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	<title>汝等是人是狼wiki - 使用者貢獻 [zh-tw]</title>
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	<updated>2026-05-04T09:08:36Z</updated>
	<subtitle>使用者貢獻</subtitle>
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		<title>使用者:Ark</title>
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		<updated>2022-08-29T06:28:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* [晚上行動] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font size= 3pt&amp;gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=tFjH5KKh5g ◆tFjH5KKh5g]這Trip做的簡略的小小分析，列出2012年2月20號&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:14px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職　業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場　次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機　率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; || 12 || 3.87% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#0A375D&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; || 15 || 4.84%  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 狂　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 9 || 2.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;獵　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 22 || 7.10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 26 || 8.39%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;妖　狐&amp;lt;/font&amp;gt;|| 14 || 4.52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;背　德&amp;lt;/font&amp;gt;||  4 || 1.29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 13 || 4.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;子　狐&amp;lt;font&amp;gt;|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;貓　又&amp;lt;/font&amp;gt;|| 3 || 0.97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｇ　Ｍ|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好啦～有些數據才能說些話，仔細看看各種人側有職經驗最高的也才26場的&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;，更何況被渣的狀況並沒有被算入，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以實際經驗算是很少的，所以要我給出職業建議其實太困難了，我都自顧不暇了。我想學習最重要的不是無意識地模&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;仿人家怎麼做，而是自我思考如何做，就像是你要教人如何釣魚，而不是給人魚吃。當然基礎規則還是得去了解的，所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我所提出的建議會是消極地告訴你不能做什麼，但你自己得積極的去想要做什麼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;話說GM並不是隨機的，所以把他列入計算好像怪怪的，不過數量很少應該沒關係？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(短網址 http://ppt.cc/QgcJ)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==給初學者的小小建議==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
　　只要是遊戲就有一定的規則，所以在玩任何遊戲之前都一定得詳細閱讀其規則，否則會連自己犯錯了都不知道，犯&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;錯還不是最嚴重的，更重要的是在當犯錯的時候可能影響了其他玩家享受遊戲的興致，搞到最後不歡而散，所以詳盡閱&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;讀規則是最基礎的。這是最基本[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]，我想閱讀完一定還是不了解底要做什麼，這是很到正常的所以請別緊&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;張。所以我會在接下來幫忙提出幾個重點來幫助了解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲規則說明===&lt;br /&gt;
　　請配合[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]來看會比較好理解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」如果這樣做的話遊戲將會變得沒有意思了。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來，請絕對不要有這種行為。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這遊戲的樂趣就是利用有限的情報來推理，如果多出了不正當手法取得的情報就是作弊，誰會想跟作弊的人玩呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;而且靠作弊勝利就失去玩這遊戲的價值了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[遊戲目的]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『每天晚上人狼都會襲擊村民。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當你的職業為人狼時，晚上都可以跟同伴討論要襲擊誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『感到困擾的村民在集會所進行討論，決定一天一人，將被懷疑是人狼的人給進行處刑。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不論你是什麼職業，白天都可以投票處刑，不過要注意的是沒有做投票的行為可能會讓你暴斃，暴斃的話會破壞遊戲&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的進行，所以請記得每天早上都得投票。而且白天就是大家一同討論的時間，所以盡量不要無口都不說話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以記得白天大家一同在村莊討論的時候請盡量不要無口，這是參與遊戲的重要動作。你可以利用對話讓自己有利，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;是重要的。不論是否為村民側，討論對任何人都很重要，如果場上話題對自己不利，就想辦法扭轉吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[勝利條件]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;原文應該說明的很清楚了所以在此不引用。不過我要提醒幾點就是了，就是請注意自己的職業的勝利條件。以自己所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;屬陣營為考量來延伸出你所要做的事情是很重要的，別傻傻幫助別的陣營勝利，所以請記住你的所屬陣營為何。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第二點就是戰敗條件說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*村民會輸的狀況是生存中的狼數大於或等於村民數，例如2隻狼2個村民。或是所有狼死亡、狐卻存活。&lt;br /&gt;
*人狼會輸的狀況有兩種，一個是人狼全部死亡，第二種是狼數大於或等於村民數&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;妖狐或子狐存活。&lt;br /&gt;
*妖狐會輸的狀況是妖狐以及子狐全部死亡，而背德的死活則不影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[村民的人口分配]====&lt;br /&gt;
請參考原文的表格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上常見的村莊是八人、十六人、廿二人，人數基本上按照表上所顯示，不過如果開村者有做設定的話，就會有所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;出入，不過大多的設定都是增加職業比較多，詳細的話請參閱人狼wiki中的[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%85%B6%E4%BB%96 其他事項]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[角色介紹]====&lt;br /&gt;
這我留到後面其他段落再解說。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[白天行動]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;白天大家在集會場進行討論。可以聽取他人的意見或是能力者的消息，並發表自己的意見。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;還有必須投票決定該處刑誰。點選上方頁面的[投票/占卜/護衛]，對您想要處刑的人投下一票。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我想看到這邊應該會發現，『白天進行討論』這段話不斷的出現吧？代表這真的很重要，但到底要談什麼呢？我只能說&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在場上多看多想才有辦法知道到底要說什麼，之後有機會也可以多問別人跟人家討論自己的想法或疑問，早期多累積經&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;驗以後時機到了，就能夠掌握話題以及場上情勢，甚至利用話題贏得自己所屬陣營勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『聽取他人的意見』這邊要注意的是這意見是怎樣的人給的？是占卜師所占卜出來的人？還是可以信任的能力者？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;或只是個身分還尚不明的玩家？說這句話的動機是什麼？為何要這樣說？我想每句話背後都有他的動機與理由，只要能&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;夠發現就能夠對推理更有幫助而達到勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『能力者的消息』大部分所指的就是&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;占卜師的人以及靈能者為主，占卜師每天都會公布占卜結果，靈能者的驗&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;吊死屍結果，這個請記得每天記錄下來，能夠幫助你來推理誰真誰假。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『投票決定該處刑誰』白天不管你是什麼職業，白天討論完就是得投票，時間超過2分鐘後沒投票可能會導致暴斃&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;至於該投給誰呢？這個請自己判斷，而且得看場上情勢或者是戰術考量，我可以提示幾點&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;早期&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;不該吊誰。&lt;br /&gt;
*未確認真假的占卜師以及靈能者。&lt;br /&gt;
*被占卜師占卜為人的玩家。&lt;br /&gt;
*已被場上確認的真的共有者以及埋毒者或貓又。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果遊戲前幾天就吊這些人，可能會被認為不專心、或者是暴民等，不過前兩點是會隨者場上情勢改變，例如是假的占&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;卜師將人說成狼被大家證實，或又是靈能者把操作假結果被人證實等，場上瞬息萬變，沒辦法一言而盡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[晚上行動]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;晚上大家都回自己家中，一個人度過夜晚。普通人無法在晚上進行對話，但是人狼們將可以進行對話，在村民耳中卻只能聽到&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;狼嚎聲。共有者也可以在晚上和共有者同伴進行對話。在這之外的人說話將會變成自言自語，只有死掉在天國的人知道你說話&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的內容。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　晚上除了共有者、人狼以及雙狐外（或戀人）都無法跟人對話，晚上就是利用別人看不到這點來討論戰術。所以身為這些職業，晚上&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;說話也是非常重要的。然而占卜師、貓又、子狐、人狼以及獵人等等晚上能行動職業，晚上一定得行動，否則會導致廢村，而當&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所有晚上能行動的人都結束行動後就會白天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《待續》&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=194479</id>
		<title>使用者:Ark</title>
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		<updated>2022-08-29T06:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* [白天行動] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font size= 3pt&amp;gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=tFjH5KKh5g ◆tFjH5KKh5g]這Trip做的簡略的小小分析，列出2012年2月20號&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:14px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職　業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場　次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機　率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; || 12 || 3.87% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#0A375D&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; || 15 || 4.84%  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 狂　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 9 || 2.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;獵　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 22 || 7.10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 26 || 8.39%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;妖　狐&amp;lt;/font&amp;gt;|| 14 || 4.52%&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;背　德&amp;lt;/font&amp;gt;||  4 || 1.29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 13 || 4.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;子　狐&amp;lt;font&amp;gt;|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;貓　又&amp;lt;/font&amp;gt;|| 3 || 0.97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｇ　Ｍ|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好啦～有些數據才能說些話，仔細看看各種人側有職經驗最高的也才26場的&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;，更何況被渣的狀況並沒有被算入，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以實際經驗算是很少的，所以要我給出職業建議其實太困難了，我都自顧不暇了。我想學習最重要的不是無意識地模&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;仿人家怎麼做，而是自我思考如何做，就像是你要教人如何釣魚，而不是給人魚吃。當然基礎規則還是得去了解的，所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我所提出的建議會是消極地告訴你不能做什麼，但你自己得積極的去想要做什麼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;話說GM並不是隨機的，所以把他列入計算好像怪怪的，不過數量很少應該沒關係？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(短網址 http://ppt.cc/QgcJ)&lt;br /&gt;
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==給初學者的小小建議==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
　　只要是遊戲就有一定的規則，所以在玩任何遊戲之前都一定得詳細閱讀其規則，否則會連自己犯錯了都不知道，犯&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;錯還不是最嚴重的，更重要的是在當犯錯的時候可能影響了其他玩家享受遊戲的興致，搞到最後不歡而散，所以詳盡閱&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;讀規則是最基礎的。這是最基本[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]，我想閱讀完一定還是不了解底要做什麼，這是很到正常的所以請別緊&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;張。所以我會在接下來幫忙提出幾個重點來幫助了解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲規則說明===&lt;br /&gt;
　　請配合[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]來看會比較好理解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」如果這樣做的話遊戲將會變得沒有意思了。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來，請絕對不要有這種行為。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這遊戲的樂趣就是利用有限的情報來推理，如果多出了不正當手法取得的情報就是作弊，誰會想跟作弊的人玩呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;而且靠作弊勝利就失去玩這遊戲的價值了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[遊戲目的]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『每天晚上人狼都會襲擊村民。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當你的職業為人狼時，晚上都可以跟同伴討論要襲擊誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『感到困擾的村民在集會所進行討論，決定一天一人，將被懷疑是人狼的人給進行處刑。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不論你是什麼職業，白天都可以投票處刑，不過要注意的是沒有做投票的行為可能會讓你暴斃，暴斃的話會破壞遊戲&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的進行，所以請記得每天早上都得投票。而且白天就是大家一同討論的時間，所以盡量不要無口都不說話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以記得白天大家一同在村莊討論的時候請盡量不要無口，這是參與遊戲的重要動作。你可以利用對話讓自己有利，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;是重要的。不論是否為村民側，討論對任何人都很重要，如果場上話題對自己不利，就想辦法扭轉吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[勝利條件]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;原文應該說明的很清楚了所以在此不引用。不過我要提醒幾點就是了，就是請注意自己的職業的勝利條件。以自己所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;屬陣營為考量來延伸出你所要做的事情是很重要的，別傻傻幫助別的陣營勝利，所以請記住你的所屬陣營為何。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第二點就是戰敗條件說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*村民會輸的狀況是生存中的狼數大於或等於村民數，例如2隻狼2個村民。或是所有狼死亡、狐卻存活。&lt;br /&gt;
*人狼會輸的狀況有兩種，一個是人狼全部死亡，第二種是狼數大於或等於村民數&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;妖狐或子狐存活。&lt;br /&gt;
*妖狐會輸的狀況是妖狐以及子狐全部死亡，而背德的死活則不影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[村民的人口分配]====&lt;br /&gt;
請參考原文的表格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上常見的村莊是八人、十六人、廿二人，人數基本上按照表上所顯示，不過如果開村者有做設定的話，就會有所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;出入，不過大多的設定都是增加職業比較多，詳細的話請參閱人狼wiki中的[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%85%B6%E4%BB%96 其他事項]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[角色介紹]====&lt;br /&gt;
這我留到後面其他段落再解說。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[白天行動]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;白天大家在集會場進行討論。可以聽取他人的意見或是能力者的消息，並發表自己的意見。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;還有必須投票決定該處刑誰。點選上方頁面的[投票/占卜/護衛]，對您想要處刑的人投下一票。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我想看到這邊應該會發現，『白天進行討論』這段話不斷的出現吧？代表這真的很重要，但到底要談什麼呢？我只能說&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在場上多看多想才有辦法知道到底要說什麼，之後有機會也可以多問別人跟人家討論自己的想法或疑問，早期多累積經&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;驗以後時機到了，就能夠掌握話題以及場上情勢，甚至利用話題贏得自己所屬陣營勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『聽取他人的意見』這邊要注意的是這意見是怎樣的人給的？是占卜師所占卜出來的人？還是可以信任的能力者？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;或只是個身分還尚不明的玩家？說這句話的動機是什麼？為何要這樣說？我想每句話背後都有他的動機與理由，只要能&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;夠發現就能夠對推理更有幫助而達到勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『能力者的消息』大部分所指的就是&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;占卜師的人以及靈能者為主，占卜師每天都會公布占卜結果，靈能者的驗&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;吊死屍結果，這個請記得每天記錄下來，能夠幫助你來推理誰真誰假。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『投票決定該處刑誰』白天不管你是什麼職業，白天討論完就是得投票，時間超過2分鐘後沒投票可能會導致暴斃&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;至於該投給誰呢？這個請自己判斷，而且得看場上情勢或者是戰術考量，我可以提示幾點&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;早期&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;不該吊誰。&lt;br /&gt;
*未確認真假的占卜師以及靈能者。&lt;br /&gt;
*被占卜師占卜為人的玩家。&lt;br /&gt;
*已被場上確認的真的共有者以及埋毒者或貓又。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果遊戲前幾天就吊這些人，可能會被認為不專心、或者是暴民等，不過前兩點是會隨者場上情勢改變，例如是假的占&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;卜師將人說成狼被大家證實，或又是靈能者把操作假結果被人證實等，場上瞬息萬變，沒辦法一言而盡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[晚上行動]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;晚上大家都回自己家中，一個人度過夜晚。普通人無法在晚上進行對話，但是人狼們將可以進行對話，在村民耳中卻只能聽到&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;狼嚎聲。共有者也可以在晚上和共有者同伴進行對話。在這之外的人說話將會變成自言自語，只有死掉在天國的人知道你說話&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的內容。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　晚上除了共有者、人狼以及雙狐外都無法跟人對話，晚上就是利用別人看不到這點來討論戰術用的，所以身為這些人，晚上&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;說話也是非常重要的。然而占卜師、貓又、子狐、人狼以及獵人等等晚上能行動職業，晚上一定得行動，否則會導致廢村，而當&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所有晚上能行動的人都結束行動後就會白天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《待續》&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=194478</id>
		<title>使用者:Ark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=194478"/>
		<updated>2022-08-29T06:24:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 履歷 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font size= 3pt&amp;gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=tFjH5KKh5g ◆tFjH5KKh5g]這Trip做的簡略的小小分析，列出2012年2月20號&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:14px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職　業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場　次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機　率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; || 12 || 3.87% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#0A375D&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; || 15 || 4.84%  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 狂　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 9 || 2.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;獵　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 22 || 7.10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 26 || 8.39%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;妖　狐&amp;lt;/font&amp;gt;|| 14 || 4.52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;背　德&amp;lt;/font&amp;gt;||  4 || 1.29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 13 || 4.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;子　狐&amp;lt;font&amp;gt;|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;貓　又&amp;lt;/font&amp;gt;|| 3 || 0.97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｇ　Ｍ|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好啦～有些數據才能說些話，仔細看看各種人側有職經驗最高的也才26場的&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;，更何況被渣的狀況並沒有被算入，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以實際經驗算是很少的，所以要我給出職業建議其實太困難了，我都自顧不暇了。我想學習最重要的不是無意識地模&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;仿人家怎麼做，而是自我思考如何做，就像是你要教人如何釣魚，而不是給人魚吃。當然基礎規則還是得去了解的，所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我所提出的建議會是消極地告訴你不能做什麼，但你自己得積極的去想要做什麼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;話說GM並不是隨機的，所以把他列入計算好像怪怪的，不過數量很少應該沒關係？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(短網址 http://ppt.cc/QgcJ)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==給初學者的小小建議==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
　　只要是遊戲就有一定的規則，所以在玩任何遊戲之前都一定得詳細閱讀其規則，否則會連自己犯錯了都不知道，犯&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;錯還不是最嚴重的，更重要的是在當犯錯的時候可能影響了其他玩家享受遊戲的興致，搞到最後不歡而散，所以詳盡閱&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;讀規則是最基礎的。這是最基本[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]，我想閱讀完一定還是不了解底要做什麼，這是很到正常的所以請別緊&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;張。所以我會在接下來幫忙提出幾個重點來幫助了解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲規則說明===&lt;br /&gt;
　　請配合[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]來看會比較好理解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」如果這樣做的話遊戲將會變得沒有意思了。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來，請絕對不要有這種行為。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這遊戲的樂趣就是利用有限的情報來推理，如果多出了不正當手法取得的情報就是作弊，誰會想跟作弊的人玩呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;而且靠作弊勝利就失去玩這遊戲的價值了。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;當你的職業為人狼時，晚上都可以跟同伴討論要襲擊誰。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;不論你是什麼職業，白天都可以投票處刑，不過要注意的是沒有做投票的行為可能會讓你暴斃，暴斃的話會破壞遊戲&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;所以記得白天大家一同在村莊討論的時候請盡量不要無口，這是參與遊戲的重要動作。你可以利用對話讓自己有利，&lt;br /&gt;
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====[勝利條件]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;原文應該說明的很清楚了所以在此不引用。不過我要提醒幾點就是了，就是請注意自己的職業的勝利條件。以自己所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;屬陣營為考量來延伸出你所要做的事情是很重要的，別傻傻幫助別的陣營勝利，所以請記住你的所屬陣營為何。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;第二點就是戰敗條件說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*村民會輸的狀況是生存中的狼數大於或等於村民數，例如2隻狼2個村民。或是所有狼死亡、狐卻存活。&lt;br /&gt;
*人狼會輸的狀況有兩種，一個是人狼全部死亡，第二種是狼數大於或等於村民數&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;妖狐或子狐存活。&lt;br /&gt;
*妖狐會輸的狀況是妖狐以及子狐全部死亡，而背德的死活則不影響。&lt;br /&gt;
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====[村民的人口分配]====&lt;br /&gt;
請參考原文的表格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上常見的村莊是八人、十六人、廿二人，人數基本上按照表上所顯示，不過如果開村者有做設定的話，就會有所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;出入，不過大多的設定都是增加職業比較多，詳細的話請參閱人狼wiki中的[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%85%B6%E4%BB%96 其他事項]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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====[角色介紹]====&lt;br /&gt;
這我留到後面其他段落再解說。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[白天行動]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;白天大家在集會場進行討論。可以聽取他人的意見或是能力者的消息，並發表自己的意見。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;還有必須投票決定該處刑誰。點選上方頁面的[投票/占卜/護衛]，對您想要處刑的人投下一票。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我想看到這邊應該會發現，『白天進行討論』這段話不斷的出現吧？代表這真的很重要，但到底要談什麼呢？我只能說&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在場上多看多想才有辦法知道到底要說什麼，之後有機會也可以多問別人跟人家討論自己的想法或疑問，早期多累積經&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;驗以後時機到了，就能夠掌握話題以及場上情勢，甚至利用話題贏得自己所屬陣營勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『聽取他人的意見』這邊要注意的是這意見是怎樣的人給的？是占卜師所占卜出來的人？還是可以信任的能力者？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;或只是個身分還尚不明的玩家？說這句話的動機是什麼？為何要這樣說？我想每句話背後都有他的動機與理由，只要能&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;夠發現就能夠對推理更有幫助而達到勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『能力者的消息』大部分所指的就是&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;占卜師的人以及靈能者為主，占卜師每天都會公布占卜結果，靈能者的驗&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;吊死屍結果，這個請記得每天記錄下來，能夠幫助你來推理誰真誰假。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『投票決定該處刑誰』白天不管你是什麼職業，白天討論完就是得投票，時間超過2分鐘後沒投票可能會導致暴斃&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;至於該投給誰呢？這個請自己判斷，而且得看場上情勢或者是戰術考量，我可以提示幾點&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;早期&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;不該吊誰。&lt;br /&gt;
*未確認真假的占卜師以及靈能者。&lt;br /&gt;
*被占卜師占卜為人的玩家。&lt;br /&gt;
*已被場上確認的真的共有者以及埋毒者或貓又。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果遊戲前幾天就吊這些人，可能會被認為不專心、或者是暴民等，不過前兩點是會隨者場上情勢改變，例如是假的占&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;卜師將人說成狼被大家證實，或又是靈能者把操作假結果被人證實等，場上瞬息萬千，沒辦法一言而盡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[晚上行動]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;晚上大家都回自己家中，一個人度過夜晚。普通人無法在晚上進行對話，但是人狼們將可以進行對話，在村民耳中卻只能聽到&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;狼嚎聲。共有者也可以在晚上和共有者同伴進行對話。在這之外的人說話將會變成自言自語，只有死掉在天國的人知道你說話&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的內容。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　晚上除了共有者、人狼以及雙狐外都無法跟人對話，晚上就是利用別人看不到這點來討論戰術用的，所以身為這些人，晚上&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;說話也是非常重要的。然而占卜師、貓又、子狐、人狼以及獵人等等晚上能行動職業，晚上一定得行動，否則會導致廢村，而當&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所有晚上能行動的人都結束行動後就會白天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《待續》&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=11908</id>
		<title>其他</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=11908"/>
		<updated>2018-04-27T06:47:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 宣導事項  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*配合規定。 &lt;br /&gt;
*詳讀規則。 &lt;br /&gt;
*不懂發問。 &lt;br /&gt;
*註冊Trip。 &lt;br /&gt;
*虛心向上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共同注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勤做筆記。 &lt;br /&gt;
*請勿粗口。 &lt;br /&gt;
*和平共處。 &lt;br /&gt;
*請用書面語。 &lt;br /&gt;
*請校正時間。 &lt;br /&gt;
*請專心於遊戲。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;別太在乎正負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*只是遊戲請勿動氣。 &lt;br /&gt;
*滅村乃是人狼常事。 &lt;br /&gt;
*可以檢討但是別指責。 &lt;br /&gt;
*這是團體遊戲請勿個人主義。 &lt;br /&gt;
*請盡量不要用注音文、火星文。 &lt;br /&gt;
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場上言論皆為話術，並非等同個人對個人立場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*不論勝利的希望多麼渺茫，也不要放棄求勝的意志。 &lt;br /&gt;
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發誓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿找同村的人代玩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(因為這已影響遊戲的公平性了)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲行進中注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(人側偽裝其它人側職)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(應行動而未投票)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿多開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(一次在村中玩兩個帳號)。 &lt;br /&gt;
*請勿跑兩村。 &lt;br /&gt;
*請勿速行(未到最後2分就行動都算速行)。 &lt;br /&gt;
*請勿極限(見到最後2分又超過一分鐘會被當作極限)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿亂場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(破壞版面或破壞場上秩序)。 &lt;br /&gt;
*請勿暴民。 &lt;br /&gt;
*請勿私怨。 &lt;br /&gt;
*請勿前世。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場請勿隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*有遺書場請留遺書。 &lt;br /&gt;
*無遺書場占、靈請首日co。 &lt;br /&gt;
*貓又場貓又被咬沒死請co。 &lt;br /&gt;
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。 &lt;br /&gt;
*村側請發言參與討論(因為無口會被吊)。 &lt;br /&gt;
*貓又場請多注意天國情報，尤其是確認人側職或是被&amp;quot;咬&amp;quot;死的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新手臨時宣導事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這項其實是寫給時間來不及的老手的，加上我實在是懶得臨時對每個新手宣導了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有新手出現在快開的場，就用這個吧，至少新手不會莫名其妙變成亂場者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#留夠多時間玩人狼(公式5n-10) &lt;br /&gt;
#白天投票，晚上行動，否則會暴斃 &lt;br /&gt;
#只要有獵人，占請第一天CO &lt;br /&gt;
#人側只能CO自己的職業，除了獵人得CO村民 &lt;br /&gt;
#一定要留遺書，而且視同CO &lt;br /&gt;
#有貓又的話，即使死了也不能走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是另一組，比較建議性質的東西，其中第4點仍然算規則。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#多說話不要無口 &lt;br /&gt;
#時間允許的話，在天國觀戰 &lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了 &lt;br /&gt;
#禁止遊戲外推理或討論 &lt;br /&gt;
#請登記Trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 以上就是完整宣導內容 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還有時間，再選擇性一條一條慢慢解釋： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#每個人都有可能活到最後，除非找的到代玩，不然不要中途離場，因為不投票會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;如果玩的人數是n，遊戲總時間大約是(5n-10)，視情況有正負10分鐘的誤差 &lt;br /&gt;
#所有人白天都能投票，也都要投票，多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)&amp;lt;br&amp;gt;晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動，尤其是狼請注意，晚上行動是先搶先贏，除非剩一隻狼，不然新手請禮讓老人 &lt;br /&gt;
#占要第一天CO，這個要解釋就是長篇大論，簡單來說是過去經驗告訴我們，占出來比占躲起來好太多了&amp;lt;br&amp;gt;另外請注意，很沒道理的是，假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了，現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=&amp;lt;br&amp;gt;最後，是&amp;quot;有獵人&amp;quot;占才要第一天CO，沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天) &lt;br /&gt;
#例如:村民CO占卜師，獵人CO靈能者之類的，這些只會騙到其他人側不會騙到狼，所以與其宣導不如禁止比較快&amp;lt;br&amp;gt;除了獵人之外，所有人側都不能村騙，只能乖乖CO自己原本的職業&amp;lt;br&amp;gt;獵人要CO村民，在還沒大略知道CO獵人的時機之前，即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋&amp;lt;br&amp;gt;非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊，白天狼要CO狼也不是不行)，多為CO村民，請各自參考職業教學 &lt;br /&gt;
#遺書其實是說話的一種，簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話，所以遺書視同(最後的)CO&amp;lt;br&amp;gt;遺書CO比照一般CO，其中人側一定要CO，不說明自己職業常常會被當非人&amp;lt;br&amp;gt;如果你會大字或小字發言，你就會留遺書了，如果還不知道就代表該場不能留遺書 &lt;br /&gt;
#貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上，此時天國也算是&amp;quot;遊戲內&amp;quot;，不然等你走了回到場上就會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下，可以不要理會這個規則，死了有事就快跑吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一組解釋如下: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不說話對場上推理毫無貢獻，又表示可能是狼怕說錯話，也可能是狐避人耳目，所以無口常常被吊&amp;lt;br&amp;gt;如果不知道要說什麼，可以問問題，做書記，打哈哈，或是附和別人的話(後兩者比較不建議) &lt;br /&gt;
#所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況，是新手學習的好方法，如果有時間就坐著看戲吧&amp;lt;br&amp;gt;不過上面那句話的另一個意思是說，不要對場上的人抱有太大的期望，畢竟他在場上你在天國，當局者迷旁觀者清。 &lt;br /&gt;
#玩人狼不贏為什麼要玩，當然要認真玩人狼啊，不過請不要太在意輸贏，很多時候運氣成分還比人事成分多&amp;lt;br&amp;gt;另外順便宣導一下，為了遊戲保有快樂的氣氛，也是為了冷靜推理，請不要粗口，怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。 &lt;br /&gt;
#只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內，如果貓又活著天國也算遊戲內，其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外&amp;lt;br&amp;gt;看小說最討厭被別人捏，玩人狼也一樣，請在旁邊觀戰不語真君子，讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???) &lt;br /&gt;
#一般來說入場的新手都已經會帶Trip，沒有Trip的新手也很容易發現，所以我放後面，不過還是宣導一下，有Trip一定比較方便的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ＴＲＩＰ相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是什麼？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是類似您的身分證這東西，所以基本上要保密的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩，因為感覺比較有保障，如果是新手大家也比較好注意以及教學。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以如果想要好好參與這個遊戲，強烈建議您註冊Trip。&amp;lt;br&amp;gt; 　　Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次，也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])&amp;lt;br&amp;gt; 　　當你註冊好你的Trip進入村莊後，在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密過後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的Trip。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip的帳號密碼，和一般入村時的帳號密碼，有什麼不同？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 平常說到Trip都是指Trip的帳號，就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密，每一場都可以自由設定的，只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼我註冊了Trip還是無法進村？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您可能遇到了入村條件有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊，以後就可以進入任何村莊了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能給評價？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一場遊戲結束後(不含廢村)，只要你的Trip滿20，點選想要給的玩家之圖像，就會出現給評價的頁面。&amp;lt;br&amp;gt; 　　一場最多給三不同玩家。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能當村長？GM？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。&amp;lt;br&amp;gt; 　　村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力，開村之後還是正常的玩家，只留有廢村的權力。&amp;lt;br&amp;gt; 　　GM則是除了村長所有的權力以外，還可以在開場後自訂規則。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後得注意的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲內相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家，白單則是人，灰單則是沒占過的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]]) 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 遺書如何填寫？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單，最後一個選項就是填寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt; 　　選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　除了獵人之外，人側請留自己正確的職業，如果是占、靈、貓請留結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　獵人請在遺書CO村民，除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　非人側如果有CO，或想要CO什麼職業就留該職業遺書，否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱，晚上可以考慮換毒遺)&amp;lt;br&amp;gt; 　　村側戀人請留正確職業和戀人遺書，其他全部當作非人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 紀錄投票有沒有比較方便的方法？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以下載投票紀錄器(克洛製作) http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 來用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過要注意的就是下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。) &amp;lt;br&amp;gt; 　　出現啟動有問題或應用程式正常初始失敗字眼，請裝Net Framework 2.0。(NET Framework 3.5也可以)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以下以圖說明使用方法。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      改檔名方法&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 |[[Image:投票分析器01.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器02.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器03.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是在算吊數，也就是說還可以吊幾次人，因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。&amp;lt;br&amp;gt; 　　那個數字則是代表目前場上存活的人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是副職業，所以不會出現在大狼、權力、決定者身上，然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 　　戀人晚上可以交談，(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡，另一個活著的戀人就會立即自動自殺。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人屬於哪一側？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果是同側組合，如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等，勝利條件就跟原本所屬陣營相同，也就是說沒戀勝這回事。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然而，如果戀人是異側組合，例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等，勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。&amp;lt;br&amp;gt; 　　也就是說如果你是異側戀狼，您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人的勝利條件是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請見[[勝利條件]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼有時候我發言卻出不來？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 代表白天或是晚上的時間到了，所以無法發言。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 占卜師占狐當天被咬會怎樣？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬成功，占卜失敗，狐不會死。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓又可以復活狼或戀人嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，貓又誰都可以復活。復活戀人也行，只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓戀被咬，如果咬到貓，貓又自體復活，另一戀會死嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬貓戀判定：貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)&amp;lt;br&amp;gt; 　　 所以貓又若自體復活，可能會噴到戀狼，但如果沒噴到就不會拖戀死。&amp;lt;br&amp;gt; 　　 另外貓狼戀時，貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 替身君會有職業嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 會有的，替身君除了人狼、妖狐以外皆有可能，也包含副職。&amp;lt;br&amp;gt; 　　有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業，雖然大多情況是村民。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(替身君留占遺有可能是真狂背、替身君留靈遺也有可能是真狂背，一切都要靠自己推理。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(目前鑽石跟地獄都有遇到渣貓的情形，所以有勾貓又的話不建議開替身君。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 首先要先說明，玩人狼一定要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己算夠時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就不要玩，因為以下的處理方法都很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt; 　　接著要記住的是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對不可以放著就跑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為您若沒有行動，沒多久就會在遊戲中暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; 　　暴斃會嚴重影響到遊戲進行，而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用，尤其是您剛接觸這遊戲的時候。&amp;lt;br&amp;gt; 　　為了防止您面臨到這個嚴重的下場，建議您有幾種方法可能可以解決： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*找您的親朋好友代理，不過你要記得您當初入村的帳號密碼，把這個一同交給他，請他登入到您正在遊戲的村莊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果您當到共有者或是人狼，您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方，請對方盡速幫您找代打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙，那你只好在晚上說話，請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　(不建議找天堂之人、理由是天國的人都把職業看光光了，會影響遊戲的公平性。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議找在場外觀戰之人，觀戰之人可沒天國情報。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您又更不幸的玩到貓又場，貓又又沒死，晚上別人看不見你說的話，你又有上句所敘述的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼，請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(不過還是建議找人代打別找上天國的。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議早上時說時間不足需要找代打，然後留即時通訊，確認是非同村的玩家再將遊戲帳密交給對方代玩。)&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　上述4個方法都是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找代打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的方式解決，而最不得已的方法，是請大家當天白天吊死你。&amp;lt;br&amp;gt; 　　這個方法會影響到遊戲進行，而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃，極不建議如此做法。&amp;lt;br&amp;gt; 　　遊戲估計時間在&amp;quot;特殊村&amp;quot;(其實是一般&amp;amp;amp;特殊村)會有另外說明。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　代打會涉及到您的帳號以及密碼，所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過您的密碼也別設的太簡單，以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 伺服器與本地時間差這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距，這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話？或是時間還沒到怎麼不能說話了？&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以為了避免遇到這種時間上的誤差，遊戲開始前請對時，盡量把差距控制在 ±10以內。&amp;lt;br&amp;gt; 　　您說要怎樣對時？就是將您電腦時間－右下角那個小時鐘時間調整一下。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果與本地差的時間是負數，代表您的電腦時間是比較慢，如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚，這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 廢村的方法是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在村莊募集中的時候，如果超過10分鐘沒有任何人發言，系統就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村長或是GM按下專屬的廢村鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理員執行廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常見的村莊之簡介  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 八人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人村的職業分佈是固定的，變化性也不大，適合練習遊戲進行方式的了解。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 九人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
９人村的職業分佈也是固定的，只比８人村多一個靈能者，和８人村的主要不同是投票是總票數的單雙和投身內票這種戰術變得可行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十一人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11人村的職業也是固定的，變化性比８人村大一點，適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１　狂人１　獵人１　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十三人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人村開始的職業就並非固定了，要看開村者的設定，分為有戀人跟無戀人，甚至也有關閉共有的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼2　狂人1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　人狼2　狂人1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況，有時會改為戀人設定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說的人側優勢排序為： 有共有者/有共有顯示 &amp;amp;gt; 有共有者/無共有顯示 &amp;amp;gt; 雙村戀，隨機戀人則不定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十六人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人村的職業變化類似13人場，但加入說謊狂與決/權的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民6　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5～8　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　說謊者0～1，人狼3　狂人1，妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者，隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。&amp;lt;br&amp;gt;16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 廿二人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。 &amp;lt;br&amp;gt;最基本設定：村民12　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民7～14　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼3～4　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卅人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基本設定：村民13　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者3，人狼6　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民8～16　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者0／3　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼6～7　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3) &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 (27人以上時，共有者3→村民 (戀人)2 + 村民1) &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 30人場的特色在於有職者不只一人，有時會有兩名真確的有職者同時自稱，玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名言佳句  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是紀錄用的(絕對不是用來插旗) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歡迎更新，不定期更新，如果針對個人，每人最多3句請擇優(不然會塞爆 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#書記入村保證廢村 &lt;br /&gt;
#自亂陣腳的一側，必敗無疑 (by 柳兒) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (蒐集中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者之家  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想必剛接觸這遊戲的人，心中是充滿期待的，對於這奇幻的設定以及多樣角色當中， &amp;lt;br&amp;gt;如何將自己表現到最好，以及能夠達到勝利等等，都是躍躍欲試的。不過這遊戲是一款需要 &amp;lt;br&amp;gt;與別人互動的遊戲，並不是單機遊戲。你必須藉由文字來與別人做交談，然而別人也是真 &amp;lt;br&amp;gt;正存在的人，是有感情的，不是隨隨便便就可以無理取鬧。所以希望在這遊戲當中，每個人 &amp;lt;br&amp;gt;都能夠有良好的互動，即使在遊戲中你是人狼我是占卜師，立場對立，但是遊戲結束後， &amp;lt;br&amp;gt;就沒有這種問題，大家都是遊戲中的玩伴，彼此互相學習切磋技藝，希望大家都能夠在 &amp;lt;br&amp;gt;《汝等是人是狼？》之中玩得愉快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者常見的問題  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於填寫遺書  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[關於填寫遺書]]&amp;amp;lt;---有關填寫遺書的方法請參考此頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC99FF&amp;quot;&amp;gt;初步歸類，詳細確實的話還要進一步修改。&amp;lt;br&amp;gt; 一些可能的判定衝突及順序等等。&amp;lt;br&amp;gt; 夜梟的詛咒不算在接觸。&amp;lt;br&amp;gt; 雙決定也是一個我所不確認的判定。&amp;lt;br&amp;gt; 有錯誤請指正。&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定順位  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;判例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 「→」死因決定的單位&lt;br /&gt;
  * 「＞」判定優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 投票計算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 權力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處刑者決定法則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 最高票 → 決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 職業判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 毒殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 接觸 → 變身 → 占卜 → 技能 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 接觸 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 獵人護衛 ＞ 人狼襲擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 變身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - &amp;lt;二日&amp;gt; 說謊狂模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 占卜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 占卜(占卜師、子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 技能 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 貓又復活 ＞ 夜梟詛咒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定介紹  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*處理順位(通常)：狼咬＞咒殺。狼咬占，占狐，狐不會掛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定問答  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜，誰比較快？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[給新人的建議玩法#.E8.AA.AA.E8.AC.8A.E7.8B.82|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。&amp;lt;br&amp;gt; 2.如果有多個決定者衝突怎麼辦？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[職業教學#.E5.A4.9A.E6.B1.BA.E5.AE.9A.EF.BC.9A.E5.88.A4.E5.AE.9A.E6.AC.A1.E5.BA.8F.E8.AA.AA|多決定：判定次序說]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 留言區  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是我亂加的，不過也歡迎其他老手來留幾句話XD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 相信各位看到這裡的時候，應該幾乎把所有東西都看完了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的精神，不外乎智慧與勇氣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧，是判斷是非的力量； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣，是做出抉擇的能力。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的玩法，推理、話術、找職、前世、運氣； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理資料找出邏輯，是為推理； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻擊別人保護自己，是為話術； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從眾人中尋找可疑，是為找職； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解別人特定行為，是為前世； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而運氣，就是讓每場有所變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人可以腦洞又滅村，但是不改過一定會被罵； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正視自己的錯誤與失敗，下一場人狼歡迎你。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼wiki有任何問題歡迎提出。我會以&amp;quot;斐風然&amp;quot;的暱稱出現在人狼。(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過其實你們只要找像雲悠、豆豆或是其他老手說，他們就會跟我回應。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然如果你們願意，一起加入編輯wiki的行列吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=11548</id>
		<title>其他</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=11548"/>
		<updated>2016-05-16T22:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 前言 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 宣導事項  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*配合規定。 &lt;br /&gt;
*詳讀規則。 &lt;br /&gt;
*不懂發問。 &lt;br /&gt;
*註冊Trip。 &lt;br /&gt;
*虛心向上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共同注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勤做筆記。 &lt;br /&gt;
*請勿粗口。 &lt;br /&gt;
*和平共處。 &lt;br /&gt;
*請用書面語。 &lt;br /&gt;
*請校正時間。 &lt;br /&gt;
*請專心於遊戲。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;別太在乎正負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*只是遊戲請勿動氣。 &lt;br /&gt;
*滅村乃是人狼常事。 &lt;br /&gt;
*可以檢討但是別指責。 &lt;br /&gt;
*這是團體遊戲請勿個人主義。 &lt;br /&gt;
*請盡量不要用注音文、火星文。 &lt;br /&gt;
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場上言論皆為話術，並非等同個人對個人立場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*不論勝利的希望多麼渺茫，也不要放棄求勝的意志。 &lt;br /&gt;
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發誓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿找同村的人代玩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(因為這已影響遊戲的公平性了)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲行進中注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(人側偽裝其它人側職)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(應行動而未投票)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿多開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(一次在村中玩兩個帳號)。 &lt;br /&gt;
*請勿跑兩村。 &lt;br /&gt;
*請勿速行(未到最後2分就行動都算速行)。 &lt;br /&gt;
*請勿極限(見到最後2分又超過一分鐘會被當作極限)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿亂場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(破壞版面或破壞場上秩序)。 &lt;br /&gt;
*請勿暴民。 &lt;br /&gt;
*請勿私怨。 &lt;br /&gt;
*請勿前世。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場請勿隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*有遺書場請留遺書。 &lt;br /&gt;
*無遺書場占、靈請首日co。 &lt;br /&gt;
*貓又場貓又被咬沒死請co。 &lt;br /&gt;
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。 &lt;br /&gt;
*村側請發言參與討論(因為無口會被吊)。 &lt;br /&gt;
*貓又場請多注意天國情報，尤其是確認人側職或是被&amp;quot;咬&amp;quot;死的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新手臨時宣導事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這項其實是寫給時間來不及的老手的，加上我實在是懶得臨時對每個新手宣導了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有新手出現在快開的場，就用這個吧，至少新手不會莫名其妙變成亂場者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#留夠多時間玩人狼(公式5n-10) &lt;br /&gt;
#白天投票，晚上行動，否則會暴斃 &lt;br /&gt;
#只要有獵人，占請第一天CO &lt;br /&gt;
#人側只能CO自己的職業，除了獵人得CO村民 &lt;br /&gt;
#一定要留遺書，而且視同CO &lt;br /&gt;
#有貓又的話，即使死了也不能走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是另一組，比較建議性質的東西，其中第4點仍然算規則。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#多說話不要無口 &lt;br /&gt;
#時間允許的話，在天國觀戰 &lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了 &lt;br /&gt;
#禁止遊戲外推理或討論 &lt;br /&gt;
#請登記Trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 以上就是完整宣導內容 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還有時間，再選擇性一條一條慢慢解釋： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#每個人都有可能活到最後，除非找的到代玩，不然不要中途離場，因為不投票會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;如果玩的人數是n，遊戲總時間大約是(5n-10)，視情況有正負10分鐘的誤差 &lt;br /&gt;
#所有人白天都能投票，也都要投票，多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)&amp;lt;br&amp;gt;晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動，尤其是狼請注意，晚上行動是先搶先贏，除非剩一隻狼，不然新手請禮讓老人 &lt;br /&gt;
#占要第一天CO，這個要解釋就是長篇大論，簡單來說是過去經驗告訴我們，占出來比占躲起來好太多了&amp;lt;br&amp;gt;另外請注意，很沒道理的是，假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了，現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=&amp;lt;br&amp;gt;最後，是&amp;quot;有獵人&amp;quot;占才要第一天CO，沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天) &lt;br /&gt;
#例如:村民CO占卜師，獵人CO靈能者之類的，這些只會騙到其他人側不會騙到狼，所以與其宣導不如禁止比較快&amp;lt;br&amp;gt;除了獵人之外，所有人側都不能村騙，只能乖乖CO自己原本的職業&amp;lt;br&amp;gt;獵人要CO村民，在還沒大略知道CO獵人的時機之前，即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋&amp;lt;br&amp;gt;非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊，白天狼要CO狼也不是不行)，多為CO村民，請各自參考職業教學 &lt;br /&gt;
#遺書其實是說話的一種，簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話，所以遺書視同(最後的)CO&amp;lt;br&amp;gt;遺書CO比照一般CO，其中人側一定要CO，不說明自己職業常常會被當非人&amp;lt;br&amp;gt;如果你會大字或小字發言，你就會留遺書了，如果還不知道就代表該場不能留遺書 &lt;br /&gt;
#貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上，此時天國也算是&amp;quot;遊戲內&amp;quot;，不然等你走了回到場上就會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下，可以不要理會這個規則，死了有事就快跑吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一組解釋如下: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不說話對場上推理毫無貢獻，又表示可能是狼怕說錯話，也可能是狐避人耳目，所以無口常常被吊&amp;lt;br&amp;gt;如果不知道要說什麼，可以問問題，做書記，打哈哈，或是附和別人的話(後兩者比較不建議) &lt;br /&gt;
#所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況，是新手學習的好方法，如果有時間就坐著看戲吧&amp;lt;br&amp;gt;不過上面那句話的另一個意思是說，不要對場上的人抱有太大的期望，畢竟他在場上你在天國，當局者迷旁觀者清。 &lt;br /&gt;
#玩人狼不贏為什麼要玩，當然要認真玩人狼啊，不過請不要太在意輸贏，很多時候運氣成分還比人事成分多&amp;lt;br&amp;gt;另外順便宣導一下，為了遊戲保有快樂的氣氛，也是為了冷靜推理，請不要粗口，怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。 &lt;br /&gt;
#只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內，如果貓又活著天國也算遊戲內，其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外&amp;lt;br&amp;gt;看小說最討厭被別人捏，玩人狼也一樣，請在旁邊觀戰不語真君子，讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???) &lt;br /&gt;
#一般來說入場的新手都已經會帶Trip，沒有Trip的新手也很容易發現，所以我放後面，不過還是宣導一下，有Trip一定比較方便的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ＴＲＩＰ相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是什麼？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是類似您的身分證這東西，所以基本上要保密的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩，因為感覺比較有保障，如果是新手大家也比較好注意以及教學。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以如果想要好好參與這個遊戲，強烈建議您註冊Trip。&amp;lt;br&amp;gt; 　　Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次，也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])&amp;lt;br&amp;gt; 　　當你註冊好你的Trip進入村莊後，在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密過後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的Trip。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip的帳號密碼，和一般入村時的帳號密碼，有什麼不同？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 平常說到Trip都是指Trip的帳號，就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密，每一場都可以自由設定的，只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼我註冊了Trip還是無法進村？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您可能遇到了入村條件有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊，以後就可以進入任何村莊了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能給評價？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一場遊戲結束後(不含廢村)，只要你的Trip滿20，點選想要給的玩家之圖像，就會出現給評價的頁面。&amp;lt;br&amp;gt; 　　一場最多給三不同玩家。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能當村長？GM？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。&amp;lt;br&amp;gt; 　　村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力，開村之後還是正常的玩家，只留有廢村的權力。&amp;lt;br&amp;gt; 　　GM則是除了村長所有的權力以外，還可以在開場後自訂規則。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後得注意的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲內相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家，白單則是人，灰單則是沒占過的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]]) 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 遺書如何填寫？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單，最後一個選項就是填寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt; 　　選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　除了獵人之外，人側請留自己正確的職業，如果是占、靈、貓請留結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　獵人請在遺書CO村民，除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　非人側如果有CO，或想要CO什麼職業就留該職業遺書，否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱，晚上可以考慮換毒遺)&amp;lt;br&amp;gt; 　　村側戀人請留正確職業和戀人遺書，其他全部當作非人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 紀錄投票有沒有比較方便的方法？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以下載投票紀錄器(克洛製作) http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 來用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過要注意的就是下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。) &amp;lt;br&amp;gt; 　　出現啟動有問題或應用程式正常初始失敗字眼，請裝Net Framework 2.0。(NET Framework 3.5也可以)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以下以圖說明使用方法。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      改檔名方法&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 |[[Image:投票分析器01.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器02.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器03.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是在算吊數，也就是說還可以吊幾次人，因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。&amp;lt;br&amp;gt; 　　那個數字則是代表目前場上存活的人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是副職業，所以不會出現在大狼、權力、決定者身上，然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 　　戀人晚上可以交談，(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡，另一個活著的戀人就會立即自動自殺。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人屬於哪一側？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果是同側組合，如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等，勝利條件就跟原本所屬陣營相同，也就是說沒戀勝這回事。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然而，如果戀人是異側組合，例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等，勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。&amp;lt;br&amp;gt; 　　也就是說如果你是異側戀狼，您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人的勝利條件是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請見[[勝利條件]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼有時候我發言卻出不來？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 代表白天或是晚上的時間到了，所以無法發言。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 占卜師占狐當天被咬會怎樣？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬成功，占卜失敗，狐不會死。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓又可以復活狼或戀人嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，貓又誰都可以復活。復活戀人也行，只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓戀被咬，如果咬到貓，貓又自體復活，另一戀會死嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬貓戀判定：貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)&amp;lt;br&amp;gt; 　　 所以貓又若自體復活，可能會噴到戀狼，但如果沒噴到就不會拖戀死。&amp;lt;br&amp;gt; 　　 另外貓狼戀時，貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 替身君會有職業嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 會有的，替身君除了人狼、妖狐以外皆有可能，也包含副職。&amp;lt;br&amp;gt; 　　有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業，雖然大多情況是村民。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(替身君留占遺有可能是真狂背、替身君留靈遺也有可能是真狂背，一切都要靠自己推理。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(目前鑽石跟地獄都有遇到渣貓的情形，所以有勾貓又的話不建議開替身君。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 首先要先說明，玩人狼一定要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己算夠時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就不要玩，因為以下的處理方法都很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt; 　　接著要記住的是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對不可以放著就跑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為您若沒有行動，沒多久就會在遊戲中暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; 　　暴斃會嚴重影響到遊戲進行，而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用，尤其是您剛接觸這遊戲的時候。&amp;lt;br&amp;gt; 　　為了防止您面臨到這個嚴重的下場，建議您有幾種方法可能可以解決： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*找您的親朋好友代理，不過你要記得您當初入村的帳號密碼，把這個一同交給他，請他登入到您正在遊戲的村莊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果您當到共有者或是人狼，您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方，請對方盡速幫您找代打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙，那你只好在晚上說話，請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　(不建議找天堂之人、理由是天國的人都把職業看光光了，會影響遊戲的公平性。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議找在場外觀戰之人，觀戰之人可沒天國情報。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您又更不幸的玩到貓又場，貓又又沒死，晚上別人看不見你說的話，你又有上句所敘述的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼，請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(不過還是建議找人代打別找上天國的。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議早上時說時間不足需要找代打，然後留即時通訊，確認是非同村的玩家再將遊戲帳密交給對方代玩。)&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　上述4個方法都是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找代打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的方式解決，而最不得已的方法，是請大家當天白天吊死你。&amp;lt;br&amp;gt; 　　這個方法會影響到遊戲進行，而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃，極不建議如此做法。&amp;lt;br&amp;gt; 　　遊戲估計時間在&amp;quot;特殊村&amp;quot;(其實是一般&amp;amp;amp;特殊村)會有另外說明。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　代打會涉及到您的帳號以及密碼，所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過您的密碼也別設的太簡單，以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 伺服器與本地時間差這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距，這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話？或是時間還沒到怎麼不能說話了？&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以為了避免遇到這種時間上的誤差，遊戲開始前請對時，盡量把差距控制在 ±10以內。&amp;lt;br&amp;gt; 　　您說要怎樣對時？就是將您電腦時間－右下角那個小時鐘時間調整一下。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果與本地差的時間是負數，代表您的電腦時間是比較慢，如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚，這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 廢村的方法是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在村莊募集中的時候，如果超過10分鐘沒有任何人發言，系統就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村長或是GM按下專屬的廢村鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理員執行廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常見的村莊之簡介  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 八人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人村的職業分佈是固定的，變化性也不大，適合練習遊戲進行方式的了解。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 九人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
９人村的職業分佈也是固定的，只比８人村多一個靈能者，和８人村的主要不同是投票是總票數的單雙和投身內票這種戰術變得可行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十一人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11人村的職業也是固定的，變化性比８人村大一點，適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１　狂人１　獵人１　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十三人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人村開始的職業就並非固定了，要看開村者的設定，分為有戀人跟無戀人，甚至也有關閉共有的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼2　狂人1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　人狼2　狂人1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況，有時會改為戀人設定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說的人側優勢排序為： 有共有者/有共有顯示 &amp;amp;gt; 有共有者/無共有顯示 &amp;amp;gt; 雙村戀，隨機戀人則不定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十六人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人村的職業變化類似13人場，但加入說謊狂與決/權的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民6　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5～8　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　說謊者0～1，人狼3　狂人1，妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者，隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。&amp;lt;br&amp;gt;16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 廿二人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。 &amp;lt;br&amp;gt;最基本設定：村民12　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民7～14　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼3～4　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卅人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基本設定：村民13　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者3，人狼6　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民8～16　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者0／3　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼6～7　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3) &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 (27人以上時，共有者3→村民 (戀人)2 + 村民1) &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 30人場的特色在於有職者不只一人，有時會有兩名真確的有職者同時自稱，玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名言佳句  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是紀錄用的(絕對不是用來插旗) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歡迎更新，不定期更新，如果針對個人，每人最多3句請擇優(不然會塞爆 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#書記入村保證廢村 &lt;br /&gt;
#自亂陣腳的一側，必敗無疑 (by 柳兒) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (蒐集中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者之家  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想必剛接觸這遊戲的人，心中是充滿期待的，對於這奇幻的設定以及多樣角色當中， &amp;lt;br&amp;gt;如何將自己表現到最好，以及能夠達到勝利等等，都是躍躍欲試的。不過這遊戲是一款需要 &amp;lt;br&amp;gt;與別人互動的遊戲，並不是單機遊戲。你必須藉由文字來與別人做交談，然而別人也是真 &amp;lt;br&amp;gt;正存在的人，是有感情的，不是隨隨便便就可以無理取鬧。所以希望在這遊戲當中，每個人 &amp;lt;br&amp;gt;都能夠有良好的互動，即使在遊戲中你是人狼我是占卜師，立場對立，但是遊戲結束後， &amp;lt;br&amp;gt;就沒有這種問題，大家都是遊戲中的玩伴，彼此互相學習切磋技藝，希望大家都能夠在 &amp;lt;br&amp;gt;《汝等是人是狼？》之中玩得愉快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者常見的問題  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於填寫遺書  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[關於填寫遺書]]&amp;amp;lt;---有關填寫遺書的方法請參考此頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC99FF&amp;quot;&amp;gt;初步歸類，詳細確實的話還要進一步修改。&amp;lt;br&amp;gt; 一些可能的判定衝突及順序等等。&amp;lt;br&amp;gt; 夜梟的詛咒不算在接觸。&amp;lt;br&amp;gt; 雙決定也是一個我所不確認的判定。&amp;lt;br&amp;gt; 有錯誤請指正。&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定順位  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;判例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 「→」死因決定的單位&lt;br /&gt;
  * 「＞」判定優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 投票計算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 權力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處刑者決定法則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 最高票 → 決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 職業判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 毒殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 接觸 → 變身 → 占卜 → 技能 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 接觸 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 獵人護衛 ＞ 人狼襲擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 變身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - &amp;lt;二日&amp;gt; 說謊狂模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 占卜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 占卜(占卜師、子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 技能 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 貓又復活 ＞ 夜梟詛咒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定介紹  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*處理順位(通常)：狼咬＞咒殺。狼咬占，占狐，狐不會掛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定問答  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜，誰比較快？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[給新人的建議玩法#.E8.AA.AA.E8.AC.8A.E7.8B.82|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。&amp;lt;br&amp;gt; 2.如果有多個決定者衝突怎麼辦？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[職業教學#.E5.A4.9A.E6.B1.BA.E5.AE.9A.EF.BC.9A.E5.88.A4.E5.AE.9A.E6.AC.A1.E5.BA.8F.E8.AA.AA|多決定：判定次序說]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 留言區  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是我亂加的，不過也歡迎其他老手來留幾句話XD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 相信各位看到這裡的時候，應該幾乎把所有東西都看完了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的精神，不外乎智慧與勇氣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧，是判斷是非的力量； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣，是做出抉擇的能力。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的玩法，推理、話術、找職、前世、運氣； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理資料找出邏輯，是為推理； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻擊別人保護自己，是為話術； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從眾人中尋找可疑，是為找職； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解別人特定行為，是為前世； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而運氣，就是讓每場有所變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人可以腦洞又滅村，但是不改過一定會被罵； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正視自己的錯誤與失敗，下一場人狼歡迎你。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼wiki有任何問題歡迎提出。我會以&amp;quot;斐風然&amp;quot;的暱稱出現在人狼。(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過其實你們只要找像雲悠、豆豆或是其他老手說，他們就會跟我回應。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然如果你們願意，一起加入編輯wiki的行列吧。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;→我說呀，既然要做這種留言區（雖然很久以前就有了），應該要留下自己的名稱之類的吧，雖然可以去查歷史&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;看看是誰說的，不過這樣不是很麻煩嗎？在這種影響人很大的地方，說話是要負責的，不然要找到是誰說的還&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;得費一番功夫呀。為什麼要知道是誰說的呢？這樣比較方便能夠直接討論，而且如要做修改也感覺比較禮貌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過這是我個人想法就是了。？(ARK ◆[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw P37FzbSfxw])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=11547</id>
		<title>其他</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=11547"/>
		<updated>2016-05-16T22:02:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 前言 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 宣導事項  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*配合規定。 &lt;br /&gt;
*詳讀規則。 &lt;br /&gt;
*不懂發問。 &lt;br /&gt;
*註冊Trip。 &lt;br /&gt;
*虛心向上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共同注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勤做筆記。 &lt;br /&gt;
*請勿粗口。 &lt;br /&gt;
*和平共處。 &lt;br /&gt;
*請用書面語。 &lt;br /&gt;
*請校正時間。 &lt;br /&gt;
*請專心於遊戲。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;別太在乎正負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*只是遊戲請勿動氣。 &lt;br /&gt;
*滅村乃是人狼常事。 &lt;br /&gt;
*可以檢討但是別指責。 &lt;br /&gt;
*這是團體遊戲請勿個人主義。 &lt;br /&gt;
*請盡量不要用注音文、火星文。 &lt;br /&gt;
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場上言論皆為話術，並非等同個人對個人立場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*不論勝利的希望多麼渺茫，也不要放棄求勝的意志。 &lt;br /&gt;
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發誓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿找同村的人代玩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(因為這已影響遊戲的公平性了)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲行進中注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(人側偽裝其它人側職)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(應行動而未投票)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿多開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(一次在村中玩兩個帳號)。 &lt;br /&gt;
*請勿跑兩村。 &lt;br /&gt;
*請勿速行(未到最後2分就行動都算速行)。 &lt;br /&gt;
*請勿極限(見到最後2分又超過一分鐘會被當作極限)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿亂場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(破壞版面或破壞場上秩序)。 &lt;br /&gt;
*請勿暴民。 &lt;br /&gt;
*請勿私怨。 &lt;br /&gt;
*請勿前世。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場請勿隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*有遺書場請留遺書。 &lt;br /&gt;
*無遺書場占、靈請首日co。 &lt;br /&gt;
*貓又場貓又被咬沒死請co。 &lt;br /&gt;
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。 &lt;br /&gt;
*村側請發言參與討論(因為無口會被吊)。 &lt;br /&gt;
*貓又場請多注意天國情報，尤其是確認人側職或是被&amp;quot;咬&amp;quot;死的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新手臨時宣導事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這項其實是寫給時間來不及的老手的，加上我實在是懶得臨時對每個新手宣導了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有新手出現在快開的場，就用這個吧，至少新手不會莫名其妙變成亂場者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#留夠多時間玩人狼(公式5n-10) &lt;br /&gt;
#白天投票，晚上行動，否則會暴斃 &lt;br /&gt;
#只要有獵人，占請第一天CO &lt;br /&gt;
#人側只能CO自己的職業，除了獵人得CO村民 &lt;br /&gt;
#一定要留遺書，而且視同CO &lt;br /&gt;
#有貓又的話，即使死了也不能走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是另一組，比較建議性質的東西，其中第4點仍然算規則。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#多說話不要無口 &lt;br /&gt;
#時間允許的話，在天國觀戰 &lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了 &lt;br /&gt;
#禁止遊戲外推理或討論 &lt;br /&gt;
#請登記Trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 以上就是完整宣導內容 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還有時間，再選擇性一條一條慢慢解釋： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#每個人都有可能活到最後，除非找的到代玩，不然不要中途離場，因為不投票會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;如果玩的人數是n，遊戲總時間大約是(5n-10)，視情況有正負10分鐘的誤差 &lt;br /&gt;
#所有人白天都能投票，也都要投票，多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)&amp;lt;br&amp;gt;晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動，尤其是狼請注意，晚上行動是先搶先贏，除非剩一隻狼，不然新手請禮讓老人 &lt;br /&gt;
#占要第一天CO，這個要解釋就是長篇大論，簡單來說是過去經驗告訴我們，占出來比占躲起來好太多了&amp;lt;br&amp;gt;另外請注意，很沒道理的是，假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了，現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=&amp;lt;br&amp;gt;最後，是&amp;quot;有獵人&amp;quot;占才要第一天CO，沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天) &lt;br /&gt;
#例如:村民CO占卜師，獵人CO靈能者之類的，這些只會騙到其他人側不會騙到狼，所以與其宣導不如禁止比較快&amp;lt;br&amp;gt;除了獵人之外，所有人側都不能村騙，只能乖乖CO自己原本的職業&amp;lt;br&amp;gt;獵人要CO村民，在還沒大略知道CO獵人的時機之前，即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋&amp;lt;br&amp;gt;非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊，白天狼要CO狼也不是不行)，多為CO村民，請各自參考職業教學 &lt;br /&gt;
#遺書其實是說話的一種，簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話，所以遺書視同(最後的)CO&amp;lt;br&amp;gt;遺書CO比照一般CO，其中人側一定要CO，不說明自己職業常常會被當非人&amp;lt;br&amp;gt;如果你會大字或小字發言，你就會留遺書了，如果還不知道就代表該場不能留遺書 &lt;br /&gt;
#貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上，此時天國也算是&amp;quot;遊戲內&amp;quot;，不然等你走了回到場上就會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下，可以不要理會這個規則，死了有事就快跑吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一組解釋如下: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不說話對場上推理毫無貢獻，又表示可能是狼怕說錯話，也可能是狐避人耳目，所以無口常常被吊&amp;lt;br&amp;gt;如果不知道要說什麼，可以問問題，做書記，打哈哈，或是附和別人的話(後兩者比較不建議) &lt;br /&gt;
#所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況，是新手學習的好方法，如果有時間就坐著看戲吧&amp;lt;br&amp;gt;不過上面那句話的另一個意思是說，不要對場上的人抱有太大的期望，畢竟他在場上你在天國，當局者迷旁觀者清。 &lt;br /&gt;
#玩人狼不贏為什麼要玩，當然要認真玩人狼啊，不過請不要太在意輸贏，很多時候運氣成分還比人事成分多&amp;lt;br&amp;gt;另外順便宣導一下，為了遊戲保有快樂的氣氛，也是為了冷靜推理，請不要粗口，怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。 &lt;br /&gt;
#只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內，如果貓又活著天國也算遊戲內，其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外&amp;lt;br&amp;gt;看小說最討厭被別人捏，玩人狼也一樣，請在旁邊觀戰不語真君子，讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???) &lt;br /&gt;
#一般來說入場的新手都已經會帶Trip，沒有Trip的新手也很容易發現，所以我放後面，不過還是宣導一下，有Trip一定比較方便的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ＴＲＩＰ相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是什麼？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是類似您的身分證這東西，所以基本上要保密的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩，因為感覺比較有保障，如果是新手大家也比較好注意以及教學。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以如果想要好好參與這個遊戲，強烈建議您註冊Trip。&amp;lt;br&amp;gt; 　　Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次，也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])&amp;lt;br&amp;gt; 　　當你註冊好你的Trip進入村莊後，在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密過後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的Trip。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip的帳號密碼，和一般入村時的帳號密碼，有什麼不同？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 平常說到Trip都是指Trip的帳號，就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密，每一場都可以自由設定的，只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼我註冊了Trip還是無法進村？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您可能遇到了入村條件有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊，以後就可以進入任何村莊了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能給評價？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一場遊戲結束後(不含廢村)，只要你的Trip滿20，點選想要給的玩家之圖像，就會出現給評價的頁面。&amp;lt;br&amp;gt; 　　一場最多給三不同玩家。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能當村長？GM？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。&amp;lt;br&amp;gt; 　　村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力，開村之後還是正常的玩家，只留有廢村的權力。&amp;lt;br&amp;gt; 　　GM則是除了村長所有的權力以外，還可以在開場後自訂規則。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後得注意的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲內相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家，白單則是人，灰單則是沒占過的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]]) 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 遺書如何填寫？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單，最後一個選項就是填寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt; 　　選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　除了獵人之外，人側請留自己正確的職業，如果是占、靈、貓請留結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　獵人請在遺書CO村民，除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　非人側如果有CO，或想要CO什麼職業就留該職業遺書，否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱，晚上可以考慮換毒遺)&amp;lt;br&amp;gt; 　　村側戀人請留正確職業和戀人遺書，其他全部當作非人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 紀錄投票有沒有比較方便的方法？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以下載投票紀錄器(克洛製作) http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 來用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過要注意的就是下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。) &amp;lt;br&amp;gt; 　　出現啟動有問題或應用程式正常初始失敗字眼，請裝Net Framework 2.0。(NET Framework 3.5也可以)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以下以圖說明使用方法。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      改檔名方法&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 |[[Image:投票分析器01.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器02.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器03.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是在算吊數，也就是說還可以吊幾次人，因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。&amp;lt;br&amp;gt; 　　那個數字則是代表目前場上存活的人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是副職業，所以不會出現在大狼、權力、決定者身上，然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 　　戀人晚上可以交談，(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡，另一個活著的戀人就會立即自動自殺。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人屬於哪一側？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果是同側組合，如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等，勝利條件就跟原本所屬陣營相同，也就是說沒戀勝這回事。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然而，如果戀人是異側組合，例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等，勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。&amp;lt;br&amp;gt; 　　也就是說如果你是異側戀狼，您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人的勝利條件是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請見[[勝利條件]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼有時候我發言卻出不來？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 代表白天或是晚上的時間到了，所以無法發言。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 占卜師占狐當天被咬會怎樣？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬成功，占卜失敗，狐不會死。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓又可以復活狼或戀人嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，貓又誰都可以復活。復活戀人也行，只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓戀被咬，如果咬到貓，貓又自體復活，另一戀會死嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬貓戀判定：貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)&amp;lt;br&amp;gt; 　　 所以貓又若自體復活，可能會噴到戀狼，但如果沒噴到就不會拖戀死。&amp;lt;br&amp;gt; 　　 另外貓狼戀時，貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 替身君會有職業嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 會有的，替身君除了人狼、妖狐以外皆有可能，也包含副職。&amp;lt;br&amp;gt; 　　有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業，雖然大多情況是村民。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(替身君留占遺有可能是真狂背、替身君留靈遺也有可能是真狂背，一切都要靠自己推理。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(目前鑽石跟地獄都有遇到渣貓的情形，所以有勾貓又的話不建議開替身君。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 首先要先說明，玩人狼一定要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己算夠時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就不要玩，因為以下的處理方法都很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt; 　　接著要記住的是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對不可以放著就跑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為您若沒有行動，沒多久就會在遊戲中暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; 　　暴斃會嚴重影響到遊戲進行，而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用，尤其是您剛接觸這遊戲的時候。&amp;lt;br&amp;gt; 　　為了防止您面臨到這個嚴重的下場，建議您有幾種方法可能可以解決： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*找您的親朋好友代理，不過你要記得您當初入村的帳號密碼，把這個一同交給他，請他登入到您正在遊戲的村莊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果您當到共有者或是人狼，您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方，請對方盡速幫您找代打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙，那你只好在晚上說話，請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　(不建議找天堂之人、理由是天國的人都把職業看光光了，會影響遊戲的公平性。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議找在場外觀戰之人，觀戰之人可沒天國情報。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您又更不幸的玩到貓又場，貓又又沒死，晚上別人看不見你說的話，你又有上句所敘述的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼，請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(不過還是建議找人代打別找上天國的。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議早上時說時間不足需要找代打，然後留即時通訊，確認是非同村的玩家再將遊戲帳密交給對方代玩。)&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　上述4個方法都是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找代打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的方式解決，而最不得已的方法，是請大家當天白天吊死你。&amp;lt;br&amp;gt; 　　這個方法會影響到遊戲進行，而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃，極不建議如此做法。&amp;lt;br&amp;gt; 　　遊戲估計時間在&amp;quot;特殊村&amp;quot;(其實是一般&amp;amp;amp;特殊村)會有另外說明。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　代打會涉及到您的帳號以及密碼，所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過您的密碼也別設的太簡單，以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 伺服器與本地時間差這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距，這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話？或是時間還沒到怎麼不能說話了？&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以為了避免遇到這種時間上的誤差，遊戲開始前請對時，盡量把差距控制在 ±10以內。&amp;lt;br&amp;gt; 　　您說要怎樣對時？就是將您電腦時間－右下角那個小時鐘時間調整一下。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果與本地差的時間是負數，代表您的電腦時間是比較慢，如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚，這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 廢村的方法是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在村莊募集中的時候，如果超過10分鐘沒有任何人發言，系統就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村長或是GM按下專屬的廢村鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理員執行廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常見的村莊之簡介  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 八人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人村的職業分佈是固定的，變化性也不大，適合練習遊戲進行方式的了解。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 九人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
９人村的職業分佈也是固定的，只比８人村多一個靈能者，和８人村的主要不同是投票是總票數的單雙和投身內票這種戰術變得可行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十一人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11人村的職業也是固定的，變化性比８人村大一點，適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１　狂人１　獵人１　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十三人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人村開始的職業就並非固定了，要看開村者的設定，分為有戀人跟無戀人，甚至也有關閉共有的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼2　狂人1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　人狼2　狂人1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況，有時會改為戀人設定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說的人側優勢排序為： 有共有者/有共有顯示 &amp;amp;gt; 有共有者/無共有顯示 &amp;amp;gt; 雙村戀，隨機戀人則不定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十六人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人村的職業變化類似13人場，但加入說謊狂與決/權的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民6　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5～8　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　說謊者0～1，人狼3　狂人1，妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者，隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。&amp;lt;br&amp;gt;16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 廿二人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。 &amp;lt;br&amp;gt;最基本設定：村民12　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民7～14　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼3～4　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卅人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基本設定：村民13　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者3，人狼6　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民8～16　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者0／3　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼6～7　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3) &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 (27人以上時，共有者3→村民 (戀人)2 + 村民1) &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 30人場的特色在於有職者不只一人，有時會有兩名真確的有職者同時自稱，玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名言佳句  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是紀錄用的(絕對不是用來插旗) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歡迎更新，不定期更新，如果針對個人，每人最多3句請擇優(不然會塞爆 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#書記入村保證廢村 &lt;br /&gt;
#自亂陣腳的一側，必敗無疑 (by 柳兒) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (蒐集中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者之家  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想必剛接觸這遊戲的人心中總是充滿的期待，對於這奇幻的設定，在這不同的角色當中， &amp;lt;br&amp;gt;如何將自己表現得最好，能夠達到勝利等等，都是想要早點達成。不過這遊戲是一款需要 &amp;lt;br&amp;gt;與別人互動的遊戲，這不是單機遊戲。你必須藉由文字來與別人做交談，然而別人也是真 &amp;lt;br&amp;gt;正存在的人，是有感情的，不是隨隨便便就可以無理取鬧。所以希望在這遊戲當中，每個 &amp;lt;br&amp;gt;都能夠有良好的互動，即使在遊戲中你是人狼我是占卜師，立場對立，但是遊戲結束後， &amp;lt;br&amp;gt;就沒有這種問題，大家都是遊戲中的玩伴，彼此互相學習切磋技藝，希望大家都能夠在 &amp;lt;br&amp;gt;《汝等是人是狼？》之中玩得愉快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者常見的問題  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於填寫遺書  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[關於填寫遺書]]&amp;amp;lt;---有關填寫遺書的方法請參考此頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC99FF&amp;quot;&amp;gt;初步歸類，詳細確實的話還要進一步修改。&amp;lt;br&amp;gt; 一些可能的判定衝突及順序等等。&amp;lt;br&amp;gt; 夜梟的詛咒不算在接觸。&amp;lt;br&amp;gt; 雙決定也是一個我所不確認的判定。&amp;lt;br&amp;gt; 有錯誤請指正。&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定順位  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;判例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 「→」死因決定的單位&lt;br /&gt;
  * 「＞」判定優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 投票計算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 權力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處刑者決定法則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 最高票 → 決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 職業判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 毒殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 接觸 → 變身 → 占卜 → 技能 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 接觸 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 獵人護衛 ＞ 人狼襲擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 變身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - &amp;lt;二日&amp;gt; 說謊狂模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 占卜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 占卜(占卜師、子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 技能 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 貓又復活 ＞ 夜梟詛咒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定介紹  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*處理順位(通常)：狼咬＞咒殺。狼咬占，占狐，狐不會掛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定問答  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜，誰比較快？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[給新人的建議玩法#.E8.AA.AA.E8.AC.8A.E7.8B.82|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。&amp;lt;br&amp;gt; 2.如果有多個決定者衝突怎麼辦？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[職業教學#.E5.A4.9A.E6.B1.BA.E5.AE.9A.EF.BC.9A.E5.88.A4.E5.AE.9A.E6.AC.A1.E5.BA.8F.E8.AA.AA|多決定：判定次序說]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 留言區  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是我亂加的，不過也歡迎其他老手來留幾句話XD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 相信各位看到這裡的時候，應該幾乎把所有東西都看完了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的精神，不外乎智慧與勇氣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧，是判斷是非的力量； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣，是做出抉擇的能力。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的玩法，推理、話術、找職、前世、運氣； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理資料找出邏輯，是為推理； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻擊別人保護自己，是為話術； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從眾人中尋找可疑，是為找職； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解別人特定行為，是為前世； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而運氣，就是讓每場有所變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人可以腦洞又滅村，但是不改過一定會被罵； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正視自己的錯誤與失敗，下一場人狼歡迎你。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼wiki有任何問題歡迎提出。我會以&amp;quot;斐風然&amp;quot;的暱稱出現在人狼。(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過其實你們只要找像雲悠、豆豆或是其他老手說，他們就會跟我回應。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然如果你們願意，一起加入編輯wiki的行列吧。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;→我說呀，既然要做這種留言區（雖然很久以前就有了），應該要留下自己的名稱之類的吧，雖然可以去查歷史&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;看看是誰說的，不過這樣不是很麻煩嗎？在這種影響人很大的地方，說話是要負責的，不然要找到是誰說的還&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;得費一番功夫呀。為什麼要知道是誰說的呢？這樣比較方便能夠直接討論，而且如要做修改也感覺比較禮貌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過這是我個人想法就是了。？(ARK ◆[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw P37FzbSfxw])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=7167</id>
		<title>使用者:Ark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=7167"/>
		<updated>2012-12-20T08:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font size= 3pt&amp;gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]這Trip做的簡略的小小分析，列出2012年2月20號&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:14px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職　業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場　次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機　率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; || 12 || 3.87% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#0A375D&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; || 15 || 4.84%  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 狂　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 9 || 2.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;獵　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 22 || 7.10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 26 || 8.39%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;妖　狐&amp;lt;/font&amp;gt;|| 14 || 4.52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;背　德&amp;lt;/font&amp;gt;||  4 || 1.29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 13 || 4.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;子　狐&amp;lt;font&amp;gt;|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;貓　又&amp;lt;/font&amp;gt;|| 3 || 0.97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｇ　Ｍ|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好啦～有些數據才能說些話，仔細看看各種人側有職經驗最高的也才26場的&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;，更何況被渣的狀況並沒有被算入，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以實際經驗算是很少的，所以要我給出職業建議其實太困難了，我都自顧不暇了。我想學習最重要的不是無意識地模&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;仿人家怎麼做，而是自我思考如何做，就像是你要教人如何釣魚，而不是給人魚吃。當然基礎規則還是得去了解的，所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我所提出的建議會是消極地告訴你不能做什麼，但你自己得積極的去想要做什麼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;話說GM並不是隨機的，所以把他列入計算好像怪怪的，不過數量很少應該沒關係？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(短網址 http://ppt.cc/QgcJ)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==給初學者的小小建議==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
　　只要是遊戲就有一定的規則，所以在玩任何遊戲之前都一定得詳細閱讀其規則，否則會連自己犯錯了都不知道，犯&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;錯還不是最嚴重的，更重要的是在當犯錯的時候可能影響了其他玩家享受遊戲的興致，搞到最後不歡而散，所以詳盡閱&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;讀規則是最基礎的。這是最基本[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]，我想閱讀完一定還是不了解底要做什麼，這是很到正常的所以請別緊&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;張。所以我會在接下來幫忙提出幾個重點來幫助了解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲規則說明===&lt;br /&gt;
　　請配合[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]來看會比較好理解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」如果這樣做的話遊戲將會變得沒有意思了。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來，請絕對不要有這種行為。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這遊戲的樂趣就是利用有限的情報來推理，如果多出了不正當手法取得的情報就是作弊，誰會想跟作弊的人玩呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;而且靠作弊勝利就失去玩這遊戲的價值了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[遊戲目的]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『每天晚上人狼都會襲擊村民。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當你的職業為人狼時，晚上都可以跟同伴討論要襲擊誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『感到困擾的村民在集會所進行討論，決定一天一人，將被懷疑是人狼的人給進行處刑。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不論你是什麼職業，白天都可以投票處刑，不過要注意的是沒有做投票的行為可能會讓你暴斃，暴斃的話會破壞遊戲&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的進行，所以請記得每天早上都得投票。而且白天就是大家一同討論的時間，所以盡量不要無口都不說話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以記得白天大家一同在村莊討論的時候請盡量不要無口，這是參與遊戲的重要動作。你可以利用對話讓自己有利，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;是重要的。不論是否為村民側，討論對任何人都很重要，如果場上話題對自己不利，就想辦法扭轉吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[勝利條件]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;原文應該說明的很清楚了所以在此不引用。不過我要提醒幾點就是了，就是請注意自己的職業的勝利條件。以自己所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;屬陣營為考量來延伸出你所要做的事情是很重要的，別傻傻幫助別的陣營勝利，所以請記住你的所屬陣營為何。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第二點就是戰敗條件說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*村民會輸的狀況是生存中的狼數大於或等於村民數，例如2隻狼2個村民。或是所有狼死亡、狐卻存活。&lt;br /&gt;
*人狼會輸的狀況有兩種，一個是人狼全部死亡，第二種是狼數大於或等於村民數&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;妖狐或子狐存活。&lt;br /&gt;
*妖狐會輸的狀況是妖狐以及子狐全部死亡，而背德的死活則不影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[村民的人口分配]====&lt;br /&gt;
請參考原文的表格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上常見的村莊是八人、十六人、廿二人，人數基本上按照表上所顯示，不過如果開村者有做設定的話，就會有所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;出入，不過大多的設定都是增加職業比較多，詳細的話請參閱人狼wiki中的[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%85%B6%E4%BB%96 其他事項]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[角色介紹]====&lt;br /&gt;
這我留到後面其他段落再解說。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[白天行動]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;白天大家在集會場進行討論。可以聽取他人的意見或是能力者的消息，並發表自己的意見。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;還有必須投票決定該處刑誰。點選上方頁面的[投票/占卜/護衛]，對您想要處刑的人投下一票。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我想看到這邊應該會發現，『白天進行討論』這段話不斷的出現吧？代表這真的很重要，但到底要談什麼呢？我只能說&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在場上多看多想才有辦法知道到底要說什麼，之後有機會也可以多問別人跟人家討論自己的想法或疑問，早期多累積經&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;驗以後時機到了，就能夠掌握話題以及場上情勢，甚至利用話題贏得自己所屬陣營勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『聽取他人的意見』這邊要注意的是這意見是怎樣的人給的？是占卜師所占卜出來的人？還是可以信任的能力者？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;或只是個身分還尚不明的玩家？說這句話的動機是什麼？為何要這樣說？我想每句話背後都有他的動機與理由，只要能&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;夠發現就能夠對推理更有幫助而達到勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『能力者的消息』大部分所指的就是&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;占卜師的人以及靈能者為主，占卜師每天都會公布占卜結果，靈能者的驗&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;吊死屍結果，這個請記得每天記錄下來，能夠幫助你來推理誰真誰假。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『投票決定該處刑誰』白天不管你是什麼職業，白天討論完就是得投票，時間超過2分鐘後沒投票可能會導致暴斃&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;至於該投給誰呢？這個請自己判斷，而且得看場上情勢或者是戰術考量，我可以提示幾點&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;早期&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;不該吊誰。&lt;br /&gt;
*未確認真假的占卜師以及靈能者。&lt;br /&gt;
*被占卜師占卜為人的玩家。&lt;br /&gt;
*已被場上確認的真的共有者以及埋毒者或貓又。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果遊戲前幾天就吊這些人，可能會被認為不專心、或者是暴民等，不過前兩點是會隨者場上情勢改變，例如是假的占&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;卜師將人說成狼被大家證實，或又是靈能者把操作假結果被人證實等，場上瞬息萬千，沒辦法一言而盡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[晚上行動]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;晚上大家都回自己家中，一個人度過夜晚。普通人無法在晚上進行對話，但是人狼們將可以進行對話，在村民耳中卻只能聽到&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;狼嚎聲。共有者也可以在晚上和共有者同伴進行對話。在這之外的人說話將會變成自言自語，只有死掉在天國的人知道你說話&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的內容。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　晚上除了共有者、人狼以及雙狐外都無法跟人對話，晚上就是利用別人看不到這點來討論戰術用的，所以身為這些人，晚上&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;說話也是非常重要的。然而占卜師、貓又、子狐、人狼以及獵人等等晚上能行動職業，晚上一定得行動，否則會導致廢村，而當&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所有晚上能行動的人都結束行動後就會白天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《待續》&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=6710</id>
		<title>使用者:Ark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=6710"/>
		<updated>2012-09-18T15:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 履歷 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font size= 3pt&amp;gt;&lt;br /&gt;
==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]這Trip做的簡略的小小分析，列出2012年2月20號&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:14px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職　業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場　次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機　率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
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| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; || 12 || 3.87% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#0A375D&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; || 15 || 4.84%  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 狂　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 9 || 2.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;獵　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 22 || 7.10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 26 || 8.39%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;妖　狐&amp;lt;/font&amp;gt;|| 14 || 4.52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;背　德&amp;lt;/font&amp;gt;||  4 || 1.29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 13 || 4.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;子　狐&amp;lt;font&amp;gt;|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;貓　又&amp;lt;/font&amp;gt;|| 3 || 0.97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｇ　Ｍ|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好啦～有些數據才能說些話，仔細看看各種人側有職經驗最高的也才26場的&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;，更何況被渣的狀況並沒有被算入，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以實際經驗算是很少的，所以要我給出職業建議其實太困難了，我都自顧不暇了。我想學習最重要的不是無意識地模&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;仿人家怎麼做，而是自我思考如何做，就像是你要教人如何釣魚，而不是給人魚吃。當然基礎規則還是得去了解的，所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我所提出的建議會是消極地告訴你不能做什麼，但你自己得積極的去想要做什麼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;話說GM並不是隨機的，所以把他列入計算好像怪怪的，不過數量很少應該沒關係？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(短網址 http://ppt.cc/QgcJ)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==給初學者的小小建議==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
　　只要是遊戲就有一定的規則，所以在玩任何遊戲之前都一定得詳細閱讀其規則，否則會連自己犯錯了都不知道，犯&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;錯還不是最嚴重的，更重要的是在當犯錯的時候可能影響了其他玩家享受遊戲的興致，搞到最後不歡而散，所以詳盡閱&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;讀規則是最基礎的。這是最基本[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]，我想閱讀完一定還是不了解底要做什麼，這是很到正常的所以請別緊&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;張。所以我會在接下來幫忙提出幾個重點來幫助了解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲規則說明===&lt;br /&gt;
　　請配合[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]來看會比較好理解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」如果這樣做的話遊戲將會變得沒有意思了。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來，請絕對不要有這種行為。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這遊戲的樂趣就是利用有限的情報來推理，如果多出了不正當手法取得的情報就是作弊，誰會想跟作弊的人玩呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;而且靠作弊勝利就失去玩這遊戲的價值了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[遊戲目的]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『每天晚上人狼都會襲擊村民。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當你的職業為人狼時，晚上都可以跟同伴討論要襲擊誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『感到困擾的村民在集會所進行討論，決定一天一人，將被懷疑是人狼的人給進行處刑。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不論你是什麼職業，白天都可以投票處刑，不過要注意的是沒有做投票的行為可能會讓你暴斃，暴斃的話會破壞遊戲&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的進行，所以請記得每天早上都得投票。而且白天就是大家一同討論的時間，所以盡量不要無口都不說話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以記得白天大家一同在村莊討論的時候請盡量不要無口，這是參與遊戲的重要動作。你可以利用對話讓自己有利，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;是重要的。不論是否為村民側，討論對任何人都很重要，如果場上話題對自己不利，就想辦法扭轉吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[勝利條件]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;原文應該說明的很清楚了所以在此不引用。不過我要提醒幾點就是了，就是請注意自己的職業的勝利條件。以自己所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;屬陣營為考量來延伸出你所要做的事情是很重要的，別傻傻幫助別的陣營勝利，所以請記住你的所屬陣營為何。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第二點就是戰敗條件說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*村民會輸的狀況是生存中的狼數大於或等於村民數，例如2隻狼2個村民。或是所有狼死亡、狐卻存活。&lt;br /&gt;
*人狼會輸的狀況有兩種，一個是人狼全部死亡，第二種是狼數大於或等於村民數&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;妖狐或子狐存活。&lt;br /&gt;
*妖狐會輸的狀況是妖狐以及子狐全部死亡，而背德的死活則不影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[村民的人口分配]====&lt;br /&gt;
請參考原文的表格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上常見的村莊是八人、十六人、廿二人，人數基本上按照表上所顯示，不過如果開村者有做設定的話，就會有所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;出入，不過大多的設定都是增加職業比較多，詳細的話請參閱人狼wiki中的[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%85%B6%E4%BB%96 其他事項]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[角色介紹]====&lt;br /&gt;
這我留到後面其他段落再解說。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[白天行動]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;白天大家在集會場進行討論。可以聽取他人的意見或是能力者的消息，並發表自己的意見。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;還有必須投票決定該處刑誰。點選上方頁面的[投票/占卜/護衛]，對您想要處刑的人投下一票。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我想看到這邊應該會發現，『白天進行討論』這段話不斷的出現吧？代表這真的很重要，但到底要談什麼呢？我只能說&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在場上多看多想才有辦法知道到底要說什麼，之後有機會也可以多問別人跟人家討論自己的想法或疑問，早期多累積經&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;驗以後時機到了，就能夠掌握話題以及場上情勢，甚至利用話題贏得自己所屬陣營勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『聽取他人的意見』這邊要注意的是這意見是怎樣的人給的？是占卜師所占卜出來的人？還是可以信任的能力者？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;或只是個身分還尚不明的玩家？說這句話的動機是什麼？為何要這樣說？我想每句話背後都有他的動機與理由，只要能&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;夠發現就能夠對推理更有幫助而達到勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『能力者的消息』大部分所指的就是&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;占卜師的人以及靈能者為主，占卜師每天都會公布占卜結果，靈能者的驗&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;吊死屍結果，這個請記得每天記錄下來，能夠幫助你來推理誰真誰假。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『投票決定該處刑誰』白天不管你是什麼職業，白天討論完就是得投票，時間超過2分鐘後沒投票可能會導致暴斃&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;至於該投給誰呢？這個請自己判斷，而且得看場上情勢或者是戰術考量，我可以提示幾點&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;早期&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;不該吊誰。&lt;br /&gt;
*未確認真假的占卜師以及靈能者。&lt;br /&gt;
*被占卜師占卜為人的玩家。&lt;br /&gt;
*已被場上確認的真的共有者以及埋毒者或貓又。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果遊戲前幾天就吊這些人，可能會被認為不專心、或者是暴民等，不過前兩點是會隨者場上情勢改變，例如是假的占&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;卜師將人說成狼被大家證實，或又是靈能者把操作假結果被人證實等，場上瞬息萬千，沒辦法一言而盡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[晚上行動]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;晚上大家都回自己家中，一個人度過夜晚。普通人無法在晚上進行對話，但是人狼們將可以進行對話，在村民耳中卻只能聽到&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;狼嚎聲。共有者也可以在晚上和共有者同伴進行對話。在這之外的人說話將會變成自言自語，只有死掉在天國的人知道你說話&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的內容。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　晚上除了共有者、人狼以及雙狐外都無法跟人對話，晚上就是利用別人看不到這點來討論戰術用的，所以身為這些人，晚上&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;說話也是非常重要的。然而占卜師、貓又、子狐、人狼以及獵人等等晚上能行動職業，晚上一定得行動，否則會導致廢村，而當&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所有晚上能行動的人都結束行動後就會白天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《待續》&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E6%AA%94%E6%A1%88:Fake_guard.gif&amp;diff=6644</id>
		<title>檔案:Fake guard.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E6%AA%94%E6%A1%88:Fake_guard.gif&amp;diff=6644"/>
		<updated>2012-08-26T10:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​Ark已經上傳「檔案:Fake guard.gif」的新版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;臘人&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E6%AA%94%E6%A1%88:Fake_guard.gif&amp;diff=6643</id>
		<title>檔案:Fake guard.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E6%AA%94%E6%A1%88:Fake_guard.gif&amp;diff=6643"/>
		<updated>2012-08-26T10:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​臘人&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;臘人&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip&amp;diff=6641</id>
		<title>註冊trip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip&amp;diff=6641"/>
		<updated>2012-08-24T00:16:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* Trip解說 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Trip解說 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;(本頁的短網址 http://ppt.cc/kHuz)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%85%B6%E4%BB%96#.EF.BC.B4.EF.BC.B2.EF.BC.A9.EF.BC.B0.E7.9B.B8.E9.97.9C FAQ的Trip Q&amp;amp;A]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip 是人狼的會員帳號，也可以說是身分證，紀錄這個Trip的使用者在人狼旅行留下的痕跡。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
運作原理：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個人可以申請一組Trip，結合你常使用的帳號密碼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在入村時輸入(加密前的)Trip帳號之後，會根據某規則轉變為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密後的Trip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加密後的Trip是一組若干位數藍色的英數亂碼，會出現在暱稱的下方，點進去可以看到Trip被使用的紀錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而跟Trip本身相關的更改，才會需要Trip的密碼，平時的帳密是可以自由輸入的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip就是你在人狼的腳印，你玩過的場次、你的輸贏、你是否暴斃、別人給你的評價與評語，都會記錄在上面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請珍惜每一次的遊戲，因為不良的記錄會讓大家排斥你遊戲，甚至你會被質問為何有不良記錄，或是直接被踢出村子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Trip帳號請不要跟遊戲帳號、個人暱稱、即時通訊等有關&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Trip密碼請自己記好，這是很重要的&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;為何如此要求TRIP&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[檔案:Moli.gif‎]] ：　人狼這遊戲，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;一開始是沒有TRIP的&amp;lt;/font&amp;gt;，我這麼說起來，很多新玩家應該很驚訝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初在2009年的大年初二，大家在鑽石或基地等的伺服器一起玩遊戲，有好幾個月，彼此間也建立起良好的關係。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是我們總是不能解決＂暴斃＂(未投票而死亡)、＂雙開＂(雙開角色作弊)、甚至是＂亂場＂(跑進來亂玩，比如說隱占或村裝職或首日速咬)之類的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題會導致遊戲的不公平性，尤其是某位暴斃常客，玩鑽石場的無論是老手新手應該都很熟悉他的名字，在此就不講了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而亂場更是降低了自己側的勝率故有潛規則來禁止，但還是有新手不懂規則或是存心自己爽來亂場的，後者應該可以在Ｋ島某處看到這傢伙(亂場會如何害到自己側請參考&amp;quot;專業術語&amp;quot;此項)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，在幾個月後，我們加入了＂&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;自投&amp;lt;/font&amp;gt;＂來解決暴斃的問題，就是所謂的未投票會投給自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是這變成了有人長時間不在座位上時，他會不斷的自投，導致了＂外道＂(以非推理或遊戲手段爭取勝利的方式)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼側只要放著自投的村民不管就有機會讓人側票數差他一票而輸掉，玩到最後人數少時人側也不得不吊他，這樣的結果就是狼側多活了一輪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在一個月後，我們修正為只能自投一次，避免粗心而忘了投票的玩家暴斃，但長期離開位置的玩家依然拿他沒辦法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;之後一段時間，大家互信的概念就漸漸消失了，老玩家流走了，新玩家也不樂意玩&amp;lt;/font&amp;gt;，最後，我們只能使用TRIP，將玩家記錄下來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家們可以篩選記錄好的人，質問有犯錯記錄的人，甚至是把有犯錯記錄的人踢掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;因為少他一個人等下又犯錯，不僅少浪費了十幾個玩家的時間，也可以讓其他十幾個玩家再等下的遊戲中更加歡樂&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也請大家專心的玩遊戲，不要讓自己的TRIP有不良記錄被質問，也請剛建立TRIP沒記錄的人可以多多參與新手村(沒有設TRIP限制的村子，通常有限制都會說)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之，為何鑽石場如此要求TRIP，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;這就是我們的品質保證以及堅持，要維持品質也只能這麼做&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(by 莫里哀)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;住民登錄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一開始進村的時候，會有(1)帳號(2)Trip驗證(3)村民暱稱(4)密碼(5)性別(6)希望角色(7)住民登錄申請(8)角色頭像 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)帳號(4)密碼：只有一場的作用，僅在該場帳號不能重複。如果登出了就要輸入這組帳號密碼重新登入。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)Trip驗證：請輸入Trip帳號&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(加密前的)&amp;lt;/font&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)村民暱稱：該場你就是這個名子，不要設太奇怪的以免被吊啊。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5)性別：只有一個用途的東西。(請不要沒事按抗議紐謝謝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(6)希望角色：只有開村時有設定希望角色才有。希望角色(只)會提高你獲得該角色的機率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(7)住民登錄申請：就是確定鍵啦。請記得選頭像喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8)角色頭像：自己選吧。前10個是廁所圖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進到遊戲頁面之後，在暱稱下面顯示的是加密後的Trip(在入村的時候請打加密前的Trip) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
點進去會看到的東西如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.使用次數。只要沒有修改過Trip，使用次數 = 遊戲次數 + 廢村次數 (若離開村莊則不算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.帳號列表。越下面的是越早用過的暱稱。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.詳細參與資料。這裡只會紀錄遊戲開始後的紀錄(開場前廢村不列入)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.統計列表。一個表格，顯示此Trip的一些統計數據，參考用請自重。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.正/負評。右邊的&amp;quot;詳細&amp;quot;是評價內容。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已經不是強烈建議了，我的立場是要求辦一個Trip。 (下有圖案版)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip可以儲存紀錄，而且Trip本身是一個人格，是可以被認識的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們會希望和一個身份清楚明白的人遊戲。畢竟現在的遊戲都有帳號嘛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些村莊會開有&amp;quot;驗&amp;quot;(如果沒有設定Trip將無法註冊成為村民) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這造成剛開始辦的Trip沒有用過會無法入村。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候...就找個沒有開驗的衝進去就好啦(?)，發揮你們的生存能力吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申請trip==&lt;br /&gt;
想玩汝等是人是狼的玩家們,手中還沒有一個trip時&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就按照以下步驟申請一個新的trip&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就像網路遊戲申請遊戲帳號一般&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[檔案:trip.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.按身份登錄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.再按身份登錄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[檔案:trip2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.輸入trip和密碼 可以是中文不過當中一定要有英文和數字&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(第一欄指的是Trip帳號)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(第二欄指的是Trip密碼)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trip就是遊戲之中您的認證用密碼,而密碼則是管理那個trip的密碼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以兩項都建議別設的太簡單,畢竟俗話說&amp;quot;害人之心不可有,防人之心不可無&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而平常在進行遊戲時都是用到上面的&amp;quot;trip&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
密碼則是在進行下面的那四項動作時才會用到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
您可以隨意輸入一個字串,系統會自動產生一個那個字串經過加密後的trip(8碼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ex:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某甲想申請一個trip,他的幸運字串是abc123,他覺得這個字串很好記而且不會被破解,想用這個當trip&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
申請trip時,trip那欄輸入&amp;quot;abc123&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;  加密後&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;(當然這是亂打的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
管理用的密碼輸入了&amp;quot;123abc&amp;quot;,不過平常並不會用到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;這個就是某甲的trip,不過某甲需要記起來的是這個&amp;quot;abc123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以後在進入村莊時,在trip驗證那欄輸入&amp;quot;abc123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
進入村莊後某甲頭像旁邊就會出現藍色的&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trip就會幫某甲把他進行的遊戲記錄和評價等記錄起來&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(再次警告切勿用Trip當遊戲用帳號,因為會被有心人士破解,而變成免洗Trip)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==修改記錄==&lt;br /&gt;
簡單來說就是合併TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合併方法很簡單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要知道2個TP(未加密)跟密碼就好&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合併之後，舊TP的所有場次和用過的ID都會加進去，但舊TP的評價不會加到新TP那裡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過會再側率那一頁顯示&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前好像沒有變回去的方式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==修改Trip==&lt;br /&gt;
修改方式這邊就不說了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改後會改變的有&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP，評價這2個而已&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
評價會變回0，不過會在側率那頁顯示&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
順帶一提&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假設前幾天換了TP，換回去的話，評價是會回來的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是如果舊的TP已經被另外註冊是找不回來的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這點請特別注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==認領記錄==&lt;br /&gt;
(在鑽石伺服器裡..這是個隱藏頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
您是回鍋的老玩家或是以前您玩遊戲時並沒有用trip&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而現在您有了一個trip,想要把以前的那些遊戲記錄加進您的那個trip裡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就要到這個頁面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trip跟密碼就請輸入&amp;quot;申請trip&amp;quot;時輸入的那個&amp;quot;trip&amp;quot;和&amp;quot;密碼&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而認領帳號和認領密碼,就輸入當時進村時你輸入的&amp;quot;帳號&amp;quot;和&amp;quot;密碼&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ex:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某甲曾在124號村莊玩了一場,當時使用的ID為&amp;quot;某甲&amp;quot;,用的帳號是&amp;quot;abc&amp;quot;,密碼是&amp;quot;123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如今某甲申請了一個新trip&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想要把當時的光榮事蹟加進trip裡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就在trip輸入當時申請的&amp;quot;abc123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
密碼則是當時打的&amp;quot;123abc&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認領帳號打&amp;quot;abc&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認領密碼打&amp;quot;123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
按下送出之後,&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;的trip裡就會出現&amp;quot;124 某甲&amp;quot;的記錄了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過,同樣的也會把其他所有帳號是&amp;quot;abc&amp;quot;,密碼是&amp;quot;123&amp;quot;且沒有存在在任何一個trip裡的遊戲記錄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也會一併加進&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;裡面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這時就要用下面的排除記錄去把不是自己的遊戲記錄排除&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;diam.ngct.net/trip.php?go=accadd&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==排除記錄==&lt;br /&gt;
當trip裡面有想要刪掉的遊戲記錄時就可以使用這個功能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過那場拿到的評價並不會跟著刪除(不確定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ex:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同上例,在某甲把124 某甲的記錄拿回來時&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒想到某乙在125場也剛好是用了帳號是&amp;quot;abc&amp;quot;,密碼是&amp;quot;123&amp;quot;,村民暱稱是&amp;quot;某乙&amp;quot;進行遊戲&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某甲的trip&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;就多出了&amp;quot;125 某乙&amp;quot;的記錄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某甲想把這記錄刪除&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就來到這個頁面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trip輸入&amp;quot;abc123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
密碼輸入&amp;quot;123abc&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
暱稱輸入&amp;quot;某乙&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣&amp;quot;125 某乙&amp;quot;的記錄就會從某甲的trip中消失了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip&amp;diff=6640</id>
		<title>註冊trip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip&amp;diff=6640"/>
		<updated>2012-08-24T00:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* Trip解說 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Trip解說 ==&lt;br /&gt;
(本頁的短網址 http://ppt.cc/kHuz)&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%85%B6%E4%BB%96#.EF.BC.B4.EF.BC.B2.EF.BC.A9.EF.BC.B0.E7.9B.B8.E9.97.9C FAQ的Trip Q&amp;amp;A]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip 是人狼的會員帳號，也可以說是身分證，紀錄這個Trip的使用者在人狼旅行留下的痕跡。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
運作原理：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個人可以申請一組Trip，結合你常使用的帳號密碼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在入村時輸入(加密前的)Trip帳號之後，會根據某規則轉變為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密後的Trip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加密後的Trip是一組若干位數藍色的英數亂碼，會出現在暱稱的下方，點進去可以看到Trip被使用的紀錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而跟Trip本身相關的更改，才會需要Trip的密碼，平時的帳密是可以自由輸入的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip就是你在人狼的腳印，你玩過的場次、你的輸贏、你是否暴斃、別人給你的評價與評語，都會記錄在上面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請珍惜每一次的遊戲，因為不良的記錄會讓大家排斥你遊戲，甚至你會被質問為何有不良記錄，或是直接被踢出村子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Trip帳號請不要跟遊戲帳號、個人暱稱、即時通訊等有關&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Trip密碼請自己記好，這是很重要的&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;為何如此要求TRIP&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[檔案:Moli.gif‎]] ：　人狼這遊戲，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;一開始是沒有TRIP的&amp;lt;/font&amp;gt;，我這麼說起來，很多新玩家應該很驚訝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初在2009年的大年初二，大家在鑽石或基地等的伺服器一起玩遊戲，有好幾個月，彼此間也建立起良好的關係。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是我們總是不能解決＂暴斃＂(未投票而死亡)、＂雙開＂(雙開角色作弊)、甚至是＂亂場＂(跑進來亂玩，比如說隱占或村裝職或首日速咬)之類的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題會導致遊戲的不公平性，尤其是某位暴斃常客，玩鑽石場的無論是老手新手應該都很熟悉他的名字，在此就不講了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而亂場更是降低了自己側的勝率故有潛規則來禁止，但還是有新手不懂規則或是存心自己爽來亂場的，後者應該可以在Ｋ島某處看到這傢伙(亂場會如何害到自己側請參考&amp;quot;專業術語&amp;quot;此項)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，在幾個月後，我們加入了＂&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;自投&amp;lt;/font&amp;gt;＂來解決暴斃的問題，就是所謂的未投票會投給自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是這變成了有人長時間不在座位上時，他會不斷的自投，導致了＂外道＂(以非推理或遊戲手段爭取勝利的方式)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼側只要放著自投的村民不管就有機會讓人側票數差他一票而輸掉，玩到最後人數少時人側也不得不吊他，這樣的結果就是狼側多活了一輪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在一個月後，我們修正為只能自投一次，避免粗心而忘了投票的玩家暴斃，但長期離開位置的玩家依然拿他沒辦法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;之後一段時間，大家互信的概念就漸漸消失了，老玩家流走了，新玩家也不樂意玩&amp;lt;/font&amp;gt;，最後，我們只能使用TRIP，將玩家記錄下來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家們可以篩選記錄好的人，質問有犯錯記錄的人，甚至是把有犯錯記錄的人踢掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;因為少他一個人等下又犯錯，不僅少浪費了十幾個玩家的時間，也可以讓其他十幾個玩家再等下的遊戲中更加歡樂&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也請大家專心的玩遊戲，不要讓自己的TRIP有不良記錄被質問，也請剛建立TRIP沒記錄的人可以多多參與新手村(沒有設TRIP限制的村子，通常有限制都會說)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之，為何鑽石場如此要求TRIP，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;這就是我們的品質保證以及堅持，要維持品質也只能這麼做&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(by 莫里哀)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;住民登錄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一開始進村的時候，會有(1)帳號(2)Trip驗證(3)村民暱稱(4)密碼(5)性別(6)希望角色(7)住民登錄申請(8)角色頭像 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)帳號(4)密碼：只有一場的作用，僅在該場帳號不能重複。如果登出了就要輸入這組帳號密碼重新登入。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)Trip驗證：請輸入Trip帳號&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(加密前的)&amp;lt;/font&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)村民暱稱：該場你就是這個名子，不要設太奇怪的以免被吊啊。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5)性別：只有一個用途的東西。(請不要沒事按抗議紐謝謝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(6)希望角色：只有開村時有設定希望角色才有。希望角色(只)會提高你獲得該角色的機率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(7)住民登錄申請：就是確定鍵啦。請記得選頭像喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8)角色頭像：自己選吧。前10個是廁所圖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進到遊戲頁面之後，在暱稱下面顯示的是加密後的Trip(在入村的時候請打加密前的Trip) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
點進去會看到的東西如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.使用次數。只要沒有修改過Trip，使用次數 = 遊戲次數 + 廢村次數 (若離開村莊則不算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.帳號列表。越下面的是越早用過的暱稱。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.詳細參與資料。這裡只會紀錄遊戲開始後的紀錄(開場前廢村不列入)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.統計列表。一個表格，顯示此Trip的一些統計數據，參考用請自重。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.正/負評。右邊的&amp;quot;詳細&amp;quot;是評價內容。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已經不是強烈建議了，我的立場是要求辦一個Trip。 (下有圖案版)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip可以儲存紀錄，而且Trip本身是一個人格，是可以被認識的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們會希望和一個身份清楚明白的人遊戲。畢竟現在的遊戲都有帳號嘛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些村莊會開有&amp;quot;驗&amp;quot;(如果沒有設定Trip將無法註冊成為村民) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這造成剛開始辦的Trip沒有用過會無法入村。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候...就找個沒有開驗的衝進去就好啦(?)，發揮你們的生存能力吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申請trip==&lt;br /&gt;
想玩汝等是人是狼的玩家們,手中還沒有一個trip時&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就按照以下步驟申請一個新的trip&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就像網路遊戲申請遊戲帳號一般&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[檔案:trip.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.按身份登錄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.再按身份登錄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[檔案:trip2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.輸入trip和密碼 可以是中文不過當中一定要有英文和數字&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(第一欄指的是Trip帳號)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(第二欄指的是Trip密碼)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trip就是遊戲之中您的認證用密碼,而密碼則是管理那個trip的密碼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以兩項都建議別設的太簡單,畢竟俗話說&amp;quot;害人之心不可有,防人之心不可無&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而平常在進行遊戲時都是用到上面的&amp;quot;trip&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
密碼則是在進行下面的那四項動作時才會用到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
您可以隨意輸入一個字串,系統會自動產生一個那個字串經過加密後的trip(8碼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ex:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某甲想申請一個trip,他的幸運字串是abc123,他覺得這個字串很好記而且不會被破解,想用這個當trip&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
申請trip時,trip那欄輸入&amp;quot;abc123&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;  加密後&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;(當然這是亂打的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
管理用的密碼輸入了&amp;quot;123abc&amp;quot;,不過平常並不會用到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;這個就是某甲的trip,不過某甲需要記起來的是這個&amp;quot;abc123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以後在進入村莊時,在trip驗證那欄輸入&amp;quot;abc123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
進入村莊後某甲頭像旁邊就會出現藍色的&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trip就會幫某甲把他進行的遊戲記錄和評價等記錄起來&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(再次警告切勿用Trip當遊戲用帳號,因為會被有心人士破解,而變成免洗Trip)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==修改記錄==&lt;br /&gt;
簡單來說就是合併TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合併方法很簡單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要知道2個TP(未加密)跟密碼就好&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合併之後，舊TP的所有場次和用過的ID都會加進去，但舊TP的評價不會加到新TP那裡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過會再側率那一頁顯示&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前好像沒有變回去的方式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==修改Trip==&lt;br /&gt;
修改方式這邊就不說了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改後會改變的有&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP，評價這2個而已&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
評價會變回0，不過會在側率那頁顯示&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
順帶一提&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假設前幾天換了TP，換回去的話，評價是會回來的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是如果舊的TP已經被另外註冊是找不回來的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這點請特別注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==認領記錄==&lt;br /&gt;
(在鑽石伺服器裡..這是個隱藏頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
您是回鍋的老玩家或是以前您玩遊戲時並沒有用trip&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而現在您有了一個trip,想要把以前的那些遊戲記錄加進您的那個trip裡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就要到這個頁面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trip跟密碼就請輸入&amp;quot;申請trip&amp;quot;時輸入的那個&amp;quot;trip&amp;quot;和&amp;quot;密碼&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而認領帳號和認領密碼,就輸入當時進村時你輸入的&amp;quot;帳號&amp;quot;和&amp;quot;密碼&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ex:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某甲曾在124號村莊玩了一場,當時使用的ID為&amp;quot;某甲&amp;quot;,用的帳號是&amp;quot;abc&amp;quot;,密碼是&amp;quot;123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如今某甲申請了一個新trip&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想要把當時的光榮事蹟加進trip裡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就在trip輸入當時申請的&amp;quot;abc123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
密碼則是當時打的&amp;quot;123abc&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認領帳號打&amp;quot;abc&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認領密碼打&amp;quot;123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
按下送出之後,&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;的trip裡就會出現&amp;quot;124 某甲&amp;quot;的記錄了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過,同樣的也會把其他所有帳號是&amp;quot;abc&amp;quot;,密碼是&amp;quot;123&amp;quot;且沒有存在在任何一個trip裡的遊戲記錄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也會一併加進&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;裡面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這時就要用下面的排除記錄去把不是自己的遊戲記錄排除&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;diam.ngct.net/trip.php?go=accadd&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==排除記錄==&lt;br /&gt;
當trip裡面有想要刪掉的遊戲記錄時就可以使用這個功能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過那場拿到的評價並不會跟著刪除(不確定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ex:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同上例,在某甲把124 某甲的記錄拿回來時&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒想到某乙在125場也剛好是用了帳號是&amp;quot;abc&amp;quot;,密碼是&amp;quot;123&amp;quot;,村民暱稱是&amp;quot;某乙&amp;quot;進行遊戲&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某甲的trip&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;就多出了&amp;quot;125 某乙&amp;quot;的記錄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某甲想把這記錄刪除&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就來到這個頁面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trip輸入&amp;quot;abc123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
密碼輸入&amp;quot;123abc&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
暱稱輸入&amp;quot;某乙&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣&amp;quot;125 某乙&amp;quot;的記錄就會從某甲的trip中消失了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip&amp;diff=6639</id>
		<title>註冊trip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip&amp;diff=6639"/>
		<updated>2012-08-24T00:14:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* Trip解說 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Trip解說 ==&lt;br /&gt;
(本頁的短網址 http://ppt.cc/kHuz)&lt;br /&gt;
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%85%B6%E4%BB%96#.EF.BC.B4.EF.BC.B2.EF.BC.A9.EF.BC.B0.E7.9B.B8.E9.97.9C FAQ的Trip Q&amp;amp;A]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip 是人狼的會員帳號，也可以說是身分證，紀錄這個Trip的使用者在人狼旅行留下的痕跡。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
運作原理：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個人可以申請一組Trip，結合你常使用的帳號密碼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在入村時輸入(加密前的)Trip帳號之後，會根據某規則轉變為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密後的Trip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加密後的Trip是一組若干位數藍色的英數亂碼，會出現在暱稱的下方，點進去可以看到Trip被使用的紀錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而跟Trip本身相關的更改，才會需要Trip的密碼，平時的帳密是可以自由輸入的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip就是你在人狼的腳印，你玩過的場次、你的輸贏、你是否暴斃、別人給你的評價與評語，都會記錄在上面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請珍惜每一次的遊戲，因為不良的記錄會讓大家排斥你遊戲，甚至你會被質問為何有不良記錄，或是直接被踢出村子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Trip帳號請不要跟遊戲帳號、個人暱稱、即時通訊等有關&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Trip密碼請自己記好，這是很重要的&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;為何如此要求TRIP&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[檔案:Moli.gif‎]] ：　人狼這遊戲，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;一開始是沒有TRIP的&amp;lt;/font&amp;gt;，我這麼說起來，很多新玩家應該很驚訝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初在2009年的大年初二，大家在鑽石或基地等的伺服器一起玩遊戲，有好幾個月，彼此間也建立起良好的關係。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是我們總是不能解決＂暴斃＂(未投票而死亡)、＂雙開＂(雙開角色作弊)、甚至是＂亂場＂(跑進來亂玩，比如說隱占或村裝職或首日速咬)之類的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題會導致遊戲的不公平性，尤其是某位暴斃常客，玩鑽石場的無論是老手新手應該都很熟悉他的名字，在此就不講了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而亂場更是降低了自己側的勝率故有潛規則來禁止，但還是有新手不懂規則或是存心自己爽來亂場的，後者應該可以在Ｋ島某處看到這傢伙(亂場會如何害到自己側請參考&amp;quot;專業術語&amp;quot;此項)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，在幾個月後，我們加入了＂&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;自投&amp;lt;/font&amp;gt;＂來解決暴斃的問題，就是所謂的未投票會投給自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是這變成了有人長時間不在座位上時，他會不斷的自投，導致了＂外道＂(以非推理或遊戲手段爭取勝利的方式)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼側只要放著自投的村民不管就有機會讓人側票數差他一票而輸掉，玩到最後人數少時人側也不得不吊他，這樣的結果就是狼側多活了一輪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在一個月後，我們修正為只能自投一次，避免粗心而忘了投票的玩家暴斃，但長期離開位置的玩家依然拿他沒辦法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;之後一段時間，大家互信的概念就漸漸消失了，老玩家流走了，新玩家也不樂意玩&amp;lt;/font&amp;gt;，最後，我們只能使用TRIP，將玩家記錄下來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家們可以篩選記錄好的人，質問有犯錯記錄的人，甚至是把有犯錯記錄的人踢掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;因為少他一個人等下又犯錯，不僅少浪費了十幾個玩家的時間，也可以讓其他十幾個玩家再等下的遊戲中更加歡樂&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也請大家專心的玩遊戲，不要讓自己的TRIP有不良記錄被質問，也請剛建立TRIP沒記錄的人可以多多參與新手村(沒有設TRIP限制的村子，通常有限制都會說)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之，為何鑽石場如此要求TRIP，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;這就是我們的品質保證以及堅持，要維持品質也只能這麼做&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(by 莫里哀)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;住民登錄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一開始進村的時候，會有(1)帳號(2)Trip驗證(3)村民暱稱(4)密碼(5)性別(6)希望角色(7)住民登錄申請(8)角色頭像 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)帳號(4)密碼：只有一場的作用，僅在該場帳號不能重複。如果登出了就要輸入這組帳號密碼重新登入。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)Trip驗證：請輸入Trip帳號&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(加密前的)&amp;lt;/font&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)村民暱稱：該場你就是這個名子，不要設太奇怪的以免被吊啊。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5)性別：只有一個用途的東西。(請不要沒事按抗議紐謝謝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(6)希望角色：只有開村時有設定希望角色才有。希望角色(只)會提高你獲得該角色的機率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(7)住民登錄申請：就是確定鍵啦。請記得選頭像喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8)角色頭像：自己選吧。前10個是廁所圖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進到遊戲頁面之後，在暱稱下面顯示的是加密後的Trip(在入村的時候請打加密前的Trip) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
點進去會看到的東西如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.使用次數。只要沒有修改過Trip，使用次數 = 遊戲次數 + 廢村次數 (若離開村莊則不算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.帳號列表。越下面的是越早用過的暱稱。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.詳細參與資料。這裡只會紀錄遊戲開始後的紀錄(開場前廢村不列入)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.統計列表。一個表格，顯示此Trip的一些統計數據，參考用請自重。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.正/負評。右邊的&amp;quot;詳細&amp;quot;是評價內容。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已經不是強烈建議了，我的立場是要求辦一個Trip。 (下有圖案版)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip可以儲存紀錄，而且Trip本身是一個人格，是可以被認識的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們會希望和一個身份清楚明白的人遊戲。畢竟現在的遊戲都有帳號嘛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些村莊會開有&amp;quot;驗&amp;quot;(如果沒有設定Trip將無法註冊成為村民) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這造成剛開始辦的Trip沒有用過會無法入村。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候...就找個沒有開驗的衝進去就好啦(?)，發揮你們的生存能力吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申請trip==&lt;br /&gt;
想玩汝等是人是狼的玩家們,手中還沒有一個trip時&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就按照以下步驟申請一個新的trip&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就像網路遊戲申請遊戲帳號一般&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[檔案:trip.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.按身份登錄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.再按身份登錄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[檔案:trip2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.輸入trip和密碼 可以是中文不過當中一定要有英文和數字&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(第一欄指的是Trip帳號)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(第二欄指的是Trip密碼)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trip就是遊戲之中您的認證用密碼,而密碼則是管理那個trip的密碼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以兩項都建議別設的太簡單,畢竟俗話說&amp;quot;害人之心不可有,防人之心不可無&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而平常在進行遊戲時都是用到上面的&amp;quot;trip&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
密碼則是在進行下面的那四項動作時才會用到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
您可以隨意輸入一個字串,系統會自動產生一個那個字串經過加密後的trip(8碼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ex:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某甲想申請一個trip,他的幸運字串是abc123,他覺得這個字串很好記而且不會被破解,想用這個當trip&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
申請trip時,trip那欄輸入&amp;quot;abc123&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;  加密後&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;(當然這是亂打的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
管理用的密碼輸入了&amp;quot;123abc&amp;quot;,不過平常並不會用到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;這個就是某甲的trip,不過某甲需要記起來的是這個&amp;quot;abc123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以後在進入村莊時,在trip驗證那欄輸入&amp;quot;abc123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
進入村莊後某甲頭像旁邊就會出現藍色的&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trip就會幫某甲把他進行的遊戲記錄和評價等記錄起來&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(再次警告切勿用Trip當遊戲用帳號,因為會被有心人士破解,而變成免洗Trip)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==修改記錄==&lt;br /&gt;
簡單來說就是合併TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合併方法很簡單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要知道2個TP(未加密)跟密碼就好&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合併之後，舊TP的所有場次和用過的ID都會加進去，但舊TP的評價不會加到新TP那裡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過會再側率那一頁顯示&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前好像沒有變回去的方式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==修改Trip==&lt;br /&gt;
修改方式這邊就不說了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改後會改變的有&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP，評價這2個而已&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
評價會變回0，不過會在側率那頁顯示&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
順帶一提&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假設前幾天換了TP，換回去的話，評價是會回來的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是如果舊的TP已經被另外註冊是找不回來的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這點請特別注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==認領記錄==&lt;br /&gt;
(在鑽石伺服器裡..這是個隱藏頁面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
您是回鍋的老玩家或是以前您玩遊戲時並沒有用trip&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而現在您有了一個trip,想要把以前的那些遊戲記錄加進您的那個trip裡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就要到這個頁面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trip跟密碼就請輸入&amp;quot;申請trip&amp;quot;時輸入的那個&amp;quot;trip&amp;quot;和&amp;quot;密碼&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而認領帳號和認領密碼,就輸入當時進村時你輸入的&amp;quot;帳號&amp;quot;和&amp;quot;密碼&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ex:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某甲曾在124號村莊玩了一場,當時使用的ID為&amp;quot;某甲&amp;quot;,用的帳號是&amp;quot;abc&amp;quot;,密碼是&amp;quot;123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如今某甲申請了一個新trip&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想要把當時的光榮事蹟加進trip裡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就在trip輸入當時申請的&amp;quot;abc123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
密碼則是當時打的&amp;quot;123abc&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認領帳號打&amp;quot;abc&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認領密碼打&amp;quot;123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
按下送出之後,&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;的trip裡就會出現&amp;quot;124 某甲&amp;quot;的記錄了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過,同樣的也會把其他所有帳號是&amp;quot;abc&amp;quot;,密碼是&amp;quot;123&amp;quot;且沒有存在在任何一個trip裡的遊戲記錄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也會一併加進&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;裡面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這時就要用下面的排除記錄去把不是自己的遊戲記錄排除&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;diam.ngct.net/trip.php?go=accadd&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==排除記錄==&lt;br /&gt;
當trip裡面有想要刪掉的遊戲記錄時就可以使用這個功能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過那場拿到的評價並不會跟著刪除(不確定)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ex:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同上例,在某甲把124 某甲的記錄拿回來時&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒想到某乙在125場也剛好是用了帳號是&amp;quot;abc&amp;quot;,密碼是&amp;quot;123&amp;quot;,村民暱稱是&amp;quot;某乙&amp;quot;進行遊戲&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某甲的trip&amp;quot;XKJ2x4X1&amp;quot;就多出了&amp;quot;125 某乙&amp;quot;的記錄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
某甲想把這記錄刪除&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就來到這個頁面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trip輸入&amp;quot;abc123&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
密碼輸入&amp;quot;123abc&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
暱稱輸入&amp;quot;某乙&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣&amp;quot;125 某乙&amp;quot;的記錄就會從某甲的trip中消失了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=6637</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=6637"/>
		<updated>2012-08-23T01:28:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 不分類 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt; 抱歉我有點討厭這種字體...偷刪了OA O--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/Qi7Sv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
專用術語其實只是人狼常用語言，大多不用解釋也很好懂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果新手真的沒時間看，可以稍微瀏覽就好(畢竟職業教學比較重要啊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日後有時間再來慢慢細讀(等你們被電幾場之後就會想來看了XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四點常常會被某些人忽略，但暴斃的確是不符合遊戲規則的，要拿自投暴斃當戰術的自重，比村騙還糟糕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上玩法，在早期已證明會使村側勝率下降不少，所以請勿再用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有的時候村騙是能獲得勝利的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這點是非常矛盾的&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然要這麼說，那我只好來補充了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村騙的問題是會混淆人側，推理困難(人側CO原職才好推理)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以基本上只有當村騙的好處遠大於壞處時才能村騙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方(?)允許村騙的情況是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)村1狂1狼1時，村民CO狼PK&lt;br /&gt;
#場上非人控場，村騙會騙到非人(此例是騙到狂人)&lt;br /&gt;
#人側夠少混淆機率降低(此例更是根本騙不到其他人側)&lt;br /&gt;
#推理天數不足，吊數只剩一兩吊(此例根本沒有明天)&lt;br /&gt;
#村騙有顯而易見的好處，不村騙完全沒有機會(此例不村騙會被PP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)獵CO村，這個不需要多加解釋了吧(自己找wiki的很多地方有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)當雙共皆在且可獨立自證(有遺書有共顯)時，第一共可以CO村(參見終極地雷戰術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　所以，請所有新手先&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;馬甲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;踢人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　尾刀 = 最後一踢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐要用吊的方法才會死去，所以盡量不要吊到人哪。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏，而且不能改咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　占CO = 我是占卜師；靈CO = 我是靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正/普/負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　只要給評者的Trip超過20場，在遊戲結束時可以點擊被評者的頭像，給予三個人評價。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。只有在暴斃、雙開、通靈、村騙等明顯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;違反規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之行為，才有正當理由考慮給負評。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　其他時候，負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　負評有類似貼標籤的作用，所以請小心使用，想想自己想想別人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　普評多用於提醒作用，例如判斷錯誤或非故意過失等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村長&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　GM = Game Master 遊戲主持人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　GM不會算進實質遊戲人數，但是開村時可以7人+GM開村。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　通常在特殊村才會看到GM的出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;鬼隱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)　[http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%AE%E8%9F%AC%E6%82%B2%E9%B3%B4%E6%99%82 暮蟬悲鳴時]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　總之，被鬼隱 = 消失。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;壽星&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數，則稱此玩家為壽星。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;性轉換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　簡稱性轉，由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;性轉換範例1：小飯糰-&amp;gt;馬尾飯糰子ˋ雪狐-&amp;gt;子狐雪太郎。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;倒立&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己的暱稱倒著打&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;倒立範例：梓喵-&amp;gt;喵梓　雲悠-&amp;gt;悠雲。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稱號&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　稱號並不是專用術語，其實是大家對該人的評價和看法，所以稱號也因人而異。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　稱號可以是該人常玩或最會玩的職業(狐甩，笑臉狼)，也可能是該人以前的稱呼或戲語(醫生，後宮王)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　一般來說，稱號是用來插旗用，前世用，還有聊天時的題材，和遊戲內部進行比較沒有關係。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　ex: 逸伯雲 =&amp;gt; 狼命少年(始祖)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　ex: 醫生 =&amp;gt; 不死必非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　ex: 斐風然 =&amp;gt; 票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打醬油&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　來自2008年，廣州電視台《今日報導》在街頭隨機採訪市民，「請問你對艷照門有什麼看法？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　某男性大叔受訪者從容應答：「關我鳥事，我出來買醬油的……」&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　這句話在網路上迅速流傳，圖片也被網友使用Photoshop修改，「醬油男」成為被廣大網友調侃的對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　「打醬油」迅速成為很多論壇上的流行語，並且派生出了「醬油族」等網路詞彙。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如是，「打醬油」一詞，變成了「路過」、「與我無關」的意思，而「醬油族」就是「路人」的意思。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;小露按:看見有人不明於是放上來了 歡迎補充(資料來源是來自柳兒XD)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 位置分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;座標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　除此之外，也有直一，橫三等說法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;渣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　渣 = 第一天被咬死的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　渣位 = 1-1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死位&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　死位 = 3-3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;滑壘位&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賓果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　當一列玩家死光時，那一列就賓果了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　再一次基於可怕的賓果魂(?)，當一列玩家只剩一個存活時，有成為票箱/晚上被咬的可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;速投/速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要任意速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為投咬完是不能改的。請確定&amp;lt;u&amp;gt;完全不需要討論&amp;lt;/u&amp;gt;後再速投速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極限&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　極限(1) = 投票時間2分鐘快結束時才投票/行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　極限(2) = 白天時間X分鐘快結束時才co職/指吊/插旗。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散投&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;票箱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&amp;lt;font color=&amp;#039;EEEEEE&amp;#039;&amp;gt;不過似乎已經被拿來專指ㄈㄖ了(ry&amp;lt;/font&amp;gt;)&amp;lt;!--請別亂刪這個右括號--&amp;gt;((迷之音:風然這麼可憐你們怎麼可以把他當成票箱!!!!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　常見的票箱如下：&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　1. 無口、只說廢話、說話可疑、看戲中、和沒事大字亂說話的人(建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　2. 被插旗或插別人旗的人&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　3. ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;配票&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　白天剩4人，1狼1狐2村的情況，刻意分成2票對2票，吊不死任何人，弄成平手。這是人側必不勝的折衷方式，請不要亂用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;◆雲悠：求和是明知不可能勝的退而求其次&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;首日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　首日 = 遊戲的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;首個白天/早上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 遊戲的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第二天早上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(D2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　正式來說，遊戲的第一天就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只有晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，沒有早上。所以遊戲首個白天，是第二天早上(即D2)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　因此這遊戲並不存在第一天早上（This game have &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; D1），&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把首日當成第一天早上(D1)是邏輯錯誤的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　人側殺狼狐最有效的方法是吊死；無法辨認占靈時最保險的也是吊光。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　因此，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;學會如何算吊數是重要且必要的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;動物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　動物 = 咬不死的非人側。通常專指狼和狐。村民要吊死的目標。(子狐咬的死，不過子狐算是動物...反正很少玩XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　人頭 = 結算勝利時，會被算進村民數的人。也常指會被咬死的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　村民、占卜師、甚至狂人、背德都算人頭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決勝日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　決勝日 = 遊戲的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最後一個白天&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在算吊數時，最後一吊就是決勝日。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在決勝日中，村子的生存人數只會剩下3人或4人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色配置如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 剩3人的情況，村子中只剩1隻狼，而其他都是人頭。（1狼2人）&lt;br /&gt;
# 剩4人的情況，村子中剩1隻狼，也有機會有1隻狐在場。此外其他都是人頭。（1狼3人）or（1狼1狐2人）&lt;br /&gt;
#假設沒有獵人、沒有埋毒者，那只要在這日吊死任何1人，遊戲也會結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村勝的情況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　3人：只要吊死的是狼，村民就會立即勝利（因為狼數和狐數 = 0）&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　4人沒有狐：只要吊死的是狼，村立時獲勝（因為狼數和狐數 = 0）&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　4人有狐：無論吊死的是哪一位，村民都不會獲勝，不過可以拼和局（因為不能同時吊死狼又吊死狐）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼勝的情況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　3人：只要吊死的是人頭，狼就會立即達到勝利條件獲勝（因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0）&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　4人沒有狐：只要吊死的是人頭，而狼在接著的晚上咬殺1人頭，狼立時獲勝（因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0）&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　4人有狐：只要吊死的是狐，而狼在接著的晚上咬殺1人頭，狼立時獲勝（因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐勝的情況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　4人有狐：只要吊死的不是狐，狐就會立即達到勝利條件獲勝（因為狼數 = 0、狐數 = 1）or（因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 1）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和局的情況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　無論是3人或4人，只要投票時平手5次、沒吊死任何人，就會和局。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出包&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如果有人說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死語&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　有些話白天是不能說的，說了會馬上變成票箱...(傳說中的自動集火系統)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　暴民 = 沒在思考，或是思考不周，做出危險、亂場或煩人的事情的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　其實還頗難定義的。舉個例好了，例如有種暴民，第一天就想要吊光占卜...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;插旗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　插旗 = 明指或暗指誰可疑、懷疑誰、想把誰投死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　自插 = 說出白目、欠人吊的話、或是讓人覺得你很可疑。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　不要小看插旗，通常你身上被插一堆旗的時候，就是你要被散吊死的時候。&amp;lt;font color=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　當然有那種天生帶著好大的旗幟，票箱屬性的玩家，例如：斐風然、民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry&amp;lt;/font&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　前世　= 對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&amp;lt;font color=&amp;#039;999999&amp;#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　例如(例如啦)狼命少年逸伯雲、大狐PAD、狐歌、狼平、狼晴、青蛙三日不死必非人、今天你不渣醫生，明天醫生就會渣你...&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;私怨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　私怨 = 個人怨念。例如(例如啦)小幫手每場只要當到狼，就會把青蛙咬死(ry)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　(以下自由發揮)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;我沒梗了啦=A= 要爆料的自己加(1s)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;外道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　外道 = 由非正式推理法(?)來推理。例如(例如而已)晚上有大字狼，可以推狼日夢、狼刀、狼蘋狗...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　也就是除了系統給的訊息之外，必須要從別人的話中自己找出端倪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場，這正是遊戲精神之所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;天國資訊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　(狼側)集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。(一般的集火都是這個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　指吊 = 人側&amp;lt;s&amp;gt;公開集火&amp;lt;/s&amp;gt;請一個可以信任的人，指定當天投票對象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在 (1) 占卜師神權隱白 (2) 後期白單存活，非人很多有集火嫌疑 等情況，可以請占卜或白單指吊。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　指吊的目的是避免非人側集火，沒有必要任意拱指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神指&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人，是謂神指。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。(共靈毒等人側職業偶爾也算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神插旗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　神插旗 = 在場上公然插旗，或是留遺書插旗，旗旗必中，是謂神插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;逆洗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　假占被確定假，或是信度很低的時候，指稱自己側的人為狼的舉動。用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　村騙 = 村民CO有職(如獵人及占卜等)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙是禁止事項。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙一次，負評會收到手軟，想村騙的請事先和其他人溝通，別人會告訴你為什麼不能村騙。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　事實上，占騙靈騙毒騙也是不允許的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　隱占 = 不出占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，不得隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，隱占視同占騙，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮(即遊戲首日)將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂占 / 狼占 / 假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　狂占 = 自稱占卜師的狂人。和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　當假占出的單全對，(以至於狼分不出真假占)，就被稱為「雙真占」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黑單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　黑單 = 被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特攻&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　特攻 = 假占任選一人，宣稱其為狼。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神特攻&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　假占特攻中真狼。偶爾也指特攻中狐，或不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地雷 / 中雷&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　地雷 = 共有者、埋毒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　中雷 = 假占特攻到共有者或埋毒者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　因為共有者和埋毒者都有自證自己是該職業的方法，因此他們可以當作伏擊假占的手段。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　當有黑單CO共或毒時，人們會讓他們自證。若果自證成功，那就是說發他們黑單的占是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙白 / 雙黑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黑白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灰單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊 / 占殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　註冊  = 占卜師咒殺妖狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　只要有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就考慮註冊可能。通常伴隨著一晚多殺，也許會有狐遺。　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　死筆 = 占卜當天占的人剛好被咬死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神權 / 隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　僅一占卜註冊，或其他假占出包，確立&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，稱為神權。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就宣布隱白，不公佈占卜結果，並且留遺指吊。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
　　神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
#神權占可以不隱白，正常出單。但如果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白就一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要極限，讓被指的人有時間CO職，你才有時間考慮，照殺不誤還是換指別人。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要留遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不管有沒有隱白。無遺書場不要隱白，除非非常確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無能占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;方塊占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;#039;999999&amp;#039;&amp;gt;(時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
同時也指:場上沒占/靈/共,而獵人成功護衛白單。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗，咬的人沒有死去〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜師將人狼占卜為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=6636</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=6636"/>
		<updated>2012-08-23T01:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 不分類 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt; 抱歉我有點討厭這種字體...偷刪了OA O--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/Qi7Sv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
專用術語其實只是人狼常用語言，大多不用解釋也很好懂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果新手真的沒時間看，可以稍微瀏覽就好(畢竟職業教學比較重要啊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日後有時間再來慢慢細讀(等你們被電幾場之後就會想來看了XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四點常常會被某些人忽略，但暴斃的確是不符合遊戲規則的，要拿自投暴斃當戰術的自重，比村騙還糟糕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上玩法，在早期已證明會使村側勝率下降不少，所以請勿再用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有的時候村騙是能獲得勝利的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這點是非常矛盾的&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然要這麼說，那我只好來補充了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村騙的問題是會混淆人側，推理困難(人側CO原職才好推理)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以基本上只有當村騙的好處遠大於壞處時才能村騙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方(?)允許村騙的情況是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)村1狂1狼1時，村民CO狼PK&lt;br /&gt;
#場上非人控場，村騙會騙到非人(此例是騙到狂人)&lt;br /&gt;
#人側夠少混淆機率降低(此例更是根本騙不到其他人側)&lt;br /&gt;
#推理天數不足，吊數只剩一兩吊(此例根本沒有明天)&lt;br /&gt;
#村騙有顯而易見的好處，不村騙完全沒有機會(此例不村騙會被PP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)獵CO村，這個不需要多加解釋了吧(自己找wiki的很多地方有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)當雙共皆在且可獨立自證(有遺書有共顯)時，第一共可以CO村(參見終極地雷戰術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　所以，請所有新手先&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;馬甲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;踢人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　尾刀 = 最後一踢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐要用吊的方法才會死去，所以盡量不要吊到人哪。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏，而且不能改咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　占CO = 我是占卜師；靈CO = 我是靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正/普/負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　只要給評者的Trip超過20場，在遊戲結束時可以點擊被評者的投像，給三個人評價。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。只有在暴斃、雙開、通靈、村騙等明顯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;違反規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，才有正當理由考慮給負評。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　其他時候，負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　負評有類似貼標籤的作用，所以請小心使用，想想自己想想別人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　普評多用於提醒作用，例如判斷錯誤或非故意過失等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村長&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　GM = Game Master 遊戲主持人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　GM不會算進實質遊戲人數，但是開村時可以7人+GM開村。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　通常在特殊村才會看到GM的出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;鬼隱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)　[http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%AE%E8%9F%AC%E6%82%B2%E9%B3%B4%E6%99%82 暮蟬悲鳴時]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　總之，被鬼隱 = 消失。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;壽星&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數，則稱此玩家為壽星。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;性轉換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　簡稱性轉，由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;性轉換範例1：小飯糰-&amp;gt;馬尾飯糰子ˋ雪狐-&amp;gt;子狐雪太郎。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;倒立&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己的暱稱倒著打&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;倒立範例：梓喵-&amp;gt;喵梓　雲悠-&amp;gt;悠雲。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稱號&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　稱號並不是專用術語，其實是大家對該人的評價和看法，所以稱號也因人而異。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　稱號可以是該人常玩或最會玩的職業(狐甩，笑臉狼)，也可能是該人以前的稱呼或戲語(醫生，後宮王)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　一般來說，稱號是用來插旗用，前世用，還有聊天時的題材，和遊戲內部進行比較沒有關係。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　ex: 逸伯雲 =&amp;gt; 狼命少年(始祖)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　ex: 醫生 =&amp;gt; 不死必非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　ex: 斐風然 =&amp;gt; 票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打醬油&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　來自2008年，廣州電視台《今日報導》在街頭隨機採訪市民，「請問你對艷照門有什麼看法？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　某男性大叔受訪者從容應答：「關我鳥事，我出來買醬油的……」&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　這句話在網路上迅速流傳，圖片也被網友使用Photoshop修改，「醬油男」成為被廣大網友調侃的對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　「打醬油」迅速成為很多論壇上的流行語，並且派生出了「醬油族」等網路詞彙。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如是，「打醬油」一詞，變成了「路過」、「與我無關」的意思，而「醬油族」就是「路人」的意思。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;小露按:看見有人不明於是放上來了 歡迎補充(資料來源是來自柳兒XD)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 位置分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;座標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　除此之外，也有直一，橫三等說法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;渣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　渣 = 第一天被咬死的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　渣位 = 1-1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死位&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　死位 = 3-3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;滑壘位&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賓果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　當一列玩家死光時，那一列就賓果了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　再一次基於可怕的賓果魂(?)，當一列玩家只剩一個存活時，有成為票箱/晚上被咬的可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;速投/速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要任意速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為投咬完是不能改的。請確定&amp;lt;u&amp;gt;完全不需要討論&amp;lt;/u&amp;gt;後再速投速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極限&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　極限(1) = 投票時間2分鐘快結束時才投票/行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　極限(2) = 白天時間X分鐘快結束時才co職/指吊/插旗。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散投&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;票箱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&amp;lt;font color=&amp;#039;EEEEEE&amp;#039;&amp;gt;不過似乎已經被拿來專指ㄈㄖ了(ry&amp;lt;/font&amp;gt;)&amp;lt;!--請別亂刪這個右括號--&amp;gt;((迷之音:風然這麼可憐你們怎麼可以把他當成票箱!!!!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　常見的票箱如下：&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　1. 無口、只說廢話、說話可疑、看戲中、和沒事大字亂說話的人(建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　2. 被插旗或插別人旗的人&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　3. ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;配票&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　白天剩4人，1狼1狐2村的情況，刻意分成2票對2票，吊不死任何人，弄成平手。這是人側必不勝的折衷方式，請不要亂用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;◆雲悠：求和是明知不可能勝的退而求其次&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;首日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　首日 = 遊戲的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;首個白天/早上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 遊戲的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第二天早上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(D2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　正式來說，遊戲的第一天就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只有晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，沒有早上。所以遊戲首個白天，是第二天早上(即D2)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　因此這遊戲並不存在第一天早上（This game have &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; D1），&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把首日當成第一天早上(D1)是邏輯錯誤的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　人側殺狼狐最有效的方法是吊死；無法辨認占靈時最保險的也是吊光。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　因此，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;學會如何算吊數是重要且必要的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;動物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　動物 = 咬不死的非人側。通常專指狼和狐。村民要吊死的目標。(子狐咬的死，不過子狐算是動物...反正很少玩XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　人頭 = 結算勝利時，會被算進村民數的人。也常指會被咬死的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　村民、占卜師、甚至狂人、背德都算人頭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決勝日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　決勝日 = 遊戲的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最後一個白天&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在算吊數時，最後一吊就是決勝日。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在決勝日中，村子的生存人數只會剩下3人或4人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色配置如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 剩3人的情況，村子中只剩1隻狼，而其他都是人頭。（1狼2人）&lt;br /&gt;
# 剩4人的情況，村子中剩1隻狼，也有機會有1隻狐在場。此外其他都是人頭。（1狼3人）or（1狼1狐2人）&lt;br /&gt;
#假設沒有獵人、沒有埋毒者，那只要在這日吊死任何1人，遊戲也會結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村勝的情況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　3人：只要吊死的是狼，村民就會立即勝利（因為狼數和狐數 = 0）&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　4人沒有狐：只要吊死的是狼，村立時獲勝（因為狼數和狐數 = 0）&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　4人有狐：無論吊死的是哪一位，村民都不會獲勝，不過可以拼和局（因為不能同時吊死狼又吊死狐）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼勝的情況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　3人：只要吊死的是人頭，狼就會立即達到勝利條件獲勝（因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0）&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　4人沒有狐：只要吊死的是人頭，而狼在接著的晚上咬殺1人頭，狼立時獲勝（因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0）&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　4人有狐：只要吊死的是狐，而狼在接著的晚上咬殺1人頭，狼立時獲勝（因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐勝的情況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　4人有狐：只要吊死的不是狐，狐就會立即達到勝利條件獲勝（因為狼數 = 0、狐數 = 1）or（因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 1）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和局的情況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　無論是3人或4人，只要投票時平手5次、沒吊死任何人，就會和局。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出包&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如果有人說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死語&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　有些話白天是不能說的，說了會馬上變成票箱...(傳說中的自動集火系統)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　暴民 = 沒在思考，或是思考不周，做出危險、亂場或煩人的事情的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　其實還頗難定義的。舉個例好了，例如有種暴民，第一天就想要吊光占卜...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;插旗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　插旗 = 明指或暗指誰可疑、懷疑誰、想把誰投死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　自插 = 說出白目、欠人吊的話、或是讓人覺得你很可疑。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　不要小看插旗，通常你身上被插一堆旗的時候，就是你要被散吊死的時候。&amp;lt;font color=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　當然有那種天生帶著好大的旗幟，票箱屬性的玩家，例如：斐風然、民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry&amp;lt;/font&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　前世　= 對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&amp;lt;font color=&amp;#039;999999&amp;#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　例如(例如啦)狼命少年逸伯雲、大狐PAD、狐歌、狼平、狼晴、青蛙三日不死必非人、今天你不渣醫生，明天醫生就會渣你...&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;私怨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　私怨 = 個人怨念。例如(例如啦)小幫手每場只要當到狼，就會把青蛙咬死(ry)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　(以下自由發揮)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;我沒梗了啦=A= 要爆料的自己加(1s)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;外道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　外道 = 由非正式推理法(?)來推理。例如(例如而已)晚上有大字狼，可以推狼日夢、狼刀、狼蘋狗...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　也就是除了系統給的訊息之外，必須要從別人的話中自己找出端倪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場，這正是遊戲精神之所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;天國資訊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　(狼側)集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。(一般的集火都是這個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　指吊 = 人側&amp;lt;s&amp;gt;公開集火&amp;lt;/s&amp;gt;請一個可以信任的人，指定當天投票對象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在 (1) 占卜師神權隱白 (2) 後期白單存活，非人很多有集火嫌疑 等情況，可以請占卜或白單指吊。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　指吊的目的是避免非人側集火，沒有必要任意拱指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神指&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人，是謂神指。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。(共靈毒等人側職業偶爾也算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神插旗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　神插旗 = 在場上公然插旗，或是留遺書插旗，旗旗必中，是謂神插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;逆洗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　假占被確定假，或是信度很低的時候，指稱自己側的人為狼的舉動。用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　村騙 = 村民CO有職(如獵人及占卜等)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙是禁止事項。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙一次，負評會收到手軟，想村騙的請事先和其他人溝通，別人會告訴你為什麼不能村騙。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　事實上，占騙靈騙毒騙也是不允許的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　隱占 = 不出占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，不得隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，隱占視同占騙，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮(即遊戲首日)將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂占 / 狼占 / 假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　狂占 = 自稱占卜師的狂人。和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　當假占出的單全對，(以至於狼分不出真假占)，就被稱為「雙真占」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黑單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　黑單 = 被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特攻&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　特攻 = 假占任選一人，宣稱其為狼。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神特攻&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　假占特攻中真狼。偶爾也指特攻中狐，或不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地雷 / 中雷&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　地雷 = 共有者、埋毒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　中雷 = 假占特攻到共有者或埋毒者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　因為共有者和埋毒者都有自證自己是該職業的方法，因此他們可以當作伏擊假占的手段。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　當有黑單CO共或毒時，人們會讓他們自證。若果自證成功，那就是說發他們黑單的占是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙白 / 雙黑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黑白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灰單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊 / 占殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　註冊  = 占卜師咒殺妖狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　只要有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就考慮註冊可能。通常伴隨著一晚多殺，也許會有狐遺。　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　死筆 = 占卜當天占的人剛好被咬死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神權 / 隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　僅一占卜註冊，或其他假占出包，確立&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，稱為神權。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就宣布隱白，不公佈占卜結果，並且留遺指吊。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
　　神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
#神權占可以不隱白，正常出單。但如果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白就一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要極限，讓被指的人有時間CO職，你才有時間考慮，照殺不誤還是換指別人。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要留遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不管有沒有隱白。無遺書場不要隱白，除非非常確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無能占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;方塊占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;#039;999999&amp;#039;&amp;gt;(時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
同時也指:場上沒占/靈/共,而獵人成功護衛白單。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗，咬的人沒有死去〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜師將人狼占卜為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=6635</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=6635"/>
		<updated>2012-08-23T01:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 包狼 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt; 抱歉我有點討厭這種字體...偷刪了OA O--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/Qi7Sv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
專用術語其實只是人狼常用語言，大多不用解釋也很好懂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果新手真的沒時間看，可以稍微瀏覽就好(畢竟職業教學比較重要啊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日後有時間再來慢慢細讀(等你們被電幾場之後就會想來看了XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四點常常會被某些人忽略，但暴斃的確是不符合遊戲規則的，要拿自投暴斃當戰術的自重，比村騙還糟糕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上玩法，在早期已證明會使村側勝率下降不少，所以請勿再用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有的時候村騙是能獲得勝利的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這點是非常矛盾的&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然要這麼說，那我只好來補充了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村騙的問題是會混淆人側，推理困難(人側CO原職才好推理)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以基本上只有當村騙的好處遠大於壞處時才能村騙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方(?)允許村騙的情況是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)村1狂1狼1時，村民CO狼PK&lt;br /&gt;
#場上非人控場，村騙會騙到非人(此例是騙到狂人)&lt;br /&gt;
#人側夠少混淆機率降低(此例更是根本騙不到其他人側)&lt;br /&gt;
#推理天數不足，吊數只剩一兩吊(此例根本沒有明天)&lt;br /&gt;
#村騙有顯而易見的好處，不村騙完全沒有機會(此例不村騙會被PP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)獵CO村，這個不需要多加解釋了吧(自己找wiki的很多地方有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)當雙共皆在且可獨立自證(有遺書有共顯)時，第一共可以CO村(參見終極地雷戰術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　所以，請所有新手先&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;馬甲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;踢人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　尾刀 = 最後一踢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐要用吊的方法才會死去，所以盡量不要吊到人哪。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏，而且不能改咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　占CO = 我是占卜師；靈CO = 我是靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正/普/負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　只要給評者的Trip超過20場，在遊戲結束時可以點擊被評者的投像，給三個人評價。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。只有在暴斃、雙開、通靈、村騙時，才有正當理由考慮給負評。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　其他時候，負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村長&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　GM = Game Master 遊戲主持人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　GM不會算進實質遊戲人數，但是開村時可以7人+GM開村。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　通常在特殊村才會看到GM的出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;鬼隱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)　[http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%AE%E8%9F%AC%E6%82%B2%E9%B3%B4%E6%99%82 暮蟬悲鳴時]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　總之，被鬼隱 = 消失。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;壽星&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數，則稱此玩家為壽星。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;性轉換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　簡稱性轉，由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;性轉換範例1：小飯糰-&amp;gt;馬尾飯糰子ˋ雪狐-&amp;gt;子狐雪太郎。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;倒立&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己的暱稱倒著打&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;倒立範例：梓喵-&amp;gt;喵梓　雲悠-&amp;gt;悠雲。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稱號&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　稱號並不是專用術語，其實是大家對該人的評價和看法，所以稱號也因人而異。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　稱號可以是該人常玩或最會玩的職業(狐甩，笑臉狼)，也可能是該人以前的稱呼或戲語(醫生，後宮王)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　一般來說，稱號是用來插旗用，前世用，還有聊天時的題材，和遊戲內部進行比較沒有關係。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　ex: 逸伯雲 =&amp;gt; 狼命少年(始祖)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　ex: 醫生 =&amp;gt; 不死必非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　ex: 斐風然 =&amp;gt; 票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打醬油&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　來自2008年，廣州電視台《今日報導》在街頭隨機採訪市民，「請問你對艷照門有什麼看法？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　某男性大叔受訪者從容應答：「關我鳥事，我出來買醬油的……」&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　這句話在網路上迅速流傳，圖片也被網友使用Photoshop修改，「醬油男」成為被廣大網友調侃的對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　「打醬油」迅速成為很多論壇上的流行語，並且派生出了「醬油族」等網路詞彙。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如是，「打醬油」一詞，變成了「路過」、「與我無關」的意思，而「醬油族」就是「路人」的意思。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;小露按:看見有人不明於是放上來了 歡迎補充(資料來源是來自柳兒XD)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 位置分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;座標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　除此之外，也有直一，橫三等說法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;渣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　渣 = 第一天被咬死的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　渣位 = 1-1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死位&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　死位 = 3-3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;滑壘位&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賓果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　當一列玩家死光時，那一列就賓果了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　再一次基於可怕的賓果魂(?)，當一列玩家只剩一個存活時，有成為票箱/晚上被咬的可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;速投/速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要任意速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為投咬完是不能改的。請確定&amp;lt;u&amp;gt;完全不需要討論&amp;lt;/u&amp;gt;後再速投速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極限&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　極限(1) = 投票時間2分鐘快結束時才投票/行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　極限(2) = 白天時間X分鐘快結束時才co職/指吊/插旗。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散投&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;票箱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&amp;lt;font color=&amp;#039;EEEEEE&amp;#039;&amp;gt;不過似乎已經被拿來專指ㄈㄖ了(ry&amp;lt;/font&amp;gt;)&amp;lt;!--請別亂刪這個右括號--&amp;gt;((迷之音:風然這麼可憐你們怎麼可以把他當成票箱!!!!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　常見的票箱如下：&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　1. 無口、只說廢話、說話可疑、看戲中、和沒事大字亂說話的人(建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　2. 被插旗或插別人旗的人&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　3. ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;配票&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　白天剩4人，1狼1狐2村的情況，刻意分成2票對2票，吊不死任何人，弄成平手。這是人側必不勝的折衷方式，請不要亂用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;◆雲悠：求和是明知不可能勝的退而求其次&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;首日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　首日 = 遊戲的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;首個白天/早上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 遊戲的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第二天早上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(D2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　正式來說，遊戲的第一天就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只有晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，沒有早上。所以遊戲首個白天，是第二天早上(即D2)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　因此這遊戲並不存在第一天早上（This game have &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; D1），&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把首日當成第一天早上(D1)是邏輯錯誤的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　人側殺狼狐最有效的方法是吊死；無法辨認占靈時最保險的也是吊光。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　因此，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;學會如何算吊數是重要且必要的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;動物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　動物 = 咬不死的非人側。通常專指狼和狐。村民要吊死的目標。(子狐咬的死，不過子狐算是動物...反正很少玩XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　人頭 = 結算勝利時，會被算進村民數的人。也常指會被咬死的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　村民、占卜師、甚至狂人、背德都算人頭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決勝日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　決勝日 = 遊戲的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最後一個白天&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在算吊數時，最後一吊就是決勝日。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在決勝日中，村子的生存人數只會剩下3人或4人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色配置如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 剩3人的情況，村子中只剩1隻狼，而其他都是人頭。（1狼2人）&lt;br /&gt;
# 剩4人的情況，村子中剩1隻狼，也有機會有1隻狐在場。此外其他都是人頭。（1狼3人）or（1狼1狐2人）&lt;br /&gt;
#假設沒有獵人、沒有埋毒者，那只要在這日吊死任何1人，遊戲也會結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村勝的情況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　3人：只要吊死的是狼，村民就會立即勝利（因為狼數和狐數 = 0）&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　4人沒有狐：只要吊死的是狼，村立時獲勝（因為狼數和狐數 = 0）&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　4人有狐：無論吊死的是哪一位，村民都不會獲勝，不過可以拼和局（因為不能同時吊死狼又吊死狐）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼勝的情況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　3人：只要吊死的是人頭，狼就會立即達到勝利條件獲勝（因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0）&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　4人沒有狐：只要吊死的是人頭，而狼在接著的晚上咬殺1人頭，狼立時獲勝（因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0）&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　4人有狐：只要吊死的是狐，而狼在接著的晚上咬殺1人頭，狼立時獲勝（因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐勝的情況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　4人有狐：只要吊死的不是狐，狐就會立即達到勝利條件獲勝（因為狼數 = 0、狐數 = 1）or（因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 1）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和局的情況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　無論是3人或4人，只要投票時平手5次、沒吊死任何人，就會和局。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出包&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如果有人說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死語&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　有些話白天是不能說的，說了會馬上變成票箱...(傳說中的自動集火系統)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　暴民 = 沒在思考，或是思考不周，做出危險、亂場或煩人的事情的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　其實還頗難定義的。舉個例好了，例如有種暴民，第一天就想要吊光占卜...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;插旗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　插旗 = 明指或暗指誰可疑、懷疑誰、想把誰投死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　自插 = 說出白目、欠人吊的話、或是讓人覺得你很可疑。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　不要小看插旗，通常你身上被插一堆旗的時候，就是你要被散吊死的時候。&amp;lt;font color=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　當然有那種天生帶著好大的旗幟，票箱屬性的玩家，例如：斐風然、民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry&amp;lt;/font&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　前世　= 對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&amp;lt;font color=&amp;#039;999999&amp;#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　例如(例如啦)狼命少年逸伯雲、大狐PAD、狐歌、狼平、狼晴、青蛙三日不死必非人、今天你不渣醫生，明天醫生就會渣你...&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;私怨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　私怨 = 個人怨念。例如(例如啦)小幫手每場只要當到狼，就會把青蛙咬死(ry)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　(以下自由發揮)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;我沒梗了啦=A= 要爆料的自己加(1s)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;外道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　外道 = 由非正式推理法(?)來推理。例如(例如而已)晚上有大字狼，可以推狼日夢、狼刀、狼蘋狗...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　也就是除了系統給的訊息之外，必須要從別人的話中自己找出端倪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場，這正是遊戲精神之所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;天國資訊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　(狼側)集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。(一般的集火都是這個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　指吊 = 人側&amp;lt;s&amp;gt;公開集火&amp;lt;/s&amp;gt;請一個可以信任的人，指定當天投票對象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在 (1) 占卜師神權隱白 (2) 後期白單存活，非人很多有集火嫌疑 等情況，可以請占卜或白單指吊。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　指吊的目的是避免非人側集火，沒有必要任意拱指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神指&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人，是謂神指。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。(共靈毒等人側職業偶爾也算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神插旗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　神插旗 = 在場上公然插旗，或是留遺書插旗，旗旗必中，是謂神插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;逆洗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　假占被確定假，或是信度很低的時候，指稱自己側的人為狼的舉動。用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　村騙 = 村民CO有職(如獵人及占卜等)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙是禁止事項。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙一次，負評會收到手軟，想村騙的請事先和其他人溝通，別人會告訴你為什麼不能村騙。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　事實上，占騙靈騙毒騙也是不允許的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　隱占 = 不出占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，不得隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，隱占視同占騙，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮(即遊戲首日)將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂占 / 狼占 / 假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　狂占 = 自稱占卜師的狂人。和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　當假占出的單全對，(以至於狼分不出真假占)，就被稱為「雙真占」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黑單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　黑單 = 被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特攻&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　特攻 = 假占任選一人，宣稱其為狼。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神特攻&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　假占特攻中真狼。偶爾也指特攻中狐，或不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地雷 / 中雷&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　地雷 = 共有者、埋毒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　中雷 = 假占特攻到共有者或埋毒者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　因為共有者和埋毒者都有自證自己是該職業的方法，因此他們可以當作伏擊假占的手段。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　當有黑單CO共或毒時，人們會讓他們自證。若果自證成功，那就是說發他們黑單的占是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙白 / 雙黑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黑白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灰單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊 / 占殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　註冊  = 占卜師咒殺妖狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　只要有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就考慮註冊可能。通常伴隨著一晚多殺，也許會有狐遺。　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　死筆 = 占卜當天占的人剛好被咬死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神權 / 隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　僅一占卜註冊，或其他假占出包，確立&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，稱為神權。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就宣布隱白，不公佈占卜結果，並且留遺指吊。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
　　神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
#神權占可以不隱白，正常出單。但如果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白就一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要極限，讓被指的人有時間CO職，你才有時間考慮，照殺不誤還是換指別人。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要留遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不管有沒有隱白。無遺書場不要隱白，除非非常確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無能占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;#039;3&amp;#039;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;方塊占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;#039;999999&amp;#039;&amp;gt;(時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
同時也指:場上沒占/靈/共,而獵人成功護衛白單。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗，咬的人沒有死去〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜師將人狼占卜為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=6631</id>
		<title>其他</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=6631"/>
		<updated>2012-08-22T00:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* ＴＲＩＰ相關 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 宣導事項  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*配合規定。 &lt;br /&gt;
*詳讀規則。 &lt;br /&gt;
*不懂發問。 &lt;br /&gt;
*註冊Trip。 &lt;br /&gt;
*虛心向上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共同注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勤做筆記。 &lt;br /&gt;
*請勿粗口。 &lt;br /&gt;
*和平共處。 &lt;br /&gt;
*請用書面語。 &lt;br /&gt;
*請校正時間。 &lt;br /&gt;
*請專心於遊戲。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;別太在乎正負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*只是遊戲請勿動氣。 &lt;br /&gt;
*滅村乃是人狼常事。 &lt;br /&gt;
*可以檢討但是別指責。 &lt;br /&gt;
*這是團體遊戲請勿個人主義。 &lt;br /&gt;
*請盡量不要用注音文、火星文。 &lt;br /&gt;
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場上言論皆為話術，並非等同個人對個人立場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*不論勝利的希望多麼渺茫，也不要放棄求勝的意志。 &lt;br /&gt;
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發誓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿找同村的人代玩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(因為這已影響遊戲的公平性了)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲行進中注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(人側偽裝其它人側職)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(應行動而未投票)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿多開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(一次在村中玩兩個帳號)。 &lt;br /&gt;
*請勿跑兩村。 &lt;br /&gt;
*請勿速行(未到最後2分就行動都算速行)。 &lt;br /&gt;
*請勿極限(見到最後2分又超過一分鐘會被當作極限)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿亂場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(破壞版面或破壞場上秩序)。 &lt;br /&gt;
*請勿暴民。 &lt;br /&gt;
*請勿私怨。 &lt;br /&gt;
*請勿前世。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場請勿隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*有遺書場請留遺書。 &lt;br /&gt;
*無遺書場占、靈請首日co。 &lt;br /&gt;
*貓又場貓又被咬沒死請co。 &lt;br /&gt;
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。 &lt;br /&gt;
*村側請發言參與討論(因為無口會被吊)。 &lt;br /&gt;
*貓又場請多注意天國情報，尤其是確認人側職或是被&amp;quot;咬&amp;quot;死的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新手臨時宣導事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這項其實是寫給時間來不及的老手的，加上我實在是懶得臨時對每個新手宣導了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有新手出現在快開的場，就用這個吧，至少新手不會莫名其妙變成亂場者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#留夠多時間玩人狼(公式5n-10) &lt;br /&gt;
#白天投票，晚上行動，否則會暴斃 &lt;br /&gt;
#只要有獵人，占請第一天CO &lt;br /&gt;
#人側只能CO自己的職業，除了獵人得CO村民 &lt;br /&gt;
#一定要留遺書，而且視同CO &lt;br /&gt;
#有貓又的話，即使死了也不能走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是另一組，比較建議性質的東西，其中第4點仍然算規則。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#多說話不要無口 &lt;br /&gt;
#時間允許的話，在天國觀戰 &lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了 &lt;br /&gt;
#禁止遊戲外推理或討論 &lt;br /&gt;
#請登記Trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 以上就是完整宣導內容 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還有時間，再選擇性一條一條慢慢解釋： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#每個人都有可能活到最後，除非找的到代玩，不然不要中途離場，因為不投票會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;如果玩的人數是n，遊戲總時間大約是(5n-10)，視情況有正負10分鐘的誤差 &lt;br /&gt;
#所有人白天都能投票，也都要投票，多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)&amp;lt;br&amp;gt;晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動，尤其是狼請注意，晚上行動是先搶先贏，除非剩一隻狼，不然新手請禮讓老人 &lt;br /&gt;
#占要第一天CO，這個要解釋就是長篇大論，簡單來說是過去經驗告訴我們，占出來比占躲起來好太多了&amp;lt;br&amp;gt;另外請注意，很沒道理的是，假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了，現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=&amp;lt;br&amp;gt;最後，是&amp;quot;有獵人&amp;quot;占才要第一天CO，沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天) &lt;br /&gt;
#例如:村民CO占卜師，獵人CO靈能者之類的，這些只會騙到其他人側不會騙到狼，所以與其宣導不如禁止比較快&amp;lt;br&amp;gt;除了獵人之外，所有人側都不能村騙，只能乖乖CO自己原本的職業&amp;lt;br&amp;gt;獵人要CO村民，在還沒大略知道CO獵人的時機之前，即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋&amp;lt;br&amp;gt;非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊，白天狼要CO狼也不是不行)，多為CO村民，請各自參考職業教學 &lt;br /&gt;
#遺書其實是說話的一種，簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話，所以遺書視同(最後的)CO&amp;lt;br&amp;gt;遺書CO比照一般CO，其中人側一定要CO，不說明自己職業常常會被當非人&amp;lt;br&amp;gt;如果你會大字或小字發言，你就會留遺書了，如果還不知道就代表該場不能留遺書 &lt;br /&gt;
#貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上，此時天國也算是&amp;quot;遊戲內&amp;quot;，不然等你走了回到場上就會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下，可以不要理會這個規則，死了有事就快跑吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一組解釋如下: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不說話對場上推理毫無貢獻，又表示可能是狼怕說錯話，也可能是狐避人耳目，所以無口常常被吊&amp;lt;br&amp;gt;如果不知道要說什麼，可以問問題，做書記，打哈哈，或是附和別人的話(後兩者比較不建議) &lt;br /&gt;
#所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況，是新手學習的好方法，如果有時間就坐著看戲吧&amp;lt;br&amp;gt;不過上面那句話的另一個意思是說，不要對場上的人抱有太大的期望，畢竟他在場上你在天國，當局者迷旁觀者清。 &lt;br /&gt;
#玩人狼不贏為什麼要玩，當然要認真玩人狼啊，不過請不要太在意輸贏，很多時候運氣成分還比人事成分多&amp;lt;br&amp;gt;另外順便宣導一下，為了遊戲保有快樂的氣氛，也是為了冷靜推理，請不要粗口，怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。 &lt;br /&gt;
#只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內，如果貓又活著天國也算遊戲內，其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外&amp;lt;br&amp;gt;看小說最討厭被別人捏，玩人狼也一樣，請在旁邊觀戰不語真君子，讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???) &lt;br /&gt;
#一般來說入場的新手都已經會帶Trip，沒有Trip的新手也很容易發現，所以我放後面，不過還是宣導一下，有Trip一定比較方便的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ＴＲＩＰ相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是什麼？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是類似您的身分證這東西，所以基本上要保密的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩，因為感覺比較有保障，如果是新手大家也比較好注意以及教學。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以如果想要好好參與這個遊戲，強烈建議您註冊Trip。&amp;lt;br&amp;gt; 　　Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次，也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])&amp;lt;br&amp;gt; 　　當你註冊好你的Trip進入村莊後，在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密過後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的Trip。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip的帳號密碼，和一般入村時的帳號密碼，有什麼不同？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 平常說到Trip都是指Trip的帳號，就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密，每一場都可以自由設定的，只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼我註冊了Trip還是無法進村？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您可能遇到了入村條件有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊，以後就可以進入任何村莊了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能給評價？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一場遊戲結束後(含廢村)，只要你的Trip滿20，點選想要給的玩家之圖像，就會出現給評價的頁面。&amp;lt;br&amp;gt; 　　一場最多給三不同玩家。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能當村長？GM？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。&amp;lt;br&amp;gt; 　　村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力，開村之後還是正常的玩家，只留有廢村的權力。&amp;lt;br&amp;gt; 　　GM則是除了村長所有的權力以外，還可以在開場後自訂規則。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後得注意的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲內相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家，白單則是人，灰單則是沒占過的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]]) 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 遺書如何填寫？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單，最後一個選項就是填寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt; 　　選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　除了獵人之外，人側請留自己正確的職業，如果是占、靈、貓請留結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　獵人請在遺書CO村民，除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　非人側如果有CO，或想要CO什麼職業就留該職業遺書，否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱，晚上可以考慮換毒遺)&amp;lt;br&amp;gt; 　　村側戀人請留正確職業和戀人遺書，其他全部當作非人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 紀錄投票有沒有比較方便的方法？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以下載投票紀錄器(克洛製作) http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 來用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過要注意的就是下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以下以圖說明使用方法。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      改檔名方法&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 |[[Image:投票分析器01.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器02.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器03.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是在算吊數，也就是說還可以吊幾次人，因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。&amp;lt;br&amp;gt; 　　那個數字則是代表目前場上存活的人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是副職業，所以不會出現在大狼、權力、決定者身上，然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 　　戀人晚上可以交談，(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡，另一個活著的戀人就會立即自動自殺。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人屬於哪一側？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果是同側組合，如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等，勝利條件就跟原本所屬陣營相同，也就是說沒戀勝這回事。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然而，如果戀人是異側組合，例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等，勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。&amp;lt;br&amp;gt; 　　也就是說如果你是異側戀狼，您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人的勝利條件是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請見[[勝利條件]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼有時候我發言卻出不來？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 代表白天或是晚上的時間到了，所以無法發言。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 占卜師占狐當天被咬會怎樣？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬成功，占卜失敗，狐不會死。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓又可以復活狼或戀人嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，貓又誰都可以復活。復活戀人也行，只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓戀被咬，如果咬到貓，貓又自體復活，另一戀會死嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬貓戀判定：貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)&amp;lt;br&amp;gt; 　　 所以貓又若自體復活，可能會噴到戀狼，但如果沒噴到就不會拖戀死。&amp;lt;br&amp;gt; 　　 另外貓狼戀時，貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 替身君會有職業嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 會有的，替身君除了人狼、妖狐、埋毒者以外皆有可能，也包含副職。&amp;lt;br&amp;gt; 　　有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業，雖然大多情況是村民。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(替身君留占遺有可能是真狂背、替身君留靈遺也有可能是真狂背，一切都要靠自己推理。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(目前鑽石跟地獄都有遇到渣貓的情形，所以有勾貓又的話不建議開替身君。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 首先要先說明，玩人狼一定要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己算夠時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就不要玩，因為以下的處理方法都很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt; 　　接著要記住的是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對不可以放著就跑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為您若沒有行動，沒多久就會在遊戲中暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; 　　暴斃會嚴重影響到遊戲進行，而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用，尤其是您剛接觸這遊戲的時候。&amp;lt;br&amp;gt; 　　為了防止您面臨到這個嚴重的下場，建議您有幾種方法可能可以解決： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*找您的親朋好友代理，不過你要記得您當初入村的帳號密碼，把這個一同交給他，請他登入到您正在遊戲的村莊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果您當到共有者或是人狼，您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方，請對方盡速幫您找代打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙，那你只好在晚上說話，請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　(不建議找天堂之人、理由是天國的人都把職業看光光了，會影響遊戲的公平性。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議找在場外觀戰之人，觀戰之人可沒天國情報。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您又更不幸的玩到貓又場，貓又又沒死，晚上別人看不見你說的話，你又有上句所敘述的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼，請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(不過還是建議找人代打別找上天國的。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議早上時說時間不足需要找代打，然後留即時通訊，確認是非同村的玩家再將遊戲帳密交給對方代玩。)&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　上述4個方法都是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找代打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的方式解決，而最不得已的方法，是請大家當天白天吊死你。&amp;lt;br&amp;gt; 　　這個方法會影響到遊戲進行，而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃，極不建議如此做法。&amp;lt;br&amp;gt; 　　遊戲估計時間在&amp;quot;特殊村&amp;quot;(其實是一般&amp;amp;amp;特殊村)會有另外說明。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　代打會涉及到您的帳號以及密碼，所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過您的密碼也別設的太簡單，以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 伺服器與本地時間差這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距，這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話？或是時間還沒到怎麼不能說話了？&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以為了避免遇到這種時間上的誤差，遊戲開始前請對時，盡量把差距控制在 ±10以內。&amp;lt;br&amp;gt; 　　您說要怎樣對時？就是將您電腦時間－右下角那個小時鐘時間調整一下。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果與本地差的時間是負數，代表您的電腦時間是比較慢，如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚，這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 廢村的方法是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在村莊募集中的時候，如果超過10分鐘沒有任何人發言，系統就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村長或是GM按下專屬的廢村鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理員執行廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常見的村莊之簡介  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 八人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人村的職業分佈是固定的，變化性也不大，適合練習遊戲進行方式的了解。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 九人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
９人村的職業分佈也是固定的，只比８人村多一個靈能者，和８人村的主要不同是投票是總票數的單雙和投身內票這種戰術變得可行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十一人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11人村的職業也是固定的，變化性比８人村大一點，適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１　狂人１　獵人１　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十三人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人村開始的職業就並非固定了，要看開村者的設定，分為有戀人跟無戀人，甚至也有關閉共有的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼2　狂人1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　人狼2　狂人1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況，有時會改為戀人設定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說的人側優勢排序為： 有共有者/有共有顯示 &amp;amp;gt; 有共有者/無共有顯示 &amp;amp;gt; 雙村戀，隨機戀人則不定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十六人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人村的職業變化類似13人場，但加入說謊狂與決/權的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民6　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5～8　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　說謊者0～1，人狼3　狂人1，妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者，隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。&amp;lt;br&amp;gt;16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 廿二人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。 &amp;lt;br&amp;gt;最基本設定：村民12　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民7～14　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼3～4　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卅人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基本設定：村民13　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者3，人狼6　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民8～16　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者0／3　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼6～7　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3) &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 (27人以上時，共有者3→村民 (戀人)2 + 村民1) &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 30人場的特色在於有職者不只一人，有時會有兩名真確的有職者同時自稱，玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名言佳句  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是紀錄用的(絕對不是用來插旗) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歡迎更新，不定期更新，如果針對個人，每人最多3句請擇優(不然會塞爆 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#書記入村保證廢村 &lt;br /&gt;
#自亂陣腳的一側，必敗無疑 (by 柳兒) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (蒐集中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者之家  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想必剛接觸這遊戲的人心中總是充滿的期待，對於這奇幻的設定，在這不同的角色當中， &amp;lt;br&amp;gt;如何將自己表現得最好，能夠達到勝利等等，都是想要早點達成，不過這遊戲是一款需要 &amp;lt;br&amp;gt;與別人互動的遊戲，這不是單機遊戲，你必須藉由文字來與別人做交談，然而別人也是真 &amp;lt;br&amp;gt;正存在的人，是有感情的，不是隨隨便便就可以無理取鬧，所以希望在這遊戲當中，每個 &amp;lt;br&amp;gt;都能夠有良好的互動，即使在遊戲中你是人狼我是占卜師，立場對立，但是遊戲結束後， &amp;lt;br&amp;gt;就沒有這種問題，大家都是遊戲中的玩伴，彼此互相學習切磋技藝，希望大家都能夠在 &amp;lt;br&amp;gt;《汝等是人是狼？》之中玩得愉快。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者常見的問題  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於填寫遺書  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[關於填寫遺書]]&amp;amp;lt;---有關填寫遺書的方法請參考此頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC99FF&amp;quot;&amp;gt;初步歸類，詳細確實的話還要進一步修改。&amp;lt;br&amp;gt; 一些可能的判定衝突及順序等等。&amp;lt;br&amp;gt; 夜梟的詛咒不算在接觸。&amp;lt;br&amp;gt; 雙決定也是一個我所不確認的判定。&amp;lt;br&amp;gt; 有錯誤請指正。&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定順位  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;判例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 「→」死因決定的單位&lt;br /&gt;
  * 「＞」判定優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 投票計算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 權力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處刑者決定法則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 最高票 → 決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 職業判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 毒殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 接觸 → 占卜 → 變身 → 技能 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 接觸 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 獵人護衛 ＞ 人狼襲擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 占卜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 占卜(占卜師、子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 變身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - &amp;amp;lt;二日&amp;amp;gt; 說謊狂模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 技能 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 貓又復活 ＞ 夜梟詛咒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定介紹  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*處理順位(通常)：狼咬＞咒殺。狼咬占，占狐，狐不會掛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定問答  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜，誰比較快？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[給新人的建議玩法#.E8.AA.AA.E8.AC.8A.E7.8B.82|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。&amp;lt;br&amp;gt; 2.如果有多個決定者衝突怎麼辦？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[職業教學#.E5.A4.9A.E6.B1.BA.E5.AE.9A.EF.BC.9A.E5.88.A4.E5.AE.9A.E6.AC.A1.E5.BA.8F.E8.AA.AA|多決定：判定次序說]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 留言區  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是我亂加的，不過也歡迎其他老手來留幾句話XD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 相信各位看到這裡的時候，應該幾乎把所有東西都看完了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的精神，不外乎智慧與勇氣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧，是判斷是非的力量； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣，是做出抉擇的能力。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的玩法，推理、話術、找職、前世、運氣； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理資料找出邏輯，是為推理； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻擊別人保護自己，是為話術； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從眾人中尋找可疑，是為找職； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解別人特定行為，是為前世； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而運氣，就是讓每場有所變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人可以腦洞又滅村，但是不改過一定會被罵； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正視自己的錯誤與失敗，下一場人狼歡迎你。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼wiki有任何問題歡迎提出。我會以&amp;quot;斐風然&amp;quot;的暱稱出現在人狼。(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過其實你們只要找像雲悠、豆豆或是其他老手說，他們就會跟我回應。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然如果你們願意，一起加入編輯wiki的行列吧。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;→我說呀，既然要做這種留言區（雖然很久以前就有了），應該要留下自己的名稱之類的吧，雖然可以去查歷史&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;看看是誰說的，不過這樣不是很麻煩嗎？在這種影響人很大的地方，說話是要負責的，不然要找到是誰說的還&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;得費一番功夫呀。為什麼要知道是誰說的呢？這樣比較方便能夠直接討論，而且如要做修改也感覺比較禮貌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過這是我個人想法就是了。？(ARK ◆[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw P37FzbSfxw])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%A8%8E%E8%AB%96:Ark&amp;diff=6630</id>
		<title>使用者討論:Ark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%A8%8E%E8%AB%96:Ark&amp;diff=6630"/>
		<updated>2012-08-22T00:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 留言&amp;amp;討論區 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==留言&amp;amp;討論區==&lt;br /&gt;
這邊就開放來留言討論好了，有時自己看不到的盲點就需要人家來點出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以歡迎大家在這邊留言，不過記得留下你的名字好讓我知道是誰唷OAO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 抱歉 剛剛準備備份時被編輯 準備去看看有沒有維護時的公告插件防止同類事件發生&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; ARK:原來是這樣難怪我卡住...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;請問有沒有損失想要新增的資料 有的話我在這道歉 ORZ[[使用者:Admin|Admin]]（[[使用者討論:Admin|留言]]）&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;ARK: 沒有，不用擔心，因為我剛好要開始編輯而已，辛苦了。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
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		<title>使用者討論:Ark</title>
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		<updated>2012-08-21T18:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 留言&amp;amp;討論區 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==留言&amp;amp;討論區==&lt;br /&gt;
這邊就開放來留言討論好了，有時自己看不到的盲點就需要人家來點出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以歡迎大家在這邊留言，不過記得留下你的名字好讓我知道是誰唷OAO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt; 抱歉 剛剛準備備份時被編輯 準備去看看有沒有維護時的公告插件防止同類事件發生&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; ARK:原來是這樣難怪我卡住...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
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		<title>使用者討論:Ark</title>
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		<updated>2012-08-21T18:53:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 留言&amp;amp;討論區 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==留言&amp;amp;討論區==&lt;br /&gt;
這邊就開放來留言討論好了，有時自己看不到的盲點就需要人家來點出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以歡迎大家在這邊留言，不過記得留下你的名字好讓我知道是誰唷OAO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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抱歉 剛剛準備備份時被編輯 準備去看看有沒有維護時的公告插件防止同類事件發生&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;ARK:原來是這樣難怪我卡住...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
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		<title>使用者討論:Ark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%A8%8E%E8%AB%96:Ark&amp;diff=6624"/>
		<updated>2012-08-21T18:53:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 留言&amp;amp;討論區 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==留言&amp;amp;討論區==&lt;br /&gt;
這邊就開放來留言討論好了，有時自己看不到的盲點就需要人家來點出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以歡迎大家在這邊留言，不過記得留下你的名字好讓我知道是誰唷OAO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抱歉 剛剛準備備份時被編輯 準備去看看有沒有維護時的公告插件防止同類事件發生&lt;br /&gt;
ARK:原來是這樣難怪我卡住...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9&amp;diff=6595</id>
		<title>職業介紹</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9&amp;diff=6595"/>
		<updated>2012-08-19T15:19:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 　獵人 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;備註&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;紅字&amp;lt;/font&amp;gt;為職業重點。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;灰字&amp;lt;/font&amp;gt;為職業描述(可省略)。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;橙字&amp;lt;/font&amp;gt;為條件/限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*黑字是額外的補充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 　村民 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;沒有特殊的能力。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力 資訊最為不足 但是又為數眾多 也經常要在兩難的時候做抉擇 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧--根據現有的資訊 以最多的推理 找出最接近真相的情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣--在狀況危急的時候 必須在多種可能性裡選出你認為最正確的那一個 不要搖擺不定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以 帶著你的智慧和勇氣去拯救村子吧(?) (Desperato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後，如果占卜到妖狐的話妖狐將會死亡。占卜師是妖狐的天敵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCC&amp;quot;&amp;gt;您手中掌握著村民的勝利希望！&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師是人側最重要的支柱 是人側少數的資訊來源之一 也是唯一人側能主動獲得資訊的角色 活越久能得到的資訊越多 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你將會遇上其他也自稱占卜師的人 他們都是狼狐側的非人 想要置你於死地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候 你的占卜結果就是你身分的最佳證明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你要把把狼和狐找出來 領導村民走向勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始配置有獵人的村莊，你必須首日就要公開自己是占卜師的身份而且公報結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;第二天以後可以得知前一天被處刑及暴斃的人是「人」、「狼」、「大狼」、「子狐」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能必須要消費一個晚上的時間，隔天早上才會出現結果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是很馬後炮的能力，但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被動知道場上有幾隻人狼已經吊死，以及大狼、子狐是否存活&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;第二天開始，您可以在夜間選擇一位村民進行保護，使之不被人狼給殺害。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是若您自身被狼給襲擊的話，您將會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您必須判讀人狼的行動。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
((迷之音:請獵人不要被占出白就馬上認定那位是真占，獵人這職業是要護好真占等等，好讓村側要更高機率取勝，而不是給你亂護的，也請獵人注意場&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　上占&amp;amp;人的話，抓一下什麼是話術，他們說話的出發點在哪，說不定會有意外收穫，顧不到這麼多也可以只看占的單和占的話，所以獵除了要&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　留獵單做記錄，也要自己當書記。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;若公開表示自己是共有者，可以比較容易取得他人的信任，以及生存期間比其他人久。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;　貓又/埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt; === &lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;化身成貓的體態遭遇困難時被村民搭救之後而返回村莊報恩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的貓妖，擁有詛咒以及祝福的力量，在20人以上的村莊豋場，&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;白天投票時被吊死時會隨機殺死一玩家，夜晚被狼咬時，會隨機殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
害一位狼，自體復活機率10%。第二天以後，可以在夜晚選擇一名死者讓他復活，機率10%。被吊死時無法使用所有復活功能。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;勝利條件是村民的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓貓又出現必須在建立村子的時候先設定好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（貓又出場時，將會取代一名村民。在那同時村民會減少一人，人狼增加一人。）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您的體內有少量的毒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然自己身上因為有抗體而不會有事情，但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;勝利條件是村民的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓埋毒者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（埋毒者出場時，將會取代一名村民。在那同時村民會減少一人，人狼增加一人。）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您是帶來不幸的村民，又俗稱掃把星。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您擁有在夜間詛咒人的能力，若對方是村民則會在破曉時死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但若對方是人狼或妖狐時，您的詛咒會被抵抗而無效化。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓夜梟出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#3300cc&amp;quot;&amp;gt;　貴族&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然沒有特殊的能力，&lt;br /&gt;
您備受村人尊敬的同時，奴隸也異常的痛恨您。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
當您被人狼襲擊時，奴隸將不得不以生命護衛您。&lt;br /&gt;
奴隸會很想用每天的投票將您處刑。&lt;br /&gt;
因為您太偉大了，不記得奴隸的名字。。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓貴族出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達13人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#3300cc&amp;quot;&amp;gt;　奴隸&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您被強迫服從你的主人，也就是貴族。&lt;br /&gt;
現在時機已然成熟，利用投票抹殺您的主人吧，&lt;br /&gt;
屆時，村人勝利的同時您也重獲自由。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯有貴族死亡，您才能獲得勝利。&lt;br /&gt;
您雖然沒有特殊的能力，&lt;br /&gt;
但貴族被人狼襲擊的場合，您將以生命作為代價來護衛主人。。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓奴隸出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達13人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;崇拜人狼的人類，若是人狼勝利的話您也將會勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是您將被隸屬於村民的其中一人。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您將偽裝成人側職業(主要占靈)或是引導場上錯誤的推理方向，以巧妙的話術使村民陷入混亂。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於人狼隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲，在人狼之間進行對話。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;人狼之間無法互相殺害。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請參見職業教學，企鵝我快懶得改了。目前狼贏就贏＃（結果表示）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;　幫助動物的小企鵝，在人狼村附近非常多小企鵝出沒晚上偷搔癢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上的人要小心小企鵝避免行動失敗，全場都可以聽到企鵝的笑聲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但由於企鵝手短，搔癢成功的次數也有限。　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;重點是，「永遠的動物側」，「只能搔村側夜晚行動職三次」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓小企鵝出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狼側專屬副職 ===&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;子狐出現時，狼群會有大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會有一定的機率占卜師(70%)和子狐(95%)占不出狼。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您即使被狼襲擊也不會死亡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在接下來的晚上會有昨夜被人狼襲擊的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是被占卜的話就會被咒殺。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。但有機率失敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也是妖狐的同伴，知道對方是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#95136D&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;崇拜妖狐的人類，若是妖狐勝利的話您也將會勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是您將被隸屬於村民的其中一人。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;知道妖狐是誰，但妖狐不知道背德是誰。當妖狐死時您將會陪葬。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於妖狐隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中立&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您十分愛吹牛，在這座村子中幾乎不被信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在這時候，您的吹牛能力讓您有對其中一個人進行模仿的機會。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在第二夜，您要挑選一個對象進行模仿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當對方是人狼或占卜師時，您也將成為對應的角色，否則將成為無職的村民。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓說謊狂出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不定側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您十分愛吹牛，在這座村子中幾乎不被信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在這時候，您的吹牛能力讓您有對其中一個人進行模仿的機會。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在第二夜，您要挑選一個對象進行模仿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當對方是人狼或占卜師時，您也將成為對應的角色，否則將成為無職的村民。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓說謊狂出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業最多一個副職或是沒有副職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了大狼一定是狼群中其中之一，其他所有副職業是可以與上面任何一種職業同時存在的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如權力村、權力狼、權力狐...等。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　決定者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
處刑投票的票數相同時，您的那票將會有優先的效果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是您並不知道自己是決定者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有可能兼任其他角色。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓決定者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚至就連其他村子都有關於您的傳言。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;使用那份權力，在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;有可能兼任其他角色。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓權力者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;因為愛情的力量可以得知另一名戀人是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算互相遠離也可以知道戀人的想法。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;但是另外一伴死亡，將跟著殉情。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您必須突破一切阻礙，運用愛情的力量獲得幸福吧！&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9&amp;diff=6594</id>
		<title>職業介紹</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9&amp;diff=6594"/>
		<updated>2012-08-19T15:18:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 　獵人 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;備註&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;紅字&amp;lt;/font&amp;gt;為職業重點。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;灰字&amp;lt;/font&amp;gt;為職業描述(可省略)。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;橙字&amp;lt;/font&amp;gt;為條件/限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*黑字是額外的補充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 　村民 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;沒有特殊的能力。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力 資訊最為不足 但是又為數眾多 也經常要在兩難的時候做抉擇 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧--根據現有的資訊 以最多的推理 找出最接近真相的情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣--在狀況危急的時候 必須在多種可能性裡選出你認為最正確的那一個 不要搖擺不定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以 帶著你的智慧和勇氣去拯救村子吧(?) (Desperato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後，如果占卜到妖狐的話妖狐將會死亡。占卜師是妖狐的天敵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCC&amp;quot;&amp;gt;您手中掌握著村民的勝利希望！&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師是人側最重要的支柱 是人側少數的資訊來源之一 也是唯一人側能主動獲得資訊的角色 活越久能得到的資訊越多 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你將會遇上其他也自稱占卜師的人 他們都是狼狐側的非人 想要置你於死地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候 你的占卜結果就是你身分的最佳證明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你要把把狼和狐找出來 領導村民走向勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始配置有獵人的村莊，你必須首日就要公開自己是占卜師的身份而且公報結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;第二天以後可以得知前一天被處刑及暴斃的人是「人」、「狼」、「大狼」、「子狐」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能必須要消費一個晚上的時間，隔天早上才會出現結果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是很馬後炮的能力，但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被動知道場上有幾隻人狼已經吊死，以及大狼、子狐是否存活&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;第二天開始，您可以在夜間選擇一位村民進行保護，使之不被人狼給殺害。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是若您自身被狼給襲擊的話，您將會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您必須判讀人狼的行動。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
((迷之音:請獵人不要被占出白就馬上認定那位是真占，獵人這職業是要護好真占等等，好讓村側要更高機率取勝，而不是給你亂護的，也請獵人注意場&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　 上占&amp;amp;人的話，抓一下什麼是話術，他們說話的出發點在哪，說不定會有意外收穫，顧不到這麼多也可以只看占的單和占的話，所以獵除了要留獵單&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　 做記錄，也要自己當書記&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;若公開表示自己是共有者，可以比較容易取得他人的信任，以及生存期間比其他人久。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;　貓又/埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt; === &lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;化身成貓的體態遭遇困難時被村民搭救之後而返回村莊報恩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的貓妖，擁有詛咒以及祝福的力量，在20人以上的村莊豋場，&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;白天投票時被吊死時會隨機殺死一玩家，夜晚被狼咬時，會隨機殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
害一位狼，自體復活機率10%。第二天以後，可以在夜晚選擇一名死者讓他復活，機率10%。被吊死時無法使用所有復活功能。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;勝利條件是村民的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓貓又出現必須在建立村子的時候先設定好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（貓又出場時，將會取代一名村民。在那同時村民會減少一人，人狼增加一人。）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您的體內有少量的毒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然自己身上因為有抗體而不會有事情，但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;勝利條件是村民的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓埋毒者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（埋毒者出場時，將會取代一名村民。在那同時村民會減少一人，人狼增加一人。）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您是帶來不幸的村民，又俗稱掃把星。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您擁有在夜間詛咒人的能力，若對方是村民則會在破曉時死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但若對方是人狼或妖狐時，您的詛咒會被抵抗而無效化。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓夜梟出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#3300cc&amp;quot;&amp;gt;　貴族&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然沒有特殊的能力，&lt;br /&gt;
您備受村人尊敬的同時，奴隸也異常的痛恨您。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
當您被人狼襲擊時，奴隸將不得不以生命護衛您。&lt;br /&gt;
奴隸會很想用每天的投票將您處刑。&lt;br /&gt;
因為您太偉大了，不記得奴隸的名字。。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓貴族出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達13人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#3300cc&amp;quot;&amp;gt;　奴隸&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您被強迫服從你的主人，也就是貴族。&lt;br /&gt;
現在時機已然成熟，利用投票抹殺您的主人吧，&lt;br /&gt;
屆時，村人勝利的同時您也重獲自由。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯有貴族死亡，您才能獲得勝利。&lt;br /&gt;
您雖然沒有特殊的能力，&lt;br /&gt;
但貴族被人狼襲擊的場合，您將以生命作為代價來護衛主人。。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓奴隸出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達13人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;崇拜人狼的人類，若是人狼勝利的話您也將會勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是您將被隸屬於村民的其中一人。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您將偽裝成人側職業(主要占靈)或是引導場上錯誤的推理方向，以巧妙的話術使村民陷入混亂。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於人狼隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲，在人狼之間進行對話。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;人狼之間無法互相殺害。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請參見職業教學，企鵝我快懶得改了。目前狼贏就贏＃（結果表示）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;　幫助動物的小企鵝，在人狼村附近非常多小企鵝出沒晚上偷搔癢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上的人要小心小企鵝避免行動失敗，全場都可以聽到企鵝的笑聲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但由於企鵝手短，搔癢成功的次數也有限。　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;重點是，「永遠的動物側」，「只能搔村側夜晚行動職三次」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓小企鵝出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狼側專屬副職 ===&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;子狐出現時，狼群會有大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會有一定的機率占卜師(70%)和子狐(95%)占不出狼。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您即使被狼襲擊也不會死亡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在接下來的晚上會有昨夜被人狼襲擊的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是被占卜的話就會被咒殺。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。但有機率失敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也是妖狐的同伴，知道對方是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#95136D&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;崇拜妖狐的人類，若是妖狐勝利的話您也將會勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是您將被隸屬於村民的其中一人。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;知道妖狐是誰，但妖狐不知道背德是誰。當妖狐死時您將會陪葬。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於妖狐隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中立&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您十分愛吹牛，在這座村子中幾乎不被信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在這時候，您的吹牛能力讓您有對其中一個人進行模仿的機會。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在第二夜，您要挑選一個對象進行模仿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當對方是人狼或占卜師時，您也將成為對應的角色，否則將成為無職的村民。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓說謊狂出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不定側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您十分愛吹牛，在這座村子中幾乎不被信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在這時候，您的吹牛能力讓您有對其中一個人進行模仿的機會。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在第二夜，您要挑選一個對象進行模仿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當對方是人狼或占卜師時，您也將成為對應的角色，否則將成為無職的村民。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓說謊狂出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業最多一個副職或是沒有副職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了大狼一定是狼群中其中之一，其他所有副職業是可以與上面任何一種職業同時存在的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如權力村、權力狼、權力狐...等。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　決定者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
處刑投票的票數相同時，您的那票將會有優先的效果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是您並不知道自己是決定者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有可能兼任其他角色。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓決定者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚至就連其他村子都有關於您的傳言。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;使用那份權力，在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;有可能兼任其他角色。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓權力者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;因為愛情的力量可以得知另一名戀人是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算互相遠離也可以知道戀人的想法。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;但是另外一伴死亡，將跟著殉情。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您必須突破一切阻礙，運用愛情的力量獲得幸福吧！&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9&amp;diff=6593</id>
		<title>職業介紹</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9&amp;diff=6593"/>
		<updated>2012-08-19T15:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 　獵人 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;備註&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;紅字&amp;lt;/font&amp;gt;為職業重點。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;灰字&amp;lt;/font&amp;gt;為職業描述(可省略)。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;橙字&amp;lt;/font&amp;gt;為條件/限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*黑字是額外的補充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 　村民 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;沒有特殊的能力。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力 資訊最為不足 但是又為數眾多 也經常要在兩難的時候做抉擇 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧--根據現有的資訊 以最多的推理 找出最接近真相的情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣--在狀況危急的時候 必須在多種可能性裡選出你認為最正確的那一個 不要搖擺不定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以 帶著你的智慧和勇氣去拯救村子吧(?) (Desperato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後，如果占卜到妖狐的話妖狐將會死亡。占卜師是妖狐的天敵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCC&amp;quot;&amp;gt;您手中掌握著村民的勝利希望！&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師是人側最重要的支柱 是人側少數的資訊來源之一 也是唯一人側能主動獲得資訊的角色 活越久能得到的資訊越多 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你將會遇上其他也自稱占卜師的人 他們都是狼狐側的非人 想要置你於死地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候 你的占卜結果就是你身分的最佳證明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你要把把狼和狐找出來 領導村民走向勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始配置有獵人的村莊，你必須首日就要公開自己是占卜師的身份而且公報結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;第二天以後可以得知前一天被處刑及暴斃的人是「人」、「狼」、「大狼」、「子狐」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能必須要消費一個晚上的時間，隔天早上才會出現結果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是很馬後炮的能力，但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被動知道場上有幾隻人狼已經吊死，以及大狼、子狐是否存活&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;第二天開始，您可以在夜間選擇一位村民進行保護，使之不被人狼給殺害。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是若您自身被狼給襲擊的話，您將會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您必須判讀人狼的行動。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
((迷之音:請獵人不要被占出白就馬上認定那位是真占，獵人這職業是要護好真占等等，好讓村側要更高機率取勝，而不是給你亂護的，也請獵人注意場&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;上占&amp;amp;人的話，抓一下什麼是話術，他們說話的出發點在哪，說不定會有意外收穫，顧不到這麼多也可以只看占的單和占的話，所以獵除了要留獵單&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;做記錄，也要自己當書記&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;若公開表示自己是共有者，可以比較容易取得他人的信任，以及生存期間比其他人久。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;　貓又/埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt; === &lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;化身成貓的體態遭遇困難時被村民搭救之後而返回村莊報恩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的貓妖，擁有詛咒以及祝福的力量，在20人以上的村莊豋場，&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;白天投票時被吊死時會隨機殺死一玩家，夜晚被狼咬時，會隨機殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
害一位狼，自體復活機率10%。第二天以後，可以在夜晚選擇一名死者讓他復活，機率10%。被吊死時無法使用所有復活功能。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;勝利條件是村民的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓貓又出現必須在建立村子的時候先設定好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（貓又出場時，將會取代一名村民。在那同時村民會減少一人，人狼增加一人。）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您的體內有少量的毒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然自己身上因為有抗體而不會有事情，但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;勝利條件是村民的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓埋毒者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（埋毒者出場時，將會取代一名村民。在那同時村民會減少一人，人狼增加一人。）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您是帶來不幸的村民，又俗稱掃把星。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您擁有在夜間詛咒人的能力，若對方是村民則會在破曉時死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但若對方是人狼或妖狐時，您的詛咒會被抵抗而無效化。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓夜梟出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#3300cc&amp;quot;&amp;gt;　貴族&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然沒有特殊的能力，&lt;br /&gt;
您備受村人尊敬的同時，奴隸也異常的痛恨您。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
當您被人狼襲擊時，奴隸將不得不以生命護衛您。&lt;br /&gt;
奴隸會很想用每天的投票將您處刑。&lt;br /&gt;
因為您太偉大了，不記得奴隸的名字。。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓貴族出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達13人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#3300cc&amp;quot;&amp;gt;　奴隸&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您被強迫服從你的主人，也就是貴族。&lt;br /&gt;
現在時機已然成熟，利用投票抹殺您的主人吧，&lt;br /&gt;
屆時，村人勝利的同時您也重獲自由。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯有貴族死亡，您才能獲得勝利。&lt;br /&gt;
您雖然沒有特殊的能力，&lt;br /&gt;
但貴族被人狼襲擊的場合，您將以生命作為代價來護衛主人。。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓奴隸出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達13人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;崇拜人狼的人類，若是人狼勝利的話您也將會勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是您將被隸屬於村民的其中一人。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您將偽裝成人側職業(主要占靈)或是引導場上錯誤的推理方向，以巧妙的話術使村民陷入混亂。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於人狼隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲，在人狼之間進行對話。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;人狼之間無法互相殺害。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請參見職業教學，企鵝我快懶得改了。目前狼贏就贏＃（結果表示）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;　幫助動物的小企鵝，在人狼村附近非常多小企鵝出沒晚上偷搔癢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上的人要小心小企鵝避免行動失敗，全場都可以聽到企鵝的笑聲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但由於企鵝手短，搔癢成功的次數也有限。　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;重點是，「永遠的動物側」，「只能搔村側夜晚行動職三次」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓小企鵝出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狼側專屬副職 ===&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;子狐出現時，狼群會有大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會有一定的機率占卜師(70%)和子狐(95%)占不出狼。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您即使被狼襲擊也不會死亡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在接下來的晚上會有昨夜被人狼襲擊的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是被占卜的話就會被咒殺。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。但有機率失敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也是妖狐的同伴，知道對方是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#95136D&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;崇拜妖狐的人類，若是妖狐勝利的話您也將會勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是您將被隸屬於村民的其中一人。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;知道妖狐是誰，但妖狐不知道背德是誰。當妖狐死時您將會陪葬。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於妖狐隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中立&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您十分愛吹牛，在這座村子中幾乎不被信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在這時候，您的吹牛能力讓您有對其中一個人進行模仿的機會。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在第二夜，您要挑選一個對象進行模仿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當對方是人狼或占卜師時，您也將成為對應的角色，否則將成為無職的村民。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓說謊狂出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不定側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您十分愛吹牛，在這座村子中幾乎不被信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在這時候，您的吹牛能力讓您有對其中一個人進行模仿的機會。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在第二夜，您要挑選一個對象進行模仿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當對方是人狼或占卜師時，您也將成為對應的角色，否則將成為無職的村民。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓說謊狂出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業最多一個副職或是沒有副職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了大狼一定是狼群中其中之一，其他所有副職業是可以與上面任何一種職業同時存在的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如權力村、權力狼、權力狐...等。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　決定者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
處刑投票的票數相同時，您的那票將會有優先的效果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是您並不知道自己是決定者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有可能兼任其他角色。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓決定者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚至就連其他村子都有關於您的傳言。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;使用那份權力，在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;有可能兼任其他角色。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓權力者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;因為愛情的力量可以得知另一名戀人是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算互相遠離也可以知道戀人的想法。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;但是另外一伴死亡，將跟著殉情。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您必須突破一切阻礙，運用愛情的力量獲得幸福吧！&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=6592</id>
		<title>使用者:Ark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=6592"/>
		<updated>2012-08-19T07:57:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* [白天行動] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font size= 3pt&amp;gt;&lt;br /&gt;
==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]這Trip做的簡略的小小分析，列出2012年2月20號&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:14px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職　業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場　次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機　率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; || 12 || 3.87% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#0A375D&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; || 15 || 4.84%  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 狂　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 9 || 2.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;獵　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 22 || 7.10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 26 || 8.39%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;妖　狐&amp;lt;/font&amp;gt;|| 14 || 4.52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;背　德&amp;lt;/font&amp;gt;||  4 || 1.29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 13 || 4.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;子　狐&amp;lt;font&amp;gt;|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;貓　又&amp;lt;/font&amp;gt;|| 3 || 0.97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｇ　Ｍ|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好啦～有些數據才能說些話，仔細看看各種人側有職經驗最高的也才26場的&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;，更何況被渣的狀況並沒有被算入，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以實際經驗算是很少的，所以要我給出職業建議其實太困難了，我都自顧不暇了。我想學習最重要的不是無意識地模&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;仿人家怎麼做，而是自我思考如何做，就像是你要教人如何釣魚，而不是給人魚吃。當然基礎規則還是得去了解的，所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我所提出的建議會是消極地告訴你不能做什麼，但你自己得積極的去想要做什麼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;話說GM並不是隨機的，所以把他列入計算好像怪怪的，不過數量很少應該沒關係？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==給初學者的小小建議==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
　　只要是遊戲就有一定的規則，所以在玩任何遊戲之前都一定得詳細閱讀其規則，否則會連自己犯錯了都不知道，犯&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;錯還不是最嚴重的，更重要的是在當犯錯的時候可能影響了其他玩家享受遊戲的興致，搞到最後不歡而散，所以詳盡閱&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;讀規則是最基礎的。這是最基本[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]，我想閱讀完一定還是不了解底要做什麼，這是很到正常的所以請別緊&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;張。所以我會在接下來幫忙提出幾個重點來幫助了解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲規則說明===&lt;br /&gt;
　　請配合[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]來看會比較好理解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」如果這樣做的話遊戲將會變得沒有意思了。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來，請絕對不要有這種行為。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這遊戲的樂趣就是利用有限的情報來推理，如果多出了不正當手法取得的情報就是作弊，誰會想跟作弊的人玩呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;而且靠作弊勝利就失去玩這遊戲的價值了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[遊戲目的]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『每天晚上人狼都會襲擊村民。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當你的職業為人狼時，晚上都可以跟同伴討論要襲擊誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『感到困擾的村民在集會所進行討論，決定一天一人，將被懷疑是人狼的人給進行處刑。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不論你是什麼職業，白天都可以投票處刑，不過要注意的是沒有做投票的行為可能會讓你暴斃，暴斃的話會破壞遊戲&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的進行，所以請記得每天早上都得投票。而且白天就是大家一同討論的時間，所以盡量不要無口都不說話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以記得白天大家一同在村莊討論的時候請盡量不要無口，這是參與遊戲的重要動作。你可以利用對話讓自己有利，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;是重要的。不論是否為村民側，討論對任何人都很重要，如果場上話題對自己不利，就想辦法扭轉吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[勝利條件]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;原文應該說明的很清楚了所以在此不引用。不過我要提醒幾點就是了，就是請注意自己的職業的勝利條件。以自己所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;屬陣營為考量來延伸出你所要做的事情是很重要的，別傻傻幫助別的陣營勝利，所以請記住你的所屬陣營為何。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第二點就是戰敗條件說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*村民會輸的狀況是生存中的狼數大於或等於村民數，例如2隻狼2個村民。或是所有狼死亡、狐卻存活。&lt;br /&gt;
*人狼會輸的狀況有兩種，一個是人狼全部死亡，第二種是狼數大於或等於村民數&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;妖狐或子狐存活。&lt;br /&gt;
*妖狐會輸的狀況是妖狐以及子狐全部死亡，而背德的死活則不影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[村民的人口分配]====&lt;br /&gt;
請參考原文的表格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上常見的村莊是八人、十六人、廿二人，人數基本上按照表上所顯示，不過如果開村者有做設定的話，就會有所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;出入，不過大多的設定都是增加職業比較多，詳細的話請參閱人狼wiki中的[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%85%B6%E4%BB%96 其他事項]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[角色介紹]====&lt;br /&gt;
這我留到後面其他段落再解說。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[白天行動]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;白天大家在集會場進行討論。可以聽取他人的意見或是能力者的消息，並發表自己的意見。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;還有必須投票決定該處刑誰。點選上方頁面的[投票/占卜/護衛]，對您想要處刑的人投下一票。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我想看到這邊應該會發現，『白天進行討論』這段話不斷的出現吧？代表這真的很重要，但到底要談什麼呢？我只能說&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在場上多看多想才有辦法知道到底要說什麼，之後有機會也可以多問別人跟人家討論自己的想法或疑問，早期多累積經&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;驗以後時機到了，就能夠掌握話題以及場上情勢，甚至利用話題贏得自己所屬陣營勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『聽取他人的意見』這邊要注意的是這意見是怎樣的人給的？是占卜師所占卜出來的人？還是可以信任的能力者？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;或只是個身分還尚不明的玩家？說這句話的動機是什麼？為何要這樣說？我想每句話背後都有他的動機與理由，只要能&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;夠發現就能夠對推理更有幫助而達到勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『能力者的消息』大部分所指的就是&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;占卜師的人以及靈能者為主，占卜師每天都會公布占卜結果，靈能者的驗&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;吊死屍結果，這個請記得每天記錄下來，能夠幫助你來推理誰真誰假。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『投票決定該處刑誰』白天不管你是什麼職業，白天討論完就是得投票，時間超過2分鐘後沒投票可能會導致暴斃&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;至於該投給誰呢？這個請自己判斷，而且得看場上情勢或者是戰術考量，我可以提示幾點&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;早期&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;不該吊誰。&lt;br /&gt;
*未確認真假的占卜師以及靈能者。&lt;br /&gt;
*被占卜師占卜為人的玩家。&lt;br /&gt;
*已被場上確認的真的共有者以及埋毒者或貓又。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果遊戲前幾天就吊這些人，可能會被認為不專心、或者是暴民等，不過前兩點是會隨者場上情勢改變，例如是假的占&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;卜師將人說成狼被大家證實，或又是靈能者把操作假結果被人證實等，場上瞬息萬千，沒辦法一言而盡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[晚上行動]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;晚上大家都回自己家中，一個人度過夜晚。普通人無法在晚上進行對話，但是人狼們將可以進行對話，在村民耳中卻只能聽到&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;狼嚎聲。共有者也可以在晚上和共有者同伴進行對話。在這之外的人說話將會變成自言自語，只有死掉在天國的人知道你說話&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的內容。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　晚上除了共有者、人狼以及雙狐外都無法跟人對話，晚上就是利用別人看不到這點來討論戰術用的，所以身為這些人，晚上&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;說話也是非常重要的。然而占卜師、貓又、子狐、人狼以及獵人等等晚上能行動職業，晚上一定得行動，否則會導致廢村，而當&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所有晚上能行動的人都結束行動後就會白天。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《待續》&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=6021</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=6021"/>
		<updated>2012-03-06T09:36:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato1.png]] &lt;br /&gt;
| 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;(此篇短網址：http://0rz.tw/IVzNx)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato1.png]] &lt;br /&gt;
| 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato8-s.png]] &lt;br /&gt;
| 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共通玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃、自投並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱規則，可以點[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 這裡]作個參考。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;一定會出現的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一定會出現的職業，就是指不用手動設定，當人數到達一定的數目就會自動出現的職業囉~&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;原始的三種職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
慢慢來，先玩一場8人場，才不會傻在那邊說：「發生什麼事情喔？！」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚麼人數也一定會出現的職業：&amp;lt;br&amp;gt; 村人側：村人、占卜師&amp;lt;br&amp;gt; 人狼側：人狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「村」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者，這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做。村人要絕對誠實才會容易取勝。（村人說謊視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣稱您是人狼，不要焦急，就向大家宣告自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信其中一位占卜師，由人狼陣營所裝扮的假占卜師也可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，近來經常看到沒記占卜師是誰就投占卜師或是占卜師白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占卜師每天占卜的結果，或每個靈能者每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相。有些老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 單字簡稱「占」：&lt;br /&gt;
#真正的占卜師簡稱「真占」、假的占卜師簡稱「假占」。&lt;br /&gt;
#基於不同的事件，被場上所有人確立為邏輯上真正的占卜師簡稱「神權占」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 任何一位占卜師的驗人結果又稱「占單」：&lt;br /&gt;
#被任意一張占單指為「人」的玩家又稱「白單」；被指為「狼」的玩家稱「黑單」。&lt;br /&gt;
#被發兩張白單的玩家叫「雙白」、三張叫「三白」；被發兩張黑單的玩家叫「雙黑」……&lt;br /&gt;
#被發過白單又被發過黑單的玩家叫「白黑單」、「熊貓」(一占指他為「人」，而另一占則指他為「狼」)。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師並貼上占單。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占假的占卜師，可以的話也避免去占假占卜師的白單(他占過的人)。(帕姆：這點我有所保留)(Reswantur：不要去占假的占卜師。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狼」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 跳假職這事也是需要看場上情況，因為一旦跳了假職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&amp;lt;br&amp;gt;所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，等待討論時間結束才決定。另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上自動出現的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩了幾場8人、熟習系統操作後，就來試試玩16人場，學習新職業看看囉？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上自動出現的職業：&amp;lt;br&amp;gt;村人側：靈能者、獵人 &amp;lt;br&amp;gt;人狼側：狂人 &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：妖狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「靈」。靈能者的驗屍結果又稱「靈單」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] || 注意，靈單只能驗被「投票處決」的人和「暴斃而死」的人。被狼咬、占咒等等而「慘死」的人一律不能被驗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 先隱藏好，每天要自己記下驗屍的內容，而且要在遺書寫好每天驗屍的內容。當場上每一個人普遍認為需要你的靈單時，才跳出來吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「獵」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 白天時，自己當成一個村人來玩：&lt;br /&gt;
#隱藏自己的身份，不要宣告自己是獵人。&lt;br /&gt;
#就算被假占發你黑單也不要宣告自己是獵人，說自己是村人就好了。&lt;br /&gt;
#連留遺書也不要說自己是獵人，遺書說自己是村人就好了。&lt;br /&gt;
ps：不過，晚上請緊記要行動護衛人，否則你不行動會暴斃強制廢村，是非常糟糕的結果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 被假占發你黑單也不要宣告自己是獵人的原因，是因為要讓人狼認為獵人還在。若果讓人狼知道獵人已死，人狼就會毫無顧忌的把占卜師咬死。除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的說自己是一個無職村人被吊比較好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來，並記下當天護衛成功與否，然後整理成「獵單」。到後期時，村人也許需要獵人出來，這時，你的獵單將會是證明你是真獵的證據。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去隨便守護其他人。(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「沒有占卜師，也不需要有獵人。守護占卜師是獵人最基本的責任。」 --- 出自 醫生的名言句錄&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo4.PNG]] || 簡易的護衛判斷：&lt;br /&gt;
#當場上還有占卜師，請優先考慮護衛占卜師。&lt;br /&gt;
#若果所有占卜師已死、而靈能者還在，那就優先考慮護衛靈能者。&lt;br /&gt;
#若果占卜、靈能皆全死，那就優先考慮護衛共有者。&lt;br /&gt;
#若果上述說過的三種職業都死去，那就護衛必真占的白單。沒能確定誰是必真占的話，就護衛信用度最高的占的白單吧。&lt;br /&gt;
#假如當前的情況真是惡劣得沒有占卜、沒有靈能、沒有共有、沒有白單，那就去找一個你覺得最似村人的護衛吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo4.PNG]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒埋毒了，有埋毒的話這責任是埋毒的)。&lt;br /&gt;
ps：不過，就算某個剛好被狼咬過、而你又剛好救到的占卜師，也不代表那個是真占。所以，請自行判斷那個占是不是邏輯上的必真占才好跳獵幫他。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狂」。人狼們就是你的「主子」，你的責任就是幫人狼取勝。不過你不知道誰是人狼，你要用猜的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被隨機發中為狂人的話，就假裝占卜師吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果決定假裝占卜師，請裝著像一個占卜師來行動(例如：人家占卜師要首日跳，你也首日跳；人家占卜師發占單，你也發占單)。至於你的占單，你就隨便找個人說他是人或者是狼吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要怕被吊死，有需要時就幫主子檔吊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(又稱「特攻」)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狐」。而你所屬的陣營是妖狐陣營，有自己的勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不理會自己的勝利而隨便幫村側或狼側勝利是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以，只要不易被殺死、不易被認出自己的身份就可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被占卜師咒殺也只能說是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被任意一位占卜師指你為人，基本上你就知道他不是真的占卜師了。可能的話，想辦法認出真占並把他搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;人們普遍愛追加的職業(傳統村)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人們普遍愛追加的職業，就是指在人們在開村子時，一般會愛用的追加配置。而這些配置，就是人們所謂的「傳統村」配置。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上普遍會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們一般愛玩的追加配置~也是「傳統16人村」會有的配置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上普遍會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：共有者 &amp;lt;br&amp;gt;副職業：決定者（副職）、權利者（副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「共」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者的特性：&lt;br /&gt;
#知道另一個共有者是誰，而且在晚上時能跟同伴對話。&lt;br /&gt;
#若果共有者在晚上有說過話，其他人在晚上能看到共有者的「悄悄話」(其他人會看到共有者在說話，但是其他人不會知道共有者是誰和說話內容是甚麼)。「共有者的悄悄話」簡稱「共叫」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者獨有的「晚間留言自證法」：&amp;lt;br&amp;gt;每當共有者留言一次，其他人就會看到一句「共有者的悄悄話」；共有者留言十次，其他人就會看到十句共叫。利用共叫，共有者可以以此證明自己是共有者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白單(沒有人會敢跟你PK的意思)，因為共有者有獨特的自證法，更有另外一個人會為你證明，所以幾乎沒有人會跟共有者PK，基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 前期沒有甚麼特別事情的話，建議先把身份隱藏好，不要說出自己的身份。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 而遺書，就一定要寫明自己是共有者，而且遺書一定要叫同伴晚上共叫(通常會叫共伴叫5聲或洗頻)來證明自己是真共。若果同伴死了，那遺書就寫「共全滅」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師亂指他人為狼。如果有假占卜師不巧地宣稱隱藏的共有者是狼的話，那位共有者當場就可以確認他是假占。若果你是共有者而且又遇上這情況時，請你宣告自己是共有者，並且向其他人承諾自己在晚間會說多少次話來自我證明。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 若果遇上假共有者，不用急著跳出來跟他對抗。若果那位假共還說自己會在晚上留言自證的話，那你千萬不要在晚上留言，這就可以拆穿他是假共了(因為假的共有者不會共叫，只有真共懂得)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到後期時，場上情況也許需要共有者來指定當天吊死的人，這時你就不要隱了，就宣告自己是共有者領導大家吧。而且，請不要太晚指定吊誰，因為有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG]] || 無遺書場時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺書場也會開「共有悄悄話不顯示」此設定，因此其他人在晚上時不能看見「共有者的悄悄話」。所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職~&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副職業就是就能兼任的職業。不過，一個人不能身兼兩個副職。ie：你是權力者，就不會是戀人；你是戀人，就不會是大狼，etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定者(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你不會知道你自己是決定者，再相同票數的情況下，如果裡面有決定者，就不需要重新投票。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||要找決定者就要看投票，再相同票數時，投給被吊的人中裡就有決定者喔。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，如果你發現自己是決定者，可以擺脫被懷疑異側戀人的煩惱。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你會知道你自己是權力者，你有一人兩票的效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||在有開啟投票顯示的情況下，第一天投票就會被人知道誰是權力者。就算沒有，也相對的比決定者好找。所以權力為了信度或是引誘度在第一天選擇告知或不告知。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，但是因為權力者很容易被找到，顯效果的影響力比決定者高，雖然沒有異側戀人的煩惱，但是會很容易有人用不同角度看你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;二十人以上普遍會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熟練8人、16人後，玩22人才不會覺得莫名其妙喔！ &amp;lt;br&amp;gt;這是人們開20人以上村子時，在開了「共有、決定、權力」下，普遍再會手動追加的配置。也是「傳統22人村」會有的配置~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十人以上普遍會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：埋毒者 &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「毒」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 玩法基本上與村人是相同的。不過，遺書一定說明自己是埋毒者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。（畢竟因為你讓狼數多一隻）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候你就乾脆跳出來，把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 被假占卜師指為狼的話，就簡簡單單宣告自己是埋毒者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 同時請記得一點，埋毒職業在每一場遊戲都只有一位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果有除了你以外的人說自己是埋毒，且他會造成不利於村側的情況時，就請勇敢跳出來指正吧！ &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#990099&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「背」。妖狐就是你的「主子」，你的責任就是幫妖狐取勝。跟狂人有些少分別，背德知道誰是妖狐。不過妖狐一死，你也會跟著一起死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果有其他假占卜師發妖狐白單，那你就不必發妖狐白單了。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及人狼的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;或許會追加的職業(非傳統村)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或許會追加的職業，就是指人們不常開、普編較少開的職業，又稱「非傳統村職業」。原因是因為這職業所要求的技巧較高，對新手來說也許是個難以駕馭的職業。建議熟習上面所說過的全部傳統職業後才來挑戰。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上或許會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們開十六人以上場時，也許想追加的配置。這是非傳統村的配置，玩法比傳統職業更困難。 &amp;lt;br&amp;gt;不建議連傳統職業也沒碰過的新手們，開這種配置的村，又或者去玩有這些職業的村。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上或許會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;不定側：說謊狂、戀人（副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「謊」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「戀」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;二十人以上或許會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們開二十人以上場時，也許想追加的配置。而這些職業的玩法，比上述說過的所以職業更為困難。 &amp;lt;br&amp;gt;不太建議沒玩熟傳統職業的新手去玩。若果要掌握這些職業的巧技，你的推理和邏輯底子必需要夠雄厚~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十人以上或許會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：貓又（若果開了貓又，就不會有埋毒者）、夜梟 &amp;lt;br&amp;gt;人狼側：大狼（副職）、小企鵝（暫時當成人狼側） &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：子狐（開了子狐就不能開背德，也不能多開一隻妖狐。有些人索性多開一隻妖狐而不開子孤或背德） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「貓」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 埋毒的進階版，不過你多了「10%的復活他人」和「被咬時10%自體復活（當晚）」的能力。所以，基本玩法跟埋毒者差不多。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 可以留遺書的話一定要寫貓又，並且追加寫入每天晚上的行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 和埋毒一樣會導致狼數+1，因此太早被咬貓又其實挺浪費的（？），微妙的存活後被咬吧ＸＤ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 盡可能不要復活被吊死的人。若果想不到復活誰就乾脆放棄行動好了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 復活順序是神權系列（靈＞共＝必白＝〔隱獵〕＞占＞梟）＞被咬＞被吊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 其他部份，與埋毒者無誤，請參考一下上面說過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 單字簡稱「梟」。夜梟在第二天以後的每個晚上，可以選一個人來詛咒：&lt;br /&gt;
#如果詛咒的目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼和狐，目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#詛咒的目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼和狐，目標會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「慘死」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 靈能的進階版，可和靈能同時存在。亂用能力的話可能會有高代價，無辜的人頭可能會因為你死。所以，在正常情況下，請選擇放棄行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 第二夜晚上後，如果發現黑單，就試試詛咒他。&amp;lt;br&amp;gt;(ps：幫忙省吊數等等的小進階就先不要做會較好。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 沒有可以咒人的理由時，晚上的時候記得選擇「放棄行動」，否則會讓兔勝（兔勝指有人沒有行動而使遊戲無奈中斷，是非常糟糕的結果。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遺書記得寫夜梟和留行動紀錄，否則會變成高風險的賭注。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 大狼是副職的一種，所以當大狼不會同時兼任權力者、決定者、或戀人，所以不會被同隊的狼伴懷疑你是異側戀狼。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 有戀人的場，狼們會把主咬權給大狼，因為大狼不會是異側戀狼，故不會不依同伴商量後的討論結果去咬人，也不會咬一些「死後反而會對狼側更不利的人」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 大狼之所以對村民構成這麼嚴重的危險，是因為大狼被占卜時有一定的機會被顯示成「村人」（就是所謂的『大狼入白單』事件）。所以大狼基本上最好就隱藏自己，不要出假職。因為大狼出假職被吊的話，就不能發揮「大狼入白單」混亂村側的最大效力了。而且，若果你出假職而被吊死，就會被靈能者得知大狼已死，再沒法使村人混亂的了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「企」。小企鵝是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼營陣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;時，當時&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無論你是生存或是死亡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，都會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟人狼共同勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 無論被占卜、靈能驗屍，結果都會顯示為「村民」。不過不知道誰是人狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 小企鵝在第二天以後，可以選一個人來搔癢（但&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能用三次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，三次都用完後企鵝會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;變成沒有能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，若果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不想用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以選擇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）：&lt;br /&gt;
#若果被搔癢的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任意一位，被搔癢的職業於該晚的行動會失敗（占卜結果會顯示為失敗，而其他的職不會顯示）。&lt;br /&gt;
#搔癢上述職業外的其他人不會有效果。&lt;br /&gt;
#若果搔癢成功，系統於早上會顯示企鵝搔癢成功的訊息，全村的玩家都能看見。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 嗯…就是狼側專用來干擾人側行動、干擾人側取得資訊的職業。若果除去小企鵝的干擾能力，其實就如同一個狂人。所以，就當成是一個有威能的狂人來玩吧。OwO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 有人問：企鵝該搔誰好呢？&amp;lt;br&amp;gt;一般情況下，企鵝最明確的搔癢目標，就是占卜師了。若果成功搔中的話，你就能夠得知誰是真占，然後就想辦法暗示給你的主人聽吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 不過，就算認出真占是誰後，建議也別再搔他了，因為狼們也許要靠真占來幫手找妖狐，若果搔真占太多次就會使狐過份安全，反倒會幫助了狐取勝。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 除了占卜師外，夜梟也是企鵝很好搔的一個目標。&amp;lt;br&amp;gt;若果你得知/猜出誰是夜梟，而場上又有黑單，人們叫夜梟咒黑單來驗的話，你可以搔一下夜梟，使夜梟行動失敗。&amp;lt;br&amp;gt;雖然你不知道黑單是否真是狼，但若果黑單是人，則可以幫狼拖一吊數，也可以使夜梟誤以為咒中狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 因為跟狂人一樣是不怕死，被吊也不會影響人狼的安危，所以可以出假職擾亂場上村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 其他部份，與狂人無誤，請參考一下上面說過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 動物側的不定側，註定不幫人。&amp;lt;----這是管理員說得，實際上是狼測。 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 搔癢成功率100%（村側行動+說謊），但是只能三次，占靈驗出人頭，但計算不計人頭（就只是個企鵝）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不知道要選狼信狐信就出占搔占裝搔，搔三次是幫助狐狸（未註冊前），被吊是幫助狼拖吊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 挺複雜的職業(σ･ω･)σ，真想了解建議詳細參考職業教學。（對請看職業教學，目前暫時不想做修改，反正把內文狐側的地方去掉就好？&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「子」，而妖狐就是你的主子。你無論被占卜、靈能驗屍，結果都會顯示為「村民」，而且不同妖狐，你是能被咬死的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著陪葬哦。而且，就算你主子死了，只要你還能生存到最後，而且沒有大狼，妖狐一樣會勝利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦。不過，妳的占卜是有機率會失敗的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 雖然子狐不出占可以保全妖狐勢力，不過，有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。咪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於妳知道狐狸是誰，所以分辨出註冊因該是滿容易的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果第一次玩子狐，那我建議可以出占呦，妳可以享受是否能占到狼的樂趣呢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上只能自言自語，不能跟主子溝通哦，真是寂寞咪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato9.png]] &lt;br /&gt;
| 基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。 &lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt; &amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=6009</id>
		<title>使用者:Ark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=6009"/>
		<updated>2012-03-02T09:23:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* [白天行動] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font size= 3pt&amp;gt;&lt;br /&gt;
==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]這Trip做的簡略的小小分析，列出2012年2月20號&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:14px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職　業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場　次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機　率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; || 12 || 3.87% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#0A375D&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; || 15 || 4.84%  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 狂　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 9 || 2.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;獵　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 22 || 7.10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 26 || 8.39%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;妖　狐&amp;lt;/font&amp;gt;|| 14 || 4.52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;背　德&amp;lt;/font&amp;gt;||  4 || 1.29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 13 || 4.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;子　狐&amp;lt;font&amp;gt;|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;貓　又&amp;lt;/font&amp;gt;|| 3 || 0.97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｇ　Ｍ|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好啦～有些數據才能說些話，仔細看看各種人側有職經驗最高的也才26場的&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;，更何況被渣的狀況並沒有被算入，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以實際經驗算是很少的，所以要我給出職業建議其實太困難了，我都自顧不暇了。我想學習最重要的不是無意識地模&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;仿人家怎麼做，而是自我思考如何做，就像是你要教人如何釣魚，而不是給人魚吃。當然基礎規則還是得去了解的，所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我所提出的建議會是消極地告訴你不能做什麼，但你自己得積極的去想要做什麼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;話說GM並不是隨機的，所以把他列入計算好像怪怪的，不過數量很少應該沒關係？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==給初學者的小小建議==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
　　只要是遊戲就有一定的規則，所以在玩任何遊戲之前都一定得詳細閱讀其規則，否則會連自己犯錯了都不知道，犯&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;錯還不是最嚴重的，更重要的是在當犯錯的時候可能影響了其他玩家享受遊戲的興致，搞到最後不歡而散，所以詳盡閱&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;讀規則是最基礎的。這是最基本[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]，我想閱讀完一定還是不了解底要做什麼，這是很到正常的所以請別緊&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;張。所以我會在接下來幫忙提出幾個重點來幫助了解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲規則說明===&lt;br /&gt;
　　請配合[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]來看會比較好理解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」如果這樣做的話遊戲將會變得沒有意思了。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來，請絕對不要有這種行為。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這遊戲的樂趣就是利用有限的情報來推理，如果多出了不正當手法取得的情報就是作弊，誰會想跟作弊的人玩呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;而且靠作弊勝利就失去玩這遊戲的價值了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[遊戲目的]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『每天晚上人狼都會襲擊村民。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當你的職業為人狼時，晚上都可以跟同伴討論要襲擊誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『感到困擾的村民在集會所進行討論，決定一天一人，將被懷疑是人狼的人給進行處刑。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不論你是什麼職業，白天都可以投票處刑，不過要注意的是沒有做投票的行為可能會讓你暴斃，暴斃的話會破壞遊戲&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的進行，所以請記得每天早上都得投票。而且白天就是大家一同討論的時間，所以盡量不要無口都不說話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以記得白天大家一同在村莊討論的時候請盡量不要無口，這是參與遊戲的重要動作。你可以利用對話讓自己有利，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;是重要的。不論是否為村民側，討論對任何人都很重要，如果場上話題對自己不利，就想辦法扭轉吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[勝利條件]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;原文應該說明的很清楚了所以在此不引用。不過我要提醒幾點就是了，就是請注意自己的職業的勝利條件。以自己所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;屬陣營為考量來延伸出你所要做的事情是很重要的，別傻傻幫助別的陣營勝利，所以請記住你的所屬陣營為何。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第二點就是戰敗條件說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*村民會輸的狀況是生存中的狼數大於或等於村民數，例如2隻狼2個村民。或是所有狼死亡、狐卻存活。&lt;br /&gt;
*人狼會輸的狀況有兩種，一個是人狼全部死亡，第二種是狼數大於或等於村民數&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;妖狐或子狐存活。&lt;br /&gt;
*妖狐會輸的狀況是妖狐以及子狐全部死亡，而背德的死活則不影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[村民的人口分配]====&lt;br /&gt;
請參考原文的表格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上常見的村莊是八人、十六人、廿二人，人數基本上按照表上所顯示，不過如果開村者有做設定的話，就會有所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;出入，不過大多的設定都是增加職業比較多，詳細的話請參閱人狼wiki中的[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%85%B6%E4%BB%96 其他事項]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[角色介紹]====&lt;br /&gt;
這我留到後面其他段落再解說。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[白天行動]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;白天大家在集會場進行討論。可以聽取他人的意見或是能力者的消息，並發表自己的意見。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;還有必須投票決定該處刑誰。點選上方頁面的[投票/占卜/護衛]，對您想要處刑的人投下一票。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想看到這邊應該會發現，『白天進行討論』這段話不斷的出現吧？代表這真的很重要，但到底要談什麼呢？我只能說&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在場上多看多想才有辦法知道到底要說什麼，之後有機會也可以多問別人跟人家討論自己的想法或疑問，早期多累積經&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;驗以後時機到了，就能夠掌握話題以及場上情勢，甚至利用話題贏得自己所屬陣營勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『聽取他人的意見』這邊要注意的是這意見是怎樣的人給的？是占卜師所占卜出來的人？還是可以信任的能力者？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;或只是個身分還尚不明的玩家？說這句話的動機是什麼？為何要這樣說？我想每句話背後都有他的動機與理由，只要能&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;夠發現就能夠對推理更有幫助而達到勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『能力者的消息』大部分所指的就是&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;占卜師的人以及靈能者為主，占卜師每天都會公布占卜結果，靈能者的驗&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;吊死屍結果，這個請記得每天記錄下來，能夠幫助你來推理誰真誰假。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『投票決定該處刑誰』白天不管你是什麼職業，白天討論完就是得投票，時間超過2分鐘後沒投票可能會導致暴斃&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;至於該投給誰呢？這個請自己判斷，而且得看場上情勢或者是戰術考量，我可以提示幾點&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;早期&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;不該吊誰。&lt;br /&gt;
*未確認真假的占卜師以及靈能者。&lt;br /&gt;
*被占卜師占卜為人的玩家。&lt;br /&gt;
*已被場上確認的真的共有者以及埋毒者或貓又。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果遊戲前幾天就吊這些人，可能會被認為不專心、或者是暴民等，不過前兩點是會隨者場上情勢改變，例如是假的占&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;卜師將人說成狼被大家證實，或又是靈能者把操作假結果被人證實等，場上瞬息萬千，沒辦法一言而盡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[晚上行動]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;晚上大家都回自己家中，一個人度過夜晚。普通人無法在晚上進行對話，但是人狼們將可以進行對話，在村民耳中卻只能聽到&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;狼嚎聲。共有者也可以在晚上和共有者同伴進行對話。在這之外的人說話將會變成自言自語，只有死掉在天國的人知道你說話&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的內容。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　晚上除了共有者、人狼以及雙狐外都無法跟人對話，晚上就是利用別人看不到這點來討論戰術用的，所以身為這些人，晚上&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;說話也是非常重要的。然而占卜師、貓又、子狐、人狼以及獵人等等晚上能行動職業，晚上一定得行動，否則會導致廢村，而當&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所有晚上能行動的人都結束行動後就會白天。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《待續》&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=6008</id>
		<title>使用者:Ark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=6008"/>
		<updated>2012-03-02T09:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 履歷 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font size= 3pt&amp;gt;&lt;br /&gt;
==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]這Trip做的簡略的小小分析，列出2012年2月20號&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:14px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職　業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場　次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機　率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; || 12 || 3.87% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#0A375D&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; || 15 || 4.84%  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 狂　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 9 || 2.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;獵　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 22 || 7.10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 26 || 8.39%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;妖　狐&amp;lt;/font&amp;gt;|| 14 || 4.52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;背　德&amp;lt;/font&amp;gt;||  4 || 1.29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 13 || 4.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;子　狐&amp;lt;font&amp;gt;|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;貓　又&amp;lt;/font&amp;gt;|| 3 || 0.97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｇ　Ｍ|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好啦～有些數據才能說些話，仔細看看各種人側有職經驗最高的也才26場的&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;，更何況被渣的狀況並沒有被算入，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以實際經驗算是很少的，所以要我給出職業建議其實太困難了，我都自顧不暇了。我想學習最重要的不是無意識地模&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;仿人家怎麼做，而是自我思考如何做，就像是你要教人如何釣魚，而不是給人魚吃。當然基礎規則還是得去了解的，所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我所提出的建議會是消極地告訴你不能做什麼，但你自己得積極的去想要做什麼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;話說GM並不是隨機的，所以把他列入計算好像怪怪的，不過數量很少應該沒關係？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==給初學者的小小建議==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
　　只要是遊戲就有一定的規則，所以在玩任何遊戲之前都一定得詳細閱讀其規則，否則會連自己犯錯了都不知道，犯&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;錯還不是最嚴重的，更重要的是在當犯錯的時候可能影響了其他玩家享受遊戲的興致，搞到最後不歡而散，所以詳盡閱&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;讀規則是最基礎的。這是最基本[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]，我想閱讀完一定還是不了解底要做什麼，這是很到正常的所以請別緊&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;張。所以我會在接下來幫忙提出幾個重點來幫助了解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲規則說明===&lt;br /&gt;
　　請配合[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]來看會比較好理解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」如果這樣做的話遊戲將會變得沒有意思了。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來，請絕對不要有這種行為。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這遊戲的樂趣就是利用有限的情報來推理，如果多出了不正當手法取得的情報就是作弊，誰會想跟作弊的人玩呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;而且靠作弊勝利就失去玩這遊戲的價值了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[遊戲目的]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『每天晚上人狼都會襲擊村民。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當你的職業為人狼時，晚上都可以跟同伴討論要襲擊誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『感到困擾的村民在集會所進行討論，決定一天一人，將被懷疑是人狼的人給進行處刑。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不論你是什麼職業，白天都可以投票處刑，不過要注意的是沒有做投票的行為可能會讓你暴斃，暴斃的話會破壞遊戲&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的進行，所以請記得每天早上都得投票。而且白天就是大家一同討論的時間，所以盡量不要無口都不說話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以記得白天大家一同在村莊討論的時候請盡量不要無口，這是參與遊戲的重要動作。你可以利用對話讓自己有利，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;是重要的。不論是否為村民側，討論對任何人都很重要，如果場上話題對自己不利，就想辦法扭轉吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[勝利條件]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;原文應該說明的很清楚了所以在此不引用。不過我要提醒幾點就是了，就是請注意自己的職業的勝利條件。以自己所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;屬陣營為考量來延伸出你所要做的事情是很重要的，別傻傻幫助別的陣營勝利，所以請記住你的所屬陣營為何。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第二點就是戰敗條件說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*村民會輸的狀況是生存中的狼數大於或等於村民數，例如2隻狼2個村民。或是所有狼死亡、狐卻存活。&lt;br /&gt;
*人狼會輸的狀況有兩種，一個是人狼全部死亡，第二種是狼數大於或等於村民數&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;妖狐或子狐存活。&lt;br /&gt;
*妖狐會輸的狀況是妖狐以及子狐全部死亡，而背德的死活則不影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[村民的人口分配]====&lt;br /&gt;
請參考原文的表格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上常見的村莊是八人、十六人、廿二人，人數基本上按照表上所顯示，不過如果開村者有做設定的話，就會有所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;出入，不過大多的設定都是增加職業比較多，詳細的話請參閱人狼wiki中的[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%85%B6%E4%BB%96 其他事項]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[角色介紹]====&lt;br /&gt;
這我留到後面其他段落再解說。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[白天行動]====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;白天大家在集會場進行討論。可以聽取他人的意見或是能力者的消息，並發表自己的意見。還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
點選上方頁面的[投票/占卜/護衛]，對您想要處刑的人投下一票。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想看到這邊應該會發現，『白天進行討論』這段話不斷的出現吧？代表這真的很重要，但到底要談什麼呢？我只能說&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在場上多看多想才有辦法知道到底要說什麼，之後有機會也可以多問別人跟人家討論自己的想法或疑問，早期多累積經&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;驗以後時機到了，就能夠掌握話題以及場上情勢，甚至利用話題贏得自己所屬陣營勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『聽取他人的意見』這邊要注意的是這意見是怎樣的人給的？是占卜師所占卜出來的人？還是可以信任的能力者？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;或只是個身分還尚不明的玩家？說這句話的動機是什麼？為何要這樣說？我想每句話背後都有他的動機與理由，只要能&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;夠發現就能夠對推理更有幫助而達到勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『能力者的消息』大部分所指的就是&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;占卜師的人以及靈能者為主，占卜師每天都會公布占卜結果，靈能者的驗&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;吊死屍結果，這個請記得每天記錄下來，能夠幫助你來推理誰真誰假。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『投票決定該處刑誰』白天不管你是什麼職業，白天討論完就是得投票，時間超過2分鐘後沒投票可能會導致暴斃&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;至於該投給誰呢？這個請自己判斷，而且得看場上情勢或者是戰術考量，我可以提示幾點&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;早期&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;不該吊誰。&lt;br /&gt;
*未確認真假的占卜師以及靈能者。&lt;br /&gt;
*被占卜師占卜為人的玩家。&lt;br /&gt;
*已被場上確認的真的共有者以及埋毒者或貓又。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果遊戲前幾天就吊這些人，可能會被認為不專心、或者是暴民等，不過前兩點是會隨者場上情勢改變，例如是假的占&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;卜師將人說成狼被大家證實，或又是靈能者把操作假結果被人證實等，場上瞬息萬千，沒辦法一言而盡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[晚上行動]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;晚上大家都回自己家中，一個人度過夜晚。普通人無法在晚上進行對話，但是人狼們將可以進行對話，在村民耳中卻只能聽到&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;狼嚎聲。共有者也可以在晚上和共有者同伴進行對話。在這之外的人說話將會變成自言自語，只有死掉在天國的人知道你說話&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的內容。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　晚上除了共有者、人狼以及雙狐外都無法跟人對話，晚上就是利用別人看不到這點來討論戰術用的，所以身為這些人，晚上&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;說話也是非常重要的。然而占卜師、貓又、子狐、人狼以及獵人等等晚上能行動職業，晚上一定得行動，否則會導致廢村，而當&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所有晚上能行動的人都結束行動後就會白天。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《待續》&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=6007</id>
		<title>使用者:Ark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=6007"/>
		<updated>2012-03-02T09:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font size= 3pt&amp;gt;&lt;br /&gt;
==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]這Trip做的簡略的小小分析，列出2012年2月20號&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職　業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場　次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機　率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; || 12 || 3.87% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#0A375D&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; || 15 || 4.84%  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 狂　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 9 || 2.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;獵　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 22 || 7.10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 26 || 8.39%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;妖　狐&amp;lt;/font&amp;gt;|| 14 || 4.52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;背　德&amp;lt;/font&amp;gt;||  4 || 1.29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 13 || 4.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;子　狐&amp;lt;font&amp;gt;|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;貓　又&amp;lt;/font&amp;gt;|| 3 || 0.97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｇ　Ｍ|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好啦～有些數據才能說些話，仔細看看各種人側有職經驗最高的也才26場的&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;，更何況被渣的狀況並沒有被算入，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以實際經驗算是很少的，所以要我給出職業建議其實太困難了，我都自顧不暇了。我想學習最重要的不是無意識地模&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;仿人家怎麼做，而是自我思考如何做，就像是你要教人如何釣魚，而不是給人魚吃。當然基礎規則還是得去了解的，所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我所提出的建議會是消極地告訴你不能做什麼，但你自己得積極的去想要做什麼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;話說GM並不是隨機的，所以把他列入計算好像怪怪的，不過數量很少應該沒關係？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==給初學者的小小建議==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
　　只要是遊戲就有一定的規則，所以在玩任何遊戲之前都一定得詳細閱讀其規則，否則會連自己犯錯了都不知道，犯&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;錯還不是最嚴重的，更重要的是在當犯錯的時候可能影響了其他玩家享受遊戲的興致，搞到最後不歡而散，所以詳盡閱&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;讀規則是最基礎的。這是最基本[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]，我想閱讀完一定還是不了解底要做什麼，這是很到正常的所以請別緊&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;張。所以我會在接下來幫忙提出幾個重點來幫助了解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲規則說明===&lt;br /&gt;
　　請配合[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]來看會比較好理解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」如果這樣做的話遊戲將會變得沒有意思了。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來，請絕對不要有這種行為。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這遊戲的樂趣就是利用有限的情報來推理，如果多出了不正當手法取得的情報就是作弊，誰會想跟作弊的人玩呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;而且靠作弊勝利就失去玩這遊戲的價值了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[遊戲目的]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『每天晚上人狼都會襲擊村民。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當你的職業為人狼時，晚上都可以跟同伴討論要襲擊誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『感到困擾的村民在集會所進行討論，決定一天一人，將被懷疑是人狼的人給進行處刑。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不論你是什麼職業，白天都可以投票處刑，不過要注意的是沒有做投票的行為可能會讓你暴斃，暴斃的話會破壞遊戲&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的進行，所以請記得每天早上都得投票。而且白天就是大家一同討論的時間，所以盡量不要無口都不說話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以記得白天大家一同在村莊討論的時候請盡量不要無口，這是參與遊戲的重要動作。你可以利用對話讓自己有利，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;是重要的。不論是否為村民側，討論對任何人都很重要，如果場上話題對自己不利，就想辦法扭轉吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[勝利條件]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;原文應該說明的很清楚了所以在此不引用。不過我要提醒幾點就是了，就是請注意自己的職業的勝利條件。以自己所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;屬陣營為考量來延伸出你所要做的事情是很重要的，別傻傻幫助別的陣營勝利，所以請記住你的所屬陣營為何。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第二點就是戰敗條件說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*村民會輸的狀況是生存中的狼數大於或等於村民數，例如2隻狼2個村民。或是所有狼死亡、狐卻存活。&lt;br /&gt;
*人狼會輸的狀況有兩種，一個是人狼全部死亡，第二種是狼數大於或等於村民數&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;妖狐或子狐存活。&lt;br /&gt;
*妖狐會輸的狀況是妖狐以及子狐全部死亡，而背德的死活則不影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[村民的人口分配]====&lt;br /&gt;
請參考原文的表格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上常見的村莊是八人、十六人、廿二人，人數基本上按照表上所顯示，不過如果開村者有做設定的話，就會有所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;出入，不過大多的設定都是增加職業比較多，詳細的話請參閱人狼wiki中的[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%85%B6%E4%BB%96 其他事項]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[角色介紹]====&lt;br /&gt;
這我留到後面其他段落再解說。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[白天行動]====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;白天大家在集會場進行討論。可以聽取他人的意見或是能力者的消息，並發表自己的意見。還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
點選上方頁面的[投票/占卜/護衛]，對您想要處刑的人投下一票。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想看到這邊應該會發現，『白天進行討論』這段話不斷的出現吧？代表這真的很重要，但到底要談什麼呢？我只能說&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在場上多看多想才有辦法知道到底要說什麼，之後有機會也可以多問別人跟人家討論自己的想法或疑問，早期多累積經&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;驗以後時機到了，就能夠掌握話題以及場上情勢，甚至利用話題贏得自己所屬陣營勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『聽取他人的意見』這邊要注意的是這意見是怎樣的人給的？是占卜師所占卜出來的人？還是可以信任的能力者？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;或只是個身分還尚不明的玩家？說這句話的動機是什麼？為何要這樣說？我想每句話背後都有他的動機與理由，只要能&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;夠發現就能夠對推理更有幫助而達到勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『能力者的消息』大部分所指的就是&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;占卜師的人以及靈能者為主，占卜師每天都會公布占卜結果，靈能者的驗&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;吊死屍結果，這個請記得每天記錄下來，能夠幫助你來推理誰真誰假。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『投票決定該處刑誰』白天不管你是什麼職業，白天討論完就是得投票，時間超過2分鐘後沒投票可能會導致暴斃&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;至於該投給誰呢？這個請自己判斷，而且得看場上情勢或者是戰術考量，我可以提示幾點&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;早期&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;不該吊誰。&lt;br /&gt;
*未確認真假的占卜師以及靈能者。&lt;br /&gt;
*被占卜師占卜為人的玩家。&lt;br /&gt;
*已被場上確認的真的共有者以及埋毒者或貓又。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果遊戲前幾天就吊這些人，可能會被認為不專心、或者是暴民等，不過前兩點是會隨者場上情勢改變，例如是假的占&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;卜師將人說成狼被大家證實，或又是靈能者把操作假結果被人證實等，場上瞬息萬千，沒辦法一言而盡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[晚上行動]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;晚上大家都回自己家中，一個人度過夜晚。普通人無法在晚上進行對話，但是人狼們將可以進行對話，在村民耳中卻只能聽到&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;狼嚎聲。共有者也可以在晚上和共有者同伴進行對話。在這之外的人說話將會變成自言自語，只有死掉在天國的人知道你說話&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的內容。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　晚上除了共有者、人狼以及雙狐外都無法跟人對話，晚上就是利用別人看不到這點來討論戰術用的，所以身為這些人，晚上&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;說話也是非常重要的。然而占卜師、貓又、子狐、人狼以及獵人等等晚上能行動職業，晚上一定得行動，否則會導致廢村，而當&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所有晚上能行動的人都結束行動後就會白天。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《待續》&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=6006</id>
		<title>使用者:Ark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=6006"/>
		<updated>2012-03-02T09:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* [勝利條件] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]這Trip做的簡略的小小分析，列出2012年2月20號&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職　業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場　次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機　率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; || 12 || 3.87% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#0A375D&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; || 15 || 4.84%  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 狂　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 9 || 2.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;獵　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 22 || 7.10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 26 || 8.39%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;妖　狐&amp;lt;/font&amp;gt;|| 14 || 4.52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;背　德&amp;lt;/font&amp;gt;||  4 || 1.29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 13 || 4.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;子　狐&amp;lt;font&amp;gt;|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;貓　又&amp;lt;/font&amp;gt;|| 3 || 0.97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｇ　Ｍ|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好啦～有些數據才能說些話，仔細看看各種人側有職經驗最高的也才26場的&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;，更何況被渣的狀況並沒有被算入，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以實際經驗算是很少的，所以要我給出職業建議其實太困難了，我都自顧不暇了。我想學習最重要的不是無意識地模&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;仿人家怎麼做，而是自我思考如何做，就像是你要教人如何釣魚，而不是給人魚吃。當然基礎規則還是得去了解的，所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我所提出的建議會是消極地告訴你不能做什麼，但你自己得積極的去想要做什麼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;話說GM並不是隨機的，所以把他列入計算好像怪怪的，不過數量很少應該沒關係？&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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==給初學者的小小建議==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
　　只要是遊戲就有一定的規則，所以在玩任何遊戲之前都一定得詳細閱讀其規則，否則會連自己犯錯了都不知道，犯&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;錯還不是最嚴重的，更重要的是在當犯錯的時候可能影響了其他玩家享受遊戲的興致，搞到最後不歡而散，所以詳盡閱&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;讀規則是最基礎的。這是最基本[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]，我想閱讀完一定還是不了解底要做什麼，這是很到正常的所以請別緊&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;張。所以我會在接下來幫忙提出幾個重點來幫助了解。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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===遊戲規則說明===&lt;br /&gt;
　　請配合[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]來看會比較好理解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」如果這樣做的話遊戲將會變得沒有意思了。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來，請絕對不要有這種行為。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這遊戲的樂趣就是利用有限的情報來推理，如果多出了不正當手法取得的情報就是作弊，誰會想跟作弊的人玩呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;而且靠作弊勝利就失去玩這遊戲的價值了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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====[遊戲目的]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『每天晚上人狼都會襲擊村民。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當你的職業為人狼時，晚上都可以跟同伴討論要襲擊誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『感到困擾的村民在集會所進行討論，決定一天一人，將被懷疑是人狼的人給進行處刑。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不論你是什麼職業，白天都可以投票處刑，不過要注意的是沒有做投票的行為可能會讓你暴斃，暴斃的話會破壞遊戲&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的進行，所以請記得每天早上都得投票。而且白天就是大家一同討論的時間，所以盡量不要無口都不說話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以記得白天大家一同在村莊討論的時候請盡量不要無口，這是參與遊戲的重要動作。你可以利用對話讓自己有利，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;是重要的。不論是否為村民側，討論對任何人都很重要，如果場上話題對自己不利，就想辦法扭轉吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[勝利條件]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;原文應該說明的很清楚了所以在此不引用。不過我要提醒幾點就是了，就是請注意自己的職業的勝利條件。以自己所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;屬陣營為考量來延伸出你所要做的事情是很重要的，別傻傻幫助別的陣營勝利，所以請記住你的所屬陣營為何。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第二點就是戰敗條件說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*村民會輸的狀況是生存中的狼數大於或等於村民數，例如2隻狼2個村民。或是所有狼死亡、狐卻存活。&lt;br /&gt;
*人狼會輸的狀況有兩種，一個是人狼全部死亡，第二種是狼數大於或等於村民數&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;妖狐或子狐存活。&lt;br /&gt;
*妖狐會輸的狀況是妖狐以及子狐全部死亡，而背德的死活則不影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[村民的人口分配]====&lt;br /&gt;
請參考原文的表格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上常見的村莊是八人、十六人、廿二人，人數基本上按照表上所顯示，不過如果開村者有做設定的話，就會有所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;出入，不過大多的設定都是增加職業比較多，詳細的話請參閱人狼wiki中的[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%85%B6%E4%BB%96 其他事項]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[角色介紹]====&lt;br /&gt;
這我留到後面其他段落再解說。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[白天行動]====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;白天大家在集會場進行討論。可以聽取他人的意見或是能力者的消息，並發表自己的意見。還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
點選上方頁面的[投票/占卜/護衛]，對您想要處刑的人投下一票。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想看到這邊應該會發現，『白天進行討論』這段話不斷的出現吧？代表這真的很重要，但到底要談什麼呢？我只能說&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在場上多看多想才有辦法知道到底要說什麼，之後有機會也可以多問別人跟人家討論自己的想法或疑問，早期多累積經&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;驗以後時機到了，就能夠掌握話題以及場上情勢，甚至利用話題贏得自己所屬陣營勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『聽取他人的意見』這邊要注意的是這意見是怎樣的人給的？是占卜師所占卜出來的人？還是可以信任的能力者？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;或只是個身分還尚不明的玩家？說這句話的動機是什麼？為何要這樣說？我想每句話背後都有他的動機與理由，只要能&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;夠發現就能夠對推理更有幫助而達到勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『能力者的消息』大部分所指的就是&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;占卜師的人以及靈能者為主，占卜師每天都會公布占卜結果，靈能者的驗&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;吊死屍結果，這個請記得每天記錄下來，能夠幫助你來推理誰真誰假。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『投票決定該處刑誰』白天不管你是什麼職業，白天討論完就是得投票，時間超過2分鐘後沒投票可能會導致暴斃&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;至於該投給誰呢？這個請自己判斷，而且得看場上情勢或者是戰術考量，我可以提示幾點&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;早期&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;不該吊誰。&lt;br /&gt;
*未確認真假的占卜師以及靈能者。&lt;br /&gt;
*被占卜師占卜為人的玩家。&lt;br /&gt;
*已被場上確認的真的共有者以及埋毒者或貓又。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果遊戲前幾天就吊這些人，可能會被認為不專心、或者是暴民等，不過前兩點是會隨者場上情勢改變，例如是假的占&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;卜師將人說成狼被大家證實，或又是靈能者把操作假結果被人證實等，場上瞬息萬千，沒辦法一言而盡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[晚上行動]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;晚上大家都回自己家中，一個人度過夜晚。普通人無法在晚上進行對話，但是人狼們將可以進行對話，在村民耳中卻只能聽到&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;狼嚎聲。共有者也可以在晚上和共有者同伴進行對話。在這之外的人說話將會變成自言自語，只有死掉在天國的人知道你說話&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的內容。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　晚上除了共有者、人狼以及雙狐外都無法跟人對話，晚上就是利用別人看不到這點來討論戰術用的，所以身為這些人，晚上&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;說話也是非常重要的。然而占卜師、貓又、子狐、人狼以及獵人等等晚上能行動職業，晚上一定得行動，否則會導致廢村，而當&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所有晚上能行動的人都結束行動後就會白天。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《待續》&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=6005</id>
		<title>使用者:Ark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=6005"/>
		<updated>2012-03-02T09:12:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* [白天行動] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]這Trip做的簡略的小小分析，列出2012年2月20號&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職　業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場　次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機　率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; || 12 || 3.87% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#0A375D&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; || 15 || 4.84%  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 狂　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 9 || 2.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;獵　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 22 || 7.10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 26 || 8.39%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;妖　狐&amp;lt;/font&amp;gt;|| 14 || 4.52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;背　德&amp;lt;/font&amp;gt;||  4 || 1.29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 13 || 4.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;子　狐&amp;lt;font&amp;gt;|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;貓　又&amp;lt;/font&amp;gt;|| 3 || 0.97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｇ　Ｍ|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好啦～有些數據才能說些話，仔細看看各種人側有職經驗最高的也才26場的&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;，更何況被渣的狀況並沒有被算入，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以實際經驗算是很少的，所以要我給出職業建議其實太困難了，我都自顧不暇了。我想學習最重要的不是無意識地模&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;仿人家怎麼做，而是自我思考如何做，就像是你要教人如何釣魚，而不是給人魚吃。當然基礎規則還是得去了解的，所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我所提出的建議會是消極地告訴你不能做什麼，但你自己得積極的去想要做什麼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;話說GM並不是隨機的，所以把他列入計算好像怪怪的，不過數量很少應該沒關係？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==給初學者的小小建議==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
　　只要是遊戲就有一定的規則，所以在玩任何遊戲之前都一定得詳細閱讀其規則，否則會連自己犯錯了都不知道，犯&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;錯還不是最嚴重的，更重要的是在當犯錯的時候可能影響了其他玩家享受遊戲的興致，搞到最後不歡而散，所以詳盡閱&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;讀規則是最基礎的。這是最基本[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]，我想閱讀完一定還是不了解底要做什麼，這是很到正常的所以請別緊&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;張。所以我會在接下來幫忙提出幾個重點來幫助了解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲規則說明===&lt;br /&gt;
　　請配合[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]來看會比較好理解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」如果這樣做的話遊戲將會變得沒有意思了。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來，請絕對不要有這種行為。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這遊戲的樂趣就是利用有限的情報來推理，如果多出了不正當手法取得的情報就是作弊，誰會想跟作弊的人玩呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;而且靠作弊勝利就失去玩這遊戲的價值了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[遊戲目的]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『每天晚上人狼都會襲擊村民。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當你的職業為人狼時，晚上都可以跟同伴討論要襲擊誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『感到困擾的村民在集會所進行討論，決定一天一人，將被懷疑是人狼的人給進行處刑。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不論你是什麼職業，白天都可以投票處刑，不過要注意的是沒有做投票的行為可能會讓你暴斃，暴斃的話會破壞遊戲&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的進行，所以請記得每天早上都得投票。而且白天就是大家一同討論的時間，所以盡量不要無口都不說話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以記得白天大家一同在村莊討論的時候請盡量不要無口，這是參與遊戲的重要動作。你可以利用對話讓自己有利，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;是重要的。不論是否為村民側，討論對任何人都很重要，如果場上話題對自己不利，就想辦法扭轉吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[勝利條件]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;原文應該說明的很清楚了所以在此不引用。不過我要提醒幾點就是了，就是請注意自己的職業的勝利條件。以自己所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;屬陣營為考量來延伸出你所要做的事情是很重要的，別傻傻幫助別的陣營勝利，所以請記住你的所屬陣營為何。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第二點就是戰敗條件說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*村民會輸的狀況是生存中的狼數大於或等於村民數，例如2隻狼2個村民。&lt;br /&gt;
*人狼會輸的狀況有兩種，一個是人狼全部死亡，第二種是狼數大於或等於村民數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐或子狐存活。&lt;br /&gt;
*妖狐會輸的狀況是妖狐以及子狐全部死亡，而背德的死活則不影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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====[村民的人口分配]====&lt;br /&gt;
請參考原文的表格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上常見的村莊是八人、十六人、廿二人，人數基本上按照表上所顯示，不過如果開村者有做設定的話，就會有所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;出入，不過大多的設定都是增加職業比較多，詳細的話請參閱人狼wiki中的[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%85%B6%E4%BB%96 其他事項]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[角色介紹]====&lt;br /&gt;
這我留到後面其他段落再解說。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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====[白天行動]====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;白天大家在集會場進行討論。可以聽取他人的意見或是能力者的消息，並發表自己的意見。還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
點選上方頁面的[投票/占卜/護衛]，對您想要處刑的人投下一票。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想看到這邊應該會發現，『白天進行討論』這段話不斷的出現吧？代表這真的很重要，但到底要談什麼呢？我只能說&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在場上多看多想才有辦法知道到底要說什麼，之後有機會也可以多問別人跟人家討論自己的想法或疑問，早期多累積經&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;驗以後時機到了，就能夠掌握話題以及場上情勢，甚至利用話題贏得自己所屬陣營勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『聽取他人的意見』這邊要注意的是這意見是怎樣的人給的？是占卜師所占卜出來的人？還是可以信任的能力者？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;或只是個身分還尚不明的玩家？說這句話的動機是什麼？為何要這樣說？我想每句話背後都有他的動機與理由，只要能&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;夠發現就能夠對推理更有幫助而達到勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『能力者的消息』大部分所指的就是&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;占卜師的人以及靈能者為主，占卜師每天都會公布占卜結果，靈能者的驗&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;吊死屍結果，這個請記得每天記錄下來，能夠幫助你來推理誰真誰假。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『投票決定該處刑誰』白天不管你是什麼職業，白天討論完就是得投票，時間超過2分鐘後沒投票可能會導致暴斃&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;至於該投給誰呢？這個請自己判斷，而且得看場上情勢或者是戰術考量，我可以提示幾點&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;早期&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;不該吊誰。&lt;br /&gt;
*未確認真假的占卜師以及靈能者。&lt;br /&gt;
*被占卜師占卜為人的玩家。&lt;br /&gt;
*已被場上確認的真的共有者以及埋毒者或貓又。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果遊戲前幾天就吊這些人，可能會被認為不專心、或者是暴民等，不過前兩點是會隨者場上情勢改變，例如是假的占&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;卜師將人說成狼被大家證實，或又是靈能者把操作假結果被人證實等，場上瞬息萬千，沒辦法一言而盡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[晚上行動]====&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;晚上大家都回自己家中，一個人度過夜晚。普通人無法在晚上進行對話，但是人狼們將可以進行對話，在村民耳中卻只能聽到&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;狼嚎聲。共有者也可以在晚上和共有者同伴進行對話。在這之外的人說話將會變成自言自語，只有死掉在天國的人知道你說話&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的內容。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　晚上除了共有者、人狼以及雙狐外都無法跟人對話，晚上就是利用別人看不到這點來討論戰術用的，所以身為這些人，晚上&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;說話也是非常重要的。然而占卜師、貓又、子狐、人狼以及獵人等等晚上能行動職業，晚上一定得行動，否則會導致廢村，而當&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所有晚上能行動的人都結束行動後就會白天。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《待續》&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=6004</id>
		<title>使用者:Ark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=6004"/>
		<updated>2012-03-02T09:12:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* [白天行動] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]這Trip做的簡略的小小分析，列出2012年2月20號&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職　業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場　次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機　率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; || 12 || 3.87% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#0A375D&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; || 15 || 4.84%  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 狂　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 9 || 2.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;獵　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 22 || 7.10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 26 || 8.39%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;妖　狐&amp;lt;/font&amp;gt;|| 14 || 4.52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;背　德&amp;lt;/font&amp;gt;||  4 || 1.29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 13 || 4.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;子　狐&amp;lt;font&amp;gt;|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;貓　又&amp;lt;/font&amp;gt;|| 3 || 0.97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｇ　Ｍ|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好啦～有些數據才能說些話，仔細看看各種人側有職經驗最高的也才26場的&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;，更何況被渣的狀況並沒有被算入，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以實際經驗算是很少的，所以要我給出職業建議其實太困難了，我都自顧不暇了。我想學習最重要的不是無意識地模&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;仿人家怎麼做，而是自我思考如何做，就像是你要教人如何釣魚，而不是給人魚吃。當然基礎規則還是得去了解的，所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我所提出的建議會是消極地告訴你不能做什麼，但你自己得積極的去想要做什麼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;話說GM並不是隨機的，所以把他列入計算好像怪怪的，不過數量很少應該沒關係？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==給初學者的小小建議==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
　　只要是遊戲就有一定的規則，所以在玩任何遊戲之前都一定得詳細閱讀其規則，否則會連自己犯錯了都不知道，犯&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;錯還不是最嚴重的，更重要的是在當犯錯的時候可能影響了其他玩家享受遊戲的興致，搞到最後不歡而散，所以詳盡閱&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;讀規則是最基礎的。這是最基本[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]，我想閱讀完一定還是不了解底要做什麼，這是很到正常的所以請別緊&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;張。所以我會在接下來幫忙提出幾個重點來幫助了解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲規則說明===&lt;br /&gt;
　　請配合[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]來看會比較好理解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」如果這樣做的話遊戲將會變得沒有意思了。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來，請絕對不要有這種行為。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這遊戲的樂趣就是利用有限的情報來推理，如果多出了不正當手法取得的情報就是作弊，誰會想跟作弊的人玩呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;而且靠作弊勝利就失去玩這遊戲的價值了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[遊戲目的]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『每天晚上人狼都會襲擊村民。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當你的職業為人狼時，晚上都可以跟同伴討論要襲擊誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『感到困擾的村民在集會所進行討論，決定一天一人，將被懷疑是人狼的人給進行處刑。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不論你是什麼職業，白天都可以投票處刑，不過要注意的是沒有做投票的行為可能會讓你暴斃，暴斃的話會破壞遊戲&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的進行，所以請記得每天早上都得投票。而且白天就是大家一同討論的時間，所以盡量不要無口都不說話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以記得白天大家一同在村莊討論的時候請盡量不要無口，這是參與遊戲的重要動作。你可以利用對話讓自己有利，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;是重要的。不論是否為村民側，討論對任何人都很重要，如果場上話題對自己不利，就想辦法扭轉吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[勝利條件]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;原文應該說明的很清楚了所以在此不引用。不過我要提醒幾點就是了，就是請注意自己的職業的勝利條件。以自己所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;屬陣營為考量來延伸出你所要做的事情是很重要的，別傻傻幫助別的陣營勝利，所以請記住你的所屬陣營為何。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第二點就是戰敗條件說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*村民會輸的狀況是生存中的狼數大於或等於村民數，例如2隻狼2個村民。&lt;br /&gt;
*人狼會輸的狀況有兩種，一個是人狼全部死亡，第二種是狼數大於或等於村民數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐或子狐存活。&lt;br /&gt;
*妖狐會輸的狀況是妖狐以及子狐全部死亡，而背德的死活則不影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[村民的人口分配]====&lt;br /&gt;
請參考原文的表格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上常見的村莊是八人、十六人、廿二人，人數基本上按照表上所顯示，不過如果開村者有做設定的話，就會有所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;出入，不過大多的設定都是增加職業比較多，詳細的話請參閱人狼wiki中的[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%85%B6%E4%BB%96 其他事項]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[角色介紹]====&lt;br /&gt;
這我留到後面其他段落再解說。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[白天行動]====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;白天大家在集會場進行討論。可以聽取他人的意見或是能力者的消息，並發表自己的意見。還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
點選上方頁面的[投票/占卜/護衛]，對您想要處刑的人投下一票。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想看到這邊應該會發現，『白天進行討論』這段話不斷的出現吧？代表這真的很重要，但到底要談什麼呢？我只能說&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在場上多看多想才有辦法知道到底要說什麼，之後有機會也可以多問別人跟人家討論自己的想法或疑問，早期多累積經&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;驗以後時機到了，就能夠掌握話題以及場上情勢，甚至利用話題贏得自己所屬陣營勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『聽取他人的意見』這邊要注意的是這意見是怎樣的人給的？是占卜師所占卜出來的人？還是可以信任的能力者？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;或只是個身分還尚不明的玩家？說這句話的動機是什麼？為何要這樣說？我想每句話背後都有他的動機與理由，只要能&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;夠發現就能夠對推理更有幫助而達到勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『能力者的消息』大部分所指的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師的人以及靈能者為主，占卜師每天都會公布占卜結果，靈能者的驗&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;吊死屍結果，這個請記得每天記錄下來，能夠幫助你來推理誰真誰假。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『投票決定該處刑誰』白天不管你是什麼職業，白天討論完就是得投票，時間超過2分鐘後沒投票可能會導致暴斃&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;至於該投給誰呢？這個請自己判斷，而且得看場上情勢或者是戰術考量，我可以提示幾點&amp;lt;font size=3&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;早期&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;不該吊誰。&lt;br /&gt;
*未確認真假的占卜師以及靈能者。&lt;br /&gt;
*被占卜師占卜為人的玩家。&lt;br /&gt;
*已被場上確認的真的共有者以及埋毒者或貓又。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果遊戲前幾天就吊這些人，可能會被認為不專心、或者是暴民等，不過前兩點是會隨者場上情勢改變，例如是假的占&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;卜師將人說成狼被大家證實，或又是靈能者把操作假結果被人證實等，場上瞬息萬千，沒辦法一言而盡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[晚上行動]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;晚上大家都回自己家中，一個人度過夜晚。普通人無法在晚上進行對話，但是人狼們將可以進行對話，在村民耳中卻只能聽到&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;狼嚎聲。共有者也可以在晚上和共有者同伴進行對話。在這之外的人說話將會變成自言自語，只有死掉在天國的人知道你說話&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的內容。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　晚上除了共有者、人狼以及雙狐外都無法跟人對話，晚上就是利用別人看不到這點來討論戰術用的，所以身為這些人，晚上&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;說話也是非常重要的。然而占卜師、貓又、子狐、人狼以及獵人等等晚上能行動職業，晚上一定得行動，否則會導致廢村，而當&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所有晚上能行動的人都結束行動後就會白天。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《待續》&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%A8%8E%E8%AB%96:Ark&amp;diff=6003</id>
		<title>使用者討論:Ark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%A8%8E%E8%AB%96:Ark&amp;diff=6003"/>
		<updated>2012-03-02T09:08:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==留言&amp;amp;討論區==&lt;br /&gt;
這邊就開放來留言討論好了，有時自己看不到的盲點就需要人家來點出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以歡迎大家在這邊留言，不過記得留下你的名字好讓我知道是誰唷OAO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=6002</id>
		<title>使用者:Ark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=6002"/>
		<updated>2012-03-02T09:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 履歷 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]這Trip做的簡略的小小分析，列出2012年2月20號&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職　業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場　次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機　率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 13 || 4.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;子　狐&amp;lt;font&amp;gt;|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;貓　又&amp;lt;/font&amp;gt;|| 3 || 0.97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｇ　Ｍ|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好啦～有些數據才能說些話，仔細看看各種人側有職經驗最高的也才26場的&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;，更何況被渣的狀況並沒有被算入，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以實際經驗算是很少的，所以要我給出職業建議其實太困難了，我都自顧不暇了。我想學習最重要的不是無意識地模&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;仿人家怎麼做，而是自我思考如何做，就像是你要教人如何釣魚，而不是給人魚吃。當然基礎規則還是得去了解的，所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我所提出的建議會是消極地告訴你不能做什麼，但你自己得積極的去想要做什麼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;話說GM並不是隨機的，所以把他列入計算好像怪怪的，不過數量很少應該沒關係？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==給初學者的小小建議==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
　　只要是遊戲就有一定的規則，所以在玩任何遊戲之前都一定得詳細閱讀其規則，否則會連自己犯錯了都不知道，犯&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;錯還不是最嚴重的，更重要的是在當犯錯的時候可能影響了其他玩家享受遊戲的興致，搞到最後不歡而散，所以詳盡閱&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;讀規則是最基礎的。這是最基本[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]，我想閱讀完一定還是不了解底要做什麼，這是很到正常的所以請別緊&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;張。所以我會在接下來幫忙提出幾個重點來幫助了解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲規則說明===&lt;br /&gt;
　　請配合[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]來看會比較好理解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」如果這樣做的話遊戲將會變得沒有意思了。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來，請絕對不要有這種行為。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這遊戲的樂趣就是利用有限的情報來推理，如果多出了不正當手法取得的情報就是作弊，誰會想跟作弊的人玩呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;而且靠作弊勝利就失去玩這遊戲的價值了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[遊戲目的]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『每天晚上人狼都會襲擊村民。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當你的職業為人狼時，晚上都可以跟同伴討論要襲擊誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『感到困擾的村民在集會所進行討論，決定一天一人，將被懷疑是人狼的人給進行處刑。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不論你是什麼職業，白天都可以投票處刑，不過要注意的是沒有做投票的行為可能會讓你暴斃，暴斃的話會破壞遊戲&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的進行，所以請記得每天早上都得投票。而且白天就是大家一同討論的時間，所以盡量不要無口都不說話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以記得白天大家一同在村莊討論的時候請盡量不要無口，這是參與遊戲的重要動作。你可以利用對話讓自己有利，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;是重要的。不論是否為村民側，討論對任何人都很重要，如果場上話題對自己不利，就想辦法扭轉吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[勝利條件]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;原文應該說明的很清楚了所以在此不引用。不過我要提醒幾點就是了，就是請注意自己的職業的勝利條件。以自己所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;屬陣營為考量來延伸出你所要做的事情是很重要的，別傻傻幫助別的陣營勝利，所以請記住你的所屬陣營為何。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第二點就是戰敗條件說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*村民會輸的狀況是生存中的狼數大於或等於村民數，例如2隻狼2個村民。&lt;br /&gt;
*人狼會輸的狀況有兩種，一個是人狼全部死亡，第二種是狼數大於或等於村民數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐或子狐存活。&lt;br /&gt;
*妖狐會輸的狀況是妖狐以及子狐全部死亡，而背德的死活則不影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[村民的人口分配]====&lt;br /&gt;
請參考原文的表格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上常見的村莊是八人、十六人、廿二人，人數基本上按照表上所顯示，不過如果開村者有做設定的話，就會有所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;出入，不過大多的設定都是增加職業比較多，詳細的話請參閱人狼wiki中的[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%85%B6%E4%BB%96 其他事項]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[角色介紹]====&lt;br /&gt;
這我留到後面其他段落再解說。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[白天行動]====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;白天大家在集會場進行討論。可以聽取他人的意見或是能力者的消息，並發表自己的意見。還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
點選上方頁面的[投票/占卜/護衛]，對您想要處刑的人投下一票。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想看到這邊應該會發現，『白天進行討論』這段話不斷的出現吧？代表這真的很重要，但到底要談什麼呢？我只能說&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在場上多看多想才有辦法知道到底要說什麼，之後有機會也可以多問別人跟人家討論自己的想法或疑問，早期多累積經&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;驗以後時機到了，就能夠掌握話題以及場上情勢，甚至利用話題贏得自己所屬陣營勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『聽取他人的意見』這邊要注意的是這意見是怎樣的人給的？是占卜師所占卜出來的人？還是可以信任的能力者？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;或只是個身分還尚不明的玩家？說這句話的動機是什麼？為何要這樣說？我想每句話背後都有他的動機與理由，只要能&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;夠發現就能夠對推理更有幫助而達到勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『能力者的消息』大部分所指的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師的人以及靈能者為主，占卜師每天都會公布占卜結果，靈能者的驗&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;吊死屍結果，這個請記得每天記錄下來，能夠幫助你來推理誰真誰假。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『投票決定該處刑誰』白天不管你是什麼職業，白天討論完就是得投票，時間超過2分鐘後沒投票可能會導致暴斃&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;至於該投給誰呢？這個請自己判斷，而且得看場上情勢或者是戰術考量，我可以提示幾點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;早期&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不該吊誰。&lt;br /&gt;
*未確認真假的占卜師以及靈能者。&lt;br /&gt;
*被占卜師占卜為人的玩家。&lt;br /&gt;
*已被場上確認的真的共有者以及埋毒者或貓又。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果遊戲前幾天就吊這些人，可能會被認為不專心、或者是暴民等，不過前兩點是會隨者場上情勢改變，例如是假的占&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;卜師將人說成狼被大家證實，或又是靈能者把操作假結果被人證實等，場上瞬息萬千，沒辦法一言而盡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[晚上行動]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;晚上大家都回自己家中，一個人度過夜晚。普通人無法在晚上進行對話，但是人狼們將可以進行對話，在村民耳中卻只能聽到&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;狼嚎聲。共有者也可以在晚上和共有者同伴進行對話。在這之外的人說話將會變成自言自語，只有死掉在天國的人知道你說話&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的內容。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　晚上除了共有者、人狼以及雙狐外都無法跟人對話，晚上就是利用別人看不到這點來討論戰術用的，所以身為這些人，晚上&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;說話也是非常重要的。然而占卜師、貓又、子狐、人狼以及獵人等等晚上能行動職業，晚上一定得行動，否則會導致廢村，而當&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所有晚上能行動的人都結束行動後就會白天。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《待續》&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5971</id>
		<title>其他</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5971"/>
		<updated>2012-02-26T03:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 留言區 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 宣導事項  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*配合規定。 &lt;br /&gt;
*詳讀規則。 &lt;br /&gt;
*不懂發問。 &lt;br /&gt;
*註冊Trip。 &lt;br /&gt;
*虛心向上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共同注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勤做筆記。 &lt;br /&gt;
*請勿粗口。 &lt;br /&gt;
*和平共處。 &lt;br /&gt;
*請用書面語。 &lt;br /&gt;
*請校正時間。 &lt;br /&gt;
*請專心於遊戲。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;別太在乎正負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*只是遊戲請勿動氣。 &lt;br /&gt;
*滅村乃是人狼常事。 &lt;br /&gt;
*可以檢討但是別指責。 &lt;br /&gt;
*這是團體遊戲請勿個人主義。 &lt;br /&gt;
*請盡量不要用注音文、火星文。 &lt;br /&gt;
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場上言論皆為話術，並非等同個人對個人立場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*不論勝利的希望多麼渺茫，也不要放棄求勝的意志。 &lt;br /&gt;
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發誓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿找同村的人代玩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(因為這已影響遊戲的公平性了)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲行進中注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(人側偽裝其它人側職)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(應行動而未投票)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿多開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(一次在村中玩兩個帳號)。 &lt;br /&gt;
*請勿跑兩村。 &lt;br /&gt;
*請勿速行(未到最後2分就行動都算速行)。 &lt;br /&gt;
*請勿極限(見到最後2分又超過一分鐘會被當作極限)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿亂場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(破壞版面或破壞場上秩序)。 &lt;br /&gt;
*請勿暴民。 &lt;br /&gt;
*請勿私怨。 &lt;br /&gt;
*請勿前世。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場請勿隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*有遺書場請留遺書。 &lt;br /&gt;
*無遺書場占、靈請首日co。 &lt;br /&gt;
*貓又場貓又被咬沒死請co。 &lt;br /&gt;
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。 &lt;br /&gt;
*村側請發言參與討論(因為無口會被吊)。 &lt;br /&gt;
*貓又場請多注意天國情報，尤其是確認人側職或是被&amp;quot;咬&amp;quot;死的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新手臨時宣導事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這項其實是寫給時間來不及的老手的，加上我實在是懶得臨時對每個新手宣導了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有新手出現在快開的場，就用這個吧，至少新手不會莫名其妙變成亂場者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#留夠多時間玩人狼(公式5n-10) &lt;br /&gt;
#白天投票，晚上行動，否則會暴斃 &lt;br /&gt;
#只要有獵人，占請第一天CO &lt;br /&gt;
#人側只能CO自己的職業，除了獵人得CO村民 &lt;br /&gt;
#一定要留遺書，而且視同CO &lt;br /&gt;
#有貓又的話，即使死了也不能走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是另一組，比較建議性質的東西，其中第4點仍然算規則。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#多說話不要無口 &lt;br /&gt;
#時間允許的話，在天國觀戰 &lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了 &lt;br /&gt;
#禁止遊戲外推理或討論 &lt;br /&gt;
#請登記Trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 以上就是完整宣導內容 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還有時間，再選擇性一條一條慢慢解釋： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#每個人都有可能活到最後，除非找的到代玩，不然不要中途離場，因為不投票會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;如果玩的人數是n，遊戲總時間大約是(5n-10)，視情況有正負10分鐘的誤差 &lt;br /&gt;
#所有人白天都能投票，也都要投票，多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)&amp;lt;br&amp;gt;晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動，尤其是狼請注意，晚上行動是先搶先贏，除非剩一隻狼，不然新手請禮讓老人 &lt;br /&gt;
#占要第一天CO，這個要解釋就是長篇大論，簡單來說是過去經驗告訴我們，占出來比占躲起來好太多了&amp;lt;br&amp;gt;另外請注意，很沒道理的是，假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了，現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=&amp;lt;br&amp;gt;最後，是&amp;quot;有獵人&amp;quot;占才要第一天CO，沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天) &lt;br /&gt;
#例如:村民CO占卜師，獵人CO靈能者之類的，這些只會騙到其他人側不會騙到狼，所以與其宣導不如禁止比較快&amp;lt;br&amp;gt;除了獵人之外，所有人側都不能村騙，只能乖乖CO自己原本的職業&amp;lt;br&amp;gt;獵人要CO村民，在還沒大略知道CO獵人的時機之前，即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋&amp;lt;br&amp;gt;非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊，白天狼要CO狼也不是不行)，多為CO村民，請各自參考職業教學 &lt;br /&gt;
#遺書其實是說話的一種，簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話，所以遺書視同(最後的)CO&amp;lt;br&amp;gt;遺書CO比照一般CO，其中人側一定要CO，不說明自己職業常常會被當非人&amp;lt;br&amp;gt;如果你會大字或小字發言，你就會留遺書了，如果還不知道就代表該場不能留遺書 &lt;br /&gt;
#貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上，此時天國也算是&amp;quot;遊戲內&amp;quot;，不然等你走了回到場上就會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下，可以不要理會這個規則，死了有事就快跑吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一組解釋如下: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不說話對場上推理毫無貢獻，又表示可能是狼怕說錯話，也可能是狐避人耳目，所以無口常常被吊&amp;lt;br&amp;gt;如果不知道要說什麼，可以問問題，做書記，打哈哈，或是附和別人的話(後兩者比較不建議) &lt;br /&gt;
#所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況，是新手學習的好方法，如果有時間就坐著看戲吧&amp;lt;br&amp;gt;不過上面那句話的另一個意思是說，不要對場上的人抱有太大的期望，畢竟他在場上你在天國，當局者迷旁觀者清。 &lt;br /&gt;
#玩人狼不贏為什麼要玩，當然要認真玩人狼啊，不過請不要太在意輸贏，很多時候運氣成分還比人事成分多&amp;lt;br&amp;gt;另外順便宣導一下，為了遊戲保有快樂的氣氛，也是為了冷靜推理，請不要粗口，怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。 &lt;br /&gt;
#只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內，如果貓又活著天國也算遊戲內，其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外&amp;lt;br&amp;gt;看小說最討厭被別人捏，玩人狼也一樣，請在旁邊觀戰不語真君子，讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???) &lt;br /&gt;
#一般來說入場的新手都已經會帶Trip，沒有Trip的新手也很容易發現，所以我放後面，不過還是宣導一下，有Trip一定比較方便的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ＴＲＩＰ相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是什麼？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是類似您的身分證這東西，所以基本上要保密的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩，因為感覺比較有保障，如果是新手大家也比較好注意以及教學。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以如果想要好好參與這個遊戲，強烈建議您註冊Trip。&amp;lt;br&amp;gt; 　　Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次，也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])&amp;lt;br&amp;gt; 　　當你註冊好你的Trip進入村莊後，在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密過後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的Trip。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip的帳號密碼，和一般入村時的帳號密碼，有什麼不同？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 平常說到Trip都是指Trip的帳號，就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密，每一場都可以自由設定的，只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼我註冊了Trip還是無法進村？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您可能遇到了入村條件有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊，以後就可以進入任何村莊了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能給評價？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一場遊戲結束後(含廢村)，只要你的Trip滿20，點選想要給的玩家之圖像，就會出現給評價的頁面。&amp;lt;br&amp;gt; 　　一場最多給三不同玩家。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能當村長？GM？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。&amp;lt;br&amp;gt; 　　村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力，開村之後還是正常的玩家，只留有廢村的權力。&amp;lt;br&amp;gt; 　　GM則是除了村長所有的權力以外，還可以在開場後自訂規則。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後得注意的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是在村裡顯示人數中還是有包含GM的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲內相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家，白單則是人，灰單則是沒占過的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]]) 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 遺書如何填寫？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單，最後一個選項就是填寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt; 　　選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　除了獵人之外，人側請留自己正確的職業，如果是占、靈、貓請留結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　獵人請在遺書CO村民，除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　非人側如果有CO，或想要CO什麼職業就留該職業遺書，否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱，晚上可以考慮換毒遺)&amp;lt;br&amp;gt; 　　村側戀人請留正確職業和戀人遺書，其他全部當作非人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 紀錄投票有沒有比較方便的方法？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以下載投票紀錄器(克洛製作) http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 來用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過要注意的就是下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以下以圖說明使用方法。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      改檔名方法&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 |[[Image:投票分析器01.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器02.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器03.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是在算吊數，也就是說還可以吊幾次人，因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。&amp;lt;br&amp;gt; 　　那個數字則是代表目前場上存活的人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是副職業，所以不會出現在大狼、權力、決定者身上，然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 　　戀人晚上可以交談，(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡，另一個活著的戀人就會立即自動自殺。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人屬於哪一側？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果是同側組合，如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等，勝利條件就跟原本所屬陣營相同，也就是說沒戀勝這回事。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然而，如果戀人是異側組合，例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等，勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。&amp;lt;br&amp;gt; 　　也就是說如果你是異側戀狼，您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人的勝利條件是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請見[[勝利條件]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼有時候我發言卻出不來？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 代表白天或是晚上的時間到了，所以無法發言。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 占卜師占狐當天被咬會怎樣？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬成功，占卜失敗，狐不會死。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓又可以復活狼或戀人嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，貓又誰都可以復活。復活戀人也行，只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓戀被咬，如果咬到貓，貓又自體復活，另一戀會死嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬貓戀判定：貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)&amp;lt;br&amp;gt; 　　 所以貓又若自體復活，可能會噴到戀狼，但如果沒噴到就不會拖戀死。&amp;lt;br&amp;gt; 　　 另外貓狼戀時，貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 替身君會有職業嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 會有的，替身君除了人狼、妖狐、埋毒者以外皆有可能，也包含副職。&amp;lt;br&amp;gt; 　　有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業，雖然大多情況是村民。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(替身君留占遺有可能是真狂背、替身君留靈遺也有可能是真狂背，一切都要靠自己推理。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(目前鑽石跟地獄都有遇到渣貓的情形，所以有勾貓又的話不建議開替身君。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 首先要先說明，玩人狼一定要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己算夠時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就不要玩，因為以下的處理方法都很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt; 　　接著要記住的是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對不可以放著就跑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為您若沒有行動，沒多久就會在遊戲中暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; 　　暴斃會嚴重影響到遊戲進行，而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用，尤其是您剛接觸這遊戲的時候。&amp;lt;br&amp;gt; 　　為了防止您面臨到這個嚴重的下場，建議您有幾種方法可能可以解決： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*找您的親朋好友代理，不過你要記得您當初入村的帳號密碼，把這個一同交給他，請他登入到您正在遊戲的村莊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果您當到共有者或是人狼，您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方，請對方盡速幫您找代打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙，那你只好在晚上說話，請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　(不建議找天堂之人、理由是天國的人都把職業看光光了，會影響遊戲的公平性。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議找在場外觀戰之人，觀戰之人可沒天國情報。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您又更不幸的玩到貓又場，貓又又沒死，晚上別人看不見你說的話，你又有上句所敘述的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼，請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(不過還是建議找人代打別找上天國的。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議早上時說時間不足需要找代打，然後留即時通訊，確認是非同村的玩家再將遊戲帳密交給對方代玩。)&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　上述4個方法都是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找代打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的方式解決，而最不得已的方法，是請大家當天白天吊死你。&amp;lt;br&amp;gt; 　　這個方法會影響到遊戲進行，而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃，極不建議如此做法。&amp;lt;br&amp;gt; 　　遊戲估計時間在&amp;quot;特殊村&amp;quot;(其實是一般&amp;amp;amp;特殊村)會有另外說明。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　代打會涉及到您的帳號以及密碼，所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過您的密碼也別設的太簡單，以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 伺服器與本地時間差這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距，這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話？或是時間還沒到怎麼不能說話了？&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以為了避免遇到這種時間上的誤差，遊戲開始前請對時，盡量把差距控制在 ±10以內。&amp;lt;br&amp;gt; 　　您說要怎樣對時？就是將您電腦時間－右下角那個小時鐘時間調整一下。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果與本地差的時間是負數，代表您的電腦時間是比較慢，如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚，這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 廢村的方法是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在村莊募集中的時候，如果超過10分鐘沒有任何人發言，系統就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村長或是GM按下專屬的廢村鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理員執行廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常見的村莊之簡介  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 八人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人村的職業分佈是固定的，變化性也不大，適合練習遊戲進行方式的了解。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 九人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
９人村的職業分佈也是固定的，只比８人村多一個靈能者，和８人村的主要不同是投票是總票數的單雙和投身內票這種戰術變得可行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十一人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11人村的職業也是固定的，變化性比８人村大一點，適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１　狂人１　獵人１　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十三人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人村開始的職業就並非固定了，要看開村者的設定，分為有戀人跟無戀人，甚至也有關閉共有的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼2　狂人1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　人狼2　狂人1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況，有時會改為戀人設定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說的人側優勢排序為： 有共有者/有共有顯示 &amp;amp;gt; 有共有者/無共有顯示 &amp;amp;gt; 雙村戀，隨機戀人則不定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十六人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人村的職業變化類似13人場，但加入說謊狂與決/權的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民6　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5～8　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　說謊者0～1，人狼3　狂人1，妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者，隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。&amp;lt;br&amp;gt;16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 廿二人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。 &amp;lt;br&amp;gt;最基本設定：村民12　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民7～14　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼3～4　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卅人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基本設定：村民13　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者3，人狼6　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民8～16　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者0／3　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼6～7　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3) &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 (27人以上時，共有者3→村民 (戀人)2 + 村民1) &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 30人場的特色在於有職者不只一人，有時會有兩名真確的有職者同時自稱，玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名言佳句  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是紀錄用的(絕對不是用來插旗) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歡迎更新，不定期更新，如果針對個人，每人最多3句請擇優(不然會塞爆 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#書記入村保證廢村 &lt;br /&gt;
#自亂陣腳的一側，必敗無疑 (by 柳兒) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (蒐集中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者之家  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想必剛接觸這遊戲的人心中總是充滿的期待，對於這奇幻的設定，在這不同的角色當中， &amp;lt;br&amp;gt;如何將自己表現得最好，能夠達到勝利等等，都是想要早點達成，不過這遊戲是一款需要 &amp;lt;br&amp;gt;與別人互動的遊戲，這不是單機遊戲，你必須藉由文字來與別人做交談，然而別人也是真 &amp;lt;br&amp;gt;正存在的人，是有感情的，不是隨隨便便就可以無理取鬧，所以希望在這遊戲當中，每個 &amp;lt;br&amp;gt;都能夠有良好的互動，即使在遊戲中你是人狼我是占卜師，立場對立，但是遊戲結束後， &amp;lt;br&amp;gt;就沒有這種問題，大家都是遊戲中的玩伴，彼此互相學習切磋技藝，希望大家都能夠在 &amp;lt;br&amp;gt;《汝等是人是狼？》之中玩得愉快。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者常見的問題  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於填寫遺書  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[關於填寫遺書]]&amp;amp;lt;---有關填寫遺書的方法請參考此頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC99FF&amp;quot;&amp;gt;初步歸類，詳細確實的話還要進一步修改。&amp;lt;br&amp;gt; 一些可能的判定衝突及順序等等。&amp;lt;br&amp;gt; 夜梟的詛咒不算在接觸。&amp;lt;br&amp;gt; 雙決定也是一個我所不確認的判定。&amp;lt;br&amp;gt; 有錯誤請指正。&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定順位  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;判例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 「→」死因決定的單位&lt;br /&gt;
  * 「＞」判定優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 投票計算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 權力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處刑者決定法則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 最高票 → 決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 職業判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 毒殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 接觸 → 占卜 → 變身 → 技能 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 接觸 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 獵人護衛 ＞ 人狼襲擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 占卜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 占卜(占卜師、子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 變身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - &amp;amp;lt;二日&amp;amp;gt; 說謊狂模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 技能 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 貓又復活 ＞ 夜梟詛咒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定介紹  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*處理順位(通常)：狼咬＞咒殺。狼咬占，占狐，狐不會掛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定問答  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜，誰比較快？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[給新人的建議玩法#.E8.AA.AA.E8.AC.8A.E7.8B.82|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。&amp;lt;br&amp;gt; 2.如果有多個決定者衝突怎麼辦？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[職業教學#.E5.A4.9A.E6.B1.BA.E5.AE.9A.EF.BC.9A.E5.88.A4.E5.AE.9A.E6.AC.A1.E5.BA.8F.E8.AA.AA|多決定：判定次序說]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 留言區  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是我亂加的，不過也歡迎其他老手來留幾句話XD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 相信各位看到這裡的時候，應該幾乎把所有東西都看完了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的精神，不外乎智慧與勇氣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧，是判斷是非的力量； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣，是做出抉擇的能力。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的玩法，推理、話術、找職、前世、運氣； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理資料找出邏輯，是為推理； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻擊別人保護自己，是為話術； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從眾人中尋找可疑，是為找職； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解別人特定行為，是為前世； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而運氣，就是讓每場有所變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人可以腦洞又滅村，但是不改過一定會被罵； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正視自己的錯誤與失敗，下一場人狼歡迎你。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼wiki有任何問題歡迎提出。我會以&amp;quot;斐風然&amp;quot;的暱稱出現在人狼。(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過其實你們只要找像雲悠、豆豆或是其他老手說，他們就會跟我回應。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然如果你們願意，一起加入編輯wiki的行列吧。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;→我說呀，既然要做這種留言區（雖然很久以前就有了），應該要留下自己的名稱之類的吧，雖然可以去查歷史&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;看看是誰說的，不過這樣不是很麻煩嗎？在這種影響人很大的地方，說話是要負責的，不然要找到是誰說的還&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;得費一番功夫呀。為什麼要知道是誰說的呢？這樣比較方便能夠直接討論，而且如要做修改也感覺比較禮貌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過這是我個人想法就是了。？(ARK ◆[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw P37FzbSfxw])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5970</id>
		<title>其他</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5970"/>
		<updated>2012-02-26T03:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 留言區 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 宣導事項  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*配合規定。 &lt;br /&gt;
*詳讀規則。 &lt;br /&gt;
*不懂發問。 &lt;br /&gt;
*註冊Trip。 &lt;br /&gt;
*虛心向上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共同注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勤做筆記。 &lt;br /&gt;
*請勿粗口。 &lt;br /&gt;
*和平共處。 &lt;br /&gt;
*請用書面語。 &lt;br /&gt;
*請校正時間。 &lt;br /&gt;
*請專心於遊戲。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;別太在乎正負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*只是遊戲請勿動氣。 &lt;br /&gt;
*滅村乃是人狼常事。 &lt;br /&gt;
*可以檢討但是別指責。 &lt;br /&gt;
*這是團體遊戲請勿個人主義。 &lt;br /&gt;
*請盡量不要用注音文、火星文。 &lt;br /&gt;
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場上言論皆為話術，並非等同個人對個人立場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*不論勝利的希望多麼渺茫，也不要放棄求勝的意志。 &lt;br /&gt;
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發誓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿找同村的人代玩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(因為這已影響遊戲的公平性了)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲行進中注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(人側偽裝其它人側職)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(應行動而未投票)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿多開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(一次在村中玩兩個帳號)。 &lt;br /&gt;
*請勿跑兩村。 &lt;br /&gt;
*請勿速行(未到最後2分就行動都算速行)。 &lt;br /&gt;
*請勿極限(見到最後2分又超過一分鐘會被當作極限)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿亂場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(破壞版面或破壞場上秩序)。 &lt;br /&gt;
*請勿暴民。 &lt;br /&gt;
*請勿私怨。 &lt;br /&gt;
*請勿前世。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場請勿隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*有遺書場請留遺書。 &lt;br /&gt;
*無遺書場占、靈請首日co。 &lt;br /&gt;
*貓又場貓又被咬沒死請co。 &lt;br /&gt;
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。 &lt;br /&gt;
*村側請發言參與討論(因為無口會被吊)。 &lt;br /&gt;
*貓又場請多注意天國情報，尤其是確認人側職或是被&amp;quot;咬&amp;quot;死的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新手臨時宣導事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這項其實是寫給時間來不及的老手的，加上我實在是懶得臨時對每個新手宣導了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有新手出現在快開的場，就用這個吧，至少新手不會莫名其妙變成亂場者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#留夠多時間玩人狼(公式5n-10) &lt;br /&gt;
#白天投票，晚上行動，否則會暴斃 &lt;br /&gt;
#只要有獵人，占請第一天CO &lt;br /&gt;
#人側只能CO自己的職業，除了獵人得CO村民 &lt;br /&gt;
#一定要留遺書，而且視同CO &lt;br /&gt;
#有貓又的話，即使死了也不能走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是另一組，比較建議性質的東西，其中第4點仍然算規則。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#多說話不要無口 &lt;br /&gt;
#時間允許的話，在天國觀戰 &lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了 &lt;br /&gt;
#禁止遊戲外推理或討論 &lt;br /&gt;
#請登記Trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 以上就是完整宣導內容 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還有時間，再選擇性一條一條慢慢解釋： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#每個人都有可能活到最後，除非找的到代玩，不然不要中途離場，因為不投票會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;如果玩的人數是n，遊戲總時間大約是(5n-10)，視情況有正負10分鐘的誤差 &lt;br /&gt;
#所有人白天都能投票，也都要投票，多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)&amp;lt;br&amp;gt;晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動，尤其是狼請注意，晚上行動是先搶先贏，除非剩一隻狼，不然新手請禮讓老人 &lt;br /&gt;
#占要第一天CO，這個要解釋就是長篇大論，簡單來說是過去經驗告訴我們，占出來比占躲起來好太多了&amp;lt;br&amp;gt;另外請注意，很沒道理的是，假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了，現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=&amp;lt;br&amp;gt;最後，是&amp;quot;有獵人&amp;quot;占才要第一天CO，沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天) &lt;br /&gt;
#例如:村民CO占卜師，獵人CO靈能者之類的，這些只會騙到其他人側不會騙到狼，所以與其宣導不如禁止比較快&amp;lt;br&amp;gt;除了獵人之外，所有人側都不能村騙，只能乖乖CO自己原本的職業&amp;lt;br&amp;gt;獵人要CO村民，在還沒大略知道CO獵人的時機之前，即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋&amp;lt;br&amp;gt;非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊，白天狼要CO狼也不是不行)，多為CO村民，請各自參考職業教學 &lt;br /&gt;
#遺書其實是說話的一種，簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話，所以遺書視同(最後的)CO&amp;lt;br&amp;gt;遺書CO比照一般CO，其中人側一定要CO，不說明自己職業常常會被當非人&amp;lt;br&amp;gt;如果你會大字或小字發言，你就會留遺書了，如果還不知道就代表該場不能留遺書 &lt;br /&gt;
#貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上，此時天國也算是&amp;quot;遊戲內&amp;quot;，不然等你走了回到場上就會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下，可以不要理會這個規則，死了有事就快跑吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一組解釋如下: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不說話對場上推理毫無貢獻，又表示可能是狼怕說錯話，也可能是狐避人耳目，所以無口常常被吊&amp;lt;br&amp;gt;如果不知道要說什麼，可以問問題，做書記，打哈哈，或是附和別人的話(後兩者比較不建議) &lt;br /&gt;
#所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況，是新手學習的好方法，如果有時間就坐著看戲吧&amp;lt;br&amp;gt;不過上面那句話的另一個意思是說，不要對場上的人抱有太大的期望，畢竟他在場上你在天國，當局者迷旁觀者清。 &lt;br /&gt;
#玩人狼不贏為什麼要玩，當然要認真玩人狼啊，不過請不要太在意輸贏，很多時候運氣成分還比人事成分多&amp;lt;br&amp;gt;另外順便宣導一下，為了遊戲保有快樂的氣氛，也是為了冷靜推理，請不要粗口，怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。 &lt;br /&gt;
#只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內，如果貓又活著天國也算遊戲內，其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外&amp;lt;br&amp;gt;看小說最討厭被別人捏，玩人狼也一樣，請在旁邊觀戰不語真君子，讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???) &lt;br /&gt;
#一般來說入場的新手都已經會帶Trip，沒有Trip的新手也很容易發現，所以我放後面，不過還是宣導一下，有Trip一定比較方便的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ＴＲＩＰ相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是什麼？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是類似您的身分證這東西，所以基本上要保密的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩，因為感覺比較有保障，如果是新手大家也比較好注意以及教學。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以如果想要好好參與這個遊戲，強烈建議您註冊Trip。&amp;lt;br&amp;gt; 　　Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次，也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])&amp;lt;br&amp;gt; 　　當你註冊好你的Trip進入村莊後，在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密過後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的Trip。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip的帳號密碼，和一般入村時的帳號密碼，有什麼不同？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 平常說到Trip都是指Trip的帳號，就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密，每一場都可以自由設定的，只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼我註冊了Trip還是無法進村？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您可能遇到了入村條件有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊，以後就可以進入任何村莊了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能給評價？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一場遊戲結束後(含廢村)，只要你的Trip滿20，點選想要給的玩家之圖像，就會出現給評價的頁面。&amp;lt;br&amp;gt; 　　一場最多給三不同玩家。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能當村長？GM？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。&amp;lt;br&amp;gt; 　　村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力，開村之後還是正常的玩家，只留有廢村的權力。&amp;lt;br&amp;gt; 　　GM則是除了村長所有的權力以外，還可以在開場後自訂規則。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後得注意的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是在村裡顯示人數中還是有包含GM的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲內相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家，白單則是人，灰單則是沒占過的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]]) 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 遺書如何填寫？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單，最後一個選項就是填寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt; 　　選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　除了獵人之外，人側請留自己正確的職業，如果是占、靈、貓請留結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　獵人請在遺書CO村民，除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　非人側如果有CO，或想要CO什麼職業就留該職業遺書，否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱，晚上可以考慮換毒遺)&amp;lt;br&amp;gt; 　　村側戀人請留正確職業和戀人遺書，其他全部當作非人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 紀錄投票有沒有比較方便的方法？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以下載投票紀錄器(克洛製作) http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 來用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過要注意的就是下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以下以圖說明使用方法。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      改檔名方法&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 |[[Image:投票分析器01.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器02.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器03.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是在算吊數，也就是說還可以吊幾次人，因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。&amp;lt;br&amp;gt; 　　那個數字則是代表目前場上存活的人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是副職業，所以不會出現在大狼、權力、決定者身上，然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 　　戀人晚上可以交談，(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡，另一個活著的戀人就會立即自動自殺。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人屬於哪一側？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果是同側組合，如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等，勝利條件就跟原本所屬陣營相同，也就是說沒戀勝這回事。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然而，如果戀人是異側組合，例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等，勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。&amp;lt;br&amp;gt; 　　也就是說如果你是異側戀狼，您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人的勝利條件是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請見[[勝利條件]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼有時候我發言卻出不來？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 代表白天或是晚上的時間到了，所以無法發言。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 占卜師占狐當天被咬會怎樣？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬成功，占卜失敗，狐不會死。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓又可以復活狼或戀人嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，貓又誰都可以復活。復活戀人也行，只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓戀被咬，如果咬到貓，貓又自體復活，另一戀會死嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬貓戀判定：貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)&amp;lt;br&amp;gt; 　　 所以貓又若自體復活，可能會噴到戀狼，但如果沒噴到就不會拖戀死。&amp;lt;br&amp;gt; 　　 另外貓狼戀時，貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 替身君會有職業嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 會有的，替身君除了人狼、妖狐、埋毒者以外皆有可能，也包含副職。&amp;lt;br&amp;gt; 　　有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業，雖然大多情況是村民。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(替身君留占遺有可能是真狂背、替身君留靈遺也有可能是真狂背，一切都要靠自己推理。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(目前鑽石跟地獄都有遇到渣貓的情形，所以有勾貓又的話不建議開替身君。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 首先要先說明，玩人狼一定要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己算夠時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就不要玩，因為以下的處理方法都很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt; 　　接著要記住的是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對不可以放著就跑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為您若沒有行動，沒多久就會在遊戲中暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; 　　暴斃會嚴重影響到遊戲進行，而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用，尤其是您剛接觸這遊戲的時候。&amp;lt;br&amp;gt; 　　為了防止您面臨到這個嚴重的下場，建議您有幾種方法可能可以解決： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*找您的親朋好友代理，不過你要記得您當初入村的帳號密碼，把這個一同交給他，請他登入到您正在遊戲的村莊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果您當到共有者或是人狼，您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方，請對方盡速幫您找代打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙，那你只好在晚上說話，請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　(不建議找天堂之人、理由是天國的人都把職業看光光了，會影響遊戲的公平性。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議找在場外觀戰之人，觀戰之人可沒天國情報。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您又更不幸的玩到貓又場，貓又又沒死，晚上別人看不見你說的話，你又有上句所敘述的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼，請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(不過還是建議找人代打別找上天國的。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議早上時說時間不足需要找代打，然後留即時通訊，確認是非同村的玩家再將遊戲帳密交給對方代玩。)&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　上述4個方法都是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找代打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的方式解決，而最不得已的方法，是請大家當天白天吊死你。&amp;lt;br&amp;gt; 　　這個方法會影響到遊戲進行，而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃，極不建議如此做法。&amp;lt;br&amp;gt; 　　遊戲估計時間在&amp;quot;特殊村&amp;quot;(其實是一般&amp;amp;amp;特殊村)會有另外說明。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　代打會涉及到您的帳號以及密碼，所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過您的密碼也別設的太簡單，以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 伺服器與本地時間差這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距，這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話？或是時間還沒到怎麼不能說話了？&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以為了避免遇到這種時間上的誤差，遊戲開始前請對時，盡量把差距控制在 ±10以內。&amp;lt;br&amp;gt; 　　您說要怎樣對時？就是將您電腦時間－右下角那個小時鐘時間調整一下。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果與本地差的時間是負數，代表您的電腦時間是比較慢，如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚，這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 廢村的方法是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在村莊募集中的時候，如果超過10分鐘沒有任何人發言，系統就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村長或是GM按下專屬的廢村鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理員執行廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常見的村莊之簡介  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 八人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人村的職業分佈是固定的，變化性也不大，適合練習遊戲進行方式的了解。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 九人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
９人村的職業分佈也是固定的，只比８人村多一個靈能者，和８人村的主要不同是投票是總票數的單雙和投身內票這種戰術變得可行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十一人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11人村的職業也是固定的，變化性比８人村大一點，適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１　狂人１　獵人１　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十三人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人村開始的職業就並非固定了，要看開村者的設定，分為有戀人跟無戀人，甚至也有關閉共有的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼2　狂人1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　人狼2　狂人1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況，有時會改為戀人設定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說的人側優勢排序為： 有共有者/有共有顯示 &amp;amp;gt; 有共有者/無共有顯示 &amp;amp;gt; 雙村戀，隨機戀人則不定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十六人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人村的職業變化類似13人場，但加入說謊狂與決/權的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民6　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5～8　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　說謊者0～1，人狼3　狂人1，妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者，隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。&amp;lt;br&amp;gt;16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 廿二人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。 &amp;lt;br&amp;gt;最基本設定：村民12　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民7～14　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼3～4　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卅人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基本設定：村民13　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者3，人狼6　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民8～16　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者0／3　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼6～7　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3) &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 (27人以上時，共有者3→村民 (戀人)2 + 村民1) &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 30人場的特色在於有職者不只一人，有時會有兩名真確的有職者同時自稱，玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名言佳句  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是紀錄用的(絕對不是用來插旗) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歡迎更新，不定期更新，如果針對個人，每人最多3句請擇優(不然會塞爆 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#書記入村保證廢村 &lt;br /&gt;
#自亂陣腳的一側，必敗無疑 (by 柳兒) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (蒐集中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者之家  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想必剛接觸這遊戲的人心中總是充滿的期待，對於這奇幻的設定，在這不同的角色當中， &amp;lt;br&amp;gt;如何將自己表現得最好，能夠達到勝利等等，都是想要早點達成，不過這遊戲是一款需要 &amp;lt;br&amp;gt;與別人互動的遊戲，這不是單機遊戲，你必須藉由文字來與別人做交談，然而別人也是真 &amp;lt;br&amp;gt;正存在的人，是有感情的，不是隨隨便便就可以無理取鬧，所以希望在這遊戲當中，每個 &amp;lt;br&amp;gt;都能夠有良好的互動，即使在遊戲中你是人狼我是占卜師，立場對立，但是遊戲結束後， &amp;lt;br&amp;gt;就沒有這種問題，大家都是遊戲中的玩伴，彼此互相學習切磋技藝，希望大家都能夠在 &amp;lt;br&amp;gt;《汝等是人是狼？》之中玩得愉快。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者常見的問題  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於填寫遺書  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[關於填寫遺書]]&amp;amp;lt;---有關填寫遺書的方法請參考此頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC99FF&amp;quot;&amp;gt;初步歸類，詳細確實的話還要進一步修改。&amp;lt;br&amp;gt; 一些可能的判定衝突及順序等等。&amp;lt;br&amp;gt; 夜梟的詛咒不算在接觸。&amp;lt;br&amp;gt; 雙決定也是一個我所不確認的判定。&amp;lt;br&amp;gt; 有錯誤請指正。&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定順位  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;判例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 「→」死因決定的單位&lt;br /&gt;
  * 「＞」判定優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 投票計算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 權力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處刑者決定法則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 最高票 → 決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 職業判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 毒殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 接觸 → 占卜 → 變身 → 技能 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 接觸 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 獵人護衛 ＞ 人狼襲擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 占卜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 占卜(占卜師、子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 變身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - &amp;amp;lt;二日&amp;amp;gt; 說謊狂模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 技能 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 貓又復活 ＞ 夜梟詛咒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定介紹  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*處理順位(通常)：狼咬＞咒殺。狼咬占，占狐，狐不會掛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定問答  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜，誰比較快？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[給新人的建議玩法#.E8.AA.AA.E8.AC.8A.E7.8B.82|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。&amp;lt;br&amp;gt; 2.如果有多個決定者衝突怎麼辦？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[職業教學#.E5.A4.9A.E6.B1.BA.E5.AE.9A.EF.BC.9A.E5.88.A4.E5.AE.9A.E6.AC.A1.E5.BA.8F.E8.AA.AA|多決定：判定次序說]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 留言區  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是我亂加的，不過也歡迎其他老手來留幾句話XD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 相信各位看到這裡的時候，應該幾乎把所有東西都看完了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的精神，不外乎智慧與勇氣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧，是判斷是非的力量； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣，是做出抉擇的能力。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的玩法，推理、話術、找職、前世、運氣； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理資料找出邏輯，是為推理； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻擊別人保護自己，是為話術； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從眾人中尋找可疑，是為找職； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解別人特定行為，是為前世； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而運氣，就是讓每場有所變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人可以腦洞又滅村，但是不改過一定會被罵； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正視自己的錯誤與失敗，下一場人狼歡迎你。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼wiki有任何問題歡迎提出。我會以&amp;quot;斐風然&amp;quot;的暱稱出現在人狼。(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過其實你們只要找像雲悠、豆豆或是其他老手說，他們就會跟我回應。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然如果你們願意，一起加入編輯wiki的行列吧。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我說呀，既然要做這種留言區（雖然很久以前就有了），應該要留下自己的名稱之類的吧，雖然可以去查歷史&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;看看是誰說的，不過這樣不是很麻煩嗎？在這種影響人很大的地方，說話是要負責的，不然要找到是誰說的還&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;得費一番功夫呀。為什麼要知道是誰說的呢？這樣比較方便能夠直接討論，而且如要做修改也感覺比較禮貌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過這是我個人想法就是了。？(ARK ◆[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw P37FzbSfxw])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5969</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5969"/>
		<updated>2012-02-26T03:42:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 請在下面留下想要我廢話的主題 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有就是這頁面的很多東西可能都只是個慨念，不會深究&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要能看的懂可能需要一定的經驗&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了&amp;lt;/s&amp;gt;，請按&amp;#039;&amp;#039;編輯&amp;#039;&amp;#039;觀賞編輯提示 &amp;lt;!-- 前後加上s是刪除線 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 == &amp;lt;!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線)，加三個等於是小標題，四個等於是小小標題 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了 &amp;lt;!-- 前後加三個&amp;#039;是粗體字，標示重點用的 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是&amp;lt;u&amp;gt;如何活著&amp;lt;/u&amp;gt;，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 &amp;lt;!-- 前後加上u的語法就是畫底線，另外一個標重點的方法 --&amp;gt; &amp;lt;!-- 四個短橫就是分隔線，請多加利用。 --&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼側戰略  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人提問，就回一下 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過首先提醒一句，個人認為這個遊戲不存在戰略這種東西，有的只是&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略什麼的，是在戰前就要決定的東西，但這遊戲是一開場就直接進戰場 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算想訂個戰略好了，你也只有1日夜那短短的幾分鐘，不大可能跟所有同伴溝通好戰略佈局 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常都只是先草草決定有沒有哪位玩家想二日白CO職這樣罷了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說無戰略，但是遊戲發展至今，也產生了不少常見的戰術，例如「狼占」、「狼靈」、「衝占」、「咬假婊真」之類的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我要說一句，那種東西就讓他見鬼去吧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉個例子來說好了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有遺場靈CO的情況↓&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常有的情況是被黑者想都不想就CO靈了，然後CO完後每晚都在問說要出什麼單&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜託，職CO的人，基本上就會影響場上進行了，你自己都不知道要怎麼樣才能產生有利影響，你幹麻CO？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很平和的下場，人家可能還會看你隨性的樣子，認為該占為假&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
又或是這樣說，你第一隻黑單就CO靈，那用膝蓋想都知道你接下來會鬥那占，你有什麼辦法有效的讓別人相信在你之後被弄出來的黑單不是黑單？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道，靈能能操作的情報，只有屍體的身份，你出了一個眾人皆知你會出的結果，那何必呢？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家都只記得那些個玩法，試圖想以那樣進行，是要怎麼有新的進展 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然我也不是說那些行為不能做 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而是要去思考為什麼做、適不適合現今發展，以及做了有什麼好處，同樣能讓同伴做出怎麼樣的操作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，這個遊戲基本上除去扮演角色這點，最重要的就是情報的取得&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼天生情報就比別人多，擁有比較大彈性的操作空間，你又何苦自己把這個空間壓縮到剩兩條線？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為，狼側戰法的重點應該在於「如何運用你擁有的情報，去試著操作別人可以取得的情報」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以還是四個字&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狐側戰術  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實狐沒什麼好說的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對狐側來說最重要的其實只有三個字－&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「活下去」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐的死亡可能性有兩種吊死、咒殺&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何不被占、吊，我想就不需要重覆說明了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你有價值，就不會被吊，只要你不是最需要被確定身份的，就不會被占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你確認你可以活下去後，你才能考慮別的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以安全的活下來，那接下來你有兩種做法，滿足人勝條件或是狼勝條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是背德，你可以CO占或靈利用黑、白單來操作，讓人沒空閒去摸到你的頂頭上司&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是妖狐，你只有利用對話產生有利於你的流向&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於子狐這個幾乎是BUG的玩意，我就不說了~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 釣魚  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
釣魚這行為的主要做法，不外乎是見鏠插針或是引誘別人說出現下進行中不該知道的東西&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過在操作上會因個體玩家習慣及場上情況發展而改變&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
故在此我就不說如何進行釣魚的操作，只單純對這一行為做些分析&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先來說明為什麼會有釣魚這一行動的產生&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，能有取得正確情報的，僅有少許幾個職業，且就算能夠取得情報，也只是片面罷了&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是請記得一點「只要人們知道些什麼時，思考便會不自主的以那種情況為優先判斷」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以如果你使用對話上的技巧，便可能引他們透露出額外的情報或行為&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說你看到他某些對話有些疑點，便可對疑點提出進一步的詢問&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，這邊的詢問一定要有所依據，才不會被其他人認為你是沒事找事&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那什麼叫依據勒？很簡單，就是把你為什麼產生疑點的理由附上&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，記得將對方可以回答的條件以某種程度限制住，不然可能會得到些天馬行空的回答&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK ◆[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw P37FzbSfxw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;已解答&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小人豈敢在關刀面前弄大公 &amp;lt;!--Q02-2:承Q02如關刀不能問那小小人總該可以問了吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw])--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q03:如何釣魚才能釣出非人、又不討吊？(SUMOMO [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=LQmjw8Ojp. ◆LQmjw8Ojp.]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QO4:狐側戰術(斐風然 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=gHCBo71IKk ◆gHCBo71IKk])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5906</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5906"/>
		<updated>2012-02-22T05:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 請在下面留下想要我廢話的主題 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了&amp;lt;/s&amp;gt;，請按&amp;#039;&amp;#039;編輯&amp;#039;&amp;#039;觀賞編輯提示 &amp;lt;!-- 前後加上s是刪除線 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 == &amp;lt;!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線)，加三個等於是小標題，四個等於是小小標題 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了 &amp;lt;!-- 前後加三個&amp;#039;是粗體字，標示重點用的 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是&amp;lt;u&amp;gt;如何活著&amp;lt;/u&amp;gt;，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 &amp;lt;!-- 前後加上u的語法就是畫底線，另外一個標重點的方法 --&amp;gt; &amp;lt;!-- 四個短橫就是分隔線，請多加利用。 --&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼側戰略  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人提問，就回一下 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過首先提醒一句，個人認為這個遊戲不存在戰略這種東西，有的只是&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略什麼的，是在戰前就要決定的東西，但這遊戲是一開場就直接進戰場 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算想訂個戰略好了，你也只有1日夜那短短的幾分鐘，不大可能跟所有同伴溝通好戰略佈局 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常都只是先草草決定有沒有哪位玩家想二日白CO職這樣罷了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;下集待續&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;已解答&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小人豈敢在關刀面前弄大公&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Q02-2:承Q02如關刀不能問那小小人總該可以問了吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw])--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=5905</id>
		<title>使用者:Ark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=5905"/>
		<updated>2012-02-22T05:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 給初學者的小小建議 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]這Trip做的簡略的小小分析，列出2012年2月20號&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職　業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場　次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機　率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; || 12 || 3.87% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#0A375D&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; || 15 || 4.84%  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 狂　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 9 || 2.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;獵　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 22 || 7.10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 26 || 8.39%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;妖　狐&amp;lt;/font&amp;gt;|| 14 || 4.52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;背　德&amp;lt;/font&amp;gt;||  4 || 1.29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 13 || 4.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;子　狐&amp;lt;font&amp;gt;|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;貓　又&amp;lt;/font&amp;gt;|| 3 || 0.97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｇ　Ｍ|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好啦～有些數據才能說些話，仔細看看各種人側有職經驗最高的也才26場的&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;，更何況被渣的狀況並沒有被算入，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以實際經驗算是很少的，所以要我給出職業建議其實太困難了，我都自顧不暇了。我想學習最重要的不是無意識地模&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;仿人家怎麼做，而是自我思考如何做，就像是你要教人如何釣魚，而不是給人魚吃。當然基礎規則還是得去了解的，所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我所提出的建議會是消極地告訴你不能做什麼，但你自己得積極的去想要做什麼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==給初學者的小小建議==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
　　只要是遊戲就有一定的規則，所以在玩任何遊戲之前都一定得詳細閱讀其規則，否則會連自己犯錯了都不知道，犯&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;錯還不是最嚴重的，更重要的是在當犯錯的時候可能影響了其他玩家享受遊戲的興致，搞到最後不歡而散，所以詳盡閱&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;讀規則是最基礎的。這是最基本[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]，我想閱讀完一定還是不了解底要做什麼，這是很到正常的所以請別緊&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;張。所以我會在接下來幫忙提出幾個重點來幫助了解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲規則說明===&lt;br /&gt;
　　請配合[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]來看會比較好理解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」如果這樣做的話遊戲將會變得沒有意思了。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來，請絕對不要有這種行為。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這遊戲的樂趣就是利用有限的情報來推理，如果多出了不正當手法取得的情報就是作弊，誰會想跟作弊的人玩呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;而且靠作弊勝利就失去玩這遊戲的價值了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[遊戲目的]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『每天晚上人狼都會襲擊村民。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當你的職業為人狼時，晚上都可以跟同伴討論要襲擊誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『感到困擾的村民在集會所進行討論，決定一天一人，將被懷疑是人狼的人給進行處刑。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不論你是什麼職業，白天都可以投票處刑，不過要注意的是沒有做投票的行為可能會讓你暴斃，暴斃的話會破壞遊戲&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的進行，所以請記得每天早上都得投票。而且白天就是大家一同討論的時間，所以盡量不要無口都不說話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以記得白天大家一同在村莊討論的時候請盡量不要無口，這是參與遊戲的重要動作。你可以利用對話讓自己有利，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;是重要的。不論是否為村民側，討論對任何人都很重要，如果場上話題對自己不利，就想辦法扭轉吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[勝利條件]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;原文應該說明的很清楚了所以在此不引用。不過我要提醒幾點就是了，就是請注意自己的職業的勝利條件。以自己所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;屬陣營為考量來延伸出你所要做的事情是很重要的，別傻傻幫助別的陣營勝利，所以請記住你的所屬陣營為何。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第二點就是戰敗條件說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*村民會輸的狀況是生存中的狼數大於或等於村民數，例如2隻狼2個村民。&lt;br /&gt;
*人狼會輸的狀況有兩種，一個是人狼全部死亡，第二種是狼數大於或等於村民數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐或子狐存活。&lt;br /&gt;
*妖狐會輸的狀況是妖狐以及子狐全部死亡，而背德的死活則不影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[村民的人口分配]====&lt;br /&gt;
請參考原文的表格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上常見的村莊是八人、十六人、廿二人，人數基本上按照表上所顯示，不過如果開村者有做設定的話，就會有所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;出入，不過大多的設定都是增加職業比較多，詳細的話請參閱人狼wiki中的[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%85%B6%E4%BB%96 其他事項]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[角色介紹]====&lt;br /&gt;
這我留到後面其他段落再解說。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====[白天行動]====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;白天大家在集會場進行討論。可以聽取他人的意見或是能力者的消息，並發表自己的意見。還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
點選上方頁面的[投票/占卜/護衛]，對您想要處刑的人投下一票。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想看到這邊應該會發現，『白天進行討論』這段話不斷的出現吧？代表這真的很重要，但到底要談什麼呢？我只能說&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在場上多看多想才有辦法知道到底要說什麼，之後有機會也可以多問別人跟人家討論自己的想法或疑問，早期多累積經&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;驗以後時機到了，就能夠掌握話題以及場上情勢，甚至利用話題贏得自己所屬陣營勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『聽取他人的意見』這邊要注意的是這意見是怎樣的人給的？是占卜師所占卜出來的人？還是可以信任的能力者？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;或只是個身分還尚不明的玩家？說這句話的動機是什麼？為何要這樣說？我想每句話背後都有他的動機與理由，只要能&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;夠發現就能夠對推理更有幫助而達到勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『能力者的消息』大部分所指的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師的人以及靈能者為主，占卜師每天都會公布占卜結果，靈能者的驗&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;吊死屍結果，這個請記得每天記錄下來，能夠幫助你來推理誰真誰假。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　『投票決定該處刑誰』白天不管你是什麼職業，白天討論完就是得投票，時間超過2分鐘後沒投票可能會導致暴斃&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;至於該投給誰呢？這個請自己判斷，而且得看場上情勢或者是戰術考量，我可以提示幾點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;早期&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不該吊誰。&lt;br /&gt;
*未確認真假的占卜師以及靈能者。&lt;br /&gt;
*被占卜師占卜為人的玩家。&lt;br /&gt;
*已被場上確認的真的共有者以及埋毒者或貓又。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果遊戲前幾天就吊這些人，可能會被認為不專心、或者是暴民等，不過前兩點是會隨者場上情勢改變，例如是假的占&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;卜師將人說成狼被大家證實，或又是靈能者把操作假結果被人證實等，場上瞬息萬千，沒辦法一言而盡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[晚上行動]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;晚上大家都回自己家中，一個人度過夜晚。普通人無法在晚上進行對話，但是人狼們將可以進行對話，在村民耳中卻只能聽到&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;狼嚎聲。共有者也可以在晚上和共有者同伴進行對話。在這之外的人說話將會變成自言自語，只有死掉在天國的人知道你說話&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的內容。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　晚上除了共有者、人狼以及雙狐外都無法跟人對話，晚上就是利用別人看不到這點來討論戰術用的，所以身為這些人，晚上&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;說話也是非常重要的。然而占卜師、貓又、子狐、人狼以及獵人等等晚上能行動職業，晚上一定得行動，否則會導致廢村，而當&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所有晚上能行動的人都結束行動後就會白天。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《待續》&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=5899</id>
		<title>使用者:Ark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=5899"/>
		<updated>2012-02-22T03:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 給初學者的小小建議 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]這Trip做的簡略的小小分析，列出2012年2月20號&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職　業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場　次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機　率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; || 12 || 3.87% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#0A375D&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; || 15 || 4.84%  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 狂　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 9 || 2.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;獵　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 22 || 7.10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 26 || 8.39%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;妖　狐&amp;lt;/font&amp;gt;|| 14 || 4.52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;背　德&amp;lt;/font&amp;gt;||  4 || 1.29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 13 || 4.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;子　狐&amp;lt;font&amp;gt;|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;貓　又&amp;lt;/font&amp;gt;|| 3 || 0.97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｇ　Ｍ|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好啦～有些數據才能說些話，仔細看看各種人側有職經驗最高的也才26場的&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;，更何況被渣的狀況並沒有被算入，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以實際經驗算是很少的，所以要我給出職業建議其實太困難了，我都自顧不暇了。我想學習最重要的不是無意識地模&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;仿人家怎麼做，而是自我思考如何做，就像是你要教人如何釣魚，而不是給人魚吃。當然基礎規則還是得去了解的，所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我所提出的建議會是消極地告訴你不能做什麼，但你自己得積極的去想要做什麼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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==給初學者的小小建議==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
　　只要是遊戲就有一定的規則，所以在玩任何遊戲之前都一定得詳細閱讀其規則，否則會連自己犯錯了都不知道，犯&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;錯還不是最嚴重的，更重要的是在當犯錯的時候可能影響了其他玩家享受遊戲的興致，搞到最後不歡而散，所以詳盡閱&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;讀規則是最基礎的。這是最基本[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]，我想閱讀完一定還是不了解底要做什麼，這是很到正常的所以請別緊&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;張。所以我會在接下來幫忙提出幾個重點來幫助了解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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===遊戲規則說明===&lt;br /&gt;
　　請配合[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]來看會比較好理解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」如果這樣做的話遊戲將會變得沒有意思了。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來，請絕對不要有這種行為。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這遊戲的樂趣就是利用有限的情報來推理，如果多出了不正當手法取得的情報就是作弊，誰會想跟作弊的人玩呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;而且靠作弊勝利就失去玩這遊戲的價值了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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====[遊戲目的]====&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『每天晚上人狼都會襲擊村民。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當你的職業為人狼時，晚上都可以跟同伴討論要襲擊誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『感到困擾的村民在集會所進行討論，決定一天一人，將被懷疑是人狼的人給進行處刑。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不論你是什麼職業，白天都可以投票處刑，不過要注意的是沒有做投票的行為可能會讓你暴斃，暴斃的話會破壞遊戲&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的進行，所以請記得每天早上都得投票。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;所以記得白天大家一同在村莊討論的時候請盡量不要無口，這是參與遊戲的重要動作。&lt;br /&gt;
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====[勝利條件]====&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;原文應該說明的很清楚了所以在此不引用。不過我要提醒幾點就是了，就是請注意自己的職業的勝利條件。以自己所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;屬陣營為考量來延伸出你所要做的事情是很重要的，別傻傻幫助別的陣營勝利，所以請記住你的所屬陣營為何。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第二點就是戰敗條件說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*村民會輸的狀況是生存中的狼數大於或等於村民數，例如2隻狼2個村民。&lt;br /&gt;
*人狼會輸的狀況有兩種，一個是人狼全部死亡，第二種是狼數大於或等於村民數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐或子狐存活。&lt;br /&gt;
*妖狐會輸的狀況是妖狐以及子狐全部死亡，而背德的死活則不影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《待續》&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=5898</id>
		<title>使用者:Ark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=5898"/>
		<updated>2012-02-22T02:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 給初學者的小小建議 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]這Trip做的簡略的小小分析，列出2012年2月20號&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職　業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場　次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機　率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; || 12 || 3.87% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#0A375D&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; || 15 || 4.84%  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 狂　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 9 || 2.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;獵　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 22 || 7.10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 26 || 8.39%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;妖　狐&amp;lt;/font&amp;gt;|| 14 || 4.52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;背　德&amp;lt;/font&amp;gt;||  4 || 1.29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 13 || 4.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;子　狐&amp;lt;font&amp;gt;|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;貓　又&amp;lt;/font&amp;gt;|| 3 || 0.97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｇ　Ｍ|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好啦～有些數據才能說些話，仔細看看各種人側有職經驗最高的也才26場的&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;，更何況被渣的狀況並沒有被算入，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以實際經驗算是很少的，所以要我給出職業建議其實太困難了，我都自顧不暇了。我想學習最重要的不是無意識地模&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;仿人家怎麼做，而是自我思考如何做，就像是你要教人如何釣魚，而不是給人魚吃。當然基礎規則還是得去了解的，所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我所提出的建議會是消極地告訴你不能做什麼，但你自己得積極的去想要做什麼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==給初學者的小小建議==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
　　只要是遊戲就有一定的規則，所以在玩任何遊戲之前都一定得詳細閱讀其規則，否則會連自己犯錯了都不知道，犯&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;錯還不是最嚴重的，更重要的是在當犯錯的時候可能影響了其他玩家享受遊戲的興致，搞到最後不歡而散，所以詳盡閱&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;讀規則是最基礎的。這是最基本[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]，我想閱讀完一定還是不了解底要做什麼，這是很到正常的所以請別緊&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;張。所以我會在接下來幫忙提出幾個重點來幫助了解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲規則說明===&lt;br /&gt;
　　請配合[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]來看會比較好理解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」如果這樣做的話遊戲將會變得沒有意思了。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來，請絕對不要有這種行為。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這遊戲的樂趣就是利用有限的情報來推理，如果多出了不正當手法取得的情報就是作弊，誰會想跟作弊的人玩呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;而且靠作弊勝利就失去玩這遊戲的價值了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[遊戲目的]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『每天晚上人狼都會襲擊村民。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當你的職業為人狼時，晚上都可以跟同伴討論要襲擊誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『感到困擾的村民在集會所進行討論，決定一天一人，將被懷疑是人狼的人給進行處刑。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不論你是什麼職業，白天都可以投票處刑，不過要注意的是沒有做投票的行為可能會讓你暴斃，暴斃的話會破壞遊戲&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的進行，所以請記得每天早上都得投票。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以記得白天大家一同在村莊討論的時候請盡量不要無口，這是參與遊戲的重要動作。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[勝利條件]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;原文應該說明的很清楚了所以在此不引用。不過我要提醒幾點就是了，就是請注意自己的職業的勝利條件。以自己所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;屬陣營為考量來延伸出你所要做的事情是很重要的，別傻傻幫助別的陣營勝利，所以請記住你的所屬陣營為何。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第二點就是戰敗條件說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*村民會輸的狀況是生存中的狼數大於或等於村民數，例如2隻狼2個村民。&lt;br /&gt;
*人狼會輸的狀況有兩種，一個是人狼全部死亡，第二種是狼數大於或等於村民數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐或子狐存活。&lt;br /&gt;
*妖狐會輸的狀況是妖狐以及子狐全部死亡，而背德的死活則不影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《待續》&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=5897</id>
		<title>使用者:Ark</title>
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		<updated>2012-02-22T02:55:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 遊戲規則說明 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]這Trip做的簡略的小小分析，列出2012年2月20號&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職　業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場　次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機　率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; || 12 || 3.87% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#0A375D&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; || 15 || 4.84%  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 狂　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 9 || 2.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;獵　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 22 || 7.10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 26 || 8.39%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;妖　狐&amp;lt;/font&amp;gt;|| 14 || 4.52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;背　德&amp;lt;/font&amp;gt;||  4 || 1.29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 13 || 4.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;子　狐&amp;lt;font&amp;gt;|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;貓　又&amp;lt;/font&amp;gt;|| 3 || 0.97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｇ　Ｍ|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好啦～有些數據才能說些話，仔細看看各種人側有職經驗最高的也才26場的&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;，更何況被渣的狀況並沒有被算入，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以實際經驗算是很少的，所以要我給出職業建議其實太困難了，我都自顧不暇了。我想學習最重要的不是無意識地模&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;仿人家怎麼做，而是自我思考如何做，就像是你要教人如何釣魚，而不是給人魚吃。當然基礎規則還是得去了解的，所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我所提出的建議會是消極地告訴你不能做什麼，但你自己得積極的去想要做什麼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==給初學者的小小建議==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
　　只要是遊戲就有一定的規則，所以在玩任何遊戲之前都一定得詳細閱讀其規則，否則會連自己犯錯了都不知道，犯&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;錯還不是最嚴重的，更重要的是在當犯錯的時候可能影響了其他玩家享受遊戲的興致，搞到最後不歡而散，所以詳盡閱&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;讀規則是最基礎的。這是最基本[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]，我想閱讀完一定還是不了解底要做什麼，這是很到正常的所以請別緊&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;張。所以我會在接下來幫忙提出幾個重點來幫助了解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====遊戲規則說明====&lt;br /&gt;
　　請配合[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]來看會比較好理解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」如果這樣做的話遊戲將會變得沒有意思了。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來，請絕對不要有這種行為。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這遊戲的樂趣就是利用有限的情報來推理，如果多出了不正當手法取得的情報就是作弊，誰會想跟作弊的人玩呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;而且靠作弊勝利就失去玩這遊戲的價值了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[遊戲目的]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『每天晚上人狼都會襲擊村民。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當你的職業為人狼時，晚上都可以跟同伴討論要襲擊誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『感到困擾的村民在集會所進行討論，決定一天一人，將被懷疑是人狼的人給進行處刑。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不論你是什麼職業，白天都可以投票處刑，不過要注意的是沒有做投票的行為可能會讓你暴斃，暴斃的話會破壞遊戲&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的進行，所以請記得每天早上都得投票。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以記得白天大家一同在村莊討論的時候請盡量不要無口，這是參與遊戲的重要動作。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[勝利條件]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;原文應該說明的很清楚了所以在此不引用。不過我要提醒幾點就是了，就是請注意自己的職業的勝利條件。以自己所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;屬陣營為考量來延伸出你所要做的事情是很重要的，別傻傻幫助別的陣營勝利，所以請記住你的所屬陣營為何。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第二點就是戰敗條件說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*村民會輸的狀況是生存中的狼數大於或等於村民數，例如2隻狼2個村民。&lt;br /&gt;
*人狼會輸的狀況有兩種，一個是人狼全部死亡，第二種是狼數大於或等於村民數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐或子狐存活。&lt;br /&gt;
*妖狐會輸的狀況是妖狐以及子狐全部死亡，而背德的死活則不影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《待續》&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=5896</id>
		<title>使用者:Ark</title>
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		<updated>2012-02-22T02:53:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]這Trip做的簡略的小小分析，列出2012年2月20號&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職　業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場　次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機　率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; || 12 || 3.87% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#0A375D&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; || 15 || 4.84%  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 狂　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 9 || 2.90%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 26 || 8.39%&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;妖　狐&amp;lt;/font&amp;gt;|| 14 || 4.52%&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;背　德&amp;lt;/font&amp;gt;||  4 || 1.29%&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 13 || 4.19%&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;貓　又&amp;lt;/font&amp;gt;|| 3 || 0.97%&lt;br /&gt;
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| Ｇ　Ｍ|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好啦～有些數據才能說些話，仔細看看各種人側有職經驗最高的也才26場的&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;，更何況被渣的狀況並沒有被算入，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以實際經驗算是很少的，所以要我給出職業建議其實太困難了，我都自顧不暇了。我想學習最重要的不是無意識地模&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;仿人家怎麼做，而是自我思考如何做，就像是你要教人如何釣魚，而不是給人魚吃。當然基礎規則還是得去了解的，所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我所提出的建議會是消極地告訴你不能做什麼，但你自己得積極的去想要做什麼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==給初學者的小小建議==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
　　只要是遊戲就有一定的規則，所以在玩任何遊戲之前都一定得詳細閱讀其規則，否則會連自己犯錯了都不知道，犯&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;錯還不是最嚴重的，更重要的是在當犯錯的時候可能影響了其他玩家享受遊戲的興致，搞到最後不歡而散，所以詳盡閱&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;讀規則是最基礎的。這是最基本[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]，我想閱讀完一定還是不了解底要做什麼，這是很到正常的所以請別緊&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;張。所以我會在接下來幫忙提出幾個重點來幫助了解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====遊戲規則說明====&lt;br /&gt;
　　請配合[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]來看會比較好理解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」如果這樣做的話遊戲將會變得沒有意思了。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來，請絕對不要有這種行為。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這遊戲的樂趣就是利用有限的情報來推理，如果多出了不正當手法取得的情報就是作弊，誰會想跟作弊的人玩呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;而且靠作弊勝利就失去玩這遊戲的價值了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[遊戲目的]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『每天晚上人狼都會襲擊村民。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當你的職業為人狼時，晚上都可以跟同伴討論要襲擊誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『感到困擾的村民在集會所進行討論，決定一天一人，將被懷疑是人狼的人給進行處刑。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不論你是什麼職業，白天都可以投票處刑，不過要注意的是沒有做投票的行為可能會讓你暴斃，暴斃的話會破壞遊戲&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;的進行，所以請記得每天早上都得投票。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;『各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。』&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以記得白天大家一同在村莊討論的時候請盡量不要無口，這是參與遊戲的重要動作。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[勝利條件]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;原文應該說明的很清楚了所以在此不引用。不過我要提醒幾點就是了，就是請注意自己的職業的勝利條件。以自己所&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;屬陣營為考量來延伸出你所要做的事情是很重要的，別傻傻幫助別的陣營勝利，所以請記住你的所屬陣營為何。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第二點就是戰敗條件說明。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*村民會輸的狀況是生存中的狼數大於或等於村民數，例如2隻狼2個村民。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*人狼會輸的狀況有兩種，一個是人狼全部死亡，第二種是狼數大於或等於村民數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐或子狐存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*妖狐會輸的狀況是妖狐以及子狐全部死亡，而背德的死活則不影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《待續》&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=5891</id>
		<title>使用者:Ark</title>
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		<updated>2012-02-21T08:35:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 遊戲規則說明 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]這Trip做的簡略的小小分析，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;列出2012年2月20號為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職　業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場　次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機　率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; || 12 || 3.87% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#0A375D&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; || 15 || 4.84%  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 狂　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 9 || 2.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;獵　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 22 || 7.10%a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 26 || 8.39%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;妖　狐&amp;lt;/font&amp;gt;|| 14 || 4.52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;背　德&amp;lt;/font&amp;gt;||  4 || 1.29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 13 || 4.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;子　狐&amp;lt;font&amp;gt;|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;貓　又&amp;lt;/font&amp;gt;|| 3 || 0.97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｇ　Ｍ|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好啦～有些數據才能說些話，仔細看看各種人側有職經驗最高的也才26場的&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;更何況被渣的狀況並沒有被算入，所以實際經驗算是很少的，所以要我給出職業建議其實太困難了，我都自顧不暇了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我想學習最重要的不是無意識地模仿人家怎麼做，而是自我思考如何做，就像是你要教人如何釣魚，而不是給人魚吃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然基礎規則還是得去了解的，所以我所提出的建議會是消極地告訴你不能做什麼，但你自己得積極的去想要做什麼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==給初學者的小小建議==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
　　只要是遊戲就有一定的規則，所以在玩任何遊戲之前都一定得詳細閱讀其規則，否則會連自己犯錯了都不知道，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;犯錯還不是最嚴重的，更重要的是在當犯錯的時候可能影響了其他玩家享受遊戲的興致，搞到最後不歡而散，所以詳盡&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;閱讀規則是最基礎的。這是最基本[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]，我想閱讀完一定還是不了解&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;到底要做什麼，這是很正常的所以請別緊張。所以我會在接下來幫忙提出幾個重點來幫助了解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====遊戲規則說明====&lt;br /&gt;
　　請配合[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]來看會比較好理解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;『「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」如果這樣做的話遊戲將會變得沒有意思了。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來，請絕對不要有這種行為。』&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這遊戲的樂趣就是利用有限的情報來推理，如果多出了不正當手法取得的情報就是作弊，誰會想跟作弊的人玩呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;而且靠作弊勝利就失去玩這遊戲的價值了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[遊戲目的]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;每天晚上人狼都會襲擊村民。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當你的職業為人狼時，晚上都可以跟同伴討論要襲擊誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;感到困擾的村民在集會所進行討論，決定一天一人，將被懷疑是人狼的人給進行處刑。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不論你是什麼職業，白天都可以投票處刑，不過要注意的是沒有做投票的行為可能會讓你暴斃，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;暴斃的話會破壞遊戲的進行，所以請記得每天早上都得投票。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以記得白天大家一同在村莊討論的時候請盡量不要無口，這是參與遊戲的重要動作。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[勝利條件]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;原文應該說明的很清楚了所以在此不引用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過我要提醒幾點就是了，就是請注意自己的職業的勝利條件。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以自己所屬陣營為考量來延伸出你所要做的事情是很重要的，別傻傻幫助別的陣營勝利，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以請記住你的所屬陣營為何。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第二點就是戰敗條件說明。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;村民會輸的狀況是生存中的狼數大於或等於村民數，例如2隻狼2個村民。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;人狼會輸的狀況有兩種，一個是人狼全部死亡，第二種是狼數大於或等於村民數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐或子狐存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;妖狐會輸的狀況是妖狐以及子狐全部死亡，而背德的死活則不影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
《待續》&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=5890</id>
		<title>使用者:Ark</title>
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		<updated>2012-02-21T07:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 履歷 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]這Trip做的簡略的小小分析，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;列出2012年2月20號為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職　業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場　次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機　率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; || 12 || 3.87% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#0A375D&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; || 15 || 4.84%  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 狂　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 9 || 2.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;獵　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 22 || 7.10%a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 26 || 8.39%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;妖　狐&amp;lt;/font&amp;gt;|| 14 || 4.52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;背　德&amp;lt;/font&amp;gt;||  4 || 1.29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 13 || 4.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;子　狐&amp;lt;font&amp;gt;|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;貓　又&amp;lt;/font&amp;gt;|| 3 || 0.97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｇ　Ｍ|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好啦～有些數據才能說些話，仔細看看各種人側有職經驗最高的也才26場的&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;更何況被渣的狀況並沒有被算入，所以實際經驗算是很少的，所以要我給出職業建議其實太困難了，我都自顧不暇了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我想學習最重要的不是無意識地模仿人家怎麼做，而是自我思考如何做，就像是你要教人如何釣魚，而不是給人魚吃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然基礎規則還是得去了解的，所以我所提出的建議會是消極地告訴你不能做什麼，但你自己得積極的去想要做什麼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==給初學者的小小建議==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
　　只要是遊戲就有一定的規則，所以在玩任何遊戲之前都一定得詳細閱讀其規則，否則會連自己犯錯了都不知道，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;犯錯還不是最嚴重的，更重要的是在當犯錯的時候可能影響了其他玩家享受遊戲的興致，搞到最後不歡而散，所以詳盡&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;閱讀規則是最基礎的。這是最基本[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]，我想閱讀完一定還是不了解&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;到底要做什麼，這是很正常的所以請別緊張。所以我會在接下來幫忙提出幾個重點來幫助了解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲規則說明====&lt;br /&gt;
　　請配合[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]來看會比較好理解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;『「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」如果這樣做的話遊戲將會變得沒有意思了。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來，請絕對不要有這種行為。』&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
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		<title>使用者:Ark</title>
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		<updated>2012-02-21T07:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 履歷 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]這Trip做的簡略的小小分析，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;列出2012年2月20號為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好啦～有些數據才能說些話，仔細看看各種人側有職經驗最高的也才26場的&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;更何況被渣的狀況並沒有被算入，所以實際經驗算是很少的，所以要我給出職業建議其實太困難了，我都自顧不暇了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我想學習最重要的不是無意識地模仿人家怎麼做，而是自我思考如何做，就像是你要教人如何釣魚，而不是給人魚吃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然基礎規則還是得去了解的，所以我所提出的建議會是消極地告訴你不能做什麼，但你自己得積極的去想要做什麼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職　業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場　次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機　率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; || 12 || 3.87% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#0A375D&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; || 15 || 4.84%  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 狂　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 9 || 2.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;獵　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 22 || 7.10%a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 26 || 8.39%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;妖　狐&amp;lt;/font&amp;gt;|| 14 || 4.52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;背　德&amp;lt;/font&amp;gt;||  4 || 1.29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 13 || 4.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;子　狐&amp;lt;font&amp;gt;|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;貓　又&amp;lt;/font&amp;gt;|| 3 || 0.97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｇ　Ｍ|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==給初學者的小小建議==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
　　只要是遊戲就有一定的規則，所以在玩任何遊戲之前都一定得詳細閱讀其規則，否則會連自己犯錯了都不知道，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;犯錯還不是最嚴重的，更重要的是在當犯錯的時候可能影響了其他玩家享受遊戲的興致，搞到最後不歡而散，所以詳盡&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;閱讀規則是最基礎的。這是最基本[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]，我想閱讀完一定還是不了解&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;到底要做什麼，這是很正常的所以請別緊張。所以我會在接下來幫忙提出幾個重點來幫助了解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====遊戲規則說明====&lt;br /&gt;
　　請配合[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則說明]來看會比較好理解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;『「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」如果這樣做的話遊戲將會變得沒有意思了。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來，請絕對不要有這種行為。』&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=5888</id>
		<title>使用者:Ark</title>
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		<updated>2012-02-21T06:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 履歷 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]這Trip做的簡略的小小分析，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;列出2012年2月20號為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職　業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場　次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機　率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; || 12 || 3.87% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#0A375D&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; || 15 || 4.84%  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 狂　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 9 || 2.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;獵　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 22 || 7.10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 26 || 8.39%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;妖　狐&amp;lt;/font&amp;gt;|| 14 || 4.52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;背　德&amp;lt;/font&amp;gt;||  4 || 1.29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;|| 13 || 4.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;子　狐&amp;lt;font&amp;gt;|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#19633E&amp;quot;&amp;gt;貓　又&amp;lt;/font&amp;gt;|| 3 || 0.97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｇ　Ｍ|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好啦～有些數據才能說些話，仔細看看各種人側有職經驗最高的也才26場的&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;更何況被渣的狀況並沒有被算入，所以實際經驗算是很少的，所以要我給出職業建議其實太困難了，我都自顧不暇了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我想學習最重要的不是無意識地模仿人家怎麼做，而是自我思考如何做，就像是你要教人如何釣魚，而不是給人魚吃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然基礎規則還是得去了解的，所以我所提出的建議會是消極地告訴你不能做什麼，但你自己得積極的去想要做什麼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5887</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5887"/>
		<updated>2012-02-21T06:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 請在下面留下想要我廢話的主題 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了&amp;lt;/s&amp;gt;，請按&amp;#039;&amp;#039;編輯&amp;#039;&amp;#039;觀賞編輯提示 &amp;lt;!-- 前後加上s是刪除線 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 == &amp;lt;!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線)，加三個等於是小標題，四個等於是小小標題 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了 &amp;lt;!-- 前後加三個&amp;#039;是粗體字，標示重點用的 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是&amp;lt;u&amp;gt;如何活著&amp;lt;/u&amp;gt;，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 &amp;lt;!-- 前後加上u的語法就是畫底線，另外一個標重點的方法 --&amp;gt; &amp;lt;!-- 四個短橫就是分隔線，請多加利用。 --&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;生存問題大概就說到這邊，誰給我下個題目吧~&amp;amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請相信最誠實最中肯最專業最不腹黑的囧( ￣□￣)p&amp;amp;lt; 叭.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題 ==&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=5886</id>
		<title>使用者:Ark</title>
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		<updated>2012-02-21T06:25:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 履歷 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]這Trip做的簡略的小小分析，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;列出2012年2月20號為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職　業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場　次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;機　率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
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| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
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| &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; || 12 || 3.87% &lt;br /&gt;
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| &amp;lt;font color=&amp;quot;#0A375D&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; || 15 || 4.84%  &lt;br /&gt;
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| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 狂　人&amp;lt;/font&amp;gt;|| 9 || 2.90%&lt;br /&gt;
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| Ｇ　Ｍ|| 2 || 0.65%&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ark</name></author>
	</entry>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Ark&amp;diff=5885</id>
		<title>使用者:Ark</title>
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		<updated>2012-02-21T06:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ark：​/* 履歷 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==履歷==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;由於不知道這裡要寫什麼好，不如先貼個履歷吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]這Trip做的簡略的小小分析，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;列出2012年2月20號為止，我所玩過的22人場的紀錄，不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總場次：310場&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 職　業|| 場　次 || 機　率 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 村　民 || 134||| 43.23%   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; 人　狼&amp;lt;/font&amp;gt; || 54 || 17.42% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; || 12 || 3.87% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;#0A375D&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; || 15 || 4.84%  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ark</name></author>
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