機才CO」，那就大錯特錯了。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師的最佳CO時機，就是越早越好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的對手早就在前幾天就開始工作了，你現在才出現？ 比起他，你只是個無名氣的小卒。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你現在才說你的占單，可是村民了解的是你對手的占單啊！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是真占假占都一樣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;真占你要村民信你的單，請及早CO並出單。 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;假占你要成功搶掉真占的支持率，也請及早CO且出單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怕被狼咬死？你當獵人是流的啊？&amp;lt;br&amp;gt;人家總統候選人，也不怕被人暗殺，肯出台亮相。&amp;lt;br&amp;gt;再說，就算你死了，村民也不是完全無能的，最終也會猜到誰最像真占假占。(不過，前題是你肯勇敢地出占。你不出占，那一切都是空談，沒有義意。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在知道越早越有利了，那甚麼不乾脆在遊戲的第一個早上就開始宣傳呢？ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;既然，要說及早，那就乾脆一點在第一個早上吧！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最早的宣傳、最早的準備。獲得最多信任的將會是你！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要再玩隱占了，沒人會信你的啊！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機會只會留給有準備的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分秒必爭，絕不手軟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Lytjaller&amp;diff=6085</id>
		<title>使用者:Lytjaller</title>
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		<updated>2012-04-23T11:38:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;論占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這篇將會以總統競選的情況比喻一下占卜師的信度戰。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判斷真假占，尤如一場總統選舉戰。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 論本錢：村民憑甚麼信任一個占卜師？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是哪位總統候選人，要取民望，先要條件就是要有好的政綱。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爛政綱，沒人會想你當總統。 所以，政綱就是候選人的本錢了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 反觀占卜師，占卜師的「政綱」又是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請想想，村民要怎樣才能獲勝？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！村民是以把狼和狐吊死為目的。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而在大部份時候，村民早依靠占卜師的占單來吊人的。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占單就是占卜師的「政綱」，是占卜師的本錢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占單就是信度和支持者的來源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無論是真占還是假占，要取得村民信任，先要條件就是要有好的占單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爛占單，沒人會信你是真占。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 論判斷：甚麼叫「爛占單」？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先反觀政綱，甚麼叫爛政綱？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…不，不對！ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爛與好，只是主觀的判斷，客觀來說沒有所謂的爛政綱！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單也同理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;爛單與好單，亦只是主觀判斷，客觀來說沒有所謂的爛占單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 那麼，為何仍然有會「爛占單」這個形容詞？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，那麼，問你一個問題：政綱是給誰看的？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是普羅大眾啊！ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然是給民眾看的，那麼「爛政綱」不是民眾看完後的感想，又會是誰的感想？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
民眾不像你啊，民眾要做的就是主觀，否則又怎樣選擇總統啊？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此：「民眾覺得這是爛政綱，那這就是爛政綱。」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單也同理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要村民覺得這是爛占單，那這就是爛占單了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，有時是會出現假占比真占信度高的情況，不足為奇。 因為有些真占的單，實在太不可信了……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要太在意，真占你可是有系統作依靠的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再看看下面，你就知道如何能爭取村民的信任了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;br&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 論要訣：如何能使村民信任自己的占單？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在總統競選的時段裡，我們會常看到一種活動。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是候選人辯論節目。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部候選人坐在一起，在全國民眾觀看下，圍繞政綱話題的辯論戰。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在這辦論節目中，候選人們會做甚麼？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
批評其他候選人的政綱。批評完後就標榜自己的政綱會做得更好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，這會有甚麼好處？最後的目的是甚麼？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抬高自己，踩低別人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。宣揚自己的政綱比其他的好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哈，找到要訣了沒？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是：先批評(別人)，後抬舉(自己)。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;批評別人的占單，把別人的占單說得一文不值，然後再標榜自己的占單最有價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 這就能達到最好的宣傳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你看，總統辯論戰也是這樣，為何不模仿？ (當然，請注意語氣和禮貌……) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;br&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 論隱占：為甚麼隱占沒有信度？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在總統競選戰中，很多參選人在競選戰還沒開始時，就已經早早在宣傳自己了。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為甚麼？早一點宣傳會有甚麼優勢？ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競選總統，除了政綱重要外，時間也很重要。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要人接受你的政綱，需要的是時間和考慮。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
越早開始，你就越多時間去宣傳你的政綱，越能打動民眾的心去支持你。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
越早開始，越多時間去批評對手的政綱。到大選日時，使對手的支持度遠遠不及你。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
參選人都深知：不早一點，就會被別人搶先的了！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再說，民眾也不會支持一個臨大選日才參選的候選人啦！ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看到他匆匆忙忙的，又沒做甚麼選前準備工作。 你認為民眾還會投票給一個這樣的候選人嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒做選前準備工作的你，民眾連你的名都沒聽過，還要指望民眾投他一票？沒可能！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算你的政綱如何了得、就算你是一個大名人，又如何？沒人了解、甚至沒人聽過你的政綱啊！ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，起步比對手遲幾十倍的你，又要如何使那些根深柢固支持你對手的民眾，轉態支持你呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師不隱占的道理都一樣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;要人接受你的占單，需要的是時間和考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;越早開始&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，你就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;越多時間去宣傳你的占單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;越能打動村民信任你&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你認為占卜師隱幾天等到「最佳CO時機才CO」，那就大錯特錯了。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師的最佳CO時機，就是越早越好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的對手早就在前幾天就開始工作了，你現在才出現？ 比起他，你只是個無名氣的小卒。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你現在才說你的占單，可是村民了解的是你對手的占單啊！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是真占假占都一樣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;真占你要村民信你的單，請及早CO並出單。 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;假占你要成功搶掉真占的支持率，也請及早CO且出單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怕被狼咬死？你當獵人是流的啊？&amp;lt;br&amp;gt;人家總統候選人，也不怕被人暗殺，肯出台亮相。&amp;lt;br&amp;gt;再說，就算你死了，村民也不是完全無能的，最終也會猜到誰最像真占假占。(不過，前題是你肯勇敢地出占。你不出占，那一切都是空談，沒有義意。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在知道越早越有利了，那甚麼不乾脆在遊戲的第一個早上就開始宣傳呢？ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;既然，要說及早，那就乾脆一點在第一個早上吧！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最早的宣傳、最早的準備。獲得最多信任的將會是你！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要再玩隱占了，沒人會信你的啊！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機會只會留給有準備的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分秒必爭，絕不手軟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=6084</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=6084"/>
		<updated>2012-04-23T11:38:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== 小訊息&amp;lt;br&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你是連第一次也沒玩過的新手，建議你去先看看[[用戶:Desperato#新手注意事項|新手注意事項]]，然後先玩三四次，才回來看這遍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙其他村側玩家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙其他村側玩家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;。共有出占一樣會使村側被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，縱使&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;，也是人側所希望的村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(*ps：這是跟據肥鵝「村騙的定義 = 任何一個人側裝扮成其他職業」)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於本編的解說，我建議大家先看完這兩編： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6:Lytjaller 論占卜] (也是我寫的，內容說述了當一個占卜師，最重要的是甚麼)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：[http://nedftp.com/wiki/index.php/App:%E7%A6%81%E6%AD%A2%E9%9A%B1%E5%8D%A0%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1 App:禁止隱占的理由] (這是肥鵝寫的，內容和分析可以去看看)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要符合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師在第一天就出來，這舉動有助把所有假占在第一天就引出來（因為動物陣營不能讓真占神權），讓場上村民一開始就有一目了然的配置，有助他們立即推理。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師第一天就出來，可以令場上村民有多幾天時間觀察所有占的行為、言談等。只要真占表現出真誠的一面，就可以使村民認出真占，有助真占信度上升。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但有機會護錯假占。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占忽然跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占忽然跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然跳占行為，是一種打破平靜風境的行為，反而不會有助村側推理，更會使本來已經混亂的村側更加混亂，意外的符合動物陣營以「混亂村民」作為目標的原則；相對地，這情況卻有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可多多參考[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|新手心得]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=6083</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=6083"/>
		<updated>2012-04-23T11:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​/* 請勿隱占 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== 小訊息&amp;lt;br&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你是連第一次也沒玩過的新手，建議你去先看看[[用戶:Desperato#新手注意事項|新手注意事項]]，然後先玩三四次，才回來看這遍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙其他村側玩家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙其他村側玩家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;。共有出占一樣會使村側被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，縱使&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;，也是人側所希望的村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(*ps：這是跟據肥鵝「村騙的定義 = 任何一個人側裝扮成其他職業」)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於本編的解說，我建議大家先看完這兩編：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6:Lytjaller 論占卜] (也是我寫的，內容說述了當一個占卜師，最重要的是甚麼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：[http://nedftp.com/wiki/index.php/App:%E7%A6%81%E6%AD%A2%E9%9A%B1%E5%8D%A0%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1 App:禁止隱占的理由] (這是肥鵝寫的，內容和分析可以去看看))&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要符合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師在第一天就出來，這舉動有助把所有假占在第一天就引出來（因為動物陣營不能讓真占神權），讓場上村民一開始就有一目了然的配置，有助他們立即推理。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師第一天就出來，可以令場上村民有多幾天時間觀察所有占的行為、言談等。只要真占表現出真誠的一面，就可以使村民認出真占，有助真占信度上升。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但有機會護錯假占。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占忽然跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占忽然跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然跳占行為，是一種打破平靜風境的行為，反而不會有助村側推理，更會使本來已經混亂的村側更加混亂，意外的符合動物陣營以「混亂村民」作為目標的原則；相對地，這情況卻有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可多多參考[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|新手心得]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Lytjaller&amp;diff=6070</id>
		<title>使用者:Lytjaller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Lytjaller&amp;diff=6070"/>
		<updated>2012-04-09T11:23:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;論占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這篇將會以總統競選的情況比喻一下占卜師的信度戰。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判斷真假占，尤如一場總統選舉戰。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;br&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 論本錢：村民憑甚麼信任一個占卜師？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是哪位總統候選人，要取民望，先要條件就是要有好的政綱。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爛政綱，沒人會想你當總統。 所以，政綱就是候選人的本錢了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 反觀占卜師，占卜師的「政綱」又是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請想想，村民要怎樣才能獲勝？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！村民是以把狼和狐吊死為目的。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而在大部份時候，村民早依靠占卜師的占單來吊人的。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占單就是占卜師的「政綱」，是占卜師的本錢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占單就是信度和支持者的來源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無論是真占還是假占，要取得村民信任，先要條件就是要有好的占單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爛占單，沒人會信你是真占。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 論判斷：甚麼叫「爛占單」？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先反觀政綱，甚麼叫爛政綱？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…不，不對！ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爛與好，只是主觀的判斷，客觀來說沒有所謂的爛政綱！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單也同理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;爛單與好單，亦只是主觀判斷，客觀來說沒有所謂的爛占單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 那麼，為何仍然有會「爛占單」這個形容詞？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，那麼，問你一個問題：政綱是給誰看的？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是普羅大眾啊！ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然是給民眾看的，那麼「爛政綱」不是民眾看完後的感想，又會是誰的感想？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
民眾不像你啊，民眾要做的就是主觀，否則又怎樣選擇總統啊？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此：「民眾覺得這是爛政綱，那這就是爛政綱。」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單也同理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要村民覺得這是爛占單，那這就是爛占單了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，有時是會出現假占比真占信度高的情況，不足為奇。 因為有些真占的單，實在太不可信了……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要太在意，真占你可是有系統作依靠的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再看看下面，你就知道如何能爭取村民的信任了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;br&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 論要訣：如何能使村民信任自己的占單？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在總統競選的時段裡，我們會常看到一種活動。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是候選人辯論節目。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部候選人坐在一起，在全國民眾觀看下，圍繞政綱話題的辯論戰。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在這辦論節目中，候選人們會做甚麼？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
批評其他候選人的政綱。批評完後就標榜自己的政綱會做得更好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，這會有甚麼好處？最後的目的是甚麼？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抬高自己，踩低別人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。宣揚自己的政綱比其他的好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哈，找到要訣了沒？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是：先批評(別人)，後抬舉(自己)。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;批評別人的占單，把別人的占單說得一文不值，然後再標榜自己的占單最有價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 這就能達到最好的宣傳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你看，總統辯論戰也是這樣，為何不模仿？ (當然，請注意語氣和禮貌……) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;br&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 論隱占：為甚麼隱占沒有信度？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在總統競選戰中，很多參選人在競選戰還沒開始時，就已經早早在宣傳自己了。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為甚麼？早一點宣傳會有甚麼優勢？ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競選總統，除了政綱重要外，時間也很重要。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要人接受你的政綱，需要的是時間和考慮。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
越早開始，你就越多時間去宣傳你的政綱，越能打動民眾的心去支持你。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
越早開始，越多時間去批評對手的政綱。到大選日時，使對手的支持度遠遠不及你。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
參選人都深知：不早一點，就會被別人搶先的了！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再說，民眾也不會支持一個臨大選日才參選的候選人啦！ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看到他匆匆忙忙的，又沒做甚麼選前準備工作。 你認為民眾還會投票給一個這樣的候選人嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒做選前準備工作的你，民眾連你的名都沒聽過，還要指望民眾投他一票？沒可能！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算你的政綱如何了得、就算你是一個大名人，又如何？沒人了解、甚至沒人聽過你的政綱啊！ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，起步比對手遲幾十倍的你，又要如何使那些根深柢固支持你對手的民眾，轉態支持你呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師不隱占的道理都一樣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;要人接受你的占單，需要的是時間和考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;越早開始&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，你就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;越多時間去宣傳你的占單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;越能打動村民信任你&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你認為占卜師隱幾天等到「最佳CO時機才CO」，那就大錯特錯了。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師的最佳CO時機，就是越早越好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的對手早就在前幾天就開始工作了，你現在才出現？ 比起他，你只是個無名氣的小卒。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你現在才說你的占單，可是村民了解的是你對手的占單啊！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是真占假占都一樣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;真占你要村民信你的單，請及早CO並出單。 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;假占你要成功搶掉真占的支持率，也請及早CO且出單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怕被狼咬死？你當獵人是流的啊？&amp;lt;br&amp;gt;人家總統候選人，也不怕被人暗殺，肯出台亮相。&amp;lt;br&amp;gt;再說，就算你死了，村民也不是完全無能的，最終也會猜到誰最像真占假占。(不過，前題是你肯勇敢地出占。你不出占，那一切都是空談，沒有義意。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在知道越早越有利了，那甚麼不乾脆在遊戲的第一個早上就開始宣傳呢？ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;既然，要說及早，那就乾脆一點在第一個早上吧！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最早的宣傳、最早的準備。獲得最多信任的將會是你！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要再玩隱占了，沒人會信你的啊！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機會只會留給有準備的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分秒必爭，絕不手軟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Lytjaller&amp;diff=6069</id>
		<title>使用者:Lytjaller</title>
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		<updated>2012-04-09T11:22:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;論占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這篇將會以總統競選的情況比喻一下占卜師的信度戰。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判斷真假占，尤如一場總統選舉戰。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;br&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 論本錢：村民憑甚麼信任一個占卜師？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是哪位總統候選人，要取民望，先要條件就是要有好的政綱。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爛政綱，沒人會想你當總統。 所以，政綱就是候選人的本錢了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 反觀占卜師，占卜師的「政綱」又是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請想想，村民要怎樣才能獲勝？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！村民是以把狼和狐吊死為目的。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而在大部份時候，村民早依靠占卜師的占單來吊人的。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占單就是占卜師的「政綱」，是占卜師的本錢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占單就是信度和支持者的來源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無論是真占還是假占，要取得村民信任，先要條件就是要有好的占單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爛占單，沒人會信你是真占。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 論判斷：甚麼叫「爛占單」？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先反觀政綱，甚麼叫爛政綱？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…不，不對！ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爛與好，只是主觀的判斷，客觀來說沒有所謂的爛政綱！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單也同理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;爛單與好單，亦只是主觀判斷，客觀來說沒有所謂的爛占單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 那麼，為何仍然有會「爛占單」這個形容詞？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，那麼，問你一個問題：政綱是給誰看的？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是普羅大眾啊！ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然是給民眾看的，那麼「爛政綱」不是民眾看完後的感想，又會是誰的感想？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
民眾不像你啊，民眾要做的就是主觀，否則又怎樣選擇總統啊？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此：「民眾覺得這是爛政綱，那這就是爛政綱。」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單也同理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要村民覺得這是爛占單，那這就是爛占單了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，有時是會出現假占比真占信度高的情況，不足為奇。 因為有些真占的單，實在太不可信了……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要太在意，真占你可是有系統作依靠的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再看看下面，你就知道如何能爭取村民的信任了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;br&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 論要訣：如何能使村民信任自己的占單？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在總統競選的時段裡，我們會常看到一種活動。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是候選人辯論節目。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部候選人坐在一起，在全國民眾觀看下，圍繞政綱話題的辯論戰。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在這辦論節目中，候選人們會做甚麼？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
批評其他候選人的政綱。批評完後就標榜自己的政綱會做得更好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，這會有甚麼好處？最後的目的是甚麼？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抬高自己，踩低別人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。宣揚自己的政綱比其他的好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哈，找到要訣了沒？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是：先批評(別人)，後抬舉(自己)。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;批評別人的占單，把別人的占單說得一文不值，然後再標榜自己的占單最有價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 這就能達到最好的宣傳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你看，總統辯論戰也是這樣，為何不模仿？ (當然，請注意語氣和禮貌……) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;br&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 論隱占：為甚麼隱占沒有信度？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在總統競選戰中，很多參選人在競選戰還沒開始時，就已經早早在宣傳自己了。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為甚麼？早一點宣傳會有甚麼優勢？ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競選總統，除了政綱重要外，時間也很重要。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要人接受你的政綱，需要的是時間和考慮。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
越早開始，你就越多時間去宣傳你的政綱，越能打動民眾的心去支持你。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
越早開始，越多時間去批評對手的政綱。到大選日時，使對手的支持度遠遠不及你。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
參選人都深知：不早一點，就會被別人搶先的了！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再說，民眾也不會支持一個臨大選日才參選的候選人啦！ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看到他匆匆忙忙的，又沒做甚麼選前準備工作。 你認為民眾還會投票給一個這樣的候選人嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒做選前準備工作的你，民眾連你的名都沒聽過，還要指望民眾投他一票？沒可能！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算你的政綱如何了得、就算你是一個大名人，又如何？沒人了解、甚至沒人聽過你的政綱啊！ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，起步比對手遲幾十倍的你，又要如何使那些根深柢固支持你對手的民眾，轉態支持你呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師不隱占的道理都一樣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;要人接受你的占單，需要的是時間和考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;越早開始&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，你就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;越多時間去宣傳你的占單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;越能打動村民信任你&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你認為占卜師隱幾天等到「最佳CO時機才CO」，那就大錯特錯了。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師的最佳CO時機，就是越早越好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的對手早就在前幾天就開始工作了，你現在才出現？ 比起他，你只是個無名氣的小卒。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你現在才說你的占單，可是村民了解的是你對手的占單啊！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是真占假占都一樣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;真占你要村民信你的單，請及早CO並出單。 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;假占你要成功搶掉真占的支持率，也請及早CO且出單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怕被狼咬死？你當獵人是流的啊？&amp;lt;br&amp;gt;人家總統候選人，也不怕被人暗殺，肯出台亮相。&amp;lt;br&amp;gt;再說，就算你死了，村民也不是完全無能的，最終也會猜到誰最像真占假占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在知道越早越有利了，那甚麼不乾脆在遊戲的第一個早上就開始宣傳呢？ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;既然，要說及早，那就乾脆一點在第一個早上吧！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最早的宣傳、最早的準備。獲得最多信任的將會是你！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要再玩隱占了，沒人會信你的啊！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機會只會留給有準備的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分秒必爭，絕不手軟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Lytjaller&amp;diff=6068</id>
		<title>使用者:Lytjaller</title>
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		<updated>2012-04-09T11:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​以內容「= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;論占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; =  這篇將會以總統競選的情況比喻一下占卜師的信度戰。   判斷真假占，尤如一場總統選舉戰。   ====== &amp;lt;br&amp;gt; =====...」創建新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;論占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這篇將會以總統競選的情況比喻一下占卜師的信度戰。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判斷真假占，尤如一場總統選舉戰。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;br&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 論本錢：村民憑甚麼信任一個占卜師？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是哪位總統候選人，要取民望，先要條件就是要有好的政綱。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爛政綱，沒人會想你當總統。 所以，政綱就是候選人的本錢了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 反觀占卜師，占卜師的「政綱」又是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請想想，村民要怎樣才能獲勝？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！村民是以把狼和狐吊死為目的。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而在大部份時候，村民早依靠占卜師的占單來吊人的。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占單就是占卜師的「政綱」，是占卜師的本錢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占單就是信度和支持者的來源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無論是真占還是假占，要取得村民信任，先要條件就是要有好的占單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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爛占單，沒人會信你是真占。 &lt;br /&gt;
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== 論判斷：甚麼叫「爛占單」？  ==&lt;br /&gt;
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先反觀政綱，甚麼叫爛政綱？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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…不，不對！ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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爛與好，只是主觀的判斷，客觀來說沒有所謂的爛政綱！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單也同理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;爛單與好單，亦只是主觀判斷，客觀來說沒有所謂的爛占單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt; 那麼，為何仍然有會「爛占單」這個形容詞？ &lt;br /&gt;
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嗯，那麼，問你一個問題：政綱是給誰看的？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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就是普羅大眾啊！ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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既然是給民眾看的，那麼「爛政綱」不是民眾看完後的感想，又會是誰的感想？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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民眾不像你啊，民眾要做的就是主觀，否則又怎樣選擇總統啊？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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因此：「民眾覺得這是爛政綱，那這就是爛政綱。」 &lt;br /&gt;
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占單也同理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要村民覺得這是爛占單，那這就是爛占單了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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所以，有時是會出現假占比真占信度高的情況，不足為奇。 因為有些真占的單，實在太不可信了……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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不過，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要太在意，真占你可是有系統作依靠的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再看看下面，你就知道如何能爭取村民的信任了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== 論要訣：如何能使村民信任自己的占單？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在總統競選的時段裡，我們會常看到一種活動。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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就是候選人辯論節目。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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全部候選人坐在一起，在全國民眾觀看下，圍繞政綱話題的辯論戰。 &lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在這辦論節目中，候選人們會做甚麼？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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批評其他候選人的政綱。批評完後就標榜自己的政綱會做得更好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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那麼，這會有甚麼好處？最後的目的是甚麼？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抬高自己，踩低別人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。宣揚自己的政綱比其他的好。 &lt;br /&gt;
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哈，找到要訣了沒？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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就是：先批評(別人)，後抬舉(自己)。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;批評別人的占單，把別人的占單說得一文不值，然後再標榜自己的占單最有價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 這就能達到最好的宣傳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你看，總統辯論戰也是這樣，為何不模仿？ (當然，請注意語氣和禮貌……) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;br&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 論隱占：為甚麼隱占沒有信度？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在總統競選戰中，很多參選人在競選戰還沒開始時，就已經早早在宣傳自己了。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為甚麼？早一點宣傳會有甚麼優勢？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競選總統，除了政綱重要外，時間也很重要。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要人接受你的政綱，需要的是時間和考慮。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
越早開始，你就越多時間去宣傳你的政綱，越能打動民眾的心去支持你。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
越早開始，越多時間去批評對手的政綱。到大選日時，使對手的支持度遠遠不及你。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
參選人都深知：不早一點，就會被別人搶先的了！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再說，民眾也不會支持一個臨大選日才參選的候選人啦！ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看到他匆匆忙忙的，又沒做甚麼選前準備工作。 你認為民眾還會投票給一個這樣的候選人嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒做選前準備工作的你，民眾連你的名都沒聽過，還要指望民眾投他一票？沒可能！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算你的政綱如何了得、就算你是一個大名人，又如何？沒人了解、甚至沒人聽過你的政綱啊！ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，起步比對手遲幾十倍的你，又要如何使那些根深柢固支持你對手的民眾，轉態支持你呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師不隱占的道理都一樣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;要人接受你的占單，需要的是時間和考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;越早開始&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，你就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;越多時間去宣傳你的占單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;越能打動村民信任你&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你認為占卜師隱幾天等到「最佳CO時機才CO」，那就大錯特錯了。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師的最佳CO時機，就是越早越好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的對手早就在前幾天就開始工作了，你現在才出現？ 比起他，你只是個無名氣的小卒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你現在才說你的占單，可是村民了解的是你對手的占單啊！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是真占假占都一樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;真占你要村民信你的單，請及早CO並出單。 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;假占你要成功搶掉真占的支持率，也請及早CO且出單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在知道越早越有利了，那甚麼不乾脆在遊戲的第一個早上就開始宣傳呢？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;既然，要說及早，那就乾脆一點在第一個早上吧！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最早的宣傳、最早的準備。獲得最多信任的將會是你！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要再玩隱占了，沒人會信你的啊！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機會只會留給有準備的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分秒必爭，絕不手軟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5501</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5501"/>
		<updated>2011-11-26T06:36:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== 小訊息&amp;lt;br&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你是連第一次也沒玩過的新手，建議你去先看看[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6%E8%A8%8E%E8%AB%96:%E5%82%91%E5%BE%B7 這一頁]，然後先玩三四次，才回來看這遍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙其他村側玩家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙其他村側玩家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;。共有出占一樣會使村側被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，縱使&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;，也是人側所希望的村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(*ps：這是跟據肥鵝「村騙的定義 = 任何一個人側裝扮成其他職業」)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要符合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師在第一天就出來，這舉動有助把所有假占在第一天就引出來（因為動物陣營不能讓真占神權），讓場上村民一開始就有一目了然的配置，有助他們立即推理。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師第一天就出來，可以令場上村民有多幾天時間觀察所有占的行為、言談等。只要真占表現出真誠的一面，就可以使村民認出真占，有助真占信度上升。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但有機會護錯假占。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占忽然跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占忽然跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然跳占行為，是一種打破平靜風境的行為，反而不會有助村側推理，更會使本來已經混亂的村側更加混亂，意外的符合動物陣營以「混亂村民」作為目標的原則；相對地，這情況卻有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多關於隱占的擴充資料：[http://nedftp.com/wiki/index.php/App:%E7%A6%81%E6%AD%A2%E9%9A%B1%E5%8D%A0%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1 App:禁止隱占的理由] (by 肥鵝)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可參考[[用戶:Desperato|肥鵝]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5500</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5500"/>
		<updated>2011-11-26T06:33:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== 小訊息&amp;lt;br&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你是連第一次也沒玩過的新手，建議你去先看看[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6%E8%A8%8E%E8%AB%96:%E5%82%91%E5%BE%B7 這一頁]，然後先玩三四次，才回來看這遍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙其他村側玩家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙其他村側玩家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;。共有出占一樣會使村側被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，縱使&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;，也是人側所希望的村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(*ps：這是跟據肥鵝「村騙的定義 = 任何一個人側裝扮成其他職業」)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師在第一天就出來，這舉動有助把所有假占在第一天就引出來（因為動物陣營不能讓真占神權），讓場上村民一開始就有一目了然的配置，有助他們立即推理。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師第一天就出來，可以令場上村民有多幾天時間觀察所有占的行為、言談等。只要真占表現出真誠的一面，就可以使村民認出真占，有助真占信度上升。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但有機會護錯假占。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占忽然跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占忽然跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然跳占行為，是一種打破平靜風境的行為，反而不會有助村側推理，更會使本來已經混亂的村側更加混亂，意外的符合動物陣營以「混亂村民」作為目標的原則；相對地，這情況卻有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多關於隱占的擴充資料：[http://nedftp.com/wiki/index.php/App:%E7%A6%81%E6%AD%A2%E9%9A%B1%E5%8D%A0%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1 App:禁止隱占的理由] (by 肥鵝)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可參考[[用戶:Desperato|肥鵝]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5499</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5499"/>
		<updated>2011-11-26T06:33:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== 小訊息&amp;lt;br&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你是連第一次也沒玩過的新手，建議你去先看看[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6%E8%A8%8E%E8%AB%96:%E5%82%91%E5%BE%B7 這一頁]，然後先玩三四次，才回來看這遍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙其他村側玩家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙其他村側玩家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;。共有出占一樣會使村側被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，縱使&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;，也是人側所希望的村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(*ps：這是跟據肥鵝「村騙的定義 = 任何一個人側裝扮成其他職業」)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師在第一天就出來，這舉動有助把所有假占在第一天就引出來（因為動物陣營不能讓真卜神權），讓場上村民一開始就有一目了然的配置，有助他們立即推理。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師第一天就出來，可以令場上村民有多幾天時間觀察所有占的行為、言談等。只要真占表現出真誠的一面，就可以使村民認出真占，有助真占信度上升。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但有機會護錯假占。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占忽然跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占忽然跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然跳占行為，是一種打破平靜風境的行為，反而不會有助村側推理，更會使本來已經混亂的村側更加混亂，意外的符合動物陣營以「混亂村民」作為目標的原則；相對地，這情況卻有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多關於隱占的擴充資料：[http://nedftp.com/wiki/index.php/App:%E7%A6%81%E6%AD%A2%E9%9A%B1%E5%8D%A0%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1 App:禁止隱占的理由] (by 肥鵝)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可參考[[用戶:Desperato|肥鵝]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5498</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5498"/>
		<updated>2011-11-26T06:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​/* 請勿隱占 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== 小訊息&amp;lt;br&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你是連第一次也沒玩過的新手，建議你去先看看[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6%E8%A8%8E%E8%AB%96:%E5%82%91%E5%BE%B7 這一頁]，然後先玩三四次，才回來看這遍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙其他村側玩家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙其他村側玩家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;。共有出占一樣會使村側被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，縱使&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;，也是人側所希望的村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(*ps：這是跟據肥鵝「村騙的定義 = 任何一個人側裝扮成其他職業」)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師在第一天就出來，這舉動有幫把所有假占在第一天就引出來（因為動物陣營不能讓真卜神權），讓場上村民一開始就有一目了然的配置，有助他們立即推理。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師第一天就出來，可以令場上村民有多幾天時間觀察所有占的行為、言談等。只要真占表現出真誠的一面，就可以使村民認出真占，有助真占信度上升。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但有機會護錯假占。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占忽然跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占忽然跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然跳占行為，是一種打破平靜風境的行為，反而不會有助村側推理，更會使本來已經混亂的村側更加混亂，意外的符合動物陣營以「混亂村民」作為目標的原則；相對地，這情況卻有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多關於隱占的擴充資料：[http://nedftp.com/wiki/index.php/App:%E7%A6%81%E6%AD%A2%E9%9A%B1%E5%8D%A0%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1 App:禁止隱占的理由] (by 肥鵝)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可參考[[用戶:Desperato|肥鵝]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5370</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5370"/>
		<updated>2011-11-08T09:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
專用術語其實只是人狼常用語言，大多不用解釋也很好懂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果新手真的沒時間看，可以稍微瀏覽就好(畢竟職業教學比較重要啊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日後有時間再來慢慢細讀(等你們被電幾場之後就會想來看了XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四點常常會被某些人忽略，但暴斃的確是不符合遊戲規則的，要拿自投暴斃當戰術的自重，比村騙還糟糕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上玩法，在早期已證明會使村側勝率下降不少，所以請勿再用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有的時候村騙是能獲得勝利的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這點是非常矛盾的&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然要這麼說，那我只好來補充了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村騙的問題是會混淆人側，推理困難(人側CO原職才好推理)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以基本上只有當村騙的好處遠大於壞處時才能村騙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方(?)允許村騙的情況是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)村1狂1狼1時，村民CO狼PK&lt;br /&gt;
#場上非人控場，村騙會騙到非人(此例是騙到狂人)&lt;br /&gt;
#人側夠少混淆機率降低(此例更是根本騙不到其他人側)&lt;br /&gt;
#推理天數不足，吊數只剩一兩吊(此例根本沒有明天)&lt;br /&gt;
#村騙有顯而易見的好處，不村騙完全沒有機會(此例不村騙會被PP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)獵CO村，這個不需要多加解釋了吧(自己找wiki的很多地方有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)當雙共皆在且可獨立自證(有遺書有共顯)時，第一共可以CO村(參見終極地雷戰術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt; A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt; 我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt; 吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐要用吊的方法才會死去，所以盡量不要吊到人哪。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：其他10%情況，狼咬埋毒者會被毒死；把埋毒者吊死然後隨機毒死狼、狐；占卜師咒殺了狐；etc。不過機率還是太少所以不能過份依靠這些情況，所以請珍惜吊殺的機會以吊死狼狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt; B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt; 我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt; 咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏，而且不能改咬。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt; 例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占CO = 我是占卜師&amp;lt;br&amp;gt;靈CO = 我是靈能者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt; 非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:傲嬌貓,還有明仁這個亂場狂很喜歡負評，請記得給，他們會很開心的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM不會算進實質遊戲人數，但是開村時可以7人+GM開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;[http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%AE%E8%9F%AC%E6%82%B2%E9%B3%B4%E6%99%82 暮蟬悲鳴時]&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 性轉換 ===&lt;br /&gt;
簡稱性轉，由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;性轉換範例1：小飯糰-&amp;gt;馬尾飯糰子ˋ雪狐-&amp;gt;子狐雪太郎。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 倒立 ===&lt;br /&gt;
由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己的暱稱倒著打&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;倒立範例：梓喵-&amp;gt;喵梓　雲悠-&amp;gt;悠雲。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 稱號 ===&lt;br /&gt;
稱號並不是專用術語，其實是大家對該人的評價和看法，所以稱號也因人而異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
稱號可以是該人常玩或最會玩的職業(狐甩，笑臉狼)，也可能是該人以前的稱呼或戲語(醫生，後宮王)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般來說，稱號是用來插旗用，前世用，還有聊天時的題材，和遊戲內部進行比較沒有關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逸伯雲=&amp;gt;狼命少年(始祖)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
醫生=&amp;gt;不死必非人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打醬油  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
來自2008年，廣州電視台《今日報導》在街頭隨機採訪市民，「請問你對艷照門有什麼看法？」&amp;lt;br&amp;gt; 某男性大叔受訪者從容應答：「關我鳥事，我出來買醬油的……」&amp;lt;br&amp;gt; 這句話在網路上迅速流傳，圖片也被網友使用Photoshop修改，「醬油男」成為被廣大網友調侃的對象，「打醬油」迅速成為很多論壇上的流行語，並且派生出了「醬油族」等網路詞彙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 如是，「打醬油」一詞，變成了「路過」、「與我無關」的意思，而「醬油族」就是「路人」的意思。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;小露按:看見有人不明於是放上來了 歡迎補充(資料來源是來自柳兒XD)&amp;#039;&amp;#039;----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除此之外，也有直一，橫三等說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 賓果 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一列玩家死光時，那一列就賓果了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再一次基於可怕的賓果魂(?)，當一列玩家只剩一個存活時，有成為票箱/晚上被咬的可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下三種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.後期狼不知有沒有獵人，可能會「測獵」。(若咬了沒白天就是獵人還沒投)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
試想假如一人極限co職ˋ貼職單，其他人則沒有足夠時間pk以及推理思考，是故極限CO是不可取的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;偶而也有非人利用極限拖台錢...但是也只是降低自己信度而已&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有6種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.賓果位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.患上亂場症的人(ex:明仁)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配票 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天剩4人，1狼1狐2村的情況，人是不可能贏的。但是人沒有必要幫狼或幫狐贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在狼狐已知的情況下，兩位村民決定好一人投狼一人投狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼和狐一定會互投，所以就會投成平手，這就是配票的概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1.若狼狐未知，仍然可以配票，只是要冒著狼或狐轉票的風險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS2.宣導：請不要在1狼3村的情況下搞配票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)如果被投的兩人不是狼，狼轉票就會贏&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)不能因為不想狼勝就放棄人勝機會，不然死掉的其他人側就白犧牲了不是嗎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)村民希望：人勝 &amp;gt; 平手 &amp;gt;&amp;gt; 非人勝，所以請以人勝為考量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;◆雲悠   求和是明知不可能勝的退而求其次&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
雖然有咬毒、占狐和戀人，但人側殺狼狐最有效的方法仍然是吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果現在人數只夠吊2個，卻有3隻動物，那人側大概就沒啥希望了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，因為資訊經常不夠，外加狼沒事不會咬(尤其是假的)占靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以經常會有R占R靈的動作，是個安全卻又傷吊數的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在人狼遊戲裡，算吊數以配合占靈數和剩餘動物數是很重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;(傳說中的自動集火系統)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===外道===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外道，係由非正式推理法(?)來推理，一般來說不鼓勵外道行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僅舉數例以示為外道行為：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上有大字狼，白天出占的速度，&lt;br /&gt;
以及，目前在Trip制度下最常見的根據玩家是誰來決定行為動機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之，就是利用遊戲介面取巧且毫無道理的方法，並非遊戲初衷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===找職===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是除了系統給的訊息之外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須要從別人的話中自己找出端倪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場，這正是遊戲精神之所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要沒事喊要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，玩家進場不是當投票機器的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多，給他指吊只是為了安定人心(?)和避免集火。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討為什麼被吊。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! ◆我不在 插旗東奇尼白貓一定是狐!(雖然插他90%中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
逆洗白 = 逆洗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex:A,B是狼，A是狼占，當A(幾乎)確定是假占的時候，出單&amp;quot;B是狼&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(有職者留村遺也是村騙，共占首日不收回視同村騙，毒占也是村騙，請各司其職勿亂裝其他職業。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ps.因為狂占除了陣營是狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙真占 ===&lt;br /&gt;
當狂人/背德和占卜師各出了一堆黑單，而人頭假占的黑單都全都特攻都狼時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上就好像有兩名真占卜師一起找狼一樣，因而被稱為「雙真占」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
假占(尤其是狂人)宣稱的狼是狐、狼、或是不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
同時也指:場上沒占/靈/共,而獵人成功護衛白單。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜將狼占為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5369</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5369"/>
		<updated>2011-11-08T09:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​/* 打醬油 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
專用術語其實只是人狼常用語言，大多不用解釋也很好懂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果新手真的沒時間看，可以稍微瀏覽就好(畢竟職業教學比較重要啊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日後有時間再來慢慢細讀(等你們被電幾場之後就會想來看了XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四點常常會被某些人忽略，但暴斃的確是不符合遊戲規則的，要拿自投暴斃當戰術的自重，比村騙還糟糕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上玩法，在早期已證明會使村側勝率下降不少，所以請勿再用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有的時候村騙是能獲得勝利的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這點是非常矛盾的&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然要這麼說，那我只好來補充了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村騙的問題是會混淆人側，推理困難(人側CO原職才好推理)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以基本上只有當村騙的好處遠大於壞處時才能村騙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方(?)允許村騙的情況是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)村1狂1狼1時，村民CO狼PK&lt;br /&gt;
#場上非人控場，村騙會騙到非人(此例是騙到狂人)&lt;br /&gt;
#人側夠少混淆機率降低(此例更是根本騙不到其他人側)&lt;br /&gt;
#推理天數不足，吊數只剩一兩吊(此例根本沒有明天)&lt;br /&gt;
#村騙有顯而易見的好處，不村騙完全沒有機會(此例不村騙會被PP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)獵CO村，這個不需要多加解釋了吧(自己找wiki的很多地方有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)當雙共皆在且可獨立自證(有遺書有共顯)時，第一共可以CO村(參見終極地雷戰術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt; A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt; 我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt; 吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐要用吊的方法才會死去，所以盡量不要吊到人哪。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：其他10%情況，狼咬埋毒者會被毒死；把埋毒者吊死然後隨機毒死狼、狐；占卜師咒殺了狐；etc。不過機率還是太少所以不能過份依靠這些情況，所以請珍惜吊殺的機會以吊死狼狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt; B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt; 我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt; 咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏，而且不能改咬。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt; 例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占CO = 我是占卜師&amp;lt;br&amp;gt;靈CO = 我是靈能者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt; 非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:傲嬌貓,還有明仁這個亂場狂很喜歡負評，請記得給，他們會很開心的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM不會算進實質遊戲人數，但是開村時可以7人+GM開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;[http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%AE%E8%9F%AC%E6%82%B2%E9%B3%B4%E6%99%82 暮蟬悲鳴時]&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 性轉換 ===&lt;br /&gt;
簡稱性轉，由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;性轉換範例1：小飯糰-&amp;gt;馬尾飯糰子ˋ雪狐-&amp;gt;子狐雪太郎。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 倒立 ===&lt;br /&gt;
由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己的暱稱倒著打&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;倒立範例：梓喵-&amp;gt;喵梓　雲悠-&amp;gt;悠雲。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 稱號 ===&lt;br /&gt;
稱號並不是專用術語，其實是大家對該人的評價和看法，所以稱號也因人而異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
稱號可以是該人常玩或最會玩的職業(狐甩，笑臉狼)，也可能是該人以前的稱呼或戲語(醫生，後宮王)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般來說，稱號是用來插旗用，前世用，還有聊天時的題材，和遊戲內部進行比較沒有關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逸伯雲=&amp;gt;狼命少年(始祖)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
醫生=&amp;gt;不死必非人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打醬油 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
來自2008年，廣州電視台《今日報導》在街頭隨機採訪市民，「請問你對艷照門有什麼看法？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某男性大叔受訪者從容應答：「關我屌事，我出來買醬油的……」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這句話在網路上迅速流傳，圖片也被網友使用Photoshop修改，「醬油男」成為被廣大網友調侃的對象，「打醬油」迅速成為很多論壇上的流行語，並且派生出了「醬油族」等網路詞彙。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 如是，「打醬油」一詞，變成了「路過」、「與我無關」的意思，而「醬油族」就是「路人」的意思。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;小露按:看見有人不明於是放上來了 歡迎補充(資料來源是來自柳兒XD)&amp;#039;&amp;#039;----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除此之外，也有直一，橫三等說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 賓果 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一列玩家死光時，那一列就賓果了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再一次基於可怕的賓果魂(?)，當一列玩家只剩一個存活時，有成為票箱/晚上被咬的可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下三種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.後期狼不知有沒有獵人，可能會「測獵」。(若咬了沒白天就是獵人還沒投)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
試想假如一人極限co職ˋ貼職單，其他人則沒有足夠時間pk以及推理思考，是故極限CO是不可取的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;偶而也有非人利用極限拖台錢...但是也只是降低自己信度而已&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有6種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.賓果位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.患上亂場症的人(ex:明仁)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配票 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天剩4人，1狼1狐2村的情況，人是不可能贏的。但是人沒有必要幫狼或幫狐贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在狼狐已知的情況下，兩位村民決定好一人投狼一人投狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼和狐一定會互投，所以就會投成平手，這就是配票的概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1.若狼狐未知，仍然可以配票，只是要冒著狼或狐轉票的風險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS2.宣導：請不要在1狼3村的情況下搞配票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)如果被投的兩人不是狼，狼轉票就會贏&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)不能因為不想狼勝就放棄人勝機會，不然死掉的其他人側就白犧牲了不是嗎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)村民希望：人勝 &amp;gt; 平手 &amp;gt;&amp;gt; 非人勝，所以請以人勝為考量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;◆雲悠   求和是明知不可能勝的退而求其次&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
雖然有咬毒、占狐和戀人，但人側殺狼狐最有效的方法仍然是吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果現在人數只夠吊2個，卻有3隻動物，那人側大概就沒啥希望了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，因為資訊經常不夠，外加狼沒事不會咬(尤其是假的)占靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以經常會有R占R靈的動作，是個安全卻又傷吊數的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在人狼遊戲裡，算吊數以配合占靈數和剩餘動物數是很重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;(傳說中的自動集火系統)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===外道===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外道，係由非正式推理法(?)來推理，一般來說不鼓勵外道行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僅舉數例以示為外道行為：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上有大字狼，白天出占的速度，&lt;br /&gt;
以及，目前在Trip制度下最常見的根據玩家是誰來決定行為動機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之，就是利用遊戲介面取巧且毫無道理的方法，並非遊戲初衷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===找職===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是除了系統給的訊息之外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須要從別人的話中自己找出端倪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場，這正是遊戲精神之所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要沒事喊要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，玩家進場不是當投票機器的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多，給他指吊只是為了安定人心(?)和避免集火。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討為什麼被吊。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! ◆我不在 插旗東奇尼白貓一定是狐!(雖然插他90%中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
逆洗白 = 逆洗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex:A,B是狼，A是狼占，當A(幾乎)確定是假占的時候，出單&amp;quot;B是狼&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(有職者留村遺也是村騙，共占首日不收回視同村騙，毒占也是村騙，請各司其職勿亂裝其他職業。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ps.因為狂占除了陣營是狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙真占 ===&lt;br /&gt;
當狂人/背德和占卜師各出了一堆黑單，而人頭假占的黑單都全都特攻都狼時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上就好像有兩名真占卜師一起找狼一樣，因而被稱為「雙真占」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
假占(尤其是狂人)宣稱的狼是狐、狼、或是不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
同時也指:場上沒占/靈/共,而獵人成功護衛白單。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜將狼占為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5358</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5358"/>
		<updated>2011-11-05T02:54:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== 小訊息&amp;lt;br&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你是連第一次也沒玩過的新手，建議你去先看看[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6%E8%A8%8E%E8%AB%96:%E5%82%91%E5%BE%B7 這一頁]，然後先玩三四次，才回來看這遍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙其他村側玩家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙其他村側玩家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;。共有出占一樣會使村側被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，縱使&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;，也是人側所希望的村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(*ps：這是跟據肥鵝「村騙的定義 = 任何一個人側裝扮成其他職業」)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但有機會護錯假占。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多關於隱占的擴充資料：[http://nedftp.com/wiki/index.php/App:%E7%A6%81%E6%AD%A2%E9%9A%B1%E5%8D%A0%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1 App:禁止隱占的理由] (by 肥鵝)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可參考[[用戶:Desperato|肥鵝]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5357</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5357"/>
		<updated>2011-11-05T02:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== 小訊息&amp;lt;br&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你是連第一次也沒玩過的新手，建議你去先看看[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6%E8%A8%8E%E8%AB%96:%E5%82%91%E5%BE%B7 這一頁]，然後先玩三四次，才回來看這遍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙其他村側玩家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙其他村側玩家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但有機會護錯假占。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多關於隱占的擴充資料：[http://nedftp.com/wiki/index.php/App:%E7%A6%81%E6%AD%A2%E9%9A%B1%E5%8D%A0%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1 App:禁止隱占的理由] (by 肥鵝)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可參考[[用戶:Desperato|肥鵝]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5356</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5356"/>
		<updated>2011-11-05T02:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​/* 請勿隱占 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙其他村側玩家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙其他村側玩家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但有機會護錯假占。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多關於隱占的擴充資料：[http://nedftp.com/wiki/index.php/App:%E7%A6%81%E6%AD%A2%E9%9A%B1%E5%8D%A0%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1 App:禁止隱占的理由] (by 肥鵝)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可參考[[用戶:Desperato|肥鵝]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5354</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5354"/>
		<updated>2011-11-03T21:29:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙其他村側玩家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙其他村側玩家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但有機會護錯假占。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;： 村民能夠比較各個占卜師們在每天出單的速度變化，來認出真占。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS2：當真占成功殺狐註冊時，場上也許會有多於一條慘死的屍體，所以大部份村民都能由此猜出有占卜師殺狐了，因此假占或許需要一點時間來修改占單，以免被村民發現是自己假冒占卜師，所以註冊日出單可能比較慢；而真占根本就不需要時間改單，所以真占在註冊日出單會比較快，甚至比假占快8-10秒也不等。這時，村民就會比較各個占卜師們在以往日子至到註冊日的速度變化，來認出較為真的占卜師。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其八&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：村民難以用出單速度認出真占。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可參考[[用戶:Desperato|肥鵝]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5352</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5352"/>
		<updated>2011-11-03T05:39:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
專用術語其實只是人狼常用語言，大多不用解釋也很好懂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果新手真的沒時間看，可以稍微瀏覽就好(畢竟職業教學比較重要啊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日後有時間再來慢慢細讀(等你們被電幾場之後就會想來看了XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四點常常會被某些人忽略，但暴斃的確是不符合遊戲規則的，要拿自投暴斃當戰術的自重，比村騙還糟糕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上玩法，在早期已證明會使村側勝率下降不少，所以請勿再用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有的時候村騙是能獲得勝利的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這點是非常矛盾的&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然要這麼說，那我只好來補充了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村騙的問題是會混淆人側，推理困難(人側CO原職才好推理)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以基本上只有當村騙的好處遠大於壞處時才能村騙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方(?)允許村騙的情況是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)村1狂1狼1時，村民CO狼PK&lt;br /&gt;
#場上非人控場，村騙會騙到非人(此例是騙到狂人)&lt;br /&gt;
#人側夠少混淆機率降低(此例更是根本騙不到其他人側)&lt;br /&gt;
#推理天數不足，吊數只剩一兩吊(此例根本沒有明天)&lt;br /&gt;
#村騙有顯而易見的好處，不村騙完全沒有機會(此例不村騙會被PP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)獵CO村，這個不需要多加解釋了吧(自己找wiki的很多地方有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)當雙共皆在且可獨立自證(有遺書有共顯)時，第一共可以CO村(參見終極地雷戰術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt; A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt; 我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt; 吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐要用吊的方法才會死去，所以盡量不要吊到人哪。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：其他10%情況，狼咬埋毒者會被毒死；把埋毒者吊死然後隨機毒死狼、狐；占卜師咒殺了狐；etc。不過機率還是太少所以不能過份依靠這些情況，所以請珍惜吊殺的機會以吊死狼狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt; B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt; 我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt; 咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏，而且不能改咬。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt; 例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占CO = 我是占卜師&amp;lt;br&amp;gt;靈CO = 我是靈能者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt; 非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:傲嬌貓,還有明仁這個亂場狂很喜歡負評，請記得給，他們會很開心的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM不會算進實質遊戲人數，但是開村時可以7人+GM開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;[http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%AE%E8%9F%AC%E6%82%B2%E9%B3%B4%E6%99%82 暮蟬悲鳴時]&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 性轉換 ===&lt;br /&gt;
簡稱性轉，由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;性轉換範例1：小飯糰-&amp;gt;馬尾飯糰子ˋ雪狐-&amp;gt;子狐雪太郎。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 倒立 ===&lt;br /&gt;
由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己的暱稱倒著打&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;倒立範例：梓喵-&amp;gt;喵梓　雲悠-&amp;gt;悠雲。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 稱號 ===&lt;br /&gt;
稱號並不是專用術語，其實是大家對該人的評價和看法，所以稱號也因人而異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
稱號可以是該人常玩或最會玩的職業(狐甩，笑臉狼)，也可能是該人以前的稱呼或戲語(醫生，後宮王)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般來說，稱號是用來插旗用，前世用，還有聊天時的題材，和遊戲內部進行比較沒有關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逸伯雲=&amp;gt;狼命少年(始祖)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
醫生=&amp;gt;不死必非人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除此之外，也有直一，橫三等說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 賓果 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一列玩家死光時，那一列就賓果了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再一次基於可怕的賓果魂(?)，當一列玩家只剩一個存活時，有成為票箱/晚上被咬的可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下三種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.後期狼不知有沒有獵人，可能會「測獵」。(若咬了沒白天就是獵人還沒投)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
試想假如一人極限co職ˋ貼職單，其他人則沒有足夠時間pk以及推理思考，是故極限CO是不可取的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;偶而也有非人利用極限拖台錢...但是也只是降低自己信度而已&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有6種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.賓果位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.患上亂場症的人(ex:明仁)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配票 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天剩4人，1狼1狐2村的情況，人是不可能贏的。但是人沒有必要幫狼或幫狐贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在狼狐已知的情況下，兩位村民決定好一人投狼一人投狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼和狐一定會互投，所以就會投成平手，這就是配票的概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1.若狼狐未知，仍然可以配票，只是要冒著狼或狐轉票的風險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS2.宣導：請不要在1狼3村的情況下搞配票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)如果被投的兩人不是狼，狼轉票就會贏&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)不能因為不想狼勝就放棄人勝機會，不然死掉的其他人側就白犧牲了不是嗎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)村民希望：人勝 &amp;gt; 平手 &amp;gt;&amp;gt; 非人勝，所以請以人勝為考量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;◆雲悠   求和是明知不可能勝的退而求其次&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
雖然有咬毒、占狐和戀人，但人側殺狼狐最有效的方法仍然是吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果現在人數只夠吊2個，卻有3隻動物，那人側大概就沒啥希望了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，因為資訊經常不夠，外加狼沒事不會咬(尤其是假的)占靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以經常會有R占R靈的動作，是個安全卻又傷吊數的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在人狼遊戲裡，算吊數以配合占靈數和剩餘動物數是很重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;(傳說中的自動集火系統)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===外道===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外道，係由非正式推理法(?)來推理，一般來說不鼓勵外道行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僅舉數例以示為外道行為：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上有大字狼，白天出占的速度，&lt;br /&gt;
以及，目前在Trip制度下最常見的根據玩家是誰來決定行為動機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之，就是利用遊戲介面取巧且毫無道理的方法，並非遊戲初衷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===找職===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是除了系統給的訊息之外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須要從別人的話中自己找出端倪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場，這正是遊戲精神之所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要沒事喊要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，玩家進場不是當投票機器的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多，給他指吊只是為了安定人心(?)和避免集火。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討為什麼被吊。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! ◆我不在 插旗東奇尼白貓一定是狐!(雖然插他90%中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
逆洗白 = 逆洗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex:A,B是狼，A是狼占，當A(幾乎)確定是假占的時候，出單&amp;quot;B是狼&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(有職者留村遺也是村騙，共占首日不收回視同村騙，毒占也是村騙，請各司其職勿亂裝其他職業。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ps.因為狂占除了陣營是狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙真占 ===&lt;br /&gt;
當狂人/背德和占卜師各出了一堆黑單，而人頭假占的黑單都全都特攻都狼時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上就好像有兩名真占卜師一起找狼一樣，因而被稱為「雙真占」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
假占(尤其是狂人)宣稱的狼是狐、狼、或是不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
同時也指:場上沒占/靈/共,而獵人成功護衛白單。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜將狼占為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5351</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5351"/>
		<updated>2011-11-03T05:33:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
專用術語其實只是人狼常用語言，大多不用解釋也很好懂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果新手真的沒時間看，可以稍微瀏覽就好(畢竟職業教學比較重要啊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日後有時間再來慢慢細讀(等你們被電幾場之後就會想來看了XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四點常常會被某些人忽略，但暴斃的確是不符合遊戲規則的，要拿自投暴斃當戰術的自重，比村騙還糟糕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上玩法，在早期已證明會使村側勝率下降不少，所以請勿再用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有的時候村騙是能獲得勝利的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這點是非常矛盾的&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然要這麼說，那我只好來補充了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村騙的問題是會混淆人側，推理困難(人側CO原職才好推理)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以基本上只有當村騙的好處遠大於壞處時才能村騙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方(?)允許村騙的情況是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)村1狂1狼1時，村民CO狼PK&lt;br /&gt;
#場上非人控場，村騙會騙到非人(此例是騙到狂人)&lt;br /&gt;
#人側夠少混淆機率降低(此例更是根本騙不到其他人側)&lt;br /&gt;
#推理天數不足，吊數只剩一兩吊(此例根本沒有明天)&lt;br /&gt;
#村騙有顯而易見的好處，不村騙完全沒有機會(此例不村騙會被PP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)獵CO村，這個不需要多加解釋了吧(自己找wiki的很多地方有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)當雙共皆在且可獨立自證(有遺書有共顯)時，第一共可以CO村(參見終極地雷戰術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt; A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt; 我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt; 吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐要用吊的方法才會死去，所以盡量不要吊到人哪。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：其他10%情況，狼咬埋毒者會被毒死；把埋毒者吊死然後隨機毒死狼、狐；占卜師咒殺了狐；etc。不過機率還是太少所以不能過份依靠這些情況，所以請珍惜吊殺的機會以吊死狼狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt; 例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占CO = 我是占卜師&amp;lt;br&amp;gt;靈CO = 我是靈能者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt; 非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:傲嬌貓,還有明仁這個亂場狂很喜歡負評，請記得給，他們會很開心的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM不會算進實質遊戲人數，但是開村時可以7人+GM開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;[http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%AE%E8%9F%AC%E6%82%B2%E9%B3%B4%E6%99%82 暮蟬悲鳴時]&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 性轉換 ===&lt;br /&gt;
簡稱性轉，由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;性轉換範例1：小飯糰-&amp;gt;馬尾飯糰子ˋ雪狐-&amp;gt;子狐雪太郎。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 倒立 ===&lt;br /&gt;
由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己的暱稱倒著打&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;倒立範例：梓喵-&amp;gt;喵梓　雲悠-&amp;gt;悠雲。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 稱號 ===&lt;br /&gt;
稱號並不是專用術語，其實是大家對該人的評價和看法，所以稱號也因人而異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
稱號可以是該人常玩或最會玩的職業(狐甩，笑臉狼)，也可能是該人以前的稱呼或戲語(醫生，後宮王)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般來說，稱號是用來插旗用，前世用，還有聊天時的題材，和遊戲內部進行比較沒有關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逸伯雲=&amp;gt;狼命少年(始祖)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
醫生=&amp;gt;不死必非人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除此之外，也有直一，橫三等說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 賓果 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一列玩家死光時，那一列就賓果了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再一次基於可怕的賓果魂(?)，當一列玩家只剩一個存活時，有成為票箱/晚上被咬的可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下三種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.後期狼不知有沒有獵人，可能會「測獵」。(若咬了沒白天就是獵人還沒投)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
試想假如一人極限co職ˋ貼職單，其他人則沒有足夠時間pk以及推理思考，是故極限CO是不可取的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;偶而也有非人利用極限拖台錢...但是也只是降低自己信度而已&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有6種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.賓果位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.患上亂場症的人(ex:明仁)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配票 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天剩4人，1狼1狐2村的情況，人是不可能贏的。但是人沒有必要幫狼或幫狐贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在狼狐已知的情況下，兩位村民決定好一人投狼一人投狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼和狐一定會互投，所以就會投成平手，這就是配票的概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1.若狼狐未知，仍然可以配票，只是要冒著狼或狐轉票的風險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS2.宣導：請不要在1狼3村的情況下搞配票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)如果被投的兩人不是狼，狼轉票就會贏&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)不能因為不想狼勝就放棄人勝機會，不然死掉的其他人側就白犧牲了不是嗎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)村民希望：人勝 &amp;gt; 平手 &amp;gt;&amp;gt; 非人勝，所以請以人勝為考量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;◆雲悠   求和是明知不可能勝的退而求其次&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
雖然有咬毒、占狐和戀人，但人側殺狼狐最有效的方法仍然是吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果現在人數只夠吊2個，卻有3隻動物，那人側大概就沒啥希望了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，因為資訊經常不夠，外加狼沒事不會咬(尤其是假的)占靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以經常會有R占R靈的動作，是個安全卻又傷吊數的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在人狼遊戲裡，算吊數以配合占靈數和剩餘動物數是很重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;(傳說中的自動集火系統)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===外道===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外道，係由非正式推理法(?)來推理，一般來說不鼓勵外道行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僅舉數例以示為外道行為：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上有大字狼，白天出占的速度，&lt;br /&gt;
以及，目前在Trip制度下最常見的根據玩家是誰來決定行為動機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之，就是利用遊戲介面取巧且毫無道理的方法，並非遊戲初衷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===找職===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是除了系統給的訊息之外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須要從別人的話中自己找出端倪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場，這正是遊戲精神之所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要沒事喊要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，玩家進場不是當投票機器的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多，給他指吊只是為了安定人心(?)和避免集火。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討為什麼被吊。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! ◆我不在 插旗東奇尼白貓一定是狐!(雖然插他90%中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
逆洗白 = 逆洗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex:A,B是狼，A是狼占，當A(幾乎)確定是假占的時候，出單&amp;quot;B是狼&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(有職者留村遺也是村騙，共占首日不收回視同村騙，毒占也是村騙，請各司其職勿亂裝其他職業。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ps.因為狂占除了陣營是狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙真占 ===&lt;br /&gt;
當狂人/背德和占卜師各出了一堆黑單，而人頭假占的黑單都全都特攻都狼時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上就好像有兩名真占卜師一起找狼一樣，因而被稱為「雙真占」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
假占(尤其是狂人)宣稱的狼是狐、狼、或是不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
同時也指:場上沒占/靈/共,而獵人成功護衛白單。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜將狼占為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5350</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5350"/>
		<updated>2011-11-03T05:31:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
專用術語其實只是人狼常用語言，大多不用解釋也很好懂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果新手真的沒時間看，可以稍微瀏覽就好(畢竟職業教學比較重要啊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日後有時間再來慢慢細讀(等你們被電幾場之後就會想來看了XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四點常常會被某些人忽略，但暴斃的確是不符合遊戲規則的，要拿自投暴斃當戰術的自重，比村騙還糟糕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上玩法，在早期已證明會使村側勝率下降不少，所以請勿再用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有的時候村騙是能獲得勝利的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這點是非常矛盾的&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然要這麼說，那我只好來補充了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村騙的問題是會混淆人側，推理困難(人側CO原職才好推理)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以基本上只有當村騙的好處遠大於壞處時才能村騙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方(?)允許村騙的情況是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)村1狂1狼1時，村民CO狼PK&lt;br /&gt;
#場上非人控場，村騙會騙到非人(此例是騙到狂人)&lt;br /&gt;
#人側夠少混淆機率降低(此例更是根本騙不到其他人側)&lt;br /&gt;
#推理天數不足，吊數只剩一兩吊(此例根本沒有明天)&lt;br /&gt;
#村騙有顯而易見的好處，不村騙完全沒有機會(此例不村騙會被PP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)獵CO村，這個不需要多加解釋了吧(自己找wiki的很多地方有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)當雙共皆在且可獨立自證(有遺書有共顯)時，第一共可以CO村(參見終極地雷戰術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt; A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt; 我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt; 吊人大概就是這樣的概念。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90%以上的情況，狼和狐要用吊的方法才會死去，所以盡量不要吊到人哪。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：其他10%情況，狼咬埋毒者會被毒死；把埋毒者吊死然後隨機毒死狼、狐；占卜師咒殺了狐；etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt; 例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占CO = 我是占卜師&amp;lt;br&amp;gt;靈CO = 我是靈能者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt; 非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:傲嬌貓,還有明仁這個亂場狂很喜歡負評，請記得給，他們會很開心的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM不會算進實質遊戲人數，但是開村時可以7人+GM開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;[http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%AE%E8%9F%AC%E6%82%B2%E9%B3%B4%E6%99%82 暮蟬悲鳴時]&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 性轉換 ===&lt;br /&gt;
簡稱性轉，由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;性轉換範例1：小飯糰-&amp;gt;馬尾飯糰子ˋ雪狐-&amp;gt;子狐雪太郎。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 倒立 ===&lt;br /&gt;
由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己的暱稱倒著打&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;倒立範例：梓喵-&amp;gt;喵梓　雲悠-&amp;gt;悠雲。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 稱號 ===&lt;br /&gt;
稱號並不是專用術語，其實是大家對該人的評價和看法，所以稱號也因人而異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
稱號可以是該人常玩或最會玩的職業(狐甩，笑臉狼)，也可能是該人以前的稱呼或戲語(醫生，後宮王)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般來說，稱號是用來插旗用，前世用，還有聊天時的題材，和遊戲內部進行比較沒有關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逸伯雲=&amp;gt;狼命少年(始祖)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
醫生=&amp;gt;不死必非人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除此之外，也有直一，橫三等說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 賓果 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一列玩家死光時，那一列就賓果了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再一次基於可怕的賓果魂(?)，當一列玩家只剩一個存活時，有成為票箱/晚上被咬的可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下三種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.後期狼不知有沒有獵人，可能會「測獵」。(若咬了沒白天就是獵人還沒投)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
試想假如一人極限co職ˋ貼職單，其他人則沒有足夠時間pk以及推理思考，是故極限CO是不可取的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;偶而也有非人利用極限拖台錢...但是也只是降低自己信度而已&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有6種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.賓果位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.患上亂場症的人(ex:明仁)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配票 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天剩4人，1狼1狐2村的情況，人是不可能贏的。但是人沒有必要幫狼或幫狐贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在狼狐已知的情況下，兩位村民決定好一人投狼一人投狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼和狐一定會互投，所以就會投成平手，這就是配票的概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1.若狼狐未知，仍然可以配票，只是要冒著狼或狐轉票的風險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS2.宣導：請不要在1狼3村的情況下搞配票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)如果被投的兩人不是狼，狼轉票就會贏&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)不能因為不想狼勝就放棄人勝機會，不然死掉的其他人側就白犧牲了不是嗎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)村民希望：人勝 &amp;gt; 平手 &amp;gt;&amp;gt; 非人勝，所以請以人勝為考量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;◆雲悠   求和是明知不可能勝的退而求其次&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
雖然有咬毒、占狐和戀人，但人側殺狼狐最有效的方法仍然是吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果現在人數只夠吊2個，卻有3隻動物，那人側大概就沒啥希望了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，因為資訊經常不夠，外加狼沒事不會咬(尤其是假的)占靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以經常會有R占R靈的動作，是個安全卻又傷吊數的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在人狼遊戲裡，算吊數以配合占靈數和剩餘動物數是很重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;(傳說中的自動集火系統)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===外道===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外道，係由非正式推理法(?)來推理，一般來說不鼓勵外道行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僅舉數例以示為外道行為：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上有大字狼，白天出占的速度，&lt;br /&gt;
以及，目前在Trip制度下最常見的根據玩家是誰來決定行為動機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之，就是利用遊戲介面取巧且毫無道理的方法，並非遊戲初衷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===找職===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是除了系統給的訊息之外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須要從別人的話中自己找出端倪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場，這正是遊戲精神之所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要沒事喊要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，玩家進場不是當投票機器的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多，給他指吊只是為了安定人心(?)和避免集火。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討為什麼被吊。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! ◆我不在 插旗東奇尼白貓一定是狐!(雖然插他90%中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
逆洗白 = 逆洗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex:A,B是狼，A是狼占，當A(幾乎)確定是假占的時候，出單&amp;quot;B是狼&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(有職者留村遺也是村騙，共占首日不收回視同村騙，毒占也是村騙，請各司其職勿亂裝其他職業。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ps.因為狂占除了陣營是狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙真占 ===&lt;br /&gt;
當狂人/背德和占卜師各出了一堆黑單，而人頭假占的黑單都全都特攻都狼時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上就好像有兩名真占卜師一起找狼一樣，因而被稱為「雙真占」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
假占(尤其是狂人)宣稱的狼是狐、狼、或是不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
同時也指:場上沒占/靈/共,而獵人成功護衛白單。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜將狼占為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5349</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5349"/>
		<updated>2011-11-03T05:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
專用術語其實只是人狼常用語言，大多不用解釋也很好懂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果新手真的沒時間看，可以稍微瀏覽就好(畢竟職業教學比較重要啊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日後有時間再來慢慢細讀(等你們被電幾場之後就會想來看了XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四點常常會被某些人忽略，但暴斃的確是不符合遊戲規則的，要拿自投暴斃當戰術的自重，比村騙還糟糕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上玩法，在早期已證明會使村側勝率下降不少，所以請勿再用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有的時候村騙是能獲得勝利的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這點是非常矛盾的&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然要這麼說，那我只好來補充了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村騙的問題是會混淆人側，推理困難(人側CO原職才好推理)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以基本上只有當村騙的好處遠大於壞處時才能村騙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方(?)允許村騙的情況是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)村1狂1狼1時，村民CO狼PK&lt;br /&gt;
#場上非人控場，村騙會騙到非人(此例是騙到狂人)&lt;br /&gt;
#人側夠少混淆機率降低(此例更是根本騙不到其他人側)&lt;br /&gt;
#推理天數不足，吊數只剩一兩吊(此例根本沒有明天)&lt;br /&gt;
#村騙有顯而易見的好處，不村騙完全沒有機會(此例不村騙會被PP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)獵CO村，這個不需要多加解釋了吧(自己找wiki的很多地方有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)當雙共皆在且可獨立自證(有遺書有共顯)時，第一共可以CO村(參見終極地雷戰術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt; 例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占CO = 我是占卜師&amp;lt;br&amp;gt;靈CO = 我是靈能者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt; 非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:傲嬌貓,還有明仁這個亂場狂很喜歡負評，請記得給，他們會很開心的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM不會算進實質遊戲人數，但是開村時可以7人+GM開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;[http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%AE%E8%9F%AC%E6%82%B2%E9%B3%B4%E6%99%82 暮蟬悲鳴時]&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 性轉換 ===&lt;br /&gt;
簡稱性轉，由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;性轉換範例1：小飯糰-&amp;gt;馬尾飯糰子ˋ雪狐-&amp;gt;子狐雪太郎。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 倒立 ===&lt;br /&gt;
由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己的暱稱倒著打&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;倒立範例：梓喵-&amp;gt;喵梓　雲悠-&amp;gt;悠雲。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 稱號 ===&lt;br /&gt;
稱號並不是專用術語，其實是大家對該人的評價和看法，所以稱號也因人而異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
稱號可以是該人常玩或最會玩的職業(狐甩，笑臉狼)，也可能是該人以前的稱呼或戲語(醫生，後宮王)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般來說，稱號是用來插旗用，前世用，還有聊天時的題材，和遊戲內部進行比較沒有關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逸伯雲=&amp;gt;狼命少年(始祖)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
醫生=&amp;gt;不死必非人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除此之外，也有直一，橫三等說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 賓果 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一列玩家死光時，那一列就賓果了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再一次基於可怕的賓果魂(?)，當一列玩家只剩一個存活時，有成為票箱/晚上被咬的可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下三種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.後期狼不知有沒有獵人，可能會「測獵」。(若咬了沒白天就是獵人還沒投)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
試想假如一人極限co職ˋ貼職單，其他人則沒有足夠時間pk以及推理思考，是故極限CO是不可取的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;偶而也有非人利用極限拖台錢...但是也只是降低自己信度而已&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有6種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.賓果位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.患上亂場症的人(ex:明仁)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配票 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天剩4人，1狼1狐2村的情況，人是不可能贏的。但是人沒有必要幫狼或幫狐贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在狼狐已知的情況下，兩位村民決定好一人投狼一人投狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼和狐一定會互投，所以就會投成平手，這就是配票的概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1.若狼狐未知，仍然可以配票，只是要冒著狼或狐轉票的風險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS2.宣導：請不要在1狼3村的情況下搞配票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)如果被投的兩人不是狼，狼轉票就會贏&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)不能因為不想狼勝就放棄人勝機會，不然死掉的其他人側就白犧牲了不是嗎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)村民希望：人勝 &amp;gt; 平手 &amp;gt;&amp;gt; 非人勝，所以請以人勝為考量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;◆雲悠   求和是明知不可能勝的退而求其次&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
雖然有咬毒、占狐和戀人，但人側殺狼狐最有效的方法仍然是吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果現在人數只夠吊2個，卻有3隻動物，那人側大概就沒啥希望了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，因為資訊經常不夠，外加狼沒事不會咬(尤其是假的)占靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以經常會有R占R靈的動作，是個安全卻又傷吊數的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在人狼遊戲裡，算吊數以配合占靈數和剩餘動物數是很重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;(傳說中的自動集火系統)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===外道===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外道，係由非正式推理法(?)來推理，一般來說不鼓勵外道行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僅舉數例以示為外道行為：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上有大字狼，白天出占的速度，&lt;br /&gt;
以及，目前在Trip制度下最常見的根據玩家是誰來決定行為動機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之，就是利用遊戲介面取巧且毫無道理的方法，並非遊戲初衷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===找職===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是除了系統給的訊息之外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須要從別人的話中自己找出端倪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場，這正是遊戲精神之所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要沒事喊要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，玩家進場不是當投票機器的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多，給他指吊只是為了安定人心(?)和避免集火。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討為什麼被吊。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! ◆我不在 插旗東奇尼白貓一定是狐!(雖然插他90%中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
逆洗白 = 逆洗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex:A,B是狼，A是狼占，當A(幾乎)確定是假占的時候，出單&amp;quot;B是狼&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(有職者留村遺也是村騙，共占首日不收回視同村騙，毒占也是村騙，請各司其職勿亂裝其他職業。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ps.因為狂占除了陣營是狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙真占 ===&lt;br /&gt;
當狂人/背德和占卜師各出了一堆黑單，而人頭假占的黑單都全都特攻都狼時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上就好像有兩名真占卜師一起找狼一樣，因而被稱為「雙真占」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
假占(尤其是狂人)宣稱的狼是狐、狼、或是不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
同時也指:場上沒占/靈/共,而獵人成功護衛白單。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜將狼占為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5348</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5348"/>
		<updated>2011-11-03T05:11:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙其他村側玩家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙其他村側玩家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但會不會護錯假占也是問題。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;： 村民能夠比較各個占卜師們在每天出單的速度變化，來認出真占。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS2：當真占成功殺狐註冊時，場上也許會有多於一條慘死的屍體，所以大部份村民都能由此猜出有占卜師殺狐了，因此假占或許需要一點時間來修改占單，以免被村民發現是自己假冒占卜師，所以註冊日出單可能比較慢；而真占根本就不需要時間改單，所以真占在註冊日出單會比較快，甚至比假占快8-10秒也不等。這時，村民就會比較各個占卜師們在以往日子至到註冊日的速度變化，來認出較為真的占卜師。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其八&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：村民難以用出單速度認出真占。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可參考[[用戶:Desperato|肥鵝]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5347</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5347"/>
		<updated>2011-11-03T05:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙大家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙其他村民，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但會不會護錯假占也是問題。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;： 村民能夠比較各個占卜師們在每天出單的速度變化，來認出真占。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS2：當真占成功殺狐註冊時，場上也許會有多於一條慘死的屍體，所以大部份村民都能由此猜出有占卜師殺狐了，因此假占或許需要一點時間來修改占單，以免被村民發現是自己假冒占卜師，所以註冊日出單可能比較慢；而真占根本就不需要時間改單，所以真占在註冊日出單會比較快，甚至比假占快8-10秒也不等。這時，村民就會比較各個占卜師們在以往日子至到註冊日的速度變化，來認出較為真的占卜師。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其八&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：村民難以用出單速度認出真占。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可參考[[用戶:Desperato|肥鵝]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5346</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5346"/>
		<updated>2011-11-03T05:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙大家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙大家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但會不會護錯假占也是問題。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;： 村民能夠比較各個占卜師們在每天出單的速度變化，來認出真占。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS2：當真占成功殺狐註冊時，場上也許會有多於一條慘死的屍體，所以大部份村民都能由此猜出有占卜師殺狐了，因此假占或許需要一點時間來修改占單，以免被村民發現是自己假冒占卜師，所以註冊日出單可能比較慢；而真占根本就不需要時間改單，所以真占在註冊日出單會比較快，甚至比假占快8-10秒也不等。這時，村民就會比較各個占卜師們在以往日子至到註冊日的速度變化，來認出較為真的占卜師。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其八&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：村民難以用出單速度認出真占。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可參考[[用戶:Desperato|肥鵝]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5345</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5345"/>
		<updated>2011-11-03T05:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙大家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙大家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但會不會護錯假占也是問題。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;： 村民能夠比較各個占卜師們在每天出單的速度變化，來認出真占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS2：當真占成功殺狐註冊時，場上也許會有多於一條慘死的屍體，所以大部份村民都能由此猜出有占卜師殺狐了，因此假占或許需要一點時間來修改占單，以免被村民發現是自己假冒占卜師，所以註冊日出單可能比較慢；而真占根本就不需要時間改單，所以真占在註冊日出單會比較快，甚至比假占快8-10秒也不等。這時，村民就會比較各個占卜師們在以往日子至到註冊日的速度變化，來認出真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其八&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：村民難以用出單速度認出真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可參考[[用戶:Desperato|肥鵝]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5344</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5344"/>
		<updated>2011-11-03T04:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙大家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙大家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但會不會護錯假占也是問題。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占場，當真占成功殺狐註冊時，場上也許會有多於一條慘死的屍體，所以大部份村民都能由此猜出有占卜師殺狐了，因此假占或許需要一點時間來修改占單，以免被村民發現是自己假冒占卜師，所以註冊日出單可能比較慢；而真占根本就不需要時間改單，所以真占在註冊日出單會比較快，甚至比假占快8-10秒也不等。這時，村民就會比較各個占卜師們在以往日子至到註冊日的速度變化，來認出真占。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可參考[[用戶:Desperato|肥鵝]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5343</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5343"/>
		<updated>2011-11-03T04:50:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙大家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙大家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其二：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其三：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其四：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其五：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其六：顯占獵人易保護，但會不會護錯假占也是問題。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其七：顯占場，當真占成功殺狐註冊時，場上也許會有多於一條慘死的屍體，所以大部份村民都能由此猜出有占卜師殺狐了，因此假占或許需要一點時間來修改占單，以免被村民發現是自己假冒占卜師，所以註冊日出單可能比較慢；而真占根本就不需要時間改單，所以真占在註冊日出單會比較快，甚至比假占快8-10秒也不等。這時，村民就會比較各個占卜師們在以往日子至到註冊日的速度變化，來認出真占。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其二：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其三：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其四：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其五：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其六：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可參考[[用戶:Desperato|肥鵝]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5342</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5342"/>
		<updated>2011-11-03T04:49:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙大家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙大家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其二：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其三：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其四：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其五：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其六：顯占獵人易保護，但會不會護錯假占也是問題。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其七：顯占場，當真占成功殺狐註冊時，場上也許會有多於一條慘死屍體，所以村民都知道有占卜師殺狐了，因此假占或許需要一點時間來修改占單，以免被村民發現是自己假冒占卜師，所以註冊日出單可能比較慢；而真占根本就不需要時間改單，所以真占在註冊日出單會比較快，甚至比假占快8-10秒也不等。這時，村民就會比較各個占卜師們在以往日子至到註冊日的速度變化，來認出真占。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其二：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其三：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其四：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其五：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其六：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可參考[[用戶:Desperato|肥鵝]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5341</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5341"/>
		<updated>2011-11-03T04:45:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​/* 請勿隱占 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙大家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙大家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其二：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其三：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其四：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其五：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其六：顯占獵人易保護，但會不會護錯假占也是問題。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其七：顯占場，當真占成功殺狐註冊時，因為假占或許需要一點時間來修改占單，所以註冊日出單可能比較慢；而真占根本就不需要時間改單，所以真占在註冊日出單會比較快，甚至比假占快8-10秒也不等。這時，村民就會比較各個占卜師們在以往日子至到註冊日的速度變化，來認出真占。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其二：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其三：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其四：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其五：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其六：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可參考[[用戶:Desperato|肥鵝]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5271</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5271"/>
		<updated>2011-10-29T03:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​/* 給新手的挑戰 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙大家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙大家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：非人側為了避免單顯占神權，也會裝成占卜師的。但因為村民知道有顯真占，混亂情況不大。&amp;lt;br&amp;gt;其二：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。&amp;lt;br&amp;gt;其三：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段)&amp;lt;br&amp;gt;其四：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加)&amp;lt;br&amp;gt;其五：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。&amp;lt;br&amp;gt;其六：顯占獵人易保護，但會不會護錯假占也是問題。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt;其二：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。&amp;lt;br&amp;gt;其三：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。&amp;lt;br&amp;gt;其四：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。&amp;lt;br&amp;gt;其五：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。&amp;lt;br&amp;gt;其六：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可參考[[用戶:Desperato|肥鵝]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5147</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5147"/>
		<updated>2011-10-13T18:35:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​/* 請勿隱占 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙大家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙大家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：非人側為了避免單顯占神權，也會裝成占卜師的。但因為村民知道有顯真占，混亂情況不大。&amp;lt;br&amp;gt;其二：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。&amp;lt;br&amp;gt;其三：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段)&amp;lt;br&amp;gt;其四：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加)&amp;lt;br&amp;gt;其五：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。&amp;lt;br&amp;gt;其六：顯占獵人易保護，但會不會護錯假占也是問題。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt;其二：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。&amp;lt;br&amp;gt;其三：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。&amp;lt;br&amp;gt;其四：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。&amp;lt;br&amp;gt;其五：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。&amp;lt;br&amp;gt;其六：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「故有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可參考[[用戶:Desperato|肥鵝]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5146</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5146"/>
		<updated>2011-10-13T18:32:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​/* 給新手的挑戰 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙大家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙大家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：非人側為了避免單顯占神權，也會裝成占卜師的。但因為村民知道有顯真占，混亂情況不大。&amp;lt;br&amp;gt;其二：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。&amp;lt;br&amp;gt;其三：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段)&amp;lt;br&amp;gt;其四：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加)&amp;lt;br&amp;gt;其五：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。&amp;lt;br&amp;gt;其六：顯占獵人易保護，但會不會護錯假占也是問題。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt;其二：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。&amp;lt;br&amp;gt;其三：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。&amp;lt;br&amp;gt;其四：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一錯難有回頭。&amp;lt;br&amp;gt;其五：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。&amp;lt;br&amp;gt;其六：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「故有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可參考[[用戶:Desperato|肥鵝]]和[[用戶:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5110</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5110"/>
		<updated>2011-10-06T07:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙大家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙大家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：非人側為了避免單顯占神權，也會裝成占卜師的。但因為村民知道有顯真占，混亂情況不大。&amp;lt;br&amp;gt;其二：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。&amp;lt;br&amp;gt;其三：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段)&amp;lt;br&amp;gt;其四：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加)&amp;lt;br&amp;gt;其五：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。&amp;lt;br&amp;gt;其六：顯占獵人易保護，但會不會護錯假占也是問題。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt;其二：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。&amp;lt;br&amp;gt;其三：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。&amp;lt;br&amp;gt;其四：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一錯難有回頭。&amp;lt;br&amp;gt;其五：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。&amp;lt;br&amp;gt;其六：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「蘋果往地上跌」這個情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可參考[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6:%E6%BF%80%E5%94%B1 激歌]和[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6:%E5%82%91%E5%BE%B7 傑德]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5109</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5109"/>
		<updated>2011-10-06T07:39:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙大家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙大家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，哪方得勝率較低？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：非人側為了避免單顯占神權，也會裝成占卜師的。但因為村民知道有顯真占，混亂情況不大。&amp;lt;br&amp;gt;其二：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。&amp;lt;br&amp;gt;其三：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段)&amp;lt;br&amp;gt;其四：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加)&amp;lt;br&amp;gt;其五：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。&amp;lt;br&amp;gt;其六：顯占獵人易保護，但會不會護錯假占也是問題。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt;其二：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。&amp;lt;br&amp;gt;其三：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。&amp;lt;br&amp;gt;其四：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一錯難有回頭。&amp;lt;br&amp;gt;其五：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。&amp;lt;br&amp;gt;其六：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「蘋果往地上跌」這個情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可參考[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6:%E6%BF%80%E5%94%B1 激歌]和[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6:%E5%82%91%E5%BE%B7 傑德]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=5108</id>
		<title>使用者:激唱</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=5108"/>
		<updated>2011-10-06T07:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 給想要進步的玩家們 ==&lt;br /&gt;
如果看到正在咬蔥的激唱記得要跟我打招呼唷~O口O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱這篇教學文主要是想寫給 ~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了很久卻一直不知道進步空間~以及想思考延伸戰術的玩家喔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然想積極進取的新手也是可以看一下啦:) 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望大家都能像前輩們一樣厲害呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過還是先推薦先看[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6:%E5%82%91%E5%BE%B7 傑德]老師的教學會比較好喔~因為激唱要說的是延伸課題了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 給前輩們的話:) ===&lt;br /&gt;
如果前輩認為激唱不應該教新手這些&amp;#039;&amp;#039;規則&amp;#039;&amp;#039;之外的技巧，也請聽激唱說一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於經常聽到前輩們生存率低下的情況，為了不在天國增加煩惱，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以激唱很雞婆的想寫這篇文章給新手看一看(雖然不一定會看就是了O口Q)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且大家實力平均一點的話不是會比較好玩嗎?:)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為比較偏向主觀的感覺了，激唱不敢保證絕對的對與錯，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在新手的認知上會有多多少少的幫助，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果在見解上有錯誤的話，還請前輩們多多指教，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by 還在學習中的激唱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前輩沒有教的事? ===&lt;br /&gt;
這些是激唱在約200次人狼滾來滾去得到的小結論，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比起幾千次的前輩們還差的遠呢O口Q。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算看過[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8 職業教學]和[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 隱規則]的的新生們，(要記得先去看!)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
心中還是會有個疑問，(其實是激唱的想法)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q:為什麼那些前輩們抓職那麼厲害，難道是用很神奇的骰子嘛O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:可能前輩們比新手還認真一點點，勤勞一點點而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村民學(villager) ==&lt;br /&gt;
為什麼激唱會先講村民呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為村民是在人狼中最容易碰到的職業了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民必須要負責認出真占、算好吊數、勤作筆記、並且記得投票~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要小看村民的能力，我們有智慧和勇氣呢~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要像激唱常常滅村阿O口Q&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===投票學===&lt;br /&gt;
在每個白天結束的時候在右上方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[自動更新]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;旁邊的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[手動]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 右鍵存下當天頁面可以知道對話紀錄以及票單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真的要說前輩和新手的差異，會不會存對話和票單是一個很重要的指標呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:要吊誰?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相信這是很多人狼玩家玩到一半所面臨的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
千問不要傻呼呼的問出來阿!O口O這可是死語阿~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過激唱今天就告訴大家可以吊誰吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不過前提是散投不要投占白唷~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.搞不清楚狀況的玩家(暴民)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寧可一開始用吊數就吊了搞不清楚的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也不要到天國看到他們滅村就吵著要負評他們。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這時候理性的自己神聖的一票讓他去天國觀摩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總有一天會明白你的用心良苦的。(ㄝ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為激唱也有自己幼稚的時期ˇ////ˇ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.無口&amp;amp;無意義發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;lt;br&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
如果玩人狼的時候大家都不說話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側就沒有辦法得到訊息。(人側只能在白天溝通)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以沒有幫助推理的人也可以優先吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常狼也不會咬這一類的人了，因為他們很有滅村的價值?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(不過激唱無口是抓對話可別吊我阿O口Q) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡不寫如何抓對話~畢竟每個人對對話的定義不同~要憑著一次又一次的經驗才行呢O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是積極的玩家們可以選修下面的票單學。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===票單學=== &lt;br /&gt;
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E#.E8.BA.AB.E5.85.A7 身內]:在不考慮身內的情況下，對占單、靈單、玩家進行檢驗，如果每場都想和激唱一樣打醬油、湊熱鬧的話可以省略這一篇了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為必須要非常專心才行，而且用票單說服玩家們是最有力的證據了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A曾經投過狼(那表示A不太可能是狼~但還有可能是狐) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而狼曾經投過A的話，A就很有可能不是狼(繞口令?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單來說就是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;不會自相殘殺的情況下&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為前提~做出推理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於要找出這種真相~大部分都是仰賴靈能的靈單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為靈能的單通常比較容易重疊，可以比較出誰是狼) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是還有很多情況可以依賴票單來發現真相的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占、靈出A&amp;amp;B是狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結果A之前有投過B，或B有投過A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那可以合理的懷疑這個占大機率不是真占、靈了(除非他們身內)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
藉著票單學的基礎~就可以讓你有更大的機會抓狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可別小看這種細微的觀察，智村是不會放過這種小細節的!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===占單學===&lt;br /&gt;
遊戲到了中後期就是選占信&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果單純的仰賴出單的速度而選信是非常不理智的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在沒有看對話的情況下就只能仰賴占單了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.被咬的占不一定是真占~但表示他的占單極有可能是完全正確的(不然狼咬做什麼呢w)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出真單的不一定是真占，但出假單的就一定是假占。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神特攻已經不是小機率了，但是他們的對話和票單是值得留存的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.如果占沒有神權但有真靈連線，在不選信的話還是要吊，不要因此而滅村了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.狼在假占出假單之前，並不知道誰是狂占或背占，藉由&amp;quot;認親&amp;quot;的時機可以替你做出更好的判斷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;#039;&amp;#039;醫生:如果有足夠吊數的話，我會R乾淨。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上五點可要記清楚了喲O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ex:激唱占co~(五日目)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D1 A 人 (被咬) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 B 人 co共&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 C 人(有占被咬了) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
D4 D 狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
由此可知激唱前兩天的占單是真單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那狼是怎麼會咬其他的占呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.激唱是狼占(大機率)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.隨機衝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.咬假X真&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們可以藉由被咬的白單來判斷占單的真假，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也可以藉由靈能的單來判斷占跟靈的關係，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過有一點要千萬記住喔~(甩蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們在推理的時候是把全部的機率都考慮在裡面，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在依照情況選出&amp;quot;大機率&amp;quot;的結果應對，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;並做出預防&amp;quot;小機率&amp;quot;失誤的後果處理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就這樣~很簡單吧XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數學 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&amp;amp;page=1 算吊數]:吊數是人狼重要的一環，與其貼職單or無異議發言&amp;lt;br&amp;gt; 還不如好好的算吊數來引導人側，不要等到吊數爆掉被PP連哭都來不及了O口Q。(因為會先被天國罵翻) &amp;lt;br&amp;gt; 上面的教學很清楚~可要把人狼基礎給學好。&amp;lt;br&amp;gt; 有時候激唱當狼的時候遇到吊數算的特別精的人，還是會感到壓力呢~w(咬蔥) &amp;lt;br&amp;gt; 相反的，動物側如果看到人側沒有算吊數，可以裝做沒有這回事?O口O?&amp;lt;br&amp;gt; 反正滅村之後他們就會知道吊數的重要性了?O w O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===村民學結論===&lt;br /&gt;
村民學是人狼基礎中的基礎(雖然比較進階)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:一個有做筆記的村民，到後期可以比沒做筆記的狼有更多資訊!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些理論是可以綜合起來使用的，雖然這樣會使生存率下降(不要問激唱為什麼!)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要很多正評的話O口O?，就好好發揮自己的天份吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先打到這裡吧，之後激唱會慢慢補充的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有打錯還請幫忙指證，感謝大家。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5107</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5107"/>
		<updated>2011-10-06T07:24:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​/* 給新手的挑戰 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙大家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙大家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，哪方得勝率較低？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：非人側為了避免單顯占神權，也會裝成占卜師的。但因為村民知道有顯真占，混亂情況不大。&amp;lt;br&amp;gt;其二：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。&amp;lt;br&amp;gt;其三：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段)&amp;lt;br&amp;gt;其四：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加)&amp;lt;br&amp;gt;其五：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。&amp;lt;br&amp;gt;其六：顯占獵人易保護，但會不會護錯假占也是問題。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt;其二：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。&amp;lt;br&amp;gt;其三：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。&amp;lt;br&amp;gt;其四：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一錯難有回頭。&amp;lt;br&amp;gt;其五：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。&amp;lt;br&amp;gt;其六：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「蘋果往地上跌」這個情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可參考[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6:%E6%BF%80%E5%94%B1 激歌]和[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6:%E5%82%91%E5%BE%B7 傑德]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5102</id>
		<title>其他</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5102"/>
		<updated>2011-10-04T09:49:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​/* 名言佳句 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;br /&gt;
==宣導事項==&lt;br /&gt;
===初心者注意事項===&lt;br /&gt;
*配合規定。&lt;br /&gt;
*詳讀規則。&lt;br /&gt;
*不懂發問。&lt;br /&gt;
*註冊Trip。&lt;br /&gt;
*虛心向上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===共同注意事項===&lt;br /&gt;
*勤做筆記。&lt;br /&gt;
*請勿粗口。&lt;br /&gt;
*和平共處。&lt;br /&gt;
*請用書面語。&lt;br /&gt;
*請校正時間。&lt;br /&gt;
*請專心於遊戲。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;別太在乎正負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
*只是遊戲請勿動氣。&lt;br /&gt;
*滅村乃是人狼常事。&lt;br /&gt;
*可以檢討但是別指責。&lt;br /&gt;
*這是團體遊戲請勿個人主義。&lt;br /&gt;
*請盡量不要用注音文、火星文。&lt;br /&gt;
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場上言論皆為話術，並非等同個人對個人立場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
*不論勝利的希望多麼渺茫，也不要放棄求勝的意志。&lt;br /&gt;
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發誓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿在場外討論其他場內的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，尤其是剛剛在場內跑來別村的人。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿找同村的人代玩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(因為這已影響遊戲的公平性了)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲行進中注意事項===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(人側偽裝其它人側職)。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(應行動而未投票)。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿多開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(一次在村中玩兩個帳號)。&lt;br /&gt;
*請勿跑兩村。&lt;br /&gt;
*請勿速行(未到最後2分就行動都算速行)。&lt;br /&gt;
*請勿極限(見到最後2分又超過一分鐘會被當作極限)。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿亂場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(破壞版面或破壞場上秩序)。&lt;br /&gt;
*請勿暴民。&lt;br /&gt;
*請勿私怨。&lt;br /&gt;
*請勿前世。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場請勿隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
*有遺書場請留遺書。&lt;br /&gt;
*無遺書場占、靈請首日co。&lt;br /&gt;
*貓又場貓又被咬沒死請co。&lt;br /&gt;
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。&lt;br /&gt;
*村側請發言參與討論(因為無口會被吊)。&lt;br /&gt;
*貓又場請多注意天國情報，尤其是確認人側職或是被&amp;quot;咬&amp;quot;死的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===新手臨時宣導事項===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這項其實是寫給時間來不及的老手的，加上我實在是懶得臨時對每個新手宣導了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有新手出現在快開的場，就用這個吧，至少新手不會莫名其妙變成亂場者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#留夠多時間玩人狼(公式5n-10)&lt;br /&gt;
#白天投票，晚上行動，否則會暴斃&lt;br /&gt;
#只要有獵人，占請第一天CO&lt;br /&gt;
#人側只能CO自己的職業，除了獵人得CO村民&lt;br /&gt;
#一定要留遺書，而且視同CO&lt;br /&gt;
#有貓又的話，即使死了也不能走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是另一組，比較建議性質的東西，其中第4點仍然算規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#多說話不要無口&lt;br /&gt;
#時間允許的話，在天國觀戰&lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了&lt;br /&gt;
#禁止遊戲外推理或討論&lt;br /&gt;
#請登記Trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上就是完整宣導內容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還有時間，再選擇性一條一條慢慢解釋：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#每個人都有可能活到最後，除非找的到代玩，不然不要中途離場，因為不投票會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;如果玩的人數是n，遊戲總時間大約是(5n-10)，視情況有正負10分鐘的誤差&lt;br /&gt;
#所有人白天都能投票，也都要投票，多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)&amp;lt;br&amp;gt;晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動，尤其是狼請注意，晚上行動是先搶先贏，除非剩一隻狼，不然新手請禮讓老人&lt;br /&gt;
#占要第一天CO，這個要解釋就是長篇大論，簡單來說是過去經驗告訴我們，占出來比占躲起來好太多了&amp;lt;br&amp;gt;另外請注意，很沒道理的是，假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了，現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=&amp;lt;br&amp;gt;最後，是&amp;quot;有獵人&amp;quot;占才要第一天CO，沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天)&lt;br /&gt;
#例如:村民CO占卜師，獵人CO靈能者之類的，這些只會騙到其他人側不會騙到狼，所以與其宣導不如禁止比較快&amp;lt;br&amp;gt;除了獵人之外，所有人側都不能村騙，只能乖乖CO自己原本的職業&amp;lt;br&amp;gt;獵人要CO村民，在還沒大略知道CO獵人的時機之前，即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋&amp;lt;br&amp;gt;非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊，白天狼要CO狼也不是不行)，多為CO村民，請各自參考職業教學&lt;br /&gt;
#遺書其實是說話的一種，簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話，所以遺書視同(最後的)CO&amp;lt;br&amp;gt;遺書CO比照一般CO，其中人側一定要CO，不說明自己職業常常會被當非人&amp;lt;br&amp;gt;如果你會大字或小字發言，你就會留遺書了，如果還不知道就代表該場不能留遺書&lt;br /&gt;
#貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上，此時天國也算是&amp;quot;遊戲內&amp;quot;，不然等你走了回到場上就會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下，可以不要理會這個規則，死了有事就快跑吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一組解釋如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不說話對場上推理毫無貢獻，又表示可能是狼怕說錯話，也可能是狐避人耳目，所以無口常常被吊&amp;lt;br&amp;gt;如果不知道要說什麼，可以問問題，做書記，打哈哈，或是附和別人的話(後兩者比較不建議)&lt;br /&gt;
#所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況，是新手學習的好方法，如果有時間就坐著看戲吧&amp;lt;br&amp;gt;不過上面那句話的另一個意思是說，不要對場上的人抱有太大的期望，畢竟他在場上你在天國，當局者迷旁觀者清。&lt;br /&gt;
#玩人狼不贏為什麼要玩，當然要認真玩人狼啊，不過請不要太在意輸贏，很多時候運氣成分還比人事成分多&amp;lt;br&amp;gt;另外順便宣導一下，為了遊戲保有快樂的氣氛，也是為了冷靜推理，請不要粗口，怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。&lt;br /&gt;
#只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內，如果貓又活著天國也算遊戲內，其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外&amp;lt;br&amp;gt;看小說最討厭被別人捏，玩人狼也一樣，請在旁邊觀戰不語真君子，讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???)&lt;br /&gt;
#一般來說入場的新手都已經會帶Trip，沒有Trip的新手也很容易發現，所以我放後面，不過還是宣導一下，有Trip一定比較方便的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
===ＴＲＩＰ相關===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是什麼？有什麼用？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是類似您的身分證這東西，所以基本上要保密的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩，因為感覺比較有保障，如果是新手大家也比較好注意以及教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以如果想要好好參與這個遊戲，強烈建議您註冊Trip。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次，也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　當你註冊好你的Trip進入村莊後，在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密過後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的Trip。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip的帳號密碼，和一般入村時的帳號密碼，有什麼不同？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 平常說到Trip都是指Trip的帳號，就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密，每一場都可以自由設定的，只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼我註冊了Trip還是無法進村？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您可能遇到了入村條件有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊，以後就可以進入任何村莊了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能給評價？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一場遊戲結束後(含廢村)，只要你的Trip滿20，點選想要給的玩家之圖像，就會出現給評價的頁面。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　一場最多給三不同玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能當村長？GM？有什麼用？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力，開村之後還是正常的玩家，只留有廢村的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　GM則是除了村長所有的權力以外，還可以在開場後自訂規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　然後得注意的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是在村裡顯示人數中還是有包含GM的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲內相關===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家，白單則是人，灰單則是沒占過的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]])&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 遺書如何填寫？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單，最後一個選項就是填寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　除了獵人之外，人側請留自己正確的職業，如果是占、靈、貓請留結果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　獵人請在遺書CO村民，除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　非人側如果有CO，或想要CO什麼職業就留該職業遺書，否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱，晚上可以考慮換毒遺)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　村側戀人請留正確職業和戀人遺書，其他全部當作非人側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 紀錄投票有沒有比較方便的方法？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以下載投票紀錄器(克洛製作) http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 來用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　不過要注意的就是下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。)&lt;br /&gt;
   &amp;lt;b&amp;gt;以下以圖說明使用方法。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        改檔名方法&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   |[[檔案:投票分析器01.JPG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        使用方法1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    |[[檔案:投票分析器02.JPG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        使用方法2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    |[[檔案:投票分析器03.JPG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是在算吊數，也就是說還可以吊幾次人，因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　那個數字則是代表目前場上存活的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是什麼？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是副職業，所以不會出現在大狼、權力、決定者身上，然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　戀人晚上可以交談，(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡，另一個活著的戀人就會立即自動自殺。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人屬於哪一側？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果是同側組合，如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等，勝利條件就跟原本所屬陣營相同，也就是說沒戀勝這回事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　然而，如果戀人是異側組合，例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等，勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　也就是說如果你是異側戀狼，您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人的勝利條件是？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請見[[勝利條件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼有時候我發言卻出不來？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 代表白天或是晚上的時間到了，所以無法發言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 占卜師占狐當天被咬會怎樣？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬成功，占卜失敗，狐不會死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓又可以復活狼或戀人嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，貓又誰都可以復活。復活戀人也行，只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓戀被咬，如果咬到貓，貓又自體復活，另一戀會死嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬貓戀判定：貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　 所以貓又若自體復活，可能會噴到戀狼，但如果沒噴到就不會拖戀死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　 另外貓狼戀時，貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 替身君會有職業嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 會有的，替身君除了人狼、妖狐、埋毒者以外皆有可能，也包含副職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業，雖然大多情況是村民。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(替身君留占遺有可能是真狂背、替身君留靈遺也有可能是真狂背，一切都要靠自己推理。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(目前鑽石跟地獄都有遇到渣貓的情形，所以有勾貓又的話不建議開替身君。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 首先要先說明，玩人狼一定要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己算夠時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就不要玩，因為以下的處理方法都很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　接著要記住的是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對不可以放著就跑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為您若沒有行動，沒多久就會在遊戲中暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　暴斃會嚴重影響到遊戲進行，而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用，尤其是您剛接觸這遊戲的時候。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　為了防止您面臨到這個嚴重的下場，建議您有幾種方法可能可以解決：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 找您的親朋好友代理，不過你要記得您當初入村的帳號密碼，把這個一同交給他，請他登入到您正在遊戲的村莊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果您當到共有者或是人狼，您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方，請對方盡速幫您找代打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙，那你只好在晚上說話，請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(不建議找天堂之人、理由是天國的人都把職業看光光了，會影響遊戲的公平性。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(建議找在場外觀戰之人，觀戰之人可沒天國情報。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 萬一您又更不幸的玩到貓又場，貓又又沒死，晚上別人看不見你說的話，你又有上句所敘述的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼，請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(不過還是建議找人代打別找上天國的。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(建議早上時說時間不足需要找代打，然後留即時通訊，確認是非同村的玩家再將遊戲帳密交給對方代玩。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　上述4個方法都是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找代打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的方式解決，而最不得已的方法，是請大家當天白天吊死你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　這個方法會影響到遊戲進行，而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃，極不建議如此做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　遊戲估計時間在&amp;quot;特殊村&amp;quot;(其實是一般&amp;amp;特殊村)會有另外說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　代打會涉及到您的帳號以及密碼，所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　不過您的密碼也別設的太簡單，以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 伺服器與本地時間差這是什麼意思？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距，這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話？或是時間還沒到怎麼不能說話了？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以為了避免遇到這種時間上的誤差，遊戲開始前請對時，盡量把差距控制在 ±10以內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　您說要怎樣對時？就是將您電腦時間－右下角那個小時鐘時間調整一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　如果與本地差的時間是負數，代表您的電腦時間是比較慢，如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚，這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 廢村的方法是？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在村莊募集中的時候，如果超過10分鐘沒有任何人發言，系統就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村長或是GM按下專屬的廢村鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理員執行廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==常見的村莊之簡介==&lt;br /&gt;
===八人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人村的職業分佈是固定的，變化性也不大，適合練習遊戲進行方式的了解。&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===九人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
９人村的職業分佈也是固定的，只比８人村多一個靈能者，和８人村的主要不同是投票是總票數的單雙和投身內票這種戰術變得可行。&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===十一人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11人村的職業也是固定的，變化性比８人村大一點，適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１　狂人１　獵人１　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===十三人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人村開始的職業就並非固定了，要看開村者的設定，分為有戀人跟無戀人，甚至也有關閉共有的設定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最基本設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼2　狂人1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　人狼2　狂人1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況，有時會改為戀人設定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說的人側優勢排序為：&lt;br /&gt;
有共有者/有共有顯示 &amp;gt; 有共有者/無共有顯示 &amp;gt; 雙村戀，隨機戀人則不定。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===十六人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人村的職業變化類似13人場，但加入說謊狂與決/權的設定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最基本設定：村民6　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5～8　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　說謊者0～1，人狼3　狂人1，妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者，隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。&amp;lt;br&amp;gt;16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===廿二人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最基本設定：村民12　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民7～14　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼3～4　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼&lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1&lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐&lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1&lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1&lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1&lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變&lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1&lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===卅人村===&lt;br /&gt;
最基本設定：村民13　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者3，人狼6　狂人1，妖狐1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民8～16　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者0／3　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼6～7　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼&lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1&lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐&lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1&lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1&lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1&lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 (27人以上時，共有者3→村民 (戀人)2 + 村民1)&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變&lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1&lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
30人場的特色在於有職者不只一人，有時會有兩名真確的有職者同時自稱，玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==名言佳句==&lt;br /&gt;
這版是紀錄用的(絕對不是用來插旗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歡迎更新，不定期更新，如果針對個人，每人最多3句請擇優(不然會塞爆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#書記入村保證廢村&lt;br /&gt;
#今天你不渣醫生，明天醫生就會渣你&amp;lt;br&amp;gt;今天你渣了醫生，明天醫生就會留遺表你&lt;br /&gt;
#自亂陣腳的一側，必敗無疑 (by 柳兒)&lt;br /&gt;
#占卜師占青蛙、貓老闆有賺&amp;lt;br&amp;gt;狼咬青蛙、貓老闆有賺&lt;br /&gt;
#醫生、傑德、青蛙和貓老闆，三日不死必非人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(蒐集中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者之家 ==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想必剛接觸這遊戲的人心中總是充滿的期待，對於這奇幻的設定，在這不同的角色當中，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如何將自己表現得最好，能夠達到勝利等等，都是想要早點達成，不過這遊戲是一款需要&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;與別人互動的遊戲，這不是單機遊戲，你必須藉由文字來與別人做交談，然而別人也是真&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;正存在的人，是有感情的，不是隨隨便便就可以無理取鬧，所以希望在這遊戲當中，每個&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;都能夠有良好的互動，即使在遊戲中你是人狼我是占卜師，立場對立，但是遊戲結束後，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;就沒有這種問題，大家都是遊戲中的玩伴，彼此互相學習切磋技藝，希望大家都能夠在&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;《汝等是人是狼？》之中玩得愉快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===初心者常見的問題===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於填寫遺書 ==&lt;br /&gt;
[[關於填寫遺書]]&amp;lt;---有關填寫遺書的方法請參考此頁面。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC99FF&amp;quot;&amp;gt;初步歸類，詳細確實的話還要進一步修改。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一些可能的判定衝突及順序等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
夜梟的詛咒不算在接觸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雙決定也是一個我所不確認的判定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有錯誤請指正。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定順位 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;判例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 「→」死因決定的單位&lt;br /&gt;
    * 「＞」判定優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 投票計算&lt;br /&gt;
  - 權力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處刑者決定法則&lt;br /&gt;
  - 最高票 → 決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 職業判定&lt;br /&gt;
  - 毒殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 接觸 → 占卜 → 變身 → 技能 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 接觸&lt;br /&gt;
  - 獵人護衛 ＞ 人狼襲擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 占卜&lt;br /&gt;
  - 占卜(占卜師、子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 變身&lt;br /&gt;
  - &amp;lt;二日&amp;gt; 說謊狂模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 技能&lt;br /&gt;
  - 貓又復活 ＞ 夜梟詛咒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定介紹 ===&lt;br /&gt;
*處理順位(通常)：狼咬＞咒殺。狼咬占，占狐，狐不會掛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定問答 ===&lt;br /&gt;
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜，誰比較快？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A:參考[[給新人的建議玩法#說謊狂|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.如果有多個決定者衝突怎麼辦？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A:參考[[職業教學#多決定：判定次序說|多決定：判定次序說]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 留言區 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是我亂加的，不過也歡迎其他老手來留幾句話XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相信各位看到這裡的時候，應該幾乎把所有東西都看完了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的精神，不外乎智慧與勇氣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧，是判斷是非的力量；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣，是做出抉擇的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的玩法，推理、話術、找職、前世、運氣；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理資料找出邏輯，是為推理；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻擊別人保護自己，是為話術；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從眾人中尋找可疑，是為找職；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解別人特定行為，是為前世；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而運氣，就是讓每場有所變化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼可以咬毒送狐勝，但是狼暴斃只會被鄙視；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人可以腦洞又滅村，但是不改過一定會被罵；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正視自己的錯誤與失敗，下一場人狼歡迎你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼wiki有任何問題歡迎提出。我會以&amp;quot;斐風然&amp;quot;的暱稱出現在人狼。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過其實你們只要找像雲悠、豆豆或是其他老手說，他們就會跟我回應。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然如果你們願意，一起加入編輯wiki的行列吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5101</id>
		<title>其他</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5101"/>
		<updated>2011-10-04T09:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​/* 名言佳句 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;br /&gt;
==宣導事項==&lt;br /&gt;
===初心者注意事項===&lt;br /&gt;
*配合規定。&lt;br /&gt;
*詳讀規則。&lt;br /&gt;
*不懂發問。&lt;br /&gt;
*註冊Trip。&lt;br /&gt;
*虛心向上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===共同注意事項===&lt;br /&gt;
*勤做筆記。&lt;br /&gt;
*請勿粗口。&lt;br /&gt;
*和平共處。&lt;br /&gt;
*請用書面語。&lt;br /&gt;
*請校正時間。&lt;br /&gt;
*請專心於遊戲。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;別太在乎正負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
*只是遊戲請勿動氣。&lt;br /&gt;
*滅村乃是人狼常事。&lt;br /&gt;
*可以檢討但是別指責。&lt;br /&gt;
*這是團體遊戲請勿個人主義。&lt;br /&gt;
*請盡量不要用注音文、火星文。&lt;br /&gt;
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場上言論皆為話術，並非等同個人對個人立場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
*不論勝利的希望多麼渺茫，也不要放棄求勝的意志。&lt;br /&gt;
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發誓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿在場外討論其他場內的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，尤其是剛剛在場內跑來別村的人。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿找同村的人代玩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(因為這已影響遊戲的公平性了)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲行進中注意事項===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(人側偽裝其它人側職)。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(應行動而未投票)。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿多開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(一次在村中玩兩個帳號)。&lt;br /&gt;
*請勿跑兩村。&lt;br /&gt;
*請勿速行(未到最後2分就行動都算速行)。&lt;br /&gt;
*請勿極限(見到最後2分又超過一分鐘會被當作極限)。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿亂場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(破壞版面或破壞場上秩序)。&lt;br /&gt;
*請勿暴民。&lt;br /&gt;
*請勿私怨。&lt;br /&gt;
*請勿前世。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場請勿隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
*有遺書場請留遺書。&lt;br /&gt;
*無遺書場占、靈請首日co。&lt;br /&gt;
*貓又場貓又被咬沒死請co。&lt;br /&gt;
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。&lt;br /&gt;
*村側請發言參與討論(因為無口會被吊)。&lt;br /&gt;
*貓又場請多注意天國情報，尤其是確認人側職或是被&amp;quot;咬&amp;quot;死的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===新手臨時宣導事項===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這項其實是寫給時間來不及的老手的，加上我實在是懶得臨時對每個新手宣導了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有新手出現在快開的場，就用這個吧，至少新手不會莫名其妙變成亂場者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#留夠多時間玩人狼(公式5n-10)&lt;br /&gt;
#白天投票，晚上行動，否則會暴斃&lt;br /&gt;
#只要有獵人，占請第一天CO&lt;br /&gt;
#人側只能CO自己的職業，除了獵人得CO村民&lt;br /&gt;
#一定要留遺書，而且視同CO&lt;br /&gt;
#有貓又的話，即使死了也不能走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是另一組，比較建議性質的東西，其中第4點仍然算規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#多說話不要無口&lt;br /&gt;
#時間允許的話，在天國觀戰&lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了&lt;br /&gt;
#禁止遊戲外推理或討論&lt;br /&gt;
#請登記Trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上就是完整宣導內容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還有時間，再選擇性一條一條慢慢解釋：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#每個人都有可能活到最後，除非找的到代玩，不然不要中途離場，因為不投票會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;如果玩的人數是n，遊戲總時間大約是(5n-10)，視情況有正負10分鐘的誤差&lt;br /&gt;
#所有人白天都能投票，也都要投票，多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)&amp;lt;br&amp;gt;晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動，尤其是狼請注意，晚上行動是先搶先贏，除非剩一隻狼，不然新手請禮讓老人&lt;br /&gt;
#占要第一天CO，這個要解釋就是長篇大論，簡單來說是過去經驗告訴我們，占出來比占躲起來好太多了&amp;lt;br&amp;gt;另外請注意，很沒道理的是，假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了，現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=&amp;lt;br&amp;gt;最後，是&amp;quot;有獵人&amp;quot;占才要第一天CO，沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天)&lt;br /&gt;
#例如:村民CO占卜師，獵人CO靈能者之類的，這些只會騙到其他人側不會騙到狼，所以與其宣導不如禁止比較快&amp;lt;br&amp;gt;除了獵人之外，所有人側都不能村騙，只能乖乖CO自己原本的職業&amp;lt;br&amp;gt;獵人要CO村民，在還沒大略知道CO獵人的時機之前，即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋&amp;lt;br&amp;gt;非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊，白天狼要CO狼也不是不行)，多為CO村民，請各自參考職業教學&lt;br /&gt;
#遺書其實是說話的一種，簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話，所以遺書視同(最後的)CO&amp;lt;br&amp;gt;遺書CO比照一般CO，其中人側一定要CO，不說明自己職業常常會被當非人&amp;lt;br&amp;gt;如果你會大字或小字發言，你就會留遺書了，如果還不知道就代表該場不能留遺書&lt;br /&gt;
#貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上，此時天國也算是&amp;quot;遊戲內&amp;quot;，不然等你走了回到場上就會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下，可以不要理會這個規則，死了有事就快跑吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一組解釋如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不說話對場上推理毫無貢獻，又表示可能是狼怕說錯話，也可能是狐避人耳目，所以無口常常被吊&amp;lt;br&amp;gt;如果不知道要說什麼，可以問問題，做書記，打哈哈，或是附和別人的話(後兩者比較不建議)&lt;br /&gt;
#所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況，是新手學習的好方法，如果有時間就坐著看戲吧&amp;lt;br&amp;gt;不過上面那句話的另一個意思是說，不要對場上的人抱有太大的期望，畢竟他在場上你在天國，當局者迷旁觀者清。&lt;br /&gt;
#玩人狼不贏為什麼要玩，當然要認真玩人狼啊，不過請不要太在意輸贏，很多時候運氣成分還比人事成分多&amp;lt;br&amp;gt;另外順便宣導一下，為了遊戲保有快樂的氣氛，也是為了冷靜推理，請不要粗口，怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。&lt;br /&gt;
#只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內，如果貓又活著天國也算遊戲內，其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外&amp;lt;br&amp;gt;看小說最討厭被別人捏，玩人狼也一樣，請在旁邊觀戰不語真君子，讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???)&lt;br /&gt;
#一般來說入場的新手都已經會帶Trip，沒有Trip的新手也很容易發現，所以我放後面，不過還是宣導一下，有Trip一定比較方便的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
===ＴＲＩＰ相關===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是什麼？有什麼用？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是類似您的身分證這東西，所以基本上要保密的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩，因為感覺比較有保障，如果是新手大家也比較好注意以及教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以如果想要好好參與這個遊戲，強烈建議您註冊Trip。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次，也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　當你註冊好你的Trip進入村莊後，在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密過後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的Trip。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip的帳號密碼，和一般入村時的帳號密碼，有什麼不同？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 平常說到Trip都是指Trip的帳號，就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密，每一場都可以自由設定的，只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼我註冊了Trip還是無法進村？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您可能遇到了入村條件有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊，以後就可以進入任何村莊了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能給評價？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一場遊戲結束後(含廢村)，只要你的Trip滿20，點選想要給的玩家之圖像，就會出現給評價的頁面。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　一場最多給三不同玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能當村長？GM？有什麼用？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力，開村之後還是正常的玩家，只留有廢村的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　GM則是除了村長所有的權力以外，還可以在開場後自訂規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　然後得注意的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是在村裡顯示人數中還是有包含GM的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲內相關===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家，白單則是人，灰單則是沒占過的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]])&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 遺書如何填寫？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單，最後一個選項就是填寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　除了獵人之外，人側請留自己正確的職業，如果是占、靈、貓請留結果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　獵人請在遺書CO村民，除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　非人側如果有CO，或想要CO什麼職業就留該職業遺書，否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱，晚上可以考慮換毒遺)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　村側戀人請留正確職業和戀人遺書，其他全部當作非人側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 紀錄投票有沒有比較方便的方法？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以下載投票紀錄器(克洛製作) http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 來用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　不過要注意的就是下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。)&lt;br /&gt;
   &amp;lt;b&amp;gt;以下以圖說明使用方法。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        改檔名方法&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   |[[檔案:投票分析器01.JPG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        使用方法1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    |[[檔案:投票分析器02.JPG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        使用方法2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    |[[檔案:投票分析器03.JPG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是在算吊數，也就是說還可以吊幾次人，因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　那個數字則是代表目前場上存活的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是什麼？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是副職業，所以不會出現在大狼、權力、決定者身上，然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　戀人晚上可以交談，(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡，另一個活著的戀人就會立即自動自殺。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人屬於哪一側？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果是同側組合，如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等，勝利條件就跟原本所屬陣營相同，也就是說沒戀勝這回事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　然而，如果戀人是異側組合，例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等，勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　也就是說如果你是異側戀狼，您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人的勝利條件是？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請見[[勝利條件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼有時候我發言卻出不來？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 代表白天或是晚上的時間到了，所以無法發言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 占卜師占狐當天被咬會怎樣？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬成功，占卜失敗，狐不會死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓又可以復活狼或戀人嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，貓又誰都可以復活。復活戀人也行，只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓戀被咬，如果咬到貓，貓又自體復活，另一戀會死嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬貓戀判定：貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　 所以貓又若自體復活，可能會噴到戀狼，但如果沒噴到就不會拖戀死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　 另外貓狼戀時，貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 替身君會有職業嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 會有的，替身君除了人狼、妖狐、埋毒者以外皆有可能，也包含副職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業，雖然大多情況是村民。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(替身君留占遺有可能是真狂背、替身君留靈遺也有可能是真狂背，一切都要靠自己推理。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(目前鑽石跟地獄都有遇到渣貓的情形，所以有勾貓又的話不建議開替身君。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 首先要先說明，玩人狼一定要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己算夠時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就不要玩，因為以下的處理方法都很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　接著要記住的是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對不可以放著就跑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為您若沒有行動，沒多久就會在遊戲中暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　暴斃會嚴重影響到遊戲進行，而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用，尤其是您剛接觸這遊戲的時候。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　為了防止您面臨到這個嚴重的下場，建議您有幾種方法可能可以解決：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 找您的親朋好友代理，不過你要記得您當初入村的帳號密碼，把這個一同交給他，請他登入到您正在遊戲的村莊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果您當到共有者或是人狼，您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方，請對方盡速幫您找代打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙，那你只好在晚上說話，請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(不建議找天堂之人、理由是天國的人都把職業看光光了，會影響遊戲的公平性。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(建議找在場外觀戰之人，觀戰之人可沒天國情報。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 萬一您又更不幸的玩到貓又場，貓又又沒死，晚上別人看不見你說的話，你又有上句所敘述的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼，請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(不過還是建議找人代打別找上天國的。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(建議早上時說時間不足需要找代打，然後留即時通訊，確認是非同村的玩家再將遊戲帳密交給對方代玩。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　上述4個方法都是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找代打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的方式解決，而最不得已的方法，是請大家當天白天吊死你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　這個方法會影響到遊戲進行，而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃，極不建議如此做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　遊戲估計時間在&amp;quot;特殊村&amp;quot;(其實是一般&amp;amp;特殊村)會有另外說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　代打會涉及到您的帳號以及密碼，所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　不過您的密碼也別設的太簡單，以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 伺服器與本地時間差這是什麼意思？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距，這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話？或是時間還沒到怎麼不能說話了？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以為了避免遇到這種時間上的誤差，遊戲開始前請對時，盡量把差距控制在 ±10以內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　您說要怎樣對時？就是將您電腦時間－右下角那個小時鐘時間調整一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　如果與本地差的時間是負數，代表您的電腦時間是比較慢，如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚，這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 廢村的方法是？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在村莊募集中的時候，如果超過10分鐘沒有任何人發言，系統就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村長或是GM按下專屬的廢村鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理員執行廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==常見的村莊之簡介==&lt;br /&gt;
===八人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人村的職業分佈是固定的，變化性也不大，適合練習遊戲進行方式的了解。&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===九人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
９人村的職業分佈也是固定的，只比８人村多一個靈能者，和８人村的主要不同是投票是總票數的單雙和投身內票這種戰術變得可行。&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===十一人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11人村的職業也是固定的，變化性比８人村大一點，適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１　狂人１　獵人１　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===十三人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人村開始的職業就並非固定了，要看開村者的設定，分為有戀人跟無戀人，甚至也有關閉共有的設定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最基本設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼2　狂人1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　人狼2　狂人1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況，有時會改為戀人設定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說的人側優勢排序為：&lt;br /&gt;
有共有者/有共有顯示 &amp;gt; 有共有者/無共有顯示 &amp;gt; 雙村戀，隨機戀人則不定。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===十六人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人村的職業變化類似13人場，但加入說謊狂與決/權的設定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最基本設定：村民6　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5～8　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　說謊者0～1，人狼3　狂人1，妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者，隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。&amp;lt;br&amp;gt;16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===廿二人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最基本設定：村民12　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民7～14　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼3～4　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼&lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1&lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐&lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1&lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1&lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1&lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變&lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1&lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===卅人村===&lt;br /&gt;
最基本設定：村民13　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者3，人狼6　狂人1，妖狐1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民8～16　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者0／3　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼6～7　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼&lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1&lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐&lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1&lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1&lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1&lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 (27人以上時，共有者3→村民 (戀人)2 + 村民1)&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變&lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1&lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
30人場的特色在於有職者不只一人，有時會有兩名真確的有職者同時自稱，玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==名言佳句==&lt;br /&gt;
這版是紀錄用的(絕對不是用來插旗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歡迎更新，不定期更新，如果針對個人，每人最多3句請擇優(不然會塞爆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#書記入村保證廢村&lt;br /&gt;
#今天你不渣醫生，明天醫生就會渣你&amp;lt;br&amp;gt;今天你渣了醫生，明天醫生就會留遺表你&lt;br /&gt;
#自亂陣腳的一側，必敗無疑 (by 柳兒)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(蒐集中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者之家 ==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想必剛接觸這遊戲的人心中總是充滿的期待，對於這奇幻的設定，在這不同的角色當中，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如何將自己表現得最好，能夠達到勝利等等，都是想要早點達成，不過這遊戲是一款需要&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;與別人互動的遊戲，這不是單機遊戲，你必須藉由文字來與別人做交談，然而別人也是真&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;正存在的人，是有感情的，不是隨隨便便就可以無理取鬧，所以希望在這遊戲當中，每個&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;都能夠有良好的互動，即使在遊戲中你是人狼我是占卜師，立場對立，但是遊戲結束後，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;就沒有這種問題，大家都是遊戲中的玩伴，彼此互相學習切磋技藝，希望大家都能夠在&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;《汝等是人是狼？》之中玩得愉快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===初心者常見的問題===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於填寫遺書 ==&lt;br /&gt;
[[關於填寫遺書]]&amp;lt;---有關填寫遺書的方法請參考此頁面。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC99FF&amp;quot;&amp;gt;初步歸類，詳細確實的話還要進一步修改。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一些可能的判定衝突及順序等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
夜梟的詛咒不算在接觸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雙決定也是一個我所不確認的判定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有錯誤請指正。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定順位 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;判例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 「→」死因決定的單位&lt;br /&gt;
    * 「＞」判定優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 投票計算&lt;br /&gt;
  - 權力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處刑者決定法則&lt;br /&gt;
  - 最高票 → 決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 職業判定&lt;br /&gt;
  - 毒殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 接觸 → 占卜 → 變身 → 技能 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 接觸&lt;br /&gt;
  - 獵人護衛 ＞ 人狼襲擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 占卜&lt;br /&gt;
  - 占卜(占卜師、子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 變身&lt;br /&gt;
  - &amp;lt;二日&amp;gt; 說謊狂模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 技能&lt;br /&gt;
  - 貓又復活 ＞ 夜梟詛咒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定介紹 ===&lt;br /&gt;
*處理順位(通常)：狼咬＞咒殺。狼咬占，占狐，狐不會掛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定問答 ===&lt;br /&gt;
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜，誰比較快？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A:參考[[給新人的建議玩法#說謊狂|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.如果有多個決定者衝突怎麼辦？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A:參考[[職業教學#多決定：判定次序說|多決定：判定次序說]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 留言區 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是我亂加的，不過也歡迎其他老手來留幾句話XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相信各位看到這裡的時候，應該幾乎把所有東西都看完了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的精神，不外乎智慧與勇氣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧，是判斷是非的力量；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣，是做出抉擇的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的玩法，推理、話術、找職、前世、運氣；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理資料找出邏輯，是為推理；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻擊別人保護自己，是為話術；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從眾人中尋找可疑，是為找職；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解別人特定行為，是為前世；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而運氣，就是讓每場有所變化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼可以咬毒送狐勝，但是狼暴斃只會被鄙視；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人可以腦洞又滅村，但是不改過一定會被罵；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正視自己的錯誤與失敗，下一場人狼歡迎你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼wiki有任何問題歡迎提出。我會以&amp;quot;斐風然&amp;quot;的暱稱出現在人狼。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過其實你們只要找像雲悠、豆豆或是其他老手說，他們就會跟我回應。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然如果你們願意，一起加入編輯wiki的行列吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5100</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5100"/>
		<updated>2011-10-04T08:36:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​/* 給新手的挑戰 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙大家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙大家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，哪方得勝率較低？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：非人側為了避免單顯占神權，也會裝成占卜師的。但因為村民知道有顯真占，混亂情況不大。&amp;lt;br&amp;gt;其二：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。&amp;lt;br&amp;gt;其三：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段)&amp;lt;br&amp;gt;其四：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加)&amp;lt;br&amp;gt;其五：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。&amp;lt;br&amp;gt;其六：顯占獵人易保護，但會不會護錯假占也是問題。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt;其二：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。&amp;lt;br&amp;gt;其三：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。&amp;lt;br&amp;gt;其四：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一錯難有回頭。&amp;lt;br&amp;gt;其五：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。&amp;lt;br&amp;gt;其六：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「蘋果往地上跌」這個情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5099</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5099"/>
		<updated>2011-10-04T08:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​/* 請勿村騙 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙大家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙大家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，哪方得勝率較低？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：非人側為了避免單顯占神權，也會裝成占卜師的。但因為村民知道有顯真占，混亂情況不大。&amp;lt;br&amp;gt;其二：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。&amp;lt;br&amp;gt;其三：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段)&amp;lt;br&amp;gt;其四：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加)&amp;lt;br&amp;gt;其五：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。&amp;lt;br&amp;gt;其六：顯占獵人易保護，但會不會護錯假占也是問題。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt;其二：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。&amp;lt;br&amp;gt;其三：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。&amp;lt;br&amp;gt;其四：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一錯難有回頭。&amp;lt;br&amp;gt;其五：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。&amp;lt;br&amp;gt;其六：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「蘋果往地上跌」這個情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的前提下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5098</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5098"/>
		<updated>2011-10-04T08:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​/* 給新手的挑戰 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙大家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙大家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，哪方得勝率較低？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：非人側為了避免單顯占神權，也會裝成占卜師的。但因為村民知道有顯真占，混亂情況不大。&amp;lt;br&amp;gt;其二：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。&amp;lt;br&amp;gt;其三：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段)&amp;lt;br&amp;gt;其四：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加)&amp;lt;br&amp;gt;其五：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。&amp;lt;br&amp;gt;其六：顯占獵人易保護，但會不會護錯假占也是問題。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt;其二：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。&amp;lt;br&amp;gt;其三：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。&amp;lt;br&amp;gt;其四：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一錯難有回頭。&amp;lt;br&amp;gt;其五：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。&amp;lt;br&amp;gt;其六：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「蘋果往地上跌」這個情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的前提下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5097</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5097"/>
		<updated>2011-10-04T08:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​/* 請勿村騙 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙大家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙大家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，哪方得勝率較低？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：非人側為了避免單顯占神權，也會裝成占卜師的。但因為村民知道有顯真占，混亂情況不大。&amp;lt;br&amp;gt;其二：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。&amp;lt;br&amp;gt;其三：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段)&amp;lt;br&amp;gt;其四：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加)&amp;lt;br&amp;gt;其五：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。&amp;lt;br&amp;gt;其六：顯占獵人易保護，但會不會護錯假占也是問題。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt;其二：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。&amp;lt;br&amp;gt;其三：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。&amp;lt;br&amp;gt;其四：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一錯難有回頭。&amp;lt;br&amp;gt;其五：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。&amp;lt;br&amp;gt;其六：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「蘋果往地上跌」這個情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的前提下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5096</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5096"/>
		<updated>2011-10-04T08:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​/* 請勿村騙 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙大家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙大家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，哪方得勝率較低？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：非人側為了避免單顯占神權，也會裝成占卜師的。但因為村民知道有顯真占，混亂情況不大。&amp;lt;br&amp;gt;其二：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。&amp;lt;br&amp;gt;其三：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段)&amp;lt;br&amp;gt;其四：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加)&amp;lt;br&amp;gt;其五：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。&amp;lt;br&amp;gt;其六：顯占獵人易保護，但會不會護錯假占也是問題。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt;其二：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。&amp;lt;br&amp;gt;其三：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。&amp;lt;br&amp;gt;其四：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一錯難有回頭。&amp;lt;br&amp;gt;其五：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。&amp;lt;br&amp;gt;其六：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「蘋果往地上跌」這個情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的前提下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5095</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5095"/>
		<updated>2011-10-04T08:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​/* 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙大家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙大家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，哪方得勝率較低？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：非人側為了避免單顯占神權，也會裝成占卜師的。但因為村民知道有顯真占，混亂情況不大。&amp;lt;br&amp;gt;其二：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。&amp;lt;br&amp;gt;其三：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段)&amp;lt;br&amp;gt;其四：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加)&amp;lt;br&amp;gt;其五：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。&amp;lt;br&amp;gt;其六：顯占獵人易保護，但會不會護錯假占也是問題。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt;其二：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。&amp;lt;br&amp;gt;其三：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。&amp;lt;br&amp;gt;其四：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一錯難有回頭。&amp;lt;br&amp;gt;其五：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。&amp;lt;br&amp;gt;其六：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「蘋果往地上跌」這個情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的前提下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lytjaller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5093</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=5093"/>
		<updated>2011-10-03T14:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lytjaller：​/* 請勿隱占 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by 柳兒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙大家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙大家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，哪方得勝率較低？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說不能算是村騙。其他無能力的村民雖然一樣會被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，所以不算是村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要乎合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：非人側為了避免單顯占神權，也會裝成占卜師的。但因為村民知道有顯真占，混亂情況不大。&amp;lt;br&amp;gt;其二：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。&amp;lt;br&amp;gt;其三：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段)&amp;lt;br&amp;gt;其四：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加)&amp;lt;br&amp;gt;其五：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。&amp;lt;br&amp;gt;其六：顯占獵人易保護，但會不會護錯假占也是問題。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。&amp;lt;br&amp;gt;其二：為免真占跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然打破平靜風境的行為，會使本來已經混亂的村側更加混亂，有違占卜師控場、控制混亂的本意。&amp;lt;br&amp;gt;其三：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。&amp;lt;br&amp;gt;其四：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一錯難有回頭。&amp;lt;br&amp;gt;其五：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。&amp;lt;br&amp;gt;其六：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「蘋果往地上跌」這個情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
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因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的前提下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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		<author><name>Lytjaller</name></author>
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