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	<title>汝等是人是狼wiki - 使用者貢獻 [zh-tw]</title>
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	<updated>2026-05-02T18:40:07Z</updated>
	<subtitle>使用者貢獻</subtitle>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=6113</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
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		<updated>2012-05-25T14:09:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有就是這頁面的很多東西可能都只是個慨念，不會深究&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要能看的懂可能需要一定的經驗&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是如何活著，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束   &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊要說的死亡問題，分為三部分 1。為何要死/不能死 2。遺書 3。天國 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先來說為何求死及為何不能死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，就是你的死是否有利於己側 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若有利，那便安心上路；若不利，那就努力掙扎吧 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何謂不利勒？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊我用多數人的最愛「吊數論」 來說明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明知吊數緊張，吊你後己側勝利無望，便是不利於己側 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此時麻煩你就好好的活著，不要被無謂的吊死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說句實在的，只要吊的不是他側，便是不利於己 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那又何謂有利？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，就是不要吊到己側職業者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假設你判斷散投吊灰吊中有職大於吊中他職時，那你便可考慮以無能之身，換取一吊 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但這中間的度，還請各位玩家拿捏好 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來說遺書的部分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺書這玩意勒，基本上是你把最後資訊傳達給他人的手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假設你是有職者，那最基本是要留下你的職業名稱及所得資訊 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，獵人是否留遺的部分需要額外的判斷，就不在此列 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，若你懷疑他人時，亦可在遺書中寫上懷疑單，但是這部分我較不推薦 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原因是遺書有字數上限的，你不可能把你懷疑的理由一一附上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若疑單真是非人事小，不是的話，你的遺書便會成為操作的材料 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是故，假設你有懷疑單，我建議你在白天就直說，同時把理由附上一併說明 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此舉不僅將疑單列出給他人知曉，同時也可讓他人對你的懷疑內容提出加註或反駁 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而此同時，便可藉此觀察更多玩家的反應，何樂而不為呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 當然，除上述內容外，你也可以拿遺書做其他用途 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是要寫笑話、心情小品、散文、長篇小說，或是趁亂告白都無所謂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你的內容不會被誤判成其他資訊，一切隨你&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進行過程的惡習  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此節來針對一些惡習做一些提醒&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，占自有分寸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你信不信他，至少也有要最基本的尊重&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出占者想怎麼占，是他的決斷，不管是占老占新、占可疑占不可疑，都有他的訴求&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常有人會對占說「不管你占出多少狼，沒註冊就是要R」 &amp;lt;br&amp;gt; 但是卻一直對占卜占的對象有意見，說出「占A幹麻，他○○就直接吊啊」、「某占占B為狼，很明顯是在特攻」、「某占占C為人，是想包非人吧」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許真是特攻，也許真是包非人，但占卜若連自己都不相信，又怎麼可能叫人相信 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜如果沒占他認為是狐的，結果狐被吊上去，那是算他衰還是怎樣？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何況，是他占卜還是你占卜？你資訊很多哦？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說，被認為擁有過多的資源的玩家，常被非人者拿來利用，例如說「占A現在神權了，在神權前B玩家那時說A占C時是包非人，並死命的拿這點針對占A，是不是非人想用語術鬥占？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請記得一點，占不是服務業，不能隨意說出你們想看到的結果，因為結果，就真是如此 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要對占卜指手劃腳，你可以不信，但是不要馬上懷疑他占的行為本身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道，你不信，是因為被占的該玩家表現失常，而不是占卜這位玩家失常，他沒有必要為別人的失常負責 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 第二部分，來說些跟共生者相關的惡習&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見的共生者相關惡習第一點，是洗頻的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我說啊，假設共生頻道可見，你要自證幾句都可以，何必洗頻呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先不管你在不在意完場後看LOG的人的感覺，也要顧一下伺服器受的了受不了啊，它不需要壓力測試&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二點，是有關顯共想自證的句數問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請讓CO共的自主決定，他愛幾句就幾句，不要一再的要求他怎麼做，是他共生還是你共生？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若他為假，真共總是有辦法不照他的句數或模式去說話吧&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三點，有遺或有共顯頻道時，首共死時的證明問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
急著關注死者身份，你是非人者假靈想操作屍體身份嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我說啊，又不是沒有第二共，又不是沒有遺書/共顯頻道&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼在意那位第一個共遺是不是真幹麻？活著的共生啞巴了？給活著的共生一點自主權吧&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼側戰略  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人提問，就回一下 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過首先提醒一句，個人認為這個遊戲不存在戰略這種東西，有的只是&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略什麼的，是在戰前就要決定的東西，但這遊戲是一開場就直接進戰場 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算想訂個戰略好了，你也只有1日夜那短短的幾分鐘，不大可能跟所有同伴溝通好戰略佈局 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常都只是先草草決定有沒有哪位玩家想二日白CO職這樣罷了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說無戰略，但是遊戲發展至今，也產生了不少常見的戰術，例如「狼占」、「狼靈」、「衝占」、「咬假婊真」之類的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我要說一句，那種東西就讓他見鬼去吧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉個例子來說好了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有遺場靈CO的情況↓&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常有的情況是被黑者想都不想就CO靈了，然後CO完後每晚都在問說要出什麼單&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜託，職CO的人，基本上就會影響場上進行了，你自己都不知道要怎麼樣才能產生有利影響，你幹麻CO？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很平和的下場，人家可能還會看你隨性的樣子，認為該占為假&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
又或是這樣說，你第一隻黑單就CO靈，那用膝蓋想都知道你接下來會鬥那占，你有什麼辦法有效的讓別人相信在你之後被弄出來的黑單不是黑單？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道，靈能能操作的情報，只有屍體的身份，你出了一個眾人皆知你會出的結果，那何必呢？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家都只記得那些個玩法，試圖想以那樣進行，是要怎麼有新的進展 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然我也不是說那些行為不能做 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而是要去思考為什麼做、適不適合現今發展，以及做了有什麼好處，同樣能讓同伴做出怎麼樣的操作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，這個遊戲基本上除去扮演角色這點，最重要的就是情報的取得&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼天生情報就比別人多，擁有比較大彈性的操作空間，你又何苦自己把這個空間壓縮到剩兩條線？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為，狼側戰法的重點應該在於「如何運用你擁有的情報，去試著操作別人可以取得的情報」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以還是四個字&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狐側戰術  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實狐沒什麼好說的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對狐側來說最重要的其實只有三個字－&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「活下去」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐的死亡可能性有兩種吊死、咒殺&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何不被占、吊，我想就不需要重覆說明了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你有價值，就不會被吊，只要你不是最需要被確定身份的，就不會被占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你確認你可以活下去後，你才能考慮別的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以安全的活下來，那接下來你有兩種做法，滿足人勝條件或是狼勝條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是背德，你可以CO占或靈利用黑、白單來操作，讓人沒空閒去摸到你的頂頭上司&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是妖狐，你只有利用對話產生有利於你的流向&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於子狐這個幾乎是BUG的玩意，我就不說了~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 釣魚  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
釣魚這行為的主要做法，不外乎是見鏠插針、或引誘別人說出不該知道的東西&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過在操作上會通常會因為個體玩家習慣及場上情況發展而改變&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這邊我就不對如何操作進行說明，只單純對行為做些分析~&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先來說明為什麼會有釣魚這一行動的產生&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，能有取得正確情報的，僅有少許幾個職業，且就算能夠取得情報，也只是片面罷了&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是請記得一點「只要人們知道些什麼時，思考便會不自主的以那種情況為優先判斷」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以如果你使用對話上的技巧，便可能引他們透露出額外的情報或行為&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說你看到他某些對話有些疑點，便可對疑點提出進一步的詢問&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，這邊的詢問一定要有所依據，才不會被其他人認為你是沒事找事&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那什麼叫依據勒？很簡單，就是把你為什麼產生疑點的理由附上&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，記得將對方可以回答的條件以某種程度限制住，不然可能會得到些天馬行空的回答&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK ◆[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw P37FzbSfxw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;已解答&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小人豈敢在關刀面前弄大公 &amp;lt;!--Q02-2:承Q02如關刀不能問那小小人總該可以問了吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw])--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q03:如何釣魚才能釣出非人、又不討吊？(SUMOMO [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=0sBmBbcShI ◆0sBmBbcShI]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q04:狐側戰術(斐風然 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=gHCBo71IKk ◆gHCBo71IKk]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q05:如何判斷占單的真實性？(十二 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=fwLoqcPRmA ◆fwLoqcPRmA]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1。前期看靈能單 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2。中、後期看咬單，依咬人的方式去分析(例如說：狼多且狐存時，白單咬少) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3。後期看活著的白單比例 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4。上天國&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=6112</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=6112"/>
		<updated>2012-05-25T14:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​/* 請在下面留下想要我廢話的主題 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有就是這頁面的很多東西可能都只是個慨念，不會深究&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要能看的懂可能需要一定的經驗&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是如何活著，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束   &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊要說的死亡問題，分為三部分 1。為何要死/不能死 2。遺書 3。天國 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先來說為何求死及為何不能死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，就是你的死是否有利於己側 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若有利，那便安心上路；若不利，那就努力掙扎吧 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何謂不利勒？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊我用多數人的最愛「吊數論」 來說明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明知吊數緊張，吊你後己側勝利無望，便是不利於己側 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此時麻煩你就好好的活著，不要被無謂的吊死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說句實在的，只要吊的不是他側，便是不利於己 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那又何謂有利？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，就是不要吊到己側職業者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假設你判斷散投吊灰吊中有職大於吊中他職時，那你便可考慮以無能之身，換取一吊 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但這中間的度，還請各位玩家拿捏好 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來說遺書的部分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺書這玩意勒，基本上是你把最後資訊傳達給他人的手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假設你是有職者，那最基本是要留下你的職業名稱及所得資訊 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，獵人是否留遺的部分需要額外的判斷，就不在此列 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，若你懷疑他人時，亦可在遺書中寫上懷疑單，但是這部分我較不推薦 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原因是遺書有字數上限的，你不可能把你懷疑的理由一一附上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若疑單真是非人事小，不是的話，你的遺書便會成為操作的材料 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是故，假設你有懷疑單，我建議你在白天就直說，同時把理由附上一併說明 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此舉不僅將疑單列出給他人知曉，同時也可讓他人對你的懷疑內容提出加註或反駁 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而此同時，便可藉此觀察更多玩家的反應，何樂而不為呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 當然，除上述內容外，你也可以拿遺書做其他用途 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是要寫笑話、心情小品、散文、長篇小說，或是趁亂告白都無所謂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你的內容不會被誤判成其他資訊，一切隨你&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進行過程的惡習  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此節來針對一些惡習做一些提醒&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，占自有分寸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你信不信他，至少也有要最基本的尊重&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出占者想怎麼占，是他的決斷，不管是占老占新、占可疑占不可疑，都有他的訴求&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常有人會對占說「不管你占出多少狼，沒註冊就是要R」 &amp;lt;br&amp;gt; 但是卻一直對占卜占的對象有意見，說出「占A幹麻，他○○就直接吊啊」、「某占占B為狼，很明顯是在特攻」、「某占占C為人，是想包非人吧」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許真是特攻，也許真是包非人，但占卜若連自己都不相信，又怎麼可能叫人相信 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜如果沒占他認為是狐的，結果狐被吊上去，那是算他衰還是怎樣？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何況，是他占卜還是你占卜？你資訊很多哦？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說，被認為擁有過多的資源的玩家，常被非人者拿來利用，例如說「占A現在神權了，在神權前B玩家那時說A占C時是包非人，並死命的拿這點針對占A，是不是非人想用語術鬥占？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請記得一點，占不是服務業，不能隨意說出你們想看到的結果，因為結果，就真是如此 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要對占卜指手劃腳，你可以不信，但是不要馬上懷疑他占的行為本身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道，你不信，是因為被占的該玩家表現失常，而不是占卜這位玩家失常，他沒有必要為別人的失常負責 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 第二部分，來說些跟共生者相關的惡習&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見的共生者相關惡習第一點，是洗頻的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我說啊，假設共生頻道可見，你要自證幾句都可以，何必洗頻呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先不管你在不在意完場後看LOG的人的感覺，也要顧一下伺服器受的了受不了啊，它不需要壓力測試&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二點，是有關顯共想自證的句數問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請讓CO共的自主決定，他愛幾句就幾句，不要一再的要求他怎麼做，是他共生還是你共生？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若他為假，真共總是有辦法不照他的句數或模式去說話吧&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三點，有遺或有共顯頻道時，首共死時的證明問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
急著關注死者身份，你是非人者假靈想操作屍體身份嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我說啊，又不是沒有第二共，又不是沒有遺書/共顯頻道&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼在意那位第一個共遺是不是真幹麻？活著的共生啞巴了？給活著的共生一點自主權吧&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼側戰略  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人提問，就回一下 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過首先提醒一句，個人認為這個遊戲不存在戰略這種東西，有的只是&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略什麼的，是在戰前就要決定的東西，但這遊戲是一開場就直接進戰場 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算想訂個戰略好了，你也只有1日夜那短短的幾分鐘，不大可能跟所有同伴溝通好戰略佈局 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常都只是先草草決定有沒有哪位玩家想二日白CO職這樣罷了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說無戰略，但是遊戲發展至今，也產生了不少常見的戰術，例如「狼占」、「狼靈」、「衝占」、「咬假婊真」之類的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我要說一句，那種東西就讓他見鬼去吧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉個例子來說好了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有遺場靈CO的情況↓&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常有的情況是被黑者想都不想就CO靈了，然後CO完後每晚都在問說要出什麼單&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜託，職CO的人，基本上就會影響場上進行了，你自己都不知道要怎麼樣才能產生有利影響，你幹麻CO？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很平和的下場，人家可能還會看你隨性的樣子，認為該占為假&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
又或是這樣說，你第一隻黑單就CO靈，那用膝蓋想都知道你接下來會鬥那占，你有什麼辦法有效的讓別人相信在你之後被弄出來的黑單不是黑單？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道，靈能能操作的情報，只有屍體的身份，你出了一個眾人皆知你會出的結果，那何必呢？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家都只記得那些個玩法，試圖想以那樣進行，是要怎麼有新的進展 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然我也不是說那些行為不能做 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而是要去思考為什麼做、適不適合現今發展，以及做了有什麼好處，同樣能讓同伴做出怎麼樣的操作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，這個遊戲基本上除去扮演角色這點，最重要的就是情報的取得&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼天生情報就比別人多，擁有比較大彈性的操作空間，你又何苦自己把這個空間壓縮到剩兩條線？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為，狼側戰法的重點應該在於「如何運用你擁有的情報，去試著操作別人可以取得的情報」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以還是四個字&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狐側戰術  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實狐沒什麼好說的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對狐側來說最重要的其實只有三個字－&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「活下去」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐的死亡可能性有兩種吊死、咒殺&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何不被占、吊，我想就不需要重覆說明了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你有價值，就不會被吊，只要你不是最需要被確定身份的，就不會被占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你確認你可以活下去後，你才能考慮別的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以安全的活下來，那接下來你有兩種做法，滿足人勝條件或是狼勝條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是背德，你可以CO占或靈利用黑、白單來操作，讓人沒空閒去摸到你的頂頭上司&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是妖狐，你只有利用對話產生有利於你的流向&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於子狐這個幾乎是BUG的玩意，我就不說了~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 釣魚  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
釣魚這行為的主要做法，不外乎是見鏠插針、或引誘別人說出不該知道的東西&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過在操作上會通常會因為個體玩家習慣及場上情況發展而改變&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這邊我就不對如何操作進行說明，只單純對行為做些分析~&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先來說明為什麼會有釣魚這一行動的產生&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，能有取得正確情報的，僅有少許幾個職業，且就算能夠取得情報，也只是片面罷了&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是請記得一點「只要人們知道些什麼時，思考便會不自主的以那種情況為優先判斷」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以如果你使用對話上的技巧，便可能引他們透露出額外的情報或行為&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說你看到他某些對話有些疑點，便可對疑點提出進一步的詢問&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，這邊的詢問一定要有所依據，才不會被其他人認為你是沒事找事&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那什麼叫依據勒？很簡單，就是把你為什麼產生疑點的理由附上&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，記得將對方可以回答的條件以某種程度限制住，不然可能會得到些天馬行空的回答&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK ◆[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw P37FzbSfxw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;已解答&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小人豈敢在關刀面前弄大公 &amp;lt;!--Q02-2:承Q02如關刀不能問那小小人總該可以問了吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw])--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q03:如何釣魚才能釣出非人、又不討吊？(SUMOMO [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=0sBmBbcShI ◆0sBmBbcShI]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q04:狐側戰術(斐風然 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=gHCBo71IKk ◆gHCBo71IKk]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q05:如何判斷占單的真實性？(十二 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=fwLoqcPRmA ◆fwLoqcPRmA]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1。前期看靈能單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2。中、後期看咬單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3。後期看活著的白單比例 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4。看狼咬人的方式去分析(例如說：狼多且狐存時，白單咬少)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=6111</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=6111"/>
		<updated>2012-05-25T14:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​/* 請在下面留下想要我廢話的主題 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有就是這頁面的很多東西可能都只是個慨念，不會深究&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要能看的懂可能需要一定的經驗&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是如何活著，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束   &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊要說的死亡問題，分為三部分 1。為何要死/不能死 2。遺書 3。天國 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先來說為何求死及為何不能死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，就是你的死是否有利於己側 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若有利，那便安心上路；若不利，那就努力掙扎吧 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何謂不利勒？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊我用多數人的最愛「吊數論」 來說明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明知吊數緊張，吊你後己側勝利無望，便是不利於己側 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此時麻煩你就好好的活著，不要被無謂的吊死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說句實在的，只要吊的不是他側，便是不利於己 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那又何謂有利？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，就是不要吊到己側職業者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假設你判斷散投吊灰吊中有職大於吊中他職時，那你便可考慮以無能之身，換取一吊 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但這中間的度，還請各位玩家拿捏好 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來說遺書的部分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺書這玩意勒，基本上是你把最後資訊傳達給他人的手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假設你是有職者，那最基本是要留下你的職業名稱及所得資訊 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，獵人是否留遺的部分需要額外的判斷，就不在此列 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，若你懷疑他人時，亦可在遺書中寫上懷疑單，但是這部分我較不推薦 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原因是遺書有字數上限的，你不可能把你懷疑的理由一一附上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若疑單真是非人事小，不是的話，你的遺書便會成為操作的材料 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是故，假設你有懷疑單，我建議你在白天就直說，同時把理由附上一併說明 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此舉不僅將疑單列出給他人知曉，同時也可讓他人對你的懷疑內容提出加註或反駁 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而此同時，便可藉此觀察更多玩家的反應，何樂而不為呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 當然，除上述內容外，你也可以拿遺書做其他用途 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是要寫笑話、心情小品、散文、長篇小說，或是趁亂告白都無所謂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你的內容不會被誤判成其他資訊，一切隨你&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進行過程的惡習  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此節來針對一些惡習做一些提醒&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，占自有分寸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你信不信他，至少也有要最基本的尊重&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出占者想怎麼占，是他的決斷，不管是占老占新、占可疑占不可疑，都有他的訴求&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常有人會對占說「不管你占出多少狼，沒註冊就是要R」 &amp;lt;br&amp;gt; 但是卻一直對占卜占的對象有意見，說出「占A幹麻，他○○就直接吊啊」、「某占占B為狼，很明顯是在特攻」、「某占占C為人，是想包非人吧」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許真是特攻，也許真是包非人，但占卜若連自己都不相信，又怎麼可能叫人相信 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜如果沒占他認為是狐的，結果狐被吊上去，那是算他衰還是怎樣？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何況，是他占卜還是你占卜？你資訊很多哦？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說，被認為擁有過多的資源的玩家，常被非人者拿來利用，例如說「占A現在神權了，在神權前B玩家那時說A占C時是包非人，並死命的拿這點針對占A，是不是非人想用語術鬥占？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請記得一點，占不是服務業，不能隨意說出你們想看到的結果，因為結果，就真是如此 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要對占卜指手劃腳，你可以不信，但是不要馬上懷疑他占的行為本身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道，你不信，是因為被占的該玩家表現失常，而不是占卜這位玩家失常，他沒有必要為別人的失常負責 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 第二部分，來說些跟共生者相關的惡習&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見的共生者相關惡習第一點，是洗頻的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我說啊，假設共生頻道可見，你要自證幾句都可以，何必洗頻呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先不管你在不在意完場後看LOG的人的感覺，也要顧一下伺服器受的了受不了啊，它不需要壓力測試&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二點，是有關顯共想自證的句數問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請讓CO共的自主決定，他愛幾句就幾句，不要一再的要求他怎麼做，是他共生還是你共生？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若他為假，真共總是有辦法不照他的句數或模式去說話吧&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三點，有遺或有共顯頻道時，首共死時的證明問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
急著關注死者身份，你是非人者假靈想操作屍體身份嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我說啊，又不是沒有第二共，又不是沒有遺書/共顯頻道&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼在意那位第一個共遺是不是真幹麻？活著的共生啞巴了？給活著的共生一點自主權吧&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼側戰略  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人提問，就回一下 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過首先提醒一句，個人認為這個遊戲不存在戰略這種東西，有的只是&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略什麼的，是在戰前就要決定的東西，但這遊戲是一開場就直接進戰場 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算想訂個戰略好了，你也只有1日夜那短短的幾分鐘，不大可能跟所有同伴溝通好戰略佈局 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常都只是先草草決定有沒有哪位玩家想二日白CO職這樣罷了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說無戰略，但是遊戲發展至今，也產生了不少常見的戰術，例如「狼占」、「狼靈」、「衝占」、「咬假婊真」之類的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我要說一句，那種東西就讓他見鬼去吧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉個例子來說好了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有遺場靈CO的情況↓&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常有的情況是被黑者想都不想就CO靈了，然後CO完後每晚都在問說要出什麼單&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜託，職CO的人，基本上就會影響場上進行了，你自己都不知道要怎麼樣才能產生有利影響，你幹麻CO？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很平和的下場，人家可能還會看你隨性的樣子，認為該占為假&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
又或是這樣說，你第一隻黑單就CO靈，那用膝蓋想都知道你接下來會鬥那占，你有什麼辦法有效的讓別人相信在你之後被弄出來的黑單不是黑單？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道，靈能能操作的情報，只有屍體的身份，你出了一個眾人皆知你會出的結果，那何必呢？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家都只記得那些個玩法，試圖想以那樣進行，是要怎麼有新的進展 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然我也不是說那些行為不能做 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而是要去思考為什麼做、適不適合現今發展，以及做了有什麼好處，同樣能讓同伴做出怎麼樣的操作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，這個遊戲基本上除去扮演角色這點，最重要的就是情報的取得&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼天生情報就比別人多，擁有比較大彈性的操作空間，你又何苦自己把這個空間壓縮到剩兩條線？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為，狼側戰法的重點應該在於「如何運用你擁有的情報，去試著操作別人可以取得的情報」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以還是四個字&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狐側戰術  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實狐沒什麼好說的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對狐側來說最重要的其實只有三個字－&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「活下去」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐的死亡可能性有兩種吊死、咒殺&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何不被占、吊，我想就不需要重覆說明了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你有價值，就不會被吊，只要你不是最需要被確定身份的，就不會被占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你確認你可以活下去後，你才能考慮別的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以安全的活下來，那接下來你有兩種做法，滿足人勝條件或是狼勝條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是背德，你可以CO占或靈利用黑、白單來操作，讓人沒空閒去摸到你的頂頭上司&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是妖狐，你只有利用對話產生有利於你的流向&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於子狐這個幾乎是BUG的玩意，我就不說了~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 釣魚  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
釣魚這行為的主要做法，不外乎是見鏠插針、或引誘別人說出不該知道的東西&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過在操作上會通常會因為個體玩家習慣及場上情況發展而改變&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這邊我就不對如何操作進行說明，只單純對行為做些分析~&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先來說明為什麼會有釣魚這一行動的產生&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，能有取得正確情報的，僅有少許幾個職業，且就算能夠取得情報，也只是片面罷了&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是請記得一點「只要人們知道些什麼時，思考便會不自主的以那種情況為優先判斷」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以如果你使用對話上的技巧，便可能引他們透露出額外的情報或行為&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說你看到他某些對話有些疑點，便可對疑點提出進一步的詢問&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，這邊的詢問一定要有所依據，才不會被其他人認為你是沒事找事&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那什麼叫依據勒？很簡單，就是把你為什麼產生疑點的理由附上&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，記得將對方可以回答的條件以某種程度限制住，不然可能會得到些天馬行空的回答&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK ◆[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw P37FzbSfxw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;已解答&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小人豈敢在關刀面前弄大公 &amp;lt;!--Q02-2:承Q02如關刀不能問那小小人總該可以問了吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw])--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q03:如何釣魚才能釣出非人、又不討吊？(SUMOMO [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=0sBmBbcShI ◆0sBmBbcShI]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q04:狐側戰術(斐風然 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=gHCBo71IKk ◆gHCBo71IKk])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q05:如何判斷占單的真實性？(十二 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=fwLoqcPRmA ◆fwLoqcPRmA])&lt;br /&gt;
1。前期看靈能單&lt;br /&gt;
2。中、後期看咬單&lt;br /&gt;
3。後期看活著的白單比例&lt;br /&gt;
4。看狼咬人的方式去分析(例如說：狼多且狐存時，白單咬少)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=6102</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=6102"/>
		<updated>2012-05-08T04:51:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​/* 死亡問題 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有就是這頁面的很多東西可能都只是個慨念，不會深究&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要能看的懂可能需要一定的經驗&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是如何活著，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束   &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊要說的死亡問題，分為三部分 1。為何要死/不能死 2。遺書 3。天國 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先來說為何求死及為何不能死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，就是你的死是否有利於己側 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若有利，那便安心上路；若不利，那就努力掙扎吧 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何謂不利勒？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊我用多數人的最愛「吊數論」 來說明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明知吊數緊張，吊你後己側勝利無望，便是不利於己側 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此時麻煩你就好好的活著，不要被無謂的吊死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說句實在的，只要吊的不是他側，便是不利於己 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那又何謂有利？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，就是不要吊到己側職業者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假設你判斷散投吊灰吊中有職大於吊中他職時，那你便可考慮以無能之身，換取一吊 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但這中間的度，還請各位玩家拿捏好 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來說遺書的部分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺書這玩意勒，基本上是你把最後資訊傳達給他人的手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假設你是有職者，那最基本是要留下你的職業名稱及所得資訊 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，獵人是否留遺的部分需要額外的判斷，就不在此列 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，若你懷疑他人時，亦可在遺書中寫上懷疑單，但是這部分我較不推薦 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原因是遺書有字數上限的，你不可能把你懷疑的理由一一附上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若疑單真是非人事小，不是的話，你的遺書便會成為操作的材料 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是故，假設你有懷疑單，我建議你在白天就直說，同時把理由附上一併說明 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此舉不僅將疑單列出給他人知曉，同時也可讓他人對你的懷疑內容提出加註或反駁 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而此同時，便可藉此觀察更多玩家的反應，何樂而不為呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 當然，除上述內容外，你也可以拿遺書做其他用途 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是要寫笑話、心情小品、散文、長篇小說，或是趁亂告白都無所謂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你的內容不會被誤判成其他資訊，一切隨你&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進行過程的惡習  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此節來針對一些惡習做一些提醒&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，占自有分寸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你信不信他，至少也有要最基本的尊重&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出占者想怎麼占，是他的決斷，不管是占老占新、占可疑占不可疑，都有他的訴求&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常有人會對占說「不管你占出多少狼，沒註冊就是要R」 &amp;lt;br&amp;gt; 但是卻一直對占卜占的對象有意見，說出「占A幹麻，他○○就直接吊啊」、「某占占B為狼，很明顯是在特攻」、「某占占C為人，是想包非人吧」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許真是特攻，也許真是包非人，但占卜若連自己都不相信，又怎麼可能叫人相信 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜如果沒占他認為是狐的，結果狐被吊上去，那是算他衰還是怎樣？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何況，是他占卜還是你占卜？你資訊很多哦？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說，被認為擁有過多的資源的玩家，常被非人者拿來利用，例如說「占A現在神權了，在神權前B玩家那時說A占C時是包非人，並死命的拿這點針對占A，是不是非人想用語術鬥占？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請記得一點，占不是服務業，不能隨意說出你們想看到的結果，因為結果，就真是如此 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要對占卜指手劃腳，你可以不信，但是不要馬上懷疑他占的行為本身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道，你不信，是因為被占的該玩家表現失常，而不是占卜這位玩家失常，他沒有必要為別人的失常負責 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 第二部分，來說些跟共生者相關的惡習&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見的共生者相關惡習第一點，是洗頻的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我說啊，假設共生頻道可見，你要自證幾句都可以，何必洗頻呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先不管你在不在意完場後看LOG的人的感覺，也要顧一下伺服器受的了受不了啊，它不需要壓力測試&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二點，是有關顯共想自證的句數問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請讓CO共的自主決定，他愛幾句就幾句，不要一再的要求他怎麼做，是他共生還是你共生？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若他為假，真共總是有辦法不照他的句數或模式去說話吧&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三點，有遺或有共顯頻道時，首共死時的證明問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
急著關注死者身份，你是非人者假靈想操作屍體身份嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我說啊，又不是沒有第二共，又不是沒有遺書/共顯頻道&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼在意那位第一個共遺是不是真幹麻？活著的共生啞巴了？給活著的共生一點自主權吧&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼側戰略  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人提問，就回一下 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過首先提醒一句，個人認為這個遊戲不存在戰略這種東西，有的只是&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略什麼的，是在戰前就要決定的東西，但這遊戲是一開場就直接進戰場 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算想訂個戰略好了，你也只有1日夜那短短的幾分鐘，不大可能跟所有同伴溝通好戰略佈局 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常都只是先草草決定有沒有哪位玩家想二日白CO職這樣罷了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說無戰略，但是遊戲發展至今，也產生了不少常見的戰術，例如「狼占」、「狼靈」、「衝占」、「咬假婊真」之類的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我要說一句，那種東西就讓他見鬼去吧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉個例子來說好了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有遺場靈CO的情況↓&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常有的情況是被黑者想都不想就CO靈了，然後CO完後每晚都在問說要出什麼單&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜託，職CO的人，基本上就會影響場上進行了，你自己都不知道要怎麼樣才能產生有利影響，你幹麻CO？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很平和的下場，人家可能還會看你隨性的樣子，認為該占為假&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
又或是這樣說，你第一隻黑單就CO靈，那用膝蓋想都知道你接下來會鬥那占，你有什麼辦法有效的讓別人相信在你之後被弄出來的黑單不是黑單？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道，靈能能操作的情報，只有屍體的身份，你出了一個眾人皆知你會出的結果，那何必呢？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家都只記得那些個玩法，試圖想以那樣進行，是要怎麼有新的進展 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然我也不是說那些行為不能做 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而是要去思考為什麼做、適不適合現今發展，以及做了有什麼好處，同樣能讓同伴做出怎麼樣的操作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，這個遊戲基本上除去扮演角色這點，最重要的就是情報的取得&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼天生情報就比別人多，擁有比較大彈性的操作空間，你又何苦自己把這個空間壓縮到剩兩條線？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為，狼側戰法的重點應該在於「如何運用你擁有的情報，去試著操作別人可以取得的情報」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以還是四個字&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狐側戰術  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實狐沒什麼好說的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對狐側來說最重要的其實只有三個字－&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「活下去」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐的死亡可能性有兩種吊死、咒殺&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何不被占、吊，我想就不需要重覆說明了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你有價值，就不會被吊，只要你不是最需要被確定身份的，就不會被占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你確認你可以活下去後，你才能考慮別的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以安全的活下來，那接下來你有兩種做法，滿足人勝條件或是狼勝條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是背德，你可以CO占或靈利用黑、白單來操作，讓人沒空閒去摸到你的頂頭上司&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是妖狐，你只有利用對話產生有利於你的流向&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於子狐這個幾乎是BUG的玩意，我就不說了~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 釣魚  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
釣魚這行為的主要做法，不外乎是見鏠插針、或引誘別人說出不該知道的東西&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過在操作上會通常會因為個體玩家習慣及場上情況發展而改變&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這邊我就不對如何操作進行說明，只單純對行為做些分析~&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先來說明為什麼會有釣魚這一行動的產生&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，能有取得正確情報的，僅有少許幾個職業，且就算能夠取得情報，也只是片面罷了&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是請記得一點「只要人們知道些什麼時，思考便會不自主的以那種情況為優先判斷」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以如果你使用對話上的技巧，便可能引他們透露出額外的情報或行為&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說你看到他某些對話有些疑點，便可對疑點提出進一步的詢問&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，這邊的詢問一定要有所依據，才不會被其他人認為你是沒事找事&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那什麼叫依據勒？很簡單，就是把你為什麼產生疑點的理由附上&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，記得將對方可以回答的條件以某種程度限制住，不然可能會得到些天馬行空的回答&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK ◆[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw P37FzbSfxw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;已解答&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小人豈敢在關刀面前弄大公 &amp;lt;!--Q02-2:承Q02如關刀不能問那小小人總該可以問了吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw])--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q03:如何釣魚才能釣出非人、又不討吊？(SUMOMO [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=0sBmBbcShI ◆0sBmBbcShI]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q04:狐側戰術(斐風然 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=gHCBo71IKk ◆gHCBo71IKk])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=6097</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=6097"/>
		<updated>2012-05-06T06:29:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​/* 死亡問題 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有就是這頁面的很多東西可能都只是個慨念，不會深究&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要能看的懂可能需要一定的經驗&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是如何活著，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束   &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想說說有關死亡的相關事項，整理思緒中，某天會發&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進行過程的惡習  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此節來針對一些惡習做一些提醒&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，占自有分寸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你信不信他，至少也有要最基本的尊重&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出占者想怎麼占，是他的決斷，不管是占老占新、占可疑占不可疑，都有他的訴求&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常有人會對占說「不管你占出多少狼，沒註冊就是要R」 &amp;lt;br&amp;gt; 但是卻一直對占卜占的對象有意見，說出「占A幹麻，他○○就直接吊啊」、「某占占B為狼，很明顯是在特攻」、「某占占C為人，是想包非人吧」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許真是特攻，也許真是包非人，但占卜若連自己都不相信，又怎麼可能叫人相信 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜如果沒占他認為是狐的，結果狐被吊上去，那是算他衰還是怎樣？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何況，是他占卜還是你占卜？你資訊很多哦？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說，被認為擁有過多的資源的玩家，常被非人者拿來利用，例如說「占A現在神權了，在神權前B玩家那時說A占C時是包非人，並死命的拿這點針對占A，是不是非人想用語術鬥占？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請記得一點，占不是服務業，不能隨意說出你們想看到的結果，因為結果，就真是如此 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要對占卜指手劃腳，你可以不信，但是不要馬上懷疑他占的行為本身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道，你不信，是因為被占的該玩家表現失常，而不是占卜這位玩家失常，他沒有必要為別人的失常負責 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 第二部分，來說些跟共生者相關的惡習&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見的共生者相關惡習第一點，是洗頻的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我說啊，假設共生頻道可見，你要自證幾句都可以，何必洗頻呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先不管你在不在意完場後看LOG的人的感覺，也要顧一下伺服器受的了受不了啊，它不需要壓力測試&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二點，是有關顯共想自證的句數問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請讓CO共的自主決定，他愛幾句就幾句，不要一再的要求他怎麼做，是他共生還是你共生？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若他為假，真共總是有辦法不照他的句數或模式去說話吧&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三點，有遺或有共顯頻道時，首共死時的證明問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
急著關注死者身份，你是非人者假靈想操作屍體身份嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我說啊，又不是沒有第二共，又不是沒有遺書/共顯頻道&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼在意那位第一個共遺是不是真幹麻？活著的共生啞巴了？給活著的共生一點自主權吧&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼側戰略  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人提問，就回一下 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過首先提醒一句，個人認為這個遊戲不存在戰略這種東西，有的只是&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略什麼的，是在戰前就要決定的東西，但這遊戲是一開場就直接進戰場 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算想訂個戰略好了，你也只有1日夜那短短的幾分鐘，不大可能跟所有同伴溝通好戰略佈局 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常都只是先草草決定有沒有哪位玩家想二日白CO職這樣罷了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說無戰略，但是遊戲發展至今，也產生了不少常見的戰術，例如「狼占」、「狼靈」、「衝占」、「咬假婊真」之類的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我要說一句，那種東西就讓他見鬼去吧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉個例子來說好了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有遺場靈CO的情況↓&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常有的情況是被黑者想都不想就CO靈了，然後CO完後每晚都在問說要出什麼單&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜託，職CO的人，基本上就會影響場上進行了，你自己都不知道要怎麼樣才能產生有利影響，你幹麻CO？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很平和的下場，人家可能還會看你隨性的樣子，認為該占為假&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
又或是這樣說，你第一隻黑單就CO靈，那用膝蓋想都知道你接下來會鬥那占，你有什麼辦法有效的讓別人相信在你之後被弄出來的黑單不是黑單？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道，靈能能操作的情報，只有屍體的身份，你出了一個眾人皆知你會出的結果，那何必呢？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家都只記得那些個玩法，試圖想以那樣進行，是要怎麼有新的進展 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然我也不是說那些行為不能做 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而是要去思考為什麼做、適不適合現今發展，以及做了有什麼好處，同樣能讓同伴做出怎麼樣的操作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，這個遊戲基本上除去扮演角色這點，最重要的就是情報的取得&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼天生情報就比別人多，擁有比較大彈性的操作空間，你又何苦自己把這個空間壓縮到剩兩條線？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為，狼側戰法的重點應該在於「如何運用你擁有的情報，去試著操作別人可以取得的情報」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以還是四個字&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狐側戰術  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實狐沒什麼好說的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對狐側來說最重要的其實只有三個字－&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「活下去」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐的死亡可能性有兩種吊死、咒殺&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何不被占、吊，我想就不需要重覆說明了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你有價值，就不會被吊，只要你不是最需要被確定身份的，就不會被占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你確認你可以活下去後，你才能考慮別的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以安全的活下來，那接下來你有兩種做法，滿足人勝條件或是狼勝條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是背德，你可以CO占或靈利用黑、白單來操作，讓人沒空閒去摸到你的頂頭上司&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是妖狐，你只有利用對話產生有利於你的流向&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於子狐這個幾乎是BUG的玩意，我就不說了~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 釣魚  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
釣魚這行為的主要做法，不外乎是見鏠插針、或引誘別人說出不該知道的東西&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過在操作上會通常會因為個體玩家習慣及場上情況發展而改變&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這邊我就不對如何操作進行說明，只單純對行為做些分析~&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先來說明為什麼會有釣魚這一行動的產生&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，能有取得正確情報的，僅有少許幾個職業，且就算能夠取得情報，也只是片面罷了&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是請記得一點「只要人們知道些什麼時，思考便會不自主的以那種情況為優先判斷」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以如果你使用對話上的技巧，便可能引他們透露出額外的情報或行為&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說你看到他某些對話有些疑點，便可對疑點提出進一步的詢問&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，這邊的詢問一定要有所依據，才不會被其他人認為你是沒事找事&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那什麼叫依據勒？很簡單，就是把你為什麼產生疑點的理由附上&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，記得將對方可以回答的條件以某種程度限制住，不然可能會得到些天馬行空的回答&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK ◆[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw P37FzbSfxw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;已解答&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小人豈敢在關刀面前弄大公 &amp;lt;!--Q02-2:承Q02如關刀不能問那小小人總該可以問了吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw])--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q03:如何釣魚才能釣出非人、又不討吊？(SUMOMO [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=0sBmBbcShI ◆0sBmBbcShI]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q04:狐側戰術(斐風然 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=gHCBo71IKk ◆gHCBo71IKk])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=6096</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=6096"/>
		<updated>2012-05-06T06:28:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有就是這頁面的很多東西可能都只是個慨念，不會深究&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要能看的懂可能需要一定的經驗&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是如何活著，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束   &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想說說有關死亡的相關事項，整理思緒中，某天會發&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進行過程的惡習  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此節來針對一些惡習做一些提醒&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，占自有分寸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你信不信他，至少也有要最基本的尊重&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出占者想怎麼占，是他的決斷，不管是占老占新、占可疑占不可疑，都有他的訴求&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常有人會對占說「不管你占出多少狼，沒註冊就是要R」 &amp;lt;br&amp;gt; 但是卻一直對占卜占的對象有意見，說出「占A幹麻，他○○就直接吊啊」、「某占占B為狼，很明顯是在特攻」、「某占占C為人，是想包非人吧」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許真是特攻，也許真是包非人，但占卜若連自己都不相信，又怎麼可能叫人相信 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜如果沒占他認為是狐的，結果狐被吊上去，那是算他衰還是怎樣？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何況，是他占卜還是你占卜？你資訊很多哦？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說，被認為擁有過多的資源的玩家，常被非人者拿來利用，例如說「占A現在神權了，在神權前B玩家那時說A占C時是包非人，並死命的拿這點針對占A，是不是非人想用語術鬥占？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請記得一點，占不是服務業，不能隨意說出你們想看到的結果，因為結果，就真是如此 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要對占卜指手劃腳，你可以不信，但是不要馬上懷疑他占的行為本身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道，你不信，是因為被占的該玩家表現失常，而不是占卜這位玩家失常，他沒有必要為別人的失常負責 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 第二部分，來說些跟共生者相關的惡習&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見的共生者相關惡習第一點，是洗頻的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我說啊，假設共生頻道可見，你要自證幾句都可以，何必洗頻呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先不管你在不在意完場後看LOG的人的感覺，也要顧一下伺服器受的了受不了啊，它不需要壓力測試&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二點，是有關顯共想自證的句數問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請讓CO共的自主決定，他愛幾句就幾句，不要一再的要求他怎麼做，是他共生還是你共生？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若他為假，真共總是有辦法不照他的句數或模式去說話吧&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三點，有遺或有共顯頻道時，首共死時的證明問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
急著關注死者身份，你是非人者假靈想操作屍體身份嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我說啊，又不是沒有第二共，又不是沒有遺書/共顯頻道&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼在意那位第一個共遺是不是真幹麻？活著的共生啞巴了？給活著的共生一點自主權吧&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼側戰略  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人提問，就回一下 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過首先提醒一句，個人認為這個遊戲不存在戰略這種東西，有的只是&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略什麼的，是在戰前就要決定的東西，但這遊戲是一開場就直接進戰場 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算想訂個戰略好了，你也只有1日夜那短短的幾分鐘，不大可能跟所有同伴溝通好戰略佈局 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常都只是先草草決定有沒有哪位玩家想二日白CO職這樣罷了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說無戰略，但是遊戲發展至今，也產生了不少常見的戰術，例如「狼占」、「狼靈」、「衝占」、「咬假婊真」之類的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我要說一句，那種東西就讓他見鬼去吧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉個例子來說好了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有遺場靈CO的情況↓&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常有的情況是被黑者想都不想就CO靈了，然後CO完後每晚都在問說要出什麼單&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜託，職CO的人，基本上就會影響場上進行了，你自己都不知道要怎麼樣才能產生有利影響，你幹麻CO？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很平和的下場，人家可能還會看你隨性的樣子，認為該占為假&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
又或是這樣說，你第一隻黑單就CO靈，那用膝蓋想都知道你接下來會鬥那占，你有什麼辦法有效的讓別人相信在你之後被弄出來的黑單不是黑單？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道，靈能能操作的情報，只有屍體的身份，你出了一個眾人皆知你會出的結果，那何必呢？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家都只記得那些個玩法，試圖想以那樣進行，是要怎麼有新的進展 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然我也不是說那些行為不能做 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而是要去思考為什麼做、適不適合現今發展，以及做了有什麼好處，同樣能讓同伴做出怎麼樣的操作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，這個遊戲基本上除去扮演角色這點，最重要的就是情報的取得&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼天生情報就比別人多，擁有比較大彈性的操作空間，你又何苦自己把這個空間壓縮到剩兩條線？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為，狼側戰法的重點應該在於「如何運用你擁有的情報，去試著操作別人可以取得的情報」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以還是四個字&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狐側戰術  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實狐沒什麼好說的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對狐側來說最重要的其實只有三個字－&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「活下去」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐的死亡可能性有兩種吊死、咒殺&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何不被占、吊，我想就不需要重覆說明了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你有價值，就不會被吊，只要你不是最需要被確定身份的，就不會被占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你確認你可以活下去後，你才能考慮別的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以安全的活下來，那接下來你有兩種做法，滿足人勝條件或是狼勝條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是背德，你可以CO占或靈利用黑、白單來操作，讓人沒空閒去摸到你的頂頭上司&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是妖狐，你只有利用對話產生有利於你的流向&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於子狐這個幾乎是BUG的玩意，我就不說了~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 釣魚  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
釣魚這行為的主要做法，不外乎是見鏠插針、或引誘別人說出不該知道的東西&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過在操作上會通常會因為個體玩家習慣及場上情況發展而改變&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這邊我就不對如何操作進行說明，只單純對行為做些分析~&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先來說明為什麼會有釣魚這一行動的產生&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，能有取得正確情報的，僅有少許幾個職業，且就算能夠取得情報，也只是片面罷了&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是請記得一點「只要人們知道些什麼時，思考便會不自主的以那種情況為優先判斷」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以如果你使用對話上的技巧，便可能引他們透露出額外的情報或行為&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說你看到他某些對話有些疑點，便可對疑點提出進一步的詢問&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，這邊的詢問一定要有所依據，才不會被其他人認為你是沒事找事&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那什麼叫依據勒？很簡單，就是把你為什麼產生疑點的理由附上&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，記得將對方可以回答的條件以某種程度限制住，不然可能會得到些天馬行空的回答&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK ◆[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw P37FzbSfxw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;已解答&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小人豈敢在關刀面前弄大公 &amp;lt;!--Q02-2:承Q02如關刀不能問那小小人總該可以問了吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw])--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q03:如何釣魚才能釣出非人、又不討吊？(SUMOMO [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=0sBmBbcShI ◆0sBmBbcShI]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q04:狐側戰術(斐風然 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=gHCBo71IKk ◆gHCBo71IKk])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=6095</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=6095"/>
		<updated>2012-05-06T06:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​/* 進行過程 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有就是這頁面的很多東西可能都只是個慨念，不會深究&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要能看的懂可能需要一定的經驗&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是如何活著，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束   &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡問題 ==  &lt;br /&gt;
想說說有關死亡的相關事項，整理思緒中，某天會發&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進行過程的惡習  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此節來針對一些惡習做一些提醒&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，占自有分寸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你信不信他，至少也有要最基本的尊重&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出占者想怎麼占，是他的決斷，不管是占老占新、占可疑占不可疑，都有他的訴求&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常有人會對占說「不管你占出多少狼，沒註冊就是要R」 &amp;lt;br&amp;gt; 但是卻一直對占卜占的對象有意見，說出「占A幹麻，他○○就直接吊啊」、「某占占B為狼，很明顯是在特攻」、「某占占C為人，是想包非人吧」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許真是特攻，也許真是包非人，但占卜若連自己都不相信，又怎麼可能叫人相信 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜如果沒占他認為是狐的，結果狐被吊上去，那是算他衰還是怎樣？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何況，是他占卜還是你占卜？你資訊很多哦？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說，被認為擁有過多的資源的玩家，常被非人者拿來利用，例如說「占A現在神權了，在神權前B玩家那時說A占C時是包非人，並死命的拿這點針對占A，是不是非人想用語術鬥占？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請記得一點，占不是服務業，不能隨意說出你們想看到的結果，因為結果，就真是如此 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要對占卜指手劃腳，你可以不信，但是不要馬上懷疑他占的行為本身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道，你不信，是因為被占的該玩家表現失常，而不是占卜這位玩家失常，他沒有必要為別人的失常負責 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 第二部分，來說些跟共生者相關的惡習&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見的共生者相關惡習第一點，是洗頻的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我說啊，假設共生頻道可見，你要自證幾句都可以，何必洗頻呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先不管你在不在意完場後看LOG的人的感覺，也要顧一下伺服器受的了受不了啊，它不需要壓力測試&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二點，是有關顯共想自證的句數問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請讓CO共的自主決定，他愛幾句就幾句，不要一再的要求他怎麼做，是他共生還是你共生？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若他為假，真共總是有辦法不照他的句數或模式去說話吧&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三點，有遺或有共顯頻道時，首共死時的證明問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
急著關注死者身份，你是非人者假靈想操作屍體身份嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我說啊，又不是沒有第二共，又不是沒有遺書/共顯頻道&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼在意那位第一個共遺是不是真幹麻？活著的共生啞巴了？給活著的共生一點自主權吧&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼側戰略  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人提問，就回一下 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過首先提醒一句，個人認為這個遊戲不存在戰略這種東西，有的只是&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略什麼的，是在戰前就要決定的東西，但這遊戲是一開場就直接進戰場 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算想訂個戰略好了，你也只有1日夜那短短的幾分鐘，不大可能跟所有同伴溝通好戰略佈局 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常都只是先草草決定有沒有哪位玩家想二日白CO職這樣罷了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說無戰略，但是遊戲發展至今，也產生了不少常見的戰術，例如「狼占」、「狼靈」、「衝占」、「咬假婊真」之類的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我要說一句，那種東西就讓他見鬼去吧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉個例子來說好了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有遺場靈CO的情況↓&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常有的情況是被黑者想都不想就CO靈了，然後CO完後每晚都在問說要出什麼單&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜託，職CO的人，基本上就會影響場上進行了，你自己都不知道要怎麼樣才能產生有利影響，你幹麻CO？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很平和的下場，人家可能還會看你隨性的樣子，認為該占為假&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
又或是這樣說，你第一隻黑單就CO靈，那用膝蓋想都知道你接下來會鬥那占，你有什麼辦法有效的讓別人相信在你之後被弄出來的黑單不是黑單？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道，靈能能操作的情報，只有屍體的身份，你出了一個眾人皆知你會出的結果，那何必呢？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家都只記得那些個玩法，試圖想以那樣進行，是要怎麼有新的進展 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然我也不是說那些行為不能做 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而是要去思考為什麼做、適不適合現今發展，以及做了有什麼好處，同樣能讓同伴做出怎麼樣的操作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，這個遊戲基本上除去扮演角色這點，最重要的就是情報的取得&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼天生情報就比別人多，擁有比較大彈性的操作空間，你又何苦自己把這個空間壓縮到剩兩條線？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為，狼側戰法的重點應該在於「如何運用你擁有的情報，去試著操作別人可以取得的情報」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以還是四個字&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狐側戰術  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實狐沒什麼好說的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對狐側來說最重要的其實只有三個字－&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「活下去」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐的死亡可能性有兩種吊死、咒殺&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何不被占、吊，我想就不需要重覆說明了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你有價值，就不會被吊，只要你不是最需要被確定身份的，就不會被占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你確認你可以活下去後，你才能考慮別的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以安全的活下來，那接下來你有兩種做法，滿足人勝條件或是狼勝條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是背德，你可以CO占或靈利用黑、白單來操作，讓人沒空閒去摸到你的頂頭上司&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是妖狐，你只有利用對話產生有利於你的流向&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於子狐這個幾乎是BUG的玩意，我就不說了~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 釣魚  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
釣魚這行為的主要做法，不外乎是見鏠插針、或引誘別人說出不該知道的東西&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過在操作上會通常會因為個體玩家習慣及場上情況發展而改變&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這邊我就不對如何操作進行說明，只單純對行為做些分析~&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先來說明為什麼會有釣魚這一行動的產生&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，能有取得正確情報的，僅有少許幾個職業，且就算能夠取得情報，也只是片面罷了&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是請記得一點「只要人們知道些什麼時，思考便會不自主的以那種情況為優先判斷」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以如果你使用對話上的技巧，便可能引他們透露出額外的情報或行為&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說你看到他某些對話有些疑點，便可對疑點提出進一步的詢問&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，這邊的詢問一定要有所依據，才不會被其他人認為你是沒事找事&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那什麼叫依據勒？很簡單，就是把你為什麼產生疑點的理由附上&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，記得將對方可以回答的條件以某種程度限制住，不然可能會得到些天馬行空的回答&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK ◆[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw P37FzbSfxw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;已解答&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小人豈敢在關刀面前弄大公 &amp;lt;!--Q02-2:承Q02如關刀不能問那小小人總該可以問了吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw])--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q03:如何釣魚才能釣出非人、又不討吊？(SUMOMO [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=0sBmBbcShI ◆0sBmBbcShI]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q04:狐側戰術(斐風然 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=gHCBo71IKk ◆gHCBo71IKk])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=6093</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=6093"/>
		<updated>2012-05-01T04:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有就是這頁面的很多東西可能都只是個慨念，不會深究&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要能看的懂可能需要一定的經驗&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是如何活著，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束   &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡問題 ==  &lt;br /&gt;
想說說有關死亡的相關事項，整理思緒中，某天會發&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進行過程 ==  &lt;br /&gt;
想說說有關過程的表現相關事項，整理思緒中，某天會發&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼側戰略  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人提問，就回一下 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過首先提醒一句，個人認為這個遊戲不存在戰略這種東西，有的只是&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略什麼的，是在戰前就要決定的東西，但這遊戲是一開場就直接進戰場 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算想訂個戰略好了，你也只有1日夜那短短的幾分鐘，不大可能跟所有同伴溝通好戰略佈局 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常都只是先草草決定有沒有哪位玩家想二日白CO職這樣罷了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說無戰略，但是遊戲發展至今，也產生了不少常見的戰術，例如「狼占」、「狼靈」、「衝占」、「咬假婊真」之類的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我要說一句，那種東西就讓他見鬼去吧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉個例子來說好了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有遺場靈CO的情況↓&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常有的情況是被黑者想都不想就CO靈了，然後CO完後每晚都在問說要出什麼單&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜託，職CO的人，基本上就會影響場上進行了，你自己都不知道要怎麼樣才能產生有利影響，你幹麻CO？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很平和的下場，人家可能還會看你隨性的樣子，認為該占為假&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
又或是這樣說，你第一隻黑單就CO靈，那用膝蓋想都知道你接下來會鬥那占，你有什麼辦法有效的讓別人相信在你之後被弄出來的黑單不是黑單？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道，靈能能操作的情報，只有屍體的身份，你出了一個眾人皆知你會出的結果，那何必呢？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
當然我也不是說那些行為不能做 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而是要去思考為什麼做、適不適合現今發展，以及做了有什麼好處，同樣能讓同伴做出怎麼樣的操作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為，狼側戰法的重點應該在於「如何運用你擁有的情報，去試著操作別人可以取得的情報」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以還是四個字&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狐側戰術  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實狐沒什麼好說的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對狐側來說最重要的其實只有三個字－&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「活下去」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
如何不被占、吊，我想就不需要重覆說明了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你有價值，就不會被吊，只要你不是最需要被確定身份的，就不會被占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
如果你是背德，你可以CO占或靈利用黑、白單來操作，讓人沒空閒去摸到你的頂頭上司&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是妖狐，你只有利用對話產生有利於你的流向&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於子狐這個幾乎是BUG的玩意，我就不說了~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 釣魚  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
釣魚這行為的主要做法，不外乎是見鏠插針、或引誘別人說出不該知道的東西&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過在操作上會通常會因為個體玩家習慣及場上情況發展而改變&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這邊我就不對如何操作進行說明，只單純對行為做些分析~&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先來說明為什麼會有釣魚這一行動的產生&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，能有取得正確情報的，僅有少許幾個職業，且就算能夠取得情報，也只是片面罷了&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是請記得一點「只要人們知道些什麼時，思考便會不自主的以那種情況為優先判斷」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以如果你使用對話上的技巧，便可能引他們透露出額外的情報或行為&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說你看到他某些對話有些疑點，便可對疑點提出進一步的詢問&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，這邊的詢問一定要有所依據，才不會被其他人認為你是沒事找事&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那什麼叫依據勒？很簡單，就是把你為什麼產生疑點的理由附上&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，記得將對方可以回答的條件以某種程度限制住，不然可能會得到些天馬行空的回答&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK ◆[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw P37FzbSfxw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;已解答&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小人豈敢在關刀面前弄大公 &amp;lt;!--Q02-2:承Q02如關刀不能問那小小人總該可以問了吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw])--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q03:如何釣魚才能釣出非人、又不討吊？(SUMOMO [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=0sBmBbcShI ◆0sBmBbcShI]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q04:狐側戰術(斐風然 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=gHCBo71IKk ◆gHCBo71IKk])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5979</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5979"/>
		<updated>2012-02-26T09:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato1.png]] &lt;br /&gt;
| 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato1.png]] &lt;br /&gt;
| 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato8-s.png]] &lt;br /&gt;
| 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共通玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃、自投並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱規則，可以點[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 這裡]作個參考。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;一定會出現的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一定會出現的職業，就是指不用手動設定，當人數到達一定的數目就會自動出現的職業囉~&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;原始的三種職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
慢慢來，先玩一場8人場，才不會傻在那邊說：「發生什麼事情喔？！」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚麼人數也一定會出現的職業：&amp;lt;br&amp;gt; 村人側：村人、占卜師&amp;lt;br&amp;gt; 人狼側：人狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「村」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者，這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做。村人要絕對誠實才會容易取勝。（村人說謊視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣稱您是人狼，不要焦急，就向大家宣告自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信其中一位占卜師，由人狼陣營所裝扮的假占卜師也可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，近來經常看到沒記占卜師是誰就投占卜師或是占卜師白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占卜師每天占卜的結果，或每個靈能者每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相。有些老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 單字簡稱「占」：&lt;br /&gt;
#真正的占卜師簡稱「真占」、假的占卜師簡稱「假占」。&lt;br /&gt;
#基於不同的事件，被場上所有人確立為邏輯上真正的占卜師簡稱「神權占」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 任何一位占卜師的驗人結果又稱「占單」：&lt;br /&gt;
#被任意一張占單指為「人」的玩家又稱「白單」；被指為「狼」的玩家稱「黑單」。&lt;br /&gt;
#被發兩張白單的玩家叫「雙白」、三張叫「三白」；被發兩張黑單的玩家叫「雙黑」……&lt;br /&gt;
#被發過白單又被發過黑單的玩家叫「白黑單」、「熊貓」(一占指他為「人」，而另一占則指他為「狼」)。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師並貼上占單。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占假的占卜師，可以的話也避免去占假占卜師的白單(他占過的人)。(帕姆：這點我有所保留)(Reswantur：不要去占假的占卜師。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狼」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 跳假職這事也是需要看場上情況，因為一旦跳了假職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&amp;lt;br&amp;gt;所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，等待討論時間結束才決定。另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上自動出現的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩了幾場8人、熟習系統操作後，就來試試玩16人場，學習新職業看看囉？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上自動出現的職業：&amp;lt;br&amp;gt;村人側：靈能者、獵人 &amp;lt;br&amp;gt;人狼側：狂人 &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：妖狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「靈」。靈能者的驗屍結果又稱「靈單」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] || 注意，靈單只能驗被「投票處決」的人和「暴斃而死」的人。被狼咬、占咒等等而「慘死」的人一律不能被驗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 先隱藏好，每天要自己記下驗屍的內容，而且要在遺書寫好每天驗屍的內容。當場上每一個人普遍認為需要你的靈單時，才跳出來吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「獵」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 白天時，自己當成一個村人來玩：&lt;br /&gt;
#隱藏自己的身份，不要宣告自己是獵人。&lt;br /&gt;
#就算被假占發你黑單也不要宣告自己是獵人，說自己是村人就好了。&lt;br /&gt;
#連留遺書也不要說自己是獵人，遺書說自己是村人就好了。&lt;br /&gt;
ps：不過，晚上請緊記要行動護衛人，否則你不行動會暴斃強制廢村，是非常糟糕的結果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 被假占發你黑單也不要宣告自己是獵人的原因，是因為要讓人狼認為獵人還在。若果讓人狼知道獵人已死，人狼就會毫無顧忌的把占卜師咬死。除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的說自己是一個無職村人被吊比較好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來，並記下當天護衛成功與否，然後整理成「獵單」。到後期時，村人也許需要獵人出來，這時，你的獵單將會是證明你是真獵的證據。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去隨便守護其他人。(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「沒有占卜師，也不需要有獵人。守護占卜師是獵人最基本的責任。」 --- 出自 醫生的名言句錄&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo4.PNG]] || 簡易的護衛判斷：&lt;br /&gt;
#當場上還有占卜師，請優先考慮護衛占卜師。&lt;br /&gt;
#若果所有占卜師已死、而靈能者還在，那就優先考慮護衛靈能者。&lt;br /&gt;
#若果占卜、靈能皆全死，那就優先考慮護衛共有者。&lt;br /&gt;
#若果上述說過的三種職業都死去，那就護衛必真占的白單。沒能確定誰是必真占的話，就護衛信用度最高的占的白單吧。&lt;br /&gt;
#假如當前的情況真是惡劣得沒有占卜、沒有靈能、沒有共有、沒有白單，那就去找一個你覺得最似村人的護衛吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo4.PNG]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒埋毒了，有埋毒的話這責任是埋毒的)。&lt;br /&gt;
ps：不過，就算某個剛好被狼咬過、而你又剛好救到的占卜師，也不代表那個是真占。所以，請自行判斷那個占是不是邏輯上的必真占才好跳獵幫他。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狂」。人狼們就是你的「主子」，你的責任就是幫人狼取勝。不過你不知道誰是人狼，你要用猜的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被隨機發中為狂人的話，就假裝占卜師吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果決定假裝占卜師，請裝著像一個占卜師來行動(例如：人家占卜師要首日跳，你也首日跳；人家占卜師發占單，你也發占單)。至於你的占單，你就隨便找個人說他是人或者是狼吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要怕被吊死，有需要時就幫主子檔吊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(又稱「特攻」)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狐」。而你所屬的陣營是妖狐陣營，有自己的勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不理會自己的勝利而隨便幫村側或狼側勝利是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以，只要不易被殺死、不易被認出自己的身份就可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被占卜師咒殺也只能說是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被任意一位占卜師指你為人，基本上你就知道他不是真的占卜師了。可能的話，想辦法認出真占並把他搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;人們普遍愛追加的職業(傳統村)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人們普遍愛追加的職業，就是指在人們在開村子時，一般會愛用的追加配置。而這些配置，就是人們所謂的「傳統村」配置。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上普遍會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們一般愛玩的追加配置~也是「傳統16人村」會有的配置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上普遍會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：共有者 &amp;lt;br&amp;gt;副職業：決定者（副職）、權利者（副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「共」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者的特性：&lt;br /&gt;
#知道另一個共有者是誰，而且在晚上時能跟同伴對話。&lt;br /&gt;
#若果共有者在晚上有說過話，其他人在晚上能看到共有者的「悄悄話」(其他人會看到共有者在說話，但是其他人不會知道共有者是誰和說話內容是甚麼)。「共有者的悄悄話」簡稱「共叫」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者獨有的「晚間留言自證法」：&amp;lt;br&amp;gt;每當共有者留言一次，其他人就會看到一句「共有者的悄悄話」；共有者留言十次，其他人就會看到十句共叫。利用共叫，共有者可以以此證明自己是共有者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白單(沒有人會敢跟你PK的意思)，因為共有者有獨特的自證法，更有另外一個人會為你證明，所以幾乎沒有人會跟共有者PK，基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 前期沒有甚麼特別事情的話，建議先把身份隱藏好，不要說出自己的身份。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 而遺書，就一定要寫明自己是共有者，而且遺書一定要叫同伴晚上共叫(通常會叫共伴叫5聲或洗頻)來證明自己是真共。若果同伴死了，那遺書就寫「共全滅」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師亂指他人為狼。如果有假占卜師不巧地宣稱隱藏的共有者是狼的話，那位共有者當場就可以確認他是假占。若果你是共有者而且又遇上這情況時，請你宣告自己是共有者，並且向其他人承諾自己在晚間會說多少次話來自我證明。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 若果遇上假共有者，不用急著跳出來跟他對抗。若果那位假共還說自己會在晚上留言自證的話，那你千萬不要在晚上留言，這就可以拆穿他是假共了(因為假的共有者不會共叫，只有真共懂得)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到後期時，場上情況也許需要共有者來指定當天吊死的人，這時你就不要隱了，就宣告自己是共有者領導大家吧。而且，請不要太晚指定吊誰，因為有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG]] || 無遺書場時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺書場也會開「共有悄悄話不顯示」此設定，因此其他人在晚上時不能看見「共有者的悄悄話」。所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職~&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副職業就是就能兼任的職業。不過，一個人不能身兼兩個副職。ie：你是權力者，就不會是戀人；你是戀人，就不會是大狼，etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定者(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你不會知道你自己是決定者，再相同票數的情況下，如果裡面有決定者，就不需要重新投票。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||要找決定者就要看投票，再相同票數時，投給被吊的人中裡就有決定者喔。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，如果你發現自己是決定者，可以擺脫被懷疑異側戀人的煩惱。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你會知道你自己是權力者，你有一人兩票的效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||在有開啟投票顯示的情況下，第一天投票就會被人知道誰是權力者。就算沒有，也相對的比決定者好找。所以權力為了信度或是引誘度在第一天選擇告知或不告知。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，但是因為權力者很容易被找到，顯效果的影響力比決定者高，雖然沒有異側戀人的煩惱，但是會很容易有人用不同角度看你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;二十人以上普遍會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熟練8人、16人後，玩22人才不會覺得莫名其妙喔！ &amp;lt;br&amp;gt;這是人們開20人以上村子時，在開了「共有、決定、權力」下，普遍再會手動追加的配置。也是「傳統22人村」會有的配置~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十人以上普遍會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：埋毒者 &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「毒」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 玩法基本上與村人是相同的。不過，遺書一定說明自己是埋毒者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。（畢竟因為你讓狼數多一隻）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候你就乾脆跳出來，把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 被假占卜師指為狼的話，就簡簡單單宣告自己是埋毒者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 同時請記得一點，埋毒職業在每一場遊戲都只有一位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果有除了你以外的人說自己是埋毒，且他會造成不利於村側的情況時，就請勇敢跳出來指正吧！ &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#990099&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「背」。妖狐就是你的「主子」，你的責任就是幫妖狐取勝。跟狂人有些少分別，背德知道誰是妖狐。不過妖狐一死，你也會跟著一起死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果有其他假占卜師發妖狐白單，那你就不必發妖狐白單了。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及人狼的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;或許會追加的職業(非傳統村)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或許會追加的職業，就是指人們不常開、普編較少開的職業，又稱「非傳統村職業」。原因是因為這職業所要求的技巧較高，對新手來說也許是個難以駕馭的職業。建議熟習上面所說過的全部傳統職業後才來挑戰。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上或許會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們開十六人以上場時，也許想追加的配置。這是非傳統村的配置，玩法比傳統職業更困難。 &amp;lt;br&amp;gt;不建議連傳統職業也沒碰過的新手們，開這種配置的村，又或者去玩有這些職業的村。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上或許會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;不定側：說謊狂、戀人（副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「謊」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「戀」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;二十人以上或許會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們開二十人以上場時，也許想追加的配置。而這些職業的玩法，比上述說過的所以職業更為困難。 &amp;lt;br&amp;gt;不太建議沒玩熟傳統職業的新手去玩。若果要掌握這些職業的巧技，你的推理和邏輯底子必需要夠雄厚~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十人以上或許會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：貓又（若果開了貓又，就不會有埋毒者）、夜梟 &amp;lt;br&amp;gt;人狼側：大狼（副職）、小企鵝（暫時當成人狼側） &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：子狐（開了子狐就不能開背德，也不能多開一隻妖狐。有些人索性多開一隻妖狐而不開子孤或背德） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「貓」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 埋毒的進階版，不過你多了「10%的復活他人」和「被咬時10%自體復活（當晚）」的能力。所以，基本玩法跟埋毒者差不多。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 可以留遺書的話一定要寫貓又，並且追加寫入每天晚上的行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 和埋毒一樣會導致狼數+1，因此太早被咬貓又其實挺浪費的（？），微妙的存活後被咬吧ＸＤ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 盡可能不要復活被吊死的人。若果想不到復活誰就乾脆放棄行動好了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 復活順序是神權系列（靈＞共＝必白＝〔隱獵〕＞占＞梟）＞被咬＞被吊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 其他部份，與埋毒者無誤，請參考一下上面說過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 單字簡稱「梟」。夜梟在第二天以後的每個晚上，可以選一個人來詛咒：&lt;br /&gt;
#如果詛咒的目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼和狐，目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#詛咒的目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼和狐，目標會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「慘死」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 靈能的進階版，可和靈能同時存在。亂用能力的話可能會有高代價，無辜的人頭可能會因為你死。所以，在正常情況下，請選擇放棄行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 第二夜晚上後，如果發現黑單，就試試詛咒他。&amp;lt;br&amp;gt;(ps：幫忙省吊數等等的小進階就先不要做會較好。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 沒有可以咒人的理由時，晚上的時候記得選擇「放棄行動」，否則會讓兔勝（兔勝指有人沒有行動而使遊戲無奈中斷，是非常糟糕的結果。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遺書記得寫夜梟和留行動紀錄，否則會變成高風險的賭注。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 大狼是副職的一種，所以當大狼不會同時兼任權力者、決定者、或戀人，所以不會被同隊的狼伴懷疑你是異側戀狼。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 有戀人的場，狼們會把主咬權給大狼，因為大狼不會是異側戀狼，故不會不依同伴商量後的討論結果去咬人，也不會咬一些「死後反而會對狼側更不利的人」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 大狼之所以對村民構成這麼嚴重的危險，是因為大狼被占卜時有一定的機會被顯示成「村人」（就是所謂的『大狼入白單』事件）。所以大狼基本上最好就隱藏自己，不要出假職。因為大狼出假職被吊的話，就不能發揮「大狼入白單」混亂村側的最大效力了。而且，若果你出假職而被吊死，就會被靈能者得知大狼已死，再沒法使村人混亂的了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「企」。小企鵝是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼營陣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;時，當時&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無論你是生存或是死亡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，都會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟人狼共同勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 無論被占卜、靈能驗屍，結果都會顯示為「村民」。不過不知道誰是人狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 小企鵝在第二天以後，可以選一個人來搔癢（但&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能用三次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，三次都用完後企鵝會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;變成沒有能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，若果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不想用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以選擇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）：&lt;br /&gt;
#若果被搔癢的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任意一位，被搔癢的職業於該晚的行動會失敗（占卜結果會顯示為失敗，而其他的職不會顯示）。&lt;br /&gt;
#搔癢上述職業外的其他人不會有效果。&lt;br /&gt;
#若果搔癢成功，系統於早上會顯示企鵝搔癢成功的訊息，全村的玩家都能看見。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 嗯…就是狼側專用來干擾人側行動、干擾人側取得資訊的職業。若果除去小企鵝的干擾能力，其實就如同一個狂人。所以，就當成是一個有威能的狂人來玩吧。OwO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 有人問：企鵝該搔誰好呢？&amp;lt;br&amp;gt;一般情況下，企鵝最明確的搔癢目標，就是占卜師了。若果成功搔中的話，你就能夠得知誰是真占，然後就想辦法暗示給你的主人聽吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 不過，就算認出真占是誰後，建議也別再搔他了，因為狼們也許要靠真占來幫手找妖狐，若果搔真占太多次就會使狐過份安全，反倒會幫助了狐取勝。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 除了占卜師外，夜梟也是企鵝很好搔的一個目標。&amp;lt;br&amp;gt;若果你得知/猜出誰是夜梟，而場上又有黑單，人們叫夜梟咒黑單來驗的話，你可以搔一下夜梟，使夜梟行動失敗。&amp;lt;br&amp;gt;雖然你不知道黑單是否真是狼，但若果黑單是人，則可以幫狼拖一吊數，也可以使夜梟誤以為咒中狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 因為跟狂人一樣是不怕死，被吊也不會影響人狼的安危，所以可以出假職擾亂場上村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 其他部份，與狂人無誤，請參考一下上面說過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 動物側的不定側，註定不幫人。&amp;lt;----這是管理員說得，實際上是狼測。 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 搔癢成功率100%（村側行動+說謊），但是只能三次，占靈驗出人頭，但計算不計人頭（就只是個企鵝）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不知道要選狼信狐信就出占搔占裝搔，搔三次是幫助狐狸（未註冊前），被吊是幫助狼拖吊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 挺複雜的職業(σ･ω･)σ，真想了解建議詳細參考職業教學。（對請看職業教學，目前暫時不想做修改，反正把內文狐側的地方去掉就好？&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「子」，而妖狐就是你的主子。你無論被占卜、靈能驗屍，結果都會顯示為「村民」，而且不同妖狐，你是能被咬死的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著陪葬哦。而且，就算你主子死了，只要你還能生存到最後，而且沒有大狼，妖狐一樣會勝利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦。不過，妳的占卜是有機率會失敗的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 雖然子狐不出占可以保全妖狐勢力，不過，有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。咪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於妳知道狐狸是誰，所以分辨出註冊因該是滿容易的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果第一次玩子狐，那我建議可以出占呦，妳可以享受是否能占到狼的樂趣呢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上只能自言自語，不能跟主子溝通哦，真是寂寞咪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato9.png]] &lt;br /&gt;
| 基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。 &lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt; &amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5975</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5975"/>
		<updated>2012-02-26T05:19:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​/* 釣魚 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有就是這頁面的很多東西可能都只是個慨念，不會深究&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要能看的懂可能需要一定的經驗&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了&amp;lt;/s&amp;gt;，請按&amp;#039;&amp;#039;編輯&amp;#039;&amp;#039;觀賞編輯提示 &amp;lt;!-- 前後加上s是刪除線 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 == &amp;lt;!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線)，加三個等於是小標題，四個等於是小小標題 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了 &amp;lt;!-- 前後加三個&amp;#039;是粗體字，標示重點用的 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是&amp;lt;u&amp;gt;如何活著&amp;lt;/u&amp;gt;，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 &amp;lt;!-- 前後加上u的語法就是畫底線，另外一個標重點的方法 --&amp;gt; &amp;lt;!-- 四個短橫就是分隔線，請多加利用。 --&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼側戰略  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人提問，就回一下 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過首先提醒一句，個人認為這個遊戲不存在戰略這種東西，有的只是&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略什麼的，是在戰前就要決定的東西，但這遊戲是一開場就直接進戰場 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算想訂個戰略好了，你也只有1日夜那短短的幾分鐘，不大可能跟所有同伴溝通好戰略佈局 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常都只是先草草決定有沒有哪位玩家想二日白CO職這樣罷了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說無戰略，但是遊戲發展至今，也產生了不少常見的戰術，例如「狼占」、「狼靈」、「衝占」、「咬假婊真」之類的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我要說一句，那種東西就讓他見鬼去吧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉個例子來說好了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有遺場靈CO的情況↓&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常有的情況是被黑者想都不想就CO靈了，然後CO完後每晚都在問說要出什麼單&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜託，職CO的人，基本上就會影響場上進行了，你自己都不知道要怎麼樣才能產生有利影響，你幹麻CO？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很平和的下場，人家可能還會看你隨性的樣子，認為該占為假&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
又或是這樣說，你第一隻黑單就CO靈，那用膝蓋想都知道你接下來會鬥那占，你有什麼辦法有效的讓別人相信在你之後被弄出來的黑單不是黑單？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道，靈能能操作的情報，只有屍體的身份，你出了一個眾人皆知你會出的結果，那何必呢？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家都只記得那些個玩法，試圖想以那樣進行，是要怎麼有新的進展 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然我也不是說那些行為不能做 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而是要去思考為什麼做、適不適合現今發展，以及做了有什麼好處，同樣能讓同伴做出怎麼樣的操作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，這個遊戲基本上除去扮演角色這點，最重要的就是情報的取得&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼天生情報就比別人多，擁有比較大彈性的操作空間，你又何苦自己把這個空間壓縮到剩兩條線？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為，狼側戰法的重點應該在於「如何運用你擁有的情報，去試著操作別人可以取得的情報」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以還是四個字&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狐側戰術  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實狐沒什麼好說的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對狐側來說最重要的其實只有三個字－&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「活下去」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐的死亡可能性有兩種吊死、咒殺&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何不被占、吊，我想就不需要重覆說明了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你有價值，就不會被吊，只要你不是最需要被確定身份的，就不會被占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你確認你可以活下去後，你才能考慮別的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以安全的活下來，那接下來你有兩種做法，滿足人勝條件或是狼勝條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是背德，你可以CO占或靈利用黑、白單來操作，讓人沒空閒去摸到你的頂頭上司&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是妖狐，你只有利用對話產生有利於你的流向&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於子狐這個幾乎是BUG的玩意，我就不說了~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 釣魚  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
釣魚這行為的主要做法，不外乎是見鏠插針、或引誘別人說出不該知道的東西&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過在操作上會通常會因為個體玩家習慣及場上情況發展而改變&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這邊我就不對如何操作進行說明，只單純對行為做些分析~&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先來說明為什麼會有釣魚這一行動的產生&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，能有取得正確情報的，僅有少許幾個職業，且就算能夠取得情報，也只是片面罷了&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是請記得一點「只要人們知道些什麼時，思考便會不自主的以那種情況為優先判斷」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以如果你使用對話上的技巧，便可能引他們透露出額外的情報或行為&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說你看到他某些對話有些疑點，便可對疑點提出進一步的詢問&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，這邊的詢問一定要有所依據，才不會被其他人認為你是沒事找事&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那什麼叫依據勒？很簡單，就是把你為什麼產生疑點的理由附上&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，記得將對方可以回答的條件以某種程度限制住，不然可能會得到些天馬行空的回答&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK ◆[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw P37FzbSfxw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;已解答&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小人豈敢在關刀面前弄大公 &amp;lt;!--Q02-2:承Q02如關刀不能問那小小人總該可以問了吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw])--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q03:如何釣魚才能釣出非人、又不討吊？(SUMOMO [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=0sBmBbcShI ◆0sBmBbcShI]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QO4:狐側戰術(斐風然 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=gHCBo71IKk ◆gHCBo71IKk])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5974</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5974"/>
		<updated>2012-02-26T05:06:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato1.png]] &lt;br /&gt;
| 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato1.png]] &lt;br /&gt;
| 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato8-s.png]] &lt;br /&gt;
| 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共通玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃、自投並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱規則，可以點[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 這裡]作個參考。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;一定會出現的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一定會出現的職業，就是指不用手動設定，當人數到達一定的數目就會自動出現的職業囉~&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;原始的三種職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
慢慢來，先玩一場8人場，才不會傻在那邊說：「發生什麼事情喔？！」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚麼人數也一定會出現的職業：&amp;lt;br&amp;gt; 村人側：村人、占卜師&amp;lt;br&amp;gt; 人狼側：人狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「村」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者，這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做。村人要絕對誠實才會容易取勝。（村人說謊視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣稱您是人狼，不要焦急，就向大家宣告自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信其中一位占卜師，由人狼陣營所裝扮的假占卜師也可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，近來經常看到沒記占卜師是誰就投占卜師或是占卜師白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占卜師每天占卜的結果，或每個靈能者每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相。有些老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 單字簡稱「占」：&lt;br /&gt;
#真正的占卜師簡稱「真占」、假的占卜師簡稱「假占」。&lt;br /&gt;
#基於不同的事件，被場上所有人確立為邏輯上真正的占卜師簡稱「神權占」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 任何一位占卜師的驗人結果又稱「占單」：&lt;br /&gt;
#被任意一張占單指為「人」的玩家又稱「白單」；被指為「狼」的玩家稱「黑單」。&lt;br /&gt;
#被發兩張白單的玩家叫「雙白」、三張叫「三白」；被發兩張黑單的玩家叫「雙黑」……&lt;br /&gt;
#被發過白單又被發過黑單的玩家叫「白黑單」、「熊貓」(一占指他為「人」，而另一占則指他為「狼」)。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師並貼上占單。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占假的占卜師，可以的話也避免去占假占卜師的白單(他占過的人)。(帕姆：這點我有所保留)(Reswantur：不要去占假的占卜師。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狼」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 跳假職這事也是需要看場上情況，因為一旦跳了假職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&amp;lt;br&amp;gt;所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，等待討論時間結束才決定。另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上自動出現的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩了幾場8人、熟習系統操作後，就來試試玩16人場，學習新職業看看囉？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上自動出現的職業：&amp;lt;br&amp;gt;村人側：靈能者、獵人 &amp;lt;br&amp;gt;人狼側：狂人 &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：妖狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「靈」。靈能者的驗屍結果又稱「靈單」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] || 注意，靈單只能驗被「投票處決」的人和「暴斃而死」的人。被狼咬、占咒等等而「慘死」的人一律不能被驗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 先隱藏好，每天要自己記下驗屍的內容，而且要在遺書寫好每天驗屍的內容。當場上每一個人普遍認為需要你的靈單時，才跳出來吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「獵」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 白天時，自己當成一個村人來玩：&lt;br /&gt;
#隱藏自己的身份，不要宣告自己是獵人。&lt;br /&gt;
#就算被假占發你黑單也不要宣告自己是獵人，說自己是村人就好了。&lt;br /&gt;
#連留遺書也不要說自己是獵人，遺書說自己是村人就好了。&lt;br /&gt;
ps：不過，晚上請緊記要行動護衛人，否則你不行動會暴斃強制廢村，是非常糟糕的結果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 被假占發你黑單也不要宣告自己是獵人的原因，是因為要讓人狼認為獵人還在。若果讓人狼知道獵人已死，人狼就會毫無顧忌的把占卜師咬死。除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的說自己是一個無職村人被吊比較好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來，並記下當天護衛成功與否，然後整理成「獵單」。到後期時，村人也許需要獵人出來，這時，你的獵單將會是證明你是真獵的證據。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去隨便守護其他人。(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「沒有占卜師，也不需要有獵人。守護占卜師是獵人最基本的責任。」 --- 出自 醫生的名言句錄&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo4.PNG]] || 簡易的護衛判斷：&lt;br /&gt;
#當場上還有占卜師，請優先考慮護衛占卜師。&lt;br /&gt;
#若果所有占卜師已死、而靈能者還在，那就優先考慮護衛靈能者。&lt;br /&gt;
#若果占卜、靈能皆全死，那就優先考慮護衛共有者。&lt;br /&gt;
#若果上述說過的三種職業都死去，那就護衛必真占的白單。沒能確定誰是必真占的話，就護衛信用度最高的占的白單吧。&lt;br /&gt;
#假如當前的情況真是惡劣得沒有占卜、沒有靈能、沒有共有、沒有白單，那就去找一個你覺得最似村人的護衛吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo4.PNG]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒埋毒了，有埋毒的話這責任是埋毒的)。&lt;br /&gt;
ps：不過，就算某個剛好被狼咬過、而你又剛好救到的占卜師，也不代表那個是真占。所以，請自行判斷那個占是不是邏輯上的必真占才好跳獵幫他。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狂」。人狼們就是你的「主子」，你的責任就是幫人狼取勝。不過你不知道誰是人狼，你要用猜的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被隨機發中為狂人的話，就假裝占卜師吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果決定假裝占卜師，請裝著像一個占卜師來行動(例如：人家占卜師要首日跳，你也首日跳；人家占卜師發占單，你也發占單)。至於你的占單，你就隨便找個人說他是人或者是狼吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要怕被吊死，有需要時就幫主子檔吊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(又稱「特攻」)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狐」。而你所屬的陣營是妖狐陣營，有自己的勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不理會自己的勝利而隨便幫村側或狼側勝利是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以，只要不易被殺死、不易被認出自己的身份就可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被占卜師咒殺也只能說是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被任意一位占卜師指你為人，基本上你就知道他不是真的占卜師了。可能的話，想辦法認出真占並把他搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;人們普遍愛追加的職業(傳統村)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人們普遍愛追加的職業，就是指在人們在開村子時，一般會愛用的追加配置。而這些配置，就是人們所謂的「傳統村」配置。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上普遍會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們一般愛玩的追加配置~也是「傳統16人村」會有的配置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上普遍會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：共有者 &amp;lt;br&amp;gt;副職業：決定者（副職）、權利者（副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「共」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者的特性：&lt;br /&gt;
#知道另一個共有者是誰，而且在晚上時能跟同伴對話。&lt;br /&gt;
#若果共有者在晚上有說過話，其他人在晚上能看到共有者的「悄悄話」(其他人會看到共有者在說話，但是其他人不會知道共有者是誰和說話內容是甚麼)。「共有者的悄悄話」簡稱「共叫」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者獨有的「晚間留言自證法」：&amp;lt;br&amp;gt;每當共有者留言一次，其他人就會看到一句「共有者的悄悄話」；共有者留言十次，其他人就會看到十句共叫。利用共叫，共有者可以以此證明自己是共有者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白單(沒有人會敢跟你PK的意思)，因為共有者有獨特的自證法，更有另外一個人會為你證明，所以幾乎沒有人會跟共有者PK，基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 前期沒有甚麼特別事情的話，建議先把身份隱藏好，不要說出自己的身份。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 而遺書，就一定要寫明自己是共有者，而且遺書一定要叫同伴晚上共叫(通常會叫共伴叫5聲或洗頻)來證明自己是真共。若果同伴死了，那遺書就寫「共全滅」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師亂指他人為狼。如果有假占卜師不巧地宣稱隱藏的共有者是狼的話，那位共有者當場就可以確認他是假占。若果你是共有者而且又遇上這情況時，請你宣告自己是共有者，並且向其他人承諾自己在晚間會說多少次話來自我證明。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 若果遇上假共有者，不用急著跳出來跟他對抗。若果那位假共還說自己會在晚上留言自證的話，那你千萬不要在晚上留言，這就可以拆穿他是假共了(因為假的共有者不會共叫，只有真共懂得)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到後期時，場上情況也許需要共有者來指定當天吊死的人，這時你就不要隱了，就宣告自己是共有者領導大家吧。而且，請不要太晚指定吊誰，因為有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG]] || 無遺書場時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺書場也會開「共有悄悄話不顯示」此設定，因此其他人在晚上時不能看見「共有者的悄悄話」。所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職~&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副職業就是就能兼任的職業。不過，一個人不能身兼兩個副職。ie：你是權力者，就不會是戀人；你是戀人，就不會是大狼，etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定者(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你不會知道你自己是決定者，再相同票數的情況下，如果裡面有決定者，就不需要重新投票。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||要找決定者就要看投票，再相同票數時，投給被吊的人中裡就有決定者喔。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，如果你發現自己是決定者，可以擺脫被懷疑異側戀人的煩惱。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你會知道你自己是權力者，你有一人兩票的效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||在有開啟投票顯示的情況下，第一天投票就會被人知道誰是權力者。就算沒有，也相對的比決定者好找。所以權力為了信度或是引誘度在第一天選擇告知或不告知。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，但是因為權力者很容易被找到，顯效果的影響力比決定者高，雖然沒有異側戀人的煩惱，但是會很容易有人用不同角度看你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;二十人以上普遍會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熟練8人、16人後，玩22人才不會覺得莫名其妙喔！ &amp;lt;br&amp;gt;這是人們開20人以上村子時，在開了「共有、決定、權力」下，普遍再會手動追加的配置。也是「傳統22人村」會有的配置~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十人以上普遍會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：埋毒者 &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「毒」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 玩法基本上與村人是相同的。不過，遺書一定說明自己是埋毒者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。（畢竟因為你讓狼數多一隻）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候你就乾脆跳出來，把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 被假占卜師指為狼的話，就簡簡單單宣告自己是埋毒者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期有假的埋毒者出現，場上應該會傾向於吊死這個人來驗(埋毒者會帶一個人一起死)，此時請不要出來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 相對地，後期的話請記得要出來對抗假的埋毒者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#990099&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「背」。妖狐就是你的「主子」，你的責任就是幫妖狐取勝。跟狂人有些少分別，背德知道誰是妖狐。不過妖狐一死，你也會跟著一起死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果有其他假占卜師發妖狐白單，那你就不必發妖狐白單了。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及人狼的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;或許會追加的職業(非傳統村)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或許會追加的職業，就是指人們不常開、普編較少開的職業，又稱「非傳統村職業」。原因是因為這職業所要求的技巧較高，對新手來說也許是個難以駕馭的職業。建議熟習上面所說過的全部傳統職業後才來挑戰。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上或許會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們開十六人以上場時，也許想追加的配置。這是非傳統村的配置，玩法比傳統職業更困難。 &amp;lt;br&amp;gt;不建議連傳統職業也沒碰過的新手們，開這種配置的村，又或者去玩有這些職業的村。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上或許會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;不定側：說謊狂、戀人（副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「謊」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「戀」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;二十人以上或許會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們開二十人以上場時，也許想追加的配置。而這些職業的玩法，比上述說過的所以職業更為困難。 &amp;lt;br&amp;gt;不太建議沒玩熟傳統職業的新手去玩。若果要掌握這些職業的巧技，你的推理和邏輯底子必需要夠雄厚~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十人以上或許會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：貓又（若果開了貓又，就不會有埋毒者）、夜梟 &amp;lt;br&amp;gt;人狼側：大狼（副職）、小企鵝（暫時當成人狼側） &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：子狐（開了子狐就不能開背德，也不能多開一隻妖狐。有些人索性多開一隻妖狐而不開子孤或背德） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「貓」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 埋毒的進階版，不過你多了「10%的復活他人」和「被咬時10%自體復活（當晚）」的能力。所以，基本玩法跟埋毒者差不多。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 可以留遺書的話一定要寫貓又，並且追加寫入每天晚上的行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 和埋毒一樣會導致狼數+1，因此太早被咬貓又其實挺浪費的（？），微妙的存活後被咬吧ＸＤ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 盡可能不要復活被吊死的人。若果想不到復活誰就乾脆放棄行動好了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 復活順序是神權系列（靈＞共＝必白＝〔隱獵〕＞占＞梟）＞被咬＞被吊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 其他部份，與埋毒者無誤，請參考一下上面說過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 單字簡稱「梟」。夜梟在第二天以後的每個晚上，可以選一個人來詛咒：&lt;br /&gt;
#如果詛咒的目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼和狐，目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#詛咒的目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼和狐，目標會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「慘死」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 靈能的進階版，可和靈能同時存在。亂用能力的話可能會有高代價，無辜的人頭可能會因為你死。所以，在正常情況下，請選擇放棄行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 第二夜晚上後，如果發現黑單，就試試詛咒他。&amp;lt;br&amp;gt;(ps：幫忙省吊數等等的小進階就先不要做會較好。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 沒有可以咒人的理由時，晚上的時候記得選擇「放棄行動」，否則會讓兔勝（兔勝指有人沒有行動而使遊戲無奈中斷，是非常糟糕的結果。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遺書記得寫夜梟和留行動紀錄，否則會變成高風險的賭注。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 大狼是副職的一種，所以當大狼不會同時兼任權力者、決定者、或戀人，所以不會被同隊的狼伴懷疑你是異側戀狼。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 有戀人的場，狼們會把主咬權給大狼，因為大狼不會是異側戀狼，故不會不依同伴商量後的討論結果去咬人，也不會咬一些「死後反而會對狼側更不利的人」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 大狼之所以對村民構成這麼嚴重的危險，是因為大狼被占卜時有一定的機會被顯示成「村人」（就是所謂的『大狼入白單』事件）。所以大狼基本上最好就隱藏自己，不要出假職。因為大狼出假職被吊的話，就不能發揮「大狼入白單」混亂村側的最大效力了。而且，若果你出假職而被吊死，就會被靈能者得知大狼已死，再沒法使村人混亂的了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「企」。小企鵝是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼營陣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;時，當時&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無論你是生存或是死亡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，都會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟人狼共同勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 無論被占卜、靈能驗屍，結果都會顯示為「村民」。不過不知道誰是人狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 小企鵝在第二天以後，可以選一個人來搔癢（但&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能用三次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，三次都用完後企鵝會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;變成沒有能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，若果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不想用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以選擇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）：&lt;br /&gt;
#若果被搔癢的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任意一位，被搔癢的職業於該晚的行動會失敗（占卜結果會顯示為失敗，而其他的職不會顯示）。&lt;br /&gt;
#搔癢上述職業外的其他人不會有效果。&lt;br /&gt;
#若果搔癢成功，系統於早上會顯示企鵝搔癢成功的訊息，全村的玩家都能看見。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 嗯…就是狼側專用來干擾人側行動、干擾人側取得資訊的職業。若果除去小企鵝的干擾能力，其實就如同一個狂人。所以，就當成是一個有威能的狂人來玩吧。OwO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 有人問：企鵝該搔誰好呢？&amp;lt;br&amp;gt;一般情況下，企鵝最明確的搔癢目標，就是占卜師了。若果成功搔中的話，你就能夠得知誰是真占，然後就想辦法暗示給你的主人聽吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 不過，就算認出真占是誰後，建議也別再搔他了，因為狼們也許要靠真占來幫手找妖狐，若果搔真占太多次就會使狐過份安全，反倒會幫助了狐取勝。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 除了占卜師外，夜梟也是企鵝很好搔的一個目標。&amp;lt;br&amp;gt;若果你得知/猜出誰是夜梟，而場上又有黑單，人們叫夜梟咒黑單來驗的話，你可以搔一下夜梟，使夜梟行動失敗。&amp;lt;br&amp;gt;雖然你不知道黑單是否真是狼，但若果黑單是人，則可以幫狼拖一吊數，也可以使夜梟誤以為咒中狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 因為跟狂人一樣是不怕死，被吊也不會影響人狼的安危，所以可以出假職擾亂場上村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 其他部份，與狂人無誤，請參考一下上面說過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 動物側的不定側，註定不幫人。&amp;lt;----這是管理員說得，實際上是狼測。 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 搔癢成功率100%（村側行動+說謊），但是只能三次，占靈驗出人頭，但計算不計人頭（就只是個企鵝）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不知道要選狼信狐信就出占搔占裝搔，搔三次是幫助狐狸（未註冊前），被吊是幫助狼拖吊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 挺複雜的職業(σ･ω･)σ，真想了解建議詳細參考職業教學。（對請看職業教學，目前暫時不想做修改，反正把內文狐側的地方去掉就好？&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「子」，而妖狐就是你的主子。你無論被占卜、靈能驗屍，結果都會顯示為「村民」，而且不同妖狐，你是能被咬死的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著陪葬哦。而且，就算你主子死了，只要你還能生存到最後，而且沒有大狼，妖狐一樣會勝利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦。不過，妳的占卜是有機率會失敗的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 雖然子狐不出占可以保全妖狐勢力，不過，有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。咪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於妳知道狐狸是誰，所以分辨出註冊因該是滿容易的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果第一次玩子狐，那我建議可以出占呦，妳可以享受是否能占到狼的樂趣呢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上只能自言自語，不能跟主子溝通哦，真是寂寞咪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato9.png]] &lt;br /&gt;
| 基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。 &lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt; &amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5925</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5925"/>
		<updated>2012-02-25T05:36:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有就是這頁面的很多東西可能都只是個慨念，不會深究&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要能看的懂可能需要一定的經驗&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了&amp;lt;/s&amp;gt;，請按&amp;#039;&amp;#039;編輯&amp;#039;&amp;#039;觀賞編輯提示 &amp;lt;!-- 前後加上s是刪除線 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 == &amp;lt;!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線)，加三個等於是小標題，四個等於是小小標題 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了 &amp;lt;!-- 前後加三個&amp;#039;是粗體字，標示重點用的 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是&amp;lt;u&amp;gt;如何活著&amp;lt;/u&amp;gt;，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 &amp;lt;!-- 前後加上u的語法就是畫底線，另外一個標重點的方法 --&amp;gt; &amp;lt;!-- 四個短橫就是分隔線，請多加利用。 --&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼側戰略  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人提問，就回一下 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過首先提醒一句，個人認為這個遊戲不存在戰略這種東西，有的只是&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略什麼的，是在戰前就要決定的東西，但這遊戲是一開場就直接進戰場 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算想訂個戰略好了，你也只有1日夜那短短的幾分鐘，不大可能跟所有同伴溝通好戰略佈局 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常都只是先草草決定有沒有哪位玩家想二日白CO職這樣罷了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說無戰略，但是遊戲發展至今，也產生了不少常見的戰術，例如「狼占」、「狼靈」、「衝占」、「咬假婊真」之類的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我要說一句，那種東西就讓他見鬼去吧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉個例子來說好了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有遺場靈CO的情況↓&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常有的情況是被黑者想都不想就CO靈了，然後CO完後每晚都在問說要出什麼單&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜託，職CO的人，基本上就會影響場上進行了，你自己都不知道要怎麼樣才能產生有利影響，你幹麻CO？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很平和的下場，人家可能還會看你隨性的樣子，認為該占為假&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
又或是這樣說，你第一隻黑單就CO靈，那用膝蓋想都知道你接下來會鬥那占，你有什麼辦法有效的讓別人相信在你之後被弄出來的黑單不是黑單？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道，靈能能操作的情報，只有屍體的身份，你出了一個眾人皆知你會出的結果，那何必呢？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家都只記得那些個玩法，試圖想以那樣進行，是要怎麼有新的進展 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然我也不是說那些行為不能做 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而是要去思考為什麼做、適不適合現今發展，以及做了有什麼好處，同樣能讓同伴做出怎麼樣的操作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，這個遊戲基本上除去扮演角色這點，最重要的就是情報的取得&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼天生情報就比別人多，擁有比較大彈性的操作空間，你又何苦自己把這個空間壓縮到剩兩條線？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為，狼側戰法的重點應該在於「如何運用你擁有的情報，去試著操作別人可以取得的情報」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以還是四個字&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狐側戰術  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實狐沒什麼好說的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對狐側來說最重要的其實只有三個字－&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「活下去」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐的死亡可能性有兩種吊死、咒殺&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何不被占、吊，我想就不需要重覆說明了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你有價值，就不會被吊，只要你不是最需要被確定身份的，就不會被占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你確認你可以活下去後，你才能考慮別的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以安全的活下來，那接下來你有兩種做法，滿足人勝條件或是狼勝條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是背德，你可以CO占或靈利用黑、白單來操作，讓人沒空閒去摸到你的頂頭上司&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是妖狐，你只有利用對話產生有利於你的流向&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於子狐這個幾乎是BUG的玩意，我就不說了~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 釣魚  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
釣魚這行為的主要做法，不外乎是見鏠插針或是引誘別人說出現下進行中不該知道的東西&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過在操作上會因個體玩家習慣及場上情況發展而改變&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
故在此我就不說如何進行釣魚的操作，只單純對這一行為做些分析&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先來說明為什麼會有釣魚這一行動的產生&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，能有取得正確情報的，僅有少許幾個職業，且就算能夠取得情報，也只是片面罷了&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是請記得一點「只要人們知道些什麼時，思考便會不自主的以那種情況為優先判斷」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以如果你使用對話上的技巧，便可能引他們透露出額外的情報或行為&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說你看到他某些對話有些疑點，便可對疑點提出進一步的詢問&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，這邊的詢問一定要有所依據，才不會被其他人認為你是沒事找事&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那什麼叫依據勒？很簡單，就是把你為什麼產生疑點的理由附上&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，記得將對方可以回答的條件以某種程度限制住，不然可能會得到些天馬行空的回答&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;已解答&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小人豈敢在關刀面前弄大公 &amp;lt;!--Q02-2:承Q02如關刀不能問那小小人總該可以問了吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw])--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q03:如何釣魚才能釣出非人、又不討吊？(SUMOMO [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=LQmjw8Ojp. ◆LQmjw8Ojp.]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QO4:狐側戰術(斐風然 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=gHCBo71IKk ◆gHCBo71IKk])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5907</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5907"/>
		<updated>2012-02-22T11:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​/* 狼側戰略 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了&amp;lt;/s&amp;gt;，請按&amp;#039;&amp;#039;編輯&amp;#039;&amp;#039;觀賞編輯提示 &amp;lt;!-- 前後加上s是刪除線 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 == &amp;lt;!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線)，加三個等於是小標題，四個等於是小小標題 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了 &amp;lt;!-- 前後加三個&amp;#039;是粗體字，標示重點用的 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是&amp;lt;u&amp;gt;如何活著&amp;lt;/u&amp;gt;，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 &amp;lt;!-- 前後加上u的語法就是畫底線，另外一個標重點的方法 --&amp;gt; &amp;lt;!-- 四個短橫就是分隔線，請多加利用。 --&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼側戰略  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人提問，就回一下 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過首先提醒一句，個人認為這個遊戲不存在戰略這種東西，有的只是&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略什麼的，是在戰前就要決定的東西，但這遊戲是一開場就直接進戰場 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算想訂個戰略好了，你也只有1日夜那短短的幾分鐘，不大可能跟所有同伴溝通好戰略佈局 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常都只是先草草決定有沒有哪位玩家想二日白CO職這樣罷了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說無戰略，但是遊戲發展至今，也產生了不少常見的戰術，例如「狼占」、「狼靈」、「衝占」、「咬假婊真」之類的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我要說一句，那種東西就讓他見鬼去吧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉個例子來說好了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有遺場靈CO的情況↓&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常有的情況是被黑者想都不想就CO靈了，然後CO完後每晚都在問說要出什麼單&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜託，職CO的人，基本上就會影響場上進行了，你自己都不知道要怎麼樣才能產生有利影響，你幹麻CO？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很平和的下場，人家可能還會看你隨性的樣子，認為該占為假&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
又或是這樣說，你第一隻黑單就CO靈，那用膝蓋想都知道你接下來會鬥那占，你有什麼辦法有效的讓別人相信在你之後被弄出來的黑單不是黑單？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道，靈能能操作的情報，只有屍體的身份，你出了一個眾人皆知你會出的結果，那何必呢？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家都只記得那些個玩法，試圖想以那樣進行，是要怎麼有新的進展 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然我也不是說那些行為不能做 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而是要去思考為什麼做、適不適合現今發展，以及做了有什麼好處，同樣能讓同伴做出怎麼樣的操作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，這個遊戲基本上除去扮演角色這點，最重要的就是情報的取得&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼天生情報就比別人多，擁有比較大彈性的操作空間，你又何苦自己把這個空間壓縮到剩兩條線？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為，狼側戰法的重點應該在於「如何運用你擁有的情報，去試著操作別人可以取得的情報」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以還是四個字&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;可能沒有下集，因為這玩意只是個概念&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;已解答&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小人豈敢在關刀面前弄大公&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Q02-2:承Q02如關刀不能問那小小人總該可以問了吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw])--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5904</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5904"/>
		<updated>2012-02-22T05:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​/* 請在下面留下想要我廢話的主題 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了&amp;lt;/s&amp;gt;，請按&amp;#039;&amp;#039;編輯&amp;#039;&amp;#039;觀賞編輯提示 &amp;lt;!-- 前後加上s是刪除線 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 == &amp;lt;!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線)，加三個等於是小標題，四個等於是小小標題 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了 &amp;lt;!-- 前後加三個&amp;#039;是粗體字，標示重點用的 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是&amp;lt;u&amp;gt;如何活著&amp;lt;/u&amp;gt;，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 &amp;lt;!-- 前後加上u的語法就是畫底線，另外一個標重點的方法 --&amp;gt; &amp;lt;!-- 四個短橫就是分隔線，請多加利用。 --&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼側戰略  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人提問，就回一下 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過首先提醒一句，個人認為這個遊戲不存在戰略這種東西，有的只是&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略什麼的，是在戰前就要決定的東西，但這遊戲是一開場就直接進戰場 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算想訂個戰略好了，你也只有1日夜那短短的幾分鐘，不大可能跟所有同伴溝通好戰略佈局 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常都只是先草草決定有沒有哪位玩家想二日白CO職這樣罷了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;下集待續&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;已解答&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小人豈敢在關刀面前弄大公&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5903</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
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		<updated>2012-02-22T05:00:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​/* 狼側戰略 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了&amp;lt;/s&amp;gt;，請按&amp;#039;&amp;#039;編輯&amp;#039;&amp;#039;觀賞編輯提示 &amp;lt;!-- 前後加上s是刪除線 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 == &amp;lt;!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線)，加三個等於是小標題，四個等於是小小標題 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了 &amp;lt;!-- 前後加三個&amp;#039;是粗體字，標示重點用的 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是&amp;lt;u&amp;gt;如何活著&amp;lt;/u&amp;gt;，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 &amp;lt;!-- 前後加上u的語法就是畫底線，另外一個標重點的方法 --&amp;gt; &amp;lt;!-- 四個短橫就是分隔線，請多加利用。 --&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼側戰略  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人提問，就回一下 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過首先提醒一句，個人認為這個遊戲不存在戰略這種東西，有的只是&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略什麼的，是在戰前就要決定的東西，但這遊戲是一開場就直接進戰場 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算想訂個戰略好了，你也只有1日夜那短短的幾分鐘，不大可能跟所有同伴溝通好戰略佈局 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常都只是先草草決定有沒有哪位玩家想二日白CO職這樣罷了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;下集待續&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;已解答&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw])&lt;br /&gt;
小人豈敢在關刀面前弄大公&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5902</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5902"/>
		<updated>2012-02-22T04:59:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了&amp;lt;/s&amp;gt;，請按&amp;#039;&amp;#039;編輯&amp;#039;&amp;#039;觀賞編輯提示 &amp;lt;!-- 前後加上s是刪除線 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 == &amp;lt;!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線)，加三個等於是小標題，四個等於是小小標題 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了 &amp;lt;!-- 前後加三個&amp;#039;是粗體字，標示重點用的 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是&amp;lt;u&amp;gt;如何活著&amp;lt;/u&amp;gt;，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 &amp;lt;!-- 前後加上u的語法就是畫底線，另外一個標重點的方法 --&amp;gt; &amp;lt;!-- 四個短橫就是分隔線，請多加利用。 --&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼側戰略  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人提問，就回一下 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過首先提醒一句，個人認為這個遊戲不存在戰略這種東西，有的只是&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;「隨機應變」&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略什麼的，是在戰前就要決定的東西，但這遊戲是一開場就直接進戰場 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算想訂個戰略好了，你也只有1日夜那短短的幾分鐘，不大可能跟所有同伴溝通好戰略佈局 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常都只是先草草決定有沒有哪位玩家想二日白CO職這樣罷了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;下集待續&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;已解答&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw])&lt;br /&gt;
小人豈敢在關刀面前弄大公&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5901</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5901"/>
		<updated>2012-02-22T04:58:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​/* 狼側戰略 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了&amp;lt;/s&amp;gt;，請按&amp;#039;&amp;#039;編輯&amp;#039;&amp;#039;觀賞編輯提示 &amp;lt;!-- 前後加上s是刪除線 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 == &amp;lt;!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線)，加三個等於是小標題，四個等於是小小標題 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了 &amp;lt;!-- 前後加三個&amp;#039;是粗體字，標示重點用的 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是&amp;lt;u&amp;gt;如何活著&amp;lt;/u&amp;gt;，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 &amp;lt;!-- 前後加上u的語法就是畫底線，另外一個標重點的方法 --&amp;gt; &amp;lt;!-- 四個短橫就是分隔線，請多加利用。 --&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼側戰略  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人提問，就回一下 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過首先提醒一句，個人認為這個遊戲不存在戰略這種東西，有的只是&amp;amp;lt;font color=red&amp;amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;lt;/font&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略什麼的，是在戰前就要決定的東西，但這遊戲是一開場就直接進戰場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算想訂個戰略好了，你也只有1日夜那短短的幾分鐘，不大可能跟所有同伴溝通好戰略佈局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常都只是先草草決定有沒有哪位玩家想二日白CO職這樣罷了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;下集待續&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;已解答&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw])&lt;br /&gt;
小人豈敢在關刀面前弄大公&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5900</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5900"/>
		<updated>2012-02-22T04:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了&amp;lt;/s&amp;gt;，請按&amp;#039;&amp;#039;編輯&amp;#039;&amp;#039;觀賞編輯提示 &amp;lt;!-- 前後加上s是刪除線 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 == &amp;lt;!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線)，加三個等於是小標題，四個等於是小小標題 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了 &amp;lt;!-- 前後加三個&amp;#039;是粗體字，標示重點用的 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是&amp;lt;u&amp;gt;如何活著&amp;lt;/u&amp;gt;，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 &amp;lt;!-- 前後加上u的語法就是畫底線，另外一個標重點的方法 --&amp;gt; &amp;lt;!-- 四個短橫就是分隔線，請多加利用。 --&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼側戰略  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;已解答&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw])&lt;br /&gt;
小人豈敢在關刀面前弄大公&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5893</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5893"/>
		<updated>2012-02-21T12:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​/* 請在下面留下想要我廢話的主題 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了&amp;lt;/s&amp;gt;，請按&amp;#039;&amp;#039;編輯&amp;#039;&amp;#039;觀賞編輯提示 &amp;lt;!-- 前後加上s是刪除線 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 == &amp;lt;!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線)，加三個等於是小標題，四個等於是小小標題 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了 &amp;lt;!-- 前後加三個&amp;#039;是粗體字，標示重點用的 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是&amp;lt;u&amp;gt;如何活著&amp;lt;/u&amp;gt;，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 &amp;lt;!-- 前後加上u的語法就是畫底線，另外一個標重點的方法 --&amp;gt; &amp;lt;!-- 四個短橫就是分隔線，請多加利用。 --&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;生存問題大概就說到這邊，誰給我下個題目吧~&amp;amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請相信最誠實最中肯最專業最不腹黑的囧( ￣□￣)p&amp;amp;lt; 叭.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;已解答&amp;amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5892</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5892"/>
		<updated>2012-02-21T12:04:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​/* 請在下面留下想要我廢話的主題 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了&amp;lt;/s&amp;gt;，請按&amp;#039;&amp;#039;編輯&amp;#039;&amp;#039;觀賞編輯提示 &amp;lt;!-- 前後加上s是刪除線 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 == &amp;lt;!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線)，加三個等於是小標題，四個等於是小小標題 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了 &amp;lt;!-- 前後加三個&amp;#039;是粗體字，標示重點用的 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是&amp;lt;u&amp;gt;如何活著&amp;lt;/u&amp;gt;，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 &amp;lt;!-- 前後加上u的語法就是畫底線，另外一個標重點的方法 --&amp;gt; &amp;lt;!-- 四個短橫就是分隔線，請多加利用。 --&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;生存問題大概就說到這邊，誰給我下個題目吧~&amp;amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請相信最誠實最中肯最專業最不腹黑的囧( ￣□￣)p&amp;amp;lt; 叭.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題 ==&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw])&lt;br /&gt;
&amp;lt;已解答&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5881</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5881"/>
		<updated>2012-02-21T04:57:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了&amp;lt;/s&amp;gt;，請按&amp;#039;&amp;#039;編輯&amp;#039;&amp;#039;觀賞編輯提示 &amp;lt;!-- 前後加上s是刪除線 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 == &amp;lt;!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線)，加三個等於是小標題，四個等於是小小標題 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了 &amp;lt;!-- 前後加三個&amp;#039;是粗體字，標示重點用的 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是&amp;lt;u&amp;gt;如何活著&amp;lt;/u&amp;gt;，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 &amp;lt;!-- 前後加上u的語法就是畫底線，另外一個標重點的方法 --&amp;gt; &amp;lt;!-- 四個短橫就是分隔線，請多加利用。 --&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;生存問題大概就說到這邊，誰給我下個題目吧~&amp;amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請相信最誠實最中肯最專業最不腹黑的囧( ￣□￣)p&amp;amp;lt; 叭.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5880</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5880"/>
		<updated>2012-02-21T04:51:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了&amp;lt;/s&amp;gt;，請按&amp;#039;&amp;#039;編輯&amp;#039;&amp;#039;觀賞編輯提示 &amp;lt;!-- 前後加上s是刪除線 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 == &amp;lt;!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線)，加三個等於是小標題，四個等於是小小標題 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了 &amp;lt;!-- 前後加三個&amp;#039;是粗體字，標示重點用的 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是&amp;lt;u&amp;gt;如何活著&amp;lt;/u&amp;gt;，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 &amp;lt;!-- 前後加上u的語法就是畫底線，另外一個標重點的方法 --&amp;gt; &amp;lt;!-- 四個短橫就是分隔線，請多加利用。 --&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;生存問題大概就說到這邊，誰給我下個題目吧~&amp;amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請相信最誠實最中肯最專業最不腹黑的囧( ￣□￣)p&amp;amp;lt; 叭.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5879</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5879"/>
		<updated>2012-02-21T04:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​/* 生存問題 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了&amp;lt;/s&amp;gt;，請按&amp;#039;&amp;#039;編輯&amp;#039;&amp;#039;觀賞編輯提示 &amp;lt;!-- 前後加上s是刪除線 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 == &amp;lt;!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線)，加三個等於是小標題，四個等於是小小標題 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了 &amp;lt;!-- 前後加三個&amp;#039;是粗體字，標示重點用的 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是&amp;lt;u&amp;gt;如何活著&amp;lt;/u&amp;gt;，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 &amp;lt;!-- 前後加上u的語法就是畫底線，另外一個標重點的方法 --&amp;gt; &amp;lt;!-- 四個短橫就是分隔線，請多加利用。 --&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀查他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;生存問題大概就說到這邊，誰給我下個題目吧~&amp;amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請相信最誠實最中肯最專業最不腹黑的囧( ￣□￣)p&amp;amp;lt; 叭.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5874</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5874"/>
		<updated>2012-02-20T14:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​/* 生存問題 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了&amp;lt;/s&amp;gt;，請按&amp;#039;&amp;#039;編輯&amp;#039;&amp;#039;觀賞編輯提示 &amp;lt;!-- 前後加上s是刪除線 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 == &amp;lt;!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線)，加三個等於是小標題，四個等於是小小標題 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了 &amp;lt;!-- 前後加三個&amp;#039;是粗體字，標示重點用的 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是&amp;lt;u&amp;gt;如何活著&amp;lt;/u&amp;gt;，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 &amp;lt;!-- 前後加上u的語法就是畫底線，另外一個標重點的方法 --&amp;gt; &amp;lt;!-- 四個短橫就是分隔線，請多加利用。 --&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;先打到這邊，下集待續&amp;amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請相信最誠實最中肯最專業最不腹黑的囧( ￣□￣)p&amp;amp;lt; 叭.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5851</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5851"/>
		<updated>2012-02-19T11:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了&amp;lt;/s&amp;gt;，請按&amp;#039;&amp;#039;編輯&amp;#039;&amp;#039;觀賞編輯提示 &amp;lt;!-- 前後加上s是刪除線 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 == &amp;lt;!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線)，加三個等於是小標題，四個等於是小小標題 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了 &amp;lt;!-- 前後加三個&amp;#039;是粗體字，標示重點用的 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是&amp;lt;u&amp;gt;如何活著&amp;lt;/u&amp;gt;，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 &amp;lt;!-- 前後加上u的語法就是畫底線，另外一個標重點的方法 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 四個短橫就是分隔線，請多加利用。 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;先打到這邊，下集待續&amp;amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5838</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
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		<updated>2012-02-19T06:28:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​以內容「隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂   同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都...」創建新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; ---分格線--- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的生存問題好了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是如何活著，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;六軒島上...&amp;#039;&amp;#039; 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;先打到這邊，下集待續&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=3153</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=3153"/>
		<updated>2011-04-12T15:05:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​/* 共通玩法 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] || 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 共通玩法 ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，另人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者。這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做（說謊的話視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣告您是人狼，不要焦急，就宣告大家自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信占卜師，人狼的假占卜師可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，常看到沒記占卜師是誰就投占卜或是他白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占每天占的東西，或每個靈能每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相，老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白，由於有另外一個人會為你證明，所以基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師指人為狼，如果出共有者是狼的當場就可以確認他是假占，請與你的同伴共同宣言是共有者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 無遺村時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺村也會開「共有對話不顯示」此設定，所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果場上情況需要你來指定當天吊死的人，請不要太晚指定，有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占其他假的占卜，可以的話也避免去占卜其他占卜的白單(他占卜過的人)。(帕姆：這點我有所保留)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 躲起來，不要宣告自己是獵人，連留遺書說自己是獵人也不要，白天把自己當村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假占卜師宣言是狼，除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的被吊比較好。人狼會認為獵人還在。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去守護其他人(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒毒了，有毒的話這責任是埋毒的)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 每天要自己記下驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書場請在遺書寫好每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上與村人是相同的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候就把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期有假的埋毒者出現，場上應該會傾向於吊死這個人來驗(埋毒者會帶一個人一起死)，此時請不要出來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 相對地，後期的話請記得要出來對抗假的埋毒者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || CO職這事也是需要看場上情況，因為一旦CO職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&lt;br /&gt;
所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果隨機到了話，就出假占卜師吧。(但是如果你沒有當過占卜師，建議不要這樣做.....)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果出了假占卜師，請裝著像一個占卜師來行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配(狐CO,狼CO都是很好的手段)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(通稱特攻)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被咒殺也是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被占卜師宣告是人，基本上你就知道他不是真的占卜師了，可能的話，想辦法把真的占卜師搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果假占宣告狐狸是人，就不必再宣告狐狸是人。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及狼人的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：依照30902的個人經驗，將會是人(by水瀨雪兔)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率，經過２／２６的改版後，渣說謊不會跟著村人贏，你會成為真正的不定測&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興，因為你沒義務幫村人確認假占了&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato9.png]] ||基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。&lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=3152</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=3152"/>
		<updated>2011-04-12T15:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​/* 共通玩法 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] || 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 共通玩法 ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，另人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者。這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做（說謊的話視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣告您是人狼，不要焦急，就宣告大家自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信占卜師，人狼的假占卜師可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，常看到沒記占卜師是誰就投占卜或是他白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占每天占的東西，或每個靈能每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相，老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白，由於有另外一個人會為你證明，所以基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師指人為狼，如果出共有者是狼的當場就可以確認他是假占，請與你的同伴共同宣言是共有者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 無遺村時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺村也會開「共有對話不顯示」此設定，所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果場上情況需要你來指定當天吊死的人，請不要太晚指定，有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占其他假的占卜，可以的話也避免去占卜其他占卜的白單(他占卜過的人)。(帕姆：這點我有所保留)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 躲起來，不要宣告自己是獵人，連留遺書說自己是獵人也不要，白天把自己當村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假占卜師宣言是狼，除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的被吊比較好。人狼會認為獵人還在。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去守護其他人(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒毒了，有毒的話這責任是埋毒的)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 每天要自己記下驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書場請在遺書寫好每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上與村人是相同的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候就把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期有假的埋毒者出現，場上應該會傾向於吊死這個人來驗(埋毒者會帶一個人一起死)，此時請不要出來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 相對地，後期的話請記得要出來對抗假的埋毒者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || CO職這事也是需要看場上情況，因為一旦CO職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&lt;br /&gt;
所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果隨機到了話，就出假占卜師吧。(但是如果你沒有當過占卜師，建議不要這樣做.....)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果出了假占卜師，請裝著像一個占卜師來行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配(狐CO,狼CO都是很好的手段)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(通稱特攻)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被咒殺也是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被占卜師宣告是人，基本上你就知道他不是真的占卜師了，可能的話，想辦法把真的占卜師搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果假占宣告狐狸是人，就不必再宣告狐狸是人。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及狼人的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：依照30902的個人經驗，將會是人(by水瀨雪兔)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率，經過２／２６的改版後，渣說謊不會跟著村人贏，你會成為真正的不定測&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興，因為你沒義務幫村人確認假占了&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato9.png]] ||基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。&lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=3151</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=3151"/>
		<updated>2011-04-12T15:03:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​/* 共通玩法 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] || 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 共通玩法 ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別特醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，另人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者。這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做（說謊的話視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣告您是人狼，不要焦急，就宣告大家自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信占卜師，人狼的假占卜師可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，常看到沒記占卜師是誰就投占卜或是他白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占每天占的東西，或每個靈能每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相，老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白，由於有另外一個人會為你證明，所以基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師指人為狼，如果出共有者是狼的當場就可以確認他是假占，請與你的同伴共同宣言是共有者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 無遺村時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺村也會開「共有對話不顯示」此設定，所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果場上情況需要你來指定當天吊死的人，請不要太晚指定，有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占其他假的占卜，可以的話也避免去占卜其他占卜的白單(他占卜過的人)。(帕姆：這點我有所保留)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 躲起來，不要宣告自己是獵人，連留遺書說自己是獵人也不要，白天把自己當村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假占卜師宣言是狼，除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的被吊比較好。人狼會認為獵人還在。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去守護其他人(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒毒了，有毒的話這責任是埋毒的)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 每天要自己記下驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書場請在遺書寫好每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上與村人是相同的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候就把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期有假的埋毒者出現，場上應該會傾向於吊死這個人來驗(埋毒者會帶一個人一起死)，此時請不要出來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 相對地，後期的話請記得要出來對抗假的埋毒者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || CO職這事也是需要看場上情況，因為一旦CO職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&lt;br /&gt;
所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果隨機到了話，就出假占卜師吧。(但是如果你沒有當過占卜師，建議不要這樣做.....)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果出了假占卜師，請裝著像一個占卜師來行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配(狐CO,狼CO都是很好的手段)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(通稱特攻)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被咒殺也是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被占卜師宣告是人，基本上你就知道他不是真的占卜師了，可能的話，想辦法把真的占卜師搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果假占宣告狐狸是人，就不必再宣告狐狸是人。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及狼人的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：依照30902的個人經驗，將會是人(by水瀨雪兔)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率，經過２／２６的改版後，渣說謊不會跟著村人贏，你會成為真正的不定測&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興，因為你沒義務幫村人確認假占了&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato9.png]] ||基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。&lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=3150</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=3150"/>
		<updated>2011-04-12T15:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​/* 共通玩法 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] || 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 共通玩法 ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別特醒一點，暴斃並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，另人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者。這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做（說謊的話視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣告您是人狼，不要焦急，就宣告大家自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信占卜師，人狼的假占卜師可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，常看到沒記占卜師是誰就投占卜或是他白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占每天占的東西，或每個靈能每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相，老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白，由於有另外一個人會為你證明，所以基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師指人為狼，如果出共有者是狼的當場就可以確認他是假占，請與你的同伴共同宣言是共有者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 無遺村時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺村也會開「共有對話不顯示」此設定，所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果場上情況需要你來指定當天吊死的人，請不要太晚指定，有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占其他假的占卜，可以的話也避免去占卜其他占卜的白單(他占卜過的人)。(帕姆：這點我有所保留)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 躲起來，不要宣告自己是獵人，連留遺書說自己是獵人也不要，白天把自己當村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假占卜師宣言是狼，除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的被吊比較好。人狼會認為獵人還在。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去守護其他人(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒毒了，有毒的話這責任是埋毒的)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 每天要自己記下驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書場請在遺書寫好每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上與村人是相同的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候就把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期有假的埋毒者出現，場上應該會傾向於吊死這個人來驗(埋毒者會帶一個人一起死)，此時請不要出來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 相對地，後期的話請記得要出來對抗假的埋毒者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || CO職這事也是需要看場上情況，因為一旦CO職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&lt;br /&gt;
所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果隨機到了話，就出假占卜師吧。(但是如果你沒有當過占卜師，建議不要這樣做.....)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果出了假占卜師，請裝著像一個占卜師來行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配(狐CO,狼CO都是很好的手段)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(通稱特攻)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被咒殺也是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被占卜師宣告是人，基本上你就知道他不是真的占卜師了，可能的話，想辦法把真的占卜師搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果假占宣告狐狸是人，就不必再宣告狐狸是人。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及狼人的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：依照30902的個人經驗，將會是人(by水瀨雪兔)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率，經過２／２６的改版後，渣說謊不會跟著村人贏，你會成為真正的不定測&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興，因為你沒義務幫村人確認假占了&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato9.png]] ||基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。&lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrayNeko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=2856</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=2856"/>
		<updated>2011-02-28T08:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​/* 人狼 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] || 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 共通玩法 ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，另人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者。這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做（說謊的話視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣告您是人狼，不要焦急，就宣告大家自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信占卜師，人狼的假占卜師可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，常看到沒記占卜師是誰就投占卜或是他白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占每天占的東西，或每個靈能每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相，老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白，由於有另外一個人會為你證明，所以基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師指人為狼，如果出共有者是狼的當場就可以確認他是假占，請與你的同伴共同宣言是共有者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 無遺村時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺村也會開「共有對話不顯示」此設定，所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果場上情況需要你來指定當天吊死的人，請不要太晚指定，有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占其他假的占卜，可以的話也避免去占卜其他占卜的白單(他占卜過的人)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 躲起來，不要宣告自己是獵人，連留遺書說自己是獵人也不要，白天把自己當村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假占卜師宣言是狼，除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的被吊比較好。人狼會認為獵人還在。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去守護其他人(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 每天要自己記下驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書場請在遺書寫好每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上與村人是相同的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候就把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期有假的埋毒者出現，場上應該會傾向於吊死這個人來驗(埋毒者會帶一個人一起死)，此時請不要出來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 相對地，後期的話請記得要出來對抗假的埋毒者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || CO職這事也是需要看場上情況，因為一旦CO職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&lt;br /&gt;
所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果隨機到了話，就出假占卜師吧。(但是如果你沒有當過占卜師，建議不要這樣做.....)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果出了假占卜師，請裝著像一個占卜師來行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配(狐CO,狼CO都是很好的手段)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(通稱特攻)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被咒殺也是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被占卜師宣告是人，基本上你就知道他不是真的占卜師了，可能的話，想辦法把真的占卜師搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果假占宣告狐狸是人，就不必再宣告狐狸是人。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及狼人的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：是狼，占單是白天的狀況，你白天已經是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率，經過２／２６的改版後，渣說謊不會跟著村人贏，你會成為真正的不定測&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興，因為你沒義務幫村人確認假占了&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato9.png]] ||基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。&lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
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		<author><name>GrayNeko</name></author>
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		<updated>2011-02-28T08:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrayNeko：​囧頭像&lt;/p&gt;
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		<author><name>GrayNeko</name></author>
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