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	<title>汝等是人是狼wiki - 使用者貢獻 [zh-tw]</title>
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	<updated>2026-05-13T16:48:24Z</updated>
	<subtitle>使用者貢獻</subtitle>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=6762</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
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		<updated>2012-10-04T09:52:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 邱比特大戰去死去死團村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- *********************(因為不知倒是什麼奇怪的網址，所以隱藏了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;img class=&amp;quot;FCK__MWTemplate&amp;quot; src=&amp;quot;http://nedftp.com/wiki/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif&amp;quot; _fckfakelement=&amp;quot;true&amp;quot; _fckrealelement=&amp;quot;16&amp;quot; _fck_mw_template=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; class=&amp;quot;internal&amp;quot; _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; _fck_mw_filename=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; _fck_mw_type=&amp;quot;media&amp;quot; title=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot;&amp;amp;gt;1_100_by_silicon.rar&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
密碼村很好玩，多開多健康OA O(咦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 組隊版密碼村 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;場上時間建議:日60,夜4&amp;lt;br&amp;gt;1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (請留意,GM會使用密語來分組,也就是說,組員之間將不能對話)&amp;lt;br&amp;gt;2. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字&amp;lt;br&amp;gt;3. 猜中者會立即暴斃 死後在天國向GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;4. 生存到最後的組別即是贏家 可以向GM設定勝利條件&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (此版本為增強隊伍意識,最後存活的人將會跟同伴分享同一勝利條件)&amp;lt;br&amp;gt;5. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組以取得勝利吧！&amp;lt;br&amp;gt;其他細節:&amp;lt;br&amp;gt;1. GM不會公開分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置&amp;lt;br&amp;gt;2. GM會公開存活的組別數目,但不會公開組別存活隊員數目(例:場上還有N組存活)&amp;lt;br&amp;gt;3. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:&amp;lt;br&amp;gt;A. &amp;quot;一發即中&amp;quot;,首位玩家立即猜中密碼可以即時使用以下能力(自己不會死亡):&amp;quot;復活同伴/殺死任何一個玩家&amp;quot;的能力&amp;lt;br&amp;gt;B. &amp;quot;幸運者&amp;quot;,夾死人的玩家可以在下一回合使用以下任何一個能力&amp;quot;方向逆轉/自我暫停一次/指定某玩家猜兩次&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;4. 以上兩種能力只限即時使用(能力B是下一回合),不能儲存&amp;lt;br&amp;gt;5. 場上剩下兩組的情況下,能力A將會失效&amp;lt;br&amp;gt;6. 能力B除了自我暫停外,其餘兩種能力使用者必須猜密碼後才會生效&amp;lt;br&amp;gt;7. 組員是隔壁的話,若死者生前有任何讓GM認為是&amp;quot;直接&amp;quot;透露密碼的可疑,能力A都會失效&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (柿子:暫定的禁語為:直接說數字,剖半,某數跟某數的和差積商)&amp;lt;br&amp;gt;8.&amp;amp;nbsp;沒人死的情況下將會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;9. (此乃GM的隱藏的規則)說中密碼立即暴斃,遺言不能讓敗者說出來&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39620&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本2):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;重點:替身君1名,7個玩家以上才開場,GM請注意著狼數,&amp;lt;br&amp;gt;場上時間設成:日60,夜7&amp;lt;br&amp;gt;另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!&amp;lt;br&amp;gt;**此版本並沒有版本1的能力A,B&amp;lt;br&amp;gt;**沒人死的情況會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;7人 (4共,1狼+2村戀(復活X1),GM分身)&amp;lt;br&amp;gt;8人 (2共,2村戀,2狼,2狐)&amp;lt;br&amp;gt;9人 (3共,3村戀,3狼)&amp;lt;br&amp;gt;10人(5共,狼+4村戀)&amp;lt;br&amp;gt;11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;12人 (4共,4村戀,4狼)&amp;lt;br&amp;gt;13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會&amp;lt;br&amp;gt;14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;15人 (5共,5村戀,5狼)&amp;lt;br&amp;gt;16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)&amp;lt;br&amp;gt;*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39587&amp;lt;br&amp;gt; *16人測試夜4,最後1組僅有1分鐘,故加長至夜5&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後記:&amp;lt;br&amp;gt;兩個版本玩法的重點都不同~~不過柿子只能說版本2是更具策略性的&amp;lt;br&amp;gt;總之先試試效果吧~~如兩個版本都沒有不公平的情況,應該可以變成兩個玩法了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BY 世以子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2&amp;quot;&amp;amp;gt;埋毒萬萬歲&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt; &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*速咬問題：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼（１６～１８人）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，呀喵必須先說好這個玩法是從劉書記（大人）那邊挪來的ㄟ(´・ω ・ㄟ) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更改：新手呀喵弄規則◆DJ87P7bL6M （誤 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：１６～１８人 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身無靈視無遺（遺書請上天堂在說、GM會轉告）、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(１６～１８人)： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民6～8　共有者＝警察4 醫生＝獵人1 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼＝殺手4 狙擊＝狂人1 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 + 共有者2 → 共有者=警察4) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#與正常的人狼一樣，就請盡力令場上走勢向已方有利吧！ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#當然，也可以使用劉書記（大人）的白晝流程，GM可自行選擇・∀・ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人— &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**能護自己（護自己的話當晚會變身成妖狐） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**同一人護兩次都沒護成功、該人將會暴斃 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**只能護衛四次，之後將改為平民 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**可以選擇放棄護衛（當晚變身成村人） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人— &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**能爆頭別人四次（護衛無效） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**可以選擇放棄爆頭 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*注： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**晚上會告訴被處刑的人的身份 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**早上會告訴被爆頭、被醫死的人 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**獵人跟狂人決定放棄行動的話請大字 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*殺手（人狼）勝條件： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**警察（共有）全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**場上人頭數量（包括狙擊手）與殺手（人狼）數量一樣 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為什麼呀喵說白晝的流程可以選劉書記（大人）或正常版本的呢？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首先、GM的工作量已經非常大、所以用正常玩法的話，GM可以休息一下 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過傳統的玩法（你改了那麼多、一點也不傳統了吧）不會有「禁言」的時段 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是說，可以看到人家投票誰之後還能說話 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，就是看GM要選休息還是傳統了嘍・∀・ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| ↔ &lt;br /&gt;
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| ↔ &lt;br /&gt;
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| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
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| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 廢怯少女  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、埋毒者、夜梟、說謊狂、大狼、小企鵝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　埋毒者1　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1　小企鵝1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、埋毒者1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;祈禱師請夜晚問完職業以後，早上再寫進遺書理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為說謊狂，不定側，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼，擁有巫術師的能力。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，有三次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
*P.S.如果夜晚低於2分鐘，將會由GM向狼側顯示主咬者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機或自選分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#除非有限定發動條件(如女帝必須在自己持有炸彈回合)，所有卡片都可以在任何時刻發動，以發話順序做標準，即便將死也可以發動卡片。最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】發動後重置炸彈，由該輪第一個拿到炸彈的玩家開始重新傳遞炸彈。愚者卡持有者在該炸彈消失前從遊戲中抽離。不參予炸彈傳遞，以及無視所有卡片(含太陽卡以及皇帝卡)，但要注意如果在決勝戰發動會造成系統判定&amp;quot;場上剩餘一名玩家&amp;quot;造成對手勝出。&lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在白天一開始宣布有無戰車卡存在。GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上，或從目標手上接下炸彈，目標死亡則無效。 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果公佈全場玩家配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置，女祭司必須要以自己的勝利為目的，透露適度訊息。在決勝戰時將會發動，變成指定一名戰敗玩家的卡片。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄。 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次，無論死因為何。(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回，如果該玩家死於惡魔卡效果，則所持卡片無論使用與否，將會被惡魔卡持有者掠取。 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】在存活者四人以下持有炸彈的回合，能夠秒殺一名沒有卡片的玩家 &lt;br /&gt;
| Penguin→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】每個炸彈新生炸彈都會提供星辰卡一次洗牌機會，使得星辰卡隨機附加一張其他卡片的能力同時改變職業。洗牌動作會造成遊戲職業配置改變，在將會影響遊戲平衡的條件下，將會無法洗到動物職卡，第一夜GM會向持卡者告知。 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Shuffle cards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸，關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡(增減秒數以及刷新炸彈等)能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸(請注意基本數學原則：1並非質數)，如果有人死於正義卡效果，則正義卡會補滿使用次數。 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈。 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一開始配置5村民3狼1占1靈1獵1貴1奴1狂1狐1說謊&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、狐狸配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#惡魔(狐狸)是去死去死團成員，當邱比特每發射一次愛神之箭時可對一位實施惡魔之詛咒(不能向自己發射)，如果詛咒到村民，將把該位村民轉為共有(當共有與邱比特戀愛時，此項能力消失，無共顯)&lt;br /&gt;
#奴隸如果被邱比特射中，可選擇貴族與邱比特戀愛或是與邱比特能力互調&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一開始配置9村民3狼1大狼1占1靈1獵1埋毒1狂1狐1背德1說謊1小企鵝&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、背德配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#惡魔(背德)是去死去死團成員，當邱比特每發射一次愛神之箭時可對一位實施惡魔之詛咒(不能向自己發射)，如果詛咒到村民，將把該位村民轉為共有(當共有與邱比特戀愛時，此項能力消失，無共顯)&lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#小企鵝是去死去死團成員，第一次發動能力時可製造貴族與奴隸，第二次以後的能力每晚可製造一位奴隸(當邱比特與貴族戀愛，此項能力消失)&lt;br /&gt;
#奴隸如果被邱比特射中，可選擇貴族與邱比特戀愛或是與邱比特能力互調&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;８人場合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村５（普通市民）　ＧＭ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;１６人場合：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（待測試） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偵探側（占靈獵１）　怪盜側（決狼１狼２狂１）　被害者側（共有２村９）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無毒貓夜狐背←琳會轉成村民，狼側則由一名決狼擔任怪盜。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　１６人場合可考慮寶石有兩顆。（因有兩名共有者） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工藤新一／柯南（占卜師）&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「真相求遠只有一個！」&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【名偵探的推理】每夜向ＧＭ猜測基德的身分，如猜中ＧＭ會直接宣告偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;內建占卜技能可使用，與遊戲本身沒衝突就是了&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毛利小五郎（靈能者）&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「我明白了！兇手就是－－你！」&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;自以為是名偵探，被稱為「沉睡的小五郎」，有時卻真的能夠作出神推理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【神‧推理爆發】夜間可向ＧＭ詢問&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;已死之人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（包括吊死及各種慘死）的身分，ＧＭ會如實相告。只能使用一次。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;內建靈能技能可用，與遊戲本身無衝突&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白鳥探員（獵人）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「其實毛利先生才是死神吧？你在的地方都會死人。」&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;奇怪的警探，總是在關鍵時刻派上用場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【偵查】獵人內建護衛技能，每晚可保護一名認定是寶石持有者的人免受怪盜襲擊；如白鳥探員於第四日仍然存活則【偵查】時自動追加【間諜辨識】。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【間諜辨識】偵查對象是怪盜側成員時將射殺目標，如目標是基德本人白鳥探員可得知（但不會射殺）；相反若白鳥探員未獲得此能力前偵查到基德本人將會被基德發現。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪盜基德（狼）８人／（決狼）１６人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「今晚我將會前來收取女神的恩賜。」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【我只偷心不偷金】狼內建咬殺技能，每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。如果目標正確，ＧＭ會直接宣佈怪盜側勝利。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白鴿（人狼） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;基德身邊跟著的一群白鴿，其用途到底是？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【聲東擊西】可於晚間向ＧＭ告知使用技能，翌日ＧＭ給偵探側的暗號提示將會移動一格（例：原暗號提示2-3、技能發動後暗號變成提示2-2／2-4／1-3／3-3），只能使用一次。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盲目的崇拜者（狂人）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【頂罪】可於晚間發動，發動後該晚偵探將強制選定猜測狂人為基德。只能使用一次。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被害者側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皇（共有者）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【權力移交】可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亦可以選擇不行動。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通市民（村民）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民，卻被拉進莫名其妙的事情裡。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【生存戰略】如果市民曾接收過寶石而又將它轉交別人，被基德襲擊時會用盡一切方法以求活命。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（具體：如該村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;曾經&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是共有者而當晚被狼襲擊，ＧＭ會將村民轉為妖狐，只有一次效果（即第二次就會被咬死））&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（註一：市民可重複接收寶石）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（註二：市民的生存戰略被發動後翌日ＧＭ會告知，但請ＧＭ婉轉一點） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;玩法及流程&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場前ＧＭ可讓大家選難度（用人名作暗號／用座標作暗號）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第零晚：ＧＭ將職業轉好（建議擲骰（滾））。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日：ＧＭ公開兩句暗號提示寶石持有者及基德的位置&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→進行日間討論&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→處刑（經考慮後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不論吊死什麼人都請ＧＭ復活&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為處刑不是重點）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚：夜間狼側討論&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→共有者行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→狂人行動（１６人場合）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→占卜師行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→狼（１６人場合為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先普狼後決狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→村民技能發動（如有需要） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日：ＧＭ公開一句暗號提示寶石現時位置，如需要可重提提示基德位置的暗號&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→同第一日&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;勝利條件&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所在&amp;lt;br&amp;gt; 怪盜側：成功偷取寶石&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被害者側：遊戲結束時自身存活&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ＆Ａ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｑ　同一晚偵探猜中基德身分、基德又成功偷取寶石時勝利歸誰？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　和局：８人場合時，可將狼轉成村民造出村勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 汝等是攻是受村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.行動順： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(自選場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;br&amp;gt; →給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;br&amp;gt; →配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。 &amp;lt;br&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(隨機場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;br&amp;gt; →GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;br&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本職業 &lt;br /&gt;
| 陣營 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 能力 &lt;br /&gt;
| 攻略(弱點)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 無邪氣攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化 &lt;br /&gt;
| 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 誘受 &lt;br /&gt;
| 誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 天然攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變) &lt;br /&gt;
| 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 貓耳受 &lt;br /&gt;
| 貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毒戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 腹黑攻 &lt;br /&gt;
| 腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 兄弟丼攻/受 &lt;br /&gt;
| 兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略 &lt;br /&gt;
| 攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 謊戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 眼鏡攻 &lt;br /&gt;
| 眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| S受 &lt;br /&gt;
| S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性 &lt;br /&gt;
| 受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梟戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 病嬌受 &lt;br /&gt;
| 病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼決 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 傲嬌受 &lt;br /&gt;
| 口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君) &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 奴隸受 &lt;br /&gt;
| 奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 總攻 &lt;br /&gt;
| 總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力 &lt;br /&gt;
| 逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 年下攻 &lt;br /&gt;
| 年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 大叔攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化 &lt;br /&gt;
| 逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 鬼畜攻 &lt;br /&gt;
| 鬼畜攻能夠推倒攻君 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 無口受 &lt;br /&gt;
| 身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 腐女 &lt;br /&gt;
| 腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼戀 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 健氣受 &lt;br /&gt;
| 健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 執事受 &lt;br /&gt;
| 執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死語約定村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：暗號，職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機 暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 起始職配： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 猜數字（人狼版本）村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br&amp;gt; 狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br&amp;gt; 狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br&amp;gt; （一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br&amp;gt; 然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;amp;gt;狼－&amp;amp;gt;狐。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喊法如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br&amp;gt; ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br&amp;gt; ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br&amp;gt; 然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br&amp;gt; 你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br&amp;gt; 所以假設出題是4265&amp;lt;br&amp;gt; 你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br&amp;gt; 再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br&amp;gt; 用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br&amp;gt; Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　 ｅｘ：&amp;lt;br&amp;gt; 職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br&amp;gt; －－－－｜－－－－－&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br&amp;gt; 　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br&amp;gt; 　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　正確答案是&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br&amp;gt; 狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br&amp;gt; 得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br&amp;gt; －－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br&amp;gt; 得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br&amp;gt; 得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br&amp;gt; 得０Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br&amp;gt; 人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br&amp;gt; 　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt; 狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt; 狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br&amp;gt; ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br&amp;gt; 人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br&amp;gt; ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br&amp;gt; ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br&amp;gt; 渣ｇ　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==COS村獎勵==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COS數未達以下標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22人含渣:8人以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16人含渣:6人以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
則COS者隨機獲得以下一項獎勵&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未設定權決時，一人設定為決定者，一人設定為權力者。(神骰1D4 1決2權34無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升級：村民隨機變成獵、共、梟。(神骰1D6 1獵2共3梟456無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：埋毒隨機變成貓。(神骰1D2 1貓2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：背德隨機變成狐。(神骰1D2 1狐2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：狂人隨機變成企。(神骰1D2 1企2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜晚擴充&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側技能：可占卜一次，可得知一天靈能單。(神骰1D2 1占2靈)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側技能：詢問一名未知的同伴，詢問場上獵人數。(神骰1D2 1同2獵)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側技能：可在夜晚指殺一人，詢問場上村民數。(神骰1D2 1殺2村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==大風吹村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：回合淘汰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：任何人數(視GM能力)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：設渣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：白天設置長一點，晚上約為平常村數的兩倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：多次進行搶答，逐漸淘汰玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首夜各自選擇陣營，天亮後復活渣設定成狼，其他人設定成村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM會大字出問題，並提供(場上存活數-1)的答案，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家必須大字答出答案，若答錯或和別人重複GM將自動無視；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有爭議可能重新出題，同秒答題又同選項視為同時過關，該題抓最後一個，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若無此事發生，應該有一人未能回答到問題，此人由GM手動暴斃，並更改其職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
依此逐漸淘汰玩家，直到場上某一陣營勝利，這些人拿到生存率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結束後前三名由GM頒發正評以示鼓勵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 屬性村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性一覽： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;J&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 金 &lt;br /&gt;
| 木 &lt;br /&gt;
| 水 &lt;br /&gt;
| 火 &lt;br /&gt;
| 土 &lt;br /&gt;
| 風 &lt;br /&gt;
| 日 &lt;br /&gt;
| 月 &lt;br /&gt;
| 心 &lt;br /&gt;
| 冰 &lt;br /&gt;
| 音 &lt;br /&gt;
| 力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Joker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 無敵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性技能： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*風&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以知道所有月屬性的人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;br&amp;gt; 若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*冰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*音&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*無敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而無敵屬性是2/54 約3.7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔境夢遊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 類型：規則變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
界面說明：&amp;amp;lt;a _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; href=&amp;quot;點此看詳細&amp;quot;&amp;amp;gt;點此看詳細&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人數 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 陣營分配 &lt;br /&gt;
| 紅2白2 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅1 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅2 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅3 &lt;br /&gt;
| 紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 職業一覽表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*紅魔鬼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詐欺師(血量6) &lt;br /&gt;
| 以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操魂師(血量6) &lt;br /&gt;
| 操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心理師(血量7) &lt;br /&gt;
| 操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*白天使&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祈禱使(血量5) &lt;br /&gt;
| 用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔法使(血量6) &lt;br /&gt;
| 用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戰鬥使(血量7) &lt;br /&gt;
| 用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*粉紅甜心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 學生(血量4) &lt;br /&gt;
| 穿著水手服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：遊戲結束時存活。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小偷(血量5) &lt;br /&gt;
| 穿著夜行服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;br&amp;gt; 或四樣武器、或五樣裝備。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 殺手(血量6) &lt;br /&gt;
| 必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：在自己的回合遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊民(血量6) &lt;br /&gt;
| 穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*操魂師：食靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*心理師：陰影&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法使：降臨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*學生：死讀書&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*遊民：死要錢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 模仿  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂 &lt;br /&gt;
| 擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 可以「驗」人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*陣營占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 得知對方陣營。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*職業占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*俱損&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*一針見血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*針針見血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*奪白刃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*詛咒血地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*潛刺移&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 武器有以下四個：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼牙棒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*磨刀石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*機關槍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*雙面刃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*易筋換骨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*算數攻擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
 加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
 減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
 乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
 除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*調整呼吸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬靈蠱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*箭雨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備有以下五個： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*重甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*輕甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*衣衫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*法袍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秀服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
 若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲流程  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著GM會公佈行動的形式。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*選擇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。 若其他需要公布事項，GM會公佈結果。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
 若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
 攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著GM會公佈攻擊是否成功。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。 &amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt; &amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 搶人大作戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人或22人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成兩個陣營，設定遊戲時不設定戀人。將渣改成狼，再將其他人設定成背德，除了狂人、獵人、占卜師。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著將狂人設定成大狼、占卜師設定成共有者，獵人和這個共有者設定成戀人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜大狼可決定一人設定成狂人或狼。每夜共戀可決定一人設定成共有者，或者戀占、戀毒、戀靈、戀獵。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果兩方陣營選中同一人，該人會暴斃。如果兩方選中對方陣營的人，或者選中的人被咬死或在白天被吊死，則該次決定無效。&amp;lt;br&amp;gt; 隔夜會先加入陣營，然後再另決定一人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼死：如果有其他狼，隨機選擇一人成為大狼；若無，遊戲結束。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共戀死：如果有其他共，隨機選擇一人成為共戀；若無，遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 星空物語  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;諸神以天空為棋盤、星辰為棋子，所發明的遊戲。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;玩家分成七個陣營，每個陣營有自己的勝利條件，以取得己方勝利條件為目的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 適合遊戲人數：7人、14人、21人(不含GM)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 遊戲限制：不開替身君(微調後可開，待補)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 玩家入場後會取得座標，依照1-1、1-2……的順序進行遊戲。每次從1-1到最後一人的一輪稱為1回合。&amp;lt;br&amp;gt; 遊戲開始之前，會隨機分配職業，每個職業代表不同陣營，對應如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 共有者 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 埋毒者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;陣營&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 太陽 &lt;br /&gt;
| 月亮 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 土星&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得資源(GM大字)→進行動作(玩家大字)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源有12種，分別是12星座，其中分為：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 處女、魔羯、金牛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*風象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天秤、水瓶、雙子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天蠍、雙魚、巨蟹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 射手、牡羊、獅子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些陣營擁有特殊的技能或限制，如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*太陽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 音樂神，遊戲開始時，(月亮遊戲人數-太陽遊戲人數)*2對應到自己的防禦係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月亮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 狩獵神，遊戲開始時，(太陽遊戲人數-月亮遊戲人數)*2對應到自己的攻擊係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 旅行神，太陽月亮遊戲人數相差2或3、且水星存活人數1或2，弱勢方勝利連帶水星存活者也勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 愛美神，兩張相同卡片可選擇換成一張牌庫裡的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戰爭神，戰爭勝利後附帶奪取一項資源，可選擇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天氣神，偶數回合可以選擇一人暫停行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 農業神，獲得土象資源後可以要求一次更換。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各陣營勝利條件如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*太陽(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 月亮陣營全滅，月亮陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月亮(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 太陽陣營全滅，太陽陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 歸零過貿易值時仍可攻擊到全地圖玩家，達到條件遊戲不會結束，但是同直行橫列的玩家會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩張蛇夫卡都在金星陣營，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火星(雙重勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲結束時戰爭勝利前三名。或者總戰爭勝利數達到人數的20倍，此時遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 陣營內每個人都拿到最大值。&lt;br /&gt;
 包含攻擊值和防禦值(至少15)、攻擊係數和防禦係數(至少10)、貿易值和前項係數和後項係數(至少3)、戰爭勝利數(至少20)。&lt;br /&gt;
 可重複，但至少兩樣。達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不計同陣營，遊戲結束時攻擊值或防禦值比場上其他人都大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源可以做以下應用：&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊值：主要由火象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是火象資源中某資源的最大值加上攻擊係數。&lt;br /&gt;
 土象資源、風象資源、水象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*防禦值：主要由土象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是土象資源中某資源的最大值加上防禦係數。&lt;br /&gt;
 風象資源、水象資源、火象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*血量：血量就是防禦係數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲開始時，每人的防禦係數設為5。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貿易值：主要由風象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是三個全相異的風象資源可以使貿易值加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*距離：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式由座標判定，為前項差和後項差的和，如座標在1-3，4-2對他的距離就是(4-1)+(3-2)=4(橫3直1)。&lt;br /&gt;
 如剛才舉的例子，若1-3的前項係數是1、後項係數是2，則橫3直1的距離重新計算成橫2直0，是2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*卡片：主要由水象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩個相同的水象資源可以換一張卡片。&lt;br /&gt;
 卡片共有27張，命名方式為12星座+蛇夫座，還有極稀有的「黃道卡」。&lt;br /&gt;
 每張卡片只會一個人持有，當持有者使用後才會回到牌庫。&lt;br /&gt;
 每個人最多可以持有兩張卡，每一回合最多使用一張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片一覽：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;卡片&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;功能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 處女卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一土象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天秤卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一風象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天蠍卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一水象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 射手卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一火象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔羯卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，防禦值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水瓶卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，貿易值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雙魚卡(2張) &lt;br /&gt;
| 使用後清空卡片值再補滿。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 牡羊卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，攻擊值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 金牛卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可以抵抗三回合被攻擊，或回復獅子卡造成的狀態。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雙子卡(2張) &lt;br /&gt;
| 前項係數或後項係數加一。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巨蟹卡(2張) &lt;br /&gt;
| 強制將某玩家的卡片全部丟棄，距離只能是1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獅子卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可對某玩家設定成被攻擊時不計攻擊值，可使用金牛卡回復。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蛇夫卡(2張) &lt;br /&gt;
| 不可使用，為金星陣營勝利條件；可使用雙魚卡丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃道卡(1張) &lt;br /&gt;
| 使用後場上隨機一名對手死亡，可奪得對方卡片及三樣資源。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貿易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 貿易值0時，任意兩個相同資源可以換成隨機異象資源一個；如2個水瓶可以換成土象、水象、火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值1時，任意兩個相同資源可以換成指定異象資源一個；如2個水瓶可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值2時，任意兩個同象資源可以換成指定異象資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值3時，任意兩個同象資源可以換成指定資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
 貿易值4時，任意兩個資源可以換成指定資源一個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
 貿易值5時，任意兩個資源可以換成指定資源兩個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成2個牡羊。不可以換一樣的資源。&lt;br /&gt;
 貿易值最大值是5，貿易值到達5時，可以無視距離攻擊全地圖玩家。&lt;br /&gt;
 可以選擇歸零貿易值，指定抽一張牌庫裡的卡片或者使一玩家死亡，但不會奪得卡片或資源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*距離係數：分成前項係數和後項係數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 每任意三個資源可以使前項係數加一、每任意四個資源可以使後項係數加一。&lt;br /&gt;
 距離係數可以使距離重新計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲剛開始時，每個人只能攻擊和自己距離為1的玩家。完成以下條件，可以改變可以攻擊的距離，如下：&lt;br /&gt;
 1→2：攻擊值必須大於防禦值。&lt;br /&gt;
 2→3：攻擊值和防禦值加起來必須至少15。&lt;br /&gt;
 3→4：攻擊值和防禦值必須分別至少10。&lt;br /&gt;
 4→5：貿易值至少3。&lt;br /&gt;
 5→6：卡片欄全滿，攻擊後不可使用卡片。&lt;br /&gt;
 若滿足後面的條件，就算原本的條件失去了，也不會失去目前的攻擊距離。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊計算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊力=自己的攻擊值的兩倍-對方的攻擊值-對方的防禦值*a-b。&lt;br /&gt;
 a可能是1或2，機率相等。b可能是0到對方的攻擊值，機率相等。&lt;br /&gt;
 戰鬥後勝者可以奪得對方卡片一張，並把攻擊力對應在對方血量的損失上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些特殊位置具有特殊的規則，如下：&amp;lt;br&amp;gt; 22人時，3-3初始的前項係數和後項係數分別是-1；1-1、1-5、5-1攻擊任何對角線的玩家距離計算-1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 迴轉企鵝罐  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人含渣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分配：1占1靈1狼1獵2共1企。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色：水晶公主、芳心獵人、天才廚師、沉睡小妹、戀愛少女。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水晶公主(小企鵝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 技能：生存戰略。&lt;br /&gt;
 第二夜開始，每夜必須決定一人改變職業增加自己的勝率。&lt;br /&gt;
 若指定者為村民，則會變成狼；若指定者為有職者，則會變成狐。指定到非人側時，該人暴斃。&lt;br /&gt;
 第一夜會通知誰是狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*芳心獵人(獵人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以任意奪取他人芳心。&lt;br /&gt;
 當占卜者轉變職業成為子狐、或者共有者轉變成戀人，獵人可以選擇是否觸發事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*天才廚師(靈能者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擁有把食物變好吃的能力。&lt;br /&gt;
 被小企鵝指到時，可以選擇是否改變職業，不會通知小企鵝。&lt;br /&gt;
 如果不改變職業的話，同樣擁有觸發事件的能力；但使用時機在子狐或戀人死亡之時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*沉睡小妹(占卜者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擁有復活的能力。&lt;br /&gt;
 當小企鵝「被吊死」的時候，可以選擇是否變身成為子狐。變身成子狐後，每夜必須決定一人改變職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀愛少女(共有者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 對於愛勇往直前的少女。&lt;br /&gt;
 當其中一個共有者死亡，另外一個共有者必須選擇一位玩家，與其成為戀人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事件：地下鐵、恐怖組織、水族館。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*地下鐵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 方便的交通工具。場上隨機存活一人可以指定某人、得知他的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*恐怖組織&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擅長襲擊。場上隨機一人死亡。若隨機分布到觸發事件的職業，則該人轉變成埋毒者，且不會受到生存戰略的影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水族館&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 有著企鵝的參觀聖地。以死亡做為代價，封印小企鵝的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 朋友村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(普通GM)~16人(神級GM)，含渣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：白天遊戲、強制權村、戀狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜10分鐘設定成全村，再進行選角色。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 角色 &lt;br /&gt;
| 技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民 &lt;br /&gt;
| 4個標印即可勝利&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 不會因為背叛導致血量減少&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 有人背叛時可以得知訊息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 防禦時血量至少+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者(*3) &lt;br /&gt;
| 互加朋友時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又 &lt;br /&gt;
| 用轉換標印時可以抽2張卡片&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒 &lt;br /&gt;
| 被攻擊成功時對方血量改成-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜梟 &lt;br /&gt;
| 有人加你朋友時不會享有你的好處&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 攻擊時可以選擇2個人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 攻擊時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 專屬動作:血氣轉換&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 攻擊成功時傷害+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 被2人以上同時加朋友時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德 &lt;br /&gt;
| 背叛時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂 &lt;br /&gt;
| 加朋友時可以選擇2個人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 權力者 &lt;br /&gt;
| 抵觸其他角色的技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人 &lt;br /&gt;
| 被其他角色使用過技能可以得知他的身分&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM從中選出(遊戲人數*1.5 無條件進入)個角色&amp;lt;br&amp;gt; 然後從1-2開始選角色(如果GM有選到又沒人選村民時，渣會復活，角色是村民)&amp;lt;br&amp;gt; 當分別選完角色時天亮，開始進行遊戲 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：&amp;lt;br&amp;gt; 每人血量上限是5，血量可以轉變成標印，先到達5個標印者勝。&amp;lt;br&amp;gt; 血量&amp;amp;lt;0時判定死亡，退出遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程：&amp;lt;br&amp;gt; 遊戲起始時每人擁有血量為2，手牌為3。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以進行以下動作： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 加朋友(密語指定1名對象)：設定某個玩家為你的朋友，不可連續兩回合設定同一人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攻擊(密語指定1名對象)：攻擊某個玩家，對他造成血量-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防禦(密語)：進行防禦，攻擊不會對你造成損傷。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抽卡片(密語)：抽1張卡片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裝備卡片(密語)：消耗1張裝備卡，將1張法術卡放在你的角色前。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轉換標印(密語)：血量-3，+1標印，你抽1張卡片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;lt;小企鵝專用動作&amp;amp;gt;血氣轉換(密語)：消耗1張法術卡，血量+1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊術語：&amp;lt;br&amp;gt; 互加朋友：A加B為朋友，同時B加A為朋友，此時雙方血量各+1。&amp;lt;br&amp;gt; 共同防禦：A加B為朋友，同時B進行防禦動作，A被攻擊時不會造成損傷，但A無法使用卡片使自己的血量增加。&amp;lt;br&amp;gt; 共同攻擊：A加B為朋友，同時B進行攻擊動作(不含攻擊A)，B攻擊成功時A血量+1，但A無法使用卡片使自己的血量增加。&amp;lt;br&amp;gt; 背叛：A加B為朋友，同時B攻擊A，此時A血量-2，但B無法使用卡片造成A的血量減少。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卡片表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片種類：&amp;lt;br&amp;gt; 分為法術卡和裝備卡，法術卡每種各5張，裝備卡有4張。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法術卡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法術卡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-加 &lt;br /&gt;
| 加其他玩家朋友時，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-被加 &lt;br /&gt;
| 回合結束時，若有其他玩家加你朋友，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-攻成 &lt;br /&gt;
| 回合結束時，若你攻擊成功，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傷增-攻 &lt;br /&gt;
| 攻擊時，你可以發動。回合結束時，若你攻擊成功，該次傷害+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-防 &lt;br /&gt;
| 防禦時，你可以發動。回合結束時，&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
若你未被攻擊，你血量+1；若你被攻擊，你血量+2。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-抽 &lt;br /&gt;
| 抽卡片時，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-加 &lt;br /&gt;
| 加其他玩家朋友時，你可以發動，你選擇2個對象，但最多只能2個。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-攻 &lt;br /&gt;
| 攻擊時，你可以發動，你選擇2個對象，但最多只能2個。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血1-轉印 &lt;br /&gt;
| 轉換標印時，你可以發動，此時你血量-2，標印+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 卡選-抽 &lt;br /&gt;
| 抽卡片時，你可以發動，抽2張卡片，並從中選擇1張。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備卡：依照放在角色前的法術卡有不同功能。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-加、血增-被加 &lt;br /&gt;
| 虛弱：指定1名玩家下回合無法行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-攻成、傷增-攻 &lt;br /&gt;
| 聖盾：下回合你進行其他行動仍保有防禦的功能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-防、血增-抽 &lt;br /&gt;
| 代血：你下次被攻擊時自動幫你抵擋1點傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-加、人增-攻 &lt;br /&gt;
| 拾取：你下次發動法術卡時強制移除這張代替移除該張法術卡。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血1-轉印、卡選-抽 &lt;br /&gt;
| 上限：你的血量+1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲規範：&amp;lt;br&amp;gt; 場上可以話術說要出什麼牌，加誰為朋友等等，但是禁止說出自己的角色。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安賴特村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;安賴特(Ann Wright)是一個影之世界的黑暗女王，她統領著一群NPC為她做事，&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;將玩家們玩弄在股掌之間，使玩家們在不同的地圖中進行自相殘殺，必以此為樂。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;但是這時出現了一個名為Boy Dead Monster的組織，誓言反抗安賴特。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
起始分配：必含渣，設定成妖狐。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲流程：夜晚時使用紫卡(特殊)操控地形，白天時GM公佈地形後，可以大字使用技能。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
每天入夜後，GM會向各個人密語分發一張卡片。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能卡：分為綠卡(貿易)、紅卡(軍事)、藍卡(宗教)、黃卡(政治)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形說明：戰場(危險)←監獄(危險)←公園(安全)→大學(安全)→市場(安全)→酒館(安全)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲起始時，預設地形是公園。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地位說明：無能者→決定者→權力者→霸王→神格覺醒。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*無能者&lt;br /&gt;
 沒有任何特殊之處。&lt;br /&gt;
*決定者&lt;br /&gt;
 一票當做1.001票使用。&lt;br /&gt;
*權力者&lt;br /&gt;
 一票當做2票使用。&lt;br /&gt;
*霸王&lt;br /&gt;
 若投的對象票數少於被吊死的人2票以上，該人將在破曉時死亡。&lt;br /&gt;
*神格覺醒&lt;br /&gt;
 投的對象將在夜晚由GM手動暴斃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基本技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用時，大字喊出技能名稱。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名稱||發動時機||發動條件||說明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|移動||晚上||消耗1張紫卡||使用特殊的力量向指定的一方移動一格。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|貿易||白天||消耗1張綠卡||使用貿易的力量使自己成為權力者，在處於危險地形時，不可使用此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|軍事||白天||消耗1張紅卡||使用軍事的力量使自己成為權力者，在處於安全地形時，不可使用此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|宗教||白天||消耗1張藍卡||當有人的地位增加，其他玩家可以消耗一張藍卡將他的地位降低一階。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
===其一 魔女山谷===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;飛舞於山谷間的大蝙蝠，是安賴特的先攻部隊，化作人型和玩家們一起進行遊戲，玩家們必須抓出這些蝙蝠才能獲得勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
起始配置：16人含渣，村村戀，無權決。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
更改配置：狐和渣換職。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人側&lt;br /&gt;
 村村村村村村占靈，共8人。&lt;br /&gt;
*狼側&lt;br /&gt;
 狼狼狼狂，共4人。&lt;br /&gt;
*蝙蝠側&lt;br /&gt;
 戀戀獵，共3人。&lt;br /&gt;
 首日將獵加入戀中，戀側派一名代表脫離戀側，成為子狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
*人側&lt;br /&gt;
 蝙蝠全滅後，人數比狼數多。&lt;br /&gt;
*狼側&lt;br /&gt;
 蝙蝠全滅後，狼數不比人數少。&lt;br /&gt;
*蝙蝠側&lt;br /&gt;
 蝙蝠數不比其他玩家數少。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用角色：艾柏特(Albert)、大師(Guru)、一鈴(Abell)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：使用時，大字喊出技能名稱。&lt;br /&gt;
*艾柏特&lt;br /&gt;
 增資：貿易時，被使用第一張藍卡沒有效果。&lt;br /&gt;
*大師&lt;br /&gt;
 揮袖：軍事時，使用兩張紅卡可成為霸王。&lt;br /&gt;
*一鈴&lt;br /&gt;
 搖鈴：軍事時，被使用第一張藍卡沒有效果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
首夜請各位自行決定角色。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
抽卡的機率：綠卡、紫卡、紅卡、藍卡，機率相等。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==三國權決村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：任何人數(視GM能力)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：夜晚較長，關靈視，起始無權決，需要在暱稱中註明武將。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：每個角色對應到三國武將，從而獲得武將技能(來自三國殺)和通用技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地位===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地位影響著白天投票時你所佔的票數，如下所示。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
無能者(1票)→決定者(1.001票)→全決者(1.002票)→權力者(2票)→權決者(2.001票)→全權者(4票)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地位計算方式是，計算所有加上權和決的技能後，取最高地位，再更動地位的變化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
如郭嘉在D2被投了票發動天妒，又被周瑜發動反間，並被隔壁的諸葛亮發動觀星+1地位，&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼郭嘉的地位計算是反間先+1決而成為了決定者，天妒和觀星各+1地位，而變成了權力者。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
又如果是孫權制衡拿到了+1決和+1權，又被劉備仁德使用了2個+1決，而後被諸葛亮觀星-1地位，&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼孫權先計算總共+3決+1權，取最高是權決者，而後計算觀星-1地位而成了權力者。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
權力者以上的地位會顯示在玩家的副職業欄為權力者，而後的計算都由GM執行復活與暴斃。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能一覽===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魏國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|甄姬&lt;br /&gt;
|傾國||１次||隔天||偶數夜可用，－５票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|洛神||１次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票，＋２元件取得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|郭嘉&lt;br /&gt;
|天妒||自動||隔天||受到投票後＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|遺計||２次||隔天||受到投票後指定１名角色＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|許褚||裸衣||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋２權，－１地位，＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|張遼||突襲||３次||隔天||指定２名角色，獲得其中最高的地位&amp;lt;BR&amp;gt;他們獲得其中最低的地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夏侯惇||剛烈||自動||當夜||投你票的人，每人＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|司馬懿&lt;br /&gt;
|回饋||自動||隔天||受到投票後獲得其中最高的地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼才||２次||直到生效||指定１名角色，遮蔽他２項元件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|曹操&lt;br /&gt;
|奸雄||３次||累積||受到２名角色投票後＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|護駕||自動||每夜||Ｎ夜－１票，Ｎ為起始魏國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;蜀國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|黃月英&lt;br /&gt;
|急智||２次||當夜||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|奇才||自動||每回合||投票的對象不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|馬超&lt;br /&gt;
|馬術||自動||每天||＋１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鐵騎||３次||隔天||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１權，＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|趙雲||龍膽||元件消耗||當夜||任意使用以下元件，共計４個&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|諸葛亮&lt;br /&gt;
|觀星||２次||隔天||指定同橫排直列的１名角色&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位或－１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|空城||自動||每夜||固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|張飛||咆哮||３次||當夜||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位*5，＋２地位，＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|關羽||武聖||３次||隔天||＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|劉備&lt;br /&gt;
|仁德||３次||隔天||指定２名角色，任意使用以下元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*N，－１票*2&amp;lt;BR&amp;gt;若使用數＞２，你－１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|激將||自動||首日||起始地位＋Ｎ，Ｎ是現存蜀國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吳國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|孫尚香&lt;br /&gt;
|結姻||２次||隔天||－１票，－１決&amp;lt;BR&amp;gt;指定１名男性角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梟姬||自動||每回合||投你票的人不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|陸遜&lt;br /&gt;
|謙遜||自動||每回合||地位和使用次數不會因技能減少&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|連營||２次||當夜||固定為０決，投票對象最高票時必死&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|大喬&lt;br /&gt;
|國色||１次||該回合||指定２名角色該回合不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流離||１次||當夜||－１票，指定１名角色＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|周瑜&lt;br /&gt;
|英姿||１次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋２權，＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反間||１次||隔天||指定１名角色－１使用次數並＋１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黃蓋||苦肉||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票，－１使用次數並＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|呂蒙||克己||３次||隔天||使用以下元件並清空&amp;lt;BR&amp;gt;每回合隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權，指定１名角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|甘寧||奇襲||３次||隔天||指定１名角色－１地位或＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|孫權&lt;br /&gt;
|制衡||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權，－Ｎ票，＋１機會*N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|救援||自動||每回合||Ｎ是現存吳國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;群雄角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|貂蟬&lt;br /&gt;
|離間||不限||隔天||指定２名男性角色，&amp;lt;BR&amp;gt;他們若投到另一個則＋４票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|閉月||自動||每夜||－１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|呂布||無雙||３次||累積||偶數夜可用，＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|華陀&lt;br /&gt;
|急救||１次||當夜||指定１名角色固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青囊||１次||隔天||指定１名角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通用技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|技能名||可使用角色||使用次數||生效時間||使用限制||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|真命||曹操，劉備，孫權||１次||該回合||死後可用||告訴２名角色自身的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|美色||甄姬，大喬，貂蟬||１次||首夜||非人側||可以任意選擇同側職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|殺很大||許褚，張飛，關羽||１次||日出||狼||可以多咬一個人，狼群只能發動１次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|殺必死||馬超，夏侯惇，呂布||１次||當夜||村人||為自己和１名角色各加上３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|積聚||黃蓋，呂蒙||１次||該回合||場上存活數不到一半||告訴２名角色自身的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|候補||郭嘉，孫尚香，陸遜||自動||偶數夜||村人||一半機率升級為共&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背水||張遼，甘寧||１次||日出||人側職||和某人同時死亡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|神通||司馬懿，黃月英，諸葛亮||自動||入夜||無||出現偶數屍體可以得知詳細狀況&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|王牌||趙雲，周瑜，華陀||１次||該回合||無||得知當夜或前天的死者職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血術||詳見擴充武將||自動||偶數夜||無||一半機率減３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|破格||詳見擴充武將||１次||首夜||狐側||全側轉移至狼側或人側，&amp;lt;BR&amp;gt;背轉狂或獵，子轉占或大，狐轉狼或共&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|神威||詳見擴充武將||自動||每夜||無||一半機率加１票&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能表說明：&lt;br /&gt;
*不同技能可以同時發動，但同一技能每夜只能發動一次。&lt;br /&gt;
*指定Ｘ名角色的技能，並不能指定自己。&lt;br /&gt;
*當夜所使用的技能，更改的決是受到的決，並非所使用的決。&lt;br /&gt;
*使用技能請在於夜間大字，ＧＭ並不會回報所取得的元件，而是計算好之後更動到副職業欄。&lt;br /&gt;
*除了累積的角色之外，其他角色在入夜後自動回復成無能者。&lt;br /&gt;
*使用增加使用次數由被增加的角色任選，無法使用在趙雲身上。&lt;br /&gt;
*無效的技能也會扣使用次數，所以要詳加確認可以使用技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===武將擴充===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾經在三國權決村使用完技能、生存且勝利，才可以使用擴充角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;風角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|陣營||通用技能||角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魏||殺很大||夏侯淵||神速||３次||隔天||＋３票，指定１名角色＋３票，&amp;lt;BR&amp;gt;若未曾使用過此次能，可指定１名角色繼承１次此技能，&amp;lt;BR&amp;gt;作用為指定１名角色＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魏||積聚||曹仁||據守||３次||隔天||－３票，指定１名角色＋３票&amp;lt;BR&amp;gt;存活人數不到一半時，&amp;lt;BR&amp;gt;發動後固定為０決，並每天＋１票直至遊戲結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蜀||殺必死||黃忠||烈弓||３次||隔天||受到２個以上不同地位的角色投票，或是投票對象決＝０時，&amp;lt;BR&amp;gt;地位＋２&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蜀||血術||魏延||狂骨||自動||累積||當投票對象死亡，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;－１票*5，－２票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|吳&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|美色&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|小喬&lt;br /&gt;
|天香||２次||當夜||首夜指定２名角色，&amp;lt;BR&amp;gt;死亡時可以在不造成該角色死亡的狀況下，&amp;lt;BR&amp;gt;轉移３票給其中１名角色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紅顏||自動||每夜||＋１票，固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|吳||血術||周泰||不屈||自動||每夜||存活人數不到一半時，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;當夜－３票，隔天－３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|群&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|真命&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|張角&lt;br /&gt;
|雷擊||自動||每夜||被投的時候，若為奇數人且奇數票，投票對象＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼道||元件消耗||當夜||任意使用以下元件，共計２個：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１票，指定１人投票給你&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黃天||自動||奇數夜||現存群雄勢力不為０時，投票對象＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|群||破格||于吉||蠱惑||２次||隔天||首夜所有人獲得１次質疑機會，&amp;lt;BR&amp;gt;當于吉未發動蠱惑，質疑人＋１票，&amp;lt;BR&amp;gt;當于吉發動蠱惑，質疑人－１票，&amp;lt;BR&amp;gt;蠱惑發動後成為權力者，若質疑人數為偶數才生效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|自選&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神威&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神關羽&lt;br /&gt;
|武神||４次||隔天||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，＋１地位*5，成為全權者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|武魂||自動||每夜||投你票的人，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１夢魘*5，＋２夢魘*5，成為全權者&amp;lt;BR&amp;gt;死亡時夢魘最多的角色隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;死亡*5，清空使用次數*5，－５票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|自選&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神威&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神呂蒙&lt;br /&gt;
|涉獵||１次||隔天||隨機取得以下３項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位*5，－３票*5，未死時得知投你的人的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻心||１次||隔天||投票對象隨機取得以下３項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;－１地位*5，＋３票*5，未死時你得知他的職業&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:普通 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視(8人的話請將一名村民轉成說謊狂) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是說謊(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換) &lt;br /&gt;
#說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村) &lt;br /&gt;
#所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聽GM指示後才行動 &lt;br /&gt;
#惡魔的能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以咒殺所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請GM幫忙暴斃被咒者) &lt;br /&gt;
#GM在惡魔說出被咒者後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;將被咒者的職業告訴惡魔 &lt;br /&gt;
#如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續 &lt;br /&gt;
#惡魔咒殺後的白天,所有玩家請&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說話,直至GM用大字說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#惡魔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;看見GM發出:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何(就算惡魔死了,也要說出來) &lt;br /&gt;
#惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;流程如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一夜,惡魔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行動 其他職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下,在最後1分鐘時行動 &lt;br /&gt;
#之後的每一夜,所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下行動 &lt;br /&gt;
#其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我不在構想之假面騎士終極大戰村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變) &lt;br /&gt;
*職業陣營分配:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
 魔王陣營(魔側):狼側 &lt;br /&gt;
 宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 格式:&amp;amp;lt;b&amp;amp;gt;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;amp;lt;/b&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RPG村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：小蠍子◆2H/KHnZGpE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予。大部分玩法與傳統村相同。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：首日需要配置職業，之後需要整場注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：１６/２２人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：禁止全CO職戰術、配置不開權決(開場後會由GM設置)、無票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細介紹：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人版本（勇者與魔王）：http://blog.yam.com/absurdity2727/article/51527152&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２２人版本（日落的王都）：http://blog.yam.com/absurdity2727/article/46781470&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：詳細介紹會連到wiki之外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人版本備用連結：http://0rz.tw/azj1w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人版本備用連結：http://0rz.tw/0IF1c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐禁語村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：東奇尼白貓（由瀬能◆Y2ab4qSpp6 上載）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修訂完成。（流歌◆EXIFG3cOmU）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：每晚詢問妖狐禁語，早上留心每一句對話，記好每一個禁語，殺人要快！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，任何配置都可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;詳細介紹：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法與一般傳統村相同，只是妖狐新增設定禁語的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狐可在晚上向GM設定禁語，早上說出禁語的人立即死亡。（晚上說出禁語則不算。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其他規則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 不可無口。（GM將警告一次。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 以外語、錯別字等來規避禁語同樣會死亡。（GM將警告一次。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 第一個說出禁語和GM第一次執行（該禁語的）暴斃之間，說出同一禁語的都無視。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　例：禁語為「占CO」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　《早晨來臨　2 日目的早上開始》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　(00:01)◆A　占CO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　(00:02)◆B　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　A暴斃死亡。（B無視）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　(00:03)◆C　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　(00:03)◆D　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　C、D暴斃死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　(00:04)◆E 有4占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　E暴斃死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 禁語會每晚累積，效果永久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 晚上GM宣布禁語設定完畢前，禁止一切行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁語設定原則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 不可使用場上存在玩家的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 不可使用只包括符號如「...」、「= =」之類，而「1-2」、「XD」、「=w=」之類則OK。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 設定之禁語必須要兩字以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意事項：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. GM殺人職單於晚上密語告知靈能，但為公平起見，靈能於隔日白天才能把結果放進遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 狐死亡後仍可在天國設定禁語。（這才是遊戲真正的開始www）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 狐本身免疫禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM殺人原則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 以空格、斜線、或其他符號規避禁語者，殺之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 同義詞判斷原則：你在傳統村說這個詞語是否會顯得突兀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　例：禁語「CO」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　◆東奇尼梓貓　占卜一氧化碳！（CO）←警告一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　例：禁語「昨天」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　◆東奇尼梓貓　Yesterday......　←殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　◆東奇尼梓貓　昨日誰咬我？　←不殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. GM執行殺人是以「一組詞彙」和語境判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　例：場上有玩家叫「C羅是我的」，禁語設定為「的人」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　◆東奇尼梓貓　占卜CO，C羅是我的　人　←不殺。因為「的」和「人」明顯是兩組詞彙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　◆東奇尼梓貓　吊過斐風然的人都不會是狼　←殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　◆東奇尼梓貓　吊過斐風然的　人都不會是狼　←殺，明顯故意留空白。（我也死太多次了吧......）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. GM發警告卡請用大字不指名警告，蓄意犯規者心知肚明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 一切以GM臨場判斷為準。有任何疑點完場後提出討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給GM的建議：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 由於頭圖佔很多位子，不方便找禁語，建議把訊息調到上方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 早上投票時間先記好暴斃單，晚上立即釋出給靈能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 早上關閉靈視，即使殺錯人也可復活。（保安！可以讓人這樣死了又活活了又死嗎！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各職業玩法更變：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 妖狐追加效果：第二夜開始，可以改變之前設的禁語。限一次機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 背德追加效果：在晚上知悉禁語。（改變之禁語同樣會被告知。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 子狐追加效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　（1）每晚知悉禁語。（改變之禁語同樣會被告知。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　（2）第三夜開始，可以選擇一晚把職業轉成妖狐，早上改回子狐。限一次機會。（子狐改變職業當晚，GM將大字宣佈「子狐轉職成妖狐」。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 靈能追加效果：可得知每日暴斃之人的靈腦結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 貴族追加效果：踩中禁語時，將由奴隸代死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 奴隸追加效果：貴族踩中禁語，將代其死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 埋毒追加效果：免疫一次禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 大狼追加效果：免疫一次禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. 間諜追加效果：可知悉當晚設定之禁語。限一次機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. 說謊狂：可對所有玩家（包含死者）進行模仿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　（1）模仿狼→狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　（2）模仿占卜師→占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　（3）模仿妖狐→子狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. 戀人追加效果：一人踩雷雙人死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各配置測試結果：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【四狼有毒】測試完成，無任何問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【貓狼子】測試完成，主要問題：天國不能使用密語。被貓萌的人將得知密語，即使禁止明示暗示禁語內容， 仍有失公平。因此不建議使用貓又。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　註：其餘職業測試結果將陸續新增。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 惡魔召喚村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了世界的寂滅，為了爭取天堂權鑰，大魔女詩人將通往湮滅的符文封印在智慧主宰魔典之中，到底誰能解開魔典的奧秘，召喚出惡魔並許下願望呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆dhaTZewMO6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虐GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	遊戲形式：集字，收集字母並且拼出惡魔名字，先完成者獲勝。共有七宗罪惡魔可供召喚：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|惡魔名稱&lt;br /&gt;
|中文名稱&lt;br /&gt;
|代表罪惡&lt;br /&gt;
|所需字母&lt;br /&gt;
|權鑰&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lucifer&lt;br /&gt;
|路西法&lt;br /&gt;
|傲慢&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|落曉星之王能夠徵收所有玩家一個字母一次。字母由繳交者自選。&lt;br /&gt;
|權力者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mammon&lt;br /&gt;
|瑪門&lt;br /&gt;
|貪婪&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|財魔能夠複製一個字母一次&lt;br /&gt;
|占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asmodeus&lt;br /&gt;
|阿斯莫德&lt;br /&gt;
|淫慾&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|縱慾之王能夠從虛空召喚S-E-X三個字母到手上&lt;br /&gt;
|背德&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samael&lt;br /&gt;
|撒麥爾&lt;br /&gt;
|暴怒&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|死天使發動後免疫X與權鑰，可以在其他玩家發動後，發動權鑰來免疫該次效果&lt;br /&gt;
|埋毒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beelzebub&lt;br /&gt;
|別西卜&lt;br /&gt;
|貪食&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|蒼蠅王發動後每局獲得雙倍字母。&lt;br /&gt;
|夜梟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leviathan&lt;br /&gt;
|利維坦&lt;br /&gt;
|妒恨&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|海獸發動後，持有比發動者多母音字母的玩家下兩局將不分配字母&lt;br /&gt;
|獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Belphegor&lt;br /&gt;
|貝爾芬格&lt;br /&gt;
|懶惰&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|怠惰者發動後，擁有的字母價值+1&lt;br /&gt;
|靈能者&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●渣永遠是斐風然。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●玩家在第一夜先選擇所想要召喚惡魔，以及任兩個字母，此將會決定遊戲中的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●GM會委託一位玩家進行血祭斐風然的動作，日出之後將斐風然轉為狼，將血祭司換回原職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●GM每一局會分配給玩家”子音”字母，此字母由20面骰產生，包含了所有惡魔的子音元素。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●並且放置自由字母供玩家交換，第一局放置5個自由字母(AEIOU)，此後每局增加2個，增加的自由字母皆為”母音”以及&amp;quot;X&amp;quot;。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;4. &lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●如果玩家不滿意所持有的字母，可以丟出任一個字母與自由字母做交換。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●字母最高持有10個，如果持有字母已滿，將無法再拿到分配的字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●若要捨棄則大字喊出捨棄某字母。從玩家釋出(交易或捨棄)的字母會存在自由字母場上，其他玩家亦可交易此字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●自由字母最高存在7個，會依照存在時間淘汰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●捨棄字母或交換自由字母順序以1-2開始2-3結束完成一輪，一輪內可以交易一個字母，或捨棄一個字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●但任何人都可以在交換自由字母時搶標，搶標出現時以字母價值高的者獲得交易權，價值相等則投擲硬幣決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●一輪內玩家只能對同字母搶標一次(不管成敗)。交換時要大字，如果不行動則需喊&amp;quot;PASS&amp;quot;，只要未完成&amp;quot;字母交易&amp;quot;或&amp;quot;字母拋棄&amp;quot;動作者，仍可以進行交易：譬如小翼被天凡搶標走了Z，小翼仍可以在自己回合內交易其他字母(不得為Z)。喊PASS結束回合者只能透過搶標來進行字母交易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;6.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰及特殊字母：惡魔賦予惡魔召喚士的權柄能力，發動時需大字喊出惡魔名稱。權鑰有著相當顯著的能力，但是發動將會暴露惡魔身分，權鑰只能發動一次，發動需大字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●特殊字母為θ=TH，Φ=PH，η=EE。X可以消滅指定目標的隨機字母，或者發動&amp;quot;同音置換&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●同音置換：X可以讓S/C/Z、F/V/Φ、η/A互相變換一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●X使用之後會變成λ，λ不能交易，只能保存或丟棄。此外，發動暴怒權鑰會讓自己無法同音置換。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰以及特殊字母使用必須在自己的回合中，但並不需行動數，也就是說玩家可以交易/捨棄+發動權鑰+發動X&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰產生的字母不會超過持有上限，超過會隨機流失。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●動作務必大字，感謝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;7.出現字母一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 母音系(價值) &lt;br /&gt;
| A(6)&lt;br /&gt;
| E(9)&lt;br /&gt;
| I(2)&lt;br /&gt;
| O(3)&lt;br /&gt;
| U(3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子音系(價值)&lt;br /&gt;
| B(2)&lt;br /&gt;
| C(1)&lt;br /&gt;
| D(1)&lt;br /&gt;
| F(1)&lt;br /&gt;
| G(1)&lt;br /&gt;
| H(2)&lt;br /&gt;
| L(5)&lt;br /&gt;
| N(2)&lt;br /&gt;
| M(5)&lt;br /&gt;
| P(1)&lt;br /&gt;
| R(2)&lt;br /&gt;
| S(2)&lt;br /&gt;
| T(1)&lt;br /&gt;
| V(1)&lt;br /&gt;
| Z(1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|特殊系(價值)&lt;br /&gt;
|θ(TH)(2)&lt;br /&gt;
|Φ(PH)(2)&lt;br /&gt;
|η(EE)(2)&lt;br /&gt;
|X(10)&lt;br /&gt;
|λ(0) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
8.潛規則&lt;br /&gt;
  .基本上權鑰早點發動得好，反正惡魔遲早會暴露(欸?)&lt;br /&gt;
  .同一時間內有太多召喚師召喚同一名惡魔，會使召喚效率下降，慎選惡魔將會是成敗關鍵。&lt;br /&gt;
  .本村測試：2012/6/15。2012/6/16(因GM板崩所以中斷)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 哈姆雷特村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; To be, or not to be; that&amp;#039;s the question &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆dhaTZewMO6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	遊戲形式：大逃殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	出場一覽&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人側角色&lt;br /&gt;
|說明&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|哈姆雷特 &lt;br /&gt;
|復仇王子&lt;br /&gt;
|夜梟&lt;br /&gt;
|死亡意味的旅途&lt;br /&gt;
|哈姆雷特逃避叔父的追殺，能夠把哈姆雷特的身分轉移到身旁九宮格內的任一人，如果目標是狼側，則轉移會失敗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赫瑞修&lt;br /&gt;
|王子摯友&lt;br /&gt;
|靈能者&lt;br /&gt;
|遺言的轉告&lt;br /&gt;
|赫瑞修能夠在夜晚主動聽取天堂指定一名玩家的訊息一次。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼魂&lt;br /&gt;
|遭弒國王&lt;br /&gt;
|占卜師&lt;br /&gt;
|幽靈的伸冤&lt;br /&gt;
|主動啟動能夠發現克勞迪斯的動向，克勞迪斯移動時能夠知道是往”上、下、左、右”方向移動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|葛簇特&lt;br /&gt;
|王后&lt;br /&gt;
|獵人&lt;br /&gt;
|母愛的毒酒&lt;br /&gt;
|葛簇特能夠犧牲自己拯救哈姆雷特，哈姆雷特死亡時葛簇特會自動取代，成為哈姆雷特&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|歐菲莉亞&lt;br /&gt;
|王子戀人&lt;br /&gt;
|權力者&lt;br /&gt;
|溺於淚水&lt;br /&gt;
|主動啟動能夠知道誰是上一晚的哈姆雷特。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼側角色&lt;br /&gt;
|說明&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|克勞迪斯&lt;br /&gt;
|國王之弟&lt;br /&gt;
|大狼&lt;br /&gt;
|第二順位繼承人&lt;br /&gt;
|克勞迪斯逃避哈姆雷特的復仇，能夠在夜晚轉移身分到任一狼側(含狂人)身上，如果目標是人側則會失敗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|波隆尼爾&lt;br /&gt;
|大臣&lt;br /&gt;
|權狼&lt;br /&gt;
|毯後的竊聽&lt;br /&gt;
|主動啟動可以發現哈姆雷特的動向，能夠知道是往”上、下、左、右”方向移動，左上左下告知&amp;quot;左&amp;quot;，右上右下告知&amp;quot;右&amp;quot;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷爾提&lt;br /&gt;
|大臣之子&lt;br /&gt;
|小企鵝&lt;br /&gt;
|被設計的決鬥&lt;br /&gt;
|能夠點名一個玩家與之進行決鬥，如果是哈姆雷特，則會與哈姆雷特同歸於盡。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|羅生克蘭&lt;br /&gt;
|國王的間諜&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蓋登斯鄧&lt;br /&gt;
|國王的間諜&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	勝利條件：&lt;br /&gt;
*哈姆雷特死亡，或者是克勞迪斯死亡。&lt;br /&gt;
*遊戲內建人勝或是狼勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.勢力分布：16人：4狼+2狂+1企+1梟+1獵+1靈+1占+5村(2權+1大)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
  A.測試募集中&lt;br /&gt;
  B.哈姆雷特以及克勞迪斯必須在夜晚一分鐘內移動，超過則移動失敗。&lt;br /&gt;
  C.哈姆雷特的特殊能力是找狼的好辦法，而克勞迪斯的特殊能力能夠讓狂人一時提昇成大狼，可以改變職業分配。&lt;br /&gt;
  D.GM記得關靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 競技擂台  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆gW3YVhV6H6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議人數：16 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開村配置：只開替身，日60夜2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：遊戲在白天進行,攻擊型職業只有6個玩家可以選擇，其餘的都是輔助型，所以先搶先贏 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上配置：替身君為狼，其餘玩家為村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.分成三隊，一隊5人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.職業由玩家自行選擇，從1-2開始依序選擇 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1-2,1-3,1-4為各三隊的隊長，可選擇自己的隊友 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.每隊的組合有兩種：2攻3輔、1攻4輔 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.每一個隊伍只能選擇三個隊友進行行動，所以不會有全部隊友同時施展能力的事 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.第一輪攻擊先機是1-2帶領的隊伍進行先發，之後的攻擊先發機會由受創最嚴重(HP最少)的隊伍先行行動，如果有兩隊隊友HP總和都一樣，則由排在另一隊伍前面的隊伍先攻擊(EX:1-2隊跟1-3隊HP同值 則由1-2隊先攻) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:殺死其他兩隊玩家或其他兩隊裡的攻擊型玩家都死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 職業：(共有12種職業 攻擊型7種 輔助型5種) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 781px; height: 731px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 封印師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以封印一位玩家的能力一回合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 補師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 恢復一位隊友1HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 魔法師(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以對除了補師和魔法師以外的職業造成較大的傷害，魔法師的攻擊不能連續使用，冷卻時間一回合(攻擊補師與魔法師只能造成1傷害，其他職業2傷害) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 猛獸(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有非常快的速度，可以一次攻擊兩名玩家，可造成對方1傷害 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 巨人(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 當HP低於2以下時會進入暴怒狀態(在暴怒狀態下的攻擊，能造成3傷害，普通狀態下1傷害)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 鋼甲兵(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 能造成對方1傷害並使對方麻痺(無法使用強化藥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 戲法師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以模仿一位玩家的職業，在下回合使用，使用完畢會恢復原狀(無法模仿鋼甲兵、鐵蜘蛛) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 煉丹師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 每3回合就能製造出強化藥(攻擊*2)，每5回合就能製造出萬靈藥(HP全補滿)(藥水可保存，使用藥水算是煉丹師進行行動)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 兵器師(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有多樣武器，每個武器都只有一回合的效用且不得重複使用&amp;lt;br&amp;gt;(1)手裏劍：可以一次攻擊兩個玩家(傷害：1)&amp;lt;br&amp;gt;(2)鎖鏈：牽制一位玩家的行動&amp;lt;br&amp;gt;(3)煙霧彈：使全隊友能迴避所有攻擊&amp;lt;br&amp;gt;(4)鐮刀：普通的攻擊武器(傷害：1，無限使用) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 騎士(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 能選擇保護隊友或攻擊玩家(傷害:1)，被保護者被攻擊時被保護者與騎士都不會受到傷害，只有攻擊騎士本身才會使騎士受到傷害 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 鐵蜘蛛(攻擊型 HP:10)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以指定一位對手，能纏住對方放電，每過一回都會造成對方1點傷害，受到3次電擊會麻痺一次，直至對方死亡或自己死亡才會鬆開對手(鐵蜘蛛無法被補師治療，無法使用強化藥、萬靈藥，抓人之後也不能被騎士保護) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 聖人(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有兩種能力:&amp;lt;br&amp;gt;(1)祈禱:每過三回合，全隊友恢復1HP(自動技能，不會使用行動機會)&amp;lt;br&amp;gt;(2)轉移:將累積下來的傷害用於治療隊友或傷害玩家(可無限存儲傷害) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (名稱未定)進階版密碼村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：密碼村&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很少，但必須常駐遊戲OA O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開村：8人村，靈視關閉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背景介紹：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　這裡沒有人狼，沒有妖狐，沒有貓又，更沒有小企鵝(?)，只有幾個住在世界邊緣的村民們。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　他們並不滿意現在的生活，卻又限於嚴苛的環境無法離開那裡，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　而從世界中心那裡流傳過來的，各式各樣的傳說，成為他們最佳的精神糧食。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　然而，對於現實的憤慨，過度的想像與期待，開始侵蝕他們的心靈...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置：&lt;br /&gt;
#渣村：占卜1 村民2 狂人3 背德1 (狼1)&lt;br /&gt;
#渣占：占卜0 村民3 狂人3 背德1 (狼1)&lt;br /&gt;
#渣狂：占卜1 村民3 狂人2 背德1 (狼1)&lt;br /&gt;
#渣背：占卜1 村民3 狂人3 背德0 (狼1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：&lt;br /&gt;
*人側：殺光狼信者和侍者&lt;br /&gt;
*狼側：殺光村民、祭司和侍者&lt;br /&gt;
*狐側：存活，且村民或狼信者有一方死光&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色能力表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*神(GM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　作為神聖的神，祂好像只是一台會聊天的擴音機(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　不過當碰到特定的問題和時機，就會具有靈性(?)，放出無法否定的紅字真實(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民(村民)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　雖然沒玩過人狼(?)，卻立志要成為集智慧與勇氣於一身的(ry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼信者(狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　他們相信有一天，狼族將會統治世界，遂此成為了他們的追隨者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　聽說其中有一對信者是異卵雙胞胎，曾經擁有心靈互通的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭司(占卜師)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　村裡頭真正比較有能力的傢伙，一心一意想要去除對於狼的迷信。&lt;br /&gt;
#心靈探知：可以知道某人的內心狀況。(首日內建占卜功能)&lt;br /&gt;
#神聖請示：無視擴音機，和神溝通的能力。(首日占卜到人，場上生存者為5人以下，隨時可以發動)&amp;lt;br&amp;gt;大字詢問GM「(第一天被占的那個人)是否和我同側？」，GM會回答「是」或「否」。(不受侍者能力影響)&lt;br /&gt;
#死亡制裁：以自己的生命，換取神的制裁，指殺一名玩家。(被夾殺的時候可以使用)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*侍者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　侍奉神的神職人員，其實是修理擴音機的水電工(?)，暗中對於妖狐有過分的崇拜。&lt;br /&gt;
#前世私怨：因為討厭某人，所以當詢問神的問題和該人有關時，獲得的答案會相反。(請於第一夜晚上決定(可以是自己)，之後不能更改。)&lt;br /&gt;
#心靈偽裝：當問題和自己有關時，可以偽裝自己的心靈。(有人、狼、狐三側可以選擇)&amp;lt;br&amp;gt;(請於第一夜晚上決定。如果希望之後要改，請自行和GM溝通白天更改側別的暗號。GM可以在第一夜拒絕使用這個功能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*前置&lt;br /&gt;
#村民2 (可能為替身) --&amp;gt; 狂人1 背德1&lt;br /&gt;
#詢問背德事項&lt;br /&gt;
#宣布行動，進入白天&lt;br /&gt;
#復活替身君，並改成狼&lt;br /&gt;
#(原)人狼2 --&amp;gt; 狂人2&lt;br /&gt;
#進入遊戲進行步驟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*遊戲進行&lt;br /&gt;
#由猜中而死亡的玩家設定密碼，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須要給提示&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(不要太明顯w)。若無，由GM設定，不得給提示。&lt;br /&gt;
#其他同密碼村，直到有人猜中密碼時進入猜中密碼步驟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*猜中密碼&lt;br /&gt;
#若非第一猜，猜中者死亡，上一家有一次機會可以詢問神：「A和B是否同側？」，GM會回答「是」或「否」。&amp;lt;br&amp;gt;若是第一猜，猜中者存活，並且可以執行下列行動之一：&amp;lt;br&amp;gt;(a) 詢問神：「A和B是否同側？」，GM會回答「是」或「否」。(A和B可以同一人)&amp;lt;br&amp;gt;(b) 詢問神：「A是否為人側(狼側)？」，GM會回答「是」或「否」。&amp;lt;br&amp;gt;(c) 詢問神：「A是否為狐側？」，GM會回答「是」或「否」。(無視侍者能力)&amp;lt;br&amp;gt;(d) 請神將指定的一個人復活。(無人能復活時不得使用)&lt;br /&gt;
#詢問遺言。(祭司指殺在此步驟)&lt;br /&gt;
#殺人前請先檢查是否有某側勝利(有的話請跳到遊戲結束步驟)&lt;br /&gt;
#殺人步驟(回到遊戲進行步驟)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*遊戲結束&lt;br /&gt;
#詢問勝利者希望的勝利(以存活者為優先)&lt;br /&gt;
#GM惡搞時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*其他未詳盡之處請GM自行判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狙擊村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
源自[http://i.imgur.com/DRBvl.jpg 這裡]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;點這個連結就會懂了，以下是多寫的(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數&lt;br /&gt;
　　以下的設定是8人，日4夜X，有無渣皆可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勝利條件(最終)(個人)&lt;br /&gt;
　　在多輪遊戲下來，蒐集到一整組PLAN的人勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*一輪遊戲&lt;br /&gt;
　　每天晚上GM會分隊，白天時討論、開槍。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　GM宣布隊伍勝利後，進入晚上發PLAN卡片，結束這一輪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*隊伍&lt;br /&gt;
　　紅藍兩隊，一開始會隨機分好，一隊最多五人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　GM會宣布隊伍，並且在每天晚上重新分隊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*職業分配&lt;br /&gt;
　　每一隊最多會有1個狙擊，1個清掃，1個叛徒，2個護衛。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如果該隊人數不滿5個，就會少幾個職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　GM不會宣布職業分配。個人職業由GM分別密語告知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*職業說明&lt;br /&gt;
#狙擊手：可以開槍打人，目標是對方狙擊或己方叛徒。&lt;br /&gt;
#清掃者：可以開槍打人，前提是己方無狙擊。目標同狙擊手。&lt;br /&gt;
#叛徒：希望對方隊伍勝利。&lt;br /&gt;
#護衛：等被打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勝利條件(每場)(團隊)&lt;br /&gt;
　　無人開槍時判平手。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　狙擊打中目標，或是清掃在己方無狙擊時打中目標時，己方隊伍勝利，否則對方隊伍勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　叛徒的勝利條件是對方隊伍勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　該場勝利的人會獲得P, L, A, N的其中一張卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*遊戲流程&lt;br /&gt;
#晚上GM宣布隊伍，分配職業。&lt;br /&gt;
#狼行動進入白天。請開始插旗話術私怨前世暴民(ry&lt;br /&gt;
#剩下2分鐘時，可以開槍。(GM不會提醒時間到了)&lt;br /&gt;
#以第一槍為準，宣布隊伍勝利，公佈職業分配。&lt;br /&gt;
#指吊進入晚上。GM宣布該輪的獎勵卡片(例如該輪所有人獲得P一張)。&lt;br /&gt;
#若無個人勝利，回到第1點，進行下一輪狙擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*遊戲注意事項&lt;br /&gt;
#狼請體諒GM，晚上不要速咬。&lt;br /&gt;
#請時間到了再開槍，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;開槍請大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則會被GM忽視。&lt;br /&gt;
#不是狙擊清掃不要亂開槍，以暴斃一輪作處罰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == 狐族的殘片 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意本特殊村狐勝率大增喲喵嘻(￣▽￣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開村：16人以上，夜3以上，無戀，22人以上開雙狐，其他隨意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲規則：首日GM會隨機發給每隻狐下列的其中一個副職業，但是GM不會公佈該副職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ［票箱然］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您所扮演的角色是票箱然。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;您擁有偉大而壯烈的犧牲精神，意使眾人免於首日被吊，但私底下卻很在意自己的生存率。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;請盡情展現您特有的票箱屬性吧嘻嘻(￣▽￣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
額外勝利條件：首日被吊，或是剩4人時存活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ［狐歌］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您所扮演的角色是狐歌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;您的名氣之盛，使得占卜們爭先恐後地要首占您，令您不得不為生存率擔憂。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;即使如此，您散發的狐歌光環依舊閃亮喲喵(￣▽￣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
額外勝利條件：首日被占，或是剩6人時存活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9人以下的夜晚，若狐歌存活，將有系統訊息：&lt;br /&gt;
＜＜似乎有一道妖豔的紫光劃過天空＞＞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ［狐寒］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您所扮演的角色是狐寒。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;您是人狼界的人氣王，但畢竟人紅是非多，暗中想要私怨您的傢伙也不少。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了生存，私怨回去將成為您的必備技能喲喵(￣▽￣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
額外勝利條件：首日指定私怨三人，在自己死前把他們弄死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. ［日星］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您所扮演的角色是日星。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;您是神話般的存在，一現身就使非人畏懼三分，但這使您成為狼兒們渣了又渣，渣了再渣的對象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;開滿話術和推理將是您的致勝利器嘻嘻(￣▽￣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
額外勝利條件：被咬兩次，不論有無獵護。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. ［肥鵝］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您所扮演的角色是肥鵝。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;您以擁有多個分身聞名，甚至有人不知道肥鵝本身是個分身。但分身開太兇很容易被抓包。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了躺勝，悄悄藏在村人之中吧喵嘻(￣▽￣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能：首日可以選一人成為本尊(妖狐)(沒有殘片)，自己成為分身(子狐)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9人以下的夜晚，若兩人皆存活，將有系統訊息：＜＜大家赫然發現，XXX(子狐)是肥鵝的分身＞＞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. ［米列］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您所扮演的角色是米列。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;雖然身為妖狐，但狼命的稱號不滅，是許多人必定前世的對象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;運用您狼命的優勢快速滅村吧喵(￣▽￣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能：米列存活且剩2狼時，狼頭數+1；剩1狼時，狼頭數+2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. ［後宮王］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您所扮演的角色是後宮王。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;您以嫵媚的眼神和煽情的言語，擄獲許多女孩子的心，使她們死心塌地的追隨您。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;讓全世界的女孩們都成為你的後宮吧喵(￣▽￣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能：前三日夜，您各有一次機會拉攏別人成為您的後宮。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;您會獲得三種結果之一：&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;A. 您發現她是狼，但她萌萌的狼耳和尾巴令您念念不忘。(狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;B. 她竟然抗拒了您的誘惑，但不久之後您發現她是偽娘。(人側職)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;C. 她投入了您的懷抱，成為您的後宮之一。(其他。後宮將會變成背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當後宮王死亡時，所有後宮們皆會為他殉情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
預定新增：白貓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歡迎自行編輯嘻嘻嘻，想要多列幾個斐風姊姊也行喲喵(￣▽￣)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=6318</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=6318"/>
		<updated>2012-07-16T02:02:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 邱比特大戰去死去死團村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- *********************(因為不知倒是什麼奇怪的網址，所以隱藏了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;img class=&amp;quot;FCK__MWTemplate&amp;quot; src=&amp;quot;http://nedftp.com/wiki/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif&amp;quot; _fckfakelement=&amp;quot;true&amp;quot; _fckrealelement=&amp;quot;16&amp;quot; _fck_mw_template=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; class=&amp;quot;internal&amp;quot; _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; _fck_mw_filename=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; _fck_mw_type=&amp;quot;media&amp;quot; title=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot;&amp;amp;gt;1_100_by_silicon.rar&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2&amp;quot;&amp;amp;gt;埋毒萬萬歲&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt; &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*速咬問題：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 廢怯少女  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、埋毒者、夜梟、說謊狂、大狼、小企鵝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　埋毒者1　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1　小企鵝1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、埋毒者1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;祈禱師請夜晚問完職業以後，早上再寫進遺書理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為說謊狂，不定側，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼，擁有巫術師的能力。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，有三次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
*P.S.如果夜晚低於2分鐘，將會由GM向狼側顯示主咬者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機或自選分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#除非有限定發動條件(如女帝必須在自己持有炸彈回合)，所有卡片都可以在任何時刻發動，以發話順序做標準，即便將死也可以發動卡片。最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】發動後重置炸彈，由該輪第一個拿到炸彈的玩家開始重新傳遞炸彈。愚者卡持有者在該炸彈消失前從遊戲中抽離。不參予炸彈傳遞，以及無視所有卡片(含太陽卡以及皇帝卡)，但要注意如果在決勝戰發動會造成系統判定&amp;quot;場上剩餘一名玩家&amp;quot;造成對手勝出。&lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在白天一開始宣布有無戰車卡存在。GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上，或從目標手上接下炸彈，目標死亡則無效。 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果公佈全場玩家配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置，女祭司必須要以自己的勝利為目的，透露適度訊息。在決勝戰時將會發動，變成指定一名戰敗玩家的卡片。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄。 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次，無論死因為何。(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回，如果該玩家死於惡魔卡效果，則所持卡片無論使用與否，將會被惡魔卡持有者掠取。 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】在存活者四人以下持有炸彈的回合，能夠秒殺一名沒有卡片的玩家 &lt;br /&gt;
| Penguin→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】每個炸彈新生炸彈都會提供星辰卡一次洗牌機會，使得星辰卡隨機附加一張其他卡片的能力同時改變職業。洗牌動作會造成遊戲職業配置改變，在將會影響遊戲平衡的條件下，將會無法洗到動物職卡，第一夜GM會向持卡者告知。 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Shuffle cards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸，關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡(增減秒數以及刷新炸彈等)能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸(請注意基本數學原則：1並非質數)，如果有人死於正義卡效果，則正義卡會補滿使用次數。 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈。 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
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| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 　 &lt;br /&gt;
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| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一開始配置7村民3狼1占1靈1獵1狂1狐1說謊&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、狐狸配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#惡魔(狐狸)是去死去死團成員，當邱比特每發射一次愛神之箭時可對一位實施惡魔之詛咒(不能向自己發射)，如果詛咒到村民，將把該位村民轉為共有(無共顯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一開始配置9村民3狼1大狼1占1靈1獵1埋毒1狂1狐1背德1說謊1小企鵝&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、背德配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#惡魔(背德)是去死去死團成員，當邱比特每發射一次愛神之箭時可對一位實施惡魔之詛咒(不能向自己發射)，如果詛咒到村民，將把該位村民轉為共有(無共顯)&lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;８人場合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村５（普通市民）　ＧＭ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;１６人場合：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（待測試） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偵探側（占靈獵１）　怪盜側（決狼１狼２狂１）　被害者側（共有２村９）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無毒貓夜狐背←琳會轉成村民，狼側則由一名決狼擔任怪盜。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　１６人場合可考慮寶石有兩顆。（因有兩名共有者） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工藤新一／柯南（占卜師）&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「真相求遠只有一個！」&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【名偵探的推理】每夜向ＧＭ猜測基德的身分，如猜中ＧＭ會直接宣告偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;內建占卜技能可使用，與遊戲本身沒衝突就是了&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毛利小五郎（靈能者）&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「我明白了！兇手就是－－你！」&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;自以為是名偵探，被稱為「沉睡的小五郎」，有時卻真的能夠作出神推理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【神‧推理爆發】夜間可向ＧＭ詢問&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;已死之人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（包括吊死及各種慘死）的身分，ＧＭ會如實相告。只能使用一次。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;內建靈能技能可用，與遊戲本身無衝突&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白鳥探員（獵人）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「其實毛利先生才是死神吧？你在的地方都會死人。」&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;奇怪的警探，總是在關鍵時刻派上用場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【偵查】獵人內建護衛技能，每晚可保護一名認定是寶石持有者的人免受怪盜襲擊；如白鳥探員於第四日仍然存活則【偵查】時自動追加【間諜辨識】。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【間諜辨識】偵查對象是怪盜側成員時將射殺目標，如目標是基德本人白鳥探員可得知（但不會射殺）；相反若白鳥探員未獲得此能力前偵查到基德本人將會被基德發現。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪盜基德（狼）８人／（決狼）１６人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「今晚我將會前來收取女神的恩賜。」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【我只偷心不偷金】狼內建咬殺技能，每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。如果目標正確，ＧＭ會直接宣佈怪盜側勝利。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白鴿（人狼） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;基德身邊跟著的一群白鴿，其用途到底是？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【聲東擊西】可於晚間向ＧＭ告知使用技能，翌日ＧＭ給偵探側的暗號提示將會移動一格（例：原暗號提示2-3、技能發動後暗號變成提示2-2／2-4／1-3／3-3），只能使用一次。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盲目的崇拜者（狂人）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【頂罪】可於晚間發動，發動後該晚偵探將強制選定猜測狂人為基德。只能使用一次。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被害者側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皇（共有者）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【權力移交】可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亦可以選擇不行動。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通市民（村民）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民，卻被拉進莫名其妙的事情裡。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【生存戰略】如果市民曾接收過寶石而又將它轉交別人，被基德襲擊時會用盡一切方法以求活命。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（具體：如該村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;曾經&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是共有者而當晚被狼襲擊，ＧＭ會將村民轉為妖狐，只有一次效果（即第二次就會被咬死））&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（註一：市民可重複接收寶石）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（註二：市民的生存戰略被發動後翌日ＧＭ會告知，但請ＧＭ婉轉一點） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;玩法及流程&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場前ＧＭ可讓大家選難度（用人名作暗號／用座標作暗號）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第零晚：ＧＭ將職業轉好（建議擲骰（滾））。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日：ＧＭ公開兩句暗號提示寶石持有者及基德的位置&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→進行日間討論&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→處刑（經考慮後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不論吊死什麼人都請ＧＭ復活&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為處刑不是重點）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚：夜間狼側討論&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→共有者行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→狂人行動（１６人場合）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→占卜師行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→狼（１６人場合為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先普狼後決狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→村民技能發動（如有需要） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日：ＧＭ公開一句暗號提示寶石現時位置，如需要可重提提示基德位置的暗號&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→同第一日&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;勝利條件&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所在&amp;lt;br&amp;gt; 怪盜側：成功偷取寶石&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被害者側：遊戲結束時自身存活&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ＆Ａ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｑ　同一晚偵探猜中基德身分、基德又成功偷取寶石時勝利歸誰？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　和局：８人場合時，可將狼轉成村民造出村勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 汝等是攻是受村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.行動順： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(自選場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;br&amp;gt; →給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;br&amp;gt; →配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。 &amp;lt;br&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(隨機場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;br&amp;gt; →GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;br&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本職業 &lt;br /&gt;
| 陣營 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 能力 &lt;br /&gt;
| 攻略(弱點)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 無邪氣攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化 &lt;br /&gt;
| 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 誘受 &lt;br /&gt;
| 誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 天然攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變) &lt;br /&gt;
| 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 貓耳受 &lt;br /&gt;
| 貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毒戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 腹黑攻 &lt;br /&gt;
| 腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 兄弟丼攻/受 &lt;br /&gt;
| 兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略 &lt;br /&gt;
| 攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 謊戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 眼鏡攻 &lt;br /&gt;
| 眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| S受 &lt;br /&gt;
| S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性 &lt;br /&gt;
| 受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梟戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 病嬌受 &lt;br /&gt;
| 病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼決 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 傲嬌受 &lt;br /&gt;
| 口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君) &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 奴隸受 &lt;br /&gt;
| 奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 總攻 &lt;br /&gt;
| 總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力 &lt;br /&gt;
| 逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 年下攻 &lt;br /&gt;
| 年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 大叔攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化 &lt;br /&gt;
| 逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 鬼畜攻 &lt;br /&gt;
| 鬼畜攻能夠推倒攻君 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 無口受 &lt;br /&gt;
| 身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 腐女 &lt;br /&gt;
| 腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼戀 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 健氣受 &lt;br /&gt;
| 健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 執事受 &lt;br /&gt;
| 執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死語約定村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：暗號，職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機 暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 起始職配： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 猜數字（人狼版本）村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br&amp;gt; 狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br&amp;gt; 狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br&amp;gt; （一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br&amp;gt; 然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;amp;gt;狼－&amp;amp;gt;狐。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喊法如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br&amp;gt; ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br&amp;gt; ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br&amp;gt; 然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br&amp;gt; 你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br&amp;gt; 所以假設出題是4265&amp;lt;br&amp;gt; 你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br&amp;gt; 再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br&amp;gt; 用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br&amp;gt; Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　 ｅｘ：&amp;lt;br&amp;gt; 職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br&amp;gt; －－－－｜－－－－－&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br&amp;gt; 　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br&amp;gt; 　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　正確答案是&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br&amp;gt; 狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br&amp;gt; 得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br&amp;gt; －－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br&amp;gt; 得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br&amp;gt; 得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br&amp;gt; 得０Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br&amp;gt; 人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br&amp;gt; 　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt; 狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt; 狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br&amp;gt; ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br&amp;gt; 人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br&amp;gt; ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br&amp;gt; ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br&amp;gt; 渣ｇ　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==COS村獎勵==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COS數未達以下標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22人含渣:8人以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16人含渣:6人以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
則COS者隨機獲得以下一項獎勵&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未設定權決時，一人設定為決定者，一人設定為權力者。(神骰1D4 1決2權34無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升級：村民隨機變成獵、共、梟。(神骰1D6 1獵2共3梟456無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：埋毒隨機變成貓。(神骰1D2 1貓2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：背德隨機變成狐。(神骰1D2 1狐2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：狂人隨機變成企。(神骰1D2 1企2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜晚擴充&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側技能：可占卜一次，可得知一天靈能單。(神骰1D2 1占2靈)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側技能：詢問一名未知的同伴，詢問場上獵人數。(神骰1D2 1同2獵)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側技能：可在夜晚指殺一人，詢問場上村民數。(神骰1D2 1殺2村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==大風吹村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：回合淘汰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：任何人數(視GM能力)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：設渣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：白天設置長一點，晚上約為平常村數的兩倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：多次進行搶答，逐漸淘汰玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首夜各自選擇陣營，天亮後復活渣設定成狼，其他人設定成村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM會大字出問題，並提供(場上存活數-1)的答案，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家必須大字答出答案，若答錯或和別人重複GM將自動無視；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有爭議可能重新出題，同秒答題又同選項視為同時過關，該題抓最後一個，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若無此事發生，應該有一人未能回答到問題，此人由GM手動暴斃，並更改其職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
依此逐漸淘汰玩家，直到場上某一陣營勝利，這些人拿到生存率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結束後前三名由GM頒發正評以示鼓勵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 屬性村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性一覽： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;J&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 金 &lt;br /&gt;
| 木 &lt;br /&gt;
| 水 &lt;br /&gt;
| 火 &lt;br /&gt;
| 土 &lt;br /&gt;
| 風 &lt;br /&gt;
| 日 &lt;br /&gt;
| 月 &lt;br /&gt;
| 心 &lt;br /&gt;
| 冰 &lt;br /&gt;
| 音 &lt;br /&gt;
| 力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Joker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 無敵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性技能： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*風&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以知道所有月屬性的人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;br&amp;gt; 若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*冰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*音&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*無敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而無敵屬性是2/54 約3.7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔境夢遊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 類型：規則變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
界面說明：&amp;amp;lt;a _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; href=&amp;quot;點此看詳細&amp;quot;&amp;amp;gt;點此看詳細&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人數 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 陣營分配 &lt;br /&gt;
| 紅2白2 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅1 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅2 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅3 &lt;br /&gt;
| 紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 職業一覽表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*紅魔鬼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詐欺師(血量6) &lt;br /&gt;
| 以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操魂師(血量6) &lt;br /&gt;
| 操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心理師(血量7) &lt;br /&gt;
| 操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*白天使&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祈禱使(血量5) &lt;br /&gt;
| 用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔法使(血量6) &lt;br /&gt;
| 用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戰鬥使(血量7) &lt;br /&gt;
| 用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*粉紅甜心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 學生(血量4) &lt;br /&gt;
| 穿著水手服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：遊戲結束時存活。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小偷(血量5) &lt;br /&gt;
| 穿著夜行服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;br&amp;gt; 或四樣武器、或五樣裝備。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 殺手(血量6) &lt;br /&gt;
| 必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：在自己的回合遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊民(血量6) &lt;br /&gt;
| 穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*操魂師：食靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*心理師：陰影&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法使：降臨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*學生：死讀書&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*遊民：死要錢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 模仿  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂 &lt;br /&gt;
| 擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 可以「驗」人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*陣營占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 得知對方陣營。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*職業占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*俱損&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*一針見血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*針針見血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*奪白刃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*詛咒血地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*潛刺移&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 武器有以下四個：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼牙棒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*磨刀石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*機關槍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*雙面刃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*易筋換骨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*算數攻擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
 加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
 減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
 乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
 除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*調整呼吸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬靈蠱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*箭雨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備有以下五個： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*重甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*輕甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*衣衫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*法袍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秀服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
 若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲流程  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著GM會公佈行動的形式。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*選擇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。 若其他需要公布事項，GM會公佈結果。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
 若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
 攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著GM會公佈攻擊是否成功。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。 &amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt; &amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 搶人大作戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人或22人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成兩個陣營，設定遊戲時不設定戀人。將渣改成狼，再將其他人設定成背德，除了狂人、獵人、占卜師。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著將狂人設定成大狼、占卜師設定成共有者，獵人和這個共有者設定成戀人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜大狼可決定一人設定成狂人或狼。每夜共戀可決定一人設定成共有者，或者戀占、戀毒、戀靈、戀獵。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果兩方陣營選中同一人，該人會暴斃。如果兩方選中對方陣營的人，或者選中的人被咬死或在白天被吊死，則該次決定無效。&amp;lt;br&amp;gt; 隔夜會先加入陣營，然後再另決定一人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼死：如果有其他狼，隨機選擇一人成為大狼；若無，遊戲結束。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共戀死：如果有其他共，隨機選擇一人成為共戀；若無，遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 星空物語  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;諸神以天空為棋盤、星辰為棋子，所發明的遊戲。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;玩家分成七個陣營，每個陣營有自己的勝利條件，以取得己方勝利條件為目的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 適合遊戲人數：7人、14人、21人(不含GM)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 遊戲限制：不開替身君(微調後可開，待補)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 玩家入場後會取得座標，依照1-1、1-2……的順序進行遊戲。每次從1-1到最後一人的一輪稱為1回合。&amp;lt;br&amp;gt; 遊戲開始之前，會隨機分配職業，每個職業代表不同陣營，對應如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 共有者 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 埋毒者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;陣營&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 太陽 &lt;br /&gt;
| 月亮 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 土星&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得資源(GM大字)→進行動作(玩家大字)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源有12種，分別是12星座，其中分為：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 處女、魔羯、金牛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*風象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天秤、水瓶、雙子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天蠍、雙魚、巨蟹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 射手、牡羊、獅子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些陣營擁有特殊的技能或限制，如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*太陽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 音樂神，遊戲開始時，(月亮遊戲人數-太陽遊戲人數)*2對應到自己的防禦係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月亮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 狩獵神，遊戲開始時，(太陽遊戲人數-月亮遊戲人數)*2對應到自己的攻擊係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 旅行神，太陽月亮遊戲人數相差2或3、且水星存活人數1或2，弱勢方勝利連帶水星存活者也勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 愛美神，兩張相同卡片可選擇換成一張牌庫裡的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戰爭神，戰爭勝利後附帶奪取一項資源，可選擇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天氣神，偶數回合可以選擇一人暫停行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 農業神，獲得土象資源後可以要求一次更換。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各陣營勝利條件如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*太陽(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 月亮陣營全滅，月亮陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月亮(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 太陽陣營全滅，太陽陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 歸零過貿易值時仍可攻擊到全地圖玩家，達到條件遊戲不會結束，但是同直行橫列的玩家會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩張蛇夫卡都在金星陣營，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火星(雙重勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲結束時戰爭勝利前三名。或者總戰爭勝利數達到人數的20倍，此時遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 陣營內每個人都拿到最大值。&lt;br /&gt;
 包含攻擊值和防禦值(至少15)、攻擊係數和防禦係數(至少10)、貿易值和前項係數和後項係數(至少3)、戰爭勝利數(至少20)。&lt;br /&gt;
 可重複，但至少兩樣。達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不計同陣營，遊戲結束時攻擊值或防禦值比場上其他人都大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源可以做以下應用：&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊值：主要由火象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是火象資源中某資源的最大值加上攻擊係數。&lt;br /&gt;
 土象資源、風象資源、水象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*防禦值：主要由土象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是土象資源中某資源的最大值加上防禦係數。&lt;br /&gt;
 風象資源、水象資源、火象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*血量：血量就是防禦係數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲開始時，每人的防禦係數設為5。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貿易值：主要由風象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是三個全相異的風象資源可以使貿易值加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*距離：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式由座標判定，為前項差和後項差的和，如座標在1-3，4-2對他的距離就是(4-1)+(3-2)=4(橫3直1)。&lt;br /&gt;
 如剛才舉的例子，若1-3的前項係數是1、後項係數是2，則橫3直1的距離重新計算成橫2直0，是2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*卡片：主要由水象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩個相同的水象資源可以換一張卡片。&lt;br /&gt;
 卡片共有27張，命名方式為12星座+蛇夫座，還有極稀有的「黃道卡」。&lt;br /&gt;
 每張卡片只會一個人持有，當持有者使用後才會回到牌庫。&lt;br /&gt;
 每個人最多可以持有兩張卡，每一回合最多使用一張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片一覽：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;卡片&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;功能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 處女卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一土象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天秤卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一風象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天蠍卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一水象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 射手卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一火象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔羯卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，防禦值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水瓶卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，貿易值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雙魚卡(2張) &lt;br /&gt;
| 使用後清空卡片值再補滿。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 牡羊卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，攻擊值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 金牛卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可以抵抗三回合被攻擊，或回復獅子卡造成的狀態。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雙子卡(2張) &lt;br /&gt;
| 前項係數或後項係數加一。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巨蟹卡(2張) &lt;br /&gt;
| 強制將某玩家的卡片全部丟棄，距離只能是1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獅子卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可對某玩家設定成被攻擊時不計攻擊值，可使用金牛卡回復。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蛇夫卡(2張) &lt;br /&gt;
| 不可使用，為金星陣營勝利條件；可使用雙魚卡丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃道卡(1張) &lt;br /&gt;
| 使用後場上隨機一名對手死亡，可奪得對方卡片及三樣資源。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貿易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 貿易值0時，任意兩個相同資源可以換成隨機異象資源一個；如2個水瓶可以換成土象、水象、火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值1時，任意兩個相同資源可以換成指定異象資源一個；如2個水瓶可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值2時，任意兩個同象資源可以換成指定異象資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值3時，任意兩個同象資源可以換成指定資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
 貿易值4時，任意兩個資源可以換成指定資源一個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
 貿易值5時，任意兩個資源可以換成指定資源兩個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成2個牡羊。不可以換一樣的資源。&lt;br /&gt;
 貿易值最大值是5，貿易值到達5時，可以無視距離攻擊全地圖玩家。&lt;br /&gt;
 可以選擇歸零貿易值，指定抽一張牌庫裡的卡片或者使一玩家死亡，但不會奪得卡片或資源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*距離係數：分成前項係數和後項係數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 每任意三個資源可以使前項係數加一、每任意四個資源可以使後項係數加一。&lt;br /&gt;
 距離係數可以使距離重新計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲剛開始時，每個人只能攻擊和自己距離為1的玩家。完成以下條件，可以改變可以攻擊的距離，如下：&lt;br /&gt;
 1→2：攻擊值必須大於防禦值。&lt;br /&gt;
 2→3：攻擊值和防禦值加起來必須至少15。&lt;br /&gt;
 3→4：攻擊值和防禦值必須分別至少10。&lt;br /&gt;
 4→5：貿易值至少3。&lt;br /&gt;
 5→6：卡片欄全滿，攻擊後不可使用卡片。&lt;br /&gt;
 若滿足後面的條件，就算原本的條件失去了，也不會失去目前的攻擊距離。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊計算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊力=自己的攻擊值的兩倍-對方的攻擊值-對方的防禦值*a-b。&lt;br /&gt;
 a可能是1或2，機率相等。b可能是0到對方的攻擊值，機率相等。&lt;br /&gt;
 戰鬥後勝者可以奪得對方卡片一張，並把攻擊力對應在對方血量的損失上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些特殊位置具有特殊的規則，如下：&amp;lt;br&amp;gt; 22人時，3-3初始的前項係數和後項係數分別是-1；1-1、1-5、5-1攻擊任何對角線的玩家距離計算-1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 迴轉企鵝罐  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人無渣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始分配：6村3狼1占1靈1狂1獵2共1狐，可有權決。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將妖狐改為小企鵝，人狼改為村民，狂人改為人狼，遊戲開始。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色：水晶公主、芳心獵人、天才廚師、沉睡小妹、戀愛少女。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水晶公主(小企鵝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 技能：生存戰略。&lt;br /&gt;
 第二夜開始，每夜必須決定一人改變職業增加自己的勝率。&lt;br /&gt;
 若指定者為村民，則會變成狼；若指定者為有職者，則會變成狐。指定到非人側時，該人暴斃。&lt;br /&gt;
 第一夜會通知誰是狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*芳心獵人(獵人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以任意奪取他人芳心。&lt;br /&gt;
 當占卜者轉變職業成為子狐、或者共有者轉變成戀人，獵人可以選擇是否觸發事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*天才廚師(靈能者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擁有把食物變好吃的能力。&lt;br /&gt;
 被小企鵝指到時，可以選擇是否改變職業，不會通知小企鵝。&lt;br /&gt;
 如果不改變職業的話，同樣擁有觸發事件的能力；但使用時機在子狐或戀人死亡之時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*沉睡小妹(占卜者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擁有復活的能力。&lt;br /&gt;
 當小企鵝「被吊死」的時候，可以選擇是否變身成為子狐。變身成子狐後，每夜必須決定一人改變職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀愛少女(共有者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 對於愛勇往直前的少女。&lt;br /&gt;
 當其中一個共有者死亡，另外一個共有者必須選擇一位玩家，與其成為戀人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事件：地下鐵、恐怖組織、水族館。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*地下鐵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 方便的交通工具。場上隨機存活一人可以指定某人、得知他的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*恐怖組織&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擅長襲擊。場上隨機一人死亡。若隨機分布到觸發事件的職業，則該人轉變成埋毒者，且不會受到生存戰略的影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水族館&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 有著企鵝的參觀聖地。以死亡做為代價，封印小企鵝的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 朋友村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(普通GM)~16人(神級GM)，含渣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：白天遊戲、強制權村、戀狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜10分鐘設定成全村，再進行選角色。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 角色 &lt;br /&gt;
| 技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民 &lt;br /&gt;
| 4個標印即可勝利&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 不會因為背叛導致血量減少&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 有人背叛時可以得知訊息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 防禦時血量至少+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者(*3) &lt;br /&gt;
| 互加朋友時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又 &lt;br /&gt;
| 用轉換標印時可以抽2張卡片&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒 &lt;br /&gt;
| 被攻擊成功時對方血量改成-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜梟 &lt;br /&gt;
| 有人加你朋友時不會享有你的好處&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 攻擊時可以選擇2個人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 攻擊時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 專屬動作:血氣轉換&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 攻擊成功時傷害+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 被2人以上同時加朋友時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德 &lt;br /&gt;
| 背叛時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂 &lt;br /&gt;
| 加朋友時可以選擇2個人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 權力者 &lt;br /&gt;
| 抵觸其他角色的技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人 &lt;br /&gt;
| 被其他角色使用過技能可以得知他的身分&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM從中選出(遊戲人數*1.5 無條件進入)個角色&amp;lt;br&amp;gt; 然後從1-2開始選角色(如果GM有選到又沒人選村民時，渣會復活，角色是村民)&amp;lt;br&amp;gt; 當分別選完角色時天亮，開始進行遊戲 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：&amp;lt;br&amp;gt; 每人血量上限是5，血量可以轉變成標印，先到達5個標印者勝。&amp;lt;br&amp;gt; 血量&amp;amp;lt;0時判定死亡，退出遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程：&amp;lt;br&amp;gt; 遊戲起始時每人擁有血量為2，手牌為3。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以進行以下動作： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 加朋友(密語指定1名對象)：設定某個玩家為你的朋友，不可連續兩回合設定同一人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攻擊(密語指定1名對象)：攻擊某個玩家，對他造成血量-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防禦(密語)：進行防禦，攻擊不會對你造成損傷。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抽卡片(密語)：抽1張卡片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裝備卡片(密語)：消耗1張裝備卡，將1張法術卡放在你的角色前。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轉換標印(密語)：血量-3，+1標印，你抽1張卡片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;lt;小企鵝專用動作&amp;amp;gt;血氣轉換(密語)：消耗1張法術卡，血量+1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊術語：&amp;lt;br&amp;gt; 互加朋友：A加B為朋友，同時B加A為朋友，此時雙方血量各+1。&amp;lt;br&amp;gt; 共同防禦：A加B為朋友，同時B進行防禦動作，A被攻擊時不會造成損傷，但A無法使用卡片使自己的血量增加。&amp;lt;br&amp;gt; 共同攻擊：A加B為朋友，同時B進行攻擊動作(不含攻擊A)，B攻擊成功時A血量+1，但A無法使用卡片使自己的血量增加。&amp;lt;br&amp;gt; 背叛：A加B為朋友，同時B攻擊A，此時A血量-2，但B無法使用卡片造成A的血量減少。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卡片表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片種類：&amp;lt;br&amp;gt; 分為法術卡和裝備卡，法術卡每種各5張，裝備卡有4張。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法術卡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法術卡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-加 &lt;br /&gt;
| 加其他玩家朋友時，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-被加 &lt;br /&gt;
| 回合結束時，若有其他玩家加你朋友，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-攻成 &lt;br /&gt;
| 回合結束時，若你攻擊成功，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傷增-攻 &lt;br /&gt;
| 攻擊時，你可以發動。回合結束時，若你攻擊成功，該次傷害+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-防 &lt;br /&gt;
| 防禦時，你可以發動。回合結束時，&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
若你未被攻擊，你血量+1；若你被攻擊，你血量+2。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-抽 &lt;br /&gt;
| 抽卡片時，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-加 &lt;br /&gt;
| 加其他玩家朋友時，你可以發動，你選擇2個對象，但最多只能2個。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-攻 &lt;br /&gt;
| 攻擊時，你可以發動，你選擇2個對象，但最多只能2個。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血1-轉印 &lt;br /&gt;
| 轉換標印時，你可以發動，此時你血量-2，標印+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 卡選-抽 &lt;br /&gt;
| 抽卡片時，你可以發動，抽2張卡片，並從中選擇1張。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備卡：依照放在角色前的法術卡有不同功能。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-加、血增-被加 &lt;br /&gt;
| 虛弱：指定1名玩家下回合無法行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-攻成、傷增-攻 &lt;br /&gt;
| 聖盾：下回合你進行其他行動仍保有防禦的功能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-防、血增-抽 &lt;br /&gt;
| 代血：你下次被攻擊時自動幫你抵擋1點傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-加、人增-攻 &lt;br /&gt;
| 拾取：你下次發動法術卡時強制移除這張代替移除該張法術卡。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血1-轉印、卡選-抽 &lt;br /&gt;
| 上限：你的血量+1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲規範：&amp;lt;br&amp;gt; 場上可以話術說要出什麼牌，加誰為朋友等等，但是禁止說出自己的角色。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安賴特村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;安賴特(Ann Wright)是一個影之世界的黑暗女王，她統領著一群NPC為她做事，&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;將玩家們玩弄在股掌之間，使玩家們在不同的地圖中進行自相殘殺，必以此為樂。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;但是這時出現了一個名為Boy Dead Monster的組織，誓言反抗安賴特。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
起始分配：必含渣，設定成妖狐。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲流程：夜晚時使用紫卡(特殊)操控地形，白天時GM公佈地形後，可以大字使用技能。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
每天入夜後，GM會向各個人密語分發一張卡片。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能卡：分為綠卡(貿易)、紅卡(軍事)、藍卡(宗教)、黃卡(政治)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形說明：戰場(危險)←監獄(危險)←公園(安全)→大學(安全)→市場(安全)→酒館(安全)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲起始時，預設地形是公園。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地位說明：無能者→決定者→權力者→霸王→神格覺醒。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*無能者&lt;br /&gt;
 沒有任何特殊之處。&lt;br /&gt;
*決定者&lt;br /&gt;
 一票當做1.001票使用。&lt;br /&gt;
*權力者&lt;br /&gt;
 一票當做2票使用。&lt;br /&gt;
*霸王&lt;br /&gt;
 若投的對象票數少於被吊死的人2票以上，該人將在破曉時死亡。&lt;br /&gt;
*神格覺醒&lt;br /&gt;
 投的對象將在夜晚由GM手動暴斃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基本技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用時，大字喊出技能名稱。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名稱||發動時機||發動條件||說明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|移動||晚上||消耗1張紫卡||使用特殊的力量向指定的一方移動一格。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|貿易||白天||消耗1張綠卡||使用貿易的力量使自己成為權力者，在處於危險地形時，不可使用此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|軍事||白天||消耗1張紅卡||使用軍事的力量使自己成為權力者，在處於安全地形時，不可使用此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|宗教||白天||消耗1張藍卡||當有人的地位增加，其他玩家可以消耗一張藍卡將他的地位降低一階。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
===其一 魔女山谷===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;飛舞於山谷間的大蝙蝠，是安賴特的先攻部隊，化作人型和玩家們一起進行遊戲，玩家們必須抓出這些蝙蝠才能獲得勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
起始配置：16人含渣，村村戀，無權決。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
更改配置：狐和渣換職。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人側&lt;br /&gt;
 村村村村村村占靈，共8人。&lt;br /&gt;
*狼側&lt;br /&gt;
 狼狼狼狂，共4人。&lt;br /&gt;
*蝙蝠側&lt;br /&gt;
 戀戀獵，共3人。&lt;br /&gt;
 首日將獵加入戀中，戀側派一名代表脫離戀側，成為子狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
*人側&lt;br /&gt;
 蝙蝠全滅後，人數比狼數多。&lt;br /&gt;
*狼側&lt;br /&gt;
 蝙蝠全滅後，狼數不比人數少。&lt;br /&gt;
*蝙蝠側&lt;br /&gt;
 蝙蝠數不比其他玩家數少。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用角色：艾柏特(Albert)、大師(Guru)、一鈴(Abell)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：使用時，大字喊出技能名稱。&lt;br /&gt;
*艾柏特&lt;br /&gt;
 增資：貿易時，被使用第一張藍卡沒有效果。&lt;br /&gt;
*大師&lt;br /&gt;
 揮袖：軍事時，使用兩張紅卡可成為霸王。&lt;br /&gt;
*一鈴&lt;br /&gt;
 搖鈴：軍事時，被使用第一張藍卡沒有效果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
首夜請各位自行決定角色。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
抽卡的機率：綠卡、紫卡、紅卡、藍卡，機率相等。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==三國權決村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：任何人數(視GM能力)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：夜晚較長，關靈視，起始無權決，需要在暱稱中註明武將。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：每個角色對應到三國武將，從而獲得武將技能(來自三國殺)和通用技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地位===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地位影響著白天投票時你所佔的票數，如下所示。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
無能者(1票)→決定者(1.001票)→全決者(1.002票)→權力者(2票)→權決者(2.001票)→全權者(4票)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地位計算方式是，計算所有加上權和決的技能後，取最高地位，再更動地位的變化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
如郭嘉在D2被投了票發動天妒，又被周瑜發動反間，並被隔壁的諸葛亮發動觀星+1地位，&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼郭嘉的地位計算是反間先+1決而成為了決定者，天妒和觀星各+1地位，而變成了權力者。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
又如果是孫權制衡拿到了+1決和+1權，又被劉備仁德使用了2個+1決，而後被諸葛亮觀星-1地位，&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼孫權先計算總共+3決+1權，取最高是權決者，而後計算觀星-1地位而成了權力者。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
權力者以上的地位會顯示在玩家的副職業欄為權力者，而後的計算都由GM執行復活與暴斃。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能一覽===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魏國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|甄姬&lt;br /&gt;
|傾國||１次||隔天||偶數夜可用，－５票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|洛神||１次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票，＋２元件取得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|郭嘉&lt;br /&gt;
|天妒||自動||隔天||受到投票後＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|遺計||２次||隔天||受到投票後指定１名角色＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|許褚||裸衣||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋２權，－１地位，＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|張遼||突襲||３次||隔天||指定２名角色，獲得其中最高的地位&amp;lt;BR&amp;gt;他們獲得其中最低的地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夏侯惇||剛烈||自動||當夜||投你票的人，每人＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|司馬懿&lt;br /&gt;
|回饋||自動||隔天||受到投票後獲得其中最高的地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼才||２次||直到生效||指定１名角色，遮蔽他２項元件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|曹操&lt;br /&gt;
|奸雄||３次||累積||受到２名角色投票後＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|護駕||自動||每夜||Ｎ夜－１票，Ｎ為起始魏國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;蜀國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|黃月英&lt;br /&gt;
|急智||２次||當夜||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|奇才||自動||每回合||投票的對象不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|馬超&lt;br /&gt;
|馬術||自動||每天||＋１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鐵騎||３次||隔天||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１權，＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|趙雲||龍膽||元件消耗||當夜||任意使用以下元件，共計４個&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|諸葛亮&lt;br /&gt;
|觀星||２次||隔天||指定同橫排直列的１名角色&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位或－１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|空城||自動||每夜||固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|張飛||咆哮||３次||當夜||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位*5，＋２地位，＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|關羽||武聖||３次||隔天||＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|劉備&lt;br /&gt;
|仁德||３次||隔天||指定２名角色，任意使用以下元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*N，－１票*2&amp;lt;BR&amp;gt;若使用數＞２，你－１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|激將||自動||首日||起始地位＋Ｎ，Ｎ是現存蜀國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吳國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|孫尚香&lt;br /&gt;
|結姻||２次||隔天||－１票，－１決&amp;lt;BR&amp;gt;指定１名男性角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梟姬||自動||每回合||投你票的人不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|陸遜&lt;br /&gt;
|謙遜||自動||每回合||地位和使用次數不會因技能減少&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|連營||２次||當夜||固定為０決，投票對象最高票時必死&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|大喬&lt;br /&gt;
|國色||１次||該回合||指定２名角色該回合不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流離||１次||當夜||－１票，指定１名角色＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|周瑜&lt;br /&gt;
|英姿||１次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋２權，＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反間||１次||隔天||指定１名角色－１使用次數並＋１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黃蓋||苦肉||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票，－１使用次數並＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|呂蒙||克己||３次||隔天||使用以下元件並清空&amp;lt;BR&amp;gt;每回合隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權，指定１名角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|甘寧||奇襲||３次||隔天||指定１名角色－１地位或＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|孫權&lt;br /&gt;
|制衡||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權，－Ｎ票，＋１機會*N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|救援||自動||每回合||Ｎ是現存吳國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;群雄角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|貂蟬&lt;br /&gt;
|離間||不限||隔天||指定２名男性角色，&amp;lt;BR&amp;gt;他們若投到另一個則＋４票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|閉月||自動||每夜||－１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|呂布||無雙||３次||累積||偶數夜可用，＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|華陀&lt;br /&gt;
|急救||１次||當夜||指定１名角色固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青囊||１次||隔天||指定１名角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通用技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|技能名||可使用角色||使用次數||生效時間||使用限制||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|真命||曹操，劉備，孫權||１次||該回合||死後可用||告訴２名角色自身的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|美色||甄姬，大喬，貂蟬||１次||首夜||非人側||可以任意選擇同側職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|殺很大||許褚，張飛，關羽||１次||日出||狼||可以多咬一個人，狼群只能發動１次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|殺必死||馬超，夏侯惇，呂布||１次||當夜||村人||為自己和１名角色各加上３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|積聚||黃蓋，呂蒙||１次||該回合||場上存活數不到一半||告訴２名角色自身的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|候補||郭嘉，孫尚香，陸遜||自動||偶數夜||村人||一半機率升級為共&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背水||張遼，甘寧||１次||日出||人側職||和某人同時死亡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|神通||司馬懿，黃月英，諸葛亮||自動||入夜||無||出現偶數屍體可以得知詳細狀況&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|王牌||趙雲，周瑜，華陀||１次||該回合||無||得知當夜或前天的死者職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血術||詳見擴充武將||自動||偶數夜||無||一半機率減３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|破格||詳見擴充武將||１次||首夜||狐側||全側轉移至狼側或人側，&amp;lt;BR&amp;gt;背轉狂或獵，子轉占或大，狐轉狼或共&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|神威||詳見擴充武將||自動||每夜||無||一半機率加１票&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能表說明：&lt;br /&gt;
*不同技能可以同時發動，但同一技能每夜只能發動一次。&lt;br /&gt;
*指定Ｘ名角色的技能，並不能指定自己。&lt;br /&gt;
*當夜所使用的技能，更改的決是受到的決，並非所使用的決。&lt;br /&gt;
*使用技能請在於夜間大字，ＧＭ並不會回報所取得的元件，而是計算好之後更動到副職業欄。&lt;br /&gt;
*除了累積的角色之外，其他角色在入夜後自動回復成無能者。&lt;br /&gt;
*使用增加使用次數由被增加的角色任選，無法使用在趙雲身上。&lt;br /&gt;
*無效的技能也會扣使用次數，所以要詳加確認可以使用技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===武將擴充===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾經在三國權決村使用完技能、生存且勝利，才可以使用擴充角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;風角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|陣營||通用技能||角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魏||殺很大||夏侯淵||神速||３次||隔天||＋３票，指定１名角色＋３票，&amp;lt;BR&amp;gt;若未曾使用過此次能，可指定１名角色繼承１次此技能，&amp;lt;BR&amp;gt;作用為指定１名角色＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魏||積聚||曹仁||據守||３次||隔天||－３票，指定１名角色＋３票&amp;lt;BR&amp;gt;存活人數不到一半時，&amp;lt;BR&amp;gt;發動後固定為０決，並每天＋１票直至遊戲結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蜀||殺必死||黃忠||烈弓||３次||隔天||受到２個以上不同地位的角色投票，或是投票對象決＝０時，&amp;lt;BR&amp;gt;地位＋２&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蜀||血術||魏延||狂骨||自動||累積||當投票對象死亡，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;－１票*5，－２票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|吳&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|美色&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|小喬&lt;br /&gt;
|天香||２次||當夜||首夜指定２名角色，&amp;lt;BR&amp;gt;死亡時可以在不造成該角色死亡的狀況下，&amp;lt;BR&amp;gt;轉移３票給其中１名角色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紅顏||自動||每夜||＋１票，固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|吳||血術||周泰||不屈||自動||每夜||存活人數不到一半時，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;當夜－３票，隔天－３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|群&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|真命&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|張角&lt;br /&gt;
|雷擊||自動||每夜||被投的時候，若為奇數人且奇數票，投票對象＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼道||元件消耗||當夜||任意使用以下元件，共計２個：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１票，指定１人投票給你&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黃天||自動||奇數夜||現存群雄勢力不為０時，投票對象＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|群||破格||于吉||蠱惑||２次||隔天||首夜所有人獲得１次質疑機會，&amp;lt;BR&amp;gt;當于吉未發動蠱惑，質疑人＋１票，&amp;lt;BR&amp;gt;當于吉發動蠱惑，質疑人－１票，&amp;lt;BR&amp;gt;蠱惑發動後成為權力者，若質疑人數為偶數才生效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|自選&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神威&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神關羽&lt;br /&gt;
|武神||４次||隔天||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，＋１地位*5，成為全權者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|武魂||自動||每夜||投你票的人，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１夢魘*5，＋２夢魘*5，成為全權者&amp;lt;BR&amp;gt;死亡時夢魘最多的角色隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;死亡*5，清空使用次數*5，－５票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|自選&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神威&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神呂蒙&lt;br /&gt;
|涉獵||１次||隔天||隨機取得以下３項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位*5，－３票*5，未死時得知投你的人的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻心||１次||隔天||投票對象隨機取得以下３項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;－１地位*5，＋３票*5，未死時你得知他的職業&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:普通 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視(8人的話請將一名村民轉成說謊狂) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是說謊(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換) &lt;br /&gt;
#說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村) &lt;br /&gt;
#所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聽GM指示後才行動 &lt;br /&gt;
#惡魔的能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以咒殺所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請GM幫忙暴斃被咒者) &lt;br /&gt;
#GM在惡魔說出被咒者後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;將被咒者的職業告訴惡魔 &lt;br /&gt;
#如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續 &lt;br /&gt;
#惡魔咒殺後的白天,所有玩家請&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說話,直至GM用大字說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#惡魔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;看見GM發出:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何(就算惡魔死了,也要說出來) &lt;br /&gt;
#惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;流程如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一夜,惡魔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行動 其他職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下,在最後1分鐘時行動 &lt;br /&gt;
#之後的每一夜,所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下行動 &lt;br /&gt;
#其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我不在構想之假面騎士終極大戰村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變) &lt;br /&gt;
*職業陣營分配:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
 魔王陣營(魔側):狼側 &lt;br /&gt;
 宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 格式:&amp;amp;lt;b&amp;amp;gt;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;amp;lt;/b&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RPG村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：小蠍子◆2H/KHnZGpE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予。大部分玩法與傳統村相同。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：首日需要配置職業，之後需要整場注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：１６/２２人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：禁止全CO職戰術、配置不開權決(開場後會由GM設置)、無票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細介紹：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人版本（勇者與魔王）：http://blog.yam.com/absurdity2727/article/51527152&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２２人版本（日落的王都）：http://blog.yam.com/absurdity2727/article/46781470&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：詳細介紹會連到wiki之外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人版本備用連結：http://0rz.tw/azj1w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人版本備用連結：http://0rz.tw/0IF1c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐禁語村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：東奇尼白貓（由瀬能◆Y2ab4qSpp6 上載）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修訂完成。（流歌◆EXIFG3cOmU）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：每晚詢問妖狐禁語，早上留心每一句對話，記好每一個禁語，殺人要快！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，任何配置都可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;詳細介紹：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法與一般傳統村相同，只是妖狐新增設定禁語的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狐可在晚上向GM設定禁語，早上說出禁語的人立即死亡。（晚上說出禁語則不算。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其他規則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 不可無口。（GM將警告一次。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 以外語、錯別字等來規避禁語同樣會死亡。（GM將警告一次。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 第一個說出禁語和GM第一次執行（該禁語的）暴斃之間，說出同一禁語的都無視。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：禁語為「占CO」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　《早晨來臨　2 日目的早上開始》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:01)◆A　占CO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:02)◆B　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　A暴斃死亡。（B無視）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:03)◆C　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:03)◆D　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　C、D暴斃死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:04)◆E 有4占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　E暴斃死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 禁語會每晚累積，效果永久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 晚上GM宣布禁語設定完畢前，禁止一切行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁語設定原則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 不可使用場上存在玩家的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 不可使用只包括符號如「...」、「= =」之類，而「1-2」、「XD」、「=w=」之類則OK。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 設定之禁語必須要兩字以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意事項：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. GM殺人職單於晚上密語告知靈能，但為公平起見，靈能於隔日白天才能把結果放進遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 狐死亡後仍可在天國設定禁語。（這才是遊戲真正的開始www）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 狐本身免疫禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM殺人原則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 以空格、斜線、或其他符號規避禁語者，殺之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 同義詞判斷原則：你在傳統村說這個詞語是否會顯得突兀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：禁語「CO」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　占卜一氧化碳！（CO）←警告一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：禁語「昨天」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　Yesterday......　←殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　昨日誰咬我？　←不殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. GM執行殺人是以「一組詞彙」和語境判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：場上有玩家叫「C羅是我的」，禁語設定為「的人」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　占卜CO，C羅是我的　人　←不殺。因為「的」和「人」明顯是兩組詞彙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　吊過斐風然的人都不會是狼　←殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　吊過斐風然的　人都不會是狼　←殺，明顯故意留空白。（我也死太多次了吧......）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. GM發警告卡請用大字不指名警告，蓄意犯規者心知肚明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 一切以GM臨場判斷為準。有任何疑點完場後提出討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給GM的建議：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 由於頭圖佔很多位子，不方便找禁語，建議把訊息調到上方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 早上投票時間先記好暴斃單，晚上立即釋出給靈能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 早上關閉靈視，即使殺錯人也可復活。（保安！可以讓人這樣死了又活活了又死嗎！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20人以上玩法更變：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 已測試【四狼有毒】進行，無任何問題。（無毒三狼仍未測試。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 背德追加能力：在晚上知悉禁語。（雙狐仍未測試。） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 戀人場仍未測試。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.貓狼子場測試完成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要問題：天國不能使用密語。被貓萌的人將得知密語，即使禁止明示暗示禁語內容， 仍有失公平。因此不建議使用貓又。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒大狼子狐場待測試。追加效果如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【待測試】22人 - 毒狼子&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狐追加效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二夜開始，可以改變之前設的禁語。限一次機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐追加效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每晚知悉禁語。（改變之禁語同樣會被告知。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 第三夜開始，可以選擇一晚把職業轉成妖狐，早上改回子狐。限一次機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　註：子狐改變職業當晚，GM將大字宣佈「子狐轉職成妖狐」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒追加效果：免疫禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼追加效果:免疫一次禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 惡魔召喚村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了世界的寂滅，為了爭取天堂權鑰，大魔女詩人將通往湮滅的符文封印在智慧主宰魔典之中，到底誰能解開魔典的奧秘，召喚出惡魔並許下願望呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆dhaTZewMO6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虐GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	遊戲形式：集字，收集字母並且拼出惡魔名字，先完成者獲勝。共有七宗罪惡魔可供召喚：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|惡魔名稱&lt;br /&gt;
|中文名稱&lt;br /&gt;
|代表罪惡&lt;br /&gt;
|所需字母&lt;br /&gt;
|權鑰&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lucifer&lt;br /&gt;
|路西法&lt;br /&gt;
|傲慢&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|落曉星之王能夠徵收所有玩家一個字母一次。字母由繳交者自選。&lt;br /&gt;
|權力者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mammon&lt;br /&gt;
|瑪門&lt;br /&gt;
|貪婪&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|財魔能夠複製一個字母一次&lt;br /&gt;
|占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asmodeus&lt;br /&gt;
|阿斯莫德&lt;br /&gt;
|淫慾&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|縱慾之王能夠從虛空召喚S-E-X三個字母到手上&lt;br /&gt;
|背德&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samael&lt;br /&gt;
|撒麥爾&lt;br /&gt;
|暴怒&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|死天使發動後免疫X與權鑰，可以在其他玩家發動後，發動權鑰來免疫該次效果&lt;br /&gt;
|埋毒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beelzebub&lt;br /&gt;
|別西卜&lt;br /&gt;
|貪食&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|蒼蠅王發動後每局獲得雙倍字母。&lt;br /&gt;
|夜梟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leviathan&lt;br /&gt;
|利維坦&lt;br /&gt;
|妒恨&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|海獸發動後，持有比發動者多母音字母的玩家下兩局將不分配字母&lt;br /&gt;
|獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Belphegor&lt;br /&gt;
|貝爾芬格&lt;br /&gt;
|懶惰&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|怠惰者發動後，擁有的字母價值+1&lt;br /&gt;
|靈能者&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●渣永遠是斐風然。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●玩家在第一夜先選擇所想要召喚惡魔，以及任兩個字母，此將會決定遊戲中的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●GM會委託一位玩家進行血祭斐風然的動作，日出之後將斐風然轉為狼，將血祭司換回原職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●GM每一局會分配給玩家”子音”字母，此字母由20面骰產生，包含了所有惡魔的子音元素。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●並且放置自由字母供玩家交換，第一局放置5個自由字母(AEIOU)，此後每局增加2個，增加的自由字母皆為”母音”以及&amp;quot;X&amp;quot;。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;4. &lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●如果玩家不滿意所持有的字母，可以丟出任一個字母與自由字母做交換。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●字母最高持有10個，如果持有字母已滿，將無法再拿到分配的字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●若要捨棄則大字喊出捨棄某字母。從玩家釋出(交易或捨棄)的字母會存在自由字母場上，其他玩家亦可交易此字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●自由字母最高存在7個，會依照存在時間淘汰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●捨棄字母或交換自由字母順序以1-2開始2-3結束完成一輪，一輪內可以交易一個字母，或捨棄一個字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●但任何人都可以在交換自由字母時搶標，搶標出現時以字母價值高的者獲得交易權，價值相等則投擲硬幣決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●一輪內玩家只能對同字母搶標一次(不管成敗)。交換時要大字，如果不行動則需喊&amp;quot;PASS&amp;quot;，只要未完成&amp;quot;字母交易&amp;quot;或&amp;quot;字母拋棄&amp;quot;動作者，仍可以進行交易：譬如小翼被天凡搶標走了Z，小翼仍可以在自己回合內交易其他字母(不得為Z)。喊PASS結束回合者只能透過搶標來進行字母交易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;6.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰及特殊字母：惡魔賦予惡魔召喚士的權柄能力，發動時需大字喊出惡魔名稱。權鑰有著相當顯著的能力，但是發動將會暴露惡魔身分，權鑰只能發動一次，發動需大字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●特殊字母為θ=TH，Φ=PH，η=EE。X可以消滅指定目標的隨機字母，或者發動&amp;quot;同音置換&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●同音置換：X可以讓S/C/Z、F/V/Φ、η/A互相變換一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●X使用之後會變成λ，λ不能交易，只能保存或丟棄。此外，發動暴怒權鑰會讓自己無法同音置換。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰以及特殊字母使用必須在自己的回合中，但並不需行動數，也就是說玩家可以交易/捨棄+發動權鑰+發動X&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰產生的字母不會超過持有上限，超過會隨機流失。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●動作務必大字，感謝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;7.出現字母一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 母音系(價值) &lt;br /&gt;
| A(6)&lt;br /&gt;
| E(9)&lt;br /&gt;
| I(2)&lt;br /&gt;
| O(3)&lt;br /&gt;
| U(3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子音系(價值)&lt;br /&gt;
| B(2)&lt;br /&gt;
| C(1)&lt;br /&gt;
| D(1)&lt;br /&gt;
| F(1)&lt;br /&gt;
| G(1)&lt;br /&gt;
| H(2)&lt;br /&gt;
| L(5)&lt;br /&gt;
| N(2)&lt;br /&gt;
| M(5)&lt;br /&gt;
| P(1)&lt;br /&gt;
| R(2)&lt;br /&gt;
| S(2)&lt;br /&gt;
| T(1)&lt;br /&gt;
| V(1)&lt;br /&gt;
| Z(1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|特殊系(價值)&lt;br /&gt;
|θ(TH)(2)&lt;br /&gt;
|Φ(PH)(2)&lt;br /&gt;
|η(EE)(2)&lt;br /&gt;
|X(10)&lt;br /&gt;
|λ(0) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
8.潛規則&lt;br /&gt;
  .基本上權鑰早點發動得好，反正惡魔遲早會暴露(欸?)&lt;br /&gt;
  .同一時間內有太多召喚師召喚同一名惡魔，會使召喚效率下降，慎選惡魔將會是成敗關鍵。&lt;br /&gt;
  .本村測試：2012/6/15。2012/6/16(因GM板崩所以中斷)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 哈姆雷特村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; To be, or not to be; that&amp;#039;s the question &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆dhaTZewMO6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	遊戲形式：大逃殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	出場一覽&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人側角色&lt;br /&gt;
|說明&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|哈姆雷特 &lt;br /&gt;
|復仇王子&lt;br /&gt;
|夜梟&lt;br /&gt;
|死亡意味的旅途&lt;br /&gt;
|哈姆雷特逃避叔父的追殺，能夠把哈姆雷特的身分轉移到身旁九宮格內的任一人，如果目標是狼側，則轉移會失敗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赫瑞修&lt;br /&gt;
|王子摯友&lt;br /&gt;
|靈能者&lt;br /&gt;
|遺言的轉告&lt;br /&gt;
|赫瑞修能夠在夜晚主動聽取天堂指定一名玩家的訊息一次。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼魂&lt;br /&gt;
|遭弒國王&lt;br /&gt;
|占卜師&lt;br /&gt;
|幽靈的伸冤&lt;br /&gt;
|主動啟動能夠發現克勞迪斯的動向，克勞迪斯移動時能夠知道是往”上、下、左、右”方向移動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|葛簇特&lt;br /&gt;
|王后&lt;br /&gt;
|獵人&lt;br /&gt;
|母愛的毒酒&lt;br /&gt;
|葛簇特能夠犧牲自己拯救哈姆雷特，哈姆雷特死亡時葛簇特會自動取代，成為哈姆雷特&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|歐菲莉亞&lt;br /&gt;
|王子戀人&lt;br /&gt;
|權力者&lt;br /&gt;
|溺於淚水&lt;br /&gt;
|主動啟動能夠知道誰是上一晚的哈姆雷特。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼側角色&lt;br /&gt;
|說明&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|克勞迪斯&lt;br /&gt;
|國王之弟&lt;br /&gt;
|大狼&lt;br /&gt;
|第二順位繼承人&lt;br /&gt;
|克勞迪斯逃避哈姆雷特的復仇，能夠在夜晚轉移身分到任一狼側(含狂人)身上，如果目標是人側則會失敗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|波隆尼爾&lt;br /&gt;
|大臣&lt;br /&gt;
|權狼&lt;br /&gt;
|毯後的竊聽&lt;br /&gt;
|主動啟動可以發現哈姆雷特的動向，能夠知道是往”上、下、左、右”方向移動，左上左下告知&amp;quot;左&amp;quot;，右上右下告知&amp;quot;右&amp;quot;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷爾提&lt;br /&gt;
|大臣之子&lt;br /&gt;
|小企鵝&lt;br /&gt;
|被設計的決鬥&lt;br /&gt;
|能夠點名一個玩家與之進行決鬥，如果是哈姆雷特，則會與哈姆雷特同歸於盡。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|羅生克蘭&lt;br /&gt;
|國王的間諜&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蓋登斯鄧&lt;br /&gt;
|國王的間諜&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	勝利條件：&lt;br /&gt;
*哈姆雷特死亡，或者是克勞迪斯死亡。&lt;br /&gt;
*遊戲內建人勝或是狼勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.勢力分布：16人：4狼+2狂+1企+1梟+1獵+1靈+1占+5村(2權+1大)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
  A.測試募集中&lt;br /&gt;
  B.哈姆雷特以及克勞迪斯必須在夜晚一分鐘內移動，超過則移動失敗。&lt;br /&gt;
  C.哈姆雷特的特殊能力是找狼的好辦法，而克勞迪斯的特殊能力能夠讓狂人一時提昇成大狼，可以改變職業分配。&lt;br /&gt;
  D.GM記得關靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 競技擂台  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆gW3YVhV6H6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議人數：16 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開村配置：只開替身，日60夜2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：遊戲在白天進行,攻擊型職業只有6個玩家可以選擇，其餘的都是輔助型，所以先搶先贏 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上配置：替身君為狼，其餘玩家為村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.分成三隊，一隊5人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.職業由玩家自行選擇，從1-2開始依序選擇 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1-2,1-3,1-4為各三隊的隊長，可選擇自己的隊友 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.每隊的組合有兩種：2攻3輔、1攻4輔 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.每一個隊伍只能選擇三個隊友進行行動，所以不會有全部隊友同時施展能力的事 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.第一輪攻擊先機是1-2帶領的隊伍進行先發，之後的攻擊先發機會由受創最嚴重(HP最少)的隊伍先行行動，如果有兩隊隊友HP總和都一樣，則由排在另一隊伍前面的隊伍先攻擊(EX:1-2隊跟1-3隊HP同值 則由1-2隊先攻) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:殺死其他兩隊玩家或其他兩隊裡的攻擊型玩家都死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 職業：(共有12種職業 攻擊型7種 輔助型5種) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 781px; height: 731px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 封印師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以封印一位玩家的能力一回合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 補師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 恢復一位隊友1HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 魔法師(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以對除了補師和魔法師以外的職業造成較大的傷害，魔法師的攻擊不能連續使用，冷卻時間一回合(攻擊補師與魔法師只能造成1傷害，其他職業2傷害) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 猛獸(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有非常快的速度，可以一次攻擊兩名玩家，可造成對方1傷害 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 巨人(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 當HP低於2以下時會進入暴怒狀態(在暴怒狀態下的攻擊，能造成3傷害，普通狀態下1傷害)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 鋼甲兵(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 能造成對方1傷害並使對方麻痺(無法使用強化藥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 戲法師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以模仿一位玩家的職業，在下回合使用，使用完畢會恢復原狀(無法模仿鋼甲兵、鐵蜘蛛) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 煉丹師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 每3回合就能製造出強化藥(攻擊*2)，每5回合就能製造出萬靈藥(HP全補滿)(藥水可保存，使用藥水算是煉丹師進行行動)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 兵器師(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有多樣武器，每個武器都只有一回合的效用且不得重複使用&amp;lt;br&amp;gt;(1)手裏劍：可以一次攻擊兩個玩家(傷害：1)&amp;lt;br&amp;gt;(2)鎖鏈：牽制一位玩家的行動&amp;lt;br&amp;gt;(3)煙霧彈：使全隊友能迴避所有攻擊&amp;lt;br&amp;gt;(4)鐮刀：普通的攻擊武器(傷害：1，無限使用) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 騎士(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 能選擇保護隊友或攻擊玩家(傷害:1)，被保護者被攻擊時被保護者與騎士都不會受到傷害，只有攻擊騎士本身才會使騎士受到傷害 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 鐵蜘蛛(攻擊型 HP:10)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以指定一位對手，能纏住對方放電，每過一回都會造成對方1點傷害，受到3次電擊會麻痺一次，直至對方死亡或自己死亡才會鬆開對手(鐵蜘蛛無法被補師治療，無法使用強化藥、萬靈藥，抓人之後也不能被騎士保護) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 聖人(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有兩種能力:&amp;lt;br&amp;gt;(1)祈禱:每過三回合，全隊友恢復1HP(自動技能，不會使用行動機會)&amp;lt;br&amp;gt;(2)轉移:將累積下來的傷害用於治療隊友或傷害玩家(可無限存儲傷害) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=6271</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=6271"/>
		<updated>2012-07-06T06:24:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 邱比特大戰去死去死團村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- *********************(因為不知倒是什麼奇怪的網址，所以隱藏了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;img class=&amp;quot;FCK__MWTemplate&amp;quot; src=&amp;quot;http://nedftp.com/wiki/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif&amp;quot; _fckfakelement=&amp;quot;true&amp;quot; _fckrealelement=&amp;quot;16&amp;quot; _fck_mw_template=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; class=&amp;quot;internal&amp;quot; _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; _fck_mw_filename=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; _fck_mw_type=&amp;quot;media&amp;quot; title=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot;&amp;amp;gt;1_100_by_silicon.rar&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2&amp;quot;&amp;amp;gt;埋毒萬萬歲&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt; &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*速咬問題：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 廢怯少女  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、埋毒者、夜梟、說謊狂、大狼、小企鵝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　埋毒者1　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1　小企鵝1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、埋毒者1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;祈禱師請夜晚問完職業以後，早上再寫進遺書理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為說謊狂，不定側，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼，擁有巫術師的能力。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，有三次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
*P.S.如果夜晚低於2分鐘，將會由GM向狼側顯示主咬者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機或自選分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#除非有限定發動條件(如女帝必須在自己持有炸彈回合)，所有卡片都可以在任何時刻發動，以發話順序做標準，即便將死也可以發動卡片。最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】發動後重置炸彈，由該輪第一個拿到炸彈的玩家開始重新傳遞炸彈。愚者卡持有者在該炸彈消失前從遊戲中抽離。不參予炸彈傳遞，以及無視所有卡片(含太陽卡以及皇帝卡)，但要注意如果在決勝戰發動會造成系統判定&amp;quot;場上剩餘一名玩家&amp;quot;造成對手勝出。&lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在白天一開始宣布有無戰車卡存在。GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上，或從目標手上接下炸彈，目標死亡則無效。 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果公佈全場玩家配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置，女祭司必須要以自己的勝利為目的，透露適度訊息。在決勝戰時將會發動，變成指定一名戰敗玩家的卡片。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄。 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次，無論死因為何。(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回，如果該玩家死於惡魔卡效果，則所持卡片無論使用與否，將會被惡魔卡持有者掠取。 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】在存活者四人以下持有炸彈的回合，能夠秒殺一名沒有卡片的玩家 &lt;br /&gt;
| Penguin→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】每個炸彈新生炸彈都會提供星辰卡一次洗牌機會，使得星辰卡隨機附加一張其他卡片的能力同時改變職業。洗牌動作會造成遊戲職業配置改變，在將會影響遊戲平衡的條件下，將會無法洗到動物職卡，第一夜GM會向持卡者告知。 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Shuffle cards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸，關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡(增減秒數以及刷新炸彈等)能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸(請注意基本數學原則：1並非質數)，如果有人死於正義卡效果，則正義卡會補滿使用次數。 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈。 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一開始配置7村民3狼1占1靈1獵1狂1狐1說謊&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、狐狸配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#惡魔(狐狸)是去死去死團成員，當邱比特每發射一次愛神之箭時可發射一次惡魔之箭(不能向自己發射)，如果射到兩個村民將會把村民轉成共有(有共顯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一開始配置9村民3狼1大狼1占1靈1獵1埋毒1狂1狐1背德1說謊1小企鵝&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、背德配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#惡魔(背德)是去死去死團成員，當邱比特每發射一次愛神之箭時可發射一次惡魔之箭(不能向自己發射)，如果射到兩個村民將會把村民轉成共有(有共顯)&lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;８人場合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村５（普通市民）　ＧＭ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;１６人場合：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（待測試） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偵探側（占靈獵１）　怪盜側（決狼１狼２狂１）　被害者側（共有２村９）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無毒貓夜狐背←琳會轉成村民，狼側則由一名決狼擔任怪盜。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　１６人場合可考慮寶石有兩顆。（因有兩名共有者） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工藤新一／柯南（占卜師）&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「真相求遠只有一個！」&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【名偵探的推理】每夜向ＧＭ猜測基德的身分，如猜中ＧＭ會直接宣告偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;內建占卜技能可使用，與遊戲本身沒衝突就是了&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毛利小五郎（靈能者）&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「我明白了！兇手就是－－你！」&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;自以為是名偵探，被稱為「沉睡的小五郎」，有時卻真的能夠作出神推理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【神‧推理爆發】夜間可向ＧＭ詢問&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;已死之人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（包括吊死及各種慘死）的身分，ＧＭ會如實相告。只能使用一次。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;內建靈能技能可用，與遊戲本身無衝突&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白鳥探員（獵人）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「其實毛利先生才是死神吧？你在的地方都會死人。」&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;奇怪的警探，總是在關鍵時刻派上用場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【偵查】獵人內建護衛技能，每晚可保護一名認定是寶石持有者的人免受怪盜襲擊；如白鳥探員於第四日仍然存活則【偵查】時自動追加【間諜辨識】。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【間諜辨識】偵查對象是怪盜側成員時將射殺目標，如目標是基德本人白鳥探員可得知（但不會射殺）；相反若白鳥探員未獲得此能力前偵查到基德本人將會被基德發現。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪盜基德（狼）８人／（決狼）１６人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「今晚我將會前來收取女神的恩賜。」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【我只偷心不偷金】狼內建咬殺技能，每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。如果目標正確，ＧＭ會直接宣佈怪盜側勝利。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白鴿（人狼） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;基德身邊跟著的一群白鴿，其用途到底是？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【聲東擊西】可於晚間向ＧＭ告知使用技能，翌日ＧＭ給偵探側的暗號提示將會移動一格（例：原暗號提示2-3、技能發動後暗號變成提示2-2／2-4／1-3／3-3），只能使用一次。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盲目的崇拜者（狂人）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【頂罪】可於晚間發動，發動後該晚偵探將強制選定猜測狂人為基德。只能使用一次。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被害者側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皇（共有者）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【權力移交】可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亦可以選擇不行動。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通市民（村民）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民，卻被拉進莫名其妙的事情裡。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【生存戰略】如果市民曾接收過寶石而又將它轉交別人，被基德襲擊時會用盡一切方法以求活命。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（具體：如該村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;曾經&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是共有者而當晚被狼襲擊，ＧＭ會將村民轉為妖狐，只有一次效果（即第二次就會被咬死））&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（註一：市民可重複接收寶石）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（註二：市民的生存戰略被發動後翌日ＧＭ會告知，但請ＧＭ婉轉一點） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;玩法及流程&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場前ＧＭ可讓大家選難度（用人名作暗號／用座標作暗號）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第零晚：ＧＭ將職業轉好（建議擲骰（滾））。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日：ＧＭ公開兩句暗號提示寶石持有者及基德的位置&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→進行日間討論&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→處刑（經考慮後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不論吊死什麼人都請ＧＭ復活&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為處刑不是重點）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚：夜間狼側討論&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→共有者行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→狂人行動（１６人場合）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→占卜師行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→狼（１６人場合為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先普狼後決狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→村民技能發動（如有需要） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日：ＧＭ公開一句暗號提示寶石現時位置，如需要可重提提示基德位置的暗號&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→同第一日&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;勝利條件&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所在&amp;lt;br&amp;gt; 怪盜側：成功偷取寶石&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被害者側：遊戲結束時自身存活&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ＆Ａ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｑ　同一晚偵探猜中基德身分、基德又成功偷取寶石時勝利歸誰？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　和局：８人場合時，可將狼轉成村民造出村勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 汝等是攻是受村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.行動順： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(自選場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;br&amp;gt; →給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;br&amp;gt; →配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。 &amp;lt;br&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(隨機場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;br&amp;gt; →GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;br&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本職業 &lt;br /&gt;
| 陣營 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 能力 &lt;br /&gt;
| 攻略(弱點)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 無邪氣攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化 &lt;br /&gt;
| 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 誘受 &lt;br /&gt;
| 誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 天然攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變) &lt;br /&gt;
| 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 貓耳受 &lt;br /&gt;
| 貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毒戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 腹黑攻 &lt;br /&gt;
| 腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 兄弟丼攻/受 &lt;br /&gt;
| 兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略 &lt;br /&gt;
| 攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 謊戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 眼鏡攻 &lt;br /&gt;
| 眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| S受 &lt;br /&gt;
| S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性 &lt;br /&gt;
| 受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梟戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 病嬌受 &lt;br /&gt;
| 病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼決 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 傲嬌受 &lt;br /&gt;
| 口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君) &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 奴隸受 &lt;br /&gt;
| 奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 總攻 &lt;br /&gt;
| 總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力 &lt;br /&gt;
| 逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 年下攻 &lt;br /&gt;
| 年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 大叔攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化 &lt;br /&gt;
| 逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 鬼畜攻 &lt;br /&gt;
| 鬼畜攻能夠推倒攻君 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 無口受 &lt;br /&gt;
| 身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 腐女 &lt;br /&gt;
| 腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼戀 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 健氣受 &lt;br /&gt;
| 健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 執事受 &lt;br /&gt;
| 執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死語約定村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：暗號，職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機 暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 起始職配： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 猜數字（人狼版本）村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br&amp;gt; 狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br&amp;gt; 狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br&amp;gt; （一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br&amp;gt; 然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;amp;gt;狼－&amp;amp;gt;狐。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喊法如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br&amp;gt; ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br&amp;gt; ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br&amp;gt; 然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br&amp;gt; 你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br&amp;gt; 所以假設出題是4265&amp;lt;br&amp;gt; 你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br&amp;gt; 再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br&amp;gt; 用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br&amp;gt; Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　 ｅｘ：&amp;lt;br&amp;gt; 職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br&amp;gt; －－－－｜－－－－－&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br&amp;gt; 　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br&amp;gt; 　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　正確答案是&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br&amp;gt; 狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br&amp;gt; 得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br&amp;gt; －－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br&amp;gt; 得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br&amp;gt; 得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br&amp;gt; 得０Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br&amp;gt; 人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br&amp;gt; 　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt; 狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt; 狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br&amp;gt; ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br&amp;gt; 人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br&amp;gt; ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br&amp;gt; ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br&amp;gt; 渣ｇ　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==COS村獎勵==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COS數未達以下標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22人含渣:8人以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16人含渣:6人以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
則COS者隨機獲得以下一項獎勵&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未設定權決時，一人設定為決定者，一人設定為權力者。(神骰1D4 1決2權34無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升級：村民隨機變成獵、共、梟。(神骰1D6 1獵2共3梟456無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：埋毒隨機變成貓。(神骰1D2 1貓2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：背德隨機變成狐。(神骰1D2 1狐2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：狂人隨機變成企。(神骰1D2 1企2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜晚擴充&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側技能：可占卜一次，可得知一天靈能單。(神骰1D2 1占2靈)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側技能：詢問一名未知的同伴，詢問場上獵人數。(神骰1D2 1同2獵)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側技能：可在夜晚指殺一人，詢問場上村民數。(神骰1D2 1殺2村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==大風吹村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：回合淘汰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：任何人數(視GM能力)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：設渣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：白天設置長一點，晚上約為平常村數的兩倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：多次進行搶答，逐漸淘汰玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首夜各自選擇陣營，天亮後復活渣設定成狼，其他人設定成村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM會大字出問題，並提供(場上存活數-1)的答案，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家必須大字答出答案，若答錯或和別人重複GM將自動無視；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有爭議可能重新出題，同秒答題又同選項視為同時過關，該題抓最後一個，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若無此事發生，應該有一人未能回答到問題，此人由GM手動暴斃，並更改其職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
依此逐漸淘汰玩家，直到場上某一陣營勝利，這些人拿到生存率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結束後前三名由GM頒發正評以示鼓勵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 屬性村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性一覽： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;J&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 金 &lt;br /&gt;
| 木 &lt;br /&gt;
| 水 &lt;br /&gt;
| 火 &lt;br /&gt;
| 土 &lt;br /&gt;
| 風 &lt;br /&gt;
| 日 &lt;br /&gt;
| 月 &lt;br /&gt;
| 心 &lt;br /&gt;
| 冰 &lt;br /&gt;
| 音 &lt;br /&gt;
| 力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Joker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 無敵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性技能： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*風&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以知道所有月屬性的人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;br&amp;gt; 若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*冰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*音&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*無敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而無敵屬性是2/54 約3.7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔境夢遊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 類型：規則變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
界面說明：&amp;amp;lt;a _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; href=&amp;quot;點此看詳細&amp;quot;&amp;amp;gt;點此看詳細&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人數 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 陣營分配 &lt;br /&gt;
| 紅2白2 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅1 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅2 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅3 &lt;br /&gt;
| 紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 職業一覽表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*紅魔鬼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詐欺師(血量6) &lt;br /&gt;
| 以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操魂師(血量6) &lt;br /&gt;
| 操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心理師(血量7) &lt;br /&gt;
| 操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*白天使&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祈禱使(血量5) &lt;br /&gt;
| 用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔法使(血量6) &lt;br /&gt;
| 用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戰鬥使(血量7) &lt;br /&gt;
| 用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*粉紅甜心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 學生(血量4) &lt;br /&gt;
| 穿著水手服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：遊戲結束時存活。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小偷(血量5) &lt;br /&gt;
| 穿著夜行服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;br&amp;gt; 或四樣武器、或五樣裝備。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 殺手(血量6) &lt;br /&gt;
| 必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：在自己的回合遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊民(血量6) &lt;br /&gt;
| 穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*操魂師：食靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*心理師：陰影&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法使：降臨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*學生：死讀書&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*遊民：死要錢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 模仿  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂 &lt;br /&gt;
| 擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 可以「驗」人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*陣營占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 得知對方陣營。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*職業占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*俱損&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*一針見血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*針針見血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*奪白刃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*詛咒血地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*潛刺移&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 武器有以下四個：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼牙棒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*磨刀石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*機關槍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*雙面刃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*易筋換骨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*算數攻擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
 加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
 減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
 乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
 除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*調整呼吸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬靈蠱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*箭雨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備有以下五個： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*重甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*輕甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*衣衫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*法袍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秀服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
 若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲流程  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著GM會公佈行動的形式。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*選擇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。 若其他需要公布事項，GM會公佈結果。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
 若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
 攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著GM會公佈攻擊是否成功。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。 &amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt; &amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 搶人大作戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人或22人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成兩個陣營，設定遊戲時不設定戀人。將渣改成狼，再將其他人設定成背德，除了狂人、獵人、占卜師。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著將狂人設定成大狼、占卜師設定成共有者，獵人和這個共有者設定成戀人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜大狼可決定一人設定成狂人或狼。每夜共戀可決定一人設定成共有者，或者戀占、戀毒、戀靈、戀獵。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果兩方陣營選中同一人，該人會暴斃。如果兩方選中對方陣營的人，或者選中的人被咬死或在白天被吊死，則該次決定無效。&amp;lt;br&amp;gt; 隔夜會先加入陣營，然後再另決定一人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼死：如果有其他狼，隨機選擇一人成為大狼；若無，遊戲結束。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共戀死：如果有其他共，隨機選擇一人成為共戀；若無，遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 星空物語  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;諸神以天空為棋盤、星辰為棋子，所發明的遊戲。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;玩家分成七個陣營，每個陣營有自己的勝利條件，以取得己方勝利條件為目的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 適合遊戲人數：7人、14人、21人(不含GM)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 遊戲限制：不開替身君(微調後可開，待補)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 玩家入場後會取得座標，依照1-1、1-2……的順序進行遊戲。每次從1-1到最後一人的一輪稱為1回合。&amp;lt;br&amp;gt; 遊戲開始之前，會隨機分配職業，每個職業代表不同陣營，對應如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 共有者 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 埋毒者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;陣營&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 太陽 &lt;br /&gt;
| 月亮 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 土星&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得資源(GM大字)→進行動作(玩家大字)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源有12種，分別是12星座，其中分為：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 處女、魔羯、金牛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*風象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天秤、水瓶、雙子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天蠍、雙魚、巨蟹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 射手、牡羊、獅子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些陣營擁有特殊的技能或限制，如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*太陽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 音樂神，遊戲開始時，(月亮遊戲人數-太陽遊戲人數)*2對應到自己的防禦係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月亮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 狩獵神，遊戲開始時，(太陽遊戲人數-月亮遊戲人數)*2對應到自己的攻擊係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 旅行神，太陽月亮遊戲人數相差2或3、且水星存活人數1或2，弱勢方勝利連帶水星存活者也勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 愛美神，兩張相同卡片可選擇換成一張牌庫裡的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戰爭神，戰爭勝利後附帶奪取一項資源，可選擇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天氣神，偶數回合可以選擇一人暫停行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 農業神，獲得土象資源後可以要求一次更換。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各陣營勝利條件如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*太陽(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 月亮陣營全滅，月亮陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月亮(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 太陽陣營全滅，太陽陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 歸零過貿易值時仍可攻擊到全地圖玩家，達到條件遊戲不會結束，但是同直行橫列的玩家會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩張蛇夫卡都在金星陣營，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火星(雙重勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲結束時戰爭勝利前三名。或者總戰爭勝利數達到人數的20倍，此時遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 陣營內每個人都拿到最大值。&lt;br /&gt;
 包含攻擊值和防禦值(至少15)、攻擊係數和防禦係數(至少10)、貿易值和前項係數和後項係數(至少3)、戰爭勝利數(至少20)。&lt;br /&gt;
 可重複，但至少兩樣。達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不計同陣營，遊戲結束時攻擊值或防禦值比場上其他人都大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源可以做以下應用：&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊值：主要由火象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是火象資源中某資源的最大值加上攻擊係數。&lt;br /&gt;
 土象資源、風象資源、水象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*防禦值：主要由土象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是土象資源中某資源的最大值加上防禦係數。&lt;br /&gt;
 風象資源、水象資源、火象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*血量：血量就是防禦係數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲開始時，每人的防禦係數設為5。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貿易值：主要由風象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是三個全相異的風象資源可以使貿易值加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*距離：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式由座標判定，為前項差和後項差的和，如座標在1-3，4-2對他的距離就是(4-1)+(3-2)=4(橫3直1)。&lt;br /&gt;
 如剛才舉的例子，若1-3的前項係數是1、後項係數是2，則橫3直1的距離重新計算成橫2直0，是2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*卡片：主要由水象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩個相同的水象資源可以換一張卡片。&lt;br /&gt;
 卡片共有27張，命名方式為12星座+蛇夫座，還有極稀有的「黃道卡」。&lt;br /&gt;
 每張卡片只會一個人持有，當持有者使用後才會回到牌庫。&lt;br /&gt;
 每個人最多可以持有兩張卡，每一回合最多使用一張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片一覽：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;卡片&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;功能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 處女卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一土象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天秤卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一風象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天蠍卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一水象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 射手卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一火象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔羯卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，防禦值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水瓶卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，貿易值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雙魚卡(2張) &lt;br /&gt;
| 使用後清空卡片值再補滿。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 牡羊卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，攻擊值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 金牛卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可以抵抗三回合被攻擊，或回復獅子卡造成的狀態。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雙子卡(2張) &lt;br /&gt;
| 前項係數或後項係數加一。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巨蟹卡(2張) &lt;br /&gt;
| 強制將某玩家的卡片全部丟棄，距離只能是1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獅子卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可對某玩家設定成被攻擊時不計攻擊值，可使用金牛卡回復。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蛇夫卡(2張) &lt;br /&gt;
| 不可使用，為金星陣營勝利條件；可使用雙魚卡丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃道卡(1張) &lt;br /&gt;
| 使用後場上隨機一名對手死亡，可奪得對方卡片及三樣資源。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貿易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 貿易值0時，任意兩個相同資源可以換成隨機異象資源一個；如2個水瓶可以換成土象、水象、火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值1時，任意兩個相同資源可以換成指定異象資源一個；如2個水瓶可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值2時，任意兩個同象資源可以換成指定異象資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值3時，任意兩個同象資源可以換成指定資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
 貿易值4時，任意兩個資源可以換成指定資源一個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
 貿易值5時，任意兩個資源可以換成指定資源兩個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成2個牡羊。不可以換一樣的資源。&lt;br /&gt;
 貿易值最大值是5，貿易值到達5時，可以無視距離攻擊全地圖玩家。&lt;br /&gt;
 可以選擇歸零貿易值，指定抽一張牌庫裡的卡片或者使一玩家死亡，但不會奪得卡片或資源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*距離係數：分成前項係數和後項係數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 每任意三個資源可以使前項係數加一、每任意四個資源可以使後項係數加一。&lt;br /&gt;
 距離係數可以使距離重新計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲剛開始時，每個人只能攻擊和自己距離為1的玩家。完成以下條件，可以改變可以攻擊的距離，如下：&lt;br /&gt;
 1→2：攻擊值必須大於防禦值。&lt;br /&gt;
 2→3：攻擊值和防禦值加起來必須至少15。&lt;br /&gt;
 3→4：攻擊值和防禦值必須分別至少10。&lt;br /&gt;
 4→5：貿易值至少3。&lt;br /&gt;
 5→6：卡片欄全滿，攻擊後不可使用卡片。&lt;br /&gt;
 若滿足後面的條件，就算原本的條件失去了，也不會失去目前的攻擊距離。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊計算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊力=自己的攻擊值的兩倍-對方的攻擊值-對方的防禦值*a-b。&lt;br /&gt;
 a可能是1或2，機率相等。b可能是0到對方的攻擊值，機率相等。&lt;br /&gt;
 戰鬥後勝者可以奪得對方卡片一張，並把攻擊力對應在對方血量的損失上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些特殊位置具有特殊的規則，如下：&amp;lt;br&amp;gt; 22人時，3-3初始的前項係數和後項係數分別是-1；1-1、1-5、5-1攻擊任何對角線的玩家距離計算-1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 迴轉企鵝罐  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人無渣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始分配：6村3狼1占1靈1狂1獵2共1狐，可有權決。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將妖狐改為小企鵝，人狼改為村民，狂人改為人狼，遊戲開始。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色：水晶公主、芳心獵人、天才廚師、沉睡小妹、戀愛少女。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水晶公主(小企鵝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 技能：生存戰略。&lt;br /&gt;
 第二夜開始，每夜必須決定一人改變職業增加自己的勝率。&lt;br /&gt;
 若指定者為村民，則會變成狼；若指定者為有職者，則會變成狐。指定到非人側時，該人暴斃。&lt;br /&gt;
 第一夜會通知誰是狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*芳心獵人(獵人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以任意奪取他人芳心。&lt;br /&gt;
 當占卜者轉變職業成為子狐、或者共有者轉變成戀人，獵人可以選擇是否觸發事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*天才廚師(靈能者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擁有把食物變好吃的能力。&lt;br /&gt;
 被小企鵝指到時，可以選擇是否改變職業，不會通知小企鵝。&lt;br /&gt;
 如果不改變職業的話，同樣擁有觸發事件的能力；但使用時機在子狐或戀人死亡之時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*沉睡小妹(占卜者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擁有復活的能力。&lt;br /&gt;
 當小企鵝「被吊死」的時候，可以選擇是否變身成為子狐。變身成子狐後，每夜必須決定一人改變職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀愛少女(共有者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 對於愛勇往直前的少女。&lt;br /&gt;
 當其中一個共有者死亡，另外一個共有者必須選擇一位玩家，與其成為戀人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事件：地下鐵、恐怖組織、水族館。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*地下鐵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 方便的交通工具。場上隨機存活一人可以指定某人、得知他的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*恐怖組織&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擅長襲擊。場上隨機一人死亡。若隨機分布到觸發事件的職業，則該人轉變成埋毒者，且不會受到生存戰略的影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水族館&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 有著企鵝的參觀聖地。以死亡做為代價，封印小企鵝的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 朋友村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(普通GM)~16人(神級GM)，含渣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：白天遊戲、強制權村、戀狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜10分鐘設定成全村，再進行選角色。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 角色 &lt;br /&gt;
| 技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民 &lt;br /&gt;
| 4個標印即可勝利&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 不會因為背叛導致血量減少&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 有人背叛時可以得知訊息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 防禦時血量至少+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者(*3) &lt;br /&gt;
| 互加朋友時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又 &lt;br /&gt;
| 用轉換標印時可以抽2張卡片&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒 &lt;br /&gt;
| 被攻擊成功時對方血量改成-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜梟 &lt;br /&gt;
| 有人加你朋友時不會享有你的好處&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 攻擊時可以選擇2個人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 攻擊時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 專屬動作:血氣轉換&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 攻擊成功時傷害+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 被2人以上同時加朋友時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德 &lt;br /&gt;
| 背叛時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂 &lt;br /&gt;
| 加朋友時可以選擇2個人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 權力者 &lt;br /&gt;
| 抵觸其他角色的技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人 &lt;br /&gt;
| 被其他角色使用過技能可以得知他的身分&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM從中選出(遊戲人數*1.5 無條件進入)個角色&amp;lt;br&amp;gt; 然後從1-2開始選角色(如果GM有選到又沒人選村民時，渣會復活，角色是村民)&amp;lt;br&amp;gt; 當分別選完角色時天亮，開始進行遊戲 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：&amp;lt;br&amp;gt; 每人血量上限是5，血量可以轉變成標印，先到達5個標印者勝。&amp;lt;br&amp;gt; 血量&amp;amp;lt;0時判定死亡，退出遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程：&amp;lt;br&amp;gt; 遊戲起始時每人擁有血量為2，手牌為3。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以進行以下動作： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 加朋友(密語指定1名對象)：設定某個玩家為你的朋友，不可連續兩回合設定同一人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攻擊(密語指定1名對象)：攻擊某個玩家，對他造成血量-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防禦(密語)：進行防禦，攻擊不會對你造成損傷。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抽卡片(密語)：抽1張卡片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裝備卡片(密語)：消耗1張裝備卡，將1張法術卡放在你的角色前。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轉換標印(密語)：血量-3，+1標印，你抽1張卡片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;lt;小企鵝專用動作&amp;amp;gt;血氣轉換(密語)：消耗1張法術卡，血量+1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊術語：&amp;lt;br&amp;gt; 互加朋友：A加B為朋友，同時B加A為朋友，此時雙方血量各+1。&amp;lt;br&amp;gt; 共同防禦：A加B為朋友，同時B進行防禦動作，A被攻擊時不會造成損傷，但A無法使用卡片使自己的血量增加。&amp;lt;br&amp;gt; 共同攻擊：A加B為朋友，同時B進行攻擊動作(不含攻擊A)，B攻擊成功時A血量+1，但A無法使用卡片使自己的血量增加。&amp;lt;br&amp;gt; 背叛：A加B為朋友，同時B攻擊A，此時A血量-2，但B無法使用卡片造成A的血量減少。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卡片表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片種類：&amp;lt;br&amp;gt; 分為法術卡和裝備卡，法術卡每種各5張，裝備卡有4張。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法術卡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法術卡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-加 &lt;br /&gt;
| 加其他玩家朋友時，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-被加 &lt;br /&gt;
| 回合結束時，若有其他玩家加你朋友，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-攻成 &lt;br /&gt;
| 回合結束時，若你攻擊成功，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傷增-攻 &lt;br /&gt;
| 攻擊時，你可以發動。回合結束時，若你攻擊成功，該次傷害+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-防 &lt;br /&gt;
| 防禦時，你可以發動。回合結束時，&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
若你未被攻擊，你血量+1；若你被攻擊，你血量+2。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-抽 &lt;br /&gt;
| 抽卡片時，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-加 &lt;br /&gt;
| 加其他玩家朋友時，你可以發動，你選擇2個對象，但最多只能2個。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-攻 &lt;br /&gt;
| 攻擊時，你可以發動，你選擇2個對象，但最多只能2個。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血1-轉印 &lt;br /&gt;
| 轉換標印時，你可以發動，此時你血量-2，標印+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 卡選-抽 &lt;br /&gt;
| 抽卡片時，你可以發動，抽2張卡片，並從中選擇1張。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備卡：依照放在角色前的法術卡有不同功能。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-加、血增-被加 &lt;br /&gt;
| 虛弱：指定1名玩家下回合無法行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-攻成、傷增-攻 &lt;br /&gt;
| 聖盾：下回合你進行其他行動仍保有防禦的功能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-防、血增-抽 &lt;br /&gt;
| 代血：你下次被攻擊時自動幫你抵擋1點傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-加、人增-攻 &lt;br /&gt;
| 拾取：你下次發動法術卡時強制移除這張代替移除該張法術卡。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血1-轉印、卡選-抽 &lt;br /&gt;
| 上限：你的血量+1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲規範：&amp;lt;br&amp;gt; 場上可以話術說要出什麼牌，加誰為朋友等等，但是禁止說出自己的角色。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安賴特村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;安賴特(Ann Wright)是一個影之世界的黑暗女王，她統領著一群NPC為她做事，&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;將玩家們玩弄在股掌之間，使玩家們在不同的地圖中進行自相殘殺，必以此為樂。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;但是這時出現了一個名為Boy Dead Monster的組織，誓言反抗安賴特。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
起始分配：必含渣，設定成妖狐。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲流程：夜晚時使用紫卡(特殊)操控地形，白天時GM公佈地形後，可以大字使用技能。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
每天入夜後，GM會向各個人密語分發一張卡片。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能卡：分為綠卡(貿易)、紅卡(軍事)、藍卡(宗教)、黃卡(政治)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形說明：戰場(危險)←監獄(危險)←公園(安全)→大學(安全)→市場(安全)→酒館(安全)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲起始時，預設地形是公園。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地位說明：無能者→決定者→權力者→霸王→神格覺醒。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*無能者&lt;br /&gt;
 沒有任何特殊之處。&lt;br /&gt;
*決定者&lt;br /&gt;
 一票當做1.001票使用。&lt;br /&gt;
*權力者&lt;br /&gt;
 一票當做2票使用。&lt;br /&gt;
*霸王&lt;br /&gt;
 若投的對象票數少於被吊死的人2票以上，該人將在破曉時死亡。&lt;br /&gt;
*神格覺醒&lt;br /&gt;
 投的對象將在夜晚由GM手動暴斃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基本技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用時，大字喊出技能名稱。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名稱||發動時機||發動條件||說明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|移動||晚上||消耗1張紫卡||使用特殊的力量向指定的一方移動一格。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|貿易||白天||消耗1張綠卡||使用貿易的力量使自己成為權力者，在處於危險地形時，不可使用此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|軍事||白天||消耗1張紅卡||使用軍事的力量使自己成為權力者，在處於安全地形時，不可使用此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|宗教||白天||消耗1張藍卡||當有人的地位增加，其他玩家可以消耗一張藍卡將他的地位降低一階。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
===其一 魔女山谷===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;飛舞於山谷間的大蝙蝠，是安賴特的先攻部隊，化作人型和玩家們一起進行遊戲，玩家們必須抓出這些蝙蝠才能獲得勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
起始配置：16人含渣，村村戀，無權決。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
更改配置：狐和渣換職。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人側&lt;br /&gt;
 村村村村村村占靈，共8人。&lt;br /&gt;
*狼側&lt;br /&gt;
 狼狼狼狂，共4人。&lt;br /&gt;
*蝙蝠側&lt;br /&gt;
 戀戀獵，共3人。&lt;br /&gt;
 首日將獵加入戀中，戀側派一名代表脫離戀側，成為子狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
*人側&lt;br /&gt;
 蝙蝠全滅後，人數比狼數多。&lt;br /&gt;
*狼側&lt;br /&gt;
 蝙蝠全滅後，狼數不比人數少。&lt;br /&gt;
*蝙蝠側&lt;br /&gt;
 蝙蝠數不比其他玩家數少。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用角色：艾柏特(Albert)、大師(Guru)、一鈴(Abell)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：使用時，大字喊出技能名稱。&lt;br /&gt;
*艾柏特&lt;br /&gt;
 增資：貿易時，被使用第一張藍卡沒有效果。&lt;br /&gt;
*大師&lt;br /&gt;
 揮袖：軍事時，使用兩張紅卡可成為霸王。&lt;br /&gt;
*一鈴&lt;br /&gt;
 搖鈴：軍事時，被使用第一張藍卡沒有效果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
首夜請各位自行決定角色。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
抽卡的機率：綠卡、紫卡、紅卡、藍卡，機率相等。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==三國權決村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：任何人數(視GM能力)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：夜晚較長，關靈視，起始無權決，需要在暱稱中註明武將。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：每個角色對應到三國武將，從而獲得武將技能(來自三國殺)和通用技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地位===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地位影響著白天投票時你所佔的票數，如下所示。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
無能者(1票)→決定者(1.001票)→全決者(1.002票)→權力者(2票)→權決者(2.001票)→全權者(4票)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地位計算方式是，計算所有加上權和決的技能後，取最高地位，再更動地位的變化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
如郭嘉在D2被投了票發動天妒，又被周瑜發動反間，並被隔壁的諸葛亮發動觀星+1地位，&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼郭嘉的地位計算是反間先+1決而成為了決定者，天妒和觀星各+1地位，而變成了權力者。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
又如果是孫權制衡拿到了+1決和+1權，又被劉備仁德使用了2個+1決，而後被諸葛亮觀星-1地位，&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼孫權先計算總共+3決+1權，取最高是權決者，而後計算觀星-1地位而成了權力者。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
權力者以上的地位會顯示在玩家的副職業欄為權力者，而後的計算都由GM執行復活與暴斃。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能一覽===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魏國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|甄姬&lt;br /&gt;
|傾國||１次||隔天||偶數夜可用，－５票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|洛神||１次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票，＋２元件取得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|郭嘉&lt;br /&gt;
|天妒||自動||隔天||受到投票後＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|遺計||２次||隔天||受到投票後指定１名角色＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|許褚||裸衣||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋２權，－１地位，＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|張遼||突襲||３次||隔天||指定２名角色，獲得其中最高的地位&amp;lt;BR&amp;gt;他們獲得其中最低的地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夏侯惇||剛烈||自動||當夜||投你票的人，每人＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|司馬懿&lt;br /&gt;
|回饋||自動||隔天||受到投票後獲得其中最高的地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼才||２次||直到生效||指定１名角色，遮蔽他２項元件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|曹操&lt;br /&gt;
|奸雄||３次||累積||受到２名角色投票後＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|護駕||自動||每夜||Ｎ夜－１票，Ｎ為起始魏國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;蜀國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|黃月英&lt;br /&gt;
|急智||２次||當夜||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|奇才||自動||每回合||投票的對象不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|馬超&lt;br /&gt;
|馬術||自動||每天||＋１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鐵騎||３次||隔天||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１權，＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|趙雲||龍膽||元件消耗||當夜||任意使用以下元件，共計４個&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|諸葛亮&lt;br /&gt;
|觀星||２次||隔天||指定同橫排直列的１名角色&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位或－１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|空城||自動||每夜||固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|張飛||咆哮||３次||當夜||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位*5，＋２地位，＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|關羽||武聖||３次||隔天||＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|劉備&lt;br /&gt;
|仁德||３次||隔天||指定２名角色，任意使用以下元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*N，－１票*2&amp;lt;BR&amp;gt;若使用數＞２，你－１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|激將||自動||首日||起始地位＋Ｎ，Ｎ是現存蜀國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吳國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|孫尚香&lt;br /&gt;
|結姻||２次||隔天||－１票，－１決&amp;lt;BR&amp;gt;指定１名男性角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梟姬||自動||每回合||投你票的人不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|陸遜&lt;br /&gt;
|謙遜||自動||每回合||地位和使用次數不會因技能減少&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|連營||２次||當夜||固定為０決，投票對象最高票時必死&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|大喬&lt;br /&gt;
|國色||１次||該回合||指定２名角色該回合不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流離||１次||當夜||－１票，指定１名角色＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|周瑜&lt;br /&gt;
|英姿||１次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋２權，＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反間||１次||隔天||指定１名角色－１使用次數並＋１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黃蓋||苦肉||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票，－１使用次數並＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|呂蒙||克己||３次||隔天||使用以下元件並清空&amp;lt;BR&amp;gt;每回合隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權，指定１名角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|甘寧||奇襲||３次||隔天||指定１名角色－１地位或＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|孫權&lt;br /&gt;
|制衡||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權，－Ｎ票，＋１機會*N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|救援||自動||每回合||Ｎ是現存吳國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;群雄角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|貂蟬&lt;br /&gt;
|離間||不限||隔天||指定２名男性角色，&amp;lt;BR&amp;gt;他們若投到另一個則＋４票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|閉月||自動||每夜||－１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|呂布||無雙||３次||累積||偶數夜可用，＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|華陀&lt;br /&gt;
|急救||１次||當夜||指定１名角色固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青囊||１次||隔天||指定１名角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通用技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|技能名||可使用角色||使用次數||生效時間||使用限制||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|真命||曹操，劉備，孫權||１次||該回合||死後可用||告訴２名角色自身的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|美色||甄姬，大喬，貂蟬||１次||首夜||非人側||可以任意選擇同側職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|殺很大||許褚，張飛，關羽||１次||日出||狼||可以多咬一個人，狼群只能發動１次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|殺必死||馬超，夏侯惇，呂布||１次||當夜||村人||為自己和１名角色各加上３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|積聚||黃蓋，呂蒙||１次||該回合||場上存活數不到一半||告訴２名角色自身的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|候補||郭嘉，孫尚香，陸遜||自動||偶數夜||村人||一半機率升級為共&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背水||張遼，甘寧||１次||日出||人側職||和某人同時死亡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|神通||司馬懿，黃月英，諸葛亮||自動||入夜||無||出現偶數屍體可以得知詳細狀況&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|王牌||趙雲，周瑜，華陀||１次||該回合||無||得知當夜或前天的死者職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血術||詳見擴充武將||自動||偶數夜||無||一半機率減３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|破格||詳見擴充武將||１次||首夜||狐側||全側轉移至狼側或人側，&amp;lt;BR&amp;gt;背轉狂或獵，子轉占或大，狐轉狼或共&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|神威||詳見擴充武將||自動||每夜||無||一半機率加１票&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能表說明：&lt;br /&gt;
*不同技能可以同時發動，但同一技能每夜只能發動一次。&lt;br /&gt;
*指定Ｘ名角色的技能，並不能指定自己。&lt;br /&gt;
*當夜所使用的技能，更改的決是受到的決，並非所使用的決。&lt;br /&gt;
*使用技能請在於夜間大字，ＧＭ並不會回報所取得的元件，而是計算好之後更動到副職業欄。&lt;br /&gt;
*除了累積的角色之外，其他角色在入夜後自動回復成無能者。&lt;br /&gt;
*使用增加使用次數由被增加的角色任選，無法使用在趙雲身上。&lt;br /&gt;
*無效的技能也會扣使用次數，所以要詳加確認可以使用技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===武將擴充===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾經在三國權決村使用完技能、生存且勝利，才可以使用擴充角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;風角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|陣營||通用技能||角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魏||殺很大||夏侯淵||神速||３次||隔天||＋３票，指定１名角色＋３票，&amp;lt;BR&amp;gt;若未曾使用過此次能，可指定１名角色繼承１次此技能，&amp;lt;BR&amp;gt;作用為指定１名角色＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魏||積聚||曹仁||據守||３次||隔天||－３票，指定１名角色＋３票&amp;lt;BR&amp;gt;存活人數不到一半時，&amp;lt;BR&amp;gt;發動後固定為０決，並每天＋１票直至遊戲結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蜀||殺必死||黃忠||烈弓||３次||隔天||受到２個以上不同地位的角色投票，或是投票對象決＝０時，&amp;lt;BR&amp;gt;地位＋２&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蜀||血術||魏延||狂骨||自動||累積||當投票對象死亡，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;－１票*5，－２票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|吳&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|美色&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|小喬&lt;br /&gt;
|天香||２次||當夜||首夜指定２名角色，&amp;lt;BR&amp;gt;死亡時可以在不造成該角色死亡的狀況下，&amp;lt;BR&amp;gt;轉移３票給其中１名角色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紅顏||自動||每夜||＋１票，固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|吳||血術||周泰||不屈||自動||每夜||存活人數不到一半時，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;當夜－３票，隔天－３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|群&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|真命&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|張角&lt;br /&gt;
|雷擊||自動||每夜||被投的時候，若為奇數人且奇數票，投票對象＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼道||元件消耗||當夜||任意使用以下元件，共計２個：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１票，指定１人投票給你&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黃天||自動||奇數夜||現存群雄勢力不為０時，投票對象＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|群||破格||于吉||蠱惑||２次||隔天||首夜所有人獲得１次質疑機會，&amp;lt;BR&amp;gt;當于吉未發動蠱惑，質疑人＋１票，&amp;lt;BR&amp;gt;當于吉發動蠱惑，質疑人－１票，&amp;lt;BR&amp;gt;蠱惑發動後成為權力者，若質疑人數為偶數才生效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|自選&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神威&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神關羽&lt;br /&gt;
|武神||４次||隔天||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，＋１地位*5，成為全權者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|武魂||自動||每夜||投你票的人，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１夢魘*5，＋２夢魘*5，成為全權者&amp;lt;BR&amp;gt;死亡時夢魘最多的角色隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;死亡*5，清空使用次數*5，－５票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|自選&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神威&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神呂蒙&lt;br /&gt;
|涉獵||１次||隔天||隨機取得以下３項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位*5，－３票*5，未死時得知投你的人的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻心||１次||隔天||投票對象隨機取得以下３項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;－１地位*5，＋３票*5，未死時你得知他的職業&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:普通 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視(8人的話請將一名村民轉成說謊狂) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是說謊(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換) &lt;br /&gt;
#說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村) &lt;br /&gt;
#所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聽GM指示後才行動 &lt;br /&gt;
#惡魔的能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以咒殺所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請GM幫忙暴斃被咒者) &lt;br /&gt;
#GM在惡魔說出被咒者後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;將被咒者的職業告訴惡魔 &lt;br /&gt;
#如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續 &lt;br /&gt;
#惡魔咒殺後的白天,所有玩家請&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說話,直至GM用大字說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#惡魔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;看見GM發出:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何(就算惡魔死了,也要說出來) &lt;br /&gt;
#惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;流程如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一夜,惡魔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行動 其他職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下,在最後1分鐘時行動 &lt;br /&gt;
#之後的每一夜,所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下行動 &lt;br /&gt;
#其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我不在構想之假面騎士終極大戰村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變) &lt;br /&gt;
*職業陣營分配:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
 魔王陣營(魔側):狼側 &lt;br /&gt;
 宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 格式:&amp;amp;lt;b&amp;amp;gt;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;amp;lt;/b&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RPG村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：小蠍子◆2H/KHnZGpE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予。大部分玩法與傳統村相同。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：首日需要配置職業，之後需要整場注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：１６/２２人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：禁止全CO職戰術、配置不開權決(開場後會由GM設置)、無票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細介紹：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人版本（勇者與魔王）：http://blog.yam.com/absurdity2727/article/51527152&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２２人版本（日落的王都）：http://blog.yam.com/absurdity2727/article/46781470&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：詳細介紹會連到wiki之外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐禁語村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：東奇尼白貓（由瀬能◆Y2ab4qSpp6 上載）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修訂完成。（流歌◆EXIFG3cOmU）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：每晚詢問妖狐禁語，早上留心每一句對話，記好每一個禁語，殺人要快！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，任何配置都可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;詳細介紹：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法與一般傳統村相同，只是妖狐新增設定禁語的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狐可在晚上向GM設定禁語，早上說出禁語的人立即死亡。（晚上說出禁語則不算。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其他規則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 不可無口。（GM將警告一次。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 以外語、錯別字等來規避禁語同樣會死亡。（GM將警告一次。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 第一個說出禁語和GM第一次執行（該禁語的）暴斃之間，說出同一禁語的都無視。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：禁語為「占CO」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　《早晨來臨　2 日目的早上開始》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:01)◆A　占CO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:02)◆B　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　A暴斃死亡。（B無視）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:03)◆C　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:03)◆D　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　C、D暴斃死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:04)◆E 有4占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　E暴斃死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 禁語會每晚累積，效果永久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 晚上GM宣布禁語設定完畢前，禁止一切行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁語設定原則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 不可使用場上存在玩家的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 不可使用只包括符號如「...」、「= =」之類，而「1-2」、「XD」、「=w=」之類則OK。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 設定之禁語必須要兩字以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意事項：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. GM殺人職單於晚上密語告知靈能，但為公平起見，靈能於隔日白天才能把結果放進遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 狐死亡後仍可在天國設定禁語。（這才是遊戲真正的開始www）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 狐本身免疫禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM殺人原則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 以空格、斜線、或其他符號規避禁語者，殺之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 同義詞判斷原則：你在傳統村說這個詞語是否會顯得突兀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：禁語「CO」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　占卜一氧化碳！（CO）←警告一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：禁語「昨天」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　Yesterday......　←殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　昨日誰咬我？　←不殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. GM執行殺人是以「一組詞彙」和語境判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：場上有玩家叫「C羅是我的」，禁語設定為「的人」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　占卜CO，C羅是我的　人　←不殺。因為「的」和「人」明顯是兩組詞彙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　吊過斐風然的人都不會是狼　←殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　吊過斐風然的　人都不會是狼　←殺，明顯故意留空白。（我也死太多次了吧......）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. GM發警告卡請用大字不指名警告，蓄意犯規者心知肚明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 一切以GM臨場判斷為準。有任何疑點完場後提出討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給GM的建議：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 由於頭圖佔很多位子，不方便找禁語，建議把訊息調到上方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 早上投票時間先記好暴斃單，晚上立即釋出給靈能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 早上關閉靈視，即使殺錯人也可復活。（保安！可以讓人這樣死了又活活了又死嗎！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20人以上玩法更變：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 已測試【四狼有毒】進行，無任何問題。（無毒三狼仍未測試。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 背德追加能力：在晚上知悉禁語。（雙狐仍未測試。） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 戀人場仍未測試。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.貓狼子場測試完成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要問題：天國不能使用密語。被貓萌的人將得知密語，即使禁止明示暗示禁語內容， 仍有失公平。因此不建議使用貓又。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒大狼子狐場待測試。追加效果如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【待測試】22人 - 毒狼子&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狐追加效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二夜開始，可以改變之前設的禁語。限一次機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐追加效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每晚知悉禁語。（改變之禁語同樣會被告知。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 第三夜開始，可以選擇一晚把職業轉成妖狐，早上改回子狐。限一次機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　註：子狐改變職業當晚，GM將大字宣佈「子狐轉職成妖狐」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒追加效果：免疫禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼追加效果:免疫一次禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 惡魔召喚村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了世界的寂滅，為了爭取天堂權鑰，大魔女詩人將通往湮滅的符文封印在智慧主宰魔典之中，到底誰能解開魔典的奧秘，召喚出惡魔並許下願望呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆dhaTZewMO6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虐GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	遊戲形式：集字，收集字母並且拼出惡魔名字，先完成者獲勝。共有七宗罪惡魔可供召喚：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|惡魔名稱&lt;br /&gt;
|中文名稱&lt;br /&gt;
|代表罪惡&lt;br /&gt;
|所需字母&lt;br /&gt;
|權鑰&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lucifer&lt;br /&gt;
|路西法&lt;br /&gt;
|傲慢&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|落曉星之王能夠徵收所有玩家一個字母一次。字母由繳交者自選。&lt;br /&gt;
|權力者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mammon&lt;br /&gt;
|瑪門&lt;br /&gt;
|貪婪&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|財魔能夠複製一個字母一次&lt;br /&gt;
|占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asmodeus&lt;br /&gt;
|阿斯莫德&lt;br /&gt;
|淫慾&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|縱慾之王能夠從虛空召喚S-E-X三個字母到手上&lt;br /&gt;
|背德&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samael&lt;br /&gt;
|撒麥爾&lt;br /&gt;
|暴怒&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|死天使發動後免疫X與權鑰，可以在其他玩家發動後，發動權鑰來免疫該次效果&lt;br /&gt;
|埋毒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beelzebub&lt;br /&gt;
|別西卜&lt;br /&gt;
|貪食&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|蒼蠅王發動後每局獲得雙倍字母。&lt;br /&gt;
|夜梟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leviathan&lt;br /&gt;
|利維坦&lt;br /&gt;
|妒恨&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|海獸發動後，持有比發動者多母音字母的玩家下兩局將不分配字母&lt;br /&gt;
|獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Belphegor&lt;br /&gt;
|貝爾芬格&lt;br /&gt;
|懶惰&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|怠惰者發動後，擁有的字母價值+1&lt;br /&gt;
|靈能者&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●渣永遠是斐風然。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●玩家在第一夜先選擇所想要召喚惡魔，以及任兩個字母，此將會決定遊戲中的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●GM會委託一位玩家進行血祭斐風然的動作，日出之後將斐風然轉為狼，將血祭司換回原職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●GM每一局會分配給玩家”子音”字母，此字母由20面骰產生，包含了所有惡魔的子音元素。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●並且放置自由字母供玩家交換，第一局放置5個自由字母(AEIOU)，此後每局增加2個，增加的自由字母皆為”母音”以及&amp;quot;X&amp;quot;。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;4. &lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●如果玩家不滿意所持有的字母，可以丟出任一個字母與自由字母做交換。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●字母最高持有10個，如果持有字母已滿，將無法再拿到分配的字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●若要捨棄則大字喊出捨棄某字母。從玩家釋出(交易或捨棄)的字母會存在自由字母場上，其他玩家亦可交易此字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●自由字母最高存在7個，會依照存在時間淘汰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●捨棄字母或交換自由字母順序以1-2開始2-3結束完成一輪，一輪內可以交易一個字母，或捨棄一個字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●但任何人都可以在交換自由字母時搶標，搶標出現時以字母價值高的者獲得交易權，價值相等則投擲硬幣決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●一輪內玩家只能對同字母搶標一次(不管成敗)。交換時要大字，如果不行動則需喊&amp;quot;PASS&amp;quot;，只要未完成&amp;quot;字母交易&amp;quot;或&amp;quot;字母拋棄&amp;quot;動作者，仍可以進行交易：譬如小翼被天凡搶標走了Z，小翼仍可以在自己回合內交易其他字母(不得為Z)。喊PASS結束回合者只能透過搶標來進行字母交易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;6.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰及特殊字母：惡魔賦予惡魔召喚士的權柄能力，發動時需大字喊出惡魔名稱。權鑰有著相當顯著的能力，但是發動將會暴露惡魔身分，權鑰只能發動一次，發動需大字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●特殊字母為θ=TH，Φ=PH，η=EE。X可以消滅指定目標的隨機字母，或者發動&amp;quot;同音置換&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●同音置換：X可以讓S/C/Z、F/V/Φ、η/A互相變換一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●X使用之後會變成λ，λ不能交易，只能保存或丟棄。此外，發動暴怒權鑰會讓自己無法同音置換。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰以及特殊字母使用必須在自己的回合中，但並不需行動數，也就是說玩家可以交易/捨棄+發動權鑰+發動X&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰產生的字母不會超過持有上限，超過會隨機流失。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●動作務必大字，感謝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;7.出現字母一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 母音系(價值) &lt;br /&gt;
| A(6)&lt;br /&gt;
| E(9)&lt;br /&gt;
| I(2)&lt;br /&gt;
| O(3)&lt;br /&gt;
| U(3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子音系(價值)&lt;br /&gt;
| B(2)&lt;br /&gt;
| C(1)&lt;br /&gt;
| D(1)&lt;br /&gt;
| F(1)&lt;br /&gt;
| G(1)&lt;br /&gt;
| H(2)&lt;br /&gt;
| L(5)&lt;br /&gt;
| N(2)&lt;br /&gt;
| M(5)&lt;br /&gt;
| P(1)&lt;br /&gt;
| R(2)&lt;br /&gt;
| S(2)&lt;br /&gt;
| T(1)&lt;br /&gt;
| V(1)&lt;br /&gt;
| Z(1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|特殊系(價值)&lt;br /&gt;
|θ(TH)(2)&lt;br /&gt;
|Φ(PH)(2)&lt;br /&gt;
|η(EE)(2)&lt;br /&gt;
|X(10)&lt;br /&gt;
|λ(0) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
8.潛規則&lt;br /&gt;
  .基本上權鑰早點發動得好，反正惡魔遲早會暴露(欸?)&lt;br /&gt;
  .同一時間內有太多召喚師召喚同一名惡魔，會使召喚效率下降，慎選惡魔將會是成敗關鍵。&lt;br /&gt;
  .本村測試：2012/6/15。2012/6/16(因GM板崩所以中斷)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 哈姆雷特村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; To be, or not to be; that&amp;#039;s the question &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆dhaTZewMO6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	遊戲形式：大逃殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	出場一覽&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人側角色&lt;br /&gt;
|說明&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|哈姆雷特 &lt;br /&gt;
|復仇王子&lt;br /&gt;
|夜梟&lt;br /&gt;
|死亡意味的旅途&lt;br /&gt;
|哈姆雷特逃避叔父的追殺，能夠把哈姆雷特的身分轉移到身旁九宮格內的任一人，如果目標是狼側，則轉移會失敗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赫瑞修&lt;br /&gt;
|王子摯友&lt;br /&gt;
|靈能者&lt;br /&gt;
|遺言的轉告&lt;br /&gt;
|赫瑞修能夠在夜晚主動聽取天堂指定一名玩家的訊息一次。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼魂&lt;br /&gt;
|遭弒國王&lt;br /&gt;
|占卜師&lt;br /&gt;
|幽靈的伸冤&lt;br /&gt;
|主動啟動能夠發現克勞迪斯的動向，克勞迪斯移動時能夠知道是往”上、下、左、右”方向移動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|葛簇特&lt;br /&gt;
|王后&lt;br /&gt;
|獵人&lt;br /&gt;
|母愛的毒酒&lt;br /&gt;
|葛簇特能夠犧牲自己拯救哈姆雷特，哈姆雷特死亡時葛簇特會自動取代，成為哈姆雷特&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|歐菲莉亞&lt;br /&gt;
|王子戀人&lt;br /&gt;
|權力者&lt;br /&gt;
|溺於淚水&lt;br /&gt;
|主動啟動能夠知道誰是上一晚的哈姆雷特。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼側角色&lt;br /&gt;
|說明&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|克勞迪斯&lt;br /&gt;
|國王之弟&lt;br /&gt;
|大狼&lt;br /&gt;
|第二順位繼承人&lt;br /&gt;
|克勞迪斯逃避哈姆雷特的復仇，能夠在夜晚轉移身分到任一狼側(含狂人)身上，如果目標是人側則會失敗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|波隆尼爾&lt;br /&gt;
|大臣&lt;br /&gt;
|權狼&lt;br /&gt;
|毯後的竊聽&lt;br /&gt;
|主動啟動可以發現哈姆雷特的動向，能夠知道是往”上、下、左、右”方向移動，左上左下告知&amp;quot;左&amp;quot;，右上右下告知&amp;quot;右&amp;quot;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷爾提&lt;br /&gt;
|大臣之子&lt;br /&gt;
|小企鵝&lt;br /&gt;
|被設計的決鬥&lt;br /&gt;
|能夠點名一個玩家與之進行決鬥，如果是哈姆雷特，則會與哈姆雷特同歸於盡。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|羅生克蘭&lt;br /&gt;
|國王的間諜&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蓋登斯鄧&lt;br /&gt;
|國王的間諜&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	勝利條件：&lt;br /&gt;
*哈姆雷特死亡，或者是克勞迪斯死亡。&lt;br /&gt;
*遊戲內建人勝或是狼勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.勢力分布：16人：4狼+2狂+1企+1梟+1獵+1靈+1占+5村(2權+1大)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
  A.測試募集中&lt;br /&gt;
  B.哈姆雷特以及克勞迪斯必須在夜晚一分鐘內移動，超過則移動失敗。&lt;br /&gt;
  C.哈姆雷特的特殊能力是找狼的好辦法，而克勞迪斯的特殊能力能夠讓狂人一時提昇成大狼，可以改變職業分配。&lt;br /&gt;
  D.GM記得關靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 競技擂台  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆gW3YVhV6H6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議人數：16 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開村配置：只開替身，日60夜2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：遊戲在白天進行,攻擊型職業只有6個玩家可以選擇，其餘的都是輔助型，所以先搶先贏 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上配置：替身君為狼，其餘玩家為村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.分成三隊，一隊5人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.職業由玩家自行選擇，從1-2開始依序選擇 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1-2,1-3,1-4為各三隊的隊長，可選擇自己的隊友 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.每隊的組合有兩種：2攻3輔、1攻4輔 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.每一個隊伍只能選擇三個隊友進行行動，所以不會有全部隊友同時施展能力的事 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.第一輪攻擊先機是1-2帶領的隊伍進行先發，之後的攻擊先發機會由受創最嚴重(HP最少)的隊伍先行行動，如果有兩隊隊友HP總和都一樣，則由排在另一隊伍前面的隊伍先攻擊(EX:1-2隊跟1-3隊HP同值 則由1-2隊先攻) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:殺死其他兩隊玩家或其他兩隊裡的攻擊型玩家都死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 職業：(共有12種職業 攻擊型7種 輔助型5種) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 781px; height: 731px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 封印師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以封印一位玩家的能力一回合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 補師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 恢復一位隊友1HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 魔法師(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以對除了補師和魔法師以外的職業造成較大的傷害，魔法師的攻擊不能連續使用，冷卻時間一回合(攻擊補師與魔法師只能造成1傷害，其他職業2傷害) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 猛獸(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有非常快的速度，可以一次攻擊兩名玩家，可造成對方1傷害 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 巨人(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 當HP低於2以下時會進入暴怒狀態(在暴怒狀態下的攻擊，能造成3傷害，普通狀態下1傷害)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 鋼甲兵(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 能造成對方1傷害並使對方麻痺(無法使用強化藥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 戲法師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以模仿一位玩家的職業，在下回合使用，使用完畢會恢復原狀(無法模仿鋼甲兵、鐵蜘蛛) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 煉丹師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 每3回合就能製造出強化藥(攻擊*2)，每5回合就能製造出萬靈藥(HP全補滿)(藥水可保存，使用藥水算是煉丹師進行行動)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 兵器師(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有多樣武器，每個武器都只有一回合的效用且不得重複使用&amp;lt;br&amp;gt;(1)手裏劍：可以一次攻擊兩個玩家(傷害：1)&amp;lt;br&amp;gt;(2)鎖鏈：牽制一位玩家的行動&amp;lt;br&amp;gt;(3)煙霧彈：使全隊友能迴避所有攻擊&amp;lt;br&amp;gt;(4)鐮刀：普通的攻擊武器(傷害：1，無限使用) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 騎士(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 能選擇保護隊友或攻擊玩家(傷害:1)，被保護者被攻擊時被保護者與騎士都不會受到傷害，只有攻擊騎士本身才會使騎士受到傷害 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 鐵蜘蛛(攻擊型 HP:10)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以指定一位對手，能纏住對方放電，每過一回都會造成對方1點傷害，受到3次電擊會麻痺一次，直至對方死亡或自己死亡才會鬆開對手(鐵蜘蛛無法被補師治療，無法使用強化藥、萬靈藥，抓人之後也不能被騎士保護) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 聖人(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有兩種能力:&amp;lt;br&amp;gt;(1)祈禱:每過三回合，全隊友恢復1HP(自動技能，不會使用行動機會)&amp;lt;br&amp;gt;(2)轉移:將累積下來的傷害用於治療隊友或傷害玩家(可無限存儲傷害) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=6259</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=6259"/>
		<updated>2012-07-05T06:09:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 邱比特大戰去死去死團村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- *********************(因為不知倒是什麼奇怪的網址，所以隱藏了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;img class=&amp;quot;FCK__MWTemplate&amp;quot; src=&amp;quot;http://nedftp.com/wiki/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif&amp;quot; _fckfakelement=&amp;quot;true&amp;quot; _fckrealelement=&amp;quot;16&amp;quot; _fck_mw_template=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; class=&amp;quot;internal&amp;quot; _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; _fck_mw_filename=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; _fck_mw_type=&amp;quot;media&amp;quot; title=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot;&amp;amp;gt;1_100_by_silicon.rar&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2&amp;quot;&amp;amp;gt;埋毒萬萬歲&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt; &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*速咬問題：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 廢怯少女  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、埋毒者、夜梟、說謊狂、大狼、小企鵝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　埋毒者1　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1　小企鵝1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、埋毒者1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;祈禱師請夜晚問完職業以後，早上再寫進遺書理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為說謊狂，不定側，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼，擁有巫術師的能力。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，有三次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
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| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
*P.S.如果夜晚低於2分鐘，將會由GM向狼側顯示主咬者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機或自選分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#除非有限定發動條件(如女帝必須在自己持有炸彈回合)，所有卡片都可以在任何時刻發動，以發話順序做標準，即便將死也可以發動卡片。最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】發動後重置炸彈，由該輪第一個拿到炸彈的玩家開始重新傳遞炸彈。愚者卡持有者在該炸彈消失前從遊戲中抽離。不參予炸彈傳遞，以及無視所有卡片(含太陽卡以及皇帝卡)，但要注意如果在決勝戰發動會造成系統判定&amp;quot;場上剩餘一名玩家&amp;quot;造成對手勝出。&lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在白天一開始宣布有無戰車卡存在。GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上，或從目標手上接下炸彈，目標死亡則無效。 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果公佈全場玩家配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置，女祭司必須要以自己的勝利為目的，透露適度訊息。在決勝戰時將會發動，變成指定一名戰敗玩家的卡片。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄。 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次，無論死因為何。(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回，如果該玩家死於惡魔卡效果，則所持卡片無論使用與否，將會被惡魔卡持有者掠取。 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】在存活者四人以下持有炸彈的回合，能夠秒殺一名沒有卡片的玩家 &lt;br /&gt;
| Penguin→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】每個炸彈新生炸彈都會提供星辰卡一次洗牌機會，使得星辰卡隨機附加一張其他卡片的能力同時改變職業。洗牌動作會造成遊戲職業配置改變，在將會影響遊戲平衡的條件下，將會無法洗到動物職卡，第一夜GM會向持卡者告知。 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Shuffle cards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸，關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡(增減秒數以及刷新炸彈等)能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸(請注意基本數學原則：1並非質數)，如果有人死於正義卡效果，則正義卡會補滿使用次數。 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈。 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一開始配置7村民3狼1占1靈1獵1狂1狐1說謊&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、狐狸配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#惡魔(狐狸)是去死去死團成員，當邱比特每發射一次愛神之箭時可發射一次惡魔之箭，如果射到兩個村民將會把村民轉成共有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一開始配置9村民3狼1大狼1占1靈1獵1埋毒1狂1狐1背德1說謊1小企鵝&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、背德配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#惡魔(背德)是去死去死團成員，當邱比特每發射一次愛神之箭時可發射一次惡魔之箭，如果射到兩個村民將會把村民轉成共有 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;８人場合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村５（普通市民）　ＧＭ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;１６人場合：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（待測試） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偵探側（占靈獵１）　怪盜側（決狼１狼２狂１）　被害者側（共有２村９）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無毒貓夜狐背←琳會轉成村民，狼側則由一名決狼擔任怪盜。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　１６人場合可考慮寶石有兩顆。（因有兩名共有者） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工藤新一／柯南（占卜師）&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「真相求遠只有一個！」&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【名偵探的推理】每夜向ＧＭ猜測基德的身分，如猜中ＧＭ會直接宣告偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;內建占卜技能可使用，與遊戲本身沒衝突就是了&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毛利小五郎（靈能者）&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「我明白了！兇手就是－－你！」&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;自以為是名偵探，被稱為「沉睡的小五郎」，有時卻真的能夠作出神推理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【神‧推理爆發】夜間可向ＧＭ詢問&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;已死之人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（包括吊死及各種慘死）的身分，ＧＭ會如實相告。只能使用一次。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;內建靈能技能可用，與遊戲本身無衝突&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白鳥探員（獵人）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「其實毛利先生才是死神吧？你在的地方都會死人。」&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;奇怪的警探，總是在關鍵時刻派上用場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【偵查】獵人內建護衛技能，每晚可保護一名認定是寶石持有者的人免受怪盜襲擊；如白鳥探員於第四日仍然存活則【偵查】時自動追加【間諜辨識】。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【間諜辨識】偵查對象是怪盜側成員時將射殺目標，如目標是基德本人白鳥探員可得知（但不會射殺）；相反若白鳥探員未獲得此能力前偵查到基德本人將會被基德發現。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪盜基德（狼）８人／（決狼）１６人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「今晚我將會前來收取女神的恩賜。」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【我只偷心不偷金】狼內建咬殺技能，每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。如果目標正確，ＧＭ會直接宣佈怪盜側勝利。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白鴿（人狼） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;基德身邊跟著的一群白鴿，其用途到底是？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【聲東擊西】可於晚間向ＧＭ告知使用技能，翌日ＧＭ給偵探側的暗號提示將會移動一格（例：原暗號提示2-3、技能發動後暗號變成提示2-2／2-4／1-3／3-3），只能使用一次。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盲目的崇拜者（狂人）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【頂罪】可於晚間發動，發動後該晚偵探將強制選定猜測狂人為基德。只能使用一次。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被害者側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皇（共有者）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【權力移交】可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亦可以選擇不行動。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通市民（村民）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民，卻被拉進莫名其妙的事情裡。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【生存戰略】如果市民曾接收過寶石而又將它轉交別人，被基德襲擊時會用盡一切方法以求活命。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（具體：如該村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;曾經&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是共有者而當晚被狼襲擊，ＧＭ會將村民轉為妖狐，只有一次效果（即第二次就會被咬死））&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（註一：市民可重複接收寶石）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（註二：市民的生存戰略被發動後翌日ＧＭ會告知，但請ＧＭ婉轉一點） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;玩法及流程&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場前ＧＭ可讓大家選難度（用人名作暗號／用座標作暗號）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第零晚：ＧＭ將職業轉好（建議擲骰（滾））。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日：ＧＭ公開兩句暗號提示寶石持有者及基德的位置&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→進行日間討論&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→處刑（經考慮後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不論吊死什麼人都請ＧＭ復活&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為處刑不是重點）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚：夜間狼側討論&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→共有者行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→狂人行動（１６人場合）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→占卜師行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→狼（１６人場合為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先普狼後決狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→村民技能發動（如有需要） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日：ＧＭ公開一句暗號提示寶石現時位置，如需要可重提提示基德位置的暗號&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→同第一日&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;勝利條件&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所在&amp;lt;br&amp;gt; 怪盜側：成功偷取寶石&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被害者側：遊戲結束時自身存活&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ＆Ａ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｑ　同一晚偵探猜中基德身分、基德又成功偷取寶石時勝利歸誰？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　和局：８人場合時，可將狼轉成村民造出村勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 汝等是攻是受村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.行動順： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(自選場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;br&amp;gt; →給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;br&amp;gt; →配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。 &amp;lt;br&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(隨機場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;br&amp;gt; →GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;br&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本職業 &lt;br /&gt;
| 陣營 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 能力 &lt;br /&gt;
| 攻略(弱點)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 無邪氣攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化 &lt;br /&gt;
| 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 誘受 &lt;br /&gt;
| 誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 天然攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變) &lt;br /&gt;
| 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 貓耳受 &lt;br /&gt;
| 貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毒戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 腹黑攻 &lt;br /&gt;
| 腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 兄弟丼攻/受 &lt;br /&gt;
| 兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略 &lt;br /&gt;
| 攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 謊戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 眼鏡攻 &lt;br /&gt;
| 眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| S受 &lt;br /&gt;
| S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性 &lt;br /&gt;
| 受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梟戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 病嬌受 &lt;br /&gt;
| 病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼決 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 傲嬌受 &lt;br /&gt;
| 口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君) &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 奴隸受 &lt;br /&gt;
| 奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 總攻 &lt;br /&gt;
| 總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力 &lt;br /&gt;
| 逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 年下攻 &lt;br /&gt;
| 年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 大叔攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化 &lt;br /&gt;
| 逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 鬼畜攻 &lt;br /&gt;
| 鬼畜攻能夠推倒攻君 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 無口受 &lt;br /&gt;
| 身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 腐女 &lt;br /&gt;
| 腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼戀 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 健氣受 &lt;br /&gt;
| 健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 執事受 &lt;br /&gt;
| 執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死語約定村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：暗號，職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機 暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 起始職配： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 猜數字（人狼版本）村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br&amp;gt; 狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br&amp;gt; 狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br&amp;gt; （一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br&amp;gt; 然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;amp;gt;狼－&amp;amp;gt;狐。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喊法如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br&amp;gt; ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br&amp;gt; ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br&amp;gt; 然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br&amp;gt; 你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br&amp;gt; 所以假設出題是4265&amp;lt;br&amp;gt; 你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br&amp;gt; 再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br&amp;gt; 用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br&amp;gt; Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　 ｅｘ：&amp;lt;br&amp;gt; 職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br&amp;gt; －－－－｜－－－－－&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br&amp;gt; 　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br&amp;gt; 　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　正確答案是&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br&amp;gt; 狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br&amp;gt; 得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br&amp;gt; －－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br&amp;gt; 得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br&amp;gt; 得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br&amp;gt; 得０Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br&amp;gt; 人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br&amp;gt; 　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt; 狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt; 狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br&amp;gt; ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br&amp;gt; 人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br&amp;gt; ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br&amp;gt; ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br&amp;gt; 渣ｇ　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==COS村獎勵==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COS數未達以下標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22人含渣:8人以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16人含渣:6人以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
則COS者隨機獲得以下一項獎勵&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未設定權決時，一人設定為決定者，一人設定為權力者。(神骰1D4 1決2權34無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升級：村民隨機變成獵、共、梟。(神骰1D6 1獵2共3梟456無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：埋毒隨機變成貓。(神骰1D2 1貓2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：背德隨機變成狐。(神骰1D2 1狐2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：狂人隨機變成企。(神骰1D2 1企2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜晚擴充&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側技能：可占卜一次，可得知一天靈能單。(神骰1D2 1占2靈)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側技能：詢問一名未知的同伴，詢問場上獵人數。(神骰1D2 1同2獵)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側技能：可在夜晚指殺一人，詢問場上村民數。(神骰1D2 1殺2村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==大風吹村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：回合淘汰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：任何人數(視GM能力)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：設渣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：白天設置長一點，晚上約為平常村數的兩倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：多次進行搶答，逐漸淘汰玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首夜各自選擇陣營，天亮後復活渣設定成狼，其他人設定成村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM會大字出問題，並提供(場上存活數-1)的答案，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家必須大字答出答案，若答錯或和別人重複GM將自動無視；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有爭議可能重新出題，同秒答題又同選項視為同時過關，該題抓最後一個，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若無此事發生，應該有一人未能回答到問題，此人由GM手動暴斃，並更改其職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
依此逐漸淘汰玩家，直到場上某一陣營勝利，這些人拿到生存率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結束後前三名由GM頒發正評以示鼓勵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 屬性村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性一覽： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;J&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 金 &lt;br /&gt;
| 木 &lt;br /&gt;
| 水 &lt;br /&gt;
| 火 &lt;br /&gt;
| 土 &lt;br /&gt;
| 風 &lt;br /&gt;
| 日 &lt;br /&gt;
| 月 &lt;br /&gt;
| 心 &lt;br /&gt;
| 冰 &lt;br /&gt;
| 音 &lt;br /&gt;
| 力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Joker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 無敵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性技能： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*風&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以知道所有月屬性的人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;br&amp;gt; 若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*冰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*音&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*無敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而無敵屬性是2/54 約3.7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔境夢遊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 類型：規則變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
界面說明：&amp;amp;lt;a _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; href=&amp;quot;點此看詳細&amp;quot;&amp;amp;gt;點此看詳細&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人數 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 陣營分配 &lt;br /&gt;
| 紅2白2 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅1 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅2 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅3 &lt;br /&gt;
| 紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 職業一覽表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*紅魔鬼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詐欺師(血量6) &lt;br /&gt;
| 以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操魂師(血量6) &lt;br /&gt;
| 操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心理師(血量7) &lt;br /&gt;
| 操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*白天使&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祈禱使(血量5) &lt;br /&gt;
| 用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔法使(血量6) &lt;br /&gt;
| 用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戰鬥使(血量7) &lt;br /&gt;
| 用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*粉紅甜心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 學生(血量4) &lt;br /&gt;
| 穿著水手服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：遊戲結束時存活。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小偷(血量5) &lt;br /&gt;
| 穿著夜行服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;br&amp;gt; 或四樣武器、或五樣裝備。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 殺手(血量6) &lt;br /&gt;
| 必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：在自己的回合遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊民(血量6) &lt;br /&gt;
| 穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*操魂師：食靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*心理師：陰影&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法使：降臨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*學生：死讀書&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*遊民：死要錢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 模仿  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂 &lt;br /&gt;
| 擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 可以「驗」人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*陣營占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 得知對方陣營。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*職業占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*俱損&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*一針見血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*針針見血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*奪白刃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*詛咒血地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*潛刺移&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 武器有以下四個：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼牙棒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*磨刀石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*機關槍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*雙面刃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*易筋換骨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*算數攻擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
 加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
 減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
 乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
 除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*調整呼吸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬靈蠱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*箭雨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備有以下五個： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*重甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*輕甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*衣衫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*法袍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秀服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
 若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲流程  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著GM會公佈行動的形式。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*選擇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。 若其他需要公布事項，GM會公佈結果。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
 若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
 攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著GM會公佈攻擊是否成功。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。 &amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt; &amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 搶人大作戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人或22人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成兩個陣營，設定遊戲時不設定戀人。將渣改成狼，再將其他人設定成背德，除了狂人、獵人、占卜師。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著將狂人設定成大狼、占卜師設定成共有者，獵人和這個共有者設定成戀人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜大狼可決定一人設定成狂人或狼。每夜共戀可決定一人設定成共有者，或者戀占、戀毒、戀靈、戀獵。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果兩方陣營選中同一人，該人會暴斃。如果兩方選中對方陣營的人，或者選中的人被咬死或在白天被吊死，則該次決定無效。&amp;lt;br&amp;gt; 隔夜會先加入陣營，然後再另決定一人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼死：如果有其他狼，隨機選擇一人成為大狼；若無，遊戲結束。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共戀死：如果有其他共，隨機選擇一人成為共戀；若無，遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 星空物語  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;諸神以天空為棋盤、星辰為棋子，所發明的遊戲。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;玩家分成七個陣營，每個陣營有自己的勝利條件，以取得己方勝利條件為目的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 適合遊戲人數：7人、14人、21人(不含GM)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 遊戲限制：不開替身君(微調後可開，待補)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 玩家入場後會取得座標，依照1-1、1-2……的順序進行遊戲。每次從1-1到最後一人的一輪稱為1回合。&amp;lt;br&amp;gt; 遊戲開始之前，會隨機分配職業，每個職業代表不同陣營，對應如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 共有者 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 埋毒者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;陣營&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 太陽 &lt;br /&gt;
| 月亮 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 土星&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得資源(GM大字)→進行動作(玩家大字)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源有12種，分別是12星座，其中分為：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 處女、魔羯、金牛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*風象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天秤、水瓶、雙子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天蠍、雙魚、巨蟹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 射手、牡羊、獅子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些陣營擁有特殊的技能或限制，如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*太陽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 音樂神，遊戲開始時，(月亮遊戲人數-太陽遊戲人數)*2對應到自己的防禦係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月亮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 狩獵神，遊戲開始時，(太陽遊戲人數-月亮遊戲人數)*2對應到自己的攻擊係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 旅行神，太陽月亮遊戲人數相差2或3、且水星存活人數1或2，弱勢方勝利連帶水星存活者也勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 愛美神，兩張相同卡片可選擇換成一張牌庫裡的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戰爭神，戰爭勝利後附帶奪取一項資源，可選擇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天氣神，偶數回合可以選擇一人暫停行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 農業神，獲得土象資源後可以要求一次更換。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各陣營勝利條件如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*太陽(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 月亮陣營全滅，月亮陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月亮(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 太陽陣營全滅，太陽陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 歸零過貿易值時仍可攻擊到全地圖玩家，達到條件遊戲不會結束，但是同直行橫列的玩家會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩張蛇夫卡都在金星陣營，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火星(雙重勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲結束時戰爭勝利前三名。或者總戰爭勝利數達到人數的20倍，此時遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 陣營內每個人都拿到最大值。&lt;br /&gt;
 包含攻擊值和防禦值(至少15)、攻擊係數和防禦係數(至少10)、貿易值和前項係數和後項係數(至少3)、戰爭勝利數(至少20)。&lt;br /&gt;
 可重複，但至少兩樣。達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不計同陣營，遊戲結束時攻擊值或防禦值比場上其他人都大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源可以做以下應用：&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊值：主要由火象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是火象資源中某資源的最大值加上攻擊係數。&lt;br /&gt;
 土象資源、風象資源、水象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*防禦值：主要由土象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是土象資源中某資源的最大值加上防禦係數。&lt;br /&gt;
 風象資源、水象資源、火象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*血量：血量就是防禦係數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲開始時，每人的防禦係數設為5。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貿易值：主要由風象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是三個全相異的風象資源可以使貿易值加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*距離：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式由座標判定，為前項差和後項差的和，如座標在1-3，4-2對他的距離就是(4-1)+(3-2)=4(橫3直1)。&lt;br /&gt;
 如剛才舉的例子，若1-3的前項係數是1、後項係數是2，則橫3直1的距離重新計算成橫2直0，是2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*卡片：主要由水象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩個相同的水象資源可以換一張卡片。&lt;br /&gt;
 卡片共有27張，命名方式為12星座+蛇夫座，還有極稀有的「黃道卡」。&lt;br /&gt;
 每張卡片只會一個人持有，當持有者使用後才會回到牌庫。&lt;br /&gt;
 每個人最多可以持有兩張卡，每一回合最多使用一張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片一覽：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;卡片&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;功能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 處女卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一土象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天秤卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一風象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天蠍卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一水象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 射手卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一火象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔羯卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，防禦值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水瓶卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，貿易值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雙魚卡(2張) &lt;br /&gt;
| 使用後清空卡片值再補滿。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 牡羊卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，攻擊值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 金牛卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可以抵抗三回合被攻擊，或回復獅子卡造成的狀態。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雙子卡(2張) &lt;br /&gt;
| 前項係數或後項係數加一。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巨蟹卡(2張) &lt;br /&gt;
| 強制將某玩家的卡片全部丟棄，距離只能是1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獅子卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可對某玩家設定成被攻擊時不計攻擊值，可使用金牛卡回復。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蛇夫卡(2張) &lt;br /&gt;
| 不可使用，為金星陣營勝利條件；可使用雙魚卡丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃道卡(1張) &lt;br /&gt;
| 使用後場上隨機一名對手死亡，可奪得對方卡片及三樣資源。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貿易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 貿易值0時，任意兩個相同資源可以換成隨機異象資源一個；如2個水瓶可以換成土象、水象、火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值1時，任意兩個相同資源可以換成指定異象資源一個；如2個水瓶可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值2時，任意兩個同象資源可以換成指定異象資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值3時，任意兩個同象資源可以換成指定資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
 貿易值4時，任意兩個資源可以換成指定資源一個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
 貿易值5時，任意兩個資源可以換成指定資源兩個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成2個牡羊。不可以換一樣的資源。&lt;br /&gt;
 貿易值最大值是5，貿易值到達5時，可以無視距離攻擊全地圖玩家。&lt;br /&gt;
 可以選擇歸零貿易值，指定抽一張牌庫裡的卡片或者使一玩家死亡，但不會奪得卡片或資源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*距離係數：分成前項係數和後項係數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 每任意三個資源可以使前項係數加一、每任意四個資源可以使後項係數加一。&lt;br /&gt;
 距離係數可以使距離重新計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲剛開始時，每個人只能攻擊和自己距離為1的玩家。完成以下條件，可以改變可以攻擊的距離，如下：&lt;br /&gt;
 1→2：攻擊值必須大於防禦值。&lt;br /&gt;
 2→3：攻擊值和防禦值加起來必須至少15。&lt;br /&gt;
 3→4：攻擊值和防禦值必須分別至少10。&lt;br /&gt;
 4→5：貿易值至少3。&lt;br /&gt;
 5→6：卡片欄全滿，攻擊後不可使用卡片。&lt;br /&gt;
 若滿足後面的條件，就算原本的條件失去了，也不會失去目前的攻擊距離。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊計算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊力=自己的攻擊值的兩倍-對方的攻擊值-對方的防禦值*a-b。&lt;br /&gt;
 a可能是1或2，機率相等。b可能是0到對方的攻擊值，機率相等。&lt;br /&gt;
 戰鬥後勝者可以奪得對方卡片一張，並把攻擊力對應在對方血量的損失上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些特殊位置具有特殊的規則，如下：&amp;lt;br&amp;gt; 22人時，3-3初始的前項係數和後項係數分別是-1；1-1、1-5、5-1攻擊任何對角線的玩家距離計算-1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 迴轉企鵝罐  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人無渣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始分配：6村3狼1占1靈1狂1獵2共1狐，可有權決。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將妖狐改為小企鵝，人狼改為村民，狂人改為人狼，遊戲開始。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色：水晶公主、芳心獵人、天才廚師、沉睡小妹、戀愛少女。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水晶公主(小企鵝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 技能：生存戰略。&lt;br /&gt;
 第二夜開始，每夜必須決定一人改變職業增加自己的勝率。&lt;br /&gt;
 若指定者為村民，則會變成狼；若指定者為有職者，則會變成狐。指定到非人側時，該人暴斃。&lt;br /&gt;
 第一夜會通知誰是狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*芳心獵人(獵人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以任意奪取他人芳心。&lt;br /&gt;
 當占卜者轉變職業成為子狐、或者共有者轉變成戀人，獵人可以選擇是否觸發事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*天才廚師(靈能者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擁有把食物變好吃的能力。&lt;br /&gt;
 被小企鵝指到時，可以選擇是否改變職業，不會通知小企鵝。&lt;br /&gt;
 如果不改變職業的話，同樣擁有觸發事件的能力；但使用時機在子狐或戀人死亡之時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*沉睡小妹(占卜者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擁有復活的能力。&lt;br /&gt;
 當小企鵝「被吊死」的時候，可以選擇是否變身成為子狐。變身成子狐後，每夜必須決定一人改變職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀愛少女(共有者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 對於愛勇往直前的少女。&lt;br /&gt;
 當其中一個共有者死亡，另外一個共有者必須選擇一位玩家，與其成為戀人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事件：地下鐵、恐怖組織、水族館。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*地下鐵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 方便的交通工具。場上隨機存活一人可以指定某人、得知他的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*恐怖組織&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擅長襲擊。場上隨機一人死亡。若隨機分布到觸發事件的職業，則該人轉變成埋毒者，且不會受到生存戰略的影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水族館&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 有著企鵝的參觀聖地。以死亡做為代價，封印小企鵝的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 朋友村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(普通GM)~16人(神級GM)，含渣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：白天遊戲、強制權村、戀狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜10分鐘設定成全村，再進行選角色。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 角色 &lt;br /&gt;
| 技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民 &lt;br /&gt;
| 4個標印即可勝利&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 不會因為背叛導致血量減少&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 有人背叛時可以得知訊息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 防禦時血量至少+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者(*3) &lt;br /&gt;
| 互加朋友時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又 &lt;br /&gt;
| 用轉換標印時可以抽2張卡片&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒 &lt;br /&gt;
| 被攻擊成功時對方血量改成-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜梟 &lt;br /&gt;
| 有人加你朋友時不會享有你的好處&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 攻擊時可以選擇2個人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 攻擊時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 專屬動作:血氣轉換&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 攻擊成功時傷害+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 被2人以上同時加朋友時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德 &lt;br /&gt;
| 背叛時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂 &lt;br /&gt;
| 加朋友時可以選擇2個人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 權力者 &lt;br /&gt;
| 抵觸其他角色的技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人 &lt;br /&gt;
| 被其他角色使用過技能可以得知他的身分&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM從中選出(遊戲人數*1.5 無條件進入)個角色&amp;lt;br&amp;gt; 然後從1-2開始選角色(如果GM有選到又沒人選村民時，渣會復活，角色是村民)&amp;lt;br&amp;gt; 當分別選完角色時天亮，開始進行遊戲 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：&amp;lt;br&amp;gt; 每人血量上限是5，血量可以轉變成標印，先到達5個標印者勝。&amp;lt;br&amp;gt; 血量&amp;amp;lt;0時判定死亡，退出遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程：&amp;lt;br&amp;gt; 遊戲起始時每人擁有血量為2，手牌為3。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以進行以下動作： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 加朋友(密語指定1名對象)：設定某個玩家為你的朋友，不可連續兩回合設定同一人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攻擊(密語指定1名對象)：攻擊某個玩家，對他造成血量-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防禦(密語)：進行防禦，攻擊不會對你造成損傷。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抽卡片(密語)：抽1張卡片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裝備卡片(密語)：消耗1張裝備卡，將1張法術卡放在你的角色前。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轉換標印(密語)：血量-3，+1標印，你抽1張卡片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;lt;小企鵝專用動作&amp;amp;gt;血氣轉換(密語)：消耗1張法術卡，血量+1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊術語：&amp;lt;br&amp;gt; 互加朋友：A加B為朋友，同時B加A為朋友，此時雙方血量各+1。&amp;lt;br&amp;gt; 共同防禦：A加B為朋友，同時B進行防禦動作，A被攻擊時不會造成損傷，但A無法使用卡片使自己的血量增加。&amp;lt;br&amp;gt; 共同攻擊：A加B為朋友，同時B進行攻擊動作(不含攻擊A)，B攻擊成功時A血量+1，但A無法使用卡片使自己的血量增加。&amp;lt;br&amp;gt; 背叛：A加B為朋友，同時B攻擊A，此時A血量-2，但B無法使用卡片造成A的血量減少。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卡片表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片種類：&amp;lt;br&amp;gt; 分為法術卡和裝備卡，法術卡每種各5張，裝備卡有4張。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法術卡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法術卡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-加 &lt;br /&gt;
| 加其他玩家朋友時，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-被加 &lt;br /&gt;
| 回合結束時，若有其他玩家加你朋友，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-攻成 &lt;br /&gt;
| 回合結束時，若你攻擊成功，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傷增-攻 &lt;br /&gt;
| 攻擊時，你可以發動。回合結束時，若你攻擊成功，該次傷害+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-防 &lt;br /&gt;
| 防禦時，你可以發動。回合結束時，&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
若你未被攻擊，你血量+1；若你被攻擊，你血量+2。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-抽 &lt;br /&gt;
| 抽卡片時，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-加 &lt;br /&gt;
| 加其他玩家朋友時，你可以發動，你選擇2個對象，但最多只能2個。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-攻 &lt;br /&gt;
| 攻擊時，你可以發動，你選擇2個對象，但最多只能2個。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血1-轉印 &lt;br /&gt;
| 轉換標印時，你可以發動，此時你血量-2，標印+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 卡選-抽 &lt;br /&gt;
| 抽卡片時，你可以發動，抽2張卡片，並從中選擇1張。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備卡：依照放在角色前的法術卡有不同功能。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-加、血增-被加 &lt;br /&gt;
| 虛弱：指定1名玩家下回合無法行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-攻成、傷增-攻 &lt;br /&gt;
| 聖盾：下回合你進行其他行動仍保有防禦的功能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-防、血增-抽 &lt;br /&gt;
| 代血：你下次被攻擊時自動幫你抵擋1點傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-加、人增-攻 &lt;br /&gt;
| 拾取：你下次發動法術卡時強制移除這張代替移除該張法術卡。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血1-轉印、卡選-抽 &lt;br /&gt;
| 上限：你的血量+1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲規範：&amp;lt;br&amp;gt; 場上可以話術說要出什麼牌，加誰為朋友等等，但是禁止說出自己的角色。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安賴特村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;安賴特(Ann Wright)是一個影之世界的黑暗女王，她統領著一群NPC為她做事，&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;將玩家們玩弄在股掌之間，使玩家們在不同的地圖中進行自相殘殺，必以此為樂。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;但是這時出現了一個名為Boy Dead Monster的組織，誓言反抗安賴特。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
起始分配：必含渣，設定成妖狐。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲流程：夜晚時使用紫卡(特殊)操控地形，白天時GM公佈地形後，可以大字使用技能。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
每天入夜後，GM會向各個人密語分發一張卡片。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能卡：分為綠卡(貿易)、紅卡(軍事)、藍卡(宗教)、黃卡(政治)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形說明：戰場(危險)←監獄(危險)←公園(安全)→大學(安全)→市場(安全)→酒館(安全)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲起始時，預設地形是公園。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地位說明：無能者→決定者→權力者→霸王→神格覺醒。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*無能者&lt;br /&gt;
 沒有任何特殊之處。&lt;br /&gt;
*決定者&lt;br /&gt;
 一票當做1.001票使用。&lt;br /&gt;
*權力者&lt;br /&gt;
 一票當做2票使用。&lt;br /&gt;
*霸王&lt;br /&gt;
 若投的對象票數少於被吊死的人2票以上，該人將在破曉時死亡。&lt;br /&gt;
*神格覺醒&lt;br /&gt;
 投的對象將在夜晚由GM手動暴斃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基本技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用時，大字喊出技能名稱。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名稱||發動時機||發動條件||說明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|移動||晚上||消耗1張紫卡||使用特殊的力量向指定的一方移動一格。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|貿易||白天||消耗1張綠卡||使用貿易的力量使自己成為權力者，在處於危險地形時，不可使用此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|軍事||白天||消耗1張紅卡||使用軍事的力量使自己成為權力者，在處於安全地形時，不可使用此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|宗教||白天||消耗1張藍卡||當有人的地位增加，其他玩家可以消耗一張藍卡將他的地位降低一階。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
===其一 魔女山谷===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;飛舞於山谷間的大蝙蝠，是安賴特的先攻部隊，化作人型和玩家們一起進行遊戲，玩家們必須抓出這些蝙蝠才能獲得勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
起始配置：16人含渣，村村戀，無權決。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
更改配置：狐和渣換職。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人側&lt;br /&gt;
 村村村村村村占靈，共8人。&lt;br /&gt;
*狼側&lt;br /&gt;
 狼狼狼狂，共4人。&lt;br /&gt;
*蝙蝠側&lt;br /&gt;
 戀戀獵，共3人。&lt;br /&gt;
 首日將獵加入戀中，戀側派一名代表脫離戀側，成為子狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
*人側&lt;br /&gt;
 蝙蝠全滅後，人數比狼數多。&lt;br /&gt;
*狼側&lt;br /&gt;
 蝙蝠全滅後，狼數不比人數少。&lt;br /&gt;
*蝙蝠側&lt;br /&gt;
 蝙蝠數不比其他玩家數少。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用角色：艾柏特(Albert)、大師(Guru)、一鈴(Abell)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：使用時，大字喊出技能名稱。&lt;br /&gt;
*艾柏特&lt;br /&gt;
 增資：貿易時，被使用第一張藍卡沒有效果。&lt;br /&gt;
*大師&lt;br /&gt;
 揮袖：軍事時，使用兩張紅卡可成為霸王。&lt;br /&gt;
*一鈴&lt;br /&gt;
 搖鈴：軍事時，被使用第一張藍卡沒有效果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
首夜請各位自行決定角色。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
抽卡的機率：綠卡、紫卡、紅卡、藍卡，機率相等。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==三國權決村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：任何人數(視GM能力)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：夜晚較長，關靈視，起始無權決，需要在暱稱中註明武將。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：每個角色對應到三國武將，從而獲得武將技能(來自三國殺)和通用技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地位===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地位影響著白天投票時你所佔的票數，如下所示。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
無能者(1票)→決定者(1.001票)→全決者(1.002票)→權力者(2票)→權決者(2.001票)→全權者(4票)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地位計算方式是，計算所有加上權和決的技能後，取最高地位，再更動地位的變化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
如郭嘉在D2被投了票發動天妒，又被周瑜發動反間，並被隔壁的諸葛亮發動觀星+1地位，&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼郭嘉的地位計算是反間先+1決而成為了決定者，天妒和觀星各+1地位，而變成了權力者。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
又如果是孫權制衡拿到了+1決和+1權，又被劉備仁德使用了2個+1決，而後被諸葛亮觀星-1地位，&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼孫權先計算總共+3決+1權，取最高是權決者，而後計算觀星-1地位而成了權力者。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
權力者以上的地位會顯示在玩家的副職業欄為權力者，而後的計算都由GM執行復活與暴斃。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能一覽===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魏國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|甄姬&lt;br /&gt;
|傾國||１次||隔天||偶數夜可用，－５票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|洛神||１次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票，＋２元件取得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|郭嘉&lt;br /&gt;
|天妒||自動||隔天||受到投票後＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|遺計||２次||隔天||受到投票後指定１名角色＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|許褚||裸衣||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋２權，－１地位，＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|張遼||突襲||３次||隔天||指定２名角色，獲得其中最高的地位&amp;lt;BR&amp;gt;他們獲得其中最低的地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夏侯惇||剛烈||自動||當夜||投你票的人，每人＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|司馬懿&lt;br /&gt;
|回饋||自動||隔天||受到投票後獲得其中最高的地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼才||２次||直到生效||指定１名角色，遮蔽他２項元件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|曹操&lt;br /&gt;
|奸雄||３次||累積||受到２名角色投票後＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|護駕||自動||每夜||Ｎ夜－１票，Ｎ為起始魏國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;蜀國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|黃月英&lt;br /&gt;
|急智||２次||當夜||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|奇才||自動||每回合||投票的對象不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|馬超&lt;br /&gt;
|馬術||自動||每天||＋１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鐵騎||３次||隔天||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１權，＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|趙雲||龍膽||元件消耗||當夜||任意使用以下元件，共計４個&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|諸葛亮&lt;br /&gt;
|觀星||２次||隔天||指定同橫排直列的１名角色&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位或－１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|空城||自動||每夜||固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|張飛||咆哮||３次||當夜||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位*5，＋２地位，＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|關羽||武聖||３次||隔天||＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|劉備&lt;br /&gt;
|仁德||３次||隔天||指定２名角色，任意使用以下元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*N，－１票*2&amp;lt;BR&amp;gt;若使用數＞２，你－１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|激將||自動||首日||起始地位＋Ｎ，Ｎ是現存蜀國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吳國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|孫尚香&lt;br /&gt;
|結姻||２次||隔天||－１票，－１決&amp;lt;BR&amp;gt;指定１名男性角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梟姬||自動||每回合||投你票的人不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|陸遜&lt;br /&gt;
|謙遜||自動||每回合||地位和使用次數不會因技能減少&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|連營||２次||當夜||固定為０決，投票對象最高票時必死&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|大喬&lt;br /&gt;
|國色||１次||該回合||指定２名角色該回合不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流離||１次||當夜||－１票，指定１名角色＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|周瑜&lt;br /&gt;
|英姿||１次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋２權，＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反間||１次||隔天||指定１名角色－１使用次數並＋１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黃蓋||苦肉||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票，－１使用次數並＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|呂蒙||克己||３次||隔天||使用以下元件並清空&amp;lt;BR&amp;gt;每回合隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權，指定１名角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|甘寧||奇襲||３次||隔天||指定１名角色－１地位或＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|孫權&lt;br /&gt;
|制衡||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權，－Ｎ票，＋１機會*N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|救援||自動||每回合||Ｎ是現存吳國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;群雄角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|貂蟬&lt;br /&gt;
|離間||不限||隔天||指定２名男性角色，&amp;lt;BR&amp;gt;他們若投到另一個則＋４票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|閉月||自動||每夜||－１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|呂布||無雙||３次||累積||偶數夜可用，＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|華陀&lt;br /&gt;
|急救||１次||當夜||指定１名角色固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青囊||１次||隔天||指定１名角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通用技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|技能名||可使用角色||使用次數||生效時間||使用限制||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|真命||曹操，劉備，孫權||１次||該回合||死後可用||告訴２名角色自身的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|美色||甄姬，大喬，貂蟬||１次||首夜||非人側||可以任意選擇同側職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|殺很大||許褚，張飛，關羽||１次||日出||狼||可以多咬一個人，狼群只能發動１次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|殺必死||馬超，夏侯惇，呂布||１次||當夜||村人||為自己和１名角色各加上３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|積聚||黃蓋，呂蒙||１次||該回合||場上存活數不到一半||告訴２名角色自身的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|候補||郭嘉，孫尚香，陸遜||自動||偶數夜||村人||一半機率升級為共&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背水||張遼，甘寧||１次||日出||人側職||和某人同時死亡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|神通||司馬懿，黃月英，諸葛亮||自動||入夜||無||出現偶數屍體可以得知詳細狀況&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|王牌||趙雲，周瑜，華陀||１次||該回合||無||得知當夜或前天的死者職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血術||詳見擴充武將||自動||偶數夜||無||一半機率減３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|破格||詳見擴充武將||１次||首夜||狐側||全側轉移至狼側或人側，&amp;lt;BR&amp;gt;背轉狂或獵，子轉占或大，狐轉狼或共&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|神威||詳見擴充武將||自動||每夜||無||一半機率加１票&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能表說明：&lt;br /&gt;
*不同技能可以同時發動，但同一技能每夜只能發動一次。&lt;br /&gt;
*指定Ｘ名角色的技能，並不能指定自己。&lt;br /&gt;
*當夜所使用的技能，更改的決是受到的決，並非所使用的決。&lt;br /&gt;
*使用技能請在於夜間大字，ＧＭ並不會回報所取得的元件，而是計算好之後更動到副職業欄。&lt;br /&gt;
*除了累積的角色之外，其他角色在入夜後自動回復成無能者。&lt;br /&gt;
*使用增加使用次數由被增加的角色任選，無法使用在趙雲身上。&lt;br /&gt;
*無效的技能也會扣使用次數，所以要詳加確認可以使用技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===武將擴充===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾經在三國權決村使用完技能、生存且勝利，才可以使用擴充角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;風角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|陣營||通用技能||角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魏||殺很大||夏侯淵||神速||３次||隔天||＋３票，指定１名角色＋３票，&amp;lt;BR&amp;gt;若未曾使用過此次能，可指定１名角色繼承１次此技能，&amp;lt;BR&amp;gt;作用為指定１名角色＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魏||積聚||曹仁||據守||３次||隔天||－３票，指定１名角色＋３票&amp;lt;BR&amp;gt;存活人數不到一半時，&amp;lt;BR&amp;gt;發動後固定為０決，並每天＋１票直至遊戲結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蜀||殺必死||黃忠||烈弓||３次||隔天||受到２個以上不同地位的角色投票，或是投票對象決＝０時，&amp;lt;BR&amp;gt;地位＋２&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蜀||血術||魏延||狂骨||自動||累積||當投票對象死亡，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;－１票*5，－２票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|吳&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|美色&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|小喬&lt;br /&gt;
|天香||２次||當夜||首夜指定２名角色，&amp;lt;BR&amp;gt;死亡時可以在不造成該角色死亡的狀況下，&amp;lt;BR&amp;gt;轉移３票給其中１名角色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紅顏||自動||每夜||＋１票，固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|吳||血術||周泰||不屈||自動||每夜||存活人數不到一半時，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;當夜－３票，隔天－３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|群&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|真命&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|張角&lt;br /&gt;
|雷擊||自動||每夜||被投的時候，若為奇數人且奇數票，投票對象＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼道||元件消耗||當夜||任意使用以下元件，共計２個：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１票，指定１人投票給你&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黃天||自動||奇數夜||現存群雄勢力不為０時，投票對象＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|群||破格||于吉||蠱惑||２次||隔天||首夜所有人獲得１次質疑機會，&amp;lt;BR&amp;gt;當于吉未發動蠱惑，質疑人＋１票，&amp;lt;BR&amp;gt;當于吉發動蠱惑，質疑人－１票，&amp;lt;BR&amp;gt;蠱惑發動後成為權力者，若質疑人數為偶數才生效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|自選&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神威&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神關羽&lt;br /&gt;
|武神||４次||隔天||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，＋１地位*5，成為全權者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|武魂||自動||每夜||投你票的人，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１夢魘*5，＋２夢魘*5，成為全權者&amp;lt;BR&amp;gt;死亡時夢魘最多的角色隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;死亡*5，清空使用次數*5，－５票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|自選&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神威&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神呂蒙&lt;br /&gt;
|涉獵||１次||隔天||隨機取得以下３項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位*5，－３票*5，未死時得知投你的人的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻心||１次||隔天||投票對象隨機取得以下３項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;－１地位*5，＋３票*5，未死時你得知他的職業&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:普通 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視(8人的話請將一名村民轉成說謊狂) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是說謊(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換) &lt;br /&gt;
#說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村) &lt;br /&gt;
#所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聽GM指示後才行動 &lt;br /&gt;
#惡魔的能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以咒殺所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請GM幫忙暴斃被咒者) &lt;br /&gt;
#GM在惡魔說出被咒者後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;將被咒者的職業告訴惡魔 &lt;br /&gt;
#如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續 &lt;br /&gt;
#惡魔咒殺後的白天,所有玩家請&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說話,直至GM用大字說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#惡魔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;看見GM發出:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何(就算惡魔死了,也要說出來) &lt;br /&gt;
#惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;流程如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一夜,惡魔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行動 其他職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下,在最後1分鐘時行動 &lt;br /&gt;
#之後的每一夜,所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下行動 &lt;br /&gt;
#其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我不在構想之假面騎士終極大戰村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變) &lt;br /&gt;
*職業陣營分配:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
 魔王陣營(魔側):狼側 &lt;br /&gt;
 宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 格式:&amp;amp;lt;b&amp;amp;gt;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;amp;lt;/b&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RPG村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：小蠍子◆2H/KHnZGpE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予。大部分玩法與傳統村相同。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：首日需要配置職業，之後需要整場注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：１６/２２人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：禁止全CO職戰術、配置不開權決(開場後會由GM設置)、無票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細介紹：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人版本（勇者與魔王）：http://blog.yam.com/absurdity2727/article/51527152&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２２人版本（日落的王都）：http://blog.yam.com/absurdity2727/article/46781470&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：詳細介紹會連到wiki之外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐禁語村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：東奇尼白貓（由瀬能◆Y2ab4qSpp6 上載）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修訂完成。（流歌◆EXIFG3cOmU）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：每晚詢問妖狐禁語，早上留心每一句對話，記好每一個禁語，殺人要快！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，任何配置都可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;詳細介紹：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法與一般傳統村相同，只是妖狐新增設定禁語的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狐可在晚上向GM設定禁語，早上說出禁語的人立即死亡。（晚上說出禁語則不算。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其他規則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 不可無口。（GM將警告一次。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 以外語、錯別字等來規避禁語同樣會死亡。（GM將警告一次。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 第一個說出禁語和GM第一次執行（該禁語的）暴斃之間，說出同一禁語的都無視。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：禁語為「占CO」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　《早晨來臨　2 日目的早上開始》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:01)◆A　占CO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:02)◆B　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　A暴斃死亡。（B無視）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:03)◆C　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:03)◆D　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　C、D暴斃死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:04)◆E 有4占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　E暴斃死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 禁語會每晚累積，效果永久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 晚上GM宣布禁語設定完畢前，禁止一切行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁語設定原則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 不可使用場上存在玩家的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 不可使用只包括符號如「...」、「= =」之類，而「1-2」、「XD」、「=w=」之類則OK。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 設定之禁語必須要兩字以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意事項：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. GM殺人職單於晚上密語告知靈能，但為公平起見，靈能於隔日白天才能把結果放進遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 狐死亡後仍可在天國設定禁語。（這才是遊戲真正的開始www）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 狐本身免疫禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM殺人原則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 以空格、斜線、或其他符號規避禁語者，殺之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 同義詞判斷原則：你在傳統村說這個詞語是否會顯得突兀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：禁語「CO」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　占卜一氧化碳！（CO）←警告一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：禁語「昨天」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　Yesterday......　←殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　昨日誰咬我？　←不殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. GM執行殺人是以「一組詞彙」和語境判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：場上有玩家叫「C羅是我的」，禁語設定為「的人」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　占卜CO，C羅是我的　人　←不殺。因為「的」和「人」明顯是兩組詞彙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　吊過斐風然的人都不會是狼　←殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　吊過斐風然的　人都不會是狼　←殺，明顯故意留空白。（我也死太多次了吧......）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. GM發警告卡請用大字不指名警告，蓄意犯規者心知肚明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 一切以GM臨場判斷為準。有任何疑點完場後提出討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給GM的建議：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 由於頭圖佔很多位子，不方便找禁語，建議把訊息調到上方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 早上投票時間先記好暴斃單，晚上立即釋出給靈能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 早上關閉靈視，即使殺錯人也可復活。（保安！可以讓人這樣死了又活活了又死嗎！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20人以上玩法更變：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 已測試【四狼有毒】進行，無任何問題。（無毒三狼仍未測試。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 背德追加能力：在晚上知悉禁語。（雙狐仍未測試。） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 戀人場仍未測試。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.貓狼子場測試完成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要問題：天國不能使用密語。被貓萌的人將得知密語，即使禁止明示暗示禁語內容， 仍有失公平。因此不建議使用貓又。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒大狼子狐場待測試。追加效果如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【待測試】22人 - 毒狼子&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狐追加效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二夜開始，可以改變之前設的禁語。限一次機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐追加效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每晚知悉禁語。（改變之禁語同樣會被告知。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 第三夜開始，可以選擇一晚把職業轉成妖狐，早上改回子狐。限一次機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　註：子狐改變職業當晚，GM將大字宣佈「子狐轉職成妖狐」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒追加效果：免疫禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼追加效果:免疫一次禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 惡魔召喚村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了世界的寂滅，為了爭取天堂權鑰，大魔女詩人將通往湮滅的符文封印在智慧主宰魔典之中，到底誰能解開魔典的奧秘，召喚出惡魔並許下願望呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆dhaTZewMO6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虐GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	遊戲形式：集字，收集字母並且拼出惡魔名字，先完成者獲勝。共有七宗罪惡魔可供召喚：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|惡魔名稱&lt;br /&gt;
|中文名稱&lt;br /&gt;
|代表罪惡&lt;br /&gt;
|所需字母&lt;br /&gt;
|權鑰&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lucifer&lt;br /&gt;
|路西法&lt;br /&gt;
|傲慢&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|落曉星之王能夠徵收所有玩家一個字母一次。字母由繳交者自選。&lt;br /&gt;
|權力者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mammon&lt;br /&gt;
|瑪門&lt;br /&gt;
|貪婪&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|財魔能夠複製一個字母一次&lt;br /&gt;
|占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asmodeus&lt;br /&gt;
|阿斯莫德&lt;br /&gt;
|淫慾&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|縱慾之王能夠從虛空召喚S-E-X三個字母到手上&lt;br /&gt;
|背德&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samael&lt;br /&gt;
|撒麥爾&lt;br /&gt;
|暴怒&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|死天使發動後免疫X與權鑰，可以在其他玩家發動後，發動權鑰來免疫該次效果&lt;br /&gt;
|埋毒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beelzebub&lt;br /&gt;
|別西卜&lt;br /&gt;
|貪食&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|蒼蠅王發動後每局獲得雙倍字母。&lt;br /&gt;
|夜梟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leviathan&lt;br /&gt;
|利維坦&lt;br /&gt;
|妒恨&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|海獸發動後，持有比發動者多母音字母的玩家下兩局將不分配字母&lt;br /&gt;
|獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Belphegor&lt;br /&gt;
|貝爾芬格&lt;br /&gt;
|懶惰&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|怠惰者發動後，擁有的字母價值+1&lt;br /&gt;
|靈能者&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●渣永遠是斐風然。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●玩家在第一夜先選擇所想要召喚惡魔，以及任兩個字母，此將會決定遊戲中的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●GM會委託一位玩家進行血祭斐風然的動作，日出之後將斐風然轉為狼，將血祭司換回原職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●GM每一局會分配給玩家”子音”字母，此字母由20面骰產生，包含了所有惡魔的子音元素。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●並且放置自由字母供玩家交換，第一局放置5個自由字母(AEIOU)，此後每局增加2個，增加的自由字母皆為”母音”以及&amp;quot;X&amp;quot;。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;4. &lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●如果玩家不滿意所持有的字母，可以丟出任一個字母與自由字母做交換。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●字母最高持有10個，如果持有字母已滿，將無法再拿到分配的字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●若要捨棄則大字喊出捨棄某字母。從玩家釋出(交易或捨棄)的字母會存在自由字母場上，其他玩家亦可交易此字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●自由字母最高存在7個，會依照存在時間淘汰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●捨棄字母或交換自由字母順序以1-2開始2-3結束完成一輪，一輪內可以交易一個字母，或捨棄一個字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●但任何人都可以在交換自由字母時搶標，搶標出現時以字母價值高的者獲得交易權，價值相等則投擲硬幣決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●一輪內玩家只能對同字母搶標一次(不管成敗)。交換時要大字，如果不行動則需喊&amp;quot;PASS&amp;quot;，只要未完成&amp;quot;字母交易&amp;quot;或&amp;quot;字母拋棄&amp;quot;動作者，仍可以進行交易：譬如小翼被天凡搶標走了Z，小翼仍可以在自己回合內交易其他字母(不得為Z)。喊PASS結束回合者只能透過搶標來進行字母交易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;6.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰及特殊字母：惡魔賦予惡魔召喚士的權柄能力，發動時需大字喊出惡魔名稱。權鑰有著相當顯著的能力，但是發動將會暴露惡魔身分，權鑰只能發動一次，發動需大字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●特殊字母為θ=TH，Φ=PH，η=EE。X可以消滅指定目標的隨機字母，或者發動&amp;quot;同音置換&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●同音置換：X可以讓S/C/Z、F/V/Φ、η/A互相變換一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●X使用之後會變成λ，λ不能交易，只能保存或丟棄。此外，發動暴怒權鑰會讓自己無法同音置換。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰以及特殊字母使用必須在自己的回合中，但並不需行動數，也就是說玩家可以交易/捨棄+發動權鑰+發動X&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰產生的字母不會超過持有上限，超過會隨機流失。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●動作務必大字，感謝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;7.出現字母一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 母音系(價值) &lt;br /&gt;
| A(6)&lt;br /&gt;
| E(9)&lt;br /&gt;
| I(2)&lt;br /&gt;
| O(3)&lt;br /&gt;
| U(3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子音系(價值)&lt;br /&gt;
| B(2)&lt;br /&gt;
| C(1)&lt;br /&gt;
| D(1)&lt;br /&gt;
| F(1)&lt;br /&gt;
| G(1)&lt;br /&gt;
| H(2)&lt;br /&gt;
| L(5)&lt;br /&gt;
| N(2)&lt;br /&gt;
| M(5)&lt;br /&gt;
| P(1)&lt;br /&gt;
| R(2)&lt;br /&gt;
| S(2)&lt;br /&gt;
| T(1)&lt;br /&gt;
| V(1)&lt;br /&gt;
| Z(1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|特殊系(價值)&lt;br /&gt;
|θ(TH)(2)&lt;br /&gt;
|Φ(PH)(2)&lt;br /&gt;
|η(EE)(2)&lt;br /&gt;
|X(10)&lt;br /&gt;
|λ(0) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
8.潛規則&lt;br /&gt;
  .基本上權鑰早點發動得好，反正惡魔遲早會暴露(欸?)&lt;br /&gt;
  .同一時間內有太多召喚師召喚同一名惡魔，會使召喚效率下降，慎選惡魔將會是成敗關鍵。&lt;br /&gt;
  .本村測試：2012/6/15。2012/6/16(因GM板崩所以中斷)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 哈姆雷特村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; To be, or not to be; that&amp;#039;s the question &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆dhaTZewMO6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	遊戲形式：大逃殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	出場一覽&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人側角色&lt;br /&gt;
|說明&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|哈姆雷特 &lt;br /&gt;
|復仇王子&lt;br /&gt;
|夜梟&lt;br /&gt;
|死亡意味的旅途&lt;br /&gt;
|哈姆雷特逃避叔父的追殺，能夠把哈姆雷特的身分轉移到身旁九宮格內的任一人，如果目標是狼側，則轉移會失敗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赫瑞修&lt;br /&gt;
|王子摯友&lt;br /&gt;
|靈能者&lt;br /&gt;
|遺言的轉告&lt;br /&gt;
|赫瑞修能夠在夜晚主動聽取天堂指定一名玩家的訊息一次。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼魂&lt;br /&gt;
|遭弒國王&lt;br /&gt;
|占卜師&lt;br /&gt;
|幽靈的伸冤&lt;br /&gt;
|主動啟動能夠發現克勞迪斯的動向，克勞迪斯移動時能夠知道是往”上、下、左、右”方向移動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|葛簇特&lt;br /&gt;
|王后&lt;br /&gt;
|獵人&lt;br /&gt;
|母愛的毒酒&lt;br /&gt;
|葛簇特能夠犧牲自己拯救哈姆雷特，哈姆雷特死亡時葛簇特會自動取代，成為哈姆雷特&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|歐菲莉亞&lt;br /&gt;
|王子戀人&lt;br /&gt;
|權力者&lt;br /&gt;
|溺於淚水&lt;br /&gt;
|主動啟動能夠知道誰是上一晚的哈姆雷特。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼側角色&lt;br /&gt;
|說明&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|克勞迪斯&lt;br /&gt;
|國王之弟&lt;br /&gt;
|大狼&lt;br /&gt;
|第二順位繼承人&lt;br /&gt;
|克勞迪斯逃避哈姆雷特的復仇，能夠在夜晚轉移身分到任一狼側(含狂人)身上，如果目標是人側則會失敗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|波隆尼爾&lt;br /&gt;
|大臣&lt;br /&gt;
|權狼&lt;br /&gt;
|毯後的竊聽&lt;br /&gt;
|主動啟動可以發現哈姆雷特的動向，能夠知道是往”上、下、左、右”方向移動，左上左下告知&amp;quot;左&amp;quot;，右上右下告知&amp;quot;右&amp;quot;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷爾提&lt;br /&gt;
|大臣之子&lt;br /&gt;
|小企鵝&lt;br /&gt;
|被設計的決鬥&lt;br /&gt;
|能夠點名一個玩家與之進行決鬥，如果是哈姆雷特，則會與哈姆雷特同歸於盡。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|羅生克蘭&lt;br /&gt;
|國王的間諜&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蓋登斯鄧&lt;br /&gt;
|國王的間諜&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	勝利條件：&lt;br /&gt;
*哈姆雷特死亡，或者是克勞迪斯死亡。&lt;br /&gt;
*遊戲內建人勝或是狼勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.勢力分布：16人：4狼+2狂+1企+1梟+1獵+1靈+1占+5村(2權+1大)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
  A.測試募集中&lt;br /&gt;
  B.哈姆雷特以及克勞迪斯必須在夜晚一分鐘內移動，超過則移動失敗。&lt;br /&gt;
  C.哈姆雷特的特殊能力是找狼的好辦法，而克勞迪斯的特殊能力能夠讓狂人一時提昇成大狼，可以改變職業分配。&lt;br /&gt;
  D.GM記得關靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 競技擂台  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆gW3YVhV6H6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議人數：16 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開村配置：只開替身，日60夜2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：遊戲在白天進行,攻擊型職業只有6個玩家可以選擇，其餘的都是輔助型，所以先搶先贏 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上配置：替身君為狼，其餘玩家為村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.分成三隊，一隊5人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.職業由玩家自行選擇，從1-2開始依序選擇 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1-2,1-3,1-4為各三隊的隊長，可選擇自己的隊友 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.每隊的組合有兩種：2攻3輔、1攻4輔 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.每一個隊伍只能選擇三個隊友進行行動，所以不會有全部隊友同時施展能力的事 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.第一輪攻擊先機是1-2帶領的隊伍進行先發，之後的攻擊先發機會由受創最嚴重(HP最少)的隊伍先行行動，如果有兩隊隊友HP總和都一樣，則由排在另一隊伍前面的隊伍先攻擊(EX:1-2隊跟1-3隊HP同值 則由1-2隊先攻) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:殺死其他兩隊玩家或其他兩隊裡的攻擊型玩家都死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 職業：(共有12種職業 攻擊型7種 輔助型5種) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 781px; height: 731px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 封印師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以封印一位玩家的能力一回合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 補師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 恢復一位隊友1HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 魔法師(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以對除了補師和魔法師以外的職業造成較大的傷害，魔法師的攻擊不能連續使用，冷卻時間一回合(攻擊補師與魔法師只能造成1傷害，其他職業2傷害) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 猛獸(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有非常快的速度，可以一次攻擊兩名玩家，可造成對方1傷害 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 巨人(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 當HP低於2以下時會進入暴怒狀態(在暴怒狀態下的攻擊，能造成3傷害，普通狀態下1傷害)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 鋼甲兵(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 能造成對方1傷害並使對方麻痺(無法使用強化藥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 戲法師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以模仿一位玩家的職業，在下回合使用，使用完畢會恢復原狀(無法模仿鋼甲兵、鐵蜘蛛) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 煉丹師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 每3回合就能製造出強化藥(攻擊*2)，每5回合就能製造出萬靈藥(HP全補滿)(藥水可保存，使用藥水算是煉丹師進行行動)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 兵器師(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有多樣武器，每個武器都只有一回合的效用且不得重複使用&amp;lt;br&amp;gt;(1)手裏劍：可以一次攻擊兩個玩家(傷害：1)&amp;lt;br&amp;gt;(2)鎖鏈：牽制一位玩家的行動&amp;lt;br&amp;gt;(3)煙霧彈：使全隊友能迴避所有攻擊&amp;lt;br&amp;gt;(4)鐮刀：普通的攻擊武器(傷害：1，無限使用) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 騎士(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 能選擇保護隊友或攻擊玩家(傷害:1)，被保護者被攻擊時被保護者與騎士都不會受到傷害，只有攻擊騎士本身才會使騎士受到傷害 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 鐵蜘蛛(攻擊型 HP:10)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以指定一位對手，能纏住對方放電，每過一回都會造成對方1點傷害，受到3次電擊會麻痺一次，直至對方死亡或自己死亡才會鬆開對手(鐵蜘蛛無法被補師治療，無法使用強化藥、萬靈藥，抓人之後也不能被騎士保護) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 聖人(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有兩種能力:&amp;lt;br&amp;gt;(1)祈禱:每過三回合，全隊友恢復1HP(自動技能，不會使用行動機會)&amp;lt;br&amp;gt;(2)轉移:將累積下來的傷害用於治療隊友或傷害玩家(可無限存儲傷害) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=6258</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=6258"/>
		<updated>2012-07-05T06:02:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 邱比特大戰去死去死團村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- *********************(因為不知倒是什麼奇怪的網址，所以隱藏了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;img class=&amp;quot;FCK__MWTemplate&amp;quot; src=&amp;quot;http://nedftp.com/wiki/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif&amp;quot; _fckfakelement=&amp;quot;true&amp;quot; _fckrealelement=&amp;quot;16&amp;quot; _fck_mw_template=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; class=&amp;quot;internal&amp;quot; _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; _fck_mw_filename=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; _fck_mw_type=&amp;quot;media&amp;quot; title=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot;&amp;amp;gt;1_100_by_silicon.rar&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2&amp;quot;&amp;amp;gt;埋毒萬萬歲&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt; &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*速咬問題：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
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| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 廢怯少女  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、埋毒者、夜梟、說謊狂、大狼、小企鵝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　埋毒者1　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1　小企鵝1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、埋毒者1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;祈禱師請夜晚問完職業以後，早上再寫進遺書理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為說謊狂，不定側，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼，擁有巫術師的能力。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，有三次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
*P.S.如果夜晚低於2分鐘，將會由GM向狼側顯示主咬者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機或自選分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#除非有限定發動條件(如女帝必須在自己持有炸彈回合)，所有卡片都可以在任何時刻發動，以發話順序做標準，即便將死也可以發動卡片。最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】發動後重置炸彈，由該輪第一個拿到炸彈的玩家開始重新傳遞炸彈。愚者卡持有者在該炸彈消失前從遊戲中抽離。不參予炸彈傳遞，以及無視所有卡片(含太陽卡以及皇帝卡)，但要注意如果在決勝戰發動會造成系統判定&amp;quot;場上剩餘一名玩家&amp;quot;造成對手勝出。&lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在白天一開始宣布有無戰車卡存在。GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上，或從目標手上接下炸彈，目標死亡則無效。 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果公佈全場玩家配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置，女祭司必須要以自己的勝利為目的，透露適度訊息。在決勝戰時將會發動，變成指定一名戰敗玩家的卡片。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄。 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次，無論死因為何。(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回，如果該玩家死於惡魔卡效果，則所持卡片無論使用與否，將會被惡魔卡持有者掠取。 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】在存活者四人以下持有炸彈的回合，能夠秒殺一名沒有卡片的玩家 &lt;br /&gt;
| Penguin→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】每個炸彈新生炸彈都會提供星辰卡一次洗牌機會，使得星辰卡隨機附加一張其他卡片的能力同時改變職業。洗牌動作會造成遊戲職業配置改變，在將會影響遊戲平衡的條件下，將會無法洗到動物職卡，第一夜GM會向持卡者告知。 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Shuffle cards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸，關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡(增減秒數以及刷新炸彈等)能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸(請注意基本數學原則：1並非質數)，如果有人死於正義卡效果，則正義卡會補滿使用次數。 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈。 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 巫 &lt;br /&gt;
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| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
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| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一開始配置7村民3狼1占1靈1獵1狂1狐1說謊&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#惡魔(狐狸)是去死去死團成員，當邱比特每發射一次愛神之箭時可發射一次惡魔之箭，如果射到兩個村民將會把村民轉成共有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一開始配置9村民3狼1大狼1占1靈1獵1埋毒1狂1狐1背德1說謊1小企鵝&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#惡魔(背德)是去死去死團成員，當邱比特每發射一次愛神之箭時可發射一次惡魔之箭，如果射到兩個村民將會把村民轉成共有 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;８人場合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村５（普通市民）　ＧＭ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;１６人場合：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（待測試） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偵探側（占靈獵１）　怪盜側（決狼１狼２狂１）　被害者側（共有２村９）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無毒貓夜狐背←琳會轉成村民，狼側則由一名決狼擔任怪盜。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　１６人場合可考慮寶石有兩顆。（因有兩名共有者） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工藤新一／柯南（占卜師）&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「真相求遠只有一個！」&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【名偵探的推理】每夜向ＧＭ猜測基德的身分，如猜中ＧＭ會直接宣告偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;內建占卜技能可使用，與遊戲本身沒衝突就是了&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毛利小五郎（靈能者）&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「我明白了！兇手就是－－你！」&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;自以為是名偵探，被稱為「沉睡的小五郎」，有時卻真的能夠作出神推理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【神‧推理爆發】夜間可向ＧＭ詢問&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;已死之人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（包括吊死及各種慘死）的身分，ＧＭ會如實相告。只能使用一次。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;內建靈能技能可用，與遊戲本身無衝突&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白鳥探員（獵人）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「其實毛利先生才是死神吧？你在的地方都會死人。」&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;奇怪的警探，總是在關鍵時刻派上用場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【偵查】獵人內建護衛技能，每晚可保護一名認定是寶石持有者的人免受怪盜襲擊；如白鳥探員於第四日仍然存活則【偵查】時自動追加【間諜辨識】。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【間諜辨識】偵查對象是怪盜側成員時將射殺目標，如目標是基德本人白鳥探員可得知（但不會射殺）；相反若白鳥探員未獲得此能力前偵查到基德本人將會被基德發現。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪盜基德（狼）８人／（決狼）１６人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「今晚我將會前來收取女神的恩賜。」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【我只偷心不偷金】狼內建咬殺技能，每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。如果目標正確，ＧＭ會直接宣佈怪盜側勝利。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白鴿（人狼） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;基德身邊跟著的一群白鴿，其用途到底是？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【聲東擊西】可於晚間向ＧＭ告知使用技能，翌日ＧＭ給偵探側的暗號提示將會移動一格（例：原暗號提示2-3、技能發動後暗號變成提示2-2／2-4／1-3／3-3），只能使用一次。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盲目的崇拜者（狂人）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【頂罪】可於晚間發動，發動後該晚偵探將強制選定猜測狂人為基德。只能使用一次。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被害者側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皇（共有者）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【權力移交】可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亦可以選擇不行動。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通市民（村民）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民，卻被拉進莫名其妙的事情裡。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【生存戰略】如果市民曾接收過寶石而又將它轉交別人，被基德襲擊時會用盡一切方法以求活命。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（具體：如該村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;曾經&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是共有者而當晚被狼襲擊，ＧＭ會將村民轉為妖狐，只有一次效果（即第二次就會被咬死））&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（註一：市民可重複接收寶石）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（註二：市民的生存戰略被發動後翌日ＧＭ會告知，但請ＧＭ婉轉一點） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;玩法及流程&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場前ＧＭ可讓大家選難度（用人名作暗號／用座標作暗號）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第零晚：ＧＭ將職業轉好（建議擲骰（滾））。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日：ＧＭ公開兩句暗號提示寶石持有者及基德的位置&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→進行日間討論&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→處刑（經考慮後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不論吊死什麼人都請ＧＭ復活&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為處刑不是重點）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚：夜間狼側討論&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→共有者行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→狂人行動（１６人場合）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→占卜師行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→狼（１６人場合為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先普狼後決狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→村民技能發動（如有需要） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日：ＧＭ公開一句暗號提示寶石現時位置，如需要可重提提示基德位置的暗號&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→同第一日&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;勝利條件&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所在&amp;lt;br&amp;gt; 怪盜側：成功偷取寶石&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被害者側：遊戲結束時自身存活&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ＆Ａ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｑ　同一晚偵探猜中基德身分、基德又成功偷取寶石時勝利歸誰？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　和局：８人場合時，可將狼轉成村民造出村勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 汝等是攻是受村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.行動順： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(自選場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;br&amp;gt; →給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;br&amp;gt; →配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。 &amp;lt;br&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(隨機場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;br&amp;gt; →GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;br&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本職業 &lt;br /&gt;
| 陣營 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 能力 &lt;br /&gt;
| 攻略(弱點)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 無邪氣攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化 &lt;br /&gt;
| 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 誘受 &lt;br /&gt;
| 誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 天然攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變) &lt;br /&gt;
| 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 貓耳受 &lt;br /&gt;
| 貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毒戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 腹黑攻 &lt;br /&gt;
| 腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 兄弟丼攻/受 &lt;br /&gt;
| 兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略 &lt;br /&gt;
| 攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 謊戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 眼鏡攻 &lt;br /&gt;
| 眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| S受 &lt;br /&gt;
| S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性 &lt;br /&gt;
| 受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梟戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 病嬌受 &lt;br /&gt;
| 病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼決 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 傲嬌受 &lt;br /&gt;
| 口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君) &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 奴隸受 &lt;br /&gt;
| 奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 總攻 &lt;br /&gt;
| 總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力 &lt;br /&gt;
| 逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 年下攻 &lt;br /&gt;
| 年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 大叔攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化 &lt;br /&gt;
| 逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 鬼畜攻 &lt;br /&gt;
| 鬼畜攻能夠推倒攻君 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 無口受 &lt;br /&gt;
| 身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 腐女 &lt;br /&gt;
| 腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼戀 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 健氣受 &lt;br /&gt;
| 健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 執事受 &lt;br /&gt;
| 執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死語約定村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：暗號，職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機 暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 起始職配： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 猜數字（人狼版本）村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br&amp;gt; 狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br&amp;gt; 狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br&amp;gt; （一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br&amp;gt; 然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;amp;gt;狼－&amp;amp;gt;狐。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喊法如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br&amp;gt; ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br&amp;gt; ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br&amp;gt; 然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br&amp;gt; 你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br&amp;gt; 所以假設出題是4265&amp;lt;br&amp;gt; 你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br&amp;gt; 再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br&amp;gt; 用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br&amp;gt; Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　 ｅｘ：&amp;lt;br&amp;gt; 職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br&amp;gt; －－－－｜－－－－－&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br&amp;gt; 　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br&amp;gt; 　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　正確答案是&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br&amp;gt; 狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br&amp;gt; 得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br&amp;gt; －－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br&amp;gt; 得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br&amp;gt; 得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br&amp;gt; 得０Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br&amp;gt; 人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br&amp;gt; 　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt; 狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt; 狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br&amp;gt; ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br&amp;gt; 人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br&amp;gt; ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br&amp;gt; ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br&amp;gt; 渣ｇ　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==COS村獎勵==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COS數未達以下標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22人含渣:8人以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16人含渣:6人以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
則COS者隨機獲得以下一項獎勵&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未設定權決時，一人設定為決定者，一人設定為權力者。(神骰1D4 1決2權34無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升級：村民隨機變成獵、共、梟。(神骰1D6 1獵2共3梟456無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：埋毒隨機變成貓。(神骰1D2 1貓2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：背德隨機變成狐。(神骰1D2 1狐2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：狂人隨機變成企。(神骰1D2 1企2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜晚擴充&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側技能：可占卜一次，可得知一天靈能單。(神骰1D2 1占2靈)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側技能：詢問一名未知的同伴，詢問場上獵人數。(神骰1D2 1同2獵)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側技能：可在夜晚指殺一人，詢問場上村民數。(神骰1D2 1殺2村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==大風吹村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：回合淘汰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：任何人數(視GM能力)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：設渣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：白天設置長一點，晚上約為平常村數的兩倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：多次進行搶答，逐漸淘汰玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首夜各自選擇陣營，天亮後復活渣設定成狼，其他人設定成村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM會大字出問題，並提供(場上存活數-1)的答案，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家必須大字答出答案，若答錯或和別人重複GM將自動無視；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有爭議可能重新出題，同秒答題又同選項視為同時過關，該題抓最後一個，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若無此事發生，應該有一人未能回答到問題，此人由GM手動暴斃，並更改其職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
依此逐漸淘汰玩家，直到場上某一陣營勝利，這些人拿到生存率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結束後前三名由GM頒發正評以示鼓勵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 屬性村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性一覽： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;J&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 金 &lt;br /&gt;
| 木 &lt;br /&gt;
| 水 &lt;br /&gt;
| 火 &lt;br /&gt;
| 土 &lt;br /&gt;
| 風 &lt;br /&gt;
| 日 &lt;br /&gt;
| 月 &lt;br /&gt;
| 心 &lt;br /&gt;
| 冰 &lt;br /&gt;
| 音 &lt;br /&gt;
| 力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Joker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 無敵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性技能： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*風&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以知道所有月屬性的人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;br&amp;gt; 若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*冰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*音&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*無敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而無敵屬性是2/54 約3.7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔境夢遊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 類型：規則變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
界面說明：&amp;amp;lt;a _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; href=&amp;quot;點此看詳細&amp;quot;&amp;amp;gt;點此看詳細&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人數 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 陣營分配 &lt;br /&gt;
| 紅2白2 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅1 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅2 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅3 &lt;br /&gt;
| 紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 職業一覽表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*紅魔鬼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詐欺師(血量6) &lt;br /&gt;
| 以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操魂師(血量6) &lt;br /&gt;
| 操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心理師(血量7) &lt;br /&gt;
| 操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*白天使&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祈禱使(血量5) &lt;br /&gt;
| 用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔法使(血量6) &lt;br /&gt;
| 用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戰鬥使(血量7) &lt;br /&gt;
| 用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*粉紅甜心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 學生(血量4) &lt;br /&gt;
| 穿著水手服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：遊戲結束時存活。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小偷(血量5) &lt;br /&gt;
| 穿著夜行服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;br&amp;gt; 或四樣武器、或五樣裝備。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 殺手(血量6) &lt;br /&gt;
| 必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：在自己的回合遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊民(血量6) &lt;br /&gt;
| 穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*操魂師：食靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*心理師：陰影&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法使：降臨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*學生：死讀書&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*遊民：死要錢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 模仿  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂 &lt;br /&gt;
| 擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 可以「驗」人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*陣營占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 得知對方陣營。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*職業占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*俱損&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*一針見血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*針針見血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*奪白刃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*詛咒血地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*潛刺移&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 武器有以下四個：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼牙棒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*磨刀石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*機關槍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*雙面刃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*易筋換骨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*算數攻擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
 加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
 減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
 乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
 除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*調整呼吸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬靈蠱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*箭雨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備有以下五個： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*重甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*輕甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*衣衫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*法袍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秀服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
 若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲流程  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著GM會公佈行動的形式。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*選擇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。 若其他需要公布事項，GM會公佈結果。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
 若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
 攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著GM會公佈攻擊是否成功。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。 &amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt; &amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 搶人大作戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人或22人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成兩個陣營，設定遊戲時不設定戀人。將渣改成狼，再將其他人設定成背德，除了狂人、獵人、占卜師。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著將狂人設定成大狼、占卜師設定成共有者，獵人和這個共有者設定成戀人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜大狼可決定一人設定成狂人或狼。每夜共戀可決定一人設定成共有者，或者戀占、戀毒、戀靈、戀獵。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果兩方陣營選中同一人，該人會暴斃。如果兩方選中對方陣營的人，或者選中的人被咬死或在白天被吊死，則該次決定無效。&amp;lt;br&amp;gt; 隔夜會先加入陣營，然後再另決定一人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼死：如果有其他狼，隨機選擇一人成為大狼；若無，遊戲結束。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共戀死：如果有其他共，隨機選擇一人成為共戀；若無，遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 星空物語  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;諸神以天空為棋盤、星辰為棋子，所發明的遊戲。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;玩家分成七個陣營，每個陣營有自己的勝利條件，以取得己方勝利條件為目的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 適合遊戲人數：7人、14人、21人(不含GM)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 遊戲限制：不開替身君(微調後可開，待補)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 玩家入場後會取得座標，依照1-1、1-2……的順序進行遊戲。每次從1-1到最後一人的一輪稱為1回合。&amp;lt;br&amp;gt; 遊戲開始之前，會隨機分配職業，每個職業代表不同陣營，對應如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 共有者 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 埋毒者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;陣營&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 太陽 &lt;br /&gt;
| 月亮 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 土星&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得資源(GM大字)→進行動作(玩家大字)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源有12種，分別是12星座，其中分為：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 處女、魔羯、金牛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*風象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天秤、水瓶、雙子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天蠍、雙魚、巨蟹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 射手、牡羊、獅子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些陣營擁有特殊的技能或限制，如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*太陽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 音樂神，遊戲開始時，(月亮遊戲人數-太陽遊戲人數)*2對應到自己的防禦係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月亮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 狩獵神，遊戲開始時，(太陽遊戲人數-月亮遊戲人數)*2對應到自己的攻擊係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 旅行神，太陽月亮遊戲人數相差2或3、且水星存活人數1或2，弱勢方勝利連帶水星存活者也勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 愛美神，兩張相同卡片可選擇換成一張牌庫裡的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戰爭神，戰爭勝利後附帶奪取一項資源，可選擇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天氣神，偶數回合可以選擇一人暫停行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 農業神，獲得土象資源後可以要求一次更換。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各陣營勝利條件如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*太陽(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 月亮陣營全滅，月亮陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月亮(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 太陽陣營全滅，太陽陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 歸零過貿易值時仍可攻擊到全地圖玩家，達到條件遊戲不會結束，但是同直行橫列的玩家會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩張蛇夫卡都在金星陣營，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火星(雙重勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲結束時戰爭勝利前三名。或者總戰爭勝利數達到人數的20倍，此時遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 陣營內每個人都拿到最大值。&lt;br /&gt;
 包含攻擊值和防禦值(至少15)、攻擊係數和防禦係數(至少10)、貿易值和前項係數和後項係數(至少3)、戰爭勝利數(至少20)。&lt;br /&gt;
 可重複，但至少兩樣。達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不計同陣營，遊戲結束時攻擊值或防禦值比場上其他人都大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源可以做以下應用：&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊值：主要由火象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是火象資源中某資源的最大值加上攻擊係數。&lt;br /&gt;
 土象資源、風象資源、水象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*防禦值：主要由土象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是土象資源中某資源的最大值加上防禦係數。&lt;br /&gt;
 風象資源、水象資源、火象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*血量：血量就是防禦係數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲開始時，每人的防禦係數設為5。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貿易值：主要由風象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是三個全相異的風象資源可以使貿易值加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*距離：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式由座標判定，為前項差和後項差的和，如座標在1-3，4-2對他的距離就是(4-1)+(3-2)=4(橫3直1)。&lt;br /&gt;
 如剛才舉的例子，若1-3的前項係數是1、後項係數是2，則橫3直1的距離重新計算成橫2直0，是2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*卡片：主要由水象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩個相同的水象資源可以換一張卡片。&lt;br /&gt;
 卡片共有27張，命名方式為12星座+蛇夫座，還有極稀有的「黃道卡」。&lt;br /&gt;
 每張卡片只會一個人持有，當持有者使用後才會回到牌庫。&lt;br /&gt;
 每個人最多可以持有兩張卡，每一回合最多使用一張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片一覽：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;卡片&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;功能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 處女卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一土象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天秤卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一風象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天蠍卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一水象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 射手卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一火象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔羯卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，防禦值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水瓶卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，貿易值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雙魚卡(2張) &lt;br /&gt;
| 使用後清空卡片值再補滿。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 牡羊卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，攻擊值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 金牛卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可以抵抗三回合被攻擊，或回復獅子卡造成的狀態。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雙子卡(2張) &lt;br /&gt;
| 前項係數或後項係數加一。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巨蟹卡(2張) &lt;br /&gt;
| 強制將某玩家的卡片全部丟棄，距離只能是1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獅子卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可對某玩家設定成被攻擊時不計攻擊值，可使用金牛卡回復。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蛇夫卡(2張) &lt;br /&gt;
| 不可使用，為金星陣營勝利條件；可使用雙魚卡丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃道卡(1張) &lt;br /&gt;
| 使用後場上隨機一名對手死亡，可奪得對方卡片及三樣資源。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貿易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 貿易值0時，任意兩個相同資源可以換成隨機異象資源一個；如2個水瓶可以換成土象、水象、火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值1時，任意兩個相同資源可以換成指定異象資源一個；如2個水瓶可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值2時，任意兩個同象資源可以換成指定異象資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值3時，任意兩個同象資源可以換成指定資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
 貿易值4時，任意兩個資源可以換成指定資源一個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
 貿易值5時，任意兩個資源可以換成指定資源兩個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成2個牡羊。不可以換一樣的資源。&lt;br /&gt;
 貿易值最大值是5，貿易值到達5時，可以無視距離攻擊全地圖玩家。&lt;br /&gt;
 可以選擇歸零貿易值，指定抽一張牌庫裡的卡片或者使一玩家死亡，但不會奪得卡片或資源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*距離係數：分成前項係數和後項係數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 每任意三個資源可以使前項係數加一、每任意四個資源可以使後項係數加一。&lt;br /&gt;
 距離係數可以使距離重新計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲剛開始時，每個人只能攻擊和自己距離為1的玩家。完成以下條件，可以改變可以攻擊的距離，如下：&lt;br /&gt;
 1→2：攻擊值必須大於防禦值。&lt;br /&gt;
 2→3：攻擊值和防禦值加起來必須至少15。&lt;br /&gt;
 3→4：攻擊值和防禦值必須分別至少10。&lt;br /&gt;
 4→5：貿易值至少3。&lt;br /&gt;
 5→6：卡片欄全滿，攻擊後不可使用卡片。&lt;br /&gt;
 若滿足後面的條件，就算原本的條件失去了，也不會失去目前的攻擊距離。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊計算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊力=自己的攻擊值的兩倍-對方的攻擊值-對方的防禦值*a-b。&lt;br /&gt;
 a可能是1或2，機率相等。b可能是0到對方的攻擊值，機率相等。&lt;br /&gt;
 戰鬥後勝者可以奪得對方卡片一張，並把攻擊力對應在對方血量的損失上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些特殊位置具有特殊的規則，如下：&amp;lt;br&amp;gt; 22人時，3-3初始的前項係數和後項係數分別是-1；1-1、1-5、5-1攻擊任何對角線的玩家距離計算-1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 迴轉企鵝罐  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人無渣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始分配：6村3狼1占1靈1狂1獵2共1狐，可有權決。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將妖狐改為小企鵝，人狼改為村民，狂人改為人狼，遊戲開始。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色：水晶公主、芳心獵人、天才廚師、沉睡小妹、戀愛少女。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水晶公主(小企鵝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 技能：生存戰略。&lt;br /&gt;
 第二夜開始，每夜必須決定一人改變職業增加自己的勝率。&lt;br /&gt;
 若指定者為村民，則會變成狼；若指定者為有職者，則會變成狐。指定到非人側時，該人暴斃。&lt;br /&gt;
 第一夜會通知誰是狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*芳心獵人(獵人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以任意奪取他人芳心。&lt;br /&gt;
 當占卜者轉變職業成為子狐、或者共有者轉變成戀人，獵人可以選擇是否觸發事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*天才廚師(靈能者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擁有把食物變好吃的能力。&lt;br /&gt;
 被小企鵝指到時，可以選擇是否改變職業，不會通知小企鵝。&lt;br /&gt;
 如果不改變職業的話，同樣擁有觸發事件的能力；但使用時機在子狐或戀人死亡之時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*沉睡小妹(占卜者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擁有復活的能力。&lt;br /&gt;
 當小企鵝「被吊死」的時候，可以選擇是否變身成為子狐。變身成子狐後，每夜必須決定一人改變職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀愛少女(共有者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 對於愛勇往直前的少女。&lt;br /&gt;
 當其中一個共有者死亡，另外一個共有者必須選擇一位玩家，與其成為戀人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事件：地下鐵、恐怖組織、水族館。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*地下鐵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 方便的交通工具。場上隨機存活一人可以指定某人、得知他的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*恐怖組織&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擅長襲擊。場上隨機一人死亡。若隨機分布到觸發事件的職業，則該人轉變成埋毒者，且不會受到生存戰略的影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水族館&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 有著企鵝的參觀聖地。以死亡做為代價，封印小企鵝的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 朋友村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(普通GM)~16人(神級GM)，含渣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：白天遊戲、強制權村、戀狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜10分鐘設定成全村，再進行選角色。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 角色 &lt;br /&gt;
| 技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民 &lt;br /&gt;
| 4個標印即可勝利&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 不會因為背叛導致血量減少&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 有人背叛時可以得知訊息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 防禦時血量至少+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者(*3) &lt;br /&gt;
| 互加朋友時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又 &lt;br /&gt;
| 用轉換標印時可以抽2張卡片&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒 &lt;br /&gt;
| 被攻擊成功時對方血量改成-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜梟 &lt;br /&gt;
| 有人加你朋友時不會享有你的好處&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 攻擊時可以選擇2個人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 攻擊時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 專屬動作:血氣轉換&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 攻擊成功時傷害+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 被2人以上同時加朋友時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德 &lt;br /&gt;
| 背叛時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂 &lt;br /&gt;
| 加朋友時可以選擇2個人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 權力者 &lt;br /&gt;
| 抵觸其他角色的技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人 &lt;br /&gt;
| 被其他角色使用過技能可以得知他的身分&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM從中選出(遊戲人數*1.5 無條件進入)個角色&amp;lt;br&amp;gt; 然後從1-2開始選角色(如果GM有選到又沒人選村民時，渣會復活，角色是村民)&amp;lt;br&amp;gt; 當分別選完角色時天亮，開始進行遊戲 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：&amp;lt;br&amp;gt; 每人血量上限是5，血量可以轉變成標印，先到達5個標印者勝。&amp;lt;br&amp;gt; 血量&amp;amp;lt;0時判定死亡，退出遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程：&amp;lt;br&amp;gt; 遊戲起始時每人擁有血量為2，手牌為3。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以進行以下動作： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 加朋友(密語指定1名對象)：設定某個玩家為你的朋友，不可連續兩回合設定同一人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攻擊(密語指定1名對象)：攻擊某個玩家，對他造成血量-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防禦(密語)：進行防禦，攻擊不會對你造成損傷。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抽卡片(密語)：抽1張卡片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裝備卡片(密語)：消耗1張裝備卡，將1張法術卡放在你的角色前。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轉換標印(密語)：血量-3，+1標印，你抽1張卡片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;lt;小企鵝專用動作&amp;amp;gt;血氣轉換(密語)：消耗1張法術卡，血量+1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊術語：&amp;lt;br&amp;gt; 互加朋友：A加B為朋友，同時B加A為朋友，此時雙方血量各+1。&amp;lt;br&amp;gt; 共同防禦：A加B為朋友，同時B進行防禦動作，A被攻擊時不會造成損傷，但A無法使用卡片使自己的血量增加。&amp;lt;br&amp;gt; 共同攻擊：A加B為朋友，同時B進行攻擊動作(不含攻擊A)，B攻擊成功時A血量+1，但A無法使用卡片使自己的血量增加。&amp;lt;br&amp;gt; 背叛：A加B為朋友，同時B攻擊A，此時A血量-2，但B無法使用卡片造成A的血量減少。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卡片表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片種類：&amp;lt;br&amp;gt; 分為法術卡和裝備卡，法術卡每種各5張，裝備卡有4張。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法術卡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法術卡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-加 &lt;br /&gt;
| 加其他玩家朋友時，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-被加 &lt;br /&gt;
| 回合結束時，若有其他玩家加你朋友，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-攻成 &lt;br /&gt;
| 回合結束時，若你攻擊成功，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傷增-攻 &lt;br /&gt;
| 攻擊時，你可以發動。回合結束時，若你攻擊成功，該次傷害+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-防 &lt;br /&gt;
| 防禦時，你可以發動。回合結束時，&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
若你未被攻擊，你血量+1；若你被攻擊，你血量+2。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-抽 &lt;br /&gt;
| 抽卡片時，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-加 &lt;br /&gt;
| 加其他玩家朋友時，你可以發動，你選擇2個對象，但最多只能2個。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-攻 &lt;br /&gt;
| 攻擊時，你可以發動，你選擇2個對象，但最多只能2個。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血1-轉印 &lt;br /&gt;
| 轉換標印時，你可以發動，此時你血量-2，標印+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 卡選-抽 &lt;br /&gt;
| 抽卡片時，你可以發動，抽2張卡片，並從中選擇1張。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備卡：依照放在角色前的法術卡有不同功能。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-加、血增-被加 &lt;br /&gt;
| 虛弱：指定1名玩家下回合無法行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-攻成、傷增-攻 &lt;br /&gt;
| 聖盾：下回合你進行其他行動仍保有防禦的功能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-防、血增-抽 &lt;br /&gt;
| 代血：你下次被攻擊時自動幫你抵擋1點傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-加、人增-攻 &lt;br /&gt;
| 拾取：你下次發動法術卡時強制移除這張代替移除該張法術卡。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血1-轉印、卡選-抽 &lt;br /&gt;
| 上限：你的血量+1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲規範：&amp;lt;br&amp;gt; 場上可以話術說要出什麼牌，加誰為朋友等等，但是禁止說出自己的角色。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安賴特村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;安賴特(Ann Wright)是一個影之世界的黑暗女王，她統領著一群NPC為她做事，&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;將玩家們玩弄在股掌之間，使玩家們在不同的地圖中進行自相殘殺，必以此為樂。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;但是這時出現了一個名為Boy Dead Monster的組織，誓言反抗安賴特。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
起始分配：必含渣，設定成妖狐。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲流程：夜晚時使用紫卡(特殊)操控地形，白天時GM公佈地形後，可以大字使用技能。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
每天入夜後，GM會向各個人密語分發一張卡片。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能卡：分為綠卡(貿易)、紅卡(軍事)、藍卡(宗教)、黃卡(政治)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形說明：戰場(危險)←監獄(危險)←公園(安全)→大學(安全)→市場(安全)→酒館(安全)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲起始時，預設地形是公園。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地位說明：無能者→決定者→權力者→霸王→神格覺醒。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*無能者&lt;br /&gt;
 沒有任何特殊之處。&lt;br /&gt;
*決定者&lt;br /&gt;
 一票當做1.001票使用。&lt;br /&gt;
*權力者&lt;br /&gt;
 一票當做2票使用。&lt;br /&gt;
*霸王&lt;br /&gt;
 若投的對象票數少於被吊死的人2票以上，該人將在破曉時死亡。&lt;br /&gt;
*神格覺醒&lt;br /&gt;
 投的對象將在夜晚由GM手動暴斃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基本技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用時，大字喊出技能名稱。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名稱||發動時機||發動條件||說明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|移動||晚上||消耗1張紫卡||使用特殊的力量向指定的一方移動一格。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|貿易||白天||消耗1張綠卡||使用貿易的力量使自己成為權力者，在處於危險地形時，不可使用此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|軍事||白天||消耗1張紅卡||使用軍事的力量使自己成為權力者，在處於安全地形時，不可使用此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|宗教||白天||消耗1張藍卡||當有人的地位增加，其他玩家可以消耗一張藍卡將他的地位降低一階。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
===其一 魔女山谷===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;飛舞於山谷間的大蝙蝠，是安賴特的先攻部隊，化作人型和玩家們一起進行遊戲，玩家們必須抓出這些蝙蝠才能獲得勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
起始配置：16人含渣，村村戀，無權決。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
更改配置：狐和渣換職。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人側&lt;br /&gt;
 村村村村村村占靈，共8人。&lt;br /&gt;
*狼側&lt;br /&gt;
 狼狼狼狂，共4人。&lt;br /&gt;
*蝙蝠側&lt;br /&gt;
 戀戀獵，共3人。&lt;br /&gt;
 首日將獵加入戀中，戀側派一名代表脫離戀側，成為子狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
*人側&lt;br /&gt;
 蝙蝠全滅後，人數比狼數多。&lt;br /&gt;
*狼側&lt;br /&gt;
 蝙蝠全滅後，狼數不比人數少。&lt;br /&gt;
*蝙蝠側&lt;br /&gt;
 蝙蝠數不比其他玩家數少。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用角色：艾柏特(Albert)、大師(Guru)、一鈴(Abell)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：使用時，大字喊出技能名稱。&lt;br /&gt;
*艾柏特&lt;br /&gt;
 增資：貿易時，被使用第一張藍卡沒有效果。&lt;br /&gt;
*大師&lt;br /&gt;
 揮袖：軍事時，使用兩張紅卡可成為霸王。&lt;br /&gt;
*一鈴&lt;br /&gt;
 搖鈴：軍事時，被使用第一張藍卡沒有效果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
首夜請各位自行決定角色。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
抽卡的機率：綠卡、紫卡、紅卡、藍卡，機率相等。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==三國權決村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：任何人數(視GM能力)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：夜晚較長，關靈視，起始無權決，需要在暱稱中註明武將。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：每個角色對應到三國武將，從而獲得武將技能(來自三國殺)和通用技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地位===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地位影響著白天投票時你所佔的票數，如下所示。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
無能者(1票)→決定者(1.001票)→全決者(1.002票)→權力者(2票)→權決者(2.001票)→全權者(4票)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地位計算方式是，計算所有加上權和決的技能後，取最高地位，再更動地位的變化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
如郭嘉在D2被投了票發動天妒，又被周瑜發動反間，並被隔壁的諸葛亮發動觀星+1地位，&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼郭嘉的地位計算是反間先+1決而成為了決定者，天妒和觀星各+1地位，而變成了權力者。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
又如果是孫權制衡拿到了+1決和+1權，又被劉備仁德使用了2個+1決，而後被諸葛亮觀星-1地位，&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼孫權先計算總共+3決+1權，取最高是權決者，而後計算觀星-1地位而成了權力者。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
權力者以上的地位會顯示在玩家的副職業欄為權力者，而後的計算都由GM執行復活與暴斃。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能一覽===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魏國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|甄姬&lt;br /&gt;
|傾國||１次||隔天||偶數夜可用，－５票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|洛神||１次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票，＋２元件取得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|郭嘉&lt;br /&gt;
|天妒||自動||隔天||受到投票後＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|遺計||２次||隔天||受到投票後指定１名角色＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|許褚||裸衣||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋２權，－１地位，＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|張遼||突襲||３次||隔天||指定２名角色，獲得其中最高的地位&amp;lt;BR&amp;gt;他們獲得其中最低的地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夏侯惇||剛烈||自動||當夜||投你票的人，每人＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|司馬懿&lt;br /&gt;
|回饋||自動||隔天||受到投票後獲得其中最高的地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼才||２次||直到生效||指定１名角色，遮蔽他２項元件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|曹操&lt;br /&gt;
|奸雄||３次||累積||受到２名角色投票後＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|護駕||自動||每夜||Ｎ夜－１票，Ｎ為起始魏國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;蜀國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|黃月英&lt;br /&gt;
|急智||２次||當夜||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|奇才||自動||每回合||投票的對象不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|馬超&lt;br /&gt;
|馬術||自動||每天||＋１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鐵騎||３次||隔天||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１權，＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|趙雲||龍膽||元件消耗||當夜||任意使用以下元件，共計４個&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|諸葛亮&lt;br /&gt;
|觀星||２次||隔天||指定同橫排直列的１名角色&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位或－１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|空城||自動||每夜||固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|張飛||咆哮||３次||當夜||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位*5，＋２地位，＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|關羽||武聖||３次||隔天||＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|劉備&lt;br /&gt;
|仁德||３次||隔天||指定２名角色，任意使用以下元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*N，－１票*2&amp;lt;BR&amp;gt;若使用數＞２，你－１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|激將||自動||首日||起始地位＋Ｎ，Ｎ是現存蜀國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吳國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|孫尚香&lt;br /&gt;
|結姻||２次||隔天||－１票，－１決&amp;lt;BR&amp;gt;指定１名男性角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梟姬||自動||每回合||投你票的人不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|陸遜&lt;br /&gt;
|謙遜||自動||每回合||地位和使用次數不會因技能減少&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|連營||２次||當夜||固定為０決，投票對象最高票時必死&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|大喬&lt;br /&gt;
|國色||１次||該回合||指定２名角色該回合不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流離||１次||當夜||－１票，指定１名角色＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|周瑜&lt;br /&gt;
|英姿||１次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋２權，＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反間||１次||隔天||指定１名角色－１使用次數並＋１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黃蓋||苦肉||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票，－１使用次數並＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|呂蒙||克己||３次||隔天||使用以下元件並清空&amp;lt;BR&amp;gt;每回合隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權，指定１名角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|甘寧||奇襲||３次||隔天||指定１名角色－１地位或＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|孫權&lt;br /&gt;
|制衡||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權，－Ｎ票，＋１機會*N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|救援||自動||每回合||Ｎ是現存吳國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;群雄角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|貂蟬&lt;br /&gt;
|離間||不限||隔天||指定２名男性角色，&amp;lt;BR&amp;gt;他們若投到另一個則＋４票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|閉月||自動||每夜||－１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|呂布||無雙||３次||累積||偶數夜可用，＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|華陀&lt;br /&gt;
|急救||１次||當夜||指定１名角色固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青囊||１次||隔天||指定１名角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通用技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|技能名||可使用角色||使用次數||生效時間||使用限制||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|真命||曹操，劉備，孫權||１次||該回合||死後可用||告訴２名角色自身的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|美色||甄姬，大喬，貂蟬||１次||首夜||非人側||可以任意選擇同側職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|殺很大||許褚，張飛，關羽||１次||日出||狼||可以多咬一個人，狼群只能發動１次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|殺必死||馬超，夏侯惇，呂布||１次||當夜||村人||為自己和１名角色各加上３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|積聚||黃蓋，呂蒙||１次||該回合||場上存活數不到一半||告訴２名角色自身的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|候補||郭嘉，孫尚香，陸遜||自動||偶數夜||村人||一半機率升級為共&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背水||張遼，甘寧||１次||日出||人側職||和某人同時死亡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|神通||司馬懿，黃月英，諸葛亮||自動||入夜||無||出現偶數屍體可以得知詳細狀況&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|王牌||趙雲，周瑜，華陀||１次||該回合||無||得知當夜或前天的死者職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血術||詳見擴充武將||自動||偶數夜||無||一半機率減３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|破格||詳見擴充武將||１次||首夜||狐側||全側轉移至狼側或人側，&amp;lt;BR&amp;gt;背轉狂或獵，子轉占或大，狐轉狼或共&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|神威||詳見擴充武將||自動||每夜||無||一半機率加１票&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能表說明：&lt;br /&gt;
*不同技能可以同時發動，但同一技能每夜只能發動一次。&lt;br /&gt;
*指定Ｘ名角色的技能，並不能指定自己。&lt;br /&gt;
*當夜所使用的技能，更改的決是受到的決，並非所使用的決。&lt;br /&gt;
*使用技能請在於夜間大字，ＧＭ並不會回報所取得的元件，而是計算好之後更動到副職業欄。&lt;br /&gt;
*除了累積的角色之外，其他角色在入夜後自動回復成無能者。&lt;br /&gt;
*使用增加使用次數由被增加的角色任選，無法使用在趙雲身上。&lt;br /&gt;
*無效的技能也會扣使用次數，所以要詳加確認可以使用技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===武將擴充===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾經在三國權決村使用完技能、生存且勝利，才可以使用擴充角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;風角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|陣營||通用技能||角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魏||殺很大||夏侯淵||神速||３次||隔天||＋３票，指定１名角色＋３票，&amp;lt;BR&amp;gt;若未曾使用過此次能，可指定１名角色繼承１次此技能，&amp;lt;BR&amp;gt;作用為指定１名角色＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魏||積聚||曹仁||據守||３次||隔天||－３票，指定１名角色＋３票&amp;lt;BR&amp;gt;存活人數不到一半時，&amp;lt;BR&amp;gt;發動後固定為０決，並每天＋１票直至遊戲結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蜀||殺必死||黃忠||烈弓||３次||隔天||受到２個以上不同地位的角色投票，或是投票對象決＝０時，&amp;lt;BR&amp;gt;地位＋２&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蜀||血術||魏延||狂骨||自動||累積||當投票對象死亡，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;－１票*5，－２票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|吳&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|美色&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|小喬&lt;br /&gt;
|天香||２次||當夜||首夜指定２名角色，&amp;lt;BR&amp;gt;死亡時可以在不造成該角色死亡的狀況下，&amp;lt;BR&amp;gt;轉移３票給其中１名角色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紅顏||自動||每夜||＋１票，固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|吳||血術||周泰||不屈||自動||每夜||存活人數不到一半時，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;當夜－３票，隔天－３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|群&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|真命&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|張角&lt;br /&gt;
|雷擊||自動||每夜||被投的時候，若為奇數人且奇數票，投票對象＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼道||元件消耗||當夜||任意使用以下元件，共計２個：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１票，指定１人投票給你&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黃天||自動||奇數夜||現存群雄勢力不為０時，投票對象＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|群||破格||于吉||蠱惑||２次||隔天||首夜所有人獲得１次質疑機會，&amp;lt;BR&amp;gt;當于吉未發動蠱惑，質疑人＋１票，&amp;lt;BR&amp;gt;當于吉發動蠱惑，質疑人－１票，&amp;lt;BR&amp;gt;蠱惑發動後成為權力者，若質疑人數為偶數才生效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|自選&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神威&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神關羽&lt;br /&gt;
|武神||４次||隔天||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，＋１地位*5，成為全權者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|武魂||自動||每夜||投你票的人，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１夢魘*5，＋２夢魘*5，成為全權者&amp;lt;BR&amp;gt;死亡時夢魘最多的角色隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;死亡*5，清空使用次數*5，－５票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|自選&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神威&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神呂蒙&lt;br /&gt;
|涉獵||１次||隔天||隨機取得以下３項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位*5，－３票*5，未死時得知投你的人的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻心||１次||隔天||投票對象隨機取得以下３項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;－１地位*5，＋３票*5，未死時你得知他的職業&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:普通 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視(8人的話請將一名村民轉成說謊狂) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是說謊(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換) &lt;br /&gt;
#說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村) &lt;br /&gt;
#所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聽GM指示後才行動 &lt;br /&gt;
#惡魔的能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以咒殺所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請GM幫忙暴斃被咒者) &lt;br /&gt;
#GM在惡魔說出被咒者後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;將被咒者的職業告訴惡魔 &lt;br /&gt;
#如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續 &lt;br /&gt;
#惡魔咒殺後的白天,所有玩家請&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說話,直至GM用大字說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#惡魔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;看見GM發出:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何(就算惡魔死了,也要說出來) &lt;br /&gt;
#惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;流程如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一夜,惡魔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行動 其他職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下,在最後1分鐘時行動 &lt;br /&gt;
#之後的每一夜,所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下行動 &lt;br /&gt;
#其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我不在構想之假面騎士終極大戰村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變) &lt;br /&gt;
*職業陣營分配:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
 魔王陣營(魔側):狼側 &lt;br /&gt;
 宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 格式:&amp;amp;lt;b&amp;amp;gt;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;amp;lt;/b&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RPG村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：小蠍子◆2H/KHnZGpE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予。大部分玩法與傳統村相同。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：首日需要配置職業，之後需要整場注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：１６/２２人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：禁止全CO職戰術、配置不開權決(開場後會由GM設置)、無票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細介紹：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人版本（勇者與魔王）：http://blog.yam.com/absurdity2727/article/51527152&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２２人版本（日落的王都）：http://blog.yam.com/absurdity2727/article/46781470&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：詳細介紹會連到wiki之外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐禁語村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：東奇尼白貓（由瀬能◆Y2ab4qSpp6 上載）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修訂完成。（流歌◆EXIFG3cOmU）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：每晚詢問妖狐禁語，早上留心每一句對話，記好每一個禁語，殺人要快！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，任何配置都可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;詳細介紹：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法與一般傳統村相同，只是妖狐新增設定禁語的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狐可在晚上向GM設定禁語，早上說出禁語的人立即死亡。（晚上說出禁語則不算。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其他規則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 不可無口。（GM將警告一次。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 以外語、錯別字等來規避禁語同樣會死亡。（GM將警告一次。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 第一個說出禁語和GM第一次執行（該禁語的）暴斃之間，說出同一禁語的都無視。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：禁語為「占CO」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　《早晨來臨　2 日目的早上開始》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:01)◆A　占CO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:02)◆B　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　A暴斃死亡。（B無視）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:03)◆C　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:03)◆D　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　C、D暴斃死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:04)◆E 有4占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　E暴斃死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 禁語會每晚累積，效果永久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 晚上GM宣布禁語設定完畢前，禁止一切行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁語設定原則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 不可使用場上存在玩家的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 不可使用只包括符號如「...」、「= =」之類，而「1-2」、「XD」、「=w=」之類則OK。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 設定之禁語必須要兩字以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意事項：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. GM殺人職單於晚上密語告知靈能，但為公平起見，靈能於隔日白天才能把結果放進遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 狐死亡後仍可在天國設定禁語。（這才是遊戲真正的開始www）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 狐本身免疫禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM殺人原則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 以空格、斜線、或其他符號規避禁語者，殺之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 同義詞判斷原則：你在傳統村說這個詞語是否會顯得突兀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：禁語「CO」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　占卜一氧化碳！（CO）←警告一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：禁語「昨天」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　Yesterday......　←殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　昨日誰咬我？　←不殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. GM執行殺人是以「一組詞彙」和語境判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：場上有玩家叫「C羅是我的」，禁語設定為「的人」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　占卜CO，C羅是我的　人　←不殺。因為「的」和「人」明顯是兩組詞彙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　吊過斐風然的人都不會是狼　←殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　吊過斐風然的　人都不會是狼　←殺，明顯故意留空白。（我也死太多次了吧......）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. GM發警告卡請用大字不指名警告，蓄意犯規者心知肚明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 一切以GM臨場判斷為準。有任何疑點完場後提出討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給GM的建議：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 由於頭圖佔很多位子，不方便找禁語，建議把訊息調到上方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 早上投票時間先記好暴斃單，晚上立即釋出給靈能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 早上關閉靈視，即使殺錯人也可復活。（保安！可以讓人這樣死了又活活了又死嗎！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20人以上玩法更變：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 已測試【四狼有毒】進行，無任何問題。（無毒三狼仍未測試。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 背德追加能力：在晚上知悉禁語。（雙狐仍未測試。） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 戀人場仍未測試。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.貓狼子場測試完成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要問題：天國不能使用密語。被貓萌的人將得知密語，即使禁止明示暗示禁語內容， 仍有失公平。因此不建議使用貓又。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒大狼子狐場待測試。追加效果如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【待測試】22人 - 毒狼子&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狐追加效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二夜開始，可以改變之前設的禁語。限一次機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐追加效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每晚知悉禁語。（改變之禁語同樣會被告知。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 第三夜開始，可以選擇一晚把職業轉成妖狐，早上改回子狐。限一次機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　註：子狐改變職業當晚，GM將大字宣佈「子狐轉職成妖狐」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒追加效果：免疫禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼追加效果:免疫一次禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 惡魔召喚村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了世界的寂滅，為了爭取天堂權鑰，大魔女詩人將通往湮滅的符文封印在智慧主宰魔典之中，到底誰能解開魔典的奧秘，召喚出惡魔並許下願望呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆dhaTZewMO6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虐GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	遊戲形式：集字，收集字母並且拼出惡魔名字，先完成者獲勝。共有七宗罪惡魔可供召喚：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|惡魔名稱&lt;br /&gt;
|中文名稱&lt;br /&gt;
|代表罪惡&lt;br /&gt;
|所需字母&lt;br /&gt;
|權鑰&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lucifer&lt;br /&gt;
|路西法&lt;br /&gt;
|傲慢&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|落曉星之王能夠徵收所有玩家一個字母一次。字母由繳交者自選。&lt;br /&gt;
|權力者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mammon&lt;br /&gt;
|瑪門&lt;br /&gt;
|貪婪&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|財魔能夠複製一個字母一次&lt;br /&gt;
|占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asmodeus&lt;br /&gt;
|阿斯莫德&lt;br /&gt;
|淫慾&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|縱慾之王能夠從虛空召喚S-E-X三個字母到手上&lt;br /&gt;
|背德&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samael&lt;br /&gt;
|撒麥爾&lt;br /&gt;
|暴怒&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|死天使發動後免疫X與權鑰，可以在其他玩家發動後，發動權鑰來免疫該次效果&lt;br /&gt;
|埋毒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beelzebub&lt;br /&gt;
|別西卜&lt;br /&gt;
|貪食&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|蒼蠅王發動後每局獲得雙倍字母。&lt;br /&gt;
|夜梟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leviathan&lt;br /&gt;
|利維坦&lt;br /&gt;
|妒恨&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|海獸發動後，持有比發動者多母音字母的玩家下兩局將不分配字母&lt;br /&gt;
|獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Belphegor&lt;br /&gt;
|貝爾芬格&lt;br /&gt;
|懶惰&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|怠惰者發動後，擁有的字母價值+1&lt;br /&gt;
|靈能者&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●渣永遠是斐風然。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●玩家在第一夜先選擇所想要召喚惡魔，以及任兩個字母，此將會決定遊戲中的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●GM會委託一位玩家進行血祭斐風然的動作，日出之後將斐風然轉為狼，將血祭司換回原職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●GM每一局會分配給玩家”子音”字母，此字母由20面骰產生，包含了所有惡魔的子音元素。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●並且放置自由字母供玩家交換，第一局放置5個自由字母(AEIOU)，此後每局增加2個，增加的自由字母皆為”母音”以及&amp;quot;X&amp;quot;。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;4. &lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●如果玩家不滿意所持有的字母，可以丟出任一個字母與自由字母做交換。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●字母最高持有10個，如果持有字母已滿，將無法再拿到分配的字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●若要捨棄則大字喊出捨棄某字母。從玩家釋出(交易或捨棄)的字母會存在自由字母場上，其他玩家亦可交易此字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●自由字母最高存在7個，會依照存在時間淘汰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●捨棄字母或交換自由字母順序以1-2開始2-3結束完成一輪，一輪內可以交易一個字母，或捨棄一個字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●但任何人都可以在交換自由字母時搶標，搶標出現時以字母價值高的者獲得交易權，價值相等則投擲硬幣決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●一輪內玩家只能對同字母搶標一次(不管成敗)。交換時要大字，如果不行動則需喊&amp;quot;PASS&amp;quot;，只要未完成&amp;quot;字母交易&amp;quot;或&amp;quot;字母拋棄&amp;quot;動作者，仍可以進行交易：譬如小翼被天凡搶標走了Z，小翼仍可以在自己回合內交易其他字母(不得為Z)。喊PASS結束回合者只能透過搶標來進行字母交易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;6.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰及特殊字母：惡魔賦予惡魔召喚士的權柄能力，發動時需大字喊出惡魔名稱。權鑰有著相當顯著的能力，但是發動將會暴露惡魔身分，權鑰只能發動一次，發動需大字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●特殊字母為θ=TH，Φ=PH，η=EE。X可以消滅指定目標的隨機字母，或者發動&amp;quot;同音置換&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●同音置換：X可以讓S/C/Z、F/V/Φ、η/A互相變換一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●X使用之後會變成λ，λ不能交易，只能保存或丟棄。此外，發動暴怒權鑰會讓自己無法同音置換。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰以及特殊字母使用必須在自己的回合中，但並不需行動數，也就是說玩家可以交易/捨棄+發動權鑰+發動X&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰產生的字母不會超過持有上限，超過會隨機流失。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●動作務必大字，感謝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;7.出現字母一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 母音系(價值) &lt;br /&gt;
| A(6)&lt;br /&gt;
| E(9)&lt;br /&gt;
| I(2)&lt;br /&gt;
| O(3)&lt;br /&gt;
| U(3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子音系(價值)&lt;br /&gt;
| B(2)&lt;br /&gt;
| C(1)&lt;br /&gt;
| D(1)&lt;br /&gt;
| F(1)&lt;br /&gt;
| G(1)&lt;br /&gt;
| H(2)&lt;br /&gt;
| L(5)&lt;br /&gt;
| N(2)&lt;br /&gt;
| M(5)&lt;br /&gt;
| P(1)&lt;br /&gt;
| R(2)&lt;br /&gt;
| S(2)&lt;br /&gt;
| T(1)&lt;br /&gt;
| V(1)&lt;br /&gt;
| Z(1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|特殊系(價值)&lt;br /&gt;
|θ(TH)(2)&lt;br /&gt;
|Φ(PH)(2)&lt;br /&gt;
|η(EE)(2)&lt;br /&gt;
|X(10)&lt;br /&gt;
|λ(0) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
8.潛規則&lt;br /&gt;
  .基本上權鑰早點發動得好，反正惡魔遲早會暴露(欸?)&lt;br /&gt;
  .同一時間內有太多召喚師召喚同一名惡魔，會使召喚效率下降，慎選惡魔將會是成敗關鍵。&lt;br /&gt;
  .本村測試：2012/6/15。2012/6/16(因GM板崩所以中斷)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 哈姆雷特村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; To be, or not to be; that&amp;#039;s the question &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆dhaTZewMO6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	遊戲形式：大逃殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	出場一覽&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人側角色&lt;br /&gt;
|說明&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|哈姆雷特 &lt;br /&gt;
|復仇王子&lt;br /&gt;
|夜梟&lt;br /&gt;
|死亡意味的旅途&lt;br /&gt;
|哈姆雷特逃避叔父的追殺，能夠把哈姆雷特的身分轉移到身旁九宮格內的任一人，如果目標是狼側，則轉移會失敗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赫瑞修&lt;br /&gt;
|王子摯友&lt;br /&gt;
|靈能者&lt;br /&gt;
|遺言的轉告&lt;br /&gt;
|赫瑞修能夠在夜晚主動聽取天堂指定一名玩家的訊息一次。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼魂&lt;br /&gt;
|遭弒國王&lt;br /&gt;
|占卜師&lt;br /&gt;
|幽靈的伸冤&lt;br /&gt;
|主動啟動能夠發現克勞迪斯的動向，克勞迪斯移動時能夠知道是往”上、下、左、右”方向移動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|葛簇特&lt;br /&gt;
|王后&lt;br /&gt;
|獵人&lt;br /&gt;
|母愛的毒酒&lt;br /&gt;
|葛簇特能夠犧牲自己拯救哈姆雷特，哈姆雷特死亡時葛簇特會自動取代，成為哈姆雷特&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|歐菲莉亞&lt;br /&gt;
|王子戀人&lt;br /&gt;
|權力者&lt;br /&gt;
|溺於淚水&lt;br /&gt;
|主動啟動能夠知道誰是上一晚的哈姆雷特。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼側角色&lt;br /&gt;
|說明&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|克勞迪斯&lt;br /&gt;
|國王之弟&lt;br /&gt;
|大狼&lt;br /&gt;
|第二順位繼承人&lt;br /&gt;
|克勞迪斯逃避哈姆雷特的復仇，能夠在夜晚轉移身分到任一狼側(含狂人)身上，如果目標是人側則會失敗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|波隆尼爾&lt;br /&gt;
|大臣&lt;br /&gt;
|權狼&lt;br /&gt;
|毯後的竊聽&lt;br /&gt;
|主動啟動可以發現哈姆雷特的動向，能夠知道是往”上、下、左、右”方向移動，左上左下告知&amp;quot;左&amp;quot;，右上右下告知&amp;quot;右&amp;quot;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷爾提&lt;br /&gt;
|大臣之子&lt;br /&gt;
|小企鵝&lt;br /&gt;
|被設計的決鬥&lt;br /&gt;
|能夠點名一個玩家與之進行決鬥，如果是哈姆雷特，則會與哈姆雷特同歸於盡。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|羅生克蘭&lt;br /&gt;
|國王的間諜&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蓋登斯鄧&lt;br /&gt;
|國王的間諜&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	勝利條件：&lt;br /&gt;
*哈姆雷特死亡，或者是克勞迪斯死亡。&lt;br /&gt;
*遊戲內建人勝或是狼勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.勢力分布：16人：4狼+2狂+1企+1梟+1獵+1靈+1占+5村(2權+1大)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
  A.測試募集中&lt;br /&gt;
  B.哈姆雷特以及克勞迪斯必須在夜晚一分鐘內移動，超過則移動失敗。&lt;br /&gt;
  C.哈姆雷特的特殊能力是找狼的好辦法，而克勞迪斯的特殊能力能夠讓狂人一時提昇成大狼，可以改變職業分配。&lt;br /&gt;
  D.GM記得關靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 競技擂台  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆gW3YVhV6H6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議人數：16 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開村配置：只開替身，日60夜2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：遊戲在白天進行,攻擊型職業只有6個玩家可以選擇，其餘的都是輔助型，所以先搶先贏 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上配置：替身君為狼，其餘玩家為村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.分成三隊，一隊5人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.職業由玩家自行選擇，從1-2開始依序選擇 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1-2,1-3,1-4為各三隊的隊長，可選擇自己的隊友 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.每隊的組合有兩種：2攻3輔、1攻4輔 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.每一個隊伍只能選擇三個隊友進行行動，所以不會有全部隊友同時施展能力的事 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.第一輪攻擊先機是1-2帶領的隊伍進行先發，之後的攻擊先發機會由受創最嚴重(HP最少)的隊伍先行行動，如果有兩隊隊友HP總和都一樣，則由排在另一隊伍前面的隊伍先攻擊(EX:1-2隊跟1-3隊HP同值 則由1-2隊先攻) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:殺死其他兩隊玩家或其他兩隊裡的攻擊型玩家都死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 職業：(共有12種職業 攻擊型7種 輔助型5種) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 781px; height: 731px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 封印師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以封印一位玩家的能力一回合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 補師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 恢復一位隊友1HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 魔法師(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以對除了補師和魔法師以外的職業造成較大的傷害，魔法師的攻擊不能連續使用，冷卻時間一回合(攻擊補師與魔法師只能造成1傷害，其他職業2傷害) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 猛獸(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有非常快的速度，可以一次攻擊兩名玩家，可造成對方1傷害 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 巨人(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 當HP低於2以下時會進入暴怒狀態(在暴怒狀態下的攻擊，能造成3傷害，普通狀態下1傷害)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 鋼甲兵(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 能造成對方1傷害並使對方麻痺(無法使用強化藥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 戲法師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以模仿一位玩家的職業，在下回合使用，使用完畢會恢復原狀(無法模仿鋼甲兵、鐵蜘蛛) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 煉丹師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 每3回合就能製造出強化藥(攻擊*2)，每5回合就能製造出萬靈藥(HP全補滿)(藥水可保存，使用藥水算是煉丹師進行行動)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 兵器師(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有多樣武器，每個武器都只有一回合的效用且不得重複使用&amp;lt;br&amp;gt;(1)手裏劍：可以一次攻擊兩個玩家(傷害：1)&amp;lt;br&amp;gt;(2)鎖鏈：牽制一位玩家的行動&amp;lt;br&amp;gt;(3)煙霧彈：使全隊友能迴避所有攻擊&amp;lt;br&amp;gt;(4)鐮刀：普通的攻擊武器(傷害：1，無限使用) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 騎士(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 能選擇保護隊友或攻擊玩家(傷害:1)，被保護者被攻擊時被保護者與騎士都不會受到傷害，只有攻擊騎士本身才會使騎士受到傷害 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 鐵蜘蛛(攻擊型 HP:10)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以指定一位對手，能纏住對方放電，每過一回都會造成對方1點傷害，受到3次電擊會麻痺一次，直至對方死亡或自己死亡才會鬆開對手(鐵蜘蛛無法被補師治療，無法使用強化藥、萬靈藥，抓人之後也不能被騎士保護) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 聖人(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有兩種能力:&amp;lt;br&amp;gt;(1)祈禱:每過三回合，全隊友恢復1HP(自動技能，不會使用行動機會)&amp;lt;br&amp;gt;(2)轉移:將累積下來的傷害用於治療隊友或傷害玩家(可無限存儲傷害) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=6257</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=6257"/>
		<updated>2012-07-05T03:46:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 邱比特大戰去死去死團村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- *********************(因為不知倒是什麼奇怪的網址，所以隱藏了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;img class=&amp;quot;FCK__MWTemplate&amp;quot; src=&amp;quot;http://nedftp.com/wiki/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif&amp;quot; _fckfakelement=&amp;quot;true&amp;quot; _fckrealelement=&amp;quot;16&amp;quot; _fck_mw_template=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; class=&amp;quot;internal&amp;quot; _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; _fck_mw_filename=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; _fck_mw_type=&amp;quot;media&amp;quot; title=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot;&amp;amp;gt;1_100_by_silicon.rar&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2&amp;quot;&amp;amp;gt;埋毒萬萬歲&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt; &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*速咬問題：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
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| █ &lt;br /&gt;
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| ↔ &lt;br /&gt;
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| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
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| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 廢怯少女  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、埋毒者、夜梟、說謊狂、大狼、小企鵝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　埋毒者1　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1　小企鵝1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、埋毒者1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;祈禱師請夜晚問完職業以後，早上再寫進遺書理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為說謊狂，不定側，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼，擁有巫術師的能力。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，有三次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
*P.S.如果夜晚低於2分鐘，將會由GM向狼側顯示主咬者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機或自選分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#除非有限定發動條件(如女帝必須在自己持有炸彈回合)，所有卡片都可以在任何時刻發動，以發話順序做標準，即便將死也可以發動卡片。最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】發動後重置炸彈，由該輪第一個拿到炸彈的玩家開始重新傳遞炸彈。愚者卡持有者在該炸彈消失前從遊戲中抽離。不參予炸彈傳遞，以及無視所有卡片(含太陽卡以及皇帝卡)，但要注意如果在決勝戰發動會造成系統判定&amp;quot;場上剩餘一名玩家&amp;quot;造成對手勝出。&lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在白天一開始宣布有無戰車卡存在。GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上，或從目標手上接下炸彈，目標死亡則無效。 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果公佈全場玩家配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置，女祭司必須要以自己的勝利為目的，透露適度訊息。在決勝戰時將會發動，變成指定一名戰敗玩家的卡片。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄。 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次，無論死因為何。(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回，如果該玩家死於惡魔卡效果，則所持卡片無論使用與否，將會被惡魔卡持有者掠取。 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】在存活者四人以下持有炸彈的回合，能夠秒殺一名沒有卡片的玩家 &lt;br /&gt;
| Penguin→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】每個炸彈新生炸彈都會提供星辰卡一次洗牌機會，使得星辰卡隨機附加一張其他卡片的能力同時改變職業。洗牌動作會造成遊戲職業配置改變，在將會影響遊戲平衡的條件下，將會無法洗到動物職卡，第一夜GM會向持卡者告知。 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Shuffle cards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸，關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡(增減秒數以及刷新炸彈等)能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸(請注意基本數學原則：1並非質數)，如果有人死於正義卡效果，則正義卡會補滿使用次數。 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈。 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
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| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一開始配置7村民3狼1占1靈1獵1狂1狐1說謊&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#惡魔(狐狸)是去死去死團成員，每晚可向GM指定兩人，如果指到兩個無戀愛的村民將會把村民轉成共有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一開始配置9村民3狼1大狼1占1靈1獵1埋毒1狂1狐1背德1說謊1小企鵝&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#惡魔(背德)是去死去死團成員，每晚可向GM指定兩人，如果指到兩個無戀愛的村民將會把村民轉成共有 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;８人場合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村５（普通市民）　ＧＭ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;１６人場合：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（待測試） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偵探側（占靈獵１）　怪盜側（決狼１狼２狂１）　被害者側（共有２村９）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無毒貓夜狐背←琳會轉成村民，狼側則由一名決狼擔任怪盜。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　１６人場合可考慮寶石有兩顆。（因有兩名共有者） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工藤新一／柯南（占卜師）&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「真相求遠只有一個！」&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【名偵探的推理】每夜向ＧＭ猜測基德的身分，如猜中ＧＭ會直接宣告偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;內建占卜技能可使用，與遊戲本身沒衝突就是了&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毛利小五郎（靈能者）&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「我明白了！兇手就是－－你！」&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;自以為是名偵探，被稱為「沉睡的小五郎」，有時卻真的能夠作出神推理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【神‧推理爆發】夜間可向ＧＭ詢問&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;已死之人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（包括吊死及各種慘死）的身分，ＧＭ會如實相告。只能使用一次。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;內建靈能技能可用，與遊戲本身無衝突&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白鳥探員（獵人）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「其實毛利先生才是死神吧？你在的地方都會死人。」&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;奇怪的警探，總是在關鍵時刻派上用場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【偵查】獵人內建護衛技能，每晚可保護一名認定是寶石持有者的人免受怪盜襲擊；如白鳥探員於第四日仍然存活則【偵查】時自動追加【間諜辨識】。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【間諜辨識】偵查對象是怪盜側成員時將射殺目標，如目標是基德本人白鳥探員可得知（但不會射殺）；相反若白鳥探員未獲得此能力前偵查到基德本人將會被基德發現。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪盜基德（狼）８人／（決狼）１６人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「今晚我將會前來收取女神的恩賜。」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【我只偷心不偷金】狼內建咬殺技能，每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。如果目標正確，ＧＭ會直接宣佈怪盜側勝利。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白鴿（人狼） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;基德身邊跟著的一群白鴿，其用途到底是？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【聲東擊西】可於晚間向ＧＭ告知使用技能，翌日ＧＭ給偵探側的暗號提示將會移動一格（例：原暗號提示2-3、技能發動後暗號變成提示2-2／2-4／1-3／3-3），只能使用一次。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盲目的崇拜者（狂人）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【頂罪】可於晚間發動，發動後該晚偵探將強制選定猜測狂人為基德。只能使用一次。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被害者側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皇（共有者）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【權力移交】可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亦可以選擇不行動。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通市民（村民）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民，卻被拉進莫名其妙的事情裡。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【生存戰略】如果市民曾接收過寶石而又將它轉交別人，被基德襲擊時會用盡一切方法以求活命。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（具體：如該村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;曾經&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是共有者而當晚被狼襲擊，ＧＭ會將村民轉為妖狐，只有一次效果（即第二次就會被咬死））&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（註一：市民可重複接收寶石）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（註二：市民的生存戰略被發動後翌日ＧＭ會告知，但請ＧＭ婉轉一點） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;玩法及流程&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場前ＧＭ可讓大家選難度（用人名作暗號／用座標作暗號）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第零晚：ＧＭ將職業轉好（建議擲骰（滾））。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日：ＧＭ公開兩句暗號提示寶石持有者及基德的位置&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→進行日間討論&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→處刑（經考慮後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不論吊死什麼人都請ＧＭ復活&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為處刑不是重點）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚：夜間狼側討論&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→共有者行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→狂人行動（１６人場合）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→占卜師行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→狼（１６人場合為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先普狼後決狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→村民技能發動（如有需要） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日：ＧＭ公開一句暗號提示寶石現時位置，如需要可重提提示基德位置的暗號&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→同第一日&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;勝利條件&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所在&amp;lt;br&amp;gt; 怪盜側：成功偷取寶石&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被害者側：遊戲結束時自身存活&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ＆Ａ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｑ　同一晚偵探猜中基德身分、基德又成功偷取寶石時勝利歸誰？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　和局：８人場合時，可將狼轉成村民造出村勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 汝等是攻是受村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.行動順： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(自選場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;br&amp;gt; →給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;br&amp;gt; →配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。 &amp;lt;br&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(隨機場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;br&amp;gt; →GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;br&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本職業 &lt;br /&gt;
| 陣營 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 能力 &lt;br /&gt;
| 攻略(弱點)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 無邪氣攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化 &lt;br /&gt;
| 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 誘受 &lt;br /&gt;
| 誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 天然攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變) &lt;br /&gt;
| 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 貓耳受 &lt;br /&gt;
| 貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毒戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 腹黑攻 &lt;br /&gt;
| 腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 兄弟丼攻/受 &lt;br /&gt;
| 兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略 &lt;br /&gt;
| 攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 謊戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 眼鏡攻 &lt;br /&gt;
| 眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| S受 &lt;br /&gt;
| S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性 &lt;br /&gt;
| 受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梟戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 病嬌受 &lt;br /&gt;
| 病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼決 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 傲嬌受 &lt;br /&gt;
| 口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君) &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 奴隸受 &lt;br /&gt;
| 奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 總攻 &lt;br /&gt;
| 總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力 &lt;br /&gt;
| 逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 年下攻 &lt;br /&gt;
| 年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 大叔攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化 &lt;br /&gt;
| 逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 鬼畜攻 &lt;br /&gt;
| 鬼畜攻能夠推倒攻君 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 無口受 &lt;br /&gt;
| 身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 腐女 &lt;br /&gt;
| 腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼戀 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 健氣受 &lt;br /&gt;
| 健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 執事受 &lt;br /&gt;
| 執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死語約定村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：暗號，職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機 暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 起始職配： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 猜數字（人狼版本）村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br&amp;gt; 狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br&amp;gt; 狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br&amp;gt; （一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br&amp;gt; 然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;amp;gt;狼－&amp;amp;gt;狐。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喊法如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br&amp;gt; ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br&amp;gt; ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br&amp;gt; 然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br&amp;gt; 你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br&amp;gt; 所以假設出題是4265&amp;lt;br&amp;gt; 你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br&amp;gt; 再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br&amp;gt; 用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br&amp;gt; Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　 ｅｘ：&amp;lt;br&amp;gt; 職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br&amp;gt; －－－－｜－－－－－&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br&amp;gt; 　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br&amp;gt; 　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　正確答案是&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br&amp;gt; 狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br&amp;gt; 得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br&amp;gt; －－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br&amp;gt; 得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br&amp;gt; 得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br&amp;gt; 得０Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br&amp;gt; 人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br&amp;gt; 　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt; 狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt; 狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br&amp;gt; ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br&amp;gt; 人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br&amp;gt; ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br&amp;gt; ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br&amp;gt; 渣ｇ　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==COS村獎勵==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COS數未達以下標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22人含渣:8人以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16人含渣:6人以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
則COS者隨機獲得以下一項獎勵&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未設定權決時，一人設定為決定者，一人設定為權力者。(神骰1D4 1決2權34無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升級：村民隨機變成獵、共、梟。(神骰1D6 1獵2共3梟456無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：埋毒隨機變成貓。(神骰1D2 1貓2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：背德隨機變成狐。(神骰1D2 1狐2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：狂人隨機變成企。(神骰1D2 1企2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜晚擴充&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側技能：可占卜一次，可得知一天靈能單。(神骰1D2 1占2靈)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側技能：詢問一名未知的同伴，詢問場上獵人數。(神骰1D2 1同2獵)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側技能：可在夜晚指殺一人，詢問場上村民數。(神骰1D2 1殺2村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==大風吹村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：回合淘汰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：任何人數(視GM能力)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：設渣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：白天設置長一點，晚上約為平常村數的兩倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：多次進行搶答，逐漸淘汰玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首夜各自選擇陣營，天亮後復活渣設定成狼，其他人設定成村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM會大字出問題，並提供(場上存活數-1)的答案，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家必須大字答出答案，若答錯或和別人重複GM將自動無視；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有爭議可能重新出題，同秒答題又同選項視為同時過關，該題抓最後一個，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若無此事發生，應該有一人未能回答到問題，此人由GM手動暴斃，並更改其職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
依此逐漸淘汰玩家，直到場上某一陣營勝利，這些人拿到生存率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結束後前三名由GM頒發正評以示鼓勵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 屬性村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性一覽： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;J&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 金 &lt;br /&gt;
| 木 &lt;br /&gt;
| 水 &lt;br /&gt;
| 火 &lt;br /&gt;
| 土 &lt;br /&gt;
| 風 &lt;br /&gt;
| 日 &lt;br /&gt;
| 月 &lt;br /&gt;
| 心 &lt;br /&gt;
| 冰 &lt;br /&gt;
| 音 &lt;br /&gt;
| 力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Joker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 無敵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性技能： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*風&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以知道所有月屬性的人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;br&amp;gt; 若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*冰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*音&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*無敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而無敵屬性是2/54 約3.7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔境夢遊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 類型：規則變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
界面說明：&amp;amp;lt;a _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; href=&amp;quot;點此看詳細&amp;quot;&amp;amp;gt;點此看詳細&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人數 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 陣營分配 &lt;br /&gt;
| 紅2白2 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅1 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅2 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅3 &lt;br /&gt;
| 紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 職業一覽表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*紅魔鬼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詐欺師(血量6) &lt;br /&gt;
| 以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操魂師(血量6) &lt;br /&gt;
| 操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心理師(血量7) &lt;br /&gt;
| 操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*白天使&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祈禱使(血量5) &lt;br /&gt;
| 用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔法使(血量6) &lt;br /&gt;
| 用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戰鬥使(血量7) &lt;br /&gt;
| 用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*粉紅甜心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 學生(血量4) &lt;br /&gt;
| 穿著水手服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：遊戲結束時存活。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小偷(血量5) &lt;br /&gt;
| 穿著夜行服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;br&amp;gt; 或四樣武器、或五樣裝備。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 殺手(血量6) &lt;br /&gt;
| 必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：在自己的回合遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊民(血量6) &lt;br /&gt;
| 穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*操魂師：食靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*心理師：陰影&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法使：降臨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*學生：死讀書&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*遊民：死要錢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 模仿  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂 &lt;br /&gt;
| 擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 可以「驗」人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*陣營占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 得知對方陣營。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*職業占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*俱損&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*一針見血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*針針見血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*奪白刃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*詛咒血地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*潛刺移&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 武器有以下四個：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼牙棒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*磨刀石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*機關槍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*雙面刃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*易筋換骨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*算數攻擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
 加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
 減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
 乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
 除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*調整呼吸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬靈蠱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*箭雨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備有以下五個： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*重甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*輕甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*衣衫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*法袍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秀服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
 若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲流程  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著GM會公佈行動的形式。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*選擇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。 若其他需要公布事項，GM會公佈結果。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
 若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
 攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著GM會公佈攻擊是否成功。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。 &amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt; &amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 搶人大作戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人或22人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成兩個陣營，設定遊戲時不設定戀人。將渣改成狼，再將其他人設定成背德，除了狂人、獵人、占卜師。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著將狂人設定成大狼、占卜師設定成共有者，獵人和這個共有者設定成戀人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜大狼可決定一人設定成狂人或狼。每夜共戀可決定一人設定成共有者，或者戀占、戀毒、戀靈、戀獵。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果兩方陣營選中同一人，該人會暴斃。如果兩方選中對方陣營的人，或者選中的人被咬死或在白天被吊死，則該次決定無效。&amp;lt;br&amp;gt; 隔夜會先加入陣營，然後再另決定一人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼死：如果有其他狼，隨機選擇一人成為大狼；若無，遊戲結束。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共戀死：如果有其他共，隨機選擇一人成為共戀；若無，遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 星空物語  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;諸神以天空為棋盤、星辰為棋子，所發明的遊戲。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;玩家分成七個陣營，每個陣營有自己的勝利條件，以取得己方勝利條件為目的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 適合遊戲人數：7人、14人、21人(不含GM)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 遊戲限制：不開替身君(微調後可開，待補)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 玩家入場後會取得座標，依照1-1、1-2……的順序進行遊戲。每次從1-1到最後一人的一輪稱為1回合。&amp;lt;br&amp;gt; 遊戲開始之前，會隨機分配職業，每個職業代表不同陣營，對應如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 共有者 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 埋毒者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;陣營&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 太陽 &lt;br /&gt;
| 月亮 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 土星&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得資源(GM大字)→進行動作(玩家大字)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源有12種，分別是12星座，其中分為：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 處女、魔羯、金牛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*風象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天秤、水瓶、雙子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天蠍、雙魚、巨蟹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 射手、牡羊、獅子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些陣營擁有特殊的技能或限制，如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*太陽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 音樂神，遊戲開始時，(月亮遊戲人數-太陽遊戲人數)*2對應到自己的防禦係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月亮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 狩獵神，遊戲開始時，(太陽遊戲人數-月亮遊戲人數)*2對應到自己的攻擊係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 旅行神，太陽月亮遊戲人數相差2或3、且水星存活人數1或2，弱勢方勝利連帶水星存活者也勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 愛美神，兩張相同卡片可選擇換成一張牌庫裡的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戰爭神，戰爭勝利後附帶奪取一項資源，可選擇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天氣神，偶數回合可以選擇一人暫停行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 農業神，獲得土象資源後可以要求一次更換。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各陣營勝利條件如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*太陽(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 月亮陣營全滅，月亮陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月亮(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 太陽陣營全滅，太陽陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 歸零過貿易值時仍可攻擊到全地圖玩家，達到條件遊戲不會結束，但是同直行橫列的玩家會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩張蛇夫卡都在金星陣營，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火星(雙重勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲結束時戰爭勝利前三名。或者總戰爭勝利數達到人數的20倍，此時遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 陣營內每個人都拿到最大值。&lt;br /&gt;
 包含攻擊值和防禦值(至少15)、攻擊係數和防禦係數(至少10)、貿易值和前項係數和後項係數(至少3)、戰爭勝利數(至少20)。&lt;br /&gt;
 可重複，但至少兩樣。達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不計同陣營，遊戲結束時攻擊值或防禦值比場上其他人都大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源可以做以下應用：&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊值：主要由火象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是火象資源中某資源的最大值加上攻擊係數。&lt;br /&gt;
 土象資源、風象資源、水象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*防禦值：主要由土象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是土象資源中某資源的最大值加上防禦係數。&lt;br /&gt;
 風象資源、水象資源、火象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*血量：血量就是防禦係數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲開始時，每人的防禦係數設為5。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貿易值：主要由風象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是三個全相異的風象資源可以使貿易值加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*距離：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式由座標判定，為前項差和後項差的和，如座標在1-3，4-2對他的距離就是(4-1)+(3-2)=4(橫3直1)。&lt;br /&gt;
 如剛才舉的例子，若1-3的前項係數是1、後項係數是2，則橫3直1的距離重新計算成橫2直0，是2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*卡片：主要由水象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩個相同的水象資源可以換一張卡片。&lt;br /&gt;
 卡片共有27張，命名方式為12星座+蛇夫座，還有極稀有的「黃道卡」。&lt;br /&gt;
 每張卡片只會一個人持有，當持有者使用後才會回到牌庫。&lt;br /&gt;
 每個人最多可以持有兩張卡，每一回合最多使用一張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片一覽：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;卡片&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;功能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 處女卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一土象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天秤卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一風象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天蠍卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一水象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 射手卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一火象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔羯卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，防禦值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水瓶卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，貿易值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雙魚卡(2張) &lt;br /&gt;
| 使用後清空卡片值再補滿。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 牡羊卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，攻擊值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 金牛卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可以抵抗三回合被攻擊，或回復獅子卡造成的狀態。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雙子卡(2張) &lt;br /&gt;
| 前項係數或後項係數加一。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巨蟹卡(2張) &lt;br /&gt;
| 強制將某玩家的卡片全部丟棄，距離只能是1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獅子卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可對某玩家設定成被攻擊時不計攻擊值，可使用金牛卡回復。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蛇夫卡(2張) &lt;br /&gt;
| 不可使用，為金星陣營勝利條件；可使用雙魚卡丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃道卡(1張) &lt;br /&gt;
| 使用後場上隨機一名對手死亡，可奪得對方卡片及三樣資源。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貿易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 貿易值0時，任意兩個相同資源可以換成隨機異象資源一個；如2個水瓶可以換成土象、水象、火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值1時，任意兩個相同資源可以換成指定異象資源一個；如2個水瓶可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值2時，任意兩個同象資源可以換成指定異象資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值3時，任意兩個同象資源可以換成指定資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
 貿易值4時，任意兩個資源可以換成指定資源一個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
 貿易值5時，任意兩個資源可以換成指定資源兩個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成2個牡羊。不可以換一樣的資源。&lt;br /&gt;
 貿易值最大值是5，貿易值到達5時，可以無視距離攻擊全地圖玩家。&lt;br /&gt;
 可以選擇歸零貿易值，指定抽一張牌庫裡的卡片或者使一玩家死亡，但不會奪得卡片或資源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*距離係數：分成前項係數和後項係數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 每任意三個資源可以使前項係數加一、每任意四個資源可以使後項係數加一。&lt;br /&gt;
 距離係數可以使距離重新計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲剛開始時，每個人只能攻擊和自己距離為1的玩家。完成以下條件，可以改變可以攻擊的距離，如下：&lt;br /&gt;
 1→2：攻擊值必須大於防禦值。&lt;br /&gt;
 2→3：攻擊值和防禦值加起來必須至少15。&lt;br /&gt;
 3→4：攻擊值和防禦值必須分別至少10。&lt;br /&gt;
 4→5：貿易值至少3。&lt;br /&gt;
 5→6：卡片欄全滿，攻擊後不可使用卡片。&lt;br /&gt;
 若滿足後面的條件，就算原本的條件失去了，也不會失去目前的攻擊距離。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊計算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊力=自己的攻擊值的兩倍-對方的攻擊值-對方的防禦值*a-b。&lt;br /&gt;
 a可能是1或2，機率相等。b可能是0到對方的攻擊值，機率相等。&lt;br /&gt;
 戰鬥後勝者可以奪得對方卡片一張，並把攻擊力對應在對方血量的損失上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些特殊位置具有特殊的規則，如下：&amp;lt;br&amp;gt; 22人時，3-3初始的前項係數和後項係數分別是-1；1-1、1-5、5-1攻擊任何對角線的玩家距離計算-1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 迴轉企鵝罐  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人無渣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始分配：6村3狼1占1靈1狂1獵2共1狐，可有權決。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將妖狐改為小企鵝，人狼改為村民，狂人改為人狼，遊戲開始。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色：水晶公主、芳心獵人、天才廚師、沉睡小妹、戀愛少女。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水晶公主(小企鵝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 技能：生存戰略。&lt;br /&gt;
 第二夜開始，每夜必須決定一人改變職業增加自己的勝率。&lt;br /&gt;
 若指定者為村民，則會變成狼；若指定者為有職者，則會變成狐。指定到非人側時，該人暴斃。&lt;br /&gt;
 第一夜會通知誰是狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*芳心獵人(獵人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以任意奪取他人芳心。&lt;br /&gt;
 當占卜者轉變職業成為子狐、或者共有者轉變成戀人，獵人可以選擇是否觸發事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*天才廚師(靈能者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擁有把食物變好吃的能力。&lt;br /&gt;
 被小企鵝指到時，可以選擇是否改變職業，不會通知小企鵝。&lt;br /&gt;
 如果不改變職業的話，同樣擁有觸發事件的能力；但使用時機在子狐或戀人死亡之時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*沉睡小妹(占卜者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擁有復活的能力。&lt;br /&gt;
 當小企鵝「被吊死」的時候，可以選擇是否變身成為子狐。變身成子狐後，每夜必須決定一人改變職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀愛少女(共有者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 對於愛勇往直前的少女。&lt;br /&gt;
 當其中一個共有者死亡，另外一個共有者必須選擇一位玩家，與其成為戀人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事件：地下鐵、恐怖組織、水族館。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*地下鐵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 方便的交通工具。場上隨機存活一人可以指定某人、得知他的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*恐怖組織&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擅長襲擊。場上隨機一人死亡。若隨機分布到觸發事件的職業，則該人轉變成埋毒者，且不會受到生存戰略的影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水族館&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 有著企鵝的參觀聖地。以死亡做為代價，封印小企鵝的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 朋友村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(普通GM)~16人(神級GM)，含渣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：白天遊戲、強制權村、戀狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜10分鐘設定成全村，再進行選角色。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 角色 &lt;br /&gt;
| 技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民 &lt;br /&gt;
| 4個標印即可勝利&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 不會因為背叛導致血量減少&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 有人背叛時可以得知訊息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 防禦時血量至少+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者(*3) &lt;br /&gt;
| 互加朋友時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又 &lt;br /&gt;
| 用轉換標印時可以抽2張卡片&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒 &lt;br /&gt;
| 被攻擊成功時對方血量改成-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜梟 &lt;br /&gt;
| 有人加你朋友時不會享有你的好處&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 攻擊時可以選擇2個人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 攻擊時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 專屬動作:血氣轉換&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 攻擊成功時傷害+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 被2人以上同時加朋友時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德 &lt;br /&gt;
| 背叛時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂 &lt;br /&gt;
| 加朋友時可以選擇2個人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 權力者 &lt;br /&gt;
| 抵觸其他角色的技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人 &lt;br /&gt;
| 被其他角色使用過技能可以得知他的身分&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM從中選出(遊戲人數*1.5 無條件進入)個角色&amp;lt;br&amp;gt; 然後從1-2開始選角色(如果GM有選到又沒人選村民時，渣會復活，角色是村民)&amp;lt;br&amp;gt; 當分別選完角色時天亮，開始進行遊戲 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：&amp;lt;br&amp;gt; 每人血量上限是5，血量可以轉變成標印，先到達5個標印者勝。&amp;lt;br&amp;gt; 血量&amp;amp;lt;0時判定死亡，退出遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程：&amp;lt;br&amp;gt; 遊戲起始時每人擁有血量為2，手牌為3。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以進行以下動作： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 加朋友(密語指定1名對象)：設定某個玩家為你的朋友，不可連續兩回合設定同一人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攻擊(密語指定1名對象)：攻擊某個玩家，對他造成血量-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防禦(密語)：進行防禦，攻擊不會對你造成損傷。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抽卡片(密語)：抽1張卡片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裝備卡片(密語)：消耗1張裝備卡，將1張法術卡放在你的角色前。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轉換標印(密語)：血量-3，+1標印，你抽1張卡片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;lt;小企鵝專用動作&amp;amp;gt;血氣轉換(密語)：消耗1張法術卡，血量+1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊術語：&amp;lt;br&amp;gt; 互加朋友：A加B為朋友，同時B加A為朋友，此時雙方血量各+1。&amp;lt;br&amp;gt; 共同防禦：A加B為朋友，同時B進行防禦動作，A被攻擊時不會造成損傷，但A無法使用卡片使自己的血量增加。&amp;lt;br&amp;gt; 共同攻擊：A加B為朋友，同時B進行攻擊動作(不含攻擊A)，B攻擊成功時A血量+1，但A無法使用卡片使自己的血量增加。&amp;lt;br&amp;gt; 背叛：A加B為朋友，同時B攻擊A，此時A血量-2，但B無法使用卡片造成A的血量減少。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卡片表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片種類：&amp;lt;br&amp;gt; 分為法術卡和裝備卡，法術卡每種各5張，裝備卡有4張。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法術卡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法術卡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-加 &lt;br /&gt;
| 加其他玩家朋友時，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-被加 &lt;br /&gt;
| 回合結束時，若有其他玩家加你朋友，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-攻成 &lt;br /&gt;
| 回合結束時，若你攻擊成功，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傷增-攻 &lt;br /&gt;
| 攻擊時，你可以發動。回合結束時，若你攻擊成功，該次傷害+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-防 &lt;br /&gt;
| 防禦時，你可以發動。回合結束時，&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
若你未被攻擊，你血量+1；若你被攻擊，你血量+2。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-抽 &lt;br /&gt;
| 抽卡片時，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-加 &lt;br /&gt;
| 加其他玩家朋友時，你可以發動，你選擇2個對象，但最多只能2個。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-攻 &lt;br /&gt;
| 攻擊時，你可以發動，你選擇2個對象，但最多只能2個。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血1-轉印 &lt;br /&gt;
| 轉換標印時，你可以發動，此時你血量-2，標印+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 卡選-抽 &lt;br /&gt;
| 抽卡片時，你可以發動，抽2張卡片，並從中選擇1張。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備卡：依照放在角色前的法術卡有不同功能。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-加、血增-被加 &lt;br /&gt;
| 虛弱：指定1名玩家下回合無法行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-攻成、傷增-攻 &lt;br /&gt;
| 聖盾：下回合你進行其他行動仍保有防禦的功能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-防、血增-抽 &lt;br /&gt;
| 代血：你下次被攻擊時自動幫你抵擋1點傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-加、人增-攻 &lt;br /&gt;
| 拾取：你下次發動法術卡時強制移除這張代替移除該張法術卡。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血1-轉印、卡選-抽 &lt;br /&gt;
| 上限：你的血量+1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲規範：&amp;lt;br&amp;gt; 場上可以話術說要出什麼牌，加誰為朋友等等，但是禁止說出自己的角色。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安賴特村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;安賴特(Ann Wright)是一個影之世界的黑暗女王，她統領著一群NPC為她做事，&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;將玩家們玩弄在股掌之間，使玩家們在不同的地圖中進行自相殘殺，必以此為樂。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;但是這時出現了一個名為Boy Dead Monster的組織，誓言反抗安賴特。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
起始分配：必含渣，設定成妖狐。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲流程：夜晚時使用紫卡(特殊)操控地形，白天時GM公佈地形後，可以大字使用技能。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
每天入夜後，GM會向各個人密語分發一張卡片。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能卡：分為綠卡(貿易)、紅卡(軍事)、藍卡(宗教)、黃卡(政治)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形說明：戰場(危險)←監獄(危險)←公園(安全)→大學(安全)→市場(安全)→酒館(安全)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲起始時，預設地形是公園。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地位說明：無能者→決定者→權力者→霸王→神格覺醒。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*無能者&lt;br /&gt;
 沒有任何特殊之處。&lt;br /&gt;
*決定者&lt;br /&gt;
 一票當做1.001票使用。&lt;br /&gt;
*權力者&lt;br /&gt;
 一票當做2票使用。&lt;br /&gt;
*霸王&lt;br /&gt;
 若投的對象票數少於被吊死的人2票以上，該人將在破曉時死亡。&lt;br /&gt;
*神格覺醒&lt;br /&gt;
 投的對象將在夜晚由GM手動暴斃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基本技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用時，大字喊出技能名稱。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名稱||發動時機||發動條件||說明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|移動||晚上||消耗1張紫卡||使用特殊的力量向指定的一方移動一格。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|貿易||白天||消耗1張綠卡||使用貿易的力量使自己成為權力者，在處於危險地形時，不可使用此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|軍事||白天||消耗1張紅卡||使用軍事的力量使自己成為權力者，在處於安全地形時，不可使用此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|宗教||白天||消耗1張藍卡||當有人的地位增加，其他玩家可以消耗一張藍卡將他的地位降低一階。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
===其一 魔女山谷===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;飛舞於山谷間的大蝙蝠，是安賴特的先攻部隊，化作人型和玩家們一起進行遊戲，玩家們必須抓出這些蝙蝠才能獲得勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
起始配置：16人含渣，村村戀，無權決。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
更改配置：狐和渣換職。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人側&lt;br /&gt;
 村村村村村村占靈，共8人。&lt;br /&gt;
*狼側&lt;br /&gt;
 狼狼狼狂，共4人。&lt;br /&gt;
*蝙蝠側&lt;br /&gt;
 戀戀獵，共3人。&lt;br /&gt;
 首日將獵加入戀中，戀側派一名代表脫離戀側，成為子狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
*人側&lt;br /&gt;
 蝙蝠全滅後，人數比狼數多。&lt;br /&gt;
*狼側&lt;br /&gt;
 蝙蝠全滅後，狼數不比人數少。&lt;br /&gt;
*蝙蝠側&lt;br /&gt;
 蝙蝠數不比其他玩家數少。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用角色：艾柏特(Albert)、大師(Guru)、一鈴(Abell)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：使用時，大字喊出技能名稱。&lt;br /&gt;
*艾柏特&lt;br /&gt;
 增資：貿易時，被使用第一張藍卡沒有效果。&lt;br /&gt;
*大師&lt;br /&gt;
 揮袖：軍事時，使用兩張紅卡可成為霸王。&lt;br /&gt;
*一鈴&lt;br /&gt;
 搖鈴：軍事時，被使用第一張藍卡沒有效果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
首夜請各位自行決定角色。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
抽卡的機率：綠卡、紫卡、紅卡、藍卡，機率相等。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==三國權決村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：任何人數(視GM能力)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：夜晚較長，關靈視，起始無權決，需要在暱稱中註明武將。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：每個角色對應到三國武將，從而獲得武將技能(來自三國殺)和通用技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地位===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地位影響著白天投票時你所佔的票數，如下所示。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
無能者(1票)→決定者(1.001票)→全決者(1.002票)→權力者(2票)→權決者(2.001票)→全權者(4票)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地位計算方式是，計算所有加上權和決的技能後，取最高地位，再更動地位的變化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
如郭嘉在D2被投了票發動天妒，又被周瑜發動反間，並被隔壁的諸葛亮發動觀星+1地位，&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼郭嘉的地位計算是反間先+1決而成為了決定者，天妒和觀星各+1地位，而變成了權力者。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
又如果是孫權制衡拿到了+1決和+1權，又被劉備仁德使用了2個+1決，而後被諸葛亮觀星-1地位，&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼孫權先計算總共+3決+1權，取最高是權決者，而後計算觀星-1地位而成了權力者。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
權力者以上的地位會顯示在玩家的副職業欄為權力者，而後的計算都由GM執行復活與暴斃。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能一覽===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魏國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|甄姬&lt;br /&gt;
|傾國||１次||隔天||偶數夜可用，－５票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|洛神||１次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票，＋２元件取得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|郭嘉&lt;br /&gt;
|天妒||自動||隔天||受到投票後＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|遺計||２次||隔天||受到投票後指定１名角色＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|許褚||裸衣||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋２權，－１地位，＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|張遼||突襲||３次||隔天||指定２名角色，獲得其中最高的地位&amp;lt;BR&amp;gt;他們獲得其中最低的地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夏侯惇||剛烈||自動||當夜||投你票的人，每人＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|司馬懿&lt;br /&gt;
|回饋||自動||隔天||受到投票後獲得其中最高的地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼才||２次||直到生效||指定１名角色，遮蔽他２項元件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|曹操&lt;br /&gt;
|奸雄||３次||累積||受到２名角色投票後＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|護駕||自動||每夜||Ｎ夜－１票，Ｎ為起始魏國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;蜀國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|黃月英&lt;br /&gt;
|急智||２次||當夜||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|奇才||自動||每回合||投票的對象不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|馬超&lt;br /&gt;
|馬術||自動||每天||＋１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鐵騎||３次||隔天||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１權，＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|趙雲||龍膽||元件消耗||當夜||任意使用以下元件，共計４個&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|諸葛亮&lt;br /&gt;
|觀星||２次||隔天||指定同橫排直列的１名角色&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位或－１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|空城||自動||每夜||固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|張飛||咆哮||３次||當夜||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位*5，＋２地位，＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|關羽||武聖||３次||隔天||＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|劉備&lt;br /&gt;
|仁德||３次||隔天||指定２名角色，任意使用以下元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*N，－１票*2&amp;lt;BR&amp;gt;若使用數＞２，你－１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|激將||自動||首日||起始地位＋Ｎ，Ｎ是現存蜀國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吳國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|孫尚香&lt;br /&gt;
|結姻||２次||隔天||－１票，－１決&amp;lt;BR&amp;gt;指定１名男性角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梟姬||自動||每回合||投你票的人不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|陸遜&lt;br /&gt;
|謙遜||自動||每回合||地位和使用次數不會因技能減少&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|連營||２次||當夜||固定為０決，投票對象最高票時必死&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|大喬&lt;br /&gt;
|國色||１次||該回合||指定２名角色該回合不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流離||１次||當夜||－１票，指定１名角色＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|周瑜&lt;br /&gt;
|英姿||１次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋２權，＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反間||１次||隔天||指定１名角色－１使用次數並＋１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黃蓋||苦肉||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票，－１使用次數並＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|呂蒙||克己||３次||隔天||使用以下元件並清空&amp;lt;BR&amp;gt;每回合隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權，指定１名角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|甘寧||奇襲||３次||隔天||指定１名角色－１地位或＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|孫權&lt;br /&gt;
|制衡||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權，－Ｎ票，＋１機會*N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|救援||自動||每回合||Ｎ是現存吳國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;群雄角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|貂蟬&lt;br /&gt;
|離間||不限||隔天||指定２名男性角色，&amp;lt;BR&amp;gt;他們若投到另一個則＋４票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|閉月||自動||每夜||－１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|呂布||無雙||３次||累積||偶數夜可用，＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|華陀&lt;br /&gt;
|急救||１次||當夜||指定１名角色固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青囊||１次||隔天||指定１名角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通用技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|技能名||可使用角色||使用次數||生效時間||使用限制||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|真命||曹操，劉備，孫權||１次||該回合||死後可用||告訴２名角色自身的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|美色||甄姬，大喬，貂蟬||１次||首夜||非人側||可以任意選擇同側職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|殺很大||許褚，張飛，關羽||１次||日出||狼||可以多咬一個人，狼群只能發動１次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|殺必死||馬超，夏侯惇，呂布||１次||當夜||村人||為自己和１名角色各加上３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|積聚||黃蓋，呂蒙||１次||該回合||場上存活數不到一半||告訴２名角色自身的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|候補||郭嘉，孫尚香，陸遜||自動||偶數夜||村人||一半機率升級為共&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背水||張遼，甘寧||１次||日出||人側職||和某人同時死亡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|神通||司馬懿，黃月英，諸葛亮||自動||入夜||無||出現偶數屍體可以得知詳細狀況&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|王牌||趙雲，周瑜，華陀||１次||該回合||無||得知當夜或前天的死者職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血術||詳見擴充武將||自動||偶數夜||無||一半機率減３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|破格||詳見擴充武將||１次||首夜||狐側||全側轉移至狼側或人側，&amp;lt;BR&amp;gt;背轉狂或獵，子轉占或大，狐轉狼或共&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|神威||詳見擴充武將||自動||每夜||無||一半機率加１票&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能表說明：&lt;br /&gt;
*不同技能可以同時發動，但同一技能每夜只能發動一次。&lt;br /&gt;
*指定Ｘ名角色的技能，並不能指定自己。&lt;br /&gt;
*當夜所使用的技能，更改的決是受到的決，並非所使用的決。&lt;br /&gt;
*使用技能請在於夜間大字，ＧＭ並不會回報所取得的元件，而是計算好之後更動到副職業欄。&lt;br /&gt;
*除了累積的角色之外，其他角色在入夜後自動回復成無能者。&lt;br /&gt;
*使用增加使用次數由被增加的角色任選，無法使用在趙雲身上。&lt;br /&gt;
*無效的技能也會扣使用次數，所以要詳加確認可以使用技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===武將擴充===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾經在三國權決村使用完技能、生存且勝利，才可以使用擴充角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;風角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|陣營||通用技能||角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魏||殺很大||夏侯淵||神速||３次||隔天||＋３票，指定１名角色＋３票，&amp;lt;BR&amp;gt;若未曾使用過此次能，可指定１名角色繼承１次此技能，&amp;lt;BR&amp;gt;作用為指定１名角色＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魏||積聚||曹仁||據守||３次||隔天||－３票，指定１名角色＋３票&amp;lt;BR&amp;gt;存活人數不到一半時，&amp;lt;BR&amp;gt;發動後固定為０決，並每天＋１票直至遊戲結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蜀||殺必死||黃忠||烈弓||３次||隔天||受到２個以上不同地位的角色投票，或是投票對象決＝０時，&amp;lt;BR&amp;gt;地位＋２&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蜀||血術||魏延||狂骨||自動||累積||當投票對象死亡，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;－１票*5，－２票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|吳&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|美色&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|小喬&lt;br /&gt;
|天香||２次||當夜||首夜指定２名角色，&amp;lt;BR&amp;gt;死亡時可以在不造成該角色死亡的狀況下，&amp;lt;BR&amp;gt;轉移３票給其中１名角色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紅顏||自動||每夜||＋１票，固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|吳||血術||周泰||不屈||自動||每夜||存活人數不到一半時，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;當夜－３票，隔天－３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|群&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|真命&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|張角&lt;br /&gt;
|雷擊||自動||每夜||被投的時候，若為奇數人且奇數票，投票對象＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼道||元件消耗||當夜||任意使用以下元件，共計２個：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１票，指定１人投票給你&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黃天||自動||奇數夜||現存群雄勢力不為０時，投票對象＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|群||破格||于吉||蠱惑||２次||隔天||首夜所有人獲得１次質疑機會，&amp;lt;BR&amp;gt;當于吉未發動蠱惑，質疑人＋１票，&amp;lt;BR&amp;gt;當于吉發動蠱惑，質疑人－１票，&amp;lt;BR&amp;gt;蠱惑發動後成為權力者，若質疑人數為偶數才生效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|自選&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神威&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神關羽&lt;br /&gt;
|武神||４次||隔天||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，＋１地位*5，成為全權者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|武魂||自動||每夜||投你票的人，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１夢魘*5，＋２夢魘*5，成為全權者&amp;lt;BR&amp;gt;死亡時夢魘最多的角色隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;死亡*5，清空使用次數*5，－５票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|自選&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神威&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神呂蒙&lt;br /&gt;
|涉獵||１次||隔天||隨機取得以下３項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位*5，－３票*5，未死時得知投你的人的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻心||１次||隔天||投票對象隨機取得以下３項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;－１地位*5，＋３票*5，未死時你得知他的職業&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:普通 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視(8人的話請將一名村民轉成說謊狂) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是說謊(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換) &lt;br /&gt;
#說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村) &lt;br /&gt;
#所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聽GM指示後才行動 &lt;br /&gt;
#惡魔的能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以咒殺所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請GM幫忙暴斃被咒者) &lt;br /&gt;
#GM在惡魔說出被咒者後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;將被咒者的職業告訴惡魔 &lt;br /&gt;
#如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續 &lt;br /&gt;
#惡魔咒殺後的白天,所有玩家請&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說話,直至GM用大字說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#惡魔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;看見GM發出:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何(就算惡魔死了,也要說出來) &lt;br /&gt;
#惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;流程如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一夜,惡魔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行動 其他職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下,在最後1分鐘時行動 &lt;br /&gt;
#之後的每一夜,所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下行動 &lt;br /&gt;
#其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我不在構想之假面騎士終極大戰村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變) &lt;br /&gt;
*職業陣營分配:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
 魔王陣營(魔側):狼側 &lt;br /&gt;
 宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 格式:&amp;amp;lt;b&amp;amp;gt;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;amp;lt;/b&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RPG村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：小蠍子◆2H/KHnZGpE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予。大部分玩法與傳統村相同。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：首日需要配置職業，之後需要整場注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：１６/２２人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：禁止全CO職戰術、配置不開權決(開場後會由GM設置)、無票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細介紹：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人版本（勇者與魔王）：http://blog.yam.com/absurdity2727/article/51527152&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２２人版本（日落的王都）：http://blog.yam.com/absurdity2727/article/46781470&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：詳細介紹會連到wiki之外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐禁語村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：東奇尼白貓（由瀬能◆Y2ab4qSpp6 上載）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修訂完成。（流歌◆EXIFG3cOmU）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：每晚詢問妖狐禁語，早上留心每一句對話，記好每一個禁語，殺人要快！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，任何配置都可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;詳細介紹：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法與一般傳統村相同，只是妖狐新增設定禁語的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狐可在晚上向GM設定禁語，早上說出禁語的人立即死亡。（晚上說出禁語則不算。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其他規則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 不可無口。（GM將警告一次。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 以外語、錯別字等來規避禁語同樣會死亡。（GM將警告一次。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 第一個說出禁語和GM第一次執行（該禁語的）暴斃之間，說出同一禁語的都無視。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：禁語為「占CO」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　《早晨來臨　2 日目的早上開始》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:01)◆A　占CO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:02)◆B　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　A暴斃死亡。（B無視）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:03)◆C　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:03)◆D　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　C、D暴斃死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:04)◆E 有4占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　E暴斃死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 禁語會每晚累積，效果永久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 晚上GM宣布禁語設定完畢前，禁止一切行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁語設定原則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 不可使用場上存在玩家的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 不可使用只包括符號如「...」、「= =」之類，而「1-2」、「XD」、「=w=」之類則OK。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 設定之禁語必須要兩字以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意事項：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. GM殺人職單於晚上密語告知靈能，但為公平起見，靈能於隔日白天才能把結果放進遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 狐死亡後仍可在天國設定禁語。（這才是遊戲真正的開始www）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 狐本身免疫禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM殺人原則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 以空格、斜線、或其他符號規避禁語者，殺之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 同義詞判斷原則：你在傳統村說這個詞語是否會顯得突兀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：禁語「CO」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　占卜一氧化碳！（CO）←警告一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：禁語「昨天」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　Yesterday......　←殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　昨日誰咬我？　←不殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. GM執行殺人是以「一組詞彙」和語境判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：場上有玩家叫「C羅是我的」，禁語設定為「的人」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　占卜CO，C羅是我的　人　←不殺。因為「的」和「人」明顯是兩組詞彙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　吊過斐風然的人都不會是狼　←殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　吊過斐風然的　人都不會是狼　←殺，明顯故意留空白。（我也死太多次了吧......）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. GM發警告卡請用大字不指名警告，蓄意犯規者心知肚明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 一切以GM臨場判斷為準。有任何疑點完場後提出討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給GM的建議：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 由於頭圖佔很多位子，不方便找禁語，建議把訊息調到上方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 早上投票時間先記好暴斃單，晚上立即釋出給靈能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 早上關閉靈視，即使殺錯人也可復活。（保安！可以讓人這樣死了又活活了又死嗎！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20人以上玩法更變：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 已測試【四狼有毒】進行，無任何問題。（無毒三狼仍未測試。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 背德追加能力：在晚上知悉禁語。（雙狐仍未測試。） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 戀人場仍未測試。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.貓狼子場測試完成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要問題：天國不能使用密語。被貓萌的人將得知密語，即使禁止明示暗示禁語內容， 仍有失公平。因此不建議使用貓又。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒大狼子狐場待測試。追加效果如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【待測試】22人 - 毒狼子&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狐追加效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二夜開始，可以改變之前設的禁語。限一次機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐追加效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每晚知悉禁語。（改變之禁語同樣會被告知。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 第三夜開始，可以選擇一晚把職業轉成妖狐，早上改回子狐。限一次機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　註：子狐改變職業當晚，GM將大字宣佈「子狐轉職成妖狐」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒追加效果：免疫禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼追加效果:免疫一次禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 惡魔召喚村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了世界的寂滅，為了爭取天堂權鑰，大魔女詩人將通往湮滅的符文封印在智慧主宰魔典之中，到底誰能解開魔典的奧秘，召喚出惡魔並許下願望呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆dhaTZewMO6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虐GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	遊戲形式：集字，收集字母並且拼出惡魔名字，先完成者獲勝。共有七宗罪惡魔可供召喚：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|惡魔名稱&lt;br /&gt;
|中文名稱&lt;br /&gt;
|代表罪惡&lt;br /&gt;
|所需字母&lt;br /&gt;
|權鑰&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lucifer&lt;br /&gt;
|路西法&lt;br /&gt;
|傲慢&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|落曉星之王能夠徵收所有玩家一個字母一次。字母由繳交者自選。&lt;br /&gt;
|權力者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mammon&lt;br /&gt;
|瑪門&lt;br /&gt;
|貪婪&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|財魔能夠複製一個字母一次&lt;br /&gt;
|占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asmodeus&lt;br /&gt;
|阿斯莫德&lt;br /&gt;
|淫慾&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|縱慾之王能夠從虛空召喚S-E-X三個字母到手上&lt;br /&gt;
|背德&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samael&lt;br /&gt;
|撒麥爾&lt;br /&gt;
|暴怒&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|死天使發動後免疫X與權鑰，可以在其他玩家發動後，發動權鑰來免疫該次效果&lt;br /&gt;
|埋毒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beelzebub&lt;br /&gt;
|別西卜&lt;br /&gt;
|貪食&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|蒼蠅王發動後每局獲得雙倍字母。&lt;br /&gt;
|夜梟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leviathan&lt;br /&gt;
|利維坦&lt;br /&gt;
|妒恨&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|海獸發動後，持有比發動者多母音字母的玩家下兩局將不分配字母&lt;br /&gt;
|獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Belphegor&lt;br /&gt;
|貝爾芬格&lt;br /&gt;
|懶惰&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|怠惰者發動後，擁有的字母價值+1&lt;br /&gt;
|靈能者&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●渣永遠是斐風然。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●玩家在第一夜先選擇所想要召喚惡魔，以及任兩個字母，此將會決定遊戲中的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●GM會委託一位玩家進行血祭斐風然的動作，日出之後將斐風然轉為狼，將血祭司換回原職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●GM每一局會分配給玩家”子音”字母，此字母由20面骰產生，包含了所有惡魔的子音元素。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●並且放置自由字母供玩家交換，第一局放置5個自由字母(AEIOU)，此後每局增加2個，增加的自由字母皆為”母音”以及&amp;quot;X&amp;quot;。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;4. &lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●如果玩家不滿意所持有的字母，可以丟出任一個字母與自由字母做交換。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●字母最高持有10個，如果持有字母已滿，將無法再拿到分配的字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●若要捨棄則大字喊出捨棄某字母。從玩家釋出(交易或捨棄)的字母會存在自由字母場上，其他玩家亦可交易此字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●自由字母最高存在7個，會依照存在時間淘汰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●捨棄字母或交換自由字母順序以1-2開始2-3結束完成一輪，一輪內可以交易一個字母，或捨棄一個字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●但任何人都可以在交換自由字母時搶標，搶標出現時以字母價值高的者獲得交易權，價值相等則投擲硬幣決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●一輪內玩家只能對同字母搶標一次(不管成敗)。交換時要大字，如果不行動則需喊&amp;quot;PASS&amp;quot;，只要未完成&amp;quot;字母交易&amp;quot;或&amp;quot;字母拋棄&amp;quot;動作者，仍可以進行交易：譬如小翼被天凡搶標走了Z，小翼仍可以在自己回合內交易其他字母(不得為Z)。喊PASS結束回合者只能透過搶標來進行字母交易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;6.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰及特殊字母：惡魔賦予惡魔召喚士的權柄能力，發動時需大字喊出惡魔名稱。權鑰有著相當顯著的能力，但是發動將會暴露惡魔身分，權鑰只能發動一次，發動需大字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●特殊字母為θ=TH，Φ=PH，η=EE。X可以消滅指定目標的隨機字母，或者發動&amp;quot;同音置換&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●同音置換：X可以讓S/C/Z、F/V/Φ、η/A互相變換一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●X使用之後會變成λ，λ不能交易，只能保存或丟棄。此外，發動暴怒權鑰會讓自己無法同音置換。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰以及特殊字母使用必須在自己的回合中，但並不需行動數，也就是說玩家可以交易/捨棄+發動權鑰+發動X&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰產生的字母不會超過持有上限，超過會隨機流失。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●動作務必大字，感謝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;7.出現字母一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 母音系(價值) &lt;br /&gt;
| A(6)&lt;br /&gt;
| E(9)&lt;br /&gt;
| I(2)&lt;br /&gt;
| O(3)&lt;br /&gt;
| U(3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子音系(價值)&lt;br /&gt;
| B(2)&lt;br /&gt;
| C(1)&lt;br /&gt;
| D(1)&lt;br /&gt;
| F(1)&lt;br /&gt;
| G(1)&lt;br /&gt;
| H(2)&lt;br /&gt;
| L(5)&lt;br /&gt;
| N(2)&lt;br /&gt;
| M(5)&lt;br /&gt;
| P(1)&lt;br /&gt;
| R(2)&lt;br /&gt;
| S(2)&lt;br /&gt;
| T(1)&lt;br /&gt;
| V(1)&lt;br /&gt;
| Z(1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|特殊系(價值)&lt;br /&gt;
|θ(TH)(2)&lt;br /&gt;
|Φ(PH)(2)&lt;br /&gt;
|η(EE)(2)&lt;br /&gt;
|X(10)&lt;br /&gt;
|λ(0) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
8.潛規則&lt;br /&gt;
  .基本上權鑰早點發動得好，反正惡魔遲早會暴露(欸?)&lt;br /&gt;
  .同一時間內有太多召喚師召喚同一名惡魔，會使召喚效率下降，慎選惡魔將會是成敗關鍵。&lt;br /&gt;
  .本村測試：2012/6/15。2012/6/16(因GM板崩所以中斷)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 哈姆雷特村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; To be, or not to be; that&amp;#039;s the question &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆dhaTZewMO6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	遊戲形式：大逃殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	出場一覽&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人側角色&lt;br /&gt;
|說明&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|哈姆雷特 &lt;br /&gt;
|復仇王子&lt;br /&gt;
|夜梟&lt;br /&gt;
|死亡意味的旅途&lt;br /&gt;
|哈姆雷特逃避叔父的追殺，能夠把哈姆雷特的身分轉移到身旁九宮格內的任一人，如果目標是狼側，則轉移會失敗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赫瑞修&lt;br /&gt;
|王子摯友&lt;br /&gt;
|靈能者&lt;br /&gt;
|遺言的轉告&lt;br /&gt;
|赫瑞修能夠在夜晚主動聽取天堂指定一名玩家的訊息一次。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼魂&lt;br /&gt;
|遭弒國王&lt;br /&gt;
|占卜師&lt;br /&gt;
|幽靈的伸冤&lt;br /&gt;
|主動啟動能夠發現克勞迪斯的動向，克勞迪斯移動時能夠知道是往”上、下、左、右”方向移動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|葛簇特&lt;br /&gt;
|王后&lt;br /&gt;
|獵人&lt;br /&gt;
|母愛的毒酒&lt;br /&gt;
|葛簇特能夠犧牲自己拯救哈姆雷特，哈姆雷特死亡時葛簇特會自動取代，成為哈姆雷特&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|歐菲莉亞&lt;br /&gt;
|王子戀人&lt;br /&gt;
|權力者&lt;br /&gt;
|溺於淚水&lt;br /&gt;
|主動啟動能夠知道誰是上一晚的哈姆雷特。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼側角色&lt;br /&gt;
|說明&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|克勞迪斯&lt;br /&gt;
|國王之弟&lt;br /&gt;
|大狼&lt;br /&gt;
|第二順位繼承人&lt;br /&gt;
|克勞迪斯逃避哈姆雷特的復仇，能夠在夜晚轉移身分到任一狼側(含狂人)身上，如果目標是人側則會失敗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|波隆尼爾&lt;br /&gt;
|大臣&lt;br /&gt;
|權狼&lt;br /&gt;
|毯後的竊聽&lt;br /&gt;
|主動啟動可以發現哈姆雷特的動向，能夠知道是往”上、下、左、右”方向移動，左上左下告知&amp;quot;左&amp;quot;，右上右下告知&amp;quot;右&amp;quot;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷爾提&lt;br /&gt;
|大臣之子&lt;br /&gt;
|小企鵝&lt;br /&gt;
|被設計的決鬥&lt;br /&gt;
|能夠點名一個玩家與之進行決鬥，如果是哈姆雷特，則會與哈姆雷特同歸於盡。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|羅生克蘭&lt;br /&gt;
|國王的間諜&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蓋登斯鄧&lt;br /&gt;
|國王的間諜&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	勝利條件：&lt;br /&gt;
*哈姆雷特死亡，或者是克勞迪斯死亡。&lt;br /&gt;
*遊戲內建人勝或是狼勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.勢力分布：16人：4狼+2狂+1企+1梟+1獵+1靈+1占+5村(2權+1大)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
  A.測試募集中&lt;br /&gt;
  B.哈姆雷特以及克勞迪斯必須在夜晚一分鐘內移動，超過則移動失敗。&lt;br /&gt;
  C.哈姆雷特的特殊能力是找狼的好辦法，而克勞迪斯的特殊能力能夠讓狂人一時提昇成大狼，可以改變職業分配。&lt;br /&gt;
  D.GM記得關靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 競技擂台  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆gW3YVhV6H6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議人數：16 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開村配置：只開替身，日60夜2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：遊戲在白天進行,攻擊型職業只有6個玩家可以選擇，其餘的都是輔助型，所以先搶先贏 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上配置：替身君為狼，其餘玩家為村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.分成三隊，一隊5人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.職業由玩家自行選擇，從1-2開始依序選擇 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1-2,1-3,1-4為各三隊的隊長，可選擇自己的隊友 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.每隊的組合有兩種：2攻3輔、1攻4輔 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.每一個隊伍只能選擇三個隊友進行行動，所以不會有全部隊友同時施展能力的事 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.第一輪攻擊先機是1-2帶領的隊伍進行先發，之後的攻擊先發機會由受創最嚴重(HP最少)的隊伍先行行動，如果有兩隊隊友HP總和都一樣，則由排在另一隊伍前面的隊伍先攻擊(EX:1-2隊跟1-3隊HP同值 則由1-2隊先攻) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:殺死其他兩隊玩家或其他兩隊裡的攻擊型玩家都死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 職業：(共有12種職業 攻擊型7種 輔助型5種) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 781px; height: 731px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 封印師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以封印一位玩家的能力一回合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 補師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 恢復一位隊友1HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 魔法師(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以對除了補師和魔法師以外的職業造成較大的傷害，魔法師的攻擊不能連續使用，冷卻時間一回合(攻擊補師與魔法師只能造成1傷害，其他職業2傷害) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 猛獸(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有非常快的速度，可以一次攻擊兩名玩家，可造成對方1傷害 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 巨人(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 當HP低於2以下時會進入暴怒狀態(在暴怒狀態下的攻擊，能造成3傷害，普通狀態下1傷害)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 鋼甲兵(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 能造成對方1傷害並使對方麻痺(無法使用強化藥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 戲法師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以模仿一位玩家的職業，在下回合使用，使用完畢會恢復原狀(無法模仿鋼甲兵、鐵蜘蛛) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 煉丹師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 每3回合就能製造出強化藥(攻擊*2)，每5回合就能製造出萬靈藥(HP全補滿)(藥水可保存，使用藥水算是煉丹師進行行動)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 兵器師(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有多樣武器，每個武器都只有一回合的效用且不得重複使用&amp;lt;br&amp;gt;(1)手裏劍：可以一次攻擊兩個玩家(傷害：1)&amp;lt;br&amp;gt;(2)鎖鏈：牽制一位玩家的行動&amp;lt;br&amp;gt;(3)煙霧彈：使全隊友能迴避所有攻擊&amp;lt;br&amp;gt;(4)鐮刀：普通的攻擊武器(傷害：1，無限使用) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 騎士(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 能選擇保護隊友或攻擊玩家(傷害:1)，被保護者被攻擊時被保護者與騎士都不會受到傷害，只有攻擊騎士本身才會使騎士受到傷害 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 鐵蜘蛛(攻擊型 HP:10)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以指定一位對手，能纏住對方放電，每過一回都會造成對方1點傷害，受到3次電擊會麻痺一次，直至對方死亡或自己死亡才會鬆開對手(鐵蜘蛛無法被補師治療，無法使用強化藥、萬靈藥，抓人之後也不能被騎士保護) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 聖人(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有兩種能力:&amp;lt;br&amp;gt;(1)祈禱:每過三回合，全隊友恢復1HP(自動技能，不會使用行動機會)&amp;lt;br&amp;gt;(2)轉移:將累積下來的傷害用於治療隊友或傷害玩家(可無限存儲傷害) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=6256</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=6256"/>
		<updated>2012-07-05T03:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 邱比特大戰去死去死團村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- *********************(因為不知倒是什麼奇怪的網址，所以隱藏了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;img class=&amp;quot;FCK__MWTemplate&amp;quot; src=&amp;quot;http://nedftp.com/wiki/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif&amp;quot; _fckfakelement=&amp;quot;true&amp;quot; _fckrealelement=&amp;quot;16&amp;quot; _fck_mw_template=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; class=&amp;quot;internal&amp;quot; _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; _fck_mw_filename=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; _fck_mw_type=&amp;quot;media&amp;quot; title=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot;&amp;amp;gt;1_100_by_silicon.rar&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2&amp;quot;&amp;amp;gt;埋毒萬萬歲&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt; &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*速咬問題：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 廢怯少女  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、埋毒者、夜梟、說謊狂、大狼、小企鵝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　埋毒者1　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1　小企鵝1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、埋毒者1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;祈禱師請夜晚問完職業以後，早上再寫進遺書理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為說謊狂，不定側，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼，擁有巫術師的能力。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，有三次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
*P.S.如果夜晚低於2分鐘，將會由GM向狼側顯示主咬者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機或自選分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#除非有限定發動條件(如女帝必須在自己持有炸彈回合)，所有卡片都可以在任何時刻發動，以發話順序做標準，即便將死也可以發動卡片。最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】發動後重置炸彈，由該輪第一個拿到炸彈的玩家開始重新傳遞炸彈。愚者卡持有者在該炸彈消失前從遊戲中抽離。不參予炸彈傳遞，以及無視所有卡片(含太陽卡以及皇帝卡)，但要注意如果在決勝戰發動會造成系統判定&amp;quot;場上剩餘一名玩家&amp;quot;造成對手勝出。&lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在白天一開始宣布有無戰車卡存在。GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上，或從目標手上接下炸彈，目標死亡則無效。 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果公佈全場玩家配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置，女祭司必須要以自己的勝利為目的，透露適度訊息。在決勝戰時將會發動，變成指定一名戰敗玩家的卡片。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄。 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次，無論死因為何。(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回，如果該玩家死於惡魔卡效果，則所持卡片無論使用與否，將會被惡魔卡持有者掠取。 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】在存活者四人以下持有炸彈的回合，能夠秒殺一名沒有卡片的玩家 &lt;br /&gt;
| Penguin→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】每個炸彈新生炸彈都會提供星辰卡一次洗牌機會，使得星辰卡隨機附加一張其他卡片的能力同時改變職業。洗牌動作會造成遊戲職業配置改變，在將會影響遊戲平衡的條件下，將會無法洗到動物職卡，第一夜GM會向持卡者告知。 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Shuffle cards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸，關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡(增減秒數以及刷新炸彈等)能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸(請注意基本數學原則：1並非質數)，如果有人死於正義卡效果，則正義卡會補滿使用次數。 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈。 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
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| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#惡魔(狐狸)是去死去死團成員，每晚可向GM指定兩人，如果指到兩個無戀愛的村民將會把村民轉成共有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#惡魔(背德)是去死去死團成員，每晚可向GM指定兩人，如果指到兩個無戀愛的村民將會把村民轉成共有 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;８人場合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村５（普通市民）　ＧＭ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;１６人場合：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（待測試） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偵探側（占靈獵１）　怪盜側（決狼１狼２狂１）　被害者側（共有２村９）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無毒貓夜狐背←琳會轉成村民，狼側則由一名決狼擔任怪盜。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　１６人場合可考慮寶石有兩顆。（因有兩名共有者） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工藤新一／柯南（占卜師）&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「真相求遠只有一個！」&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【名偵探的推理】每夜向ＧＭ猜測基德的身分，如猜中ＧＭ會直接宣告偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;內建占卜技能可使用，與遊戲本身沒衝突就是了&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毛利小五郎（靈能者）&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「我明白了！兇手就是－－你！」&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;自以為是名偵探，被稱為「沉睡的小五郎」，有時卻真的能夠作出神推理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【神‧推理爆發】夜間可向ＧＭ詢問&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;已死之人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（包括吊死及各種慘死）的身分，ＧＭ會如實相告。只能使用一次。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;內建靈能技能可用，與遊戲本身無衝突&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白鳥探員（獵人）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「其實毛利先生才是死神吧？你在的地方都會死人。」&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;奇怪的警探，總是在關鍵時刻派上用場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【偵查】獵人內建護衛技能，每晚可保護一名認定是寶石持有者的人免受怪盜襲擊；如白鳥探員於第四日仍然存活則【偵查】時自動追加【間諜辨識】。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【間諜辨識】偵查對象是怪盜側成員時將射殺目標，如目標是基德本人白鳥探員可得知（但不會射殺）；相反若白鳥探員未獲得此能力前偵查到基德本人將會被基德發現。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪盜基德（狼）８人／（決狼）１６人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「今晚我將會前來收取女神的恩賜。」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【我只偷心不偷金】狼內建咬殺技能，每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。如果目標正確，ＧＭ會直接宣佈怪盜側勝利。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白鴿（人狼） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;基德身邊跟著的一群白鴿，其用途到底是？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【聲東擊西】可於晚間向ＧＭ告知使用技能，翌日ＧＭ給偵探側的暗號提示將會移動一格（例：原暗號提示2-3、技能發動後暗號變成提示2-2／2-4／1-3／3-3），只能使用一次。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盲目的崇拜者（狂人）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【頂罪】可於晚間發動，發動後該晚偵探將強制選定猜測狂人為基德。只能使用一次。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被害者側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皇（共有者）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【權力移交】可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亦可以選擇不行動。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通市民（村民）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民，卻被拉進莫名其妙的事情裡。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【生存戰略】如果市民曾接收過寶石而又將它轉交別人，被基德襲擊時會用盡一切方法以求活命。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（具體：如該村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;曾經&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是共有者而當晚被狼襲擊，ＧＭ會將村民轉為妖狐，只有一次效果（即第二次就會被咬死））&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（註一：市民可重複接收寶石）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（註二：市民的生存戰略被發動後翌日ＧＭ會告知，但請ＧＭ婉轉一點） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;玩法及流程&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場前ＧＭ可讓大家選難度（用人名作暗號／用座標作暗號）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第零晚：ＧＭ將職業轉好（建議擲骰（滾））。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日：ＧＭ公開兩句暗號提示寶石持有者及基德的位置&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→進行日間討論&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→處刑（經考慮後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不論吊死什麼人都請ＧＭ復活&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為處刑不是重點）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚：夜間狼側討論&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→共有者行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→狂人行動（１６人場合）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→占卜師行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→狼（１６人場合為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先普狼後決狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→村民技能發動（如有需要） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日：ＧＭ公開一句暗號提示寶石現時位置，如需要可重提提示基德位置的暗號&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→同第一日&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;勝利條件&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所在&amp;lt;br&amp;gt; 怪盜側：成功偷取寶石&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被害者側：遊戲結束時自身存活&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ＆Ａ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｑ　同一晚偵探猜中基德身分、基德又成功偷取寶石時勝利歸誰？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　和局：８人場合時，可將狼轉成村民造出村勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 汝等是攻是受村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.行動順： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(自選場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;br&amp;gt; →給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;br&amp;gt; →配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。 &amp;lt;br&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(隨機場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;br&amp;gt; →GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;br&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本職業 &lt;br /&gt;
| 陣營 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 能力 &lt;br /&gt;
| 攻略(弱點)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 無邪氣攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化 &lt;br /&gt;
| 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 誘受 &lt;br /&gt;
| 誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 天然攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變) &lt;br /&gt;
| 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 貓耳受 &lt;br /&gt;
| 貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毒戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 腹黑攻 &lt;br /&gt;
| 腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 兄弟丼攻/受 &lt;br /&gt;
| 兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略 &lt;br /&gt;
| 攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 謊戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 眼鏡攻 &lt;br /&gt;
| 眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| S受 &lt;br /&gt;
| S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性 &lt;br /&gt;
| 受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梟戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 病嬌受 &lt;br /&gt;
| 病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼決 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 傲嬌受 &lt;br /&gt;
| 口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君) &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 奴隸受 &lt;br /&gt;
| 奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 總攻 &lt;br /&gt;
| 總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力 &lt;br /&gt;
| 逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 年下攻 &lt;br /&gt;
| 年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 大叔攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化 &lt;br /&gt;
| 逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 鬼畜攻 &lt;br /&gt;
| 鬼畜攻能夠推倒攻君 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 無口受 &lt;br /&gt;
| 身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 腐女 &lt;br /&gt;
| 腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼戀 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 健氣受 &lt;br /&gt;
| 健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 執事受 &lt;br /&gt;
| 執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死語約定村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：暗號，職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機 暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 起始職配： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 猜數字（人狼版本）村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br&amp;gt; 狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br&amp;gt; 狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br&amp;gt; （一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br&amp;gt; 然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;amp;gt;狼－&amp;amp;gt;狐。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喊法如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br&amp;gt; ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br&amp;gt; ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br&amp;gt; 然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br&amp;gt; 你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br&amp;gt; 所以假設出題是4265&amp;lt;br&amp;gt; 你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br&amp;gt; 再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br&amp;gt; 用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br&amp;gt; Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　 ｅｘ：&amp;lt;br&amp;gt; 職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br&amp;gt; －－－－｜－－－－－&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br&amp;gt; 　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br&amp;gt; 　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　正確答案是&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br&amp;gt; 狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br&amp;gt; 得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br&amp;gt; －－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br&amp;gt; 得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br&amp;gt; 得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br&amp;gt; 得０Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br&amp;gt; 人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br&amp;gt; 　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt; 狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt; 狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br&amp;gt; ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br&amp;gt; 人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br&amp;gt; ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br&amp;gt; ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br&amp;gt; 渣ｇ　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==COS村獎勵==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COS數未達以下標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22人含渣:8人以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16人含渣:6人以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
則COS者隨機獲得以下一項獎勵&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未設定權決時，一人設定為決定者，一人設定為權力者。(神骰1D4 1決2權34無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升級：村民隨機變成獵、共、梟。(神骰1D6 1獵2共3梟456無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：埋毒隨機變成貓。(神骰1D2 1貓2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：背德隨機變成狐。(神骰1D2 1狐2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：狂人隨機變成企。(神骰1D2 1企2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜晚擴充&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側技能：可占卜一次，可得知一天靈能單。(神骰1D2 1占2靈)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側技能：詢問一名未知的同伴，詢問場上獵人數。(神骰1D2 1同2獵)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側技能：可在夜晚指殺一人，詢問場上村民數。(神骰1D2 1殺2村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==大風吹村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：回合淘汰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：任何人數(視GM能力)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：設渣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：白天設置長一點，晚上約為平常村數的兩倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：多次進行搶答，逐漸淘汰玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首夜各自選擇陣營，天亮後復活渣設定成狼，其他人設定成村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM會大字出問題，並提供(場上存活數-1)的答案，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家必須大字答出答案，若答錯或和別人重複GM將自動無視；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有爭議可能重新出題，同秒答題又同選項視為同時過關，該題抓最後一個，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若無此事發生，應該有一人未能回答到問題，此人由GM手動暴斃，並更改其職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
依此逐漸淘汰玩家，直到場上某一陣營勝利，這些人拿到生存率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結束後前三名由GM頒發正評以示鼓勵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 屬性村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性一覽： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;J&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 金 &lt;br /&gt;
| 木 &lt;br /&gt;
| 水 &lt;br /&gt;
| 火 &lt;br /&gt;
| 土 &lt;br /&gt;
| 風 &lt;br /&gt;
| 日 &lt;br /&gt;
| 月 &lt;br /&gt;
| 心 &lt;br /&gt;
| 冰 &lt;br /&gt;
| 音 &lt;br /&gt;
| 力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Joker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 無敵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性技能： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*風&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以知道所有月屬性的人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;br&amp;gt; 若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*冰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*音&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*無敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而無敵屬性是2/54 約3.7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔境夢遊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 類型：規則變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
界面說明：&amp;amp;lt;a _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; href=&amp;quot;點此看詳細&amp;quot;&amp;amp;gt;點此看詳細&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人數 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 陣營分配 &lt;br /&gt;
| 紅2白2 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅1 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅2 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅3 &lt;br /&gt;
| 紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 職業一覽表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*紅魔鬼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詐欺師(血量6) &lt;br /&gt;
| 以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操魂師(血量6) &lt;br /&gt;
| 操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心理師(血量7) &lt;br /&gt;
| 操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*白天使&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祈禱使(血量5) &lt;br /&gt;
| 用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔法使(血量6) &lt;br /&gt;
| 用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戰鬥使(血量7) &lt;br /&gt;
| 用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*粉紅甜心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 學生(血量4) &lt;br /&gt;
| 穿著水手服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：遊戲結束時存活。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小偷(血量5) &lt;br /&gt;
| 穿著夜行服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;br&amp;gt; 或四樣武器、或五樣裝備。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 殺手(血量6) &lt;br /&gt;
| 必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：在自己的回合遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊民(血量6) &lt;br /&gt;
| 穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*操魂師：食靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*心理師：陰影&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法使：降臨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*學生：死讀書&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*遊民：死要錢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 模仿  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂 &lt;br /&gt;
| 擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 可以「驗」人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*陣營占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 得知對方陣營。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*職業占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*俱損&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*一針見血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*針針見血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*奪白刃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*詛咒血地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*潛刺移&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 武器有以下四個：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼牙棒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*磨刀石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*機關槍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*雙面刃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*易筋換骨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*算數攻擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
 加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
 減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
 乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
 除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*調整呼吸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬靈蠱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*箭雨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備有以下五個： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*重甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*輕甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*衣衫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*法袍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秀服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
 若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲流程  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著GM會公佈行動的形式。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*選擇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。 若其他需要公布事項，GM會公佈結果。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
 若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
 攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著GM會公佈攻擊是否成功。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。 &amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt; &amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 搶人大作戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人或22人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成兩個陣營，設定遊戲時不設定戀人。將渣改成狼，再將其他人設定成背德，除了狂人、獵人、占卜師。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著將狂人設定成大狼、占卜師設定成共有者，獵人和這個共有者設定成戀人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜大狼可決定一人設定成狂人或狼。每夜共戀可決定一人設定成共有者，或者戀占、戀毒、戀靈、戀獵。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果兩方陣營選中同一人，該人會暴斃。如果兩方選中對方陣營的人，或者選中的人被咬死或在白天被吊死，則該次決定無效。&amp;lt;br&amp;gt; 隔夜會先加入陣營，然後再另決定一人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼死：如果有其他狼，隨機選擇一人成為大狼；若無，遊戲結束。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共戀死：如果有其他共，隨機選擇一人成為共戀；若無，遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 星空物語  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;諸神以天空為棋盤、星辰為棋子，所發明的遊戲。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;玩家分成七個陣營，每個陣營有自己的勝利條件，以取得己方勝利條件為目的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 適合遊戲人數：7人、14人、21人(不含GM)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 遊戲限制：不開替身君(微調後可開，待補)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 玩家入場後會取得座標，依照1-1、1-2……的順序進行遊戲。每次從1-1到最後一人的一輪稱為1回合。&amp;lt;br&amp;gt; 遊戲開始之前，會隨機分配職業，每個職業代表不同陣營，對應如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 共有者 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 埋毒者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;陣營&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 太陽 &lt;br /&gt;
| 月亮 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 土星&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得資源(GM大字)→進行動作(玩家大字)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源有12種，分別是12星座，其中分為：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 處女、魔羯、金牛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*風象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天秤、水瓶、雙子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天蠍、雙魚、巨蟹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 射手、牡羊、獅子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些陣營擁有特殊的技能或限制，如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*太陽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 音樂神，遊戲開始時，(月亮遊戲人數-太陽遊戲人數)*2對應到自己的防禦係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月亮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 狩獵神，遊戲開始時，(太陽遊戲人數-月亮遊戲人數)*2對應到自己的攻擊係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 旅行神，太陽月亮遊戲人數相差2或3、且水星存活人數1或2，弱勢方勝利連帶水星存活者也勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 愛美神，兩張相同卡片可選擇換成一張牌庫裡的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戰爭神，戰爭勝利後附帶奪取一項資源，可選擇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天氣神，偶數回合可以選擇一人暫停行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 農業神，獲得土象資源後可以要求一次更換。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各陣營勝利條件如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*太陽(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 月亮陣營全滅，月亮陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月亮(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 太陽陣營全滅，太陽陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 歸零過貿易值時仍可攻擊到全地圖玩家，達到條件遊戲不會結束，但是同直行橫列的玩家會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩張蛇夫卡都在金星陣營，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火星(雙重勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲結束時戰爭勝利前三名。或者總戰爭勝利數達到人數的20倍，此時遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 陣營內每個人都拿到最大值。&lt;br /&gt;
 包含攻擊值和防禦值(至少15)、攻擊係數和防禦係數(至少10)、貿易值和前項係數和後項係數(至少3)、戰爭勝利數(至少20)。&lt;br /&gt;
 可重複，但至少兩樣。達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不計同陣營，遊戲結束時攻擊值或防禦值比場上其他人都大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源可以做以下應用：&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊值：主要由火象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是火象資源中某資源的最大值加上攻擊係數。&lt;br /&gt;
 土象資源、風象資源、水象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*防禦值：主要由土象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是土象資源中某資源的最大值加上防禦係數。&lt;br /&gt;
 風象資源、水象資源、火象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*血量：血量就是防禦係數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲開始時，每人的防禦係數設為5。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貿易值：主要由風象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是三個全相異的風象資源可以使貿易值加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*距離：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式由座標判定，為前項差和後項差的和，如座標在1-3，4-2對他的距離就是(4-1)+(3-2)=4(橫3直1)。&lt;br /&gt;
 如剛才舉的例子，若1-3的前項係數是1、後項係數是2，則橫3直1的距離重新計算成橫2直0，是2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*卡片：主要由水象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩個相同的水象資源可以換一張卡片。&lt;br /&gt;
 卡片共有27張，命名方式為12星座+蛇夫座，還有極稀有的「黃道卡」。&lt;br /&gt;
 每張卡片只會一個人持有，當持有者使用後才會回到牌庫。&lt;br /&gt;
 每個人最多可以持有兩張卡，每一回合最多使用一張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片一覽：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;卡片&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;功能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 處女卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一土象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天秤卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一風象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天蠍卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一水象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 射手卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一火象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔羯卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，防禦值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水瓶卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，貿易值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雙魚卡(2張) &lt;br /&gt;
| 使用後清空卡片值再補滿。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 牡羊卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，攻擊值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 金牛卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可以抵抗三回合被攻擊，或回復獅子卡造成的狀態。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雙子卡(2張) &lt;br /&gt;
| 前項係數或後項係數加一。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巨蟹卡(2張) &lt;br /&gt;
| 強制將某玩家的卡片全部丟棄，距離只能是1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獅子卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可對某玩家設定成被攻擊時不計攻擊值，可使用金牛卡回復。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蛇夫卡(2張) &lt;br /&gt;
| 不可使用，為金星陣營勝利條件；可使用雙魚卡丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃道卡(1張) &lt;br /&gt;
| 使用後場上隨機一名對手死亡，可奪得對方卡片及三樣資源。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貿易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 貿易值0時，任意兩個相同資源可以換成隨機異象資源一個；如2個水瓶可以換成土象、水象、火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值1時，任意兩個相同資源可以換成指定異象資源一個；如2個水瓶可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值2時，任意兩個同象資源可以換成指定異象資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值3時，任意兩個同象資源可以換成指定資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
 貿易值4時，任意兩個資源可以換成指定資源一個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
 貿易值5時，任意兩個資源可以換成指定資源兩個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成2個牡羊。不可以換一樣的資源。&lt;br /&gt;
 貿易值最大值是5，貿易值到達5時，可以無視距離攻擊全地圖玩家。&lt;br /&gt;
 可以選擇歸零貿易值，指定抽一張牌庫裡的卡片或者使一玩家死亡，但不會奪得卡片或資源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*距離係數：分成前項係數和後項係數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 每任意三個資源可以使前項係數加一、每任意四個資源可以使後項係數加一。&lt;br /&gt;
 距離係數可以使距離重新計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲剛開始時，每個人只能攻擊和自己距離為1的玩家。完成以下條件，可以改變可以攻擊的距離，如下：&lt;br /&gt;
 1→2：攻擊值必須大於防禦值。&lt;br /&gt;
 2→3：攻擊值和防禦值加起來必須至少15。&lt;br /&gt;
 3→4：攻擊值和防禦值必須分別至少10。&lt;br /&gt;
 4→5：貿易值至少3。&lt;br /&gt;
 5→6：卡片欄全滿，攻擊後不可使用卡片。&lt;br /&gt;
 若滿足後面的條件，就算原本的條件失去了，也不會失去目前的攻擊距離。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊計算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊力=自己的攻擊值的兩倍-對方的攻擊值-對方的防禦值*a-b。&lt;br /&gt;
 a可能是1或2，機率相等。b可能是0到對方的攻擊值，機率相等。&lt;br /&gt;
 戰鬥後勝者可以奪得對方卡片一張，並把攻擊力對應在對方血量的損失上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些特殊位置具有特殊的規則，如下：&amp;lt;br&amp;gt; 22人時，3-3初始的前項係數和後項係數分別是-1；1-1、1-5、5-1攻擊任何對角線的玩家距離計算-1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 迴轉企鵝罐  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人無渣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始分配：6村3狼1占1靈1狂1獵2共1狐，可有權決。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將妖狐改為小企鵝，人狼改為村民，狂人改為人狼，遊戲開始。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色：水晶公主、芳心獵人、天才廚師、沉睡小妹、戀愛少女。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水晶公主(小企鵝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 技能：生存戰略。&lt;br /&gt;
 第二夜開始，每夜必須決定一人改變職業增加自己的勝率。&lt;br /&gt;
 若指定者為村民，則會變成狼；若指定者為有職者，則會變成狐。指定到非人側時，該人暴斃。&lt;br /&gt;
 第一夜會通知誰是狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*芳心獵人(獵人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以任意奪取他人芳心。&lt;br /&gt;
 當占卜者轉變職業成為子狐、或者共有者轉變成戀人，獵人可以選擇是否觸發事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*天才廚師(靈能者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擁有把食物變好吃的能力。&lt;br /&gt;
 被小企鵝指到時，可以選擇是否改變職業，不會通知小企鵝。&lt;br /&gt;
 如果不改變職業的話，同樣擁有觸發事件的能力；但使用時機在子狐或戀人死亡之時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*沉睡小妹(占卜者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擁有復活的能力。&lt;br /&gt;
 當小企鵝「被吊死」的時候，可以選擇是否變身成為子狐。變身成子狐後，每夜必須決定一人改變職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀愛少女(共有者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 對於愛勇往直前的少女。&lt;br /&gt;
 當其中一個共有者死亡，另外一個共有者必須選擇一位玩家，與其成為戀人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事件：地下鐵、恐怖組織、水族館。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*地下鐵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 方便的交通工具。場上隨機存活一人可以指定某人、得知他的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*恐怖組織&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擅長襲擊。場上隨機一人死亡。若隨機分布到觸發事件的職業，則該人轉變成埋毒者，且不會受到生存戰略的影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水族館&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 有著企鵝的參觀聖地。以死亡做為代價，封印小企鵝的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 朋友村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(普通GM)~16人(神級GM)，含渣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：白天遊戲、強制權村、戀狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜10分鐘設定成全村，再進行選角色。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 角色 &lt;br /&gt;
| 技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民 &lt;br /&gt;
| 4個標印即可勝利&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 不會因為背叛導致血量減少&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 有人背叛時可以得知訊息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 防禦時血量至少+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者(*3) &lt;br /&gt;
| 互加朋友時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又 &lt;br /&gt;
| 用轉換標印時可以抽2張卡片&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒 &lt;br /&gt;
| 被攻擊成功時對方血量改成-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜梟 &lt;br /&gt;
| 有人加你朋友時不會享有你的好處&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 攻擊時可以選擇2個人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 攻擊時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 專屬動作:血氣轉換&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 攻擊成功時傷害+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 被2人以上同時加朋友時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德 &lt;br /&gt;
| 背叛時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂 &lt;br /&gt;
| 加朋友時可以選擇2個人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 權力者 &lt;br /&gt;
| 抵觸其他角色的技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人 &lt;br /&gt;
| 被其他角色使用過技能可以得知他的身分&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM從中選出(遊戲人數*1.5 無條件進入)個角色&amp;lt;br&amp;gt; 然後從1-2開始選角色(如果GM有選到又沒人選村民時，渣會復活，角色是村民)&amp;lt;br&amp;gt; 當分別選完角色時天亮，開始進行遊戲 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：&amp;lt;br&amp;gt; 每人血量上限是5，血量可以轉變成標印，先到達5個標印者勝。&amp;lt;br&amp;gt; 血量&amp;amp;lt;0時判定死亡，退出遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程：&amp;lt;br&amp;gt; 遊戲起始時每人擁有血量為2，手牌為3。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以進行以下動作： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 加朋友(密語指定1名對象)：設定某個玩家為你的朋友，不可連續兩回合設定同一人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攻擊(密語指定1名對象)：攻擊某個玩家，對他造成血量-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防禦(密語)：進行防禦，攻擊不會對你造成損傷。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抽卡片(密語)：抽1張卡片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裝備卡片(密語)：消耗1張裝備卡，將1張法術卡放在你的角色前。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轉換標印(密語)：血量-3，+1標印，你抽1張卡片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;lt;小企鵝專用動作&amp;amp;gt;血氣轉換(密語)：消耗1張法術卡，血量+1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊術語：&amp;lt;br&amp;gt; 互加朋友：A加B為朋友，同時B加A為朋友，此時雙方血量各+1。&amp;lt;br&amp;gt; 共同防禦：A加B為朋友，同時B進行防禦動作，A被攻擊時不會造成損傷，但A無法使用卡片使自己的血量增加。&amp;lt;br&amp;gt; 共同攻擊：A加B為朋友，同時B進行攻擊動作(不含攻擊A)，B攻擊成功時A血量+1，但A無法使用卡片使自己的血量增加。&amp;lt;br&amp;gt; 背叛：A加B為朋友，同時B攻擊A，此時A血量-2，但B無法使用卡片造成A的血量減少。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卡片表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片種類：&amp;lt;br&amp;gt; 分為法術卡和裝備卡，法術卡每種各5張，裝備卡有4張。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法術卡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法術卡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-加 &lt;br /&gt;
| 加其他玩家朋友時，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-被加 &lt;br /&gt;
| 回合結束時，若有其他玩家加你朋友，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-攻成 &lt;br /&gt;
| 回合結束時，若你攻擊成功，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傷增-攻 &lt;br /&gt;
| 攻擊時，你可以發動。回合結束時，若你攻擊成功，該次傷害+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-防 &lt;br /&gt;
| 防禦時，你可以發動。回合結束時，&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
若你未被攻擊，你血量+1；若你被攻擊，你血量+2。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-抽 &lt;br /&gt;
| 抽卡片時，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-加 &lt;br /&gt;
| 加其他玩家朋友時，你可以發動，你選擇2個對象，但最多只能2個。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-攻 &lt;br /&gt;
| 攻擊時，你可以發動，你選擇2個對象，但最多只能2個。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血1-轉印 &lt;br /&gt;
| 轉換標印時，你可以發動，此時你血量-2，標印+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 卡選-抽 &lt;br /&gt;
| 抽卡片時，你可以發動，抽2張卡片，並從中選擇1張。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備卡：依照放在角色前的法術卡有不同功能。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-加、血增-被加 &lt;br /&gt;
| 虛弱：指定1名玩家下回合無法行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-攻成、傷增-攻 &lt;br /&gt;
| 聖盾：下回合你進行其他行動仍保有防禦的功能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-防、血增-抽 &lt;br /&gt;
| 代血：你下次被攻擊時自動幫你抵擋1點傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-加、人增-攻 &lt;br /&gt;
| 拾取：你下次發動法術卡時強制移除這張代替移除該張法術卡。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血1-轉印、卡選-抽 &lt;br /&gt;
| 上限：你的血量+1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲規範：&amp;lt;br&amp;gt; 場上可以話術說要出什麼牌，加誰為朋友等等，但是禁止說出自己的角色。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安賴特村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;安賴特(Ann Wright)是一個影之世界的黑暗女王，她統領著一群NPC為她做事，&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;將玩家們玩弄在股掌之間，使玩家們在不同的地圖中進行自相殘殺，必以此為樂。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;但是這時出現了一個名為Boy Dead Monster的組織，誓言反抗安賴特。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
起始分配：必含渣，設定成妖狐。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲流程：夜晚時使用紫卡(特殊)操控地形，白天時GM公佈地形後，可以大字使用技能。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
每天入夜後，GM會向各個人密語分發一張卡片。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能卡：分為綠卡(貿易)、紅卡(軍事)、藍卡(宗教)、黃卡(政治)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形說明：戰場(危險)←監獄(危險)←公園(安全)→大學(安全)→市場(安全)→酒館(安全)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲起始時，預設地形是公園。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地位說明：無能者→決定者→權力者→霸王→神格覺醒。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*無能者&lt;br /&gt;
 沒有任何特殊之處。&lt;br /&gt;
*決定者&lt;br /&gt;
 一票當做1.001票使用。&lt;br /&gt;
*權力者&lt;br /&gt;
 一票當做2票使用。&lt;br /&gt;
*霸王&lt;br /&gt;
 若投的對象票數少於被吊死的人2票以上，該人將在破曉時死亡。&lt;br /&gt;
*神格覺醒&lt;br /&gt;
 投的對象將在夜晚由GM手動暴斃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基本技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用時，大字喊出技能名稱。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名稱||發動時機||發動條件||說明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|移動||晚上||消耗1張紫卡||使用特殊的力量向指定的一方移動一格。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|貿易||白天||消耗1張綠卡||使用貿易的力量使自己成為權力者，在處於危險地形時，不可使用此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|軍事||白天||消耗1張紅卡||使用軍事的力量使自己成為權力者，在處於安全地形時，不可使用此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|宗教||白天||消耗1張藍卡||當有人的地位增加，其他玩家可以消耗一張藍卡將他的地位降低一階。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
===其一 魔女山谷===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;飛舞於山谷間的大蝙蝠，是安賴特的先攻部隊，化作人型和玩家們一起進行遊戲，玩家們必須抓出這些蝙蝠才能獲得勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
起始配置：16人含渣，村村戀，無權決。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
更改配置：狐和渣換職。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人側&lt;br /&gt;
 村村村村村村占靈，共8人。&lt;br /&gt;
*狼側&lt;br /&gt;
 狼狼狼狂，共4人。&lt;br /&gt;
*蝙蝠側&lt;br /&gt;
 戀戀獵，共3人。&lt;br /&gt;
 首日將獵加入戀中，戀側派一名代表脫離戀側，成為子狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
*人側&lt;br /&gt;
 蝙蝠全滅後，人數比狼數多。&lt;br /&gt;
*狼側&lt;br /&gt;
 蝙蝠全滅後，狼數不比人數少。&lt;br /&gt;
*蝙蝠側&lt;br /&gt;
 蝙蝠數不比其他玩家數少。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用角色：艾柏特(Albert)、大師(Guru)、一鈴(Abell)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：使用時，大字喊出技能名稱。&lt;br /&gt;
*艾柏特&lt;br /&gt;
 增資：貿易時，被使用第一張藍卡沒有效果。&lt;br /&gt;
*大師&lt;br /&gt;
 揮袖：軍事時，使用兩張紅卡可成為霸王。&lt;br /&gt;
*一鈴&lt;br /&gt;
 搖鈴：軍事時，被使用第一張藍卡沒有效果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
首夜請各位自行決定角色。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
抽卡的機率：綠卡、紫卡、紅卡、藍卡，機率相等。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==三國權決村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：任何人數(視GM能力)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：夜晚較長，關靈視，起始無權決，需要在暱稱中註明武將。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：每個角色對應到三國武將，從而獲得武將技能(來自三國殺)和通用技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地位===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地位影響著白天投票時你所佔的票數，如下所示。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
無能者(1票)→決定者(1.001票)→全決者(1.002票)→權力者(2票)→權決者(2.001票)→全權者(4票)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地位計算方式是，計算所有加上權和決的技能後，取最高地位，再更動地位的變化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
如郭嘉在D2被投了票發動天妒，又被周瑜發動反間，並被隔壁的諸葛亮發動觀星+1地位，&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼郭嘉的地位計算是反間先+1決而成為了決定者，天妒和觀星各+1地位，而變成了權力者。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
又如果是孫權制衡拿到了+1決和+1權，又被劉備仁德使用了2個+1決，而後被諸葛亮觀星-1地位，&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼孫權先計算總共+3決+1權，取最高是權決者，而後計算觀星-1地位而成了權力者。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
權力者以上的地位會顯示在玩家的副職業欄為權力者，而後的計算都由GM執行復活與暴斃。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能一覽===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魏國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|甄姬&lt;br /&gt;
|傾國||１次||隔天||偶數夜可用，－５票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|洛神||１次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票，＋２元件取得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|郭嘉&lt;br /&gt;
|天妒||自動||隔天||受到投票後＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|遺計||２次||隔天||受到投票後指定１名角色＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|許褚||裸衣||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋２權，－１地位，＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|張遼||突襲||３次||隔天||指定２名角色，獲得其中最高的地位&amp;lt;BR&amp;gt;他們獲得其中最低的地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夏侯惇||剛烈||自動||當夜||投你票的人，每人＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|司馬懿&lt;br /&gt;
|回饋||自動||隔天||受到投票後獲得其中最高的地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼才||２次||直到生效||指定１名角色，遮蔽他２項元件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|曹操&lt;br /&gt;
|奸雄||３次||累積||受到２名角色投票後＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|護駕||自動||每夜||Ｎ夜－１票，Ｎ為起始魏國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;蜀國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|黃月英&lt;br /&gt;
|急智||２次||當夜||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|奇才||自動||每回合||投票的對象不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|馬超&lt;br /&gt;
|馬術||自動||每天||＋１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鐵騎||３次||隔天||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１權，＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|趙雲||龍膽||元件消耗||當夜||任意使用以下元件，共計４個&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|諸葛亮&lt;br /&gt;
|觀星||２次||隔天||指定同橫排直列的１名角色&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位或－１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|空城||自動||每夜||固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|張飛||咆哮||３次||當夜||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位*5，＋２地位，＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|關羽||武聖||３次||隔天||＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|劉備&lt;br /&gt;
|仁德||３次||隔天||指定２名角色，任意使用以下元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*N，－１票*2&amp;lt;BR&amp;gt;若使用數＞２，你－１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|激將||自動||首日||起始地位＋Ｎ，Ｎ是現存蜀國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吳國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|孫尚香&lt;br /&gt;
|結姻||２次||隔天||－１票，－１決&amp;lt;BR&amp;gt;指定１名男性角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梟姬||自動||每回合||投你票的人不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|陸遜&lt;br /&gt;
|謙遜||自動||每回合||地位和使用次數不會因技能減少&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|連營||２次||當夜||固定為０決，投票對象最高票時必死&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|大喬&lt;br /&gt;
|國色||１次||該回合||指定２名角色該回合不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流離||１次||當夜||－１票，指定１名角色＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|周瑜&lt;br /&gt;
|英姿||１次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋２權，＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反間||１次||隔天||指定１名角色－１使用次數並＋１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黃蓋||苦肉||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票，－１使用次數並＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|呂蒙||克己||３次||隔天||使用以下元件並清空&amp;lt;BR&amp;gt;每回合隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權，指定１名角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|甘寧||奇襲||３次||隔天||指定１名角色－１地位或＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|孫權&lt;br /&gt;
|制衡||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權，－Ｎ票，＋１機會*N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|救援||自動||每回合||Ｎ是現存吳國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;群雄角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|貂蟬&lt;br /&gt;
|離間||不限||隔天||指定２名男性角色，&amp;lt;BR&amp;gt;他們若投到另一個則＋４票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|閉月||自動||每夜||－１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|呂布||無雙||３次||累積||偶數夜可用，＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|華陀&lt;br /&gt;
|急救||１次||當夜||指定１名角色固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青囊||１次||隔天||指定１名角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通用技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|技能名||可使用角色||使用次數||生效時間||使用限制||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|真命||曹操，劉備，孫權||１次||該回合||死後可用||告訴２名角色自身的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|美色||甄姬，大喬，貂蟬||１次||首夜||非人側||可以任意選擇同側職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|殺很大||許褚，張飛，關羽||１次||日出||狼||可以多咬一個人，狼群只能發動１次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|殺必死||馬超，夏侯惇，呂布||１次||當夜||村人||為自己和１名角色各加上３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|積聚||黃蓋，呂蒙||１次||該回合||場上存活數不到一半||告訴２名角色自身的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|候補||郭嘉，孫尚香，陸遜||自動||偶數夜||村人||一半機率升級為共&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背水||張遼，甘寧||１次||日出||人側職||和某人同時死亡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|神通||司馬懿，黃月英，諸葛亮||自動||入夜||無||出現偶數屍體可以得知詳細狀況&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|王牌||趙雲，周瑜，華陀||１次||該回合||無||得知當夜或前天的死者職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血術||詳見擴充武將||自動||偶數夜||無||一半機率減３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|破格||詳見擴充武將||１次||首夜||狐側||全側轉移至狼側或人側，&amp;lt;BR&amp;gt;背轉狂或獵，子轉占或大，狐轉狼或共&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|神威||詳見擴充武將||自動||每夜||無||一半機率加１票&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能表說明：&lt;br /&gt;
*不同技能可以同時發動，但同一技能每夜只能發動一次。&lt;br /&gt;
*指定Ｘ名角色的技能，並不能指定自己。&lt;br /&gt;
*當夜所使用的技能，更改的決是受到的決，並非所使用的決。&lt;br /&gt;
*使用技能請在於夜間大字，ＧＭ並不會回報所取得的元件，而是計算好之後更動到副職業欄。&lt;br /&gt;
*除了累積的角色之外，其他角色在入夜後自動回復成無能者。&lt;br /&gt;
*使用增加使用次數由被增加的角色任選，無法使用在趙雲身上。&lt;br /&gt;
*無效的技能也會扣使用次數，所以要詳加確認可以使用技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===武將擴充===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾經在三國權決村使用完技能、生存且勝利，才可以使用擴充角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;風角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|陣營||通用技能||角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魏||殺很大||夏侯淵||神速||３次||隔天||＋３票，指定１名角色＋３票，&amp;lt;BR&amp;gt;若未曾使用過此次能，可指定１名角色繼承１次此技能，&amp;lt;BR&amp;gt;作用為指定１名角色＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魏||積聚||曹仁||據守||３次||隔天||－３票，指定１名角色＋３票&amp;lt;BR&amp;gt;存活人數不到一半時，&amp;lt;BR&amp;gt;發動後固定為０決，並每天＋１票直至遊戲結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蜀||殺必死||黃忠||烈弓||３次||隔天||受到２個以上不同地位的角色投票，或是投票對象決＝０時，&amp;lt;BR&amp;gt;地位＋２&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蜀||血術||魏延||狂骨||自動||累積||當投票對象死亡，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;－１票*5，－２票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|吳&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|美色&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|小喬&lt;br /&gt;
|天香||２次||當夜||首夜指定２名角色，&amp;lt;BR&amp;gt;死亡時可以在不造成該角色死亡的狀況下，&amp;lt;BR&amp;gt;轉移３票給其中１名角色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紅顏||自動||每夜||＋１票，固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|吳||血術||周泰||不屈||自動||每夜||存活人數不到一半時，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;當夜－３票，隔天－３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|群&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|真命&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|張角&lt;br /&gt;
|雷擊||自動||每夜||被投的時候，若為奇數人且奇數票，投票對象＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼道||元件消耗||當夜||任意使用以下元件，共計２個：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１票，指定１人投票給你&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黃天||自動||奇數夜||現存群雄勢力不為０時，投票對象＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|群||破格||于吉||蠱惑||２次||隔天||首夜所有人獲得１次質疑機會，&amp;lt;BR&amp;gt;當于吉未發動蠱惑，質疑人＋１票，&amp;lt;BR&amp;gt;當于吉發動蠱惑，質疑人－１票，&amp;lt;BR&amp;gt;蠱惑發動後成為權力者，若質疑人數為偶數才生效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|自選&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神威&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神關羽&lt;br /&gt;
|武神||４次||隔天||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，＋１地位*5，成為全權者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|武魂||自動||每夜||投你票的人，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１夢魘*5，＋２夢魘*5，成為全權者&amp;lt;BR&amp;gt;死亡時夢魘最多的角色隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;死亡*5，清空使用次數*5，－５票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|自選&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神威&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神呂蒙&lt;br /&gt;
|涉獵||１次||隔天||隨機取得以下３項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位*5，－３票*5，未死時得知投你的人的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻心||１次||隔天||投票對象隨機取得以下３項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;－１地位*5，＋３票*5，未死時你得知他的職業&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:普通 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視(8人的話請將一名村民轉成說謊狂) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是說謊(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換) &lt;br /&gt;
#說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村) &lt;br /&gt;
#所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聽GM指示後才行動 &lt;br /&gt;
#惡魔的能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以咒殺所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請GM幫忙暴斃被咒者) &lt;br /&gt;
#GM在惡魔說出被咒者後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;將被咒者的職業告訴惡魔 &lt;br /&gt;
#如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續 &lt;br /&gt;
#惡魔咒殺後的白天,所有玩家請&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說話,直至GM用大字說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#惡魔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;看見GM發出:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何(就算惡魔死了,也要說出來) &lt;br /&gt;
#惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;流程如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一夜,惡魔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行動 其他職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下,在最後1分鐘時行動 &lt;br /&gt;
#之後的每一夜,所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下行動 &lt;br /&gt;
#其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我不在構想之假面騎士終極大戰村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變) &lt;br /&gt;
*職業陣營分配:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
 魔王陣營(魔側):狼側 &lt;br /&gt;
 宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 格式:&amp;amp;lt;b&amp;amp;gt;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;amp;lt;/b&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RPG村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：小蠍子◆2H/KHnZGpE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予。大部分玩法與傳統村相同。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：首日需要配置職業，之後需要整場注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：１６/２２人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：禁止全CO職戰術、配置不開權決(開場後會由GM設置)、無票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細介紹：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人版本（勇者與魔王）：http://blog.yam.com/absurdity2727/article/51527152&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２２人版本（日落的王都）：http://blog.yam.com/absurdity2727/article/46781470&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：詳細介紹會連到wiki之外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐禁語村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：東奇尼白貓（由瀬能◆Y2ab4qSpp6 上載）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修訂完成。（流歌◆EXIFG3cOmU）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：每晚詢問妖狐禁語，早上留心每一句對話，記好每一個禁語，殺人要快！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，任何配置都可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;詳細介紹：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法與一般傳統村相同，只是妖狐新增設定禁語的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狐可在晚上向GM設定禁語，早上說出禁語的人立即死亡。（晚上說出禁語則不算。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其他規則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 不可無口。（GM將警告一次。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 以外語、錯別字等來規避禁語同樣會死亡。（GM將警告一次。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 第一個說出禁語和GM第一次執行（該禁語的）暴斃之間，說出同一禁語的都無視。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：禁語為「占CO」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　《早晨來臨　2 日目的早上開始》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:01)◆A　占CO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:02)◆B　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　A暴斃死亡。（B無視）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:03)◆C　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:03)◆D　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　C、D暴斃死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:04)◆E 有4占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　E暴斃死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 禁語會每晚累積，效果永久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 晚上GM宣布禁語設定完畢前，禁止一切行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁語設定原則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 不可使用場上存在玩家的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 不可使用只包括符號如「...」、「= =」之類，而「1-2」、「XD」、「=w=」之類則OK。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 設定之禁語必須要兩字以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意事項：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. GM殺人職單於晚上密語告知靈能，但為公平起見，靈能於隔日白天才能把結果放進遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 狐死亡後仍可在天國設定禁語。（這才是遊戲真正的開始www）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 狐本身免疫禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM殺人原則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 以空格、斜線、或其他符號規避禁語者，殺之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 同義詞判斷原則：你在傳統村說這個詞語是否會顯得突兀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：禁語「CO」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　占卜一氧化碳！（CO）←警告一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：禁語「昨天」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　Yesterday......　←殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　昨日誰咬我？　←不殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. GM執行殺人是以「一組詞彙」和語境判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：場上有玩家叫「C羅是我的」，禁語設定為「的人」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　占卜CO，C羅是我的　人　←不殺。因為「的」和「人」明顯是兩組詞彙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　吊過斐風然的人都不會是狼　←殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　吊過斐風然的　人都不會是狼　←殺，明顯故意留空白。（我也死太多次了吧......）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. GM發警告卡請用大字不指名警告，蓄意犯規者心知肚明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 一切以GM臨場判斷為準。有任何疑點完場後提出討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給GM的建議：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 由於頭圖佔很多位子，不方便找禁語，建議把訊息調到上方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 早上投票時間先記好暴斃單，晚上立即釋出給靈能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 早上關閉靈視，即使殺錯人也可復活。（保安！可以讓人這樣死了又活活了又死嗎！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20人以上玩法更變：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 已測試【四狼有毒】進行，無任何問題。（無毒三狼仍未測試。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 背德追加能力：在晚上知悉禁語。（雙狐仍未測試。） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 戀人場仍未測試。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.貓狼子場測試完成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要問題：天國不能使用密語。被貓萌的人將得知密語，即使禁止明示暗示禁語內容， 仍有失公平。因此不建議使用貓又。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒大狼子狐場待測試。追加效果如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【待測試】22人 - 毒狼子&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狐追加效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二夜開始，可以改變之前設的禁語。限一次機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐追加效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每晚知悉禁語。（改變之禁語同樣會被告知。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 第三夜開始，可以選擇一晚把職業轉成妖狐，早上改回子狐。限一次機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　註：子狐改變職業當晚，GM將大字宣佈「子狐轉職成妖狐」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒追加效果：免疫禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼追加效果:免疫一次禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 惡魔召喚村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了世界的寂滅，為了爭取天堂權鑰，大魔女詩人將通往湮滅的符文封印在智慧主宰魔典之中，到底誰能解開魔典的奧秘，召喚出惡魔並許下願望呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆dhaTZewMO6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虐GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	遊戲形式：集字，收集字母並且拼出惡魔名字，先完成者獲勝。共有七宗罪惡魔可供召喚：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|惡魔名稱&lt;br /&gt;
|中文名稱&lt;br /&gt;
|代表罪惡&lt;br /&gt;
|所需字母&lt;br /&gt;
|權鑰&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lucifer&lt;br /&gt;
|路西法&lt;br /&gt;
|傲慢&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|落曉星之王能夠徵收所有玩家一個字母一次。字母由繳交者自選。&lt;br /&gt;
|權力者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mammon&lt;br /&gt;
|瑪門&lt;br /&gt;
|貪婪&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|財魔能夠複製一個字母一次&lt;br /&gt;
|占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asmodeus&lt;br /&gt;
|阿斯莫德&lt;br /&gt;
|淫慾&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|縱慾之王能夠從虛空召喚S-E-X三個字母到手上&lt;br /&gt;
|背德&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samael&lt;br /&gt;
|撒麥爾&lt;br /&gt;
|暴怒&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|死天使發動後免疫X與權鑰，可以在其他玩家發動後，發動權鑰來免疫該次效果&lt;br /&gt;
|埋毒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beelzebub&lt;br /&gt;
|別西卜&lt;br /&gt;
|貪食&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|蒼蠅王發動後每局獲得雙倍字母。&lt;br /&gt;
|夜梟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leviathan&lt;br /&gt;
|利維坦&lt;br /&gt;
|妒恨&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|海獸發動後，持有比發動者多母音字母的玩家下兩局將不分配字母&lt;br /&gt;
|獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Belphegor&lt;br /&gt;
|貝爾芬格&lt;br /&gt;
|懶惰&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|怠惰者發動後，擁有的字母價值+1&lt;br /&gt;
|靈能者&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●渣永遠是斐風然。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●玩家在第一夜先選擇所想要召喚惡魔，以及任兩個字母，此將會決定遊戲中的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●GM會委託一位玩家進行血祭斐風然的動作，日出之後將斐風然轉為狼，將血祭司換回原職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●GM每一局會分配給玩家”子音”字母，此字母由20面骰產生，包含了所有惡魔的子音元素。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●並且放置自由字母供玩家交換，第一局放置5個自由字母(AEIOU)，此後每局增加2個，增加的自由字母皆為”母音”以及&amp;quot;X&amp;quot;。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;4. &lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●如果玩家不滿意所持有的字母，可以丟出任一個字母與自由字母做交換。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●字母最高持有10個，如果持有字母已滿，將無法再拿到分配的字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●若要捨棄則大字喊出捨棄某字母。從玩家釋出(交易或捨棄)的字母會存在自由字母場上，其他玩家亦可交易此字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●自由字母最高存在7個，會依照存在時間淘汰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●捨棄字母或交換自由字母順序以1-2開始2-3結束完成一輪，一輪內可以交易一個字母，或捨棄一個字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●但任何人都可以在交換自由字母時搶標，搶標出現時以字母價值高的者獲得交易權，價值相等則投擲硬幣決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●一輪內玩家只能對同字母搶標一次(不管成敗)。交換時要大字，如果不行動則需喊&amp;quot;PASS&amp;quot;，只要未完成&amp;quot;字母交易&amp;quot;或&amp;quot;字母拋棄&amp;quot;動作者，仍可以進行交易：譬如小翼被天凡搶標走了Z，小翼仍可以在自己回合內交易其他字母(不得為Z)。喊PASS結束回合者只能透過搶標來進行字母交易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;6.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰及特殊字母：惡魔賦予惡魔召喚士的權柄能力，發動時需大字喊出惡魔名稱。權鑰有著相當顯著的能力，但是發動將會暴露惡魔身分，權鑰只能發動一次，發動需大字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●特殊字母為θ=TH，Φ=PH，η=EE。X可以消滅指定目標的隨機字母，或者發動&amp;quot;同音置換&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●同音置換：X可以讓S/C/Z、F/V/Φ、η/A互相變換一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●X使用之後會變成λ，λ不能交易，只能保存或丟棄。此外，發動暴怒權鑰會讓自己無法同音置換。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰以及特殊字母使用必須在自己的回合中，但並不需行動數，也就是說玩家可以交易/捨棄+發動權鑰+發動X&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰產生的字母不會超過持有上限，超過會隨機流失。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●動作務必大字，感謝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;7.出現字母一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 母音系(價值) &lt;br /&gt;
| A(6)&lt;br /&gt;
| E(9)&lt;br /&gt;
| I(2)&lt;br /&gt;
| O(3)&lt;br /&gt;
| U(3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子音系(價值)&lt;br /&gt;
| B(2)&lt;br /&gt;
| C(1)&lt;br /&gt;
| D(1)&lt;br /&gt;
| F(1)&lt;br /&gt;
| G(1)&lt;br /&gt;
| H(2)&lt;br /&gt;
| L(5)&lt;br /&gt;
| N(2)&lt;br /&gt;
| M(5)&lt;br /&gt;
| P(1)&lt;br /&gt;
| R(2)&lt;br /&gt;
| S(2)&lt;br /&gt;
| T(1)&lt;br /&gt;
| V(1)&lt;br /&gt;
| Z(1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|特殊系(價值)&lt;br /&gt;
|θ(TH)(2)&lt;br /&gt;
|Φ(PH)(2)&lt;br /&gt;
|η(EE)(2)&lt;br /&gt;
|X(10)&lt;br /&gt;
|λ(0) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
8.潛規則&lt;br /&gt;
  .基本上權鑰早點發動得好，反正惡魔遲早會暴露(欸?)&lt;br /&gt;
  .同一時間內有太多召喚師召喚同一名惡魔，會使召喚效率下降，慎選惡魔將會是成敗關鍵。&lt;br /&gt;
  .本村測試：2012/6/15。2012/6/16(因GM板崩所以中斷)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 哈姆雷特村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; To be, or not to be; that&amp;#039;s the question &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆dhaTZewMO6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	遊戲形式：大逃殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	出場一覽&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人側角色&lt;br /&gt;
|說明&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|哈姆雷特 &lt;br /&gt;
|復仇王子&lt;br /&gt;
|夜梟&lt;br /&gt;
|死亡意味的旅途&lt;br /&gt;
|哈姆雷特逃避叔父的追殺，能夠把哈姆雷特的身分轉移到身旁九宮格內的任一人，如果目標是狼側，則轉移會失敗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赫瑞修&lt;br /&gt;
|王子摯友&lt;br /&gt;
|靈能者&lt;br /&gt;
|遺言的轉告&lt;br /&gt;
|赫瑞修能夠在夜晚主動聽取天堂指定一名玩家的訊息一次。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼魂&lt;br /&gt;
|遭弒國王&lt;br /&gt;
|占卜師&lt;br /&gt;
|幽靈的伸冤&lt;br /&gt;
|主動啟動能夠發現克勞迪斯的動向，克勞迪斯移動時能夠知道是往”上、下、左、右”方向移動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|葛簇特&lt;br /&gt;
|王后&lt;br /&gt;
|獵人&lt;br /&gt;
|母愛的毒酒&lt;br /&gt;
|葛簇特能夠犧牲自己拯救哈姆雷特，哈姆雷特死亡時葛簇特會自動取代，成為哈姆雷特&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|歐菲莉亞&lt;br /&gt;
|王子戀人&lt;br /&gt;
|權力者&lt;br /&gt;
|溺於淚水&lt;br /&gt;
|主動啟動能夠知道誰是上一晚的哈姆雷特。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼側角色&lt;br /&gt;
|說明&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|克勞迪斯&lt;br /&gt;
|國王之弟&lt;br /&gt;
|大狼&lt;br /&gt;
|第二順位繼承人&lt;br /&gt;
|克勞迪斯逃避哈姆雷特的復仇，能夠在夜晚轉移身分到任一狼側(含狂人)身上，如果目標是人側則會失敗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|波隆尼爾&lt;br /&gt;
|大臣&lt;br /&gt;
|權狼&lt;br /&gt;
|毯後的竊聽&lt;br /&gt;
|主動啟動可以發現哈姆雷特的動向，能夠知道是往”上、下、左、右”方向移動，左上左下告知&amp;quot;左&amp;quot;，右上右下告知&amp;quot;右&amp;quot;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷爾提&lt;br /&gt;
|大臣之子&lt;br /&gt;
|小企鵝&lt;br /&gt;
|被設計的決鬥&lt;br /&gt;
|能夠點名一個玩家與之進行決鬥，如果是哈姆雷特，則會與哈姆雷特同歸於盡。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|羅生克蘭&lt;br /&gt;
|國王的間諜&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蓋登斯鄧&lt;br /&gt;
|國王的間諜&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	勝利條件：&lt;br /&gt;
*哈姆雷特死亡，或者是克勞迪斯死亡。&lt;br /&gt;
*遊戲內建人勝或是狼勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.勢力分布：16人：4狼+2狂+1企+1梟+1獵+1靈+1占+5村(2權+1大)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
  A.測試募集中&lt;br /&gt;
  B.哈姆雷特以及克勞迪斯必須在夜晚一分鐘內移動，超過則移動失敗。&lt;br /&gt;
  C.哈姆雷特的特殊能力是找狼的好辦法，而克勞迪斯的特殊能力能夠讓狂人一時提昇成大狼，可以改變職業分配。&lt;br /&gt;
  D.GM記得關靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 競技擂台  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆gW3YVhV6H6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議人數：16 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開村配置：只開替身，日60夜2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：遊戲在白天進行,攻擊型職業只有6個玩家可以選擇，其餘的都是輔助型，所以先搶先贏 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上配置：替身君為狼，其餘玩家為村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.分成三隊，一隊5人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.職業由玩家自行選擇，從1-2開始依序選擇 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1-2,1-3,1-4為各三隊的隊長，可選擇自己的隊友 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.每隊的組合有兩種：2攻3輔、1攻4輔 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.每一個隊伍只能選擇三個隊友進行行動，所以不會有全部隊友同時施展能力的事 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.第一輪攻擊先機是1-2帶領的隊伍進行先發，之後的攻擊先發機會由受創最嚴重(HP最少)的隊伍先行行動，如果有兩隊隊友HP總和都一樣，則由排在另一隊伍前面的隊伍先攻擊(EX:1-2隊跟1-3隊HP同值 則由1-2隊先攻) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:殺死其他兩隊玩家或其他兩隊裡的攻擊型玩家都死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 職業：(共有12種職業 攻擊型7種 輔助型5種) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 781px; height: 731px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 封印師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以封印一位玩家的能力一回合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 補師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 恢復一位隊友1HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 魔法師(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以對除了補師和魔法師以外的職業造成較大的傷害，魔法師的攻擊不能連續使用，冷卻時間一回合(攻擊補師與魔法師只能造成1傷害，其他職業2傷害) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 猛獸(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有非常快的速度，可以一次攻擊兩名玩家，可造成對方1傷害 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 巨人(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 當HP低於2以下時會進入暴怒狀態(在暴怒狀態下的攻擊，能造成3傷害，普通狀態下1傷害)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 鋼甲兵(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 能造成對方1傷害並使對方麻痺(無法使用強化藥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 戲法師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以模仿一位玩家的職業，在下回合使用，使用完畢會恢復原狀(無法模仿鋼甲兵、鐵蜘蛛) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 煉丹師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 每3回合就能製造出強化藥(攻擊*2)，每5回合就能製造出萬靈藥(HP全補滿)(藥水可保存，使用藥水算是煉丹師進行行動)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 兵器師(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有多樣武器，每個武器都只有一回合的效用且不得重複使用&amp;lt;br&amp;gt;(1)手裏劍：可以一次攻擊兩個玩家(傷害：1)&amp;lt;br&amp;gt;(2)鎖鏈：牽制一位玩家的行動&amp;lt;br&amp;gt;(3)煙霧彈：使全隊友能迴避所有攻擊&amp;lt;br&amp;gt;(4)鐮刀：普通的攻擊武器(傷害：1，無限使用) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 騎士(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 能選擇保護隊友或攻擊玩家(傷害:1)，被保護者被攻擊時被保護者與騎士都不會受到傷害，只有攻擊騎士本身才會使騎士受到傷害 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 鐵蜘蛛(攻擊型 HP:10)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以指定一位對手，能纏住對方放電，每過一回都會造成對方1點傷害，受到3次電擊會麻痺一次，直至對方死亡或自己死亡才會鬆開對手(鐵蜘蛛無法被補師治療，無法使用強化藥、萬靈藥，抓人之後也不能被騎士保護) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 聖人(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有兩種能力:&amp;lt;br&amp;gt;(1)祈禱:每過三回合，全隊友恢復1HP(自動技能，不會使用行動機會)&amp;lt;br&amp;gt;(2)轉移:將累積下來的傷害用於治療隊友或傷害玩家(可無限存儲傷害) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5878</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5878"/>
		<updated>2012-02-20T23:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 戀人 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
**[http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明] &lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
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那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
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所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 斐風然 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 流歌 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。 &amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。 &amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。 &amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。 &amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定 &amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始 &amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤) &amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。 &amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。 &amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。 &amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。 &amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有特殊能力，卻擁有最多的票數。運用你的智慧和勇氣，明辨是非，把你關鍵的一票丟給狼吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民的心態：只要還沒死，就得要為人側付出一點心力。可以代替真占或共有者去死，但是絕不能代替狼去死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事： &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記了解現況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。最少記下所有占單和靈單，當然你想記錄投票單或對話記錄也可以。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票給懷疑的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;u&amp;gt;但別一開始就投占或白單&amp;lt;/u&amp;gt;。這裡有[[用戶:激唱#村民學(Villager)|投票學]]，點開村民學就會看到了。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;多說話不要無口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請遵守基本規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。有些是明確的規範不行，有些是經驗法則，有問題可以多問老手喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q0： 村民要遵守哪些基本規則?&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：即使有時很難下決定，白天一定要投票。不然系統無法判斷你投票給誰，只好讓你去死。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：不要去偽裝其他職業，被問就回答你是村民，遺書也留村遺。詳情請參考這裡：[[關於所謂的「隱規則」|隱規則]]。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要場外&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：關於遊戲中的內容，請不要在遊戲以外的場合進行討論。這是遊戲規則明列的禁止項目。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：請不要開多重帳號，或是同一村的兩人以即時通告知別人職業。這樣玩人狼就沒意義了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q1： 如果被占卜師說你是狼，怎麼辦?&lt;br /&gt;
#你知道他是假占，但在別人眼中你確實有可能是狼。被黑乃家常便飯，請以平常心面對。&lt;br /&gt;
#前期吊數足夠，&amp;lt;u&amp;gt;通常大家會選擇讓你死&amp;lt;/u&amp;gt;。你的一死會提供靈能者訊息，交給他去婊假占。&lt;br /&gt;
#後期通常沒空間多死你一個，請指出你的清白和假占可疑的證據，有機會翻盤婊死假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q2： 如果懷疑某占卜師或某占卜的白單，怎麼辦?&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;前期盡量不要投他們&amp;lt;/u&amp;gt;，因為可能是真占真白。你的一票殺不死人，反而會招致別人懷疑。&lt;br /&gt;
#後期占死光後，白單就不太白了。提出該白單可疑的證據，就有可能引大家一起殺掉他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   暫時留下來當成備用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事： &lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，CO代表明確說出自己職業。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。 &amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。 &lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。 &amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。 &amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做) &amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???) &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜的心態：你貴為真占，人側的支柱，請用言語和行動，說服全天下的村民你是值得信任的好占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜的準則：(1) 優先找身份不詳，無從判斷的人占卜。(2) 一臉非人樣卻吊不死的，只好用占卜來決定該不該吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本注意事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(有獵人場)第一天白天請CO占，貼出占卜結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，之後每天都要貼占單。&amp;lt;br&amp;gt;8人場沒有獵人，占卜師請等第二天白天(三日目)再CO占，所有結果請放到遺書去。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上記得要行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，占卜師第一天晚上就能占卜了。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，他一定會被咬死，所以絕對不是狼或狐，占了也沒用。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把你所有占單記錄到遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，重申你是占卜。沒遺書就算了(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同樣重要的進階注意事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占別的假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，除非你嚴重懷疑有狐占，而狐占非常少見。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占CO過的靈能、共有等等&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，除非你嚴重懷疑裡面有狐。如果有靈能CO，他不是靈能就是狼，你占他幹嘛?&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要自稱假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算沒人相信你是真占也要堅持下去。如果連真占都放棄了，那村民還能做什麼?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神權&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是村民完全信任你是真占。神權的唯一方法是確認其他占都是假的。(註冊的原理也是這樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。 &lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。 &lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(第一天占CO示範)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;歐嗨喲~ 早起的占卜有狼占喔~(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D1 鶴返 是人~~ (這一行就是占卜結果 = 占單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了分辨真假占卜而有的職業。在最佳的時機跳出來，給予假占卜最大的傷害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能的心態：為了占卜而生，自然得為了占卜而死。不怕死的靈能才是好靈能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能注意事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;沒必要一開始就出來送死&amp;lt;/u&amp;gt;，因為獵人一次只能保護一個人(占卜)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留靈遺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：既然不會馬上CO，請把所有靈單留在遺書，並且持續更新。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算吊數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你比所有人更重視[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數]，因為靈單會決定吊數，吊數會決定你CO的時機。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在最佳時機CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：下面會列出非CO不可的時機，但是尋找最佳時機還是要靠經驗。&lt;br /&gt;
#可以驗出白天被表決處死的玩家。如果有人白天自投暴斃也驗的出來。&lt;br /&gt;
#靈單可以分辨出狼、子狐、大狼，其他一律是人。&lt;br /&gt;
#如果該場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無法留遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(無遺場)，為了保留資訊靈能者只好&amp;lt;u&amp;gt;第一天跳&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能必須CO的時候：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R占靈的最晚日期之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。是哪一天呢？[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數]會告訴你。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確認真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，請跳出來擁護真占。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;剩下末狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，請跳出來末狼警報。(因為沒有隱的必要了)&lt;br /&gt;
#其他情況。例如被假占出狼，被指吊，PK假靈的時機成熟等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式：&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;驗屍官華麗登場~☆&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D1 (拍打星露)     &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者第一天是沒有靈單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D2 斐風然 狼      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(從這天開始才是真正的靈單)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D3 韓寒 子狐      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者可以驗出狼、子狐、大狼)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;右代宮 戰人 人      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者可以驗暴斃的人，所以有可能一天兩單)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D4 豆豆 人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。 &lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。 &lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。 &lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。 &lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場[[專用術語#.E6.8C.87.E5.90.8A|指吊]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。 &lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。 &lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在) &lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高) &lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。 &lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。 &lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。 &lt;br /&gt;
#復活順序：被咬&amp;amp;gt;被吊。神權&amp;amp;gt;非神權。無PK＞有PK。順序如下&amp;lt;br&amp;gt;神權：靈&amp;amp;gt;占&amp;amp;gt;梟＞共＝必白。&amp;lt;br&amp;gt;被咬:梟＝靈（無PK)&amp;amp;gt;共＝必白＝（隱獵）&amp;amp;gt;靈(有PK)=占&amp;lt;br&amp;gt;被吊:共＝必白＝（隱獵）&amp;amp;gt;靈=占=梟（觀察有無PK）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬的梟很值得復活(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt; 因為就算假的，也是人頭梟，所以可以被真梟咒死。（怕就怕在狼神咬真梟。）&amp;lt;br&amp;gt; 和被咬但沒PK靈能的比較一下吧。&amp;lt;br&amp;gt; （沒PK代表信度極高，比較方式是跳靈關鍵期前後，關鍵期後的無PK靈幾乎等於神權了）&amp;lt;br&amp;gt; 對了，靈能會放在前面的原因是，靈能復活後馬上可以有「靈單」。&amp;lt;br&amp;gt; 所以前期梟略大於靈，後期靈絕對大於梟。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死（人頭）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜梟的合理詛咒用在： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#驗黑單 &lt;br /&gt;
#吊數吃緊，ｒ職業。 &lt;br /&gt;
#占神權場，殺灰單。 &lt;br /&gt;
#節省半吊。 &lt;br /&gt;
#驗說謊狂。 &lt;br /&gt;
#咒毒、貓，防狼咬送狐勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要解說的應該是節省半吊、驗說謊狂和咒毒、貓，防狼咬送狐勝吧。&amp;lt;br&amp;gt; 先拿出精美的吊數表(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; 21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&amp;lt;br&amp;gt; 　-20-18-16-14-12-10-08-06-04&amp;lt;br&amp;gt; 由於半吊不成吊，所以省半吊，用於在偶數人時（日間計算），奇數人時（夜間計算），可以有合理詛咒。&amp;lt;br&amp;gt; 如果省半吊法不成功就等於你咒到動物的意思(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; 所以與其說省半吊法，不如說此法是夜梟找神咒時間的學問。&amp;lt;br&amp;gt; 好比神權場殺灰單的意思，殺灰單殺到村人雖然最壞，但是為可以允許的情況，可是殺不成功確定動物更賺。 （不愧是進階板的靈能，必須比靈能更懂吊數學。）&amp;lt;br&amp;gt; 但是要注意： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#除了注意吊數外，也要注意場上是否還有雙屍的可能性，還有雙屍的可能性時不建議使用。 &lt;br /&gt;
#要想想看，獵人和貓是否有增吊的可能性(σ･ω･)σ &lt;br /&gt;
#你咒到有職的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而省半吊法的反之，&amp;lt;br&amp;gt; 就是不能省半吊的奇數人時（日間計算），偶數人時（夜間計算）詛咒。&amp;lt;br&amp;gt; 變成大家最怕的夜梟亂殺。（乖乖的選擇不能行動吧，除非其他狀況。）&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 驗說謊狂：指的是說謊入狼，卻謊報說我摸其他占變村人的情況。&amp;lt;br&amp;gt; 這情況可以給靈驗，更可以給進階靈能夜梟確認(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 咒毒、貓，防狼咬送狐勝：如果場上已確定末二狼且出一顯狼時，&amp;lt;br&amp;gt; 如果場上要馬上吊那隻末次狼，可以咒毒、貓防狼咬送狐勝。&amp;lt;br&amp;gt; 情況是用於吊數不足的時候的省吊數法。&amp;lt;br&amp;gt; 例如&amp;lt;br&amp;gt; 08-06-04&amp;lt;br&amp;gt; 狼 狐 狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。 &lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。 &lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。 &lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)，建議是不要包太可疑的，免得信度太低，甚至把你覺得是顯狼的給出黑是可以增加信度的，如果出黑單真的出到主子，不要慌張，要裝出真占救村的樣子。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt; 補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt; 白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。 &lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。 &lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書) &lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。 &lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。 &lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。 &lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。 &lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。 &lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。 &lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告，目前你看到的企鵝「應該」是有問題的企鵝(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，你可以用以下資訊玩企鵝，但假如你之後再玩企鵝，&amp;lt;br&amp;gt; 請務必要來ｗｉｋｉ確定或是管理員公告企鵝是否有經過維修調整 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/12/01 &amp;lt;br&amp;gt; 稍微談一下和管理員設定的差異&amp;lt;br&amp;gt; 小企鵝設定為動物勝利則勝利，但是目前實際測試只有狼側，所以目前就丟入狼側。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#小企鵝的勝利條件是狼勝。 &lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。 &lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動） &lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。 &lt;br /&gt;
#企鵝遊戲結束後，提昇的是人側率。 &lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前企鵝屬於狼側，故除非已經註冊的情況下，要辨別真占只需要用一次。&amp;lt;br&amp;gt; 因為最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt; 接下來可以嘗試找獵人，找到後確認場上占搶笑聲的程度，決定是否報獵拖吊。&amp;lt;br&amp;gt; 基本上是強化狂人，但是要考慮是否走報結果路線。不報結果大可以出企占企靈。&amp;lt;br&amp;gt; 非傳統場上要注意可以搔貓梟，但是如果報職的話狼要煩惱是什麼職業就是了。&amp;lt;br&amp;gt; 主要的問題在，獵可護，梟可咒，貓你報讓狼去咬是賭90％無法復活ｗｗｗ&amp;lt;br&amp;gt; 原則上可以自行沙盤推演，文長恕不長述。&amp;lt;br&amp;gt; 背德、子狐可以假報就是了╮(╯▽╰)╭。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 關於搶笑聲，企鵝也可能直接找獵而會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt; 所以沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt; 但是，要報夜晚有職者的時候，要看狼的咬數咬續（因為一定會從獵人先咬）占數，占搶笑聲數決定。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結論，目前企鵝只有狼勝，變化就少了非常多，而且也增加了不少煩惱也是真的&amp;lt;br&amp;gt; 畢竟主因是，純狼信，但是除非企狼戀，否則無法直接傳達怎麼搔的訊息。&amp;lt;br&amp;gt; 純狼信企鵝使的看狀況傳達訊息變成一大難題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。 &lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。 &lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死) &lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。 &lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。 &lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;amp;gt; 大狼 &amp;amp;gt; 子狐 &amp;amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#990099&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。 &lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。 註定不會幫狐的不定側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www &lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤) &lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/10/30 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。&lt;br /&gt;
#企鵝雖然狼勝、狐勝、不過遊戲結束後，提昇的是人側率。&lt;br /&gt;
#企鵝有企村戀和企狐戀，但是沒有企狼戀。&lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
整理一下奇妙的企鵝頭：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占出人頭，靈驗人頭，可咒殺，狼可咬。&lt;br /&gt;
#算是否狐勝的時候，企鵝不算「人數」。&lt;br /&gt;
#有企村戀勝、企狐戀勝，但是沒有企狼戀勝。&lt;br /&gt;
#遊戲結束後，上升的是人側率。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占三次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占三次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝，需要注意沒有企狼戀勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵，然後co企報獵拖吊，時機可以自己看，笑聲很多的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有兩次行動以上co企是必吊，已經沒行動的話…　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以三笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側則極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占三次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占三次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多的話，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 決定者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。 &lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了 &lt;br /&gt;
#決定不死必非人!?：因為是1.01票的效力，所以發現決定者時，決定者會特別遭受關注，有時就會因此吊了決定(決定的原罪?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。 &lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;amp;gt; 權村被吊死 -&amp;amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;amp;gt; 少吊權力 -&amp;amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀人勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側) &lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡) &lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機 &lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱 &lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀 &lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
#戀人當很早就出來CO村村戀時，場上有時還是會在吊數到某一個階段時保險吊戀，就跟決定、權力一樣的原罪，比較建議的是不要特別看待這些副職，不要說什麼決定不死必非人、權力不死必非人、戀人不死必有問題，只要多注意場上配置以及配置推導，其實把這些都當作一般來觀察即可&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt; &amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt; &amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt; &amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt; &amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt; &amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。 &amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5877</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5877"/>
		<updated>2012-02-20T23:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 決定者 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
**[http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明] &lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 斐風然 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 流歌 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。 &amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。 &amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。 &amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。 &amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定 &amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始 &amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤) &amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。 &amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。 &amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。 &amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。 &amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有特殊能力，卻擁有最多的票數。運用你的智慧和勇氣，明辨是非，把你關鍵的一票丟給狼吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民的心態：只要還沒死，就得要為人側付出一點心力。可以代替真占或共有者去死，但是絕不能代替狼去死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事： &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記了解現況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。最少記下所有占單和靈單，當然你想記錄投票單或對話記錄也可以。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票給懷疑的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;u&amp;gt;但別一開始就投占或白單&amp;lt;/u&amp;gt;。這裡有[[用戶:激唱#村民學(Villager)|投票學]]，點開村民學就會看到了。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;多說話不要無口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請遵守基本規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。有些是明確的規範不行，有些是經驗法則，有問題可以多問老手喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q0： 村民要遵守哪些基本規則?&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：即使有時很難下決定，白天一定要投票。不然系統無法判斷你投票給誰，只好讓你去死。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：不要去偽裝其他職業，被問就回答你是村民，遺書也留村遺。詳情請參考這裡：[[關於所謂的「隱規則」|隱規則]]。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要場外&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：關於遊戲中的內容，請不要在遊戲以外的場合進行討論。這是遊戲規則明列的禁止項目。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：請不要開多重帳號，或是同一村的兩人以即時通告知別人職業。這樣玩人狼就沒意義了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q1： 如果被占卜師說你是狼，怎麼辦?&lt;br /&gt;
#你知道他是假占，但在別人眼中你確實有可能是狼。被黑乃家常便飯，請以平常心面對。&lt;br /&gt;
#前期吊數足夠，&amp;lt;u&amp;gt;通常大家會選擇讓你死&amp;lt;/u&amp;gt;。你的一死會提供靈能者訊息，交給他去婊假占。&lt;br /&gt;
#後期通常沒空間多死你一個，請指出你的清白和假占可疑的證據，有機會翻盤婊死假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q2： 如果懷疑某占卜師或某占卜的白單，怎麼辦?&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;前期盡量不要投他們&amp;lt;/u&amp;gt;，因為可能是真占真白。你的一票殺不死人，反而會招致別人懷疑。&lt;br /&gt;
#後期占死光後，白單就不太白了。提出該白單可疑的證據，就有可能引大家一起殺掉他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   暫時留下來當成備用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事： &lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，CO代表明確說出自己職業。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。 &amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。 &lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。 &amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。 &amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做) &amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???) &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜的心態：你貴為真占，人側的支柱，請用言語和行動，說服全天下的村民你是值得信任的好占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜的準則：(1) 優先找身份不詳，無從判斷的人占卜。(2) 一臉非人樣卻吊不死的，只好用占卜來決定該不該吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本注意事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(有獵人場)第一天白天請CO占，貼出占卜結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，之後每天都要貼占單。&amp;lt;br&amp;gt;8人場沒有獵人，占卜師請等第二天白天(三日目)再CO占，所有結果請放到遺書去。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上記得要行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，占卜師第一天晚上就能占卜了。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，他一定會被咬死，所以絕對不是狼或狐，占了也沒用。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把你所有占單記錄到遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，重申你是占卜。沒遺書就算了(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同樣重要的進階注意事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占別的假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，除非你嚴重懷疑有狐占，而狐占非常少見。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占CO過的靈能、共有等等&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，除非你嚴重懷疑裡面有狐。如果有靈能CO，他不是靈能就是狼，你占他幹嘛?&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要自稱假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算沒人相信你是真占也要堅持下去。如果連真占都放棄了，那村民還能做什麼?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神權&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是村民完全信任你是真占。神權的唯一方法是確認其他占都是假的。(註冊的原理也是這樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。 &lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。 &lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(第一天占CO示範)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;歐嗨喲~ 早起的占卜有狼占喔~(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D1 鶴返 是人~~ (這一行就是占卜結果 = 占單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了分辨真假占卜而有的職業。在最佳的時機跳出來，給予假占卜最大的傷害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能的心態：為了占卜而生，自然得為了占卜而死。不怕死的靈能才是好靈能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能注意事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;沒必要一開始就出來送死&amp;lt;/u&amp;gt;，因為獵人一次只能保護一個人(占卜)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留靈遺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：既然不會馬上CO，請把所有靈單留在遺書，並且持續更新。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算吊數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你比所有人更重視[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數]，因為靈單會決定吊數，吊數會決定你CO的時機。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在最佳時機CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：下面會列出非CO不可的時機，但是尋找最佳時機還是要靠經驗。&lt;br /&gt;
#可以驗出白天被表決處死的玩家。如果有人白天自投暴斃也驗的出來。&lt;br /&gt;
#靈單可以分辨出狼、子狐、大狼，其他一律是人。&lt;br /&gt;
#如果該場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無法留遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(無遺場)，為了保留資訊靈能者只好&amp;lt;u&amp;gt;第一天跳&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能必須CO的時候：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R占靈的最晚日期之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。是哪一天呢？[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數]會告訴你。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確認真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，請跳出來擁護真占。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;剩下末狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，請跳出來末狼警報。(因為沒有隱的必要了)&lt;br /&gt;
#其他情況。例如被假占出狼，被指吊，PK假靈的時機成熟等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式：&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;驗屍官華麗登場~☆&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D1 (拍打星露)     &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者第一天是沒有靈單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D2 斐風然 狼      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(從這天開始才是真正的靈單)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D3 韓寒 子狐      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者可以驗出狼、子狐、大狼)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;右代宮 戰人 人      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者可以驗暴斃的人，所以有可能一天兩單)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D4 豆豆 人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。 &lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。 &lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。 &lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。 &lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場[[專用術語#.E6.8C.87.E5.90.8A|指吊]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。 &lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。 &lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在) &lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高) &lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。 &lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。 &lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。 &lt;br /&gt;
#復活順序：被咬&amp;amp;gt;被吊。神權&amp;amp;gt;非神權。無PK＞有PK。順序如下&amp;lt;br&amp;gt;神權：靈&amp;amp;gt;占&amp;amp;gt;梟＞共＝必白。&amp;lt;br&amp;gt;被咬:梟＝靈（無PK)&amp;amp;gt;共＝必白＝（隱獵）&amp;amp;gt;靈(有PK)=占&amp;lt;br&amp;gt;被吊:共＝必白＝（隱獵）&amp;amp;gt;靈=占=梟（觀察有無PK）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬的梟很值得復活(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt; 因為就算假的，也是人頭梟，所以可以被真梟咒死。（怕就怕在狼神咬真梟。）&amp;lt;br&amp;gt; 和被咬但沒PK靈能的比較一下吧。&amp;lt;br&amp;gt; （沒PK代表信度極高，比較方式是跳靈關鍵期前後，關鍵期後的無PK靈幾乎等於神權了）&amp;lt;br&amp;gt; 對了，靈能會放在前面的原因是，靈能復活後馬上可以有「靈單」。&amp;lt;br&amp;gt; 所以前期梟略大於靈，後期靈絕對大於梟。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死（人頭）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜梟的合理詛咒用在： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#驗黑單 &lt;br /&gt;
#吊數吃緊，ｒ職業。 &lt;br /&gt;
#占神權場，殺灰單。 &lt;br /&gt;
#節省半吊。 &lt;br /&gt;
#驗說謊狂。 &lt;br /&gt;
#咒毒、貓，防狼咬送狐勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要解說的應該是節省半吊、驗說謊狂和咒毒、貓，防狼咬送狐勝吧。&amp;lt;br&amp;gt; 先拿出精美的吊數表(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; 21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&amp;lt;br&amp;gt; 　-20-18-16-14-12-10-08-06-04&amp;lt;br&amp;gt; 由於半吊不成吊，所以省半吊，用於在偶數人時（日間計算），奇數人時（夜間計算），可以有合理詛咒。&amp;lt;br&amp;gt; 如果省半吊法不成功就等於你咒到動物的意思(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; 所以與其說省半吊法，不如說此法是夜梟找神咒時間的學問。&amp;lt;br&amp;gt; 好比神權場殺灰單的意思，殺灰單殺到村人雖然最壞，但是為可以允許的情況，可是殺不成功確定動物更賺。 （不愧是進階板的靈能，必須比靈能更懂吊數學。）&amp;lt;br&amp;gt; 但是要注意： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#除了注意吊數外，也要注意場上是否還有雙屍的可能性，還有雙屍的可能性時不建議使用。 &lt;br /&gt;
#要想想看，獵人和貓是否有增吊的可能性(σ･ω･)σ &lt;br /&gt;
#你咒到有職的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而省半吊法的反之，&amp;lt;br&amp;gt; 就是不能省半吊的奇數人時（日間計算），偶數人時（夜間計算）詛咒。&amp;lt;br&amp;gt; 變成大家最怕的夜梟亂殺。（乖乖的選擇不能行動吧，除非其他狀況。）&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 驗說謊狂：指的是說謊入狼，卻謊報說我摸其他占變村人的情況。&amp;lt;br&amp;gt; 這情況可以給靈驗，更可以給進階靈能夜梟確認(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 咒毒、貓，防狼咬送狐勝：如果場上已確定末二狼且出一顯狼時，&amp;lt;br&amp;gt; 如果場上要馬上吊那隻末次狼，可以咒毒、貓防狼咬送狐勝。&amp;lt;br&amp;gt; 情況是用於吊數不足的時候的省吊數法。&amp;lt;br&amp;gt; 例如&amp;lt;br&amp;gt; 08-06-04&amp;lt;br&amp;gt; 狼 狐 狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。 &lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。 &lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。 &lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)，建議是不要包太可疑的，免得信度太低，甚至把你覺得是顯狼的給出黑是可以增加信度的，如果出黑單真的出到主子，不要慌張，要裝出真占救村的樣子。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt; 補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt; 白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。 &lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。 &lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書) &lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。 &lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。 &lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。 &lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。 &lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。 &lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。 &lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告，目前你看到的企鵝「應該」是有問題的企鵝(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，你可以用以下資訊玩企鵝，但假如你之後再玩企鵝，&amp;lt;br&amp;gt; 請務必要來ｗｉｋｉ確定或是管理員公告企鵝是否有經過維修調整 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/12/01 &amp;lt;br&amp;gt; 稍微談一下和管理員設定的差異&amp;lt;br&amp;gt; 小企鵝設定為動物勝利則勝利，但是目前實際測試只有狼側，所以目前就丟入狼側。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#小企鵝的勝利條件是狼勝。 &lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。 &lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動） &lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。 &lt;br /&gt;
#企鵝遊戲結束後，提昇的是人側率。 &lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前企鵝屬於狼側，故除非已經註冊的情況下，要辨別真占只需要用一次。&amp;lt;br&amp;gt; 因為最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt; 接下來可以嘗試找獵人，找到後確認場上占搶笑聲的程度，決定是否報獵拖吊。&amp;lt;br&amp;gt; 基本上是強化狂人，但是要考慮是否走報結果路線。不報結果大可以出企占企靈。&amp;lt;br&amp;gt; 非傳統場上要注意可以搔貓梟，但是如果報職的話狼要煩惱是什麼職業就是了。&amp;lt;br&amp;gt; 主要的問題在，獵可護，梟可咒，貓你報讓狼去咬是賭90％無法復活ｗｗｗ&amp;lt;br&amp;gt; 原則上可以自行沙盤推演，文長恕不長述。&amp;lt;br&amp;gt; 背德、子狐可以假報就是了╮(╯▽╰)╭。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 關於搶笑聲，企鵝也可能直接找獵而會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt; 所以沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt; 但是，要報夜晚有職者的時候，要看狼的咬數咬續（因為一定會從獵人先咬）占數，占搶笑聲數決定。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結論，目前企鵝只有狼勝，變化就少了非常多，而且也增加了不少煩惱也是真的&amp;lt;br&amp;gt; 畢竟主因是，純狼信，但是除非企狼戀，否則無法直接傳達怎麼搔的訊息。&amp;lt;br&amp;gt; 純狼信企鵝使的看狀況傳達訊息變成一大難題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。 &lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。 &lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死) &lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。 &lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。 &lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;amp;gt; 大狼 &amp;amp;gt; 子狐 &amp;amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#990099&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。 &lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。 註定不會幫狐的不定側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www &lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤) &lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/10/30 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。&lt;br /&gt;
#企鵝雖然狼勝、狐勝、不過遊戲結束後，提昇的是人側率。&lt;br /&gt;
#企鵝有企村戀和企狐戀，但是沒有企狼戀。&lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
整理一下奇妙的企鵝頭：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占出人頭，靈驗人頭，可咒殺，狼可咬。&lt;br /&gt;
#算是否狐勝的時候，企鵝不算「人數」。&lt;br /&gt;
#有企村戀勝、企狐戀勝，但是沒有企狼戀勝。&lt;br /&gt;
#遊戲結束後，上升的是人側率。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占三次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占三次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝，需要注意沒有企狼戀勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵，然後co企報獵拖吊，時機可以自己看，笑聲很多的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有兩次行動以上co企是必吊，已經沒行動的話…　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以三笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側則極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占三次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占三次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多的話，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
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***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 決定者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。 &lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了 &lt;br /&gt;
#決定不死必非人!?：因為是1.01票的效力，所以發現決定者時，決定者會特別遭受關注，有時就會因此吊了決定(決定的原罪?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。 &lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;amp;gt; 權村被吊死 -&amp;amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;amp;gt; 少吊權力 -&amp;amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀人勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側) &lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡) &lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機 &lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱 &lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀 &lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
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== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
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--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
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----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt; &amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt; &amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt; &amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt; &amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt; &amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。 &amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5876</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5876"/>
		<updated>2012-02-20T23:28:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 決定者 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
**[http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明] &lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 斐風然 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 流歌 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。 &amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。 &amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。 &amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。 &amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定 &amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始 &amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤) &amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。 &amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。 &amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。 &amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。 &amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有特殊能力，卻擁有最多的票數。運用你的智慧和勇氣，明辨是非，把你關鍵的一票丟給狼吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民的心態：只要還沒死，就得要為人側付出一點心力。可以代替真占或共有者去死，但是絕不能代替狼去死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事： &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記了解現況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。最少記下所有占單和靈單，當然你想記錄投票單或對話記錄也可以。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票給懷疑的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;u&amp;gt;但別一開始就投占或白單&amp;lt;/u&amp;gt;。這裡有[[用戶:激唱#村民學(Villager)|投票學]]，點開村民學就會看到了。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;多說話不要無口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請遵守基本規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。有些是明確的規範不行，有些是經驗法則，有問題可以多問老手喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q0： 村民要遵守哪些基本規則?&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：即使有時很難下決定，白天一定要投票。不然系統無法判斷你投票給誰，只好讓你去死。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：不要去偽裝其他職業，被問就回答你是村民，遺書也留村遺。詳情請參考這裡：[[關於所謂的「隱規則」|隱規則]]。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要場外&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：關於遊戲中的內容，請不要在遊戲以外的場合進行討論。這是遊戲規則明列的禁止項目。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：請不要開多重帳號，或是同一村的兩人以即時通告知別人職業。這樣玩人狼就沒意義了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q1： 如果被占卜師說你是狼，怎麼辦?&lt;br /&gt;
#你知道他是假占，但在別人眼中你確實有可能是狼。被黑乃家常便飯，請以平常心面對。&lt;br /&gt;
#前期吊數足夠，&amp;lt;u&amp;gt;通常大家會選擇讓你死&amp;lt;/u&amp;gt;。你的一死會提供靈能者訊息，交給他去婊假占。&lt;br /&gt;
#後期通常沒空間多死你一個，請指出你的清白和假占可疑的證據，有機會翻盤婊死假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q2： 如果懷疑某占卜師或某占卜的白單，怎麼辦?&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;前期盡量不要投他們&amp;lt;/u&amp;gt;，因為可能是真占真白。你的一票殺不死人，反而會招致別人懷疑。&lt;br /&gt;
#後期占死光後，白單就不太白了。提出該白單可疑的證據，就有可能引大家一起殺掉他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   暫時留下來當成備用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事： &lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，CO代表明確說出自己職業。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。 &amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。 &lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。 &amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。 &amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做) &amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???) &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜的心態：你貴為真占，人側的支柱，請用言語和行動，說服全天下的村民你是值得信任的好占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜的準則：(1) 優先找身份不詳，無從判斷的人占卜。(2) 一臉非人樣卻吊不死的，只好用占卜來決定該不該吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本注意事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(有獵人場)第一天白天請CO占，貼出占卜結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，之後每天都要貼占單。&amp;lt;br&amp;gt;8人場沒有獵人，占卜師請等第二天白天(三日目)再CO占，所有結果請放到遺書去。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上記得要行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，占卜師第一天晚上就能占卜了。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，他一定會被咬死，所以絕對不是狼或狐，占了也沒用。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把你所有占單記錄到遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，重申你是占卜。沒遺書就算了(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同樣重要的進階注意事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占別的假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，除非你嚴重懷疑有狐占，而狐占非常少見。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占CO過的靈能、共有等等&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，除非你嚴重懷疑裡面有狐。如果有靈能CO，他不是靈能就是狼，你占他幹嘛?&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要自稱假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算沒人相信你是真占也要堅持下去。如果連真占都放棄了，那村民還能做什麼?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神權&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是村民完全信任你是真占。神權的唯一方法是確認其他占都是假的。(註冊的原理也是這樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。 &lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。 &lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(第一天占CO示範)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;歐嗨喲~ 早起的占卜有狼占喔~(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D1 鶴返 是人~~ (這一行就是占卜結果 = 占單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了分辨真假占卜而有的職業。在最佳的時機跳出來，給予假占卜最大的傷害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能的心態：為了占卜而生，自然得為了占卜而死。不怕死的靈能才是好靈能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能注意事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;沒必要一開始就出來送死&amp;lt;/u&amp;gt;，因為獵人一次只能保護一個人(占卜)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留靈遺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：既然不會馬上CO，請把所有靈單留在遺書，並且持續更新。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算吊數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你比所有人更重視[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數]，因為靈單會決定吊數，吊數會決定你CO的時機。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在最佳時機CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：下面會列出非CO不可的時機，但是尋找最佳時機還是要靠經驗。&lt;br /&gt;
#可以驗出白天被表決處死的玩家。如果有人白天自投暴斃也驗的出來。&lt;br /&gt;
#靈單可以分辨出狼、子狐、大狼，其他一律是人。&lt;br /&gt;
#如果該場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無法留遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(無遺場)，為了保留資訊靈能者只好&amp;lt;u&amp;gt;第一天跳&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能必須CO的時候：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R占靈的最晚日期之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。是哪一天呢？[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數]會告訴你。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確認真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，請跳出來擁護真占。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;剩下末狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，請跳出來末狼警報。(因為沒有隱的必要了)&lt;br /&gt;
#其他情況。例如被假占出狼，被指吊，PK假靈的時機成熟等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式：&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;驗屍官華麗登場~☆&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D1 (拍打星露)     &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者第一天是沒有靈單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D2 斐風然 狼      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(從這天開始才是真正的靈單)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D3 韓寒 子狐      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者可以驗出狼、子狐、大狼)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;右代宮 戰人 人      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者可以驗暴斃的人，所以有可能一天兩單)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D4 豆豆 人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。 &lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。 &lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。 &lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。 &lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場[[專用術語#.E6.8C.87.E5.90.8A|指吊]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。 &lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。 &lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在) &lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高) &lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。 &lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。 &lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。 &lt;br /&gt;
#復活順序：被咬&amp;amp;gt;被吊。神權&amp;amp;gt;非神權。無PK＞有PK。順序如下&amp;lt;br&amp;gt;神權：靈&amp;amp;gt;占&amp;amp;gt;梟＞共＝必白。&amp;lt;br&amp;gt;被咬:梟＝靈（無PK)&amp;amp;gt;共＝必白＝（隱獵）&amp;amp;gt;靈(有PK)=占&amp;lt;br&amp;gt;被吊:共＝必白＝（隱獵）&amp;amp;gt;靈=占=梟（觀察有無PK）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬的梟很值得復活(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt; 因為就算假的，也是人頭梟，所以可以被真梟咒死。（怕就怕在狼神咬真梟。）&amp;lt;br&amp;gt; 和被咬但沒PK靈能的比較一下吧。&amp;lt;br&amp;gt; （沒PK代表信度極高，比較方式是跳靈關鍵期前後，關鍵期後的無PK靈幾乎等於神權了）&amp;lt;br&amp;gt; 對了，靈能會放在前面的原因是，靈能復活後馬上可以有「靈單」。&amp;lt;br&amp;gt; 所以前期梟略大於靈，後期靈絕對大於梟。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死（人頭）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜梟的合理詛咒用在： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#驗黑單 &lt;br /&gt;
#吊數吃緊，ｒ職業。 &lt;br /&gt;
#占神權場，殺灰單。 &lt;br /&gt;
#節省半吊。 &lt;br /&gt;
#驗說謊狂。 &lt;br /&gt;
#咒毒、貓，防狼咬送狐勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要解說的應該是節省半吊、驗說謊狂和咒毒、貓，防狼咬送狐勝吧。&amp;lt;br&amp;gt; 先拿出精美的吊數表(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; 21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&amp;lt;br&amp;gt; 　-20-18-16-14-12-10-08-06-04&amp;lt;br&amp;gt; 由於半吊不成吊，所以省半吊，用於在偶數人時（日間計算），奇數人時（夜間計算），可以有合理詛咒。&amp;lt;br&amp;gt; 如果省半吊法不成功就等於你咒到動物的意思(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; 所以與其說省半吊法，不如說此法是夜梟找神咒時間的學問。&amp;lt;br&amp;gt; 好比神權場殺灰單的意思，殺灰單殺到村人雖然最壞，但是為可以允許的情況，可是殺不成功確定動物更賺。 （不愧是進階板的靈能，必須比靈能更懂吊數學。）&amp;lt;br&amp;gt; 但是要注意： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#除了注意吊數外，也要注意場上是否還有雙屍的可能性，還有雙屍的可能性時不建議使用。 &lt;br /&gt;
#要想想看，獵人和貓是否有增吊的可能性(σ･ω･)σ &lt;br /&gt;
#你咒到有職的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而省半吊法的反之，&amp;lt;br&amp;gt; 就是不能省半吊的奇數人時（日間計算），偶數人時（夜間計算）詛咒。&amp;lt;br&amp;gt; 變成大家最怕的夜梟亂殺。（乖乖的選擇不能行動吧，除非其他狀況。）&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 驗說謊狂：指的是說謊入狼，卻謊報說我摸其他占變村人的情況。&amp;lt;br&amp;gt; 這情況可以給靈驗，更可以給進階靈能夜梟確認(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 咒毒、貓，防狼咬送狐勝：如果場上已確定末二狼且出一顯狼時，&amp;lt;br&amp;gt; 如果場上要馬上吊那隻末次狼，可以咒毒、貓防狼咬送狐勝。&amp;lt;br&amp;gt; 情況是用於吊數不足的時候的省吊數法。&amp;lt;br&amp;gt; 例如&amp;lt;br&amp;gt; 08-06-04&amp;lt;br&amp;gt; 狼 狐 狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。 &lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。 &lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。 &lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)，建議是不要包太可疑的，免得信度太低，甚至把你覺得是顯狼的給出黑是可以增加信度的，如果出黑單真的出到主子，不要慌張，要裝出真占救村的樣子。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt; 補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt; 白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。 &lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。 &lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書) &lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。 &lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。 &lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。 &lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。 &lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。 &lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。 &lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告，目前你看到的企鵝「應該」是有問題的企鵝(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，你可以用以下資訊玩企鵝，但假如你之後再玩企鵝，&amp;lt;br&amp;gt; 請務必要來ｗｉｋｉ確定或是管理員公告企鵝是否有經過維修調整 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/12/01 &amp;lt;br&amp;gt; 稍微談一下和管理員設定的差異&amp;lt;br&amp;gt; 小企鵝設定為動物勝利則勝利，但是目前實際測試只有狼側，所以目前就丟入狼側。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#小企鵝的勝利條件是狼勝。 &lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。 &lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動） &lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。 &lt;br /&gt;
#企鵝遊戲結束後，提昇的是人側率。 &lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前企鵝屬於狼側，故除非已經註冊的情況下，要辨別真占只需要用一次。&amp;lt;br&amp;gt; 因為最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt; 接下來可以嘗試找獵人，找到後確認場上占搶笑聲的程度，決定是否報獵拖吊。&amp;lt;br&amp;gt; 基本上是強化狂人，但是要考慮是否走報結果路線。不報結果大可以出企占企靈。&amp;lt;br&amp;gt; 非傳統場上要注意可以搔貓梟，但是如果報職的話狼要煩惱是什麼職業就是了。&amp;lt;br&amp;gt; 主要的問題在，獵可護，梟可咒，貓你報讓狼去咬是賭90％無法復活ｗｗｗ&amp;lt;br&amp;gt; 原則上可以自行沙盤推演，文長恕不長述。&amp;lt;br&amp;gt; 背德、子狐可以假報就是了╮(╯▽╰)╭。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 關於搶笑聲，企鵝也可能直接找獵而會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt; 所以沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt; 但是，要報夜晚有職者的時候，要看狼的咬數咬續（因為一定會從獵人先咬）占數，占搶笑聲數決定。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結論，目前企鵝只有狼勝，變化就少了非常多，而且也增加了不少煩惱也是真的&amp;lt;br&amp;gt; 畢竟主因是，純狼信，但是除非企狼戀，否則無法直接傳達怎麼搔的訊息。&amp;lt;br&amp;gt; 純狼信企鵝使的看狀況傳達訊息變成一大難題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。 &lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。 &lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死) &lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。 &lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。 &lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;amp;gt; 大狼 &amp;amp;gt; 子狐 &amp;amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#990099&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。 &lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。 註定不會幫狐的不定側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www &lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤) &lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/10/30 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。&lt;br /&gt;
#企鵝雖然狼勝、狐勝、不過遊戲結束後，提昇的是人側率。&lt;br /&gt;
#企鵝有企村戀和企狐戀，但是沒有企狼戀。&lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
整理一下奇妙的企鵝頭：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占出人頭，靈驗人頭，可咒殺，狼可咬。&lt;br /&gt;
#算是否狐勝的時候，企鵝不算「人數」。&lt;br /&gt;
#有企村戀勝、企狐戀勝，但是沒有企狼戀勝。&lt;br /&gt;
#遊戲結束後，上升的是人側率。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占三次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占三次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝，需要注意沒有企狼戀勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵，然後co企報獵拖吊，時機可以自己看，笑聲很多的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有兩次行動以上co企是必吊，已經沒行動的話…　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以三笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側則極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占三次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占三次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多的話，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
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***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 決定者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。 &lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了 &amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
#決定不死必非人!?：因為是1.01票的效力，所以發現決定者時，決定者會特別遭受關注，有時就會因此吊了決定(決定的原罪?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。 &lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;amp;gt; 權村被吊死 -&amp;amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;amp;gt; 少吊權力 -&amp;amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀人勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側) &lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡) &lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機 &lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱 &lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀 &lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
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--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt; &amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt; &amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt; &amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt; &amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt; &amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。 &amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5773</id>
		<title>其他</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5773"/>
		<updated>2012-02-03T14:33:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 人狼上的名人： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 宣導事項  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*配合規定。 &lt;br /&gt;
*詳讀規則。 &lt;br /&gt;
*不懂發問。 &lt;br /&gt;
*註冊Trip。 &lt;br /&gt;
*虛心向上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共同注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勤做筆記。 &lt;br /&gt;
*請勿粗口。 &lt;br /&gt;
*和平共處。 &lt;br /&gt;
*請用書面語。 &lt;br /&gt;
*請校正時間。 &lt;br /&gt;
*請專心於遊戲。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;別太在乎正負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*只是遊戲請勿動氣。 &lt;br /&gt;
*滅村乃是人狼常事。 &lt;br /&gt;
*可以檢討但是別指責。 &lt;br /&gt;
*這是團體遊戲請勿個人主義。 &lt;br /&gt;
*請盡量不要用注音文、火星文。 &lt;br /&gt;
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場上言論皆為話術，並非等同個人對個人立場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*不論勝利的希望多麼渺茫，也不要放棄求勝的意志。 &lt;br /&gt;
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發誓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿在場外討論其他場內的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，尤其是剛剛在場內跑來別村的人。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿找同村的人代玩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(因為這已影響遊戲的公平性了)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲行進中注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(人側偽裝其它人側職)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(應行動而未投票)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿多開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(一次在村中玩兩個帳號)。 &lt;br /&gt;
*請勿跑兩村。 &lt;br /&gt;
*請勿速行(未到最後2分就行動都算速行)。 &lt;br /&gt;
*請勿極限(見到最後2分又超過一分鐘會被當作極限)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿亂場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(破壞版面或破壞場上秩序)。 &lt;br /&gt;
*請勿暴民。 &lt;br /&gt;
*請勿私怨。 &lt;br /&gt;
*請勿前世。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場請勿隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*有遺書場請留遺書。 &lt;br /&gt;
*無遺書場占、靈請首日co。 &lt;br /&gt;
*貓又場貓又被咬沒死請co。 &lt;br /&gt;
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。 &lt;br /&gt;
*村側請發言參與討論(因為無口會被吊)。 &lt;br /&gt;
*貓又場請多注意天國情報，尤其是確認人側職或是被&amp;quot;咬&amp;quot;死的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新手臨時宣導事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這項其實是寫給時間來不及的老手的，加上我實在是懶得臨時對每個新手宣導了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有新手出現在快開的場，就用這個吧，至少新手不會莫名其妙變成亂場者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#留夠多時間玩人狼(公式5n-10) &lt;br /&gt;
#白天投票，晚上行動，否則會暴斃 &lt;br /&gt;
#只要有獵人，占請第一天CO &lt;br /&gt;
#人側只能CO自己的職業，除了獵人得CO村民 &lt;br /&gt;
#一定要留遺書，而且視同CO &lt;br /&gt;
#有貓又的話，即使死了也不能走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是另一組，比較建議性質的東西，其中第4點仍然算規則。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#多說話不要無口 &lt;br /&gt;
#時間允許的話，在天國觀戰 &lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了 &lt;br /&gt;
#禁止遊戲外推理或討論 &lt;br /&gt;
#請登記Trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 以上就是完整宣導內容 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還有時間，再選擇性一條一條慢慢解釋： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#每個人都有可能活到最後，除非找的到代玩，不然不要中途離場，因為不投票會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;如果玩的人數是n，遊戲總時間大約是(5n-10)，視情況有正負10分鐘的誤差 &lt;br /&gt;
#所有人白天都能投票，也都要投票，多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)&amp;lt;br&amp;gt;晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動，尤其是狼請注意，晚上行動是先搶先贏，除非剩一隻狼，不然新手請禮讓老人 &lt;br /&gt;
#占要第一天CO，這個要解釋就是長篇大論，簡單來說是過去經驗告訴我們，占出來比占躲起來好太多了&amp;lt;br&amp;gt;另外請注意，很沒道理的是，假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了，現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=&amp;lt;br&amp;gt;最後，是&amp;quot;有獵人&amp;quot;占才要第一天CO，沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天) &lt;br /&gt;
#例如:村民CO占卜師，獵人CO靈能者之類的，這些只會騙到其他人側不會騙到狼，所以與其宣導不如禁止比較快&amp;lt;br&amp;gt;除了獵人之外，所有人側都不能村騙，只能乖乖CO自己原本的職業&amp;lt;br&amp;gt;獵人要CO村民，在還沒大略知道CO獵人的時機之前，即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋&amp;lt;br&amp;gt;非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊，白天狼要CO狼也不是不行)，多為CO村民，請各自參考職業教學 &lt;br /&gt;
#遺書其實是說話的一種，簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話，所以遺書視同(最後的)CO&amp;lt;br&amp;gt;遺書CO比照一般CO，其中人側一定要CO，不說明自己職業常常會被當非人&amp;lt;br&amp;gt;如果你會大字或小字發言，你就會留遺書了，如果還不知道就代表該場不能留遺書 &lt;br /&gt;
#貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上，此時天國也算是&amp;quot;遊戲內&amp;quot;，不然等你走了回到場上就會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下，可以不要理會這個規則，死了有事就快跑吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一組解釋如下: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不說話對場上推理毫無貢獻，又表示可能是狼怕說錯話，也可能是狐避人耳目，所以無口常常被吊&amp;lt;br&amp;gt;如果不知道要說什麼，可以問問題，做書記，打哈哈，或是附和別人的話(後兩者比較不建議) &lt;br /&gt;
#所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況，是新手學習的好方法，如果有時間就坐著看戲吧&amp;lt;br&amp;gt;不過上面那句話的另一個意思是說，不要對場上的人抱有太大的期望，畢竟他在場上你在天國，當局者迷旁觀者清。 &lt;br /&gt;
#玩人狼不贏為什麼要玩，當然要認真玩人狼啊，不過請不要太在意輸贏，很多時候運氣成分還比人事成分多&amp;lt;br&amp;gt;另外順便宣導一下，為了遊戲保有快樂的氣氛，也是為了冷靜推理，請不要粗口，怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。 &lt;br /&gt;
#只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內，如果貓又活著天國也算遊戲內，其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外&amp;lt;br&amp;gt;看小說最討厭被別人捏，玩人狼也一樣，請在旁邊觀戰不語真君子，讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???) &lt;br /&gt;
#一般來說入場的新手都已經會帶Trip，沒有Trip的新手也很容易發現，所以我放後面，不過還是宣導一下，有Trip一定比較方便的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ＴＲＩＰ相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是什麼？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是類似您的身分證這東西，所以基本上要保密的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩，因為感覺比較有保障，如果是新手大家也比較好注意以及教學。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以如果想要好好參與這個遊戲，強烈建議您註冊Trip。&amp;lt;br&amp;gt; 　　Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次，也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])&amp;lt;br&amp;gt; 　　當你註冊好你的Trip進入村莊後，在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密過後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的Trip。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip的帳號密碼，和一般入村時的帳號密碼，有什麼不同？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 平常說到Trip都是指Trip的帳號，就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密，每一場都可以自由設定的，只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼我註冊了Trip還是無法進村？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您可能遇到了入村條件有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊，以後就可以進入任何村莊了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能給評價？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一場遊戲結束後(含廢村)，只要你的Trip滿20，點選想要給的玩家之圖像，就會出現給評價的頁面。&amp;lt;br&amp;gt; 　　一場最多給三不同玩家。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能當村長？GM？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。&amp;lt;br&amp;gt; 　　村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力，開村之後還是正常的玩家，只留有廢村的權力。&amp;lt;br&amp;gt; 　　GM則是除了村長所有的權力以外，還可以在開場後自訂規則。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後得注意的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是在村裡顯示人數中還是有包含GM的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲內相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家，白單則是人，灰單則是沒占過的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]]) 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 遺書如何填寫？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單，最後一個選項就是填寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt; 　　選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　除了獵人之外，人側請留自己正確的職業，如果是占、靈、貓請留結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　獵人請在遺書CO村民，除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　非人側如果有CO，或想要CO什麼職業就留該職業遺書，否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱，晚上可以考慮換毒遺)&amp;lt;br&amp;gt; 　　村側戀人請留正確職業和戀人遺書，其他全部當作非人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 紀錄投票有沒有比較方便的方法？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以下載投票紀錄器(克洛製作) http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 來用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過要注意的就是下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以下以圖說明使用方法。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      改檔名方法&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 |[[Image:投票分析器01.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器02.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器03.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是在算吊數，也就是說還可以吊幾次人，因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。&amp;lt;br&amp;gt; 　　那個數字則是代表目前場上存活的人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是副職業，所以不會出現在大狼、權力、決定者身上，然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 　　戀人晚上可以交談，(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡，另一個活著的戀人就會立即自動自殺。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人屬於哪一側？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果是同側組合，如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等，勝利條件就跟原本所屬陣營相同，也就是說沒戀勝這回事。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然而，如果戀人是異側組合，例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等，勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。&amp;lt;br&amp;gt; 　　也就是說如果你是異側戀狼，您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人的勝利條件是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請見[[勝利條件]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼有時候我發言卻出不來？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 代表白天或是晚上的時間到了，所以無法發言。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 占卜師占狐當天被咬會怎樣？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬成功，占卜失敗，狐不會死。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓又可以復活狼或戀人嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，貓又誰都可以復活。復活戀人也行，只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓戀被咬，如果咬到貓，貓又自體復活，另一戀會死嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬貓戀判定：貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)&amp;lt;br&amp;gt; 　　 所以貓又若自體復活，可能會噴到戀狼，但如果沒噴到就不會拖戀死。&amp;lt;br&amp;gt; 　　 另外貓狼戀時，貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 替身君會有職業嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 會有的，替身君除了人狼、妖狐、埋毒者以外皆有可能，也包含副職。&amp;lt;br&amp;gt; 　　有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業，雖然大多情況是村民。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(替身君留占遺有可能是真狂背、替身君留靈遺也有可能是真狂背，一切都要靠自己推理。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(目前鑽石跟地獄都有遇到渣貓的情形，所以有勾貓又的話不建議開替身君。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 首先要先說明，玩人狼一定要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己算夠時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就不要玩，因為以下的處理方法都很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt; 　　接著要記住的是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對不可以放著就跑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為您若沒有行動，沒多久就會在遊戲中暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; 　　暴斃會嚴重影響到遊戲進行，而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用，尤其是您剛接觸這遊戲的時候。&amp;lt;br&amp;gt; 　　為了防止您面臨到這個嚴重的下場，建議您有幾種方法可能可以解決： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*找您的親朋好友代理，不過你要記得您當初入村的帳號密碼，把這個一同交給他，請他登入到您正在遊戲的村莊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果您當到共有者或是人狼，您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方，請對方盡速幫您找代打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙，那你只好在晚上說話，請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　(不建議找天堂之人、理由是天國的人都把職業看光光了，會影響遊戲的公平性。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議找在場外觀戰之人，觀戰之人可沒天國情報。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您又更不幸的玩到貓又場，貓又又沒死，晚上別人看不見你說的話，你又有上句所敘述的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼，請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(不過還是建議找人代打別找上天國的。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議早上時說時間不足需要找代打，然後留即時通訊，確認是非同村的玩家再將遊戲帳密交給對方代玩。)&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　上述4個方法都是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找代打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的方式解決，而最不得已的方法，是請大家當天白天吊死你。&amp;lt;br&amp;gt; 　　這個方法會影響到遊戲進行，而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃，極不建議如此做法。&amp;lt;br&amp;gt; 　　遊戲估計時間在&amp;quot;特殊村&amp;quot;(其實是一般&amp;amp;amp;特殊村)會有另外說明。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　代打會涉及到您的帳號以及密碼，所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過您的密碼也別設的太簡單，以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 伺服器與本地時間差這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距，這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話？或是時間還沒到怎麼不能說話了？&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以為了避免遇到這種時間上的誤差，遊戲開始前請對時，盡量把差距控制在 ±10以內。&amp;lt;br&amp;gt; 　　您說要怎樣對時？就是將您電腦時間－右下角那個小時鐘時間調整一下。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果與本地差的時間是負數，代表您的電腦時間是比較慢，如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚，這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 廢村的方法是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在村莊募集中的時候，如果超過10分鐘沒有任何人發言，系統就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村長或是GM按下專屬的廢村鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理員執行廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常見的村莊之簡介  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 八人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人村的職業分佈是固定的，變化性也不大，適合練習遊戲進行方式的了解。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 九人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
９人村的職業分佈也是固定的，只比８人村多一個靈能者，和８人村的主要不同是投票是總票數的單雙和投身內票這種戰術變得可行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十一人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11人村的職業也是固定的，變化性比８人村大一點，適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１　狂人１　獵人１　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十三人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人村開始的職業就並非固定了，要看開村者的設定，分為有戀人跟無戀人，甚至也有關閉共有的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼2　狂人1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　人狼2　狂人1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況，有時會改為戀人設定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說的人側優勢排序為： 有共有者/有共有顯示 &amp;amp;gt; 有共有者/無共有顯示 &amp;amp;gt; 雙村戀，隨機戀人則不定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十六人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人村的職業變化類似13人場，但加入說謊狂與決/權的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民6　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5～8　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　說謊者0～1，人狼3　狂人1，妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者，隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。&amp;lt;br&amp;gt;16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 廿二人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。 &amp;lt;br&amp;gt;最基本設定：村民12　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民7～14　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼3～4　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卅人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基本設定：村民13　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者3，人狼6　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民8～16　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者0／3　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼6～7　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3) &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 (27人以上時，共有者3→村民 (戀人)2 + 村民1) &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 30人場的特色在於有職者不只一人，有時會有兩名真確的有職者同時自稱，玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名言佳句  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是紀錄用的(絕對不是用來插旗) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歡迎更新，不定期更新，如果針對個人，每人最多3句請擇優(不然會塞爆 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#書記入村保證廢村 &lt;br /&gt;
#自亂陣腳的一側，必敗無疑 (by 柳兒) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (蒐集中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼上的名人：  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 老師：傑德、豆豆、神雛&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 老人們：光線不足福音、九尾、白貓、Mob、得天獨厚&amp;#039;&amp;#039;（爺爺）&amp;#039;&amp;#039;、詩人、雨曖、羅馬、C羅……&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Wiki 編寫者：劉書記、肥鵝&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) 吸票最強的票箱：民主、斐風然、留弗夫、柴刀&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) 狼命四天王：逸伯雲、金城武、笑臉、明日夢&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) 狐命：東奇尼白貓、冬甩&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) 偉大的管理員：小企鵝、克洛洛 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) 票箱四天王:柴刀、阿迅、魔剎、晴楓&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(蒐集中) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者之家  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想必剛接觸這遊戲的人心中總是充滿的期待，對於這奇幻的設定，在這不同的角色當中， &amp;lt;br&amp;gt;如何將自己表現得最好，能夠達到勝利等等，都是想要早點達成，不過這遊戲是一款需要 &amp;lt;br&amp;gt;與別人互動的遊戲，這不是單機遊戲，你必須藉由文字來與別人做交談，然而別人也是真 &amp;lt;br&amp;gt;正存在的人，是有感情的，不是隨隨便便就可以無理取鬧，所以希望在這遊戲當中，每個 &amp;lt;br&amp;gt;都能夠有良好的互動，即使在遊戲中你是人狼我是占卜師，立場對立，但是遊戲結束後， &amp;lt;br&amp;gt;就沒有這種問題，大家都是遊戲中的玩伴，彼此互相學習切磋技藝，希望大家都能夠在 &amp;lt;br&amp;gt;《汝等是人是狼？》之中玩得愉快。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者常見的問題  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於填寫遺書  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[關於填寫遺書]]&amp;amp;lt;---有關填寫遺書的方法請參考此頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC99FF&amp;quot;&amp;gt;初步歸類，詳細確實的話還要進一步修改。&amp;lt;br&amp;gt; 一些可能的判定衝突及順序等等。&amp;lt;br&amp;gt; 夜梟的詛咒不算在接觸。&amp;lt;br&amp;gt; 雙決定也是一個我所不確認的判定。&amp;lt;br&amp;gt; 有錯誤請指正。&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定順位  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;判例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 「→」死因決定的單位&lt;br /&gt;
  * 「＞」判定優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 投票計算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 權力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處刑者決定法則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 最高票 → 決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 職業判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 毒殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 接觸 → 占卜 → 變身 → 技能 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 接觸 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 獵人護衛 ＞ 人狼襲擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 占卜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 占卜(占卜師、子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 變身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - &amp;amp;lt;二日&amp;amp;gt; 說謊狂模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 技能 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 貓又復活 ＞ 夜梟詛咒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定介紹  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*處理順位(通常)：狼咬＞咒殺。狼咬占，占狐，狐不會掛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定問答  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜，誰比較快？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[給新人的建議玩法#.E8.AA.AA.E8.AC.8A.E7.8B.82|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。&amp;lt;br&amp;gt; 2.如果有多個決定者衝突怎麼辦？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[職業教學#.E5.A4.9A.E6.B1.BA.E5.AE.9A.EF.BC.9A.E5.88.A4.E5.AE.9A.E6.AC.A1.E5.BA.8F.E8.AA.AA|多決定：判定次序說]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 留言區  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是我亂加的，不過也歡迎其他老手來留幾句話XD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 相信各位看到這裡的時候，應該幾乎把所有東西都看完了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的精神，不外乎智慧與勇氣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧，是判斷是非的力量； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣，是做出抉擇的能力。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的玩法，推理、話術、找職、前世、運氣； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理資料找出邏輯，是為推理； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻擊別人保護自己，是為話術； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從眾人中尋找可疑，是為找職； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解別人特定行為，是為前世； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而運氣，就是讓每場有所變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 狼可以咬毒送狐勝，但是狼暴斃只會被鄙視； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人可以腦洞又滅村，但是不改過一定會被罵； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正視自己的錯誤與失敗，下一場人狼歡迎你。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼wiki有任何問題歡迎提出。我會以&amp;quot;斐風然&amp;quot;的暱稱出現在人狼。(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過其實你們只要找像雲悠、豆豆或是其他老手說，他們就會跟我回應。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然如果你們願意，一起加入編輯wiki的行列吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9&amp;diff=5671</id>
		<title>職業介紹</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9&amp;diff=5671"/>
		<updated>2012-01-03T13:21:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 　小企鵝 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;備註&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;紅字&amp;lt;/font&amp;gt;為職業重點。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;灰字&amp;lt;/font&amp;gt;為職業描述(可省略)。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;橙字&amp;lt;/font&amp;gt;為條件/限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*黑字是額外的補充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 　村民 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;沒有特殊的能力。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力 資訊最為不足 但是又為數眾多 也經常要在兩難的時候做抉擇 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧--根據現有的資訊 以最多的推理 找出最接近真相的情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣--在狀況危急的時候 必須在多種可能性裡選出你認為最正確的那一個 不要搖擺不定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以 帶著你的智慧和勇氣去拯救村子吧(?) (Desperato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後，如果占卜到妖狐的話妖狐將會死亡。占卜師是妖狐的天敵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCC&amp;quot;&amp;gt;您手中掌握著村民的勝利希望！&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師是人側最重要的支柱 是人側少數的資訊來源之一 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你將會遇上其他也自稱占卜師的人 他們都是狼狐側的非人 想要置你於死地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候 你的占卜結果就是你身分的最佳證明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你要把把狼和狐找出來 領導村民走向勝利 ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;第二天以後可以得知前一天被處刑及暴斃的人是「人」、「狼」、「大狼」、「子狐」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能必須要消費一個晚上的時間，隔天早上才會出現結果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是很馬後炮的能力，但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;第二天開始，您可以在夜間選擇一位村民進行保護，使之不被人狼給殺害。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是若您自身被狼給襲擊的話，您將會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您必須判讀人狼的行動。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;若公開表示自己是共有者，可以比較容易取得他人的信任，以及生存期間比其他人久。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;　貓又/埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt; === &lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;化身成貓的體態遭遇困難時被村民搭救之後而返回村莊報恩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的貓妖，擁有詛咒以及祝福的力量，在20人以上的村莊豋場，&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;白天投票時被吊死時會隨機殺死一玩家，夜晚被狼咬時，會隨機殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
害一位狼，自體復活機率10%。第二天以後，可以在夜晚選擇一名死者讓他復活，機率10%。被吊死時無法使用所有復活功能。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;勝利條件是村民的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓貓又出現必須在建立村子的時候先設定好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（貓又出場時，將會取代一名村民。在那同時村民會減少一人，人狼增加一人。）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您的體內有少量的毒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然自己身上因為有抗體而不會有事情，但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;勝利條件是村民的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓埋毒者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（埋毒者出場時，將會取代一名村民。在那同時村民會減少一人，人狼增加一人。）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您是帶來不幸的村民，又俗稱掃把星。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您擁有在夜間詛咒人的能力，若對方是村民則會在破曉時死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但若對方是人狼或妖狐時，您的詛咒會被抵抗而無效化。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓夜梟出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;崇拜人狼的人類，若是人狼勝利的話您也將會勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是您將被隸屬於村民的其中一人。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您將偽裝成人側職業(主要占靈)或是引導場上錯誤的推理方向，以巧妙的話術使村民陷入混亂。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於人狼隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲，在人狼之間進行對話。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;人狼之間無法互相殺害。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請參見職業教學，企鵝我快懶得改了。目前狼贏就贏＃（結果表示）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;　幫助動物的小企鵝，在人狼村附近非常多小企鵝出沒晚上偷搔癢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上的人要小心小企鵝避免行動失敗，全場都可以聽到企鵝的笑聲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但由於企鵝手短，搔癢成功的次數也有限。　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;重點是，「永遠的動物側」，「只能搔村側夜晚行動職三次」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓小企鵝出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狼側專屬副職 ===&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;子狐出現時，狼群會有大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會有一定的機率占卜師(70%)和子狐(95%)占不出狼。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您即使被狼襲擊也不會死亡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在接下來的晚上會有昨夜被人狼襲擊的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是被占卜的話就會被咒殺。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。但有機率失敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也是妖狐的同伴，知道對方是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#95136D&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;崇拜妖狐的人類，若是妖狐勝利的話您也將會勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是您將被隸屬於村民的其中一人。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;知道妖狐是誰，但妖狐不知道背德是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於妖狐隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中立&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您十分愛吹牛，在這座村子中幾乎不被信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在這時候，您的吹牛能力讓您有對其中一個人進行模仿的機會。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在第二夜，您要挑選一個對象進行模仿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當對方是人狼或占卜師時，您也將成為對應的角色，否則將成為無職的村民。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓說謊狂出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不定側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您十分愛吹牛，在這座村子中幾乎不被信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在這時候，您的吹牛能力讓您有對其中一個人進行模仿的機會。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在第二夜，您要挑選一個對象進行模仿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當對方是人狼或占卜師時，您也將成為對應的角色，否則將成為無職的村民。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓說謊狂出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業最多一個副職或是沒有副職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了大狼一定是狼群中其中之一，其他所有副職業是可以與上面任何一種職業同時存在的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如權力村、權力狼、權力狐...等。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　決定者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
處刑投票的票數相同時，您的那票將會有優先的效果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是您並不知道自己是決定者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有可能兼任其他角色。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓決定者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚至就連其他村子都有關於您的傳言。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;使用那份權力，在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;有可能兼任其他角色。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓權力者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;因為愛情的力量可以得知另一名戀人是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算互相遠離也可以知道戀人的想法。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;但是另外一伴死亡，將跟著殉情。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您必須突破一切阻礙，運用愛情的力量獲得幸福吧！&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5624</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5624"/>
		<updated>2011-12-24T07:56:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 狂人 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 傑德 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 斐風然 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; &amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;== &lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事：&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO代表明確說出自己職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況:&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。&lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會踢人就代表會行動，踢人跟行動的頁面是一樣的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有開替身君的時候不要浪費一占占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，第一天白天請Co占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；無獵人場，隱一天結果留遺書，第二個白天再CO占。CO占之後每天都要出占單。&lt;br /&gt;
#有遺書的情況下，占卜師一定要留遺書，並且貼全部的占單。&lt;br /&gt;
#除非特殊情況，先把灰單占完。不要占別的占，(前期)也不要占別占的白單，不要占CO過的人。&lt;br /&gt;
#晚上記得按占卜，別暴斃了。&lt;br /&gt;
#堅稱你是真占，即使沒有人信任你。畢竟你除了占單之外沒有別的自證方法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師必須努力讓自己不被吊(被咬雖然不好，但至少還蠻真的，畢竟狼願意咬你，但被吊就差不多沒救了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上只有兩種方法，一是你出的單，二是你說的話和投票。平常你覺得怎樣像真占，當真占的時候就要怎樣。&lt;br /&gt;
要讓村民信任你，就要去想村民會怎麼判斷誰是真占，所以偶爾站在村民的立場想一想是不錯的選擇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓自己的信任度上升就是以業績(占狼)跟註冊(咒殺妖狐)來提升信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，被村民完全信任就是神權，唯一的方法是確認其他占都是假的。(請注意即使是註冊還是用這個方法)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以神權通常不是占自己造成的(笑)，不過如果真的神權了就要注意:&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。&lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。&lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然說假占會模仿真占的行為，但是真占也要思考一下假占會如何動作，舉例如下:&lt;br /&gt;
#假占沒單出，複製真占的單最快 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(問題是會自降信度)&lt;br /&gt;
#假占特供真占的白單最安全 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(被你占出狼又自降信度了)&lt;br /&gt;
#假占最好把狼包進白單 ==&amp;gt; 真占(後期)可以無視假占的白單去占(可能會占出狼)&lt;br /&gt;
有沒有發現矛盾了?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這個就是要留給你們自己思考的(事實上是我也寫不出來)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最粗略的分法是前後期，但這不是絕對的，因為不同人會有不同的想法和做法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;重點還是去找像狼像狐的占，越早占出所有狼狐越好。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
最後還是再提醒:(如果該場有獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師請第一天CO，並且大字把占卜結果貼出來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書記得把所有占卜結果按照時間貼進去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者主要工作是確定真占，所以要在最佳時機CO才能發揮最大效益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#早上&amp;quot;自投暴斃&amp;quot;跟被&amp;quot;表決處死&amp;quot;之玩家都能被靈能驗出來。&lt;br /&gt;
#把所有靈能結果貼在遺書，CO前CO後都要持續更新。&lt;br /&gt;
#如果能夠依據靈單確定真占，請勇敢的跳出來CO靈能表假占。&lt;br /&gt;
#如果該場有狐，你的靈單顯示剩一狼時，也請跳出來。&lt;br /&gt;
#算好吊數，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算出開始R占R靈的最晚日期，在那天之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然就來不及了。&lt;br /&gt;
#其他場上需要靈能的時候也要CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上只是簡單說明靈能跳的時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想要學好跳的時機之前，一定要先把這個弄懂 : [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] (這篇很長，但是不算會很吃虧)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;此外，靈能是用來(否決假占)證明真占的，但是幾乎沒有東西能證明靈能真(不能用占單，這樣會犯循環論證的毛病...反正就是不行啦XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以靈能最不應該怕死(因為最容易死)，抱著會被R的決心跳出來表假占假靈才是好靈能。(謎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(子狐/大狼也能被靈能驗出)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。&lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。&lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。&lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。&lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場[[專用術語#指吊|指吊]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終極共雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被黑的共有先ＣＯ村，再留村遺。如果假靈說共有是狼的話另一共就現身婊占靈。不然共滅時共遺要留共伴的名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;補充:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1.這雷有個致命的缺點，就是妳要再花一晚的時間自證，在吊術吃緊之下發揮的效果越弱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2.非人也可以運用此招，因為只需要花費一個非人，就可以完成此戰術，在吊數吃緊之下─發揮的效果越強。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。&lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。&lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在)&lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高)&lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。&lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。&lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。&lt;br /&gt;
#復活順序：被咬&amp;gt;被吊。神權&amp;gt;非神權。無PK＞有PK。順序如下&amp;lt;br&amp;gt;神權：靈&amp;gt;占&amp;gt;梟＞共＝必白。&amp;lt;br&amp;gt;被咬:梟＝靈（無PK)&amp;gt;共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈(有PK)=占&amp;lt;br&amp;gt;被吊:共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈=占=梟（觀察有無PK）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬的梟很值得復活(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為就算假的，也是人頭梟，所以可以被真梟咒死。（怕就怕在狼神咬真梟。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和被咬但沒PK靈能的比較一下吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（沒PK代表信度極高，比較方式是跳靈關鍵期前後，關鍵期後的無PK靈幾乎等於神權了）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對了，靈能會放在前面的原因是，靈能復活後馬上可以有「靈單」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以前期梟略大於靈，後期靈絕對大於梟。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死（人頭）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜梟的合理詛咒用在：&lt;br /&gt;
#驗黑單&lt;br /&gt;
#吊數吃緊，ｒ職業。&lt;br /&gt;
#占神權場，殺灰單。&lt;br /&gt;
#節省半吊。&lt;br /&gt;
#驗說謊狂。&lt;br /&gt;
#咒毒、貓，防狼咬送狐勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要解說的應該是節省半吊、驗說謊狂和咒毒、貓，防狼咬送狐勝吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
先拿出精美的吊數表(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　-20-18-16-14-12-10-08-06-04&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於半吊不成吊，所以省半吊，用於在偶數人時（日間計算），奇數人時（夜間計算），可以有合理詛咒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果省半吊法不成功就等於你咒到動物的意思(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以與其說省半吊法，不如說此法是夜梟找神咒時間的學問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好比神權場殺灰單的意思，殺灰單殺到村人雖然最壞，但是為可以允許的情況，可是殺不成功確定動物更賺。&lt;br /&gt;
（不愧是進階板的靈能，必須比靈能更懂吊數學。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是要注意：&lt;br /&gt;
#除了注意吊數外，也要注意場上是否還有雙屍的可能性，還有雙屍的可能性時不建議使用。&lt;br /&gt;
#要想想看，獵人和貓是否有增吊的可能性(σ･ω･)σ&lt;br /&gt;
#你咒到有職的可能性。&lt;br /&gt;
而省半吊法的反之，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是不能省半吊的奇數人時（日間計算），偶數人時（夜間計算）詛咒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
變成大家最怕的夜梟亂殺。（乖乖的選擇不能行動吧，除非其他狀況。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驗說謊狂：指的是說謊入狼，卻謊報說我摸其他占變村人的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這情況可以給靈驗，更可以給進階靈能夜梟確認(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咒毒、貓，防狼咬送狐勝：如果場上已確定末二狼且出一顯狼時，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果場上要馬上吊那隻末次狼，可以咒毒、貓防狼咬送狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
情況是用於吊數不足的時候的省吊數法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
08-06-04&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼 狐 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。&lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。&lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。&lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)，建議是不要包太可疑的，免得信度太低，甚至把你覺得是顯狼的給出黑是可以增加信度的，如果出黑單真的出到主子，不要慌張，要裝出真占救村的樣子。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。&lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。&lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書)&lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。&lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。&lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意：&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。&lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。&lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。&lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。&lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
警告，目前你看到的企鵝「應該」是有問題的企鵝(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，你可以用以下資訊玩企鵝，但假如你之後再玩企鵝，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請務必要來ｗｉｋｉ確定或是管理員公告企鵝是否有經過維修調整 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/12/01 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
稍微談一下和管理員設定的差異&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
小企鵝設定為動物勝利則勝利，但是目前實際測試只有狼側，所以目前就丟入狼側。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝的勝利條件是狼勝。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。&lt;br /&gt;
#企鵝遊戲結束後，提昇的是人側率。&lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前企鵝屬於狼側，故除非已經註冊的情況下，要辨別真占只需要用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
接下來可以嘗試找獵人，找到後確認場上占搶笑聲的程度，決定是否報獵拖吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上是強化狂人，但是要考慮是否走報結果路線。不報結果大可以出企占企靈。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非傳統場上要注意可以搔貓梟，但是如果報職的話狼要煩惱是什麼職業就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主要的問題在，獵可護，梟可咒，貓你報讓狼去咬是賭90％無法復活ｗｗｗ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原則上可以自行沙盤推演，文長恕不長述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以假報就是了╮(╯▽╰)╭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於搶笑聲，企鵝也可能直接找獵而會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是，要報夜晚有職者的時候，要看狼的咬數咬續（因為一定會從獵人先咬）占數，占搶笑聲數決定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結論，目前企鵝只有狼勝，變化就少了非常多，而且也增加了不少煩惱也是真的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟主因是，純狼信，但是除非企狼戀，否則無法直接傳達怎麼搔的訊息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
純狼信企鵝使的看狀況傳達訊息變成一大難題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。&lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。&lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死)&lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。&lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。&lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;gt; 大狼 &amp;gt; 子狐 &amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。&lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫狐的不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www&lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤)&lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/10/30 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。&lt;br /&gt;
#企鵝雖然狼勝、狐勝、不過遊戲結束後，提昇的是人側率。&lt;br /&gt;
#企鵝有企村戀和企狐戀，但是沒有企狼戀。&lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
整理一下奇妙的企鵝頭：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占出人頭，靈驗人頭，可咒殺，狼可咬。&lt;br /&gt;
#算是否狐勝的時候，企鵝不算「人數」。&lt;br /&gt;
#有企村戀勝、企狐戀勝，但是沒有企狼戀勝。&lt;br /&gt;
#遊戲結束後，上升的是人側率。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占三次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占三次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝，需要注意沒有企狼戀勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵，然後co企報獵拖吊，時機可以自己看，笑聲很多的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有兩次行動以上co企是必吊，已經沒行動的話…　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以三笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側則極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占三次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占三次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多的話，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 決定者===&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種：&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。&lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。&lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;gt; 權村被吊死 -&amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;gt; 少吊權力 -&amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人勝利條件：&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側)&lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡)&lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機&lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱&lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀&lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
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----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9&amp;diff=5623</id>
		<title>職業介紹</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9&amp;diff=5623"/>
		<updated>2011-12-24T07:38:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 　小企鵝 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;備註&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;紅字&amp;lt;/font&amp;gt;為職業重點。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;灰字&amp;lt;/font&amp;gt;為職業描述(可省略)。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;橙字&amp;lt;/font&amp;gt;為條件/限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*黑字是額外的補充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 　村民 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;沒有特殊的能力。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力 資訊最為不足 但是又為數眾多 也經常要在兩難的時候做抉擇 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧--根據現有的資訊 以最多的推理 找出最接近真相的情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣--在狀況危急的時候 必須在多種可能性裡選出你認為最正確的那一個 不要搖擺不定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以 帶著你的智慧和勇氣去拯救村子吧(?) (Desperato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後，如果占卜到妖狐的話妖狐將會死亡。占卜師是妖狐的天敵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCC&amp;quot;&amp;gt;您手中掌握著村民的勝利希望！&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師是人側最重要的支柱 是人側少數的資訊來源之一 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你將會遇上其他也自稱占卜師的人 他們都是狼狐側的非人 想要置你於死地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候 你的占卜結果就是你身分的最佳證明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你要把把狼和狐找出來 領導村民走向勝利 ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;第二天以後可以得知前一天被處刑及暴斃的人是「人」、「狼」、「大狼」、「子狐」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能必須要消費一個晚上的時間，隔天早上才會出現結果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是很馬後炮的能力，但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;第二天開始，您可以在夜間選擇一位村民進行保護，使之不被人狼給殺害。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是若您自身被狼給襲擊的話，您將會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您必須判讀人狼的行動。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;若公開表示自己是共有者，可以比較容易取得他人的信任，以及生存期間比其他人久。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;　貓又/埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt; === &lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;化身成貓的體態遭遇困難時被村民搭救之後而返回村莊報恩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的貓妖，擁有詛咒以及祝福的力量，在20人以上的村莊豋場，&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;白天投票時被吊死時會隨機殺死一玩家，夜晚被狼咬時，會隨機殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
害一位狼，自體復活機率10%。第二天以後，可以在夜晚選擇一名死者讓他復活，機率10%。被吊死時無法使用所有復活功能。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;勝利條件是村民的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓貓又出現必須在建立村子的時候先設定好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（貓又出場時，將會取代一名村民。在那同時村民會減少一人，人狼增加一人。）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您的體內有少量的毒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然自己身上因為有抗體而不會有事情，但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;勝利條件是村民的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓埋毒者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（埋毒者出場時，將會取代一名村民。在那同時村民會減少一人，人狼增加一人。）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您是帶來不幸的村民，又俗稱掃把星。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您擁有在夜間詛咒人的能力，若對方是村民則會在破曉時死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但若對方是人狼或妖狐時，您的詛咒會被抵抗而無效化。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓夜梟出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;崇拜人狼的人類，若是人狼勝利的話您也將會勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是您將被隸屬於村民的其中一人。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您將偽裝成人側職業(主要占靈)或是引導場上錯誤的推理方向，以巧妙的話術使村民陷入混亂。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於人狼隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲，在人狼之間進行對話。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;人狼之間無法互相殺害。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請參見職業教學，企鵝我快懶得改了。目前狼或狐側贏就贏＃（結果表示）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;　幫助動物的小企鵝，在人狼村附近非常多小企鵝出沒晚上偷搔癢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上的人要小心小企鵝避免行動失敗，全場都可以聽到企鵝的笑聲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但由於企鵝手短，搔癢成功的次數也有限。　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;重點是，「永遠的動物側」，「只能搔村側夜晚行動職三次」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓小企鵝出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狼側專屬副職 ===&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;子狐出現時，狼群會有大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會有一定的機率占卜師(70%)和子狐(95%)占不出狼。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您即使被狼襲擊也不會死亡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在接下來的晚上會有昨夜被人狼襲擊的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是被占卜的話就會被咒殺。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。但有機率失敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也是妖狐的同伴，知道對方是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#95136D&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;崇拜妖狐的人類，若是妖狐勝利的話您也將會勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是您將被隸屬於村民的其中一人。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;知道妖狐是誰，但妖狐不知道背德是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於妖狐隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中立&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您十分愛吹牛，在這座村子中幾乎不被信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在這時候，您的吹牛能力讓您有對其中一個人進行模仿的機會。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在第二夜，您要挑選一個對象進行模仿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當對方是人狼或占卜師時，您也將成為對應的角色，否則將成為無職的村民。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓說謊狂出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不定側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您十分愛吹牛，在這座村子中幾乎不被信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在這時候，您的吹牛能力讓您有對其中一個人進行模仿的機會。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在第二夜，您要挑選一個對象進行模仿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當對方是人狼或占卜師時，您也將成為對應的角色，否則將成為無職的村民。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓說謊狂出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業最多一個副職或是沒有副職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了大狼一定是狼群中其中之一，其他所有副職業是可以與上面任何一種職業同時存在的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如權力村、權力狼、權力狐...等。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　決定者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
處刑投票的票數相同時，您的那票將會有優先的效果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是您並不知道自己是決定者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有可能兼任其他角色。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓決定者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚至就連其他村子都有關於您的傳言。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;使用那份權力，在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;有可能兼任其他角色。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓權力者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;因為愛情的力量可以得知另一名戀人是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算互相遠離也可以知道戀人的想法。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;但是另外一伴死亡，將跟著殉情。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您必須突破一切阻礙，運用愛情的力量獲得幸福吧！&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5026</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5026"/>
		<updated>2011-09-04T02:29:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 邱比特大戰去死去死團村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*速咬問題：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 人狼+狂狼 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
#小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人數配置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人：偵探&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（工藤新一）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（８人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;／大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（１６人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：怪盜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（怪盜基德）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成功偷得寶石。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者：皇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼：怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民：偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探勝利　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　自身存活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法及流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚琳會將職業轉好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種不同場合的結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下遊戲繼續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==汝等是攻是受村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.行動順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(自選場)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→下一回合開始&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(隨機場)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→下一回合開始&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基本職業 &lt;br /&gt;
|陣營&lt;br /&gt;
|屬性&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|攻略(弱點) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|村戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|無邪氣攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|占戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|誘受&lt;br /&gt;
|誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|靈戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|天然攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變)&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|貓戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|貓耳受&lt;br /&gt;
|貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|毒戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|腹黑攻&lt;br /&gt;
|腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|共戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|兄弟丼攻/受&lt;br /&gt;
|兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略&lt;br /&gt;
|攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|謊戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|眼鏡攻&lt;br /&gt;
|眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|獵戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|S受&lt;br /&gt;
|S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性&lt;br /&gt;
|受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梟戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|病嬌受&lt;br /&gt;
|病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼決&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|傲嬌受&lt;br /&gt;
|口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君)&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背德&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|奴隸受&lt;br /&gt;
|奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|大狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|總攻&lt;br /&gt;
|總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|子狐&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|年下攻&lt;br /&gt;
|年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|大叔攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化&lt;br /&gt;
|逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|鬼畜攻&lt;br /&gt;
|鬼畜攻能夠推倒攻君&lt;br /&gt;
|逆推 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|無口受&lt;br /&gt;
|身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|腐女&lt;br /&gt;
|腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼戀&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|健氣受&lt;br /&gt;
|健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|執事受&lt;br /&gt;
|執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==死語約定村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：暗號，職業配置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文&lt;br /&gt;
字，但必須是動詞、形容詞或者名詞，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機&lt;br /&gt;
暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	起始職配：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 猜數字（人狼版本）村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;gt;狼－&amp;gt;狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喊法如下：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以假設出題是4265&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　&lt;br /&gt;
ｅｘ：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－－－｜－－－－－&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　正確答案是&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得０Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣ｇ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4709</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4709"/>
		<updated>2011-08-15T02:15:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 全員逃走中(人狼版)村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 人狼+狂狼 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人數配置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人：偵探&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（工藤新一）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（８人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;／大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（１６人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：怪盜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（怪盜基德）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成功偷得寶石。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者：皇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼：怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民：偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探勝利　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　自身存活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法及流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚琳會將職業轉好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種不同場合的結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下遊戲繼續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4679</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4679"/>
		<updated>2011-08-13T10:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 全員逃走中(人狼版)村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 人狼+狂狼 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#企鵝：正面遇上夯塔一次時，有讓夯塔三次遇到人無法逮捕的能力，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人數配置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人：偵探&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（工藤新一）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（８人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;／大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（１６人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：怪盜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（怪盜基德）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成功偷得寶石。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者：皇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼：怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民：偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探勝利　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　自身存活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法及流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚琳會將職業轉好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種不同場合的結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下遊戲繼續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4613</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4613"/>
		<updated>2011-08-10T04:30:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 全員逃走中(人狼版)村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 人狼+狂狼 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人數配置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人：偵探&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（工藤新一）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（８人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;／大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（１６人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：怪盜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（怪盜基德）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成功偷得寶石。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者：皇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼：怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民：偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探勝利　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　自身存活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法及流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚琳會將職業轉好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種不同場合的結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下遊戲繼續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4603</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4603"/>
		<updated>2011-08-09T02:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 全員逃走中(人狼版)村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 人狼+狂狼 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人數配置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人：偵探&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（工藤新一）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（８人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;／大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（１６人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：怪盜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（怪盜基德）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成功偷得寶石。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者：皇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼：怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民：偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探勝利　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　自身存活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法及流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚琳會將職業轉好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種不同場合的結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下遊戲繼續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4602</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4602"/>
		<updated>2011-08-08T04:00:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 全員逃走中(人狼版)村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 人狼+狂狼 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知獵人他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人數配置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人：偵探&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（工藤新一）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（８人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;／大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（１６人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：怪盜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（怪盜基德）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成功偷得寶石。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者：皇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼：怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民：偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探勝利　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　自身存活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法及流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚琳會將職業轉好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種不同場合的結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下遊戲繼續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4601</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4601"/>
		<updated>2011-08-08T03:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 全員逃走中(人狼版)村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 人狼+狂狼 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知獵人他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，夯塔可看到前面一格逃跑方是誰，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人數配置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人：偵探&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（工藤新一）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（８人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;／大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（１６人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：怪盜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（怪盜基德）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成功偷得寶石。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者：皇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼：怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民：偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探勝利　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　自身存活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法及流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚琳會將職業轉好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種不同場合的結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下遊戲繼續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4506</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4506"/>
		<updated>2011-08-05T01:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 全員逃走中(人狼版)村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 人狼+狂狼 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
2.狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
3.狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
2.狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
3.大狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
2.占卜：可以看到前面一排有沒有人 &lt;br /&gt;
3.靈能：可感覺到周圍一格有沒有人 &lt;br /&gt;
4.共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
5.村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
6.妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知獵人他的位置 &lt;br /&gt;
7.埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
8.夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.職業隨機配置 &lt;br /&gt;
2.每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，可看到前面一格有沒有人，如果遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
3.能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
4.相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
5.逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
6.每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
7.當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成10單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM收入結算→下個玩家。一個回合只能進行兩種鍊金技術。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 鍊金術列表： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需黃金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化2單位水銀可以產生3單位水銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加1單位水銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀製造 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 把10單位水銀與1單位黃金製作成1單位真水銀，每單位真水銀增加50%辰砂生產水銀的效率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 用2單位黃金改進白化效率，改進技術之後硫化取代白化，能把15單位水銀凝縮成2單位黃金，進化成硫化技術後便不能使用白化&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4464</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4464"/>
		<updated>2011-08-04T01:40:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 全員逃走中(人狼版)村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置：&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1&lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決&lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1&lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決&lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則：&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。&lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。&lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。&lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。&lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。&lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。&lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段：&lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。&lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。&lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。&lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。&lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。&lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下 ==&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===規則一：貓又萬歲===&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置：&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#埋毒萬萬歲|埋毒萬萬歲]]的變體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===規則二：戀貓頌===&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置：&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者]&lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5&lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || █ || GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || █ || GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || ↔ || 17 || ↔ || 18 || ↔ || 19 || ↔ || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || ↔ || 22 || █ || GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || ↔ || 17 || ↔ || 18 || ↔ || 19 || ↔ || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || ↔ || 22 || ↔ || 23 || ↔ || 24 || ↔ || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || ↔ || 27 || ↔ || 28 || ↔ || 29 || ↔ || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM || █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! || 職業 || 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 || 人狼 || 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 || 占卜師 || 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 || 獵人 || 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 || 妖狐 || 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 || 狂人 || 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  || 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM ||  2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22 || 23 || 24 || 25 || 26 || 27 || 28 || 29 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) || 5 || 5 || 5 || 6 || 6 || 6 || 6 || 7 || 7 || 7 || 7 || 7 || 8 || 8 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) || 2 || 2 || 2 || 2 || 3 || 3 || 3 || 3 || 4 || 4 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) || 7 || 8 || 8 || 8 || 8 || 9 || 10 || 10 || 10 || 11 || 11 || 11 || 11 || 12 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) || 0 || 0 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==定時炸彈村==&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。&lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。&lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。&lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。&lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。&lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。&lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; || 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 ||style=&amp;quot;width:52%&amp;quot;| 能力概述 || 表記&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村民(無副職) || 00. 愚者 || 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) || Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot;| 村民+權力者 || 04. 皇帝 || 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響)|| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;| 村民+決定者 || 07. 戰車 || 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 || Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot;| 村民+戀人 || 06. 戀人 || 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 || Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;| 占卜師 || 01. 魔術師 || 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理|| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot;| 靈能者 || 02. 女祭司 || 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 || Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;| 獵人 || 16. 塔 || 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 || Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot;| 共有者 || 03. 女帝 || 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 || Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;| 埋毒者 || 05. 教皇 || 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 || Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;| 貓又 || 20. 審判 || 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) || Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot;| 夜梟 || 14. 節制 || 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 || Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot;| 說謊者 || 12. 懸吊者 || 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 || Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼 || 11. 力量 || 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 || Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼+大狼 || 15. 惡魔 || 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 || Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot;| 人狼+狂狼 || 13. 死神 || 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 || Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼+決定者 || 17. 星辰 || 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 || Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼+權力者 || 18. 月亮 || 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 || Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 狂人 || 08. 正義 || 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 || Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;| 子狐 || 10. 命運之輪 || 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。|| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;| 背德 || 09. 隱者 || 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 || Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 替身君 || 19. 太陽 || 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽)|| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 || 21. 世界 || 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 || ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村)&lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1&lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2&lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村)&lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1&lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2&lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村)&lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1&lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐&lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|！||！||！&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|！||梟||！&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|！||！||！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|巫||狼||秘&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|秘||狼||巫&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|巫||　||秘&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||　||狼&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|秘||　||巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;BR&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||秘||　||　||巫&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||巫||　||　||秘&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||　||狼||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|秘||　||巫||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|　||　||　||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|　||　||　||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|巫||　||秘||　||　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則&lt;br /&gt;
(16人村)：&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人&lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人&lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)：&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人&lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知&lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人&lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==魔女狂宴==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。&lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。&lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。&lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃&lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。&lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名稱||屬性||中和效果||複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|顛茄||水星||中和曼陀蘿的毒性||會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|曼陀蘿||火星||中和番木鼈的毒性||會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|番木鼈||金星||中和蟾蜍凳的毒性||會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蟾蜍凳||木星||中和狼禍草的毒性||會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼禍草||土星||中和顛茄的毒性||會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|毛地黃||天王星||在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和||在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|罌粟||海王星||在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和||在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|水仙||冥王星||在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和||在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*EX：&lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。&lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。&lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和&lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。&lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。&lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名稱||所需魔力||材料||效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|莉莉絲的夢境||10||飲用含有3份狼禍草的湯藥||自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|賽西的詛咒人偶||12||飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥||自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|賽蓮的金蘋果||5||連續兩輪使用顛茄2次||自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|摩根娜的女巫杖||8||飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥的湯藥|| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|美蒂雅的催眠水||15||飲用含有3份罌粟的湯藥||下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蘿蕾萊的幻象||13||飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥||選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|莎樂美的舞衣||0||飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥||立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+行動判定順位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合↙ || ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 || 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQ(？)===&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「顛茄x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」？&lt;br /&gt;
#*A：單向計算避免衝突，先計算狼禍草的雙倍影響，再計算狼禍草的中和零和，再計算無影響的毒藥，因此無雙倍無零和下，依序加總：曼陀羅1+蟾除凳1+狼禍草1=3，而且不會轉曼陀羅成顛茄(為什麼曼陀羅會變顛茄?)。&lt;br /&gt;
#(第一題的更正)：魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？&lt;br /&gt;
A：無互動，一率新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。&lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？&lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算&lt;br /&gt;
#*追問1：魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？&lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==全員逃走中(人狼版)村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.人側請拼命地逃到晚上時間結束&lt;br /&gt;
2.狼側請在時間內抓光所有人&lt;br /&gt;
3.狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格&lt;br /&gt;
2.狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.獵人：有五次移動兩格的能力&lt;br /&gt;
2.占卜：可以看到前面一排有沒有人&lt;br /&gt;
3.靈能：可感覺到周圍一格有沒有人&lt;br /&gt;
4.共有：可互相聯絡狀況&lt;br /&gt;
5.村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
6.妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知獵人他的位置&lt;br /&gt;
7.埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
8.夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.職業隨機配置&lt;br /&gt;
2.每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，可看到前面一格有沒有人，如果遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
3.能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔&lt;br /&gt;
4.相遇時會知道與誰相遇&lt;br /&gt;
5.逮捕情報GM將會通知全場&lt;br /&gt;
6.每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡)&lt;br /&gt;
7.當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4461</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4461"/>
		<updated>2011-08-03T22:49:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​/* 全員逃走中(人狼版)村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置：&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1&lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決&lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1&lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決&lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則：&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。&lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。&lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。&lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。&lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。&lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。&lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段：&lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。&lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。&lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。&lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。&lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。&lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下 ==&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===規則一：貓又萬歲===&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置：&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#埋毒萬萬歲|埋毒萬萬歲]]的變體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===規則二：戀貓頌===&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置：&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者]&lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5&lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || █ || GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || █ || GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || ↔ || 17 || ↔ || 18 || ↔ || 19 || ↔ || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || ↔ || 22 || █ || GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || ↔ || 17 || ↔ || 18 || ↔ || 19 || ↔ || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || ↔ || 22 || ↔ || 23 || ↔ || 24 || ↔ || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || ↔ || 27 || ↔ || 28 || ↔ || 29 || ↔ || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM || █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! || 職業 || 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 || 人狼 || 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 || 占卜師 || 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 || 獵人 || 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 || 妖狐 || 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 || 狂人 || 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  || 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM ||  2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22 || 23 || 24 || 25 || 26 || 27 || 28 || 29 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) || 5 || 5 || 5 || 6 || 6 || 6 || 6 || 7 || 7 || 7 || 7 || 7 || 8 || 8 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) || 2 || 2 || 2 || 2 || 3 || 3 || 3 || 3 || 4 || 4 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) || 7 || 8 || 8 || 8 || 8 || 9 || 10 || 10 || 10 || 11 || 11 || 11 || 11 || 12 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) || 0 || 0 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==定時炸彈村==&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。&lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。&lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。&lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。&lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。&lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。&lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; || 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 ||style=&amp;quot;width:52%&amp;quot;| 能力概述 || 表記&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村民(無副職) || 00. 愚者 || 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) || Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot;| 村民+權力者 || 04. 皇帝 || 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響)|| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;| 村民+決定者 || 07. 戰車 || 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 || Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot;| 村民+戀人 || 06. 戀人 || 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 || Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;| 占卜師 || 01. 魔術師 || 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理|| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot;| 靈能者 || 02. 女祭司 || 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 || Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;| 獵人 || 16. 塔 || 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 || Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot;| 共有者 || 03. 女帝 || 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 || Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;| 埋毒者 || 05. 教皇 || 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 || Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;| 貓又 || 20. 審判 || 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) || Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot;| 夜梟 || 14. 節制 || 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 || Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot;| 說謊者 || 12. 懸吊者 || 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 || Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼 || 11. 力量 || 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 || Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼+大狼 || 15. 惡魔 || 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 || Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot;| 人狼+狂狼 || 13. 死神 || 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 || Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼+決定者 || 17. 星辰 || 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 || Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼+權力者 || 18. 月亮 || 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 || Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 狂人 || 08. 正義 || 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 || Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;| 子狐 || 10. 命運之輪 || 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。|| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;| 背德 || 09. 隱者 || 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 || Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 替身君 || 19. 太陽 || 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽)|| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 || 21. 世界 || 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 || ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村)&lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1&lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2&lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村)&lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1&lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2&lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村)&lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1&lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐&lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|！||！||！&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|！||梟||！&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|！||！||！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|巫||狼||秘&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|秘||狼||巫&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|巫||　||秘&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||　||狼&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|秘||　||巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;BR&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||秘||　||　||巫&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||巫||　||　||秘&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||　||狼||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|秘||　||巫||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|　||　||　||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|　||　||　||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|巫||　||秘||　||　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則&lt;br /&gt;
(16人村)：&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人&lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人&lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)：&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人&lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知&lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人&lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==魔女狂宴==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。&lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。&lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。&lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃&lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。&lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名稱||屬性||中和效果||複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|顛茄||水星||中和曼陀蘿的毒性||會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|曼陀蘿||火星||中和番木鼈的毒性||會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|番木鼈||金星||中和蟾蜍凳的毒性||會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蟾蜍凳||木星||中和狼禍草的毒性||會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼禍草||土星||中和顛茄的毒性||會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|毛地黃||天王星||在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和||在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|罌粟||海王星||在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和||在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|水仙||冥王星||在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和||在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*EX：&lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。&lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和&lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。&lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名稱||所需魔力||材料||效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|莉莉絲的夢境||10||飲用含有3份狼禍草的湯藥||自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|賽西的詛咒人偶||12||飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥||自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|賽蓮的金蘋果||5||連續兩輪使用顛茄2次||自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|摩根娜的女巫杖||8||飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥的湯藥|| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|美蒂雅的催眠水||15||飲用含有3份罌粟的湯藥||下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蘿蕾萊的幻象||13||飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥||選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|莎樂美的舞衣||0||飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥||立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+行動判定順位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合↙ || ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 || 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQ(？)===&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「顛茄x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」？&lt;br /&gt;
#*A：單向計算避免衝突，先計算狼禍草的雙倍影響，再計算狼禍草的中和零和，再計算無影響的毒藥，因此無雙倍無零和下，依序加總：曼陀羅1+蟾除凳1+狼禍草1=3，而且不會轉曼陀羅成顛茄(為什麼曼陀羅會變顛茄?)。&lt;br /&gt;
#(第一題的更正)：魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？&lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？&lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算&lt;br /&gt;
#*追問1：魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？&lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==全員逃走中(人狼版)村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.人側請拼命地逃到晚上時間結束&lt;br /&gt;
2.狼側請在時間內抓光所有人&lt;br /&gt;
3.狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格&lt;br /&gt;
2.狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.獵人：有五次移動兩格的能力&lt;br /&gt;
2.占卜：可以看到前面一排有沒有人&lt;br /&gt;
3.靈能：可感覺到周圍一格有沒有人&lt;br /&gt;
4.共有：可互相聯絡狀況&lt;br /&gt;
5.村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
6.妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知獵人他的位置&lt;br /&gt;
7.埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
8.夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.職業隨機配置&lt;br /&gt;
2.每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，可看到前面一格有沒有人，如果遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
3.能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔&lt;br /&gt;
4.相遇時會知道與誰相遇&lt;br /&gt;
5.逮捕情報GM將會通知全場&lt;br /&gt;
6.每回合行動時請密GM&lt;br /&gt;
7.當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，後到的先死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4460</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4460"/>
		<updated>2011-08-03T22:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置：&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1&lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決&lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1&lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決&lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則：&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。&lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。&lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。&lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。&lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。&lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。&lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段：&lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。&lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。&lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。&lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。&lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。&lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下 ==&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===規則一：貓又萬歲===&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置：&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#埋毒萬萬歲|埋毒萬萬歲]]的變體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===規則二：戀貓頌===&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置：&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者]&lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5&lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || █ || GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || █ || GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || ↔ || 17 || ↔ || 18 || ↔ || 19 || ↔ || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || ↔ || 22 || █ || GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || ↔ || 17 || ↔ || 18 || ↔ || 19 || ↔ || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || ↔ || 22 || ↔ || 23 || ↔ || 24 || ↔ || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕ || █ || ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || ↔ || 27 || ↔ || 28 || ↔ || 29 || ↔ || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ || █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM || █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! || 職業 || 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 || 人狼 || 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 || 占卜師 || 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 || 獵人 || 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 || 妖狐 || 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 || 狂人 || 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  || 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM ||  2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22 || 23 || 24 || 25 || 26 || 27 || 28 || 29 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) || 5 || 5 || 5 || 6 || 6 || 6 || 6 || 7 || 7 || 7 || 7 || 7 || 8 || 8 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) || 2 || 2 || 2 || 2 || 3 || 3 || 3 || 3 || 4 || 4 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) || 7 || 8 || 8 || 8 || 8 || 9 || 10 || 10 || 10 || 11 || 11 || 11 || 11 || 12 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) || 0 || 0 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==定時炸彈村==&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。&lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。&lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。&lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。&lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。&lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。&lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; || 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 ||style=&amp;quot;width:52%&amp;quot;| 能力概述 || 表記&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村民(無副職) || 00. 愚者 || 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) || Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot;| 村民+權力者 || 04. 皇帝 || 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響)|| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;| 村民+決定者 || 07. 戰車 || 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 || Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot;| 村民+戀人 || 06. 戀人 || 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 || Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;| 占卜師 || 01. 魔術師 || 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理|| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot;| 靈能者 || 02. 女祭司 || 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 || Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;| 獵人 || 16. 塔 || 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 || Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot;| 共有者 || 03. 女帝 || 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 || Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;| 埋毒者 || 05. 教皇 || 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 || Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;| 貓又 || 20. 審判 || 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) || Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot;| 夜梟 || 14. 節制 || 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 || Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot;| 說謊者 || 12. 懸吊者 || 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 || Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼 || 11. 力量 || 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 || Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼+大狼 || 15. 惡魔 || 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 || Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot;| 人狼+狂狼 || 13. 死神 || 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 || Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼+決定者 || 17. 星辰 || 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 || Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 人狼+權力者 || 18. 月亮 || 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 || Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;| 狂人 || 08. 正義 || 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 || Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;| 子狐 || 10. 命運之輪 || 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。|| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;| 背德 || 09. 隱者 || 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 || Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 替身君 || 19. 太陽 || 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽)|| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 || 21. 世界 || 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 || ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村)&lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1&lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2&lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村)&lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1&lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2&lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村)&lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1&lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐&lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|！||！||！&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|！||梟||！&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|！||！||！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|巫||狼||秘&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|秘||狼||巫&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|巫||　||秘&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||　||狼&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|秘||　||巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;BR&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||秘||　||　||巫&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||巫||　||　||秘&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|||||||||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|狼||　||狼||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|秘||　||巫||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|　||　||　||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|　||　||　||　||　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|巫||　||秘||　||　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則&lt;br /&gt;
(16人村)：&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人&lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人&lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)：&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人&lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知&lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人&lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==魔女狂宴==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。&lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。&lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。&lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃&lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。&lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名稱||屬性||中和效果||複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|顛茄||水星||中和曼陀蘿的毒性||會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|曼陀蘿||火星||中和番木鼈的毒性||會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|番木鼈||金星||中和蟾蜍凳的毒性||會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蟾蜍凳||木星||中和狼禍草的毒性||會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼禍草||土星||中和顛茄的毒性||會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|毛地黃||天王星||在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和||在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|罌粟||海王星||在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和||在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|水仙||冥王星||在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和||在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*EX：&lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。&lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和&lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。&lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名稱||所需魔力||材料||效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|莉莉絲的夢境||10||飲用含有3份狼禍草的湯藥||自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|賽西的詛咒人偶||12||飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥||自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|賽蓮的金蘋果||5||連續兩輪使用顛茄2次||自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|摩根娜的女巫杖||8||飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥的湯藥|| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|美蒂雅的催眠水||15||飲用含有3份罌粟的湯藥||下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蘿蕾萊的幻象||13||飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥||選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|莎樂美的舞衣||0||飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥||立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+行動判定順位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合↙ || ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 || 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQ(？)===&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「顛茄x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」？&lt;br /&gt;
#*A：單向計算避免衝突，先計算狼禍草的雙倍影響，再計算狼禍草的中和零和，再計算無影響的毒藥，因此無雙倍無零和下，依序加總：曼陀羅1+蟾除凳1+狼禍草1=3，而且不會轉曼陀羅成顛茄(為什麼曼陀羅會變顛茄?)。&lt;br /&gt;
#(第一題的更正)：魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？&lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？&lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算&lt;br /&gt;
#*追問1：魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？&lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==全員逃走中(人狼版)村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務：&lt;br /&gt;
1.人側請拼命地逃到晚上時間結束&lt;br /&gt;
2.狼側請在時間內抓光所有人&lt;br /&gt;
3.狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夯塔方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格&lt;br /&gt;
狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人：有五次移動兩格的能力&lt;br /&gt;
占卜：可以看到前面一排有沒有人&lt;br /&gt;
靈能：可感覺到周圍一格有沒有人&lt;br /&gt;
共有：可互相聯絡狀況&lt;br /&gt;
村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知獵人他的位置&lt;br /&gt;
埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.職業隨機配置&lt;br /&gt;
2.每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，可看到前面一格有沒有人，如果遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
3.能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔&lt;br /&gt;
4.相遇時會知道與誰相遇&lt;br /&gt;
5.逮捕情報GM將會通知全場&lt;br /&gt;
6.每回合行動時請密GM&lt;br /&gt;
7.當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，後到的先死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4241</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=4241"/>
		<updated>2011-07-18T04:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinagiku5566：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
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| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
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| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
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| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| ↔ &lt;br /&gt;
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| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;557&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 557px; height: 124px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍&amp;amp;nbsp;: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 接龍關鍵音特別村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：關鍵音&amp;amp;amp;接龍 構想者：詩人◆TliMjkzM 適合遊戲者：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.由GM設替身君出題，從1-2開始進行文字接龍，由上而下，由左而右 &lt;br /&gt;
*2.必須使用完整的中文詞，除成語外不可使用句子或，用詞不得重複，且最末一字不可是輕聲。可以使用同音異字，不可使用同字異音。使用過的詞不可重複，讀音部分以台灣現行發音為主。 &lt;br /&gt;
*3.接龍限時1分鐘思考時間。 &lt;br /&gt;
*4.一但犯規，或者時間內無法想出接龍詞者會暴斃，由接龍暴斃者出下一題。 &lt;br /&gt;
*5.如果接上人狼相關的詞(不含玩家ID)，獲得免死一次，不累計。 &lt;br /&gt;
*6出詞彙接龍使下家無法接上而暴斃，獲得免死一次，不累計。 &lt;br /&gt;
*7.暴斃者可以設兩個&amp;quot;關鍵音&amp;quot;凡使用關鍵音的玩家都會暴斃 EX：假設關鍵音設&amp;quot;人&amp;quot;音，則使用含人、仁、壬等詞彙者都會暴斃。進而使暴斃者復活(一個音限復活一次)。 &lt;br /&gt;
*8.每過一輪(全部玩家都接過一次龍)GM會增設三個公開的關鍵音。 &lt;br /&gt;
*9.最後存活者勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人場： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村)&amp;lt;br&amp;gt;狼側：人狼5　大狼1&amp;lt;br&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2&amp;lt;br&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20人場： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村)&amp;lt;br&amp;gt;狼側：人狼4　大狼1&amp;lt;br&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2&amp;lt;br&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人場： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村)&amp;lt;br&amp;gt;狼側：人狼3　大狼1&amp;lt;br&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;秘術師－＞渣君之靈 巫術師－＞渣君之血 狂信徒－＞渣君之徒 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊特殊職業將會由GM通知。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者夜梟的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，包括暴斃、咒殺、夜梟殺、咬殺。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫狼秘、秘狼巫　　　　學學學 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫　　秘　　　　　　　學梟學 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼　　狼　　　　　　　學學學　共有八個可能性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘　　巫 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼巫ＸＸ秘　狼秘ＸＸ巫 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼　狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘　巫 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｘ　Ｘ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｘ　Ｘ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫　秘&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則&lt;br /&gt;
(16人村)：&lt;br /&gt;
1.愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
2.獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人&lt;br /&gt;
3.共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
4.如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人&lt;br /&gt;
5.狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)：&lt;br /&gt;
1.愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
2.獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人&lt;br /&gt;
3.大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知&lt;br /&gt;
4.子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
5.如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人&lt;br /&gt;
6.共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hinagiku5566</name></author>
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